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Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios

THS, el desarrollador de Lossless Scaling, una herramienta que permite activar soluciones de reescalado espacial (como FSR 1.0 y NIS), además de otras opciones con aprendizaje automático, lanzó la nueva actualización 2.1 para LSFG (Lossless Scaling Frame Generation), que trae significativas mejoras al algoritmo de generación de fotogramas, reduciendo a su vez los errores visuales y mejorando el frame pacing y la latencia.

No obstante, la adición destacada de esta nueva versión es la implementación del modo X3 Frame Generation, la cual puede triplicar los FPS al generar dos fotogramas intermedios en vez de uno (como en el modo X2).

Si bien X3 ha aumentado la carga de GPU aproximadamente 1.7 mayor veces en comparación con el modo X2, los algoritmos LSFG 2.1 Performance y LSFG 1.1 se han optimizado para que sean un 20% más rápidos en modo X2 en comparación con la versión anterior.

El desarrollador asegura que el modo X3 no provoca ninguna latencia adicional en comparación con X2. La latencia se ve afectada por la velocidad de fotogramas base y cuando la GPU se utiliza por completo. Para obtener la mejor experiencia tanto en fluidez como en latencia de la imagen, se recomienda limitar la velocidad de fotogramas del juego en 1/3 de la frecuencia de actualización del monitor en el modo X3.

Cabe destacar que la velocidad de fotogramas base mínima recomendada sigue siendo la misma que para el modo X2, que es 30 FPS para 1080p y 40 FPS para 1440p, respectivamente.

Por último, THS aclara que el Frame Generation (ya sea X2 o X3) funciona con monitores con VRR (Tasa de Refresco Variable) para G-Sync y FreeSync, pero por el momento no funciona con GPUs de Nvidia, solo con las de AMD e Intel.

Nuevo comportamiento cuando la velocidad de cuadros final debe exceder la frecuencia de actualización del monitor:

  • Anteriormente, LS renderizaba todos los fotogramas necesarios, algunos de los cuales luego se descartaban cuando se mostraban en el monitor. LS ahora omitirá la renderización de fotogramas adicionales y tendrá en cuenta el ritmo de fotogramas (frame pacing) correcto, por lo que el resultado debería ser muy similar al comportamiento anterior pero mucho más eficiente en cuanto a recursos.
  • Si bien una velocidad de fotogramas base más alta es mejor para fines de latencia, obligar a LS a omitir fotogramas puede no dar como resultado la mejor fluidez.
  • Dado que la velocidad de fotogramas de LS ahora nunca excederá la frecuencia de actualización, por conveniencia y también para identificar problemas, la opción ‘Dibujar FPS’ también genera fotogramas capturados cuando se usa la captura DXGI.
lossless scaling 2.9 fg 2.1 x3 frame generation mode

En aquellos títulos que soportan Reflex de Nvidia, recuerden activarlo para disminuir la latencia ya que, si bien se ha mejorado en esta versión 2.1, un poco de latencia lógicamente siempre habrá, pero al menos es menos notoria que en su versión anterior.

En pocas palabras, LSFG permite activar Frame Generation en cualquier juego y en GPUs de cualquier fabricante (ya sea AMD, Intel o Nvidia), incluso en títulos que no son compatibles con FSR3 o DLSS 3 y en emuladores de cualquier tipo (ya sea Xenia de Xbox, RPCS3 de PS3, o Ryujinx o Yuzu de Nintendo Switch).

Características de Lossless Scaling FG 2.1:

  • Arquitectura mejorada para procesar movimientos a gran escala, lo que permite un uso eficiente a velocidades de cuadro más bajas. Por lo tanto, las velocidades de cuadro base mínimas recomendadas son 30/40 para resoluciones de 1080p/1440p respectivamente, con 60 FPS y más recomendados para una experiencia óptima.
  • Reducción notable de errores visuales (Artifacts) comunes como imágenes fantasma por movimiento (Ghosting), distorsión de bordes e imágenes borrosas. En los casos en los que persistan los artifacts, es recomendable aumentar la velocidad de fotogramas base.
  • La carga de GPU ha aumentado entre 1.5 y 2 veces según la resolución. Por lo tanto, se ha agregado un nuevo modo ‘Rendimiento’ para preservar el rendimiento de la versión anterior. La 2.0 conserva todas las ventajas principales de la versión de calidad y supera al LSFG 1.1, todo a la misma velocidad.

Según THS, para tener la mejor experiencia con su herramienta, lo ideal es tener al menos 60 FPS (o limitarlo a 60 FPS) acompañado de un monitor de 120 Hz, que es básicamente lo que recomiendan AMD y Nvidia tanto para DLSS 3 como para FSR 3.0. Por supuesto, también se puede utilizar una combinación de 30 FPS o 40 FPS y 60 Hz en algunos juegos a una resolución de hasta 1080p.

Dado que LSFG no soporta pantalla completa exclusiva, el juego debe estar limitado a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor para lograr tener un frame pacing fluido y se debe ejecutar en modo borderless o ventana (pueden usar la herramienta Windowed Borderless Gaming en caso de ser necesario).

También hay que tener en cuenta que cualquier tipo de métrica u overlay sobre la ventana de LS puede interrumpir la generación de fotogramas hasta que se desactive LS.

Para ponerlo en términos simples, aquellos que tengan un monitor de 120 Hz tendrán que limitar sus juegos a 60 FPS para el modo X2 o 40 FPS para el modo X3. Luego, al usar LSFG, podrán ejecutarlo a 120 FPS con un buen frame pacing. No es una solución ideal, pero funciona en todos los juegos y en todas las GPU para aquellos que sí tienen monitores de 120 Hz o más.

En caso de tener un monitor con una tasa de refresco impar (como 165 Hz), tendrán que hacer una resolución personalizada a 165 Hz o simplemente bajar a 144 Hz y configurar el juego en 72 FPS para X2 o 48 FPS para X3). Con la herramienta Custom Resolution Utility (CRU) pueden hacer lo primero fácilmente en cuestión de segundos.

Guía para usar Frame Generation en Lossless Scaling 

  1. Configurar el juego en pantalla completa sin bordes (si la opción no existe entonces elegir modo ventana y usar Windowed Borderless Gaming, no funciona con pantalla completa exclusiva)
  2. Configurar «Scaling Mode» en «Auto» y el «Scaling Type» en «Off» (esto garantiza que estés jugando en resolución nativo y no usando reescalado, ya que la aplicación también tiene una funcionalidad de reescalado)
  3. Limitar la velocidad de fotogramas a la mitad de los hercios de su monitor. Si deseas tener una velocidad de fotogramas más baja, también deberá reducir sus hercios (por ejemplo, 120 ÷ 2 = 60) a través de RTSS o el controlador de la GPU. Los hercios que terminan en números impares que no se pueden limitar de manera uniforme (165 Hz) tendrán que crear un Hz personalizado como 164 Hz o bajar a algo así como 144 Hz (RTSS Beta tiene soporte Nvidia Reflex ahora. Debería estar disponible públicamente en cualquier momento. Esto ayudará mucho con la latencia)
  4. Cualquiera que sea la velocidad de fotogramas que tengas, asegúrate de poder mantenerla para no alterar el ritmo de fotogramas (tiene que ser estable y consistente).
  5. Ahora haz clic en Scale y luego haz clic en tu juego. También puedes configurar una tecla para activarlo o desactivarlo. Después de este paso tu juego estará interpolado.

Relación de Hz/FPS recomendada para usar Lossless Scaling Frame Interpolation para el modo X2:

  • Mínimo soportado: 30 FPS a 60 Hz
  • Mínimo aconsejable: 45 FPS a 90 Hz
  • Mínimo recomendado: 60 FPS a 120 Hz
  • Recomendado: 120 FPS a 240 Hz

Consejos adicionales

  • Consejo 1: algunas personas encontraron mejores resultados agregando Lossless Scaling a su software del controlador (Panel de Control) y luego forzando la sincronización vertical.
  • Consejo 2: Los overlays pueden interferir con Lossless Scaling.
  • Consejo 3: Las opciones en la pestaña «Rendering», excepto «Draw FPS» en el programa, pueden causar problemas ya que no están probadas. Si encuentran algún problema, desactívelo.
  • Consejo 4: Jugar con el mando ofrece una mejor experiencia que con el ratón, ya que las penalizaciones de latencia son mucho más difíciles de percibir.

Lo sorprendente de LSFG (al menos en comparación con AMD Fluid Motion Frames) es que no se desactiva durante movimientos rápidos, que es uno de los principales problemas de la tecnología de AMD. De este modo, LSFG parece brindar una mejor solución que la que AMD implementó en sus controladores (que se actualizaron el 8 de enero con soporte para las Radeon 700M).

Si bien esta herramienta no es gratuita, tampoco es muy cara, mucho menos en relación a los beneficios que puede brindar. En EE.UU tiene un costo de US$ 6.99, mientras que en los países de Latinoamérica con el dólar USD LATAM tiene un valor de US$ 3.49. En México, Chile o Colombia, por ejemplo, cuesta entre 4 y 5 dólares, así que tampoco es tan caro.

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Shift Up considera lanzar una versión de PC de Stellar Blade además de una secuela y una Nueva IP

Mediante un nuevo reporte del estudio Shift Up, su CEO, Kim Hyung-hyung, anunció que la versión de PC de Stellar Blade está bajo consideración, además de estar analizando una secuela del mismo.

Teniendo en cuenta que el juego superó las expectativas de ventas en PlayStation 5 y sabiendo que el juego había sido anunciado inicialmente para PC (cuando todavía se llamaba Project EVE), la noticia no es de sorprender realmente.

Por otro lado, a través del sitio inven, el estudio coreano anunció que se encuentra desarrollando una nueva IP (internamente llamada Project Witches) que se lanzará para PC, consolas y mobile en el 2027.

Pueden leer nuestro análisis de Stellar blade en este enlace.

Stellar Blade developer Shift Up! confirms both a PC version and a sequel are under consideration.

• Sales of #StellarBlade are "exceeding expectations"

• Studio will continue to expand AAA efforts and invest in new IPs moving into 2025

• New project 'Codename Witches' in… pic.twitter.com/RclDcJblBj

— KAMI (@Okami13_) May 20, 2024

Stellar Blade se lanzó el pasado 26 de abril para PlayStation 5 y esta disponible por US$ 69.99 para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

La Edición Deluxe incluye el juego, los artículos de la preorden, el traje de astrónoma para EVE, el atuendo de astrónomo para Adam, el abrigo de astrónoma para Lily, los anteojos de media montura para EVE, los aretes rectángulo cuádruple para EVE, el paquete de astrónomos para el dron, 2000 de EXP de PH, y 5000 de oro para ayudarte a recuperar la Tierra y cumplir tu misión.

Acerca de Stellar Blade

Solo una espada puede definir el futuro de la humanidad. La Tierra ha quedado abandonada, devastada por criaturas poderosas y extrañas, y lo que queda de la diezmada raza humana ha huido a una colonia en el espacio exterior.

Desde la Colonia, EVE llega a nuestro desolado planeta con una misión: salvar a la humanidad y recuperar la Tierra de las garras de los Naytibas, la fuerza malévola que ha arrasado con todo.

Sin embargo, a medida que EVE se adentra en las ruinas de la civilización humana para resolver los misterios del pasado y derrota a los Naytibas uno por uno, comprende que su misión no es tan simple como pensaba. De hecho, es posible que nada sea lo que parece…

  • Pura acción al filo de la destrucción – Lucha en combates frenéticos mientras te abres paso entre las ruinas de la Tierra en una nueva aventura de acción para PS5®. Ataca con combos elegantes pero brutales, desbloquea nuevos movimientos, mejora tus armas y enfréntate a jefes épicos que desafiarán tanto tu inteligencia como tu destreza.
  • Una experiencia visual increíble – Sumérgete en un mundo posapocalíptico que no escatima ningún detalle, donde se mezclan la belleza y el horror para dejarte sin aliento. Explora entornos impresionantes de ciencia ficción que cobran vida gracias al poder gráfico de PS5.
  • Una aventura profunda e inolvidable – Prepárate para reflexionar y sentir al máximo con una atrapante historia acerca del destino de la humanidad que incluye temáticas adultas y rEVElaciones emotivas de principio a fin.
  • Diseñado para PS5 – Disfruta de un rendimiento sin igual con tiempos de carga rápidos y características inmersivas, como la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense y la tecnología Tempest 3D AudioTech.

La historia de la travesía de EVE

Stellar Blade cuenta la historia de EVE, una guerrera que desciende de una Colonia espacial para derrotar a los Naytibas, los enemigos que aparecieron en la Tierra y atacan a la raza humana. Se cree que los Naytibas siguen las órdenes de una entidad superior formada por Naytibas alfa y un Naytiba Supremo, pero su verdadero origen es todo un misterio.

La protagonista, EVE, aterriza en un mundo devastado y conoce a Adam, un sobreviviente de la Tierra, y a Lily, una integrante de un Escuadrón Aéreo anterior. Juntos, unirán fuerzas para luchar contra los Naytibas. A lo largo de su travesía, el grupo de EVE cooperará con los sobrevivientes que se refugiaron en la última ciudad de la humanidad, Xion.

El mundo de Stellar Blade

Xion está conectada con una región semiabierta llamada el Páramo y con el Gran Desierto, donde se ocultan muchos secretos. En estos amplios territorios, el grupo de EVE se encontrará con diversos personajes y tendrá muchas aventuras mientras intenta cumplir el objetivo de EVE y ayudar a los ciudadanos de Xion. Una de las misiones consiste en conseguir hiperceldas, unas fuentes de energía masivas que mantienen a Xion en funcionamiento. Estas celdas se ocultan en distintas zonas, y EVE tendrá que recuperarlas para que Xion recupere su antigua gloria. Ese será el puntapié inicial para conocer a más personajes durante esta travesía.

En las aventuras de EVE, los jugadores conseguirán objetos como exoespinas y mecanismos y también EXP de PH, que podrán utilizar para desbloquear habilidades poderosas. También encontrarán objetos con los que podrán cambiar su aspecto, como trajes, accesorios y peinados.

Los jugadores escucharán una gran variedad de temas musicales mientras exploran el mundo de Stellar Blade. Disfrutarán de todo tipo de melodías, desde temas relajantes en los campamentos hasta canciones que capturan la angustia de una ciudad en ruinas. La mayoría de canciones tienen letras y coros, que te harán sentir parte del mundo de Stellar Blade.

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