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Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Por: Pey
16 Noviembre 2024 at 00:16

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

GTA The Trilogy – The Definitive Edition se actualiza en PC, PS5 y XS con las Mejoras de Mobile – Imágenes Comparativas

Por: Pey
13 Noviembre 2024 at 02:58

Las versiones remasterizadas de los juegos clásicos de GTA The Trilogy acaban de recibir una gran actualización (1.007) en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X (según la página de soporte de Rockstar la actualización no estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch).

[12 de noviembre de 2024] General: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

  • Numerosas correcciones y mejoras.
  • Se agregó el modo de iluminación clásica que restaura la apariencia del cielo en los juegos originales.

Pasaron 3 años y 1 día después del lanzamiento, pero Rockstar Games ha finalmente publicado correcciones con un cambio muy solicitado y muchas otras mejoras varias que se detallan a continuación.

La actualización de GTA The Trilogy ya está disponible en Xbox Series S|X, PlayStation 5 y todas las tiendas de PC: Steam, Rockstar Games Launcher y Epic Games Store.

En términos de tamaño de descarga, la versión Rockstar Games Launcher tiene la actualización GTA San Andreas en 18.44 GB, GTA Vice City en 8.83 GB y GTA III en 4.15 GB. En PS5, la actualización de Vice City es de 1.657 GB. Estos números variarán según la tienda donde los haya adquirido.

Característica más solicitada

Cuando salió GTA The Trilogy hace 3 años, los fans se quejaron de la iluminación. Cuando GTA The Trilogy llegó se lanzó en dispositivos móviles el año pasado en asociación con Netflix, Rockstar Games anunció un modo de iluminación clásica.

El estudio dijo que activar este modo «restaura la apariencia del cielo en los juegos originales». Iluminación para las distintas áreas como por ejemplo Los Santos, San Andreas, Las Venturas, etc., ahora se muestran como eran en sus versiones original.

Desde que salieron estos ports para dispositivos móviles en diciembre del año pasado, los fans de estos juegos clásicos han estado pidiendo a Rockstar que incorpore esta función a las versiones de consola y PC.

Han pasado 11 meses pero finalmente está aquí. En el menú de pausa, haz clic en opciones y luego seleccione la pestaña de gráficos. Allí encontrará la configuración de Iluminación clásica con una opción de Encendido o Apagado. De forma predeterminada, está configurado en Activado.

A continuación se muestra una comparación lado a lado del modo activado y desactivado. Hagan clic en las imágenes para verlas en resolución completa. En estas imágenes, todas las configuraciones del juego están al máximo en PC.

Más cambios en animaciones, efectos y modelos

Rockstar Games/Video Game Deluxe también reintrodujo la neblina térmica y las nubes ambientales en lo alto del cielo y solucionó problemas con los jeans en esta nueva actualización de GTA The Trilogy. También se han realizado algunas mejoras en los personajes jugables.

Por ejemplo, los modelos son más naturales en su animación y se ha resuelto la velocidad del agua/natación. Estos fueron descubiertos por primera vez por el usuario de Twitter @MarioButoto99. A continuación se muestran algunas capturas de pantalla suyas que muestran mejoras.

Descubierto por el usuario de Twitter @BeskInfinity, ahora puedes disparar escopetas, rifles de asalto y lanzallamas mientras corres cuando juegas GTA III y Vice City. Esto fue eliminado previamente.

Además, las luces de la calle ahora son naranjas con un poco de brillo en lugar de blancas, lo cual es fiel a los juegos originales. Besk también notó que las animaciones de correr y apuntar han mejorado. Consulte la comparación lado a lado a continuación. La izquierda es como era antes, la derecha es como es ahora.

Además de esto, Rockstar ha eliminado todas las menciones a Grove Street Games, la compañía que originalmente estuvo detrás de esta colección remasterizada. Antes de esta actualización, podías ver su logotipo en el menú principal con el texto «Versión por» y su nombre en otra parte.

Acerca de GTA The Trilogy – The Definitive Edition

«GTA The Trilogy – The Definitive Edition llega con mejoras añadidas, como controles modernos inspirados en GTA V, actualizaciones gráficas y del entorno, entre las que se encuentran mayor resolución en texturas, iluminación y efectos del clima ampliamente mejorados, y mucho más, acercando las emblemáticas ciudades de Liberty City, Vice City y San Andreas a las plataformas modernas, de forma tal que rinden homenaje a la experiencia de los títulos originales a la vez que los mejoran para una nueva generación de fans.»

GTA The Trilogy – The Definitive Edition está disponible en formato digital para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de la Tienda de Rockstar por u$s 59.99 o precio regional.

Los tres títulos incluidos en GTA The Trilogy – The Definitive Edition fueron desarrollados originalmente por Rockstar Games y hoy son adaptados a las plataformas modernas por Grove Street Games, utilizando Unreal Engine para hacer estos clásicos aún más vivos e inmersivos.

Además, los juegos que forma parten de GTA The Trilogy – The Definitive Edition cuentan con mejoras específicas para cada plataforma, como el apuntado con giroscopio y la opción de acercar la cámara con la pantalla táctil en Nintendo Switch, compatibilidad con resolución 4K y un rendimiento de hasta 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X, y compatibilidad con NVIDIA DLSS para PC.

Grand Theft Auto III

Todo comienza en Liberty City. Este título se lanzó por primera vez el 22 de octubre de 2001 y fue el primer juego de Rockstar Games en crear mundos muy inmersivos y detallados en 3D, que ofrecen una libertad sin precedentes y una jugabilidad no lineal combinada con una rica trama cinematográfica, además de la introducción de las estaciones de radio tan características de la serie, cada una con una lista de canciones cuidadosamente seleccionada y un DJ como locutor.

«Grand Theft Auto III Todo empieza en Liberty City. Con la libertad revolucionaria de ir a cualquier lugar y asaltar a quien quieras, Grand Theft Auto III pone al alcance de tu mano el epicentro del mundo delictivo… si tienes agallas para tomarlo.
Grand Theft Auto III, que se lanzó por primera vez el 22 de octubre de 2001, fue el primer juego de Rockstar Games en crear mundos muy inmersivos y detallados en 3D, ofreciendo una libertad sin precedentes y una jugabilidad no lineal combinada con una rica trama cinematográfica.

Dentro del mundo repleto de vida de Liberty City, Grand Theft Auto III también elevó las estaciones de radio tan características de la serie, cada una con una lista de canciones cuidadosamente seleccionada y un DJ como locutor.
Grand Theft Auto III, el juego de PlayStation 2 mejor valorado de todos los tiempos, también fue el juego de consola más vendido el año de su lanzamiento, trayendo consigo una nueva era de los videojuegos y un ejército de fans que catapultaron la serie hasta el centro de la cultura.»

Grand Theft Auto: Vice City

En Grand Theft Auto: Vice City se perfecciona este enfoque que ofrece mayores niveles de inmersión, detalle y humor al transportar a los jugadores a la década de los ochenta hacia una ciudad tropical rebosante de neones y excesos que conocemos a través de la historia de traición y venganza de Tommy Vercetti.

«Grand Theft Auto: Vice City Te damos la bienvenida a los 80. De la década de las grandes melenas, los excesos y los trajes de tonos pastel, llega la historia de un hombre que ascendió a lo más alto del mundo del crimen. Grand Theft Auto regresa con la historia de traición y venganza de Tommy Vercetti en una ciudad tropical rebosante de neones, exceso y posibilidades.

Grand Theft Auto: Vice City, una versión satírica de EE. UU. en los 80, ofrece mayores niveles de inmersión y humor. En ella debutaba un protagonista (Tommy Vercetti) interpretado por un actor de doblaje, la capacidad de crear tu imperio criminal mediante la compra de propiedades y negocios por toda la ciudad, y una de las bandas sonoras con licencia más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Fue el juego más vendido en 2002, el año de su lanzamiento original.»

Grand Theft Auto: San Andreas

En Grand Theft Auto: San Andreas se profundizó aún más en estos conceptos con la introducción de tres ciudades distintas, incluida la primera Los Santos, así como también una serie de nuevas características, mientras vemos a Carl «CJ» Johnson hacer frente a las bandas y a los policías corruptos para salvar a su familia en un afectuoso homenaje a la década de los noventa.

«Grand Theft Auto: San Andreas Hace cinco años, Carl Johnson, alias CJ, huyó de la bruma de Los Santos, San Andreas… una ciudad destrozada por las bandas, las drogas y la corrupción. Estamos a principios de los 90. CJ tiene que volver a casa. Su madre fue asesinada, su familia está destrozada y sus amigos de la infancia están al borde del abismo. Al volver al barrio, un par de policías corruptos lo incriminan falsamente en un homicidio. CJ se ve arrastrado a un viaje que lo llevará a cruzar todo San Andreas para salvar a su familia y obtener el control de las calles en la siguiente entrega de la serie que lo cambió todo.

Grand Theft Auto: San Andreas es el juego más vendido de PlayStation 2 de todos los tiempos y fue elprimero de la trilogía en incluir tres ciudades distintas, cada una con un entorno natural y exuberante que separaba sus fronteras. Además de la perspectiva desde el volante tan característica de la serie, Grand Theft Auto: San Andreas mejoró en profundidad el sistema de progreso de personajes, haciendo posible que los jugadores influyeran en el aspecto y las habilidades de CJ al participar en ciertas actividades y misiones que le daban un nuevo sentido a su personaje.»

Características principales:

GTA The Trilogy – The Definitive Edition incluye mejoras en los tres títulos, como: Mejoras en la experiencia del jugador para que sea más fácil que nunca jugar a estos clásicos, como:

  • Un sistema de control al estilo de GTA V
  • Selectores de armas y de estaciones de radio actualizados para un cambio rápido
  • Minimapas actualizados con navegación mejorada que permite a los jugadores fijar una ruta hasta su destino
  • Controles de disparo y apuntado mejorados, además de controles de disparo desde el coche
    renovados en GTA: San Andreas
  • Capacidad para reiniciar inmediatamente misiones fallidas
  • Logros y trofeos actualizados
  • Nuevos logros del Social Club de Rockstar para miembros
  • Y nuevos idiomas disponibles, como portugués (Brasil), polaco, chino (simplificado y tradicional),
    ruso y coreano, además de inglés, español (España y México), italiano, japonés, francés y alemán

Mejoras visuales, con gráficos y fidelidad renovados en los tres juegos:

  • GTA The Trilogy cuenta con texturas con una mayor resolución en personajes, armas, vehículos, caminos y mucho más para ofrecer un nivel de detalle
    superior
  • Un sistema de iluminación totalmente rediseñado, con mejoras en las sombras, reflejos y
    más
  • Efectos ambientales mejorados, como efectos del agua y el clima, que incluyen lluvia y niebla, además de cambios distintivos para acentuar las diferentes horas en el cielo, sol, luna y estrellas
  • Mayor nivel de detalle en árboles y follaje, además de detalles tridimensionales agregados a los
    edificios y a las ventanas
  • Aumento de la distancia visual para ofrecer un nuevo nivel de profundidad y definición

Además de características específicas según la plataforma, como:

  • Compatibilidad con la resolución 4K y un rendimiento de hasta 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X
  • Compatibilidad con NVIDIA DLSS en PC
  • Posibilidad de acercar la cámara, hacer panorámicas y seleccionar opciones del menú con la pantalla táctil, así como apuntado con giroscopio para Nintendo Switch

La música

Desde los clásicos temas de Double Clef FM de GTA III hasta el intenso drum and bass de MSX; pasando por el melodrama de Emotion 98.3 de Vice City; la reina del pop de los 80 por excelencia, Wave 103; el rap de la costa oeste de Radio Los Santos; el house de Chicago de SF-UR y el debut de presentadores como Chuck D, Axl Rose y George Clinton en San Andreas, las estaciones de radio de GTA The Trilogy – The Definitive Edition ofrecen una amplia selección de joyas ocultas y éxitos cuidadosamente elegidos.

Además de una calidad mayor de audio a 44.1 kHz de 16 bits para las fuentes de música de las estaciones, así como efectos ambientales originales, los jugadores de GTA The Trilogy también podrán experimentar el juego en sonido surround 5.1.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6600K/AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Gráficos Nvidia GeForce GTX 760 de 2 GB/AMD Radeon R9 280 de 3 GB
  • Espacio en Disco: 45 GB

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-2700K /AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 570 4GB
  • Espacio en Disco: 45 GB

La entrada GTA The Trilogy – The Definitive Edition se actualiza en PC, PS5 y XS con las Mejoras de Mobile – Imágenes Comparativas apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Horizon Zero Dawn Remastered ya se puede Reservar en PC y PS5 – Características y Screenshots de PC

Luego de haberse anunciado oficialmente Horizon Zero Dawn Remastered durante la State of Play la semana pasada, hoy se abren las reservas en PC y PlayStation 5, con la opción de actualizar la versión original a la remasterizada por US$ 10.

Al igual que otros títulos recientes de Sony, esta versión remasterizada de Horizon Zero Dawn juego requiere iniciar sesión en una cuenta de PlayStation Network. Esto es un gran problema para quienes tienen el juego original de PC, ya que al requerir la cuenta de PSN, dichos usuarios no pueden actualizar a la versión remasterizada ni tampoco comprarlo. La lista de países de la siguiente:

Cabe mencionar que Horizon Zero Dawn Complete Edition y Horizon Zero Dawn Remastered aparecerán en la biblioteca de Steam o Epic Games Store (probablemente no esté disponible en GOG por el requisito de la cuenta de PSN) como entradas separados. La actualización no reemplaza el juego original.

Horizon Zero Dawn Remastered llegará a PlayStation 5 y PC vía Steam, Epic Games Store y GOG el próximo 31 de octubre. En PC, Horizon Zero Dawn Remastered incluye el overlay de PlayStation con soporte para Trofeos y tiene su propio conjunto de características, como soporte para resoluciones ultra anchas y las últimas tecnologías de mejora del rendimiento como DLSS 3 y MD FSR 3.1 con generación de fotogramas.

Esta versión actualizada de Horizon: Zero Dawn, el cual fue estrenado para PlayStation 4 en el 2017 y para PC a mediados del 2020, contará con gráficos mejoradas para ponerlo a la altura de su secuela (Horizon: Forbidden West, lanzada en febrero de este año en PC), en forma de nuevos modelos de personajes, iluminación y animaciones. Además, se afirma que agregará funciones de accesibilidad, modos gráficos y mejoras en la calidad de vida.

«Hace más de siete años, lanzamos Horizon Zero Dawn al público. Los jugadores pudieron conocer a Aloy, nuestra heroina principal, embarcada en un viaje de (auto)descubrimiento en un misterioso mundo de un futuro lejano devastado por máquinas mortales.

También fue el comienzo de una próspera comunidad de cosplayers, fotógrafos virtuales, artistas y creadores de contenido que nos inspiran hasta el día de hoy con sus increíbles creaciones. Horizon Zero Dawn es un juego muy querido por muchos seguidores, así como por todos en Guerrilla.

Y esa comunidad no ha dejado de crecer. Cada año, millones de personas eligen Horizon Zero Dawn por primera vez. Sin embargo, 7 años es mucho tiempo en el mundo de los gráficos por computadora, y la tecnología mejora. A medida que pasaba el tiempo, queríamos que los nuevos jugadores que se unieran a Aloy en su historia de origen pudieran hacerlo con una versión digna de su PS5 o PC compatible. Por eso, nos complace anunciar que nuestros talentosos amigos de Nixxes remasterizaron el juego.

El lanzamiento de Horizon Zero Dawn remasterizado será el 31 de octubre. La cautivadora historia y el impresionante mundo postapocalíptico regresan junto con una serie de mejoras tecnológicas, visuales y funcionales. También incluye el contenido de The Frozen Wilds, una gran expansión con tierras, habilidades, armas y máquinas adicionales. Echa un vistazo al siguiente tráiler de presentación.

Horizon Zero Dawn Remastered presenta más de 10 horas de diálogos que volvimos a grabar, captura de movimiento e innumerables mejoras gráficas que llevan al juego a la misma fidelidad visual que su secuela Horizon Forbidden West, aclamada por la crítica. El exuberante mundo del juego incluye heladas montañas, densas junglas y áridos desiertos con nuevas e impresionantes imágenes y gráficos 4K. Además, ahora puedes viajar entre asentamientos con una rapidez increíble.

Mejoramos los cautivadores personajes de la historia y los alineamos con los avances en modelos y renderizado de personajes de la generación actual. ¡Esperamos que las mejoras que hicimos en la animación, la iluminación, las texturas y más animen a los seguidores nuevos y existentes a profundizar en la acción!

Mejoramos significativamente la experiencia de audio en Horizon Zero Dawn remasterizado. Renovamos por completo la mezcla de sonido, que ahora es compatible con la tecnología de audio 3D Tempest de PS5, a ambisónico de orden superior y renderizado Atmos para un paisaje sonoro envolvente. Nuestro diseño de sonido también experimentó cientos de mejoras importantes tanto en el juego como en las cinemáticas.

Horizon Zero Dawn Remastered saca máximo provecho del poder y las funciones de la consola PS5. La respuesta háptica y los gatillos adaptativos del control DualSense garantizan una experiencia increíble durante un tenso combate tenso, una exploración sigilosa o al escalar un gigantesco cuellilargo.

Integramos respuestas hápticas personalizadas para el control DualSense a lo largo del juego, lo que proporciona una respuesta táctil que aumenta la experiencia. Además, introdujimos una nueva función de accesibilidad opcional que utiliza sonido y respuesta háptica para notificar a los jugadores sobre objetos con los que puede interactuar, por ejemplo, que puede recoger, y que antes solo se indicaban visualmente.

También nos alegra compartir que Horizon Zero Dawn Remastered viene con soporte nativo para PlayStation 5 Pro. Esto incluye una variedad de funciones gráficas que mejoramos para aprovechar la potencia de la PS5 Pro, y a la vez, ofrecer una fidelidad ultraalta a velocidades de cuadro ultrarrápidas.

Las mejoras a las diversas funciones gráficas que hicimos a la versión base de PS5 incluyen nubes de mayor calidad, mayor calidad en la profundidad de campo, efectos atmosféricos de mayor fidelidad, mayores distancias de dibujo del follaje, sombreadores de piel y cabello mejorados y muchas otras mejoras que contribuyen a convertirlo en una experiencia incomparable.

La versión 3 para PC en Windows incluye el PlayStation Overlay compatible para trofeos y tiene su propio conjunto de funciones, como compatibilidad con resoluciones ultraanchas y las últimas tecnologías de mejora de rendimiento como NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.1 con generación de cuadros. Nuestros socios de Nixxes ampliarán este tema en un futuro blog.

Muchas de las funciones de accesibilidad que introdujimos por primera vez en Horizon Forbidden West también las incluimos en esta versión remasterizada: controles reasignables, respuestas hápticas y varios botones de asistencia que permitirán a todos los jugadores disfrutar plenamente del juego.

Para aquellos que ya lo jugaron, nos aseguramos de que sus partidas guardadas funcionen, por lo que esta es una gran oportunidad para profundizar en Nuevo Juego+ o volver al modo Foto con todos sus atuendos y personalizaciones previamente desbloqueados.

 Nos encanta poder contarles que las reservas de Horizon Zero Dawn Remastered se abrirán el 3 de octubre para ambas plataformas.

Los propietarios actuales de Horizon Zero Dawn (PS4, PC) y Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4, PS5, PC) pueden actualizarlos a la versión digital de Horizon Zero Dawn Remastered por $9,99 USD tanto en la consola PlayStation 5 como en PC (a través de Steam o Epic Game Store). Esto incluye a los seguidores que agregaron el juego a sus bibliotecas durante la iniciativa Play At Home de PlayStation. 

Los propietarios del disco del juego Horizon Zero Dawn para PS4 pueden acceder a esta oferta insertando el disco del juego en su consola PS5 (y el disco deberá permanecer dentro de la consola cada vez que quieras jugar). Las personas que tengan un disco del juego de PS4 y compren una consola PS5 edición digital sin unidad de disco no podrán acceder a la oferta de actualización.

Para los nuevos seguidores, el juego se puede comprar por $49,99 USD en PlayStation Store, Steam o Epic Game Store. Recibirás la Horizon Zero Dawn Complete Edition.

Tendremos más información a medida que nos acerquemos al día de lanzamiento el 31 de octubre, así que sigan nuestros canales sociales para obtener actualizaciones. De parte de todos nosotros en Guerrilla y Nixxes, ¡gracias por su continuo apoyo!»

El Analista de Bits, un canal dedicado a comparativas, publicó un video que muestra cara a cara las diferencias entre la versión original de Horizon Zero Dawn y la remasterizada.

Horizon Zero Dawn se lanzó por primera vez para PlayStation 4 el 28 de febrero de 2017, seguido de una versión para PC a través de Steam y Epic Games Store el 7 de agosto de 2020. También se lanzó en GOG el 24 de noviembre del 2020.

La versión de PC de Horizon: Zero Dawn incluye soporte para resolución 4K y Ultrawide, HDR, escala de resolución, vegetación dinámica y efectos de reflejos mejorados, herramienta para benchmark, opción para cambiar el campo de visión hasta 100° (algo que en principio Guerrilla dijo que no iba a ver) y decenas de opciones gráficas para personalizar.

Acerca de Horizon Zero Dawn Remastered

Explora un mundo vasto y vibrante plagado de temibles máquinas y misteriosas ruinas de una civilización extinta, ahora remasterizado con impresionantes gráficos y nuevas características para PC.

Empuña el arco y la lanza de Aloy, una joven cazadora de máquinas y paria de su tribu, mientras descubre sus orígenes, la verdad sobre su misterioso mundo, y su destino para salvarlo de una inminente catástrofe.En sus viajes, Aloy conocerá tribus únicas, asentamientos llenos de vida, y personajes y compañeros de lo más interesantes.

Pero cuidado, porque este mundo abierto también está plagado de bestias y peligros. Una fuerza desconocida ha corrompido a unas asombrosas pero mortíferas máquinas que vagan por el majestuoso paisaje. Planea devastadores ataques contra temibles máquinas y malvadas facciones rivales, haciendo uso de un increíble arsenal.

Horizon Zero Dawn es un galardonado juego de rol y acción, y la Remastered Edition hace que el popular mundo salvaje de Aloy cobre vida con una fidelidad mayor si cabe, gracias al potencial del PC. También incluye The Frozen Wilds, una enorme expansión que presenta más lugares, habilidades, armas y máquinas.

Características de PC:

  • Admira todos los rincones de este enorme mundo gracias a la compatibilidad con monitores ultrapanorámicos con relación de aspecto 21:9, 32:9 y 48:9 (tres monitores).
  • Disfruta de detalles vibrantes con el escalado y la generación de fotogramas de DLSS 3 de NVIDIA, la mejora de calidad de imagen de NVIDIA DLAA y la reducción de la latencia de NVIDIA Reflex. También es compatible con las tecnologías AMD FSR e Intel XeSS.
  • Personaliza los ajustes gráficos con la posibilidad de tasas de fotogramas no limitadas.
  • Siente el vuelo de cada flecha gracias a la compatibilidad total con el mando DualSense, incluidos los gatillos adaptativos y las funciones de respuesta háptica. Requiere conexión por cable para aprovechar todas las funciones del mando en el juego.

Horizon Zero Dawn Complete Edition incluye:

  • Horizon Zero Dawn
  • The Frozen Wilds
  • Atuendo de Guardabosques Tormenta Carja y arco Carja poderoso
  • Pack de comerciante Carja
  • Traje de pionero Banuk y arco de sacrificio Banuk
  • Pack de viaje Banuk
  • Pack de guardián Nora

Los requisitos de Horizon Zero Dawn Remastered aún no han sido publicado, pero no deberían ser muy diferentes de aquellos de Horizon Forbidden West, los cuales son los siguientes:

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit (versión 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 1300X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB o AMD Radeon RX 5500XT 4GB

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit (versión 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i5-8600 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 o AMD Radeon RX 5700
Horizon Zero Dawn Remastered ya se puede Reservar en PC y PS5 - Nuevos Screenshots Sony deshabilita la compra de Horizon Zero Dawn (2020) en Epic Games Store y Steam

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