Marvelous USA anunció hoy que la secuela del exitoso juego de acción mecánica de 2019, Daemon X Machina: Titanic Scion, está actualmente en desarrollo para Nintendo Switch 2, así como para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PCvía Steam, para su lanzamiento el 5 de septiembre de 2025.
Marvelous USA también anunció ediciones físicas para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y las reservas estarán disponibles próximamente en las tiendas participantes y en la tienda online de Marvelous USA.
Daemon X Machina: Titanic Scion estará disponible en una edición física estándar por un precio de venta recomendado de US$ 69.y en una Edición Limitada física que incluye una copia de Daemon X Machina: Titanic Scion, un CD con la banda sonora original de 15 temas, un libro de arte, tres etiquetas de vuelo, tres parches y un soporte acrílico por un precio de venta recomendado de US$ 99.99.
Daemon X Machina: Titanic Scion también estará disponible digitalmente en todas las plataformas en las siguientes ediciones. Próximamente se podrán reservar en formato digital:
Edición Estándar por US$ 69.99.
Edición Digital Deluxe de US$ 89.99 que incluye el juego y un paquete de expansión DLC con nuevo contenido de historia y opciones de personalización para Arsenal y Outer.
Edición Super Digital Deluxe de $99.99, que incluye el juego, el DLC del paquete de expansión, una banda sonora digital y un libro de arte digital.
Acerca de Daemon X Machina: Titanic Scion
De Marvelous First Studio llega una nueva entrega llena de acción en la serie Daemon X Machina. Lánzate a la batalla con tu Arsenal personalizado y desata una variedad de ataques adaptados a tu estilo de juego. Siente la emoción del combate trepidante mientras exploras libremente un mundo abierto mortal y peligroso, tanto por tierra como por aire.
Tras derrotar a tus enemigos, recoge sus armas y equipo, y mejora tus habilidades para ampliar tus opciones en el campo de batalla. Prepárate para una oscura historia de ciencia ficción donde podrás enfrentarte a titánicas batallas contra jefes en solitario o con hasta dos jugadores online. Tanto los nuevos como los veteranos jugadores de Daemon X Machina encontrarán aquí una aventura que merece la pena.
Creado y producido por Kenichiro Tsukuda y con impresionantes diseños mecánicos de Shoji Kawamori, Daemon X Machina: Titanic Scion lleva la franquicia por un rumbo completamente nuevo. Únete a los Reclaimers en su lucha contra el Axioma. ¡La batalla de la humanidad por la liberación comienza ahora!
Características principales:
Una evolución titánica: la trepidante acción blindada de Daemon X Machina debuta en una nueva generación de plataformas, trayendo consigo una aventura épica de ciencia ficción, una jugabilidad accesible para los recién llegados y un alcance ampliado que sin duda satisfará a los fans que regresan.
Crea una versión mejorada de ti: ahora con una ágil armadura, tu arsenal se puede personalizar completamente tanto en diseño como en equipamiento, con la posibilidad de crear o recuperar nuevos elementos.
Juntos pueden marcar la diferencia: el modo multijugador cooperativo y asíncrono significa que nunca lucharás solo. Forma equipo con amigos en línea para afrontar la historia épica y las batallas juntos.
Hermoso y letal: explora un planeta alienígena con tu arsenal mientras luchas contra enemigos mecánicos y orgánicos. Recorre el vasto mundo abierto a pie, vuela por los cielos o, cuando todo lo demás falla, galopa a caballo por llanuras, pantanos, montañas y mucho más.
Acerca de Marvelous USA, Inc.
Marvelous USA, Inc. es una subsidiaria propiedad al 100 % de Marvelous Inc., empresa que cotiza en la Bolsa de Tokio. Con sede en Torrance, California, Marvelous USA publica títulos para PC y consolas de su empresa matriz, incluyendo las reconocidas sagas STORY OF SEASONS, Rune Factory y DAEMON X MACHINA. Además, Marvelous USA proporciona soporte operativo y de marketing para la creciente unidad de arcade de la organización en Occidente.
Los fanáticos de Dodge Roll y los «siempre positivo nunca negativo» de Devolver Digital han desvelado que Enter the Gungeon 2 está en desarrollo, uno muy activo.
Presentado por Dave Crooks de Dodge Roll durante el Nintendo Direct de hoy, Enter the Gungeon 2 es una secuela abarrotada y de alto calibre del icónico juego de mazmorras y balas, todo ello reforzado con un nuevo estilo artístico en 3D, nuevas armas y enemigos y una jugabilidad ampliada.
Enter the Gungeon 2 llegará a PCvía Steamy Nintendo Switch 2 en 2026. Ya puedes añadirlo a tu lista de deseos en Steam, incluso aunque no tengas PC. Permanece atento a las actualizaciones que llegarán a lo largo del año, incluidos anuncios sobre la inclusión del juego en plataformas adicionales, a menudo ocurre cuando menos te lo esperas.
Lucha a través de zonas conocidas y desconocidas mientras la Gungeon en ruinas revela sus secretos a aquellos lo suficientemente valientes como para entrar. Descubre, desbloquea y domina fantásticas armas en sus salas generadas procedimentalmente y destruye las legiones de Gundead que surgen de su interior.
Acerca de Enter the Gungeon 2
Embárcate en dinámicas batallas contra enemigos endiabladamente cutes, antes confinados al plano 2D, y deléitate mientras son golpeados, lanzados por los aires y arrojados a las profundidades de los pozos.
Elige entre un elenco de Gungeoneers en expansión, lleno de caras nuevas y conocidas mientras rescatas y extraes héroes abandonados de las profundidades de la Mazmorra. Hazte invencible mediante combinaciones inesperadas de poderosos objetos pasivos, explosivos objetos activos, bendiciones, maldiciones y tu propio dominio sobre un impresionante arsenal de armas.
Y trata de entender por qué te encuentras bajo una lluvia de balas en la Gungeon una vez más…
Acerca de Devolver Digital
Devolver Digital, Inc. es una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Austin, Texas, especializada en la publicación de juegos independientes.
La compañía fue fundada en junio de 2009 por Nigel Lowrie, Harry Miller, Graeme Struthers, Rick Stults y Mike Wilson, cinco ejecutivos que habían participado en Gathering of Developers y Gamecock Media Group, que publicaban juegos en condiciones favorables para los desarrolladores.
Sin embargo, debido al alto coste asociado al lanzamiento de juegos en tiendas físicas, fueron adquiridos y disueltos por empresas más grandes. Para evitarlo, Devolver Digital recurrió a los canales de distribución digital.
Devolver Digital comenzó publicando remakes en alta definición de los juegos de la serie Serious Sam. Tras el éxito de estos remakes y los juegos derivados de la serie, Devolver Digital comenzó a publicar juegos de otros estudios independientes más pequeños, uno de los primeros de los cuales fue su exitoso título, Hotline Miami.
La compañía también operaba Devolver Digital Films para la distribución cinematográfica y es propietaria mayoritaria de la editorial Good Shepherd Entertainment.
En enero de 2020, Devolver Digital contaba con 20 empleados. La empresa salió a bolsa en el Mercado de Inversiones Alternativas en noviembre de 2021.
La empresa es propiedad principalmente de Miller, Struthers y Lowrie, con participaciones minoritarias de NetEase, Sony Interactive Entertainment y Kwalee.
Acerca de Enter the Gungeon
Enter the Gungeon es un roguelike de tipo bullet hell de 2016, desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital. Ambientado en la Gungeon, una zona con temática de armas de fuego, la jugabilidad sigue a varios personajes jugadores, llamados Gungeoneers, que recorren salas generadas proceduralmente para encontrar un arma capaz de «matar el pasado».
Los Gungeoneers luchan contra enemigos con forma de bala, a los que se enfrentan con armas convencionales y exóticas. Enter the Gungeon cuenta con un sistema de muerte permanente, que hace que los Gungeoneers pierdan todos los objetos obtenidos y comiencen de nuevo desde el primer nivel al morir.
Entre partidas, los jugadores pueden viajar a una zona llamada la Brecha, donde pueden conversar con personajes no jugadores y desbloquear nuevos objetos que encontrarán aleatoriamente durante el juego.
Tras haber concluido la segunda beta abierta de Fatal Fury: City of the Wolves el pasado 31 de marzo, los hackers una vez han encontrado la forma de jugar a la beta de manera offline en los los modos Versus y Training (Entrenamiento).
Para acceder a estos modos, deberán hacer lo siguiente:
Descargar este fichero y sobrescribir todos los archivos en «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CotW OBT\».
Ejecutar el juego desde «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CotW OBT\CotW\Binaries\Win64\CotW-Win64-Shipping_UnlockedOffline.exe»
Jugar eligiendo los modos Training y Versus!
Previamente, los dataminers descubrieon no solo que todo el roster de personajes de Garou: Mark of the Wolves hará su regreso, sino que también se han filtrado el penúltimo y último jefe, como también otros luchadores que seguramente serán parte del Pase de Temporada 2 a lo largo del 2026.
Previamente, se anunció de manera oficial que la plantilla inicial de Fatal Fury: City of the Wolves contará con 17 jugadores, de modo que los cuatro restantes combatientes de Garou: Mark of the Wolves (Kim Jae Hoon, Freeman, Hokutomaru y Grant), se podrían agregar en el Season Pass 2 o incluso como personajes gratuitos (como sucedió como Omega Rugal y Goenitz en The King of Fighters XV), pero por ahora se desconoce cuáles estarán dentro del juego base.
De acuerdo a los datos filtrados, los personajes del Season Pass 2 seguramente serán Rick Strowd y Alfred (de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers), Blue Mary (Fatal Fury 3: Road to the Final Victory), Ryo Sakazaki (Art of Fighting), Duck King (primera aparición en Fatal Fury: King of Fighters como personaje no jugable) y el reconocido Wolfgang Krauser, quién hizo su debut como jefe en Fatal Fury 2. También sorprende la filtración de los dos jefes (Nightmare Geese y Fallen Rock), aunqune lo de Geese ya muchos lo veían venir.
PL000 – Rock. PL001 – Terry.
PL002 – Kim Dong Hwan.
PL003 – Kim Jae Hoon.
PL004 – Gato.
PL005 – Hotaru.
PL006 – Marco.
PL007 – Jenet.
PL008 – Tizoc.
PL009 – Kevin.
PL010 – Freeman.
PL011 – Hokutomaru.
PL012 – Grant (hay un modelo del personaje en la historia de Vox).
PL013 – Kain.
PL014 – Vox.
PL015 – Preecha.
(PL016-017 – Skipped). Ken?
PL018 – Nightmare Geese (Jefe).
PL019 – Fallen Rock (Jefe).
PL020 – Andy.
PL021 – Joe.
PL022 – Mai.
PL023 – Billy.
PL024 – Mr. Big.
PL025 – Blue Mary.
PL026 – Rick Strowd.
(PL027 – Skipped). Chun-Li?
PL028 – Alfred.
PL029 – Ryo Sakazaki.
(PL030-032 – Skipped).
PL033 – Duck King.
PL034 – Krauser
Azul = Juego Base | Naranja = Posible Juego Base Rojo = Season Pass 1 | Verde = Jefes | Violeta = Posible Season Pass 2
Fatal Fury: City of the Wolves contará con un total de 17 personajes para el juego base y Kain es el número 14, de modo que quedan 3 más por revelar, los cuales podrían ser los tres faltantes de Garou: Mark of The Wolves (Kim Jae Hoon, Hokutomaru y Freeman).
Kain R. Heinlein
Un joven idealista lleno de ambición, la determinación dominante de Kain lo lleva a atravesar numerosas organizaciones hostiles en South Town. Mientras limpia la ciudad, hace un descubrimiento inquietante: su hermana mayor, Marie, está cautiva.
Al darse cuenta de que no puede rescatarla solo, Kain se alía con Rock Howard para enfrentarse a sus captores. Con un giro del destino, un sueño para el futuro y una determinación inquebrantable, Kain se dirige al próximo torneo KOF, donde espera devolver a Marie a un lugar seguro una vez por fin.
Interpretado por Brett Calo en inglés, Yuichi Nakamura en japonés.
Ken y Chun-Li de Street Fighter, Andy Bogard y Joe Higashi de Fatal Fury y Mr. Big de Art of Fighting saldrán a las calles de South Town a lo largo de 2025 y 2026. Cada personaje de contenido descargable estará disponible como parte de Fatal Fury: City of the Wolves Special Edition, que incluye el juego base por $59.99 USD en todas las plataformas.
Las fechas para dichos personajes será la siguiente (hemisferio sur).
Invierno 2025 – Andy Bogard
Invierno de 2025: Ken de Street Fighter
Primavera 2025 – Joe Higashi
Verano de 2025: Chun Li de Street Fighter
Principios de 2026 – Mr Big
Los fanáticos que realicen pedidos por adelantado también recibirán el icónico disfraz de Fatal Fury 2 para Terry Bogard.
También obtendrán 3 días de acceso anticipado con la reserva. Debajo podrán ver un trailer de Terry con el traje clásico en acción.
Previo al lanzamiento de FATAL FURY: City of the Wolves el próximo 25 de abril, el juego tendrá una prueba beta abierta del 20 al 24 de febrero y estará disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC a través de Steam. No requerirá una suscripción a PlayStation Plus o Game Pass Core para jugar online.
Desde el 20 de febrero de 2025 a las 12:00 a. m. PT / 3:00 a. m. ET hasta el 24 de febrero de 2025 a las 11:59 p. m. PT / 25 de febrero a las 2:59 a. m. ET, los jugadores de PC y consola pueden elegir entre ocho personajes en total y competir con amigos en tres modos en línea: Partida clasificada, Partida casual o Partida de sala.
Aquellos ansiosos por perfeccionar sus habilidades y aprender rutas de combo dinámicas en FATAL FURY: City of the Wolves pueden practicar en el modo de entrenamiento sin conexión.
Fatal Fury: City of the Wolves presenta un estilo artístico impresionante, inspirado en los cómics, que es un deleite visual para los fanáticos de la serie, combinado con peleas impulsadas por el innovador sistema REV para ofrecer partidas dinámicas.
La beta abierta ofrece al público su primera oportunidad de experimentar la acción modernizada de Fatal Fury: City of the Wolves en casa, con dos esquemas de control distintos diseñados para atraer tanto a los recién llegados como a los profesionales experimentados.
Los personajes jugables de la beta incluyen a:
Kain R. Heinlein
Rock Howard
Terry Bogard
Hotaru Futaba
B. Jenet
Mai Shiranui
Preecha
Vox Reaper
La serie Fatal Fury debutó en 1991, lo que encendió el auge de los juegos de lucha de la década de 1990 que arrasó en la industria. Garou: Mark of the Wolves, lanzado en 1999, ha sido la entrega más reciente de la franquicia hasta ahora. Con los favoritos de los fanáticos y nuevos personajes haciendo su aparición, Fatal Fury regresa con un sistema de batalla clásico evolucionado para la próxima generación de luchadores.
Fatal Fury: City of the Wolves, la segunda iteración de la serie Garou, se lanzará el 24 de abril de 2025 para PC(Steamy Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con multijugador crossplay.
¡Paquete de edición especial! ¡Consigue el juego base y el Pase de Temporada 1 por $59.99 USD!
FATAL FURY: City of the Wolves solo estará disponible en este formato de Edición Especial. Por el momento, no hay planes de vender el juego base y el Pase de Temporada 1 de forma individual.
Bonos de precompra: ¡Vestuario DLC («FATAL FURY 2: TERRY») y 3 días de acceso anticipado!
El DLC de vestuario «FATAL FURY 2: TERRY» está disponible con la edición especial de FATAL FURY: City of the Wolves para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store en formatos físicos y digitales.
La versión digital de FATAL FURY: City of the Wolves incluye el DLC como bono si se adquiere el juego antes del 23 de abril de 2025, mientras que la versión física incluye un código en la caja, sujeto a disponibilidad y con validez hasta la fecha indicada. Se requiere conexión a internet para usar el código.
El bono de vestuario de la preventa podría lanzarse como DLC de pago en el futuro. Además, la edición especial ofrece acceso anticipado de 3 días, siendo jugable a partir del 21 de abril de 2025.
Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves
La entrañable serie Fatal Fury de SNK se lanzó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de lucha de la década de los noventa y arrasando la industria a partir de entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido la entrega más reciente de la franquicia por un largo período de tiempo, pero eso está a punto de cambiar: ¡26 años después, una nueva entrega — FATAL FURY: City of the Wolves — está a punto de llegar a la escena!
Características principales:
¡El nuevo sistema REV potencia la emoción! – Fatal Fury: City of the Wolves prepsenta el sistema REV, ¡un nuevo conjunto de mecánicas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el instante en que comienza el combate! Usa artes REV, aceleración REV, golpes REV (mientras el S.P.G. está activo) y más hasta que alcances el límite y se sobrecaliente el indicador de REV. ¡Con el nuevo sistema REV, lucharás pisando el acelerador a fondo para potenciar la emoción!
Dos esquemas de controles, ¡diversión por igual para novatos y veteranos! – Elige entre dos esquemas de controles en Fatal Fury: City of the Wolves: el estilo arcade, que requiere comandos precisos y técnicos, y el estilo fácil, que te permite realizar movimientos especiales y combos con direcciones y pulsaciones de un solo botón. Tanto si acabas de iniciarte en los juegos de lucha como si llevas mucho tiempo en el mundillo, ¡tendrás diversión y emoción a raudales, adaptadas específicamente a tu nivel!
¡Llegan luchadores legendarios de todo el mundo a las calles de South Town! – Arranca la acción con un total de 22 personajes: un elenco de 17 miembros con rostros conocidos y sangre nueva, además de cinco luchadores DLC en el pase de temporada 1. El distintivo estilo artístico de CotW dota a cada personaje de una presencia visual estimulante.
Lucha por la supremacía en EPISODIOS DE SOUTH TOWN, ¡un modo RPG para un jugador! – Presentamos «Episodios de South Town» (EdST), una aventura individual en la que te enfrentarás a rivales en toda clase de condiciones de combate, para ganar experiencia y más recompensas por tu dedicación. Sube de nivel a tu personaje, desarrolla un conjunto de habilidades variado y conquista la competencia en tu camino hacia la cima. En South Town abundan los sueños y las ambiciones; ¡es el momento de hacerse con la corona de la ciudad y forjar tu propia leyenda!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10
Procesador: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
ROCK HOWARD
Hijo de Geese Howard y criado por Terry Bogard, Rock es una mezcla de emociones y conflictos internos. A pesar de haber vivido una nueva vida con Terry, un día Rock se enfrenta a un enemigo que afirma conocer su pasado -en concreto, a su madre biológica y el hecho de que sigue viva. Con esta nueva información, el problemático joven decide encontrar su propio camino en la vida y luchará para conseguirlo.
Actores de voz: Griffin Puatu (ING), Yuma Uchida (JAP)
TERRY BOGARD
El Legendario «Hungry Wolf» de South Town. Tras su épico encuentro con su archienemigo Geese Howard, se hace cargo del joven Rock (hijo de Geese) y ambos se vuelven inseparables, hasta que los acontecimientos en un fatídico torneo les obligan a separarse. A partir de entonces, Terry lucha en las calles durante varios años, pero cuando le llega la noticia de un próximo torneo de artes marciales, «KOF», se da cuenta de que le espera otra cita con el destino.
Actores de voz: Michael Schneider (ING), Takashi Kondo (JAP)
HOTARU FUTABA
Una joven busca por todas partes a su hermano mayor, quien desapareció cuando su madre falleció. La suerte quiso que un día se encontrara con alguien que se parecía mucho a él, aunque éste negó todo conocimiento del asunto. Pero eso fue entonces, esto es ahora, y Hotaru aún, no se ha dado por vencida: decidida a luchar de nuevo contra el misterioso desconocido y a transmitirle sus verdaderos sentimientos. Parte hacia lo desconocido una vez más.
Actores de voz: Suzie Yeung (ING), Manaka Iwami (JAP).
TIZOC
Un símbolo invencible de justicia regresa triunfante al cuadrilátero. A pesar de haber colgado las botas durante un tiempo, los gritos de alegría de los niños lo incitan a la acción y lo traen de vuelta a casa. Con la promesa de levantar el ánimo de un joven aficionado en particular, se pone la indumentaria y vuelve a poner los ojos en el cuadrilátero. Para el poderoso Tizoc una cosa es segura: este combate será aún más furioso que el anterior.
Actores de voz: Jalen K. Cassell (ING), Hikaru Hanada (JAP).
PREECHA
Una científica que investiga las maravillas y milagros de un fenómeno conocido como ki (energía espiritual). ¡También es la alumna estrella de Joe Higashi, el aclamado campeón de Muay Thai! Aunque no se puede negar su talento para las artes marciales, tampoco se puede decir que sólo luche para ganar; de hecho, Preecha pelea con fines académicos, no para recibir elogios. Odia el dolor, pero está dispuesta a soportarlo, con tal de que le sirva para investigar estilos.
Actores de voz: Mia Paige (ING), Chika Anzai (JAP).
MARCO RODRIGUES
El instructor asistente de Kyokugen Karate y su naturaleza enérgica le han hecho obtener la reputación de ser una bestia en la batalla. Con su signo de dojo robado por fuerzas desconocidas, no tiene más remedio que perfeccionar sus habilidades de kárate en otro lugar mientras tanto.
Concretamente, en el gimnasio de Yuri. Al enterarse de un nuevo torneo KOF en el horizonte, Marco se prepara para lo que le espera: una oportunidad de difundir información sobre su amado dojo, una oportunidad de recuperar su cartel y (por supuesto) dar una prueba turbulenta de su poder en Kyokugen Karate.
Actores de voz: Earl Baylon (ING), Kenichirou Matsuda (JAP).
B. JENET
Capitana de los Lilien Knights, una tripulación de virtuosos piratas. Con Kain y Grant rondando en su mente durante y después de los eventos del último torneo, toma una decisión completamente inusual: quedarse en South Town, aunque por un tiempo no tan corto. Extrañamente incapaz de expresar sus persistentes pensamientos con palabras, ella ve el próximo torneo KOF como una verdadera ventaja: ¡Finalmente una oportunidad para descargar sus frustraciones cara a cara con ambos hombres!
Actrices de voz: Amber Lee Connors (EN), Mikako Komatsu (JA)
VOX REAPER
Presentando al demonio: Vox Reaper. Este asesino callejero es enviado a cazar y eliminar a Kain R. Heinlein y, aunque el intento se frustra, sale del encuentro apenas con rasguños. Grant, el guardaespaldas de Kain, al darse cuenta del talento y potencial del joven, decide tomarlo bajo su protección a partir de entonces. Con una nueva oportunidad de vida y con la intención de cumplir los deseados de su maestro moribundo (sin mencionar las grandiosas ambiciones de Kain), Vox acecha el sangriento campo de batalla que es South Town: un demonio renacido.
Actores de voz: Erik Ransom (EN), Toshiyuki Toyonaga (JA)
KEVIN RIAN
Un oficial SWAT y guardián de la paz que sirve en South Town. Junto a su fiel compañero Marky, este agente de la ley deambula por las calles de la ciudad en busca del siniestro Freeman, el hombre que asesinó a su mejor amigo a sangre fría. Los movimientos de Kevin son intrínsecamente explosivos, extremadamente enérgicos y muy efectivos; de hecho, ningún criminal se ha salido con la suya.
Actores de voz: Jonah Scott (ENG), Akihiro Sakata (JAP)
BILLY KANE
Como leal mano derecha del infame Geese Howard, Billy ha tomado las riendas de Howard Connection tras el fallecimiento de su mentor. Aunque ahora lidera el sindicato, está consumido por el desafío de guiar a su desconsolada familia de asociados hacia una nueva era. En medio de la oscuridad y la duda, algo es seguro: Billy guarda un profundo rencor contra Terry Bogard, el hombre responsable de la muerte de su maestro.
Billy Kane (voz de Chris Sharpes en inglés, Masaki Masaki en japonés)
MAI SHIRANUI
Sucesora del ninjutsu estilo Shiranui. Siguiendo un importante aviso del obediente monje Sokaku Mochizuki, esta kunoichi moderna se dirige a South Town con un propósito: su intensa llama y sus técnicas siempre refinadas iluminan la oscuridad que hay allí.
Actrices de voz: Rebecca Rose (ENG), Ami Koshimizu (JAP)
Kim Dong Hwan
Kim Dong Hwan es el hijo mayor del maestro de taekwondo Kim Kaphwan y se considera un verdadero prodigio del taekwondo, como él dice. El estilo de vida descarado y despreocupado de Dong Hwan después del torneo anterior le valió una severa reprimenda de su padre, que rápidamente le hizo tomar las cosas seriamente.
Sin embargo, resulta que era justo el tipo de llamada de atención que Dong Hwan necesitaba, y por eso, convencido de que algún día su comprensión del taekwondo superará incluso a la de su padre, el luchador novato (en secreto) se sumerge de cabeza en su propio tipo de entrenamiento.
Kim Dong Hwan contará con la voz de Jerron Bacat en inglés y con la de Eiji Takeuchi en japonés.
GATO
Gato, que quedó ciego por el brutal ataque de su padre en un torneo anterior, regresará a Fatal Fury: City of the Wolves como personaje jugable. Gato ha recuperado casi por completo la vista desde el brutal ataque, pero al darse cuenta de que esa misma visión lo ha limitado a movimientos más lentos, ahora elige luchar en completa oscuridad. Al enterarse del próximo torneo King of Fighters, el vengativo luchador regresa a la arena, obsesionado con ajustar cuentas con su padre.
Gato contará con la voz de Cory Yee en inglés y con la de Yuma Yamaguchi en japonés.
Kain R. Heinlein
Un joven idealista lleno de ambición, la determinación dominante de Kain lo lleva a atravesar numerosas organizaciones hostiles en South Town. Mientras limpia la ciudad, hace un descubrimiento inquietante: su hermana mayor, Marie, está cautiva.
Al darse cuenta de que no puede rescatarla solo, Kain se alía con Rock Howard para enfrentarse a sus captores. Con un giro del destino, un sueño para el futuro y una determinación inquebrantable, Kain se dirige al próximo torneo KOF, donde espera devolver a Marie a un lugar seguro una vez por fin.
Interpretado por Brett Calo en inglés, Yuichi Nakamura en japonés.
Ken y Chun-Li
Ken y Chun-Li de la renovada franquicia de videojuegos Street Fighter (Capcom), se unirán a FATAL FURY: City of the Wolves. Su inclusión es un cruce legendario como ningún otro, mientras que Terry Bogard y Mai Shiranui de Fatal Fury han sido anunciados para Street Fighter 6.
Ken y Chun-Li serán los personajes DLC del Pase de Temporada 1 de FATAL FURY: City of the Wolves. Ken llegará durante el verano de 2025, mientras que Chun-Li lo hará durante la temporada de invierno del mismo año. Más detalles serán revelados en el futuro.
FATAL FURY: City of the Wolves ya se encuentra disponible para preordenar en su formato Special Edition (Edición Especial), consistente en el juego base y el Pase de Temporada 1 –que incluye a Ken, Chun-Li y más personajes.
Aether Studios anunció hoy que Dreams of Aether, un conjunto de mini juegos desarrollado por el estudio Lepioide LLC, se puede canjear en forma gratuita en PCvía Steamdel 1 al 2 de abril.
«SORPRESA – Dreams of Aether, un nuevo juego del Aetherverso, ¡está disponible GRATIS durante 24 horas para celebrar el Día de los Inocentes! ¡Sumérgete en un montón de microjuegos con sabor a Aether, donde todos están atrapados en una pesadilla sin fin!
Este juego está dirigido por nuestro amigo Giik y su equipo de Lepioid, con música de flashygoodness y RESOFORCE. ¡Golpea, aletea y balancea a través de esta historia dudosamente canónica y descubre hasta dónde puedes llegar en los modos infinitos!»
Acerca de Dreams of Aether
Sueños de Éter es un conjunto de microjuegos cortos y emocionantes que duran solo unos segundos. Protagonizado por personajes de todo Éter, desde figuras legendarias como Zetterburn y Orcane, hasta los humildes Pyrewing y Florpian. ¡Ábrete paso a puñetazos, aleteos y balanceos en esta historia, dudosamente canónica, y descubre hasta dónde puedes llegar en los modos infinitos!
Absa, la Arquitecta de Tormentas del lejano Pico de la Tempestad, se encuentra atrapada en un mundo de sueños eterno. ¡Y las cosas se están poniendo raras! ¿Por qué no puede despertar? ¿Qué son todas estas experiencias extracorporales? ¿Qué hace esta piñata aquí? ¿Por qué te hago todas estas preguntas?
Características principales:
¡5 etapas de microjuegos con sabor a Éter!
¡Consigue puntuaciones altas en los infinitos modos de cada etapa!
¡Una nueva banda sonora original dirigida por flashygoodness!
¡Un puñado de estilos artísticos únicos!
¡Ríete con la interacción de los divertidos animales! Por favor.
EL LORE
¡Absa! ¡Está en esta! ¡No es un montaje!
¿Aprobado por Dan Fornace, creo?
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO *: Microsoft® Windows® 7 / 8 / 10 / 11
Procesador: 2.0GHz processor
Memoria: 512 MB de RAM
Gráficos: DirectX Compatible graphics card with at least 32MB of video memory
DirectX: Versión 9.0c
Almacenamiento: 50 MB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
Por otro lado, del 1 al 4 de abril, también podrán canjear en Steamel juego Three Sisters, un peculiar «RPG» del desarrollador unipersonal CFG Studios.
Acerca de Three Sisters
¿Alguna vez te preguntaste qué pasó con Vibia y sus hermanas? ¿No? Bueno, probablemente estés entre la mayoría; poca gente ha oído hablar de ellas…
Características principales:
Con música de varios artistas – Uber, Garret J., Juampy, Sibermanov y TurtleBox
Más de 70 canciones – Hice demasiada música
Montones de objetos – ¿Porque a quién no le gusta tener opciones?
Enemigos con problemas mentales – En serio, te van a emborrachar los adictos al crack y los cangrejos.
Demasiada jugabilidad – Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiada. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Hay demasiado. Por favor, ayúdenme.
Jugabilidad emocionante de RPG Maker – Síííí, es el RPG Maker por defecto, sin nada más, sin secretos ni nada. ¡Pura porquería, síííí!
¡El juego más chapucero que ha llegado a Steam! – ¿Te gusta la porquería, sí? A nosotros también.
Controles básicos – [FLECHAS] para caminar, [Z] o [ESPACIO] para interactuar, [ESC] para abrir el menú y volver atrás. Todos los controles se pueden configurar en el menú de Opciones.
Requisitos Mínimos:
SO *: Windows 7 o superior
Procesador: Intel Core i3, AMD Ryzen 3
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: 8 GB RAM
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Onboard
Compatibilidad con RV: N/A
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
Precisión mortal. El ethos del Ojo de Hierro, el más reciente Nightfarer que se revelará en ELDEN RING NIGHTREIGN, es infligir daño desde lejos con ataques a distancia. Comenzando con un arco y especializándose con armas basadas en la destreza, el Ojo de Hierro añade daño y utilidad a cualquier grupo lo suficientemente valiente como para adentrarse en Limveld.
Los jugadores más agudos también reconocerán la utilidad de los ataques a distancia: poder revivir a distancia a los miembros del grupo abatidos puede marcar la diferencia entre sobrevivir a la noche o no ver el día siguiente durante una partida. Aunque el Iron Eye comienza con ataques a distancia y cuenta con habilidades definitivas a distancia, al igual que todos los Nightfarers, pueden utilizar cualquier arma descubierta durante las partidas.
Desarrollado por FromSoftware, Inc. y publicado por Bandai Namco Entertainment Inc., ELDEN RING NIGHTREIGN ofrece a los jugadores acción cooperativa de supervivencia ambientada en el universo Elden Ring el 30 de mayo en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PCa través de Steam.
Elden Ring Nightreign contará con tres ediciones: Estándar de US$ 39.99, Deluxe de US$ 54.99 y Coleccionista de US$ 199.99.
Reserva ya y consigue este contenido de regalo:
Gesto de regalo. Este gesto se puede usar en el juego.
*El jugador también puede obtenerlo más tarde en el juego.
Edición estándar (US$ 39.99) (digital en todas las plataformas; física en PlayStation 5, PlayStation 4 y Xbox Series)
Juego Base
Edición Deluxe (US$ 54.99) (digital)
Juego Base
Código de contenido descargable
Libro de Arte digital
Banda Sonora digital
Seekers Edition (física en PlayStation 5, PlayStation 4 y Xbox Series) (solo Europa)
Incluye Edición Deluxe
Steelbook
Edición de coleccionista (US$ 199,99) (física en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Steam)
Incluye edición deluxe
Estatua de Wylder Nightfarer de 25 centímetros
Steelbook
Libro de arte de tapa dura
Ocho cartas de Nightfarer
El mundo de ELDEN RING recibe un survival de acción multijugador cooperativo independiente que desafía a los jugadores a unirse para derrotar al Nightlord.
Desarrollado por FromSoftware, Inc. y publicado por Bandai Namco Entertainment Inc. el próximo juego, ELDEN RING NIGHTREIGN empujará a los jugadores al combate PVE multijugador cooperativo contra un mundo duro e implacable.
Acerca de ELDEN RING NIGHTREIGN
Formando equipos de tres o atreviéndose a jugar en solitario, los jugadores deberán sobrevivir a un ciclo de tres días y una noche, tomando decisiones divididas sobre el combate y la exploración a través de un mapa cambiante para hacerse lo suficientemente fuertes como para derrotar a los terroríficos jefes al final de cada día.
Los jugadores se enfrentan juntos a la noche en una experiencia totalmente nueva del equipo de FromSoftware. ELDEN RING NIGHTREIGN será un regreso multijugador al Roundtable Hold, ambientado en un universo paralelo a los acontecimientos de ELDEN RING. Los jugadores deberán elegir entre ocho personajes únicos, cada uno con sus propias habilidades y poderosos Ultimates.
Sus viajes los llevarán a Limveld, un mapa en constante cambio, donde tendrán que tomar decisiones en fracciones de segundo a la hora de combatir y explorar ante un ciclo nocturno que encoge el mapa con la llegada de la Night’s Tide. Al final de cada noche, los jugadores se enfrentarán a un poderoso jefe y, si salen victoriosos, despertarán a retos mayores.
Cada sesión culminará en la tercera noche, cuando deberán enfrentarse al Nightlord elegido. Los jugadores pueden combatir la noche en solitario, pero la unión hace la fuerza. Los Nightfarers deben aprender a cooperar para superar estos desafíos, combinando sus habilidades únicas para una experiencia sin igual en el universo ELDEN RING. No todo está perdido para los que caen derrotados. Los intentos fallidos otorgarán a los jugadores reliquias que les permitirán personalizar y mejorar sus personajes según su estilo de juego personal.
ELDEN RING NIGHTREIGN no se parece a ninguna experiencia creada antes por FromSoftware. En este RPG de acción condensado, los jugadores nunca experimentarán el mismo viaje dos veces, ya que los enemigos, las recompensas y el propio Limveld cambia y evoluciona en cada sesión.
Derrotando a enemigos más grandes y aventurándose en las partes más peligrosas del mapa de ELDEN RING NIGHTREIGN descubrirás armas más poderosas y mayores recompensas de Runas. Encuentra Lugares de Gracia para dar a cada héroe la oportunidad de subir de nivel y ganar un poder crucial.
Cada aventura basada en una sesión es como jugar en una mazmorra al aire libre, por lo que cada viaje ofrece la oportunidad de obtener bonificaciones de estadísticas duraderas. Los intentos exitosos contra la noche llevan a los jugadores cada vez más cerca de derrotar al Nightlord y desentrañar la historia detrás de cada Nightfarer en este mundo paralelo.
Características principales:
ASCIENDAN JUNTOS – Une fuerzas con otros jugadores para enfrentar la noche acechante y sus peligros en un modo cooperativo de 3 jugadores.
LUCHA CON HEROÍSMO – Controla a héroes con destrezas únicas: cada uno posee sus propias habilidades y un estilo distintivo. Aunque son formidables por separado, sus habilidades crean sinergias poderosas cuando forman equipo.
ENFRÉNTATE A LA NOCHE – Supera una implacable amenaza ambiental que altera el terreno entre cada sesión de juego y derrota al imponente jefe de esa noche.
Requisitos Mínimos:
SO: Windows 10
Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300X
Memoria: 12 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB o AMD Radeon RX 580, 4 GB o Intel Arc A380 6GB
DirectX: Versión 12
Requisitos Recomendados:
SO: Windows 11
Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB) o Intel Arc A750 8GB
DirectX: Versión 12
Sobre Bandai Namco Entertainment America Inc.
Bandai Namco Entertainment America Inc., parte del Grupo Bandai Namco, es un publisher y desarrollador líder mundial de entretenimiento interactivo para las principales consolas de videojuegos, PC, online y plataformas móviles.
La compañía es conocida por crear muchas de las franquicias clásicas más queridas de la industria, como PAC-MAN, GALAGA, TEKKEN, SOULCALIBUR y ACE COMBAT, y por publicar la aclamada serie DARK SOULS y el exitoso título ELDEN RING.
Bandai Namco Entertainment America Inc. es también el principal publisher en el hemisferio occidental de videojuegos basados en el anime, como GUNDAM, NARUTO SHIPPUDEN, DRAGON BALL y ONE PIECE®. Bandai Namco Entertainment America Inc. tiene su sede en Irvine, California.
El desarrollador de juegos sueco 10 Chambers ha presentado gameplay de su próximo FPS cooperativo de tecno-thriller, Den of Wolves. Las imágenes muestran un intenso tiroteo en el interior de un banco abandonado controlado ahora por la famosa banda Jötunn Guard, junto con la innovadora mecánica «Dive» del juego, que transporta a los jugadores a dimensiones mentales surrealistas.
En Midway City, donde tiene lugar Den of Wolves, el almacenamiento biológico de datos surgió tras los devastadores ciberataques impulsados por la IA en la década de 2030, que casi llevaron la economía mundial al colapso. En respuesta, las corporaciones han desarrollado revolucionarios «Bio-Stashes», sistemas de almacenamiento de datos basados en patrones neuronales humanos, que son fundamentalmente diferentes de las redes tradicionales, lo que los hace completamente inaccesibles a la IA.
«Lo que llamamos Dive es cuando hackeas una de estas redes neuronales, y te lanza a otra dimensión en la que las reglas se pueden doblar como queramos, así como la localización y el entorno», dice Ulf Andersson, director del Juego. «En este Dive en concreto, estás haciendo parkour en un entorno espacial, pero un Dive puede tener lugar en cualquier sitio. Por ejemplo, actualmente estamos trabajando en una inmersión ambientada en un entorno de terror, en un bosque noruego, y te persiguen monstruos.»
Den of Wolves amplía el concepto tradicional de atraco mucho más allá de los atracos a bancos. Como criminales a sueldo en el campo de batalla corporativo de Midway City, los jugadores ejecutarán espionaje industrial, robarán prototipos, sabotearán operaciones y llevarán a cabo asesinatos, o «tareas no autorizadas», como los llaman eufemísticamente las corporaciones.
Den of Wolves está actualmente en desarrollo activo y se lanzará como Acceso anticipado en Steam. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, ya que 10 Chambers hace hincapié en su compromiso con la calidad por encima de los plazos apresurados.
Aunque Den of Wolves se lanzará inicialmente en PCa través de Steam como Acceso Anticipado, ya está siendo diseñado y desarrollado para que también llegue a consolas. Todavía no hay fecha de lanzamiento. Den of Wolves ya se puede añadir a la lista de deseados de Steam.
“Tras haber trabajado en juegos con temática de atracos en el pasado, muchos de ellos centrados en el clásico de atracar un banco, el aspecto de la ciencia-ficción nos permitirá dar un paso más allá de lo que puede ser un atraco”, dijo Ulf Andersson, fundador y director del juego. “Solo se puede atracar un número limitado de bancos, pero Den of Wolves tendrá una gama mucho más amplia con espionaje corporativo, sabotaje, asesinatos… en realidad, el tema de la ciencia-ficción nos permite probar muchas más cosas”.
Midway City es una metrópolis de innovación no regulada en el Océano Pacífico Norte, fundada por grandes corporaciones por el auge del Deep Learning de la Inteligencia Artificial como herramienta de pirateo, colapsando las economías mundiales y poniendo el dólar en caída libre.
Con el mundo necesitado desesperadamente de una revolución en el campo de la seguridad de redes, poderosas empresas de inversión respaldadas por las grandes farmacéuticas y la industria petrolera desarrollaron un concepto de transmisión y almacenamiento de datos completamente nuevo: sistemas biológicos basados en el cerebro humano, tan fundamentalmente diferentes de la arquitectura de red tradicional que eran completamente inaccesibles para la IA.
“Den of Wolves no es de mundo abierto, pero tenemos muy en cuenta la construcción del mundo, y la narrativa que hemos construido en torno a la isla es enorme. Queremos que Midway City parezca una ciudad creíble de un futuro cercano donde el capitalismo tardío se ha desbocado y las corporaciones marcan las reglas”, dice Simon Viklund, cofundador y director narrativo y de audio.
“Como jugador, resides en los dominios subterráneos de la ciudad sin identidad ni papeles reales, forjando tus lealtades para convertirte en un empresario criminal en el mercado negro de trabajos por encargo de Midway City”.
Acerca de Den of Wolves
Den of Wolves es un juego de disparos cooperativo en primera persona para 4 jugadores que lleva el género de atracos a otro nivel, combinando mecánicas tradicionales de infiltración con un innovador elemento de hackeo neural.
El juego se desarrolla en Midway City, una zona libre de regulaciones corporativas establecida en 2035 mediante el Proyecto HOPLON. Construida en el remoto Midway Atoll en el océano Pacífico, la ciudad fue creada como respuesta a los devastadores ataques cibernéticos impulsados por inteligencia artificial que casi colapsaron la economía global a principios de los años 2030.
Lo que comenzó como una zona corporativa de alta seguridad diseñada para proteger infraestructuras financieras y tecnológicas críticas, ha evolucionado en una metrópolis distópica donde las corporaciones operan con poder ilimitado y una supervisión mínima.
Los jugadores explorarán varios distritos dentro de Midway City, cada uno con un carácter distintivo y controlado por diferentes intereses corporativos. El primer distrito disponible en el lanzamiento será el Distrito Promise, dominado por la poderosa corporación USTMAN SACS.
Este distrito destaca por su dramático diseño vertical, donde el estatus social lo determina la altitud: desde los lujosos niveles superiores reservados para las élites corporativas hasta los deteriorados suburbios en las zonas bajas. En este entorno de desigualdad extrema y control corporativo, los jugadores deberán sortear avanzados sistemas de vigilancia y fuerzas de seguridad corruptas para ejecutar sus atracos.
«En Den of Wolves, creamos un juego de suspenso tecnológico repleto de acción: un shooter cooperativo de atracos por sesión donde puedes dejar tu huella sin importar si dedicas 20 minutos o 2 horas al juego.
Planifica y lleva a cabo atracos mediante el espionaje industrial, sabotaje, robo y asesinatos. Reúne a tu equipo, decide el mejor enfoque, obtén armas, dispositivos e información, traspasa sistemas de seguridad y lleva a cabo el atraco.
Las misiones son dinámicas e impredecibles, ya que tu equipo va del sigilo a la acción y viceversa, en escenarios fascinantes.
Den of Wolves consiste en derrotar objetivos junto con tu equipo y, con suerte, hacer nuevos amigos en el camino. Fundada por un consorcio de élite de corporaciones mundiales, Midway Island es una zona innovadora sin ley que se creo para luchar contra una amenaza global de datos ocasionada por una IA de aprendizaje profundo.
Sin ningún organismo de derechos humanos al que rendir cuentas, se desarrolló un nuevo concepto de transmisión y almacenamiento de datos basado en el cerebro humano que, al ser tan distinto a la arquitectura de red tradicional, la IA no lo puede navegar.
La seguridad generó confianza para el mercado y ahora Midway City se convirtió en el centro neurálgico del comercio internacional: es la nueva tierra de las oportunidades y, donde hay oportunidades, hay delincuencia…
10 Chambers, como estudio de desarrollo, se diseñó para crear shooters cooperativos; está en nuestro ADN. Ponemos todo nuestro empeño en una jugabilidad cooperativa y una narrativa interesante, así que nos tomamos el tiempo que sea necesario. Haremos lo posible por mantenerlos informados durante el desarrollo.»
Sobre 10 Chambers
Fundado en 2015, 10 Chambers es un estudio de videojuegos con sede en Estocolmo, Suecia. El estudio fue creado por Ulf Andersson, fundador de Overkill Software y mente creativa detrás de la franquicia PAYDAY. El título debut de 10 Chambers, GTFO, se lanzó en 2019. Actualmente, el estudio está desarrollando activamente su segundo título, Den of Wolves. Más información sobre 10 Chambers está disponible en www.10chambers.com
TEKKEN 8 da el comienzo a la Temporada 2 con la actualización DLC de otoño que trae de vuelta a la favorita de los fans Anna Williams, aumentando la plantilla a 37 personajes con planes de lanzar tres más esta temporada, incluyendo dos personajes que regresan y un nuevo retador.
«Scarlet Lightning», que debutó en el primer TEKKEN, se lanza hoy con un acceso anticipado de 72 horas, disponible para los poseedores del Pase de Personaje de la Temporada 2 y los jugadores que adquieran el Pase de Personaje y Escenario de la Temporada 2.
También disponible a lo largo del día de hoy, TEKKEN 8 presenta las nuevas Season 2 Deluxe Edition y Season 2 Ultimate Edition que incluyen los personajes de la Season 2 y acceso anticipado para los nuevos jugadores. Anna Williams y la actualización de DLC de primavera estarán disponibles para todos los jugadores el 3 de abril. El juego ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
Desarrollado por Bandai Namco Studios Inc, TEKKEN 8 es la secuela aclamada por la crítica que lleva la legendaria franquicia de juegos de lucha a las plataformas actuales, aprovechando Unreal Engine 5 para aportar un nuevo peso y atmósfera a las batallas del juego, con cada personaje remodelado con un detalle impresionante y nuevos entornos dinámicos y destructibles.
La actualización de primavera trae de vuelta a «Scarlet Lightning», conocida por su impresionante belleza y sus habilidades como antigua asesina. En TEKKEN 8, Anna continúa su viaje en busca de revancha contra su hermana Nina Williams. Impulsada una vez más por su afán de venganza, recurre al genio desarrollador de armas Dr. Nakamura para crear una herramienta lo suficientemente poderosa como para asaltar G Corp y acabar con Nina y con cualquier enemigo que se interponga en su camino.
El resultado: un arma compacta y transformable diseñada para la máxima destrucción, un nuevo y explosivo aliado al que Anna ha bautizado cariñosamente como «Lovely Tom». El debut de Anna Williams amplía la plantilla del juego a 37 luchadores. Conoce a los legendarios personajes de TEKKEN 8, sus historias y su lugar en la saga TEKKEN en el desglose oficial de la lista de TEKKEN 8.
Durante el último TEKKEN Talk Live se revelaron actualizaciones adicionales de la Temporada 2. TEKKEN 8 contará con una emocionante colaboración cruzada con Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land, que traerá objetos gratuitos en una actualización prevista para la Temporada 2, de la que se anunciarán más detalles más adelante. Además, para celebrar el 45º aniversario de PAC-MAN, se añadirá un escenario colaborativo especial a TEKKEN 8 este verano, y se darán más detalles más adelante.
Pueden leer nuestro análisis de TEKKEN 8 en este enlace.
Acerca de TEKKEN 8
Desarrollada por Bandai Namco Studios Inc, la nueva secuela de la legendaria franquicia de juegos de lucha es una de las mejor valoradas de la serie y va más allá en el género.
El juego aprovecha al máximo la potencia de Unreal Engine 5 para crear uno de los juegos de lucha visualmente más impresionantes y envolventes jamás creados, introduciendo modos de juego y características totalmente nuevos, como un nuevo sistema de combate «Agresivo», personajes completamente remodelados y entornos destructibles.
También continúa la épica saga de la enemistad Kazama-Mishima en el célebre modo Historia de la franquicia, ahora centrado en la rivalidad que enfrenta a Jin Kazama con su padre Kazuya Mishima y que trae de vuelta a los legendarios y antes «completamente muertos» personajes Heihachi Mishima y Jun Kazama.
Listado de Personajes:
Nina Williams
Kazuya Mishima
Jin Kazama
Paul Phoenix
Marshall Law
King
Lars Alexandersson
Jack-8
Jun Kazama
Ling Xiaoyu
Leroy Smith
Bryan
Asuka Kazama
Lili
Hwoarang
Claudio Serafino
Raven
Azucena (Nuevo Personaje)
Zafina
Victor (Nuevo Personaje)
Reina (Nuevo Personaje)
Dragunov
Yoshimitsu
Kuma
Shaheen
Steve
Devil Jin
Alisa
Feng Wei
Panda
Lee Chaolan
Leo Kliesen
Eddie Gordo (Pase de Temporada 1)
Lidia (Pase de Temporada 1)
Heihachi Mishima (Pase de Temporada 1)
Clive Rosfield (Pase de Temporada 1)
Anna Williams (Pase de Temporada 2)
Características principales:
Nuevo Sistema de Combate «Agresivo»: TEKKEN 8 presenta un nuevo sistema de combate «agresivo» diseñado para mantener la acción a un alto nivel e incorporar nuevas tácticas ofensivas en su estilo de juego con características como el Sistema de Heat (Calor) y Ira (Rage). El juego viene con una gran plantilla de 32 personajes e incluye tres personajes completamente nuevos: Azucena, y Reina.
Modo Historia «El Despertar de la Oscuridad»: la saga de Mishima continúa en «El Despertar de la Oscuridad». Experimenta el siguiente capítulo de la historia de Tekken con una experiencia de juego sin saltos con transiciones suaves, escenas cinemáticas e intensas batallas.
Modo Arcade Quest: en este nuevo modo para un jugador, los jugadores pueden crear su propio avatar y enfrentarse a una variedad de desafíos en una aventura a través de varias salas de juegos diferentes. Arcade Quest es un lugar ideal para que los recién llegados a los juegos de lucha comiencen su viaje. Los jugadores ascienden en las filas de las salas de juegos locales a medida que llevan sus habilidades de juego al máximo rendimiento.
TEKKEN Fight Lounge: los jugadores pueden reunirse en este lobby virtual a gran escala que se ha creado para recrear la sensación de estar en una sala de arcade con sus amigos. Desde este lobby se puede acceder a varios modos, como el TEKKEN Dojo para entrenar, el Arcade para luchar contra amigos y jugadores de todo el mundo, la zona de playa para jugar a TEKKEN Ball o la Tienda de Personalización para que tu personaje o tu avatar se vean únicos.
Super Ghost Battle: los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades contra los fantasmas en Super Ghost Battle. Desafía a tus propios fantasmas, luchadores de CPU impulsados por IA que usan datos de juego de los desarrolladores de Tekken o descarga y desafía a los fantasmas de otros jugadores en TEKKEN Fight Lounge.
Multijugador con Juego Cruzado: TEKKEN 8 cuenta con varios modos multijugador, incluidos los enfrentamientos locales, las partidas clasificatorias o normales en línea y el regreso de Tekken Ball, y permite a los jugadores desafiar a amigos y enemigos independientemente de su plataforma con el Juego Cruzado en línea.
Requisitos Mínimos (1080p/60/Bajo):
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible (28 GB para la Demo)
Placa de Sonido: Compatible con DirectX
TEKKEN 8 ya está disponible en ediciones Standard, Deluxe y Ultimate Edition. Los pedidos anticipados para la edición estándar incluyen el juego base, una vez disponible, y otorgan a los jugadores el conjunto Paul Phoenix como un disfraz de avatar. Los jugadores de PlayStation 5 recibirán las máscaras de avatar de Mokujin y Testujin.
La Edición Deluxe incluye todos los elementos estándar junto con el Pase de Personaje Jugable Año 1, que desbloquea cuatro personajes lanzados después del lanzamiento del juego, así como la máscara de Avatar Kinjin. También incluye el paquete Gold Suit de trajes de personajes jugables para los 32 personajes, lo que permite a los jugadores brillar como una estrella a sus batallas. La Ultimate Edition incluye todo el contenido y las bonificaciones de la edición Deluxe junto con máscaras de Avatar para Kazuya, Jin y Jun, así como 32 patrones de conjuntos de camisetas clásicas de TEKKEN para que los jugadores personalicen sus avatares y quizás revivan recuerdos pasados de esta legendaria franquicia.
Ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate de Tekken 8:
La Edición Estándar de US$ 69.99 incluye:
TEKKEN 8
La Deluxe Edition de US$ 99.99 incluye:
TEKKEN 8
Pase de personaje jugable Año 1
4 personajes jugables adicionales
Aspecto de avatar: Kinjin
Atuendo de personaje: paquete de trajes (oro)
1 atuendo por cada personaje jugable (32)
La Ultimate Edition de US$ 109.99 incluye:
TEKKEN 8
Pase de personaje jugable Año 1
4 personajes jugables adicionales
Aspecto de avatar: Kinjin
Atuendo de personaje: paquete de trajes (oro)
1 atuendo por cada personaje jugable (32)
Atuendo de avatar: conjunto camisetas clásicas TEKKEN
32 diseños
Aspectos de avatar: Kazuya Mishima, Jin Kazama y Jun Kazama
Jagex anunció hoy RuneScape: Dragonwilds, un juego de supervivencia y creación en mundo abierto ambientado en el universo de RuneScape que se lanzará en PC a a través del programa de Acceso Anticipado de Steamen el segundo trimestre de 2025.
«Estamos muy emocionados de poder ofrecer por fin a los jugadores un adelanto de la nueva entrega de la franquicia RuneScape hoy, RuneScape: Dragonwilds», declaró Jon Bellamy, director ejecutivo de Jagex, en un comunicado de prensa.
«RuneScape: Dragonwilds es una experiencia de RuneScape completamente nueva ambientada en el icónico mundo de Gielinor y es un juego que merece llevar el nombre de RuneScape».
Bellamy continuó: «Desde el principio, las opiniones de la comunidad han sido fundamentales para RuneScape: Dragonwilds. Ya hemos realizado pruebas alfa cerradas con algunos de los miembros más cercanos de nuestra comunidad y escucharemos las opiniones de los jugadores durante el desarrollo del juego durante el Acceso Anticipado.»
«Hemos formado un equipo completamente nuevo, compuesto por veteranos de la industria, cuyo objetivo es garantizar que RuneScape: Dragonwilds se integre de forma natural en la franquicia RuneScape y sea un juego amado tanto por nuestros mayores fans de RuneScape como por los jugadores nuevos.»
Las pruebas alfa de RuneScape: Dragonwilds empezaron a finales de 2024 y el lanzamiento en acceso anticipado tendrá lugar durante la primavera de 2025. A partir de ahí, nuestro humilde equipo de héroes seguirá desarrollando el proyecto con los comentarios de los jugadores como cimientos básicos.
Acerca de RuneScape: Dragonwilds
En Ashenfall, un continente olvidado de RuneScape, los dragones han despertado. Reúne, construye y mejora para sobrevivir en este juego cooperativo (1-4). Domina técnicas de supervivencia, descubre secretos ancestrales y enfréntate a la reina dragona, solo o con aliados.
Perfecciona tus habilidades y mata dragones
Encuéntralos, enfréntate al reto y ábrete paso hasta la mismísima reina dragona. – Tu avance estará bajo la amenaza constante de la imponente sombra de los dragones, mientras subes de nivel, te armas y te preparas para alzarte y enfrentarte a ellos. Sigue el rastro de destrucción y desvela los misterios del continente para aprender no solo a plantar cara a los dragones, sino a vencerlos. Prepara pociones, fabrica equipo y sube de nivel para luchar contra la fuerza más poderosa del continente. Haz historia o serás historia. La gente lista apuesta por los dragones, pero ¡nos encantan las historias de superación!
Los hechizos te ayudarán a sobrevivir
¡Tala árboles! ¡Protégete con energía rúnica! Transforma huesos en… ¿melocotones? – Viaja por las inmensas regiones llenas de vida de Ashenfall y adéntrate en las ruinas de civilizaciones olvidadas para averiguar por qué se está filtrando una magia salvaje y transformadora desde sus tierras fracturadas. Explora vetas de minerales con un simple chasquido de dedos. Conjura un hacha espectral para talar una línea de árboles en un instante. El paisaje imbuido de ánima de Ashenfall te permitirá manipular un poder como nunca has visto.
La misma esencia de Runscape
Embárcate en misiones, sube habilidades de nivel y manipula runas para moldear el mundo a tu alrededor – Explora un imponente paisaje devastado por el ánima, diseñado a mano por completo. Esta aventura totalmente nueva mezcla fantasía elevada, elementos de rol ligeros y la emblemática tradición de RuneScape, en un continente inexplorado hasta la fecha. Adéntrate en una tierra oculta desde tiempos inmemoriales, descubre antiguos secretos y enfréntate a las legendarias criaturas de RuneScape, además de a enemigos nuevos, como los temibles garou. Prepárate para adentrarte en un mundo lleno de misterios, peligros y encuentros inolvidables.
Orientado a la comunidad y a los jugadores
Igual que sucede en cualquier otro juego de RuneScape, la comunidad está en el centro de todo lo que hacemos. – La idea es dar forma a RuneScape: Dragonwilds con los comentarios de los jugadores a cada paso del camino, ¡desde las versiones alfa hasta la 1.0 y más allá! El extenso continente de Ashenfall aún no se ha cartografiado, y lo que aguarda tras el velo sigue siendo un misterio… por ahora. Juntos, descubriremos sus secretos. Nuestra comunidad seguirá ayudándonos a trazar nuestro plan de desarrollo, un documento vivo que irá cambiando y adaptándose para que esta aventura sea la mejor posible. ¡Estamos impacientes!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Arc System Works America, Inc. ha publicado el tercer volumen de la serie «Developer’s Diary Revive» para Double Dragon Revive en la página Community Hub de Steam.
El nuevo episodio, titulado «Sou-setsu-ken and the Dragon Vein», incluye comentarios del director ejecutivo Hiroshi Nagaki y del director creativo Guillaume Cailteux. Los fans aprenderán más sobre los conceptos japoneses clave de «Sou-setsu-ken and the Dragon Vein», así como sobre los personajes jugables Marian y Ranzou.
«Developer’s Diary Revive» publica historias entre bastidores del equipo de desarrollo de Double Dragon Revive, junto con actualizaciones de eventos. Sigue el Community Hub del juego para obtener más información en «Developer’s Diary Revive».
Double Dragon Revive se lanzará el 23 de octubre de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Steam.
Hace pocos días, Arc System Works America, Inc. había revelado una nueva oferta exclusiva de pre-venta para Double Dragon Revive. Al reservar la Edición Digital Deluxe del juego, los jugadores recibirán gratis el juego adicional Double Dragon Dodgeball. En el nuevo tráiler, la jugabilidad clásica del dodgeball se mezcla con el mundo de Double Dragon y los icónicos personajes de la serie. Los jugadores vivirán intensas batallas repletas de acción con el dodgeball como arma.
Double Dragon Dodgeball ofrece una gran variedad de modos de juego, incluido un modo para un jugador con la conocida misión de rescate de Double Dragon para Marian, así como un modo Supervivencia que admite hasta cuatro jugadores para disfrutar de emocionantes combates cara a cara o peleas sin cuartel.
Además de Double Dragon Dodgeball, la Double Dragon Revive Digital Deluxe Edition incluye el juego base, variaciones de color alternativas para los personajes Billy y Jimmy, una colección de ilustraciones digitales y una banda sonora digital para los fans que deseen sumergirse en la rica atmósfera del juego a través de su arte conceptual y su música.
La página de la tienda de Steam de Double Dragon Revive Community Hub también está compartiendo historias cortas que no se publican en los comunicados de prensa ni en el sitio web oficial del juego a través del “Developer’s Diary Revive”. Dale un vistazo para conocer historias tras bastidores del equipo de desarrollo y actualizaciones de eventos.
Double Dragon Revive se lanzará el 23 de octubre de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Steam.
La apertura de las preventas digitales para las ediciones Standard y Deluxe de Double Dragon Revive ya está disponible en todas las plataformas.
Double Dragon Revive llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam el 23 de octubre de 2025 por US$ 34.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 49.99 o precio regional para su Edición Deluxe.
¡Reserva Double Dragon Revive ahora y consigue bonificaciones exclusivas!
Juego extra: Double Dragon Dodgeball
Acceso anticipado de 24 horas (exclusivo de la Edición Deluxe)
Nota: «Double Dragon Dodgeball» es una aplicación independiente del juego principal.
Contenido de la Edición Deluxe de Double Dragon Revive:
Juego principal
Obras de arte digitales
Banda sonora digital
Colores adicionales para los personajes
Nota: También está disponible una Edición Estándar de Double Dragon Revive.
«Las obras de arte digitales» y la «banda sonora digital» son aplicaciones separadas del juego principal.
Acerca de Double Dragon Revive
Double Dragon Revive es el último juego de la emblemática serie, en el que los jugadores disfrutarán de la acción moderna y de una emocionante jugabilidad. Tanto los fans de toda la vida como los recién llegados a la serie podrán volver a disfrutar de la acción de Billy y Jimmy Lee mientras se enfrentan a una gran variedad de poderosos enemigos de su pasado.
El nuevo título ofrece la misma jugabilidad intuitiva que esperan los fans, con controles refinados que aprovechan la potencia avanzada y las capacidades técnicas de las plataformas actuales. A lo largo de los escenarios actualizados de Double Dragon Revive, los jugadores se encontrarán adaptando sus habilidades de combate y recogiendo armas dispersas en medio de la batalla, creando nuevas oportunidades para ganar la partida.
La serie Double Dragon ha definido el género de acción belt-scroll desde que llegó a las salas de juegos en 1987. ¡Ahora regresa como Double Dragon Revive, gracias al apasionado apoyo de los fanáticos de los juegos retro a lo largo de los años!
Han pasado 15 años desde el fin de la guerra nuclear. Los supervivientes han construido colonias en varias partes del mundo devastado para construir sus hogares. Sin embargo, a lo largo de estos 15 años, el concepto de nación se ha perdido y los poderosos que gobiernan las colonias ahora controlan la política y hacen las leyes.
Esta colonia establecida en la costa es una de esas ciudades, gobernada por algunas de estas personas poderosas: una pandilla llamada Shadow Warriors. Desde su ascenso al poder, la brecha entre ricos y pobres en la colonia se ha intensificado. Las personas que viven en los barrios marginales luchan por sobrevivir y hay constantes rumores de desapariciones misteriosas.
Los hermanos Lee, maestros del Sosetsuken, viven en un rincón de la ciudad con su amiga de la infancia Marian. El honesto hermano menor Billy y el hermano mayor de espíritu libre Jimmy. Cuando el dojo Sosetsuken que heredan termina en el camino de los malvados planes de la ciudad, la historia comienza.
Características principales de Double Dragon Revive:
¡Gráficos de personajes renovados y elegantes! – Ve a tus favoritos de la edad de oro de las salas de juegos recreados en gráficos 3D modernos. Poderosos enemigos del pasado regresan para enfrentarse a los hermanos Lee.
¡La experiencia definitiva de acción belt-scroll! – El jugador se desplaza horizontalmente por la pantalla para derrotar a los enemigos en este amado género. Experimenta la misma jugabilidad simple e intuitiva, con controles y balance refinados para la era moderna. La experiencia cuidadosamente elaborada, supervisada por un personal con experiencia en títulos de juegos de lucha de Arc System Works, hace que sea fácil para los nuevos jugadores sumergirse de inmediato.
¡Acción emocionante y estratégica! – El combate requiere adaptación y variedad, más que simplemente presionar botones. Sumérgete en la estrategia aprendiendo los patrones de los enemigos y encontrando los momentos de ataque más efectivos. Recoge armas esparcidas por las etapas y aprovecha los trucos del área para obtener la ventaja en la batalla!
Double Dragon Revive reproducirá fielmente la emoción de los juegos de acción de desplazamiento lateral de la vieja escuela, con controles actualizados y configuraciones de dificultad para la era moderna.
Por supuesto, el juego utilizará la experiencia de desarrollo de juegos de lucha de Arc System Works. Personajes como Jimmy Lee, Billy Lee, Roper, Abobo y más aparecerán con elegante modelos 3D.
Acerca de Double Dragon
Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1987 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para salas de juegos en Asia, América del Norte y Europa. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.
El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un reparto y una ambientación diferentes.
Double Dragon introdujo varias adiciones a la fórmula beat ‘em up de desplazamiento del cinturón de Kunio-kun, como un mundo de desplazamiento lateral continuo que agrega una sensación de progresión, juego cooperativo para dos jugadores, la capacidad de armarse con el arma de un enemigo después de desarmarlo. y el uso de escenas cortadas para darle una apariencia cinematográfica.
El título del juego es una referencia al modo de juego para dos jugadores y a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon, mientras que el estilo artístico y la ambientación del juego fueron influenciados por Mad. Películas de Max y series de manga y anime Fist of the North Star.
Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat ‘em up exitosos, convirtiéndose en el tercer juego arcade de mesa más taquillero de Japón en 1987 antes de convertirse en el juego arcade dedicado más taquillero de Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 y 1989. También recibió críticas aclamación, y Electronic Gaming Monthly lo otorgó como Juego del Año 1988.
Su éxito dio lugar a la creación de la franquicia Double Dragon, que incluye dos secuelas arcade y varios spin-offs, y marcó el comienzo de una «Edad de Oro» para el género beat ‘em up, estableciendo las convenciones para una ola de beat ‘em ups de otros empresas durante finales de los años 1980 y 1990.
Originalmente un juego arcade, se lanzaron versiones domésticas para NES, Master System, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Game Boy, Genesis/Mega Drive y Atari Lynx, entre otras plataformas durante el El apogeo de la popularidad de la serie. En 2003 se lanzó una nueva versión titulada Double Dragon Advance para Game Boy Advance.
Varios medios y creadores de contenido han publicado los primeros avances y videos de gameplay de DOOM The Dark Ages, mostrando diferentes segmentos del juego en 1080p y 4K con diferentes ajustes gráficas y velocidad de juego (uno de ellos con velocidad a 150%).
También se dio a conocer que DOOM: The Dark Ages llega a la tienda Battle.net de Blizzard con soporte para compra cruzada de Xbox. Este es el segundo gran juego de una empresa propia de Xbox, no perteneciente a Activision Blizzard, que cuenta con soporte en la tienda de PC, tradicionalmente centrada en Blizzard. El primero fue Avowed, de Obsidian Entertainment, que se lanzó en febrero.
Al igual que Avowed, esto significa que DOOM: The Dark Ages es compatible con una versión extendida de Xbox Play Anywhere, ofreciendo a los jugadores que compren el juego en las consolas Xbox Series X|S, la app de Xbox para PC o Battle.net una copia de DOOM: The Dark Ages en las tres plataformas.
Durante el evento Editor’s Day de Nvidia (en el cual estuve presente), Id Software presentó un nuevo trailer de DOOM The Dark Ages con Path Tracing y el developer informó que el juego que el juego se lanzará tanto con Path Tracing como con DLSS 4, incluyendo el nuevo Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.
The Dark Ages revolucionará los juegos al utilizar el trazado de rayos para mejorar tanto los aspectos visuales como la jugabilidad. El trazado de rayos mejora la detección de impactos, ya que distingue materiales como el metal y el cuero, lo que hace que el juego sea más inmersivo.
«También tomamos la idea del trazado de rayos, no solo para usarlo en los aspectos visuales, sino también en la jugabilidad», explica el director de tecnología de motores de id Software, Billy Khan. «Podemos aprovecharlo para cosas que no hemos podido hacer en el pasado, como brindar una detección de impactos precisa. En DOOM The Dark Ages, tenemos materiales, sombreadores y superficies complejos».
«Entonces, cuando disparas tu arma, la detección de calor podría saber si estás golpeando un píxel de cuero que se encuentra al lado de un píxel de metal», continúa Billy. «Antes del trazado de rayos, no podíamos distinguir fácilmente entre dos píxeles y elegíamos uno u otro porque los materiales eran demasiado complejos. El trazado de rayos puede hacer esto por píxel y mostrar si estás golpeando metal o incluso algo que sea de piel. Hace que el juego sea más inmersivo y obtienes esa retroalimentación directa como jugador».
DOOM The Dark Ages se lanzará este 15 de mayo en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, como también en Game Pass para PC y Xbox.
El costo de la edición estándar será de US$ 69.99 o precio regional, mientras que el de su edición Premium será de US$ 99,99 o precio regional. Reserva ya cualquier edición para recibir el diseño de DOOM Slayer del vacío con el lanzamiento.
Aniquila demonios con la Edición Prémium, con hasta 2 días de acceso anticipado*, el contenido descargable de la campaña**, el libro digital de ilustraciones, la banda sonora y el paquete de diseños Divinidad para el DOOM Slayer, el dragón y el Atlan.
Juego base
Hasta 2 días de acceso anticipado
Contenido descargable de campaña
Libro digital de ilustraciones y banda sonora
Paquete de diseños Divinidad
* El tiempo de juego real depende de la fecha de compra y las diferencias en las zonas horarias aplicables, y está sujeto a posibles interrupciones.
** La disponibilidad del contenido descargable se confirmará más adelante.
Acerca de DOOM The Dark Ages
DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.
En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.
DOOM The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.
Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.
Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.
Características principales:
LUCHA EN LA PIEL DEL SLAYER EN UNA GUERRA MEDIEVAL CONTRA EL INFIERNO – DOOM: The Dark Ages es la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, y narra el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer. En esta tercera entrega de la saga moderna de DOOM, los jugadores se pondrán en la piel del DOOM Slayer en una oscura y siniestra guerra medieval contra el infierno nunca antes vista.
SOMETE AL INFIERNO – Como el superarma de dioses y reyes, harás pedazos a enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la superescopeta, pero también podrás empuñar una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil escudo sierra. Resistirás las acometidas y lucharás en los campos de batalla infestados de demonios en los salvajes e intensos combates por los que es famosa la saga original de DOOM.
EL ORIGEN DE TU FURIA – Descubre el origen de la furia del DOOM Slayer en esta épica y cinematográfica historia cargada de acción. El DOOM Slayer, destinado a convertirse en el superarma de dioses y reyes, repele hordas de demonios mientras su líder intenta destruirlo para convertirse en el único terror del infierno. Presencia la forja de una leyenda conforme el Slayer va derrotando a las fuerzas demoníacas y cambia el curso de la guerra.
DESCUBRE REINOS DESCONOCIDOS – En su misión por aplastar a las legiones del infierno, el Slayer se adentrará en reinos inexplorados. Castillos abandonados, campos de batalla épicos, bosques oscuros, páramos ancestrales y mundos del más allá cubiertos de misterio que ocultan un sinfín de desafíos y recompensas. Atraviesa un universo oscuro repleto de amenazas y secretos armado con el poderoso y letal escudo sierra en los niveles más extensos de id Software jamás vistos.
DOOM The Dark Ages requiere una tarjeta compatible con ray tracing, de modo que el mínimo de GPU es una RTX 2060 de Nvidia o una RX 6600 de AMD. Las detalles sobre las especificaciones para jugar con Path Tracing se revelarán en una fecha posterior.
Requisitos Mínimos para 1080p/60 FPS/Preset Bajo:
SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
CPU: AMD Zen 2 o Intel 10th Generation @ 3.2Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 3700X o superior, Intel Core i7 10700K o superior)
GPU: NVIDIA o GPU AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 8 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 2060 Super o superior, AMD RX 6600 o superior)
Memoria RAM: 16 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Requisitos para 1440p/60 FPS/Preset Alto:
SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 10 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 3080 o superior, AMD RX 6800 o superior)
Memoria RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Requisitos para 4K/60 FPS/Preset Ultra:
SO: Win10 de 64 bits/Win 11 de 64 bits
CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad para trazado de rayos por hardware y 16 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 4080 o superior, AMD RX 7900XT o superior)
Memoria RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Nota: DOOM: The Dark Ages requiere una GPU compatible con trazado de rayos por hardware para jugar en PC, incluidas las especificaciones mínimas. Los detalles sobre las especificaciones de Path Tracing se revelarán en una fecha posterior.
Los juegos de choque o crash games están viviendo un salto descomunal en cuanto a su popularidad en los “Chilean casino online”, y en general en las plataformas de juego en línea de Latinoamérica y el mundo.
Este tipo de juego se desmarca totalmente en su estilo de lo que han sido los clásicos juegos de azar. En concreto, consiste en introducir una apuesta y ver cómo esta se va incrementando, a medida que un objeto se eleva y finalmente choca.
Entre más tiempo esperes y dejes subir el objeto, más grande se hará el premio potencial, pero también aumentará el riesgo de perder abruptamente en cualquier momento. La clave es retirarse y cobrar las ganancias antes de que el objeto choque y pierdas la apuesta.
Es un juego rápido que utiliza tecnología provably fair y mezcla la suerte con algo de estrategia. Tiene una mecánica sencilla, pero llena de adrenalina y emoción, con premios potencialmente grandes. Exploremos algunas de sus características y juegos populares.
Características y funciones de los “crash games”
En el mundo de la tecnología y la inmediatez, los juegos de choque se han diseñado pensando en ambos aspectos, dando origen a un tipo de juego sumamente rápido y de ganancias potencialmente grandes. Estas dos características resumen el motivo de su éxito.
Las partidas en la mayoría de los crash games no superan el minuto. Los premios varían mucho según el juego y el casino, pero se pueden conseguir multiplicadores de hasta 10.000x o más. Lo más importante es que el jugador puede influir en el resultado, a diferencia de una tragamonedas que es 100% azar.
En resumen, estas son las principales características:
Multiplicador creciente: Básicamente, el objeto que se eleva es un multiplicador de la apuesta, y todo gira en torno a él, que va creciendo constantemente hasta cobrar o chocar.
Cobro manual: Un botón para retirarte y cobrar la ganancia que se haya generado estará siempre disponible en pantalla, para que tu intuición y análisis te digan cuándo cobrar.
Posible cobro automático: Aunque no es lo más recomendable, también se puede establecer el cobro automático, fijando un multiplicador límite. Si el objeto lo alcanza, te retiras y cobras, si choca antes, pierdes.
Chat en vivo: Algunos juegos de choque incluye un chat en el que se puede interactuar en tiempo real con otros jugadores y, además, revisar información sobre el histórico de las partidas y las ganancias.
Mejores juegos de choque del momento
Finalmente, te dejamos un listado con los mejores juegos de choque del momento. No ha sido fácil seleccionarlos, pues la variedad es cada vez más grande, pero sin duda te recomendamos estos títulos:
Aviator: Aviator de Spribe es para los crash games lo que Half Life es para los FPS, un juego pionero e insuperable. Consiste en un avión que despega vuelo junto con su multiplicador.
Crash Duel X: Es un juego de Smartsoft que se centra en una lucha entre policías y bandidos, que tiran y aflojan para luchar por un botín. Debes retirarte antes de que se rompa la bolsa con el botín.
JetX: Similar dinámica a la de Aviator, solo que se trata de un Jet en lugar de un avión.
Spaceman: Con temática de un astronauta, esta vez debes ver despegar y chocar (si no cobras) a una nave espacial. Uno de los crash con mejor retorno.
ThunderCrash: Este particular juego con gráficos vectoriales tiene por objeto una nave espacial, en la que puedes llevar pasajeros y obtener multiplicadores de hasta 100.000.
¿Cómo jugar un juego de choque?
Empezar a jugar este tipo de juegos es sumamente fácil. Las plataformas hacen cada vez más rápidos los procesos y como hemos reiterado, este tipo de juego se caracteriza por su velocidad. Así que básicamente debes seguir estos simples pasos:
Inicia sesión en el casino de tu preferencia o únete a alguno. Registrarse es muy sencillo.
Busca un juego crash, de los mencionados anteriormente, en ese casino y juégalo en modo demo para practicar y familiarizarte con su dinámica.
Cuando te sientas listo, entra a la versión con dinero real e ingresa el monto que quieras apostar. Te recomendamos iniciar con un monto pequeño.
Confirma la apuesta y empieza a jugar. Cuando lo creas conveniente, presiona el botón para retirarte antes de que choque el objeto. Si apostaste 1.000 pesos chilenos (1 dólar aproximadamente) y llegaste hasta un multiplicador de 5x, habrás ganado 10.000 pesos.
Cuando choque y termine la ronda, casi de inmediato empieza la siguiente. En ese intervalo tendrás que decidir si introducir la misma apuesta, subirla, bajarla o dejar de jugar.
IO Interactive y el desarrollador Build A Rocket Boy anunciaron que, MindsEye, el juego de acción y aventura para un jugador con una historia central, se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store el 10 de junio por US$ 59.99 o precio regional.
El tráiler de la historia presenta a los jugadores Ciudad Redrock, una metrópolis desértica y sobrecalentada de un futuro cercano, donde la tecnología es la reina. Echamos un vistazo a su influencia inmersiva: robots de consumo realizan la mayoría de las tareas manuales y un algoritmo conecta dispositivos que todo lo ven. La ciudad en sí misma es un experimento viviente sobre el potencial existencial del hombre y la máquina.
Conocemos a personajes intrigantes, como Marco Silva, el excéntrico genio tecnológico y fundador de Industrias Silva, quien desea cambiar el curso de la evolución humana. También conocemos a Shiva Vega, la alcaldesa de Redrock, ávida de poder, cuya ciega ambición es convertir Redrock en la ciudad más segura del mundo y obtener un control aún mayor sobre sus ciudadanos.
La volátil relación entre Silva y Vega (las grandes tecnológicas y el gobierno) está a punto de impactar el futuro de Redrock y sus habitantes, pero sobre todo a Jacob Diaz, el protagonista de MindsEye, en su búsqueda de respuestas sobre su turbulento pasado.
Los usuarios que adquieran MindsEye también tendrán acceso a misiones adicionales creadas en ARCADIA, la herramienta de creación y distribución personalizada de Build A Rocket Boy, que permite la creación rápida de contenido AAA y la entrega de nuevas jugabilidades con frecuencia.
«Estamos deseando que los jugadores se sumerjan en nuestro juego, MindsEye, cuidadosamente diseñado, con una historia que invita a la reflexión donde la tecnología y la ambición se fusionan, y se desvelan las inevitables consecuencias», declaró Leslie Benzies, fundadora de Build A Rocket Boy y directora de MindsEye, en un comunicado de prensa.
Ya están disponibles las reservas de las copias físicas y digitales. Además del juego completo, quienes reserven MindsEye recibirán una mejora a la Edición Deluxe, que incluye el Pase Premium, el arma «Deluxe» Thorn y el arma Kepler Yellowjacket, el diseño «Future» para el chaleco Jacob, el diseño «Future» para el sedán Silva y el diseño «Future» para el dron acompañante DC2.
Haz la precompra de MindsEye: Standard Edition ahora y recibe una actualización gratuita a la Edición Deluxe:
Pase Premium
Arma Thorn & Kepler Yellowjacket «Deluxe»
Diseño del chaleco de Jacob «Futuro»
Diseño del dron compañero DC-2 «Futuro»
Diseño del sedán de Silva «Futuro»
El «Pase Premium» incluye:
Paquete 1 «Paquete Exótico» (Diseño del chaleco de Jacob «Exótico», Diseño del dron compañero DC-2 «Exótico», Diseño del sedán de Silva «Exótico»)
Misión de modo horda: Enfréntate a diversos enemigos con distintas tácticas y formas de actuar. Piensa rápido y aprovecha tus alrededores para ganar la partida a tus oponentes.
Paquete 2: Misiones y desafíos adicionales en el tercer trimestre de 2025.
Paquete 3: Misiones y desafíos adicionales en el cuarto trimestre de 2025.
Paquete 4: Misiones y desafíos adicionales en el primer trimestre de 2026.
Acerca de MindsEye
MindsEye es un thriller narrativo de acción y aventura para un jugador ambientado en la ciudad desértica ficticia de Redrock, en un futuro cercano. Bajo la dirección de Leslie Benzies, MindsEye ofrece secuencias de vídeos espectaculares, persecuciones intensas y combates explosivos.
Juega como Jacob Diaz, un exsoldado modificado con el MindsEye, un misterioso implante cerebral que lo atormenta con recuerdos fragmentados de una misión secreta que le cambió la vida para siempre. Lucha por descubrir la verdad en un mundo en el que la IA, los experimentos tecnológicos y un poderío militar sin cortapisas determinan cada encuentro.
Jacob no es la única persona en busca de respuestas; las fuerzas que trabajan desde las sombras pueden ser más fuertes y peligrosas de lo que se hubiera podido imaginar. Prepárate para intensos combates a pie, al volante y en el aire en los que cada decisión marca la diferencia entre sobrevivir o caer.
A medida que la tecnología anti-manipulaciones de Denuvo (adquirida en el 2018 por Irdeto) y otros DRM que requieren conexión siempre online (como la de Battle.net) incrementan sus medidas de seguridad, los grupos o individuos (como EMPRESS) que solían crackear la polémica protección ya no están debido a la enorme cantidad de trabajo y tiempo que implica crackear un juego, sin mencionar los problemas personales como los de la supuesta heroína de aquellos que navegan los siete mares.
Durante bastante tiempo, EMPRESS era la única dedicada a crackear juegos con Denuvo, siempre y cuando donaran un mínimo de US$ 500. Lamentablemente, EMPRESS desapareció durante mucho tiempo y luego resurgió para avisar que había estado teniendo problemas de salud y estrés por haber querido crackear varios juegos a la vez. Por el momento, lo último que se supo es que se encontraba desarrollando una especia de juego social al estilo Second Life, motivo por el cual sus fervientes seguidores no parecían tener mucho interés al respecto -y con justa razón.
En una oportunidad, EMPRESS había comentado que el principal cracker del grupo SKiDROW, se había ido a trabajar para Irdeto. Esta fue una de las motivos que hicieron que el grupo comenzara a decaer y robar cracks de otros grupos o crackers individuales (llamados comúnmente como P2P). Sea como sea, el último juego crackeado por EMPRESS fue Judgment (no llegó a crackear Lost Judgment a pesar de que estaba en los planes) a mediados de agosto del 2023.
Denuvo sigue siendo utilizado por los grandes publishers, tales como Capcom, EA, Bethesda, SEGA, Square Enix y Ubisoft, como también como otros publishers más pequeños como Frontier Developments o su sello indie Frontier Foundry. Incluso publishers indie como Knights Peak han implementado Denuvo en juegos como Nikoderiko. Black Myth: Wukong, otro título que utiliza Denuvo, ha vendido más de 20 millones de copias desde su lanzamiento, y solo la versión de Steam generó mil millones de dólares para Game Science.
Denuvo se lanzó por primera con FIFA 15 en el año 2014 y al principio los grupos de cracks tardaban semanas o incluso uno o dos meses en crackear la protección, pero a medida que los hackers encontraron nuevas formas de hacer un bypass de la protección (ya que en unos pocos casos, como el de Assassin’s Creed Origins, se pudo eliminar por completo mediante ingeniería inversa), los ingenieros de Denuvo mejoraron progresivamente su protección, y hoy en día se tarda casi un año o más en crackear un juego.
Los grupos de cracks evidentemente ya no pueden ser los héroes sin capa que la gente pretende que sean, mucho menos considerando que es un trabajo sumamente complejo, que por supuesto no es remunerado. Antes era solo por diversión o desafío, o incluso una cuestión de principios (ya que uno nunca es realmente dueño del juego a menos que lo pueda jugar en cualquier momento y sin depender de launchers), pero la agenda económica actual es otra.
Últimamente, los publishers implementan versiones mejoradas y/o actualizaciones de la tecnología de anti-manipulaciones de Irdeto (Denuvo), de modo que los juegos de PC cada vez son más difíciles de crackear. En el 2024, ha habido algunos cracks de títulos lanzados hace ya varios años. DELUSIONAL, un usuario de un reconocido foro ruso, ha crackeado Handball 17, Might and Magic Heroes VII Trial by Fire, Just Dance 2017 y STAR WARS Battlefront, mientras que el grupo RUNE lanzó el crack de Burnout Paradise Remastered el pasado 18 de julio.
El hecho de que mucho de los títulos con Denuvo sin crackear han estado o están presentes en el servicio PC Game Pass de Microsoft, Ubisoft+ de Ubisoft o EA PLAY (Pro) de Electronic Arts, definitivamente han hecho que muchos piratas simplemente se den por vencido y terminan accediendo a uno o varios servicios de suscripción mensual, ya sea a través de la App de Xbox en Windows, o mediante Steam, Ubisoft Connect (junto con su servicio Ubisoft+) EA Desktop App en el caso de contratar solo EA PLAY.
Esto sucede más que nada con iteraciones anuales de juegos como F1, EA Sports FC, Call of Duty y similares, pero también aplica a populares títulos single-player del catálogo de EA, Xbox Game Studios y Ubisoft, entre otros. Debajo podrán encontrar la lista de títulos no crackeados hasta el momento junto con su fecha de lanzamiento original, cortesía del Reddit de CrackWatch.
Lista de títulos con Denuvo que no han sido crackeados
En enero del 2022, Electronic Arts había anunciado que varios títulos de Star Wars estaban en desarrollo, y uno de ellos se trataba de un juego de estrategia producido por Respawn Entertainment y desarrollado por Bit Reactor, un estudio fundado y liderado por Greg Foerstch, el director de arte de XCOM y XCOM 2, junto con otros veteranos de la industría que trabajaron en la IP.
Recientemente, Lucasfilm confirmó que durante el evento Star Wars Celebration, un importante evento de la franquicia que tendrá lugar en Japón del 18 al 20 de abril, ofrecerá un primer vistazo a un nuevo juego de táctica por turnos de Star Wars.
Según la web de Star Wars, el juego se presentará durante un panel de una hora en el evento el 19 de abril, así que es solo cuestión de semanas para que conozcamos los primeros detalles. Para aquellos que no puedan esperar, el sitio MP1ST encontró imágenes inéditas que ofrecen un adelanto a la jugabilidad y la interfaz de usuario.
Las imágenes, parte del portafolio de un artista de Bit Reactor, datan de mediados de 2023, lo que indica que pertenecen a una versión preliminar del juego. Internamente, el juego se conoce con el nombre en clave «Bruno», y las capturas de pantalla muestran elementos comunes del género por turnos, como una vista isométrica y un grupo de personajes.
Las capturas de pantalla que muestran el juego muestran a dos mandalorianos y un droide cubriéndose de los soldados de asalto durante una misión de rescate de prisioneros. La interfaz revela elementos que el jugador puede usar, como detonadores térmicos y droides desplegables más pequeños.
Otras imágenes exploran conceptos de diseño de la interfaz de usuario, incluyendo un menú (usando el nombre en clave como marcador de posición para el título) y lo que parece ser una zona central ubicada en un lugar llamado Colonia Minera Kafrene. Las opciones centrales incluyen: Armería, Holomesa, Operaciones Especiales y Mercado Negro.
Un aspecto destacable es que las imágenes del menú presentan una estética distinta en comparación con las que muestran el juego. Este contraste sugiere que podrían representar dos tendencias estilísticas para el juego: una que se inclina hacia un tono más oscuro y sombrío, y la otra que opta por un diseño más limpio y minimalista.
Lamentablemente, el portafolio del artista no aclara en qué plataformas se lanzará el juego, pero la interfaz muestra los botones del mando, por lo que podemos esperar su lanzamiento en las plataformas habituales, como PC, PS5 y Xbox Series, sin descartar un posible lanzamiento en la próxima Switch 2.
Aunque estas imágenes tienen aproximadamente un año y medio de antigüedad, es razonable esperar que la mecánica principal del juego sea similar a la mostrada, aunque el aspecto visual haya evolucionado desde esta versión. La buena noticia es que, con el evento, que comienza el 19 de abril, a la vuelta de la esquina, los fans no tendrán que esperar mucho para ver el juego oficialmente.
Sobre Star Wars Bruno
Lucasfilm confirmó que un nuevo juego de táctica por turnos de Star Wars se presentará en la Star Wars Celebration el próximo mes.
El juego es una colaboración entre Respawn Entertainment y Bit Reactor, fundada por veteranos de XCOM.
El juego, cuyo nombre en clave es «Bruno», podría incluir una zona central en la Colonia Minera de Kafrene con opciones como Armería, Holomesa, Operaciones Especiales y Mercado Negro.
Acerca de Bit Reactor
Desarrollamos colectivamente algunos de los juegos más exitosos que has conocido, como XCOM, Civilization, Gears of War y Elders Scrolls Online. Aprendimos de los mejores y alcanzamos la cima con los máximos galardones, incluyendo Juego del Año y BAFTA.
Ahora, con nuestro estudio independiente, estamos llevando nuestra imaginación a nuevas alturas trabajando con las mentes más brillantes y los creadores más apasionados. Queremos contribuir, experimentar, descubrir, aprender y crecer juntos.
Acerca de Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento interactivo digital. La Compañía desarrolla y ofrece juegos, contenido y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.
En el año fiscal 2023, EA registró ingresos netos GAAP de $7.4 mil millones. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica como EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall, Plants vs. Zombies y F1.
EA SPORTS, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Los Sims, Titanfall y Plants vs. Zombies son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. John Madden, NFL y F1 son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con permiso
505 Games y el desarrollador MercurySteam publicaron hoy un nuevo trailer de cinco minutos que detalla las principales características de gameplay de Blades of Fire, tales como el combate, la exploración y un poco del lore del juego.
Blades of Fire se desarrolla en un mundo donde la malvada reina Nerea ha convertido todo el acero en piedra, haciendo inútil cualquier oposición a su gobierno.
Da un paso adelante Aran de Lira, el último héroe que puede empuñar el acero, y Adso, un joven erudito cuyo conocimiento de los mitos perdidos y las lenguas sagradas puede determinar su destino. Aprende a crear variaciones de armas casi ilimitadas en el exclusivo sistema de «forja de armas» del juego y pon a la Reina de rodillas.
Combina innumerables aleaciones, empuñaduras, runas, espadas y filos para crear y perfeccionar el arma definitiva para acabar con el mal. Cada tipo de enemigo planteará desafíos únicos: ¡cada arma que crees superará esos desafíos!
«El pedigrí de MercurySteam para crear juegos únicos y queridos es sólo una de las muchas razones por las que estamos encantados de asociarnos con ellos en Blades of Fire», dijo Neil Ralley, presidente de 505 Games. «Su sistema de juego que transforma la personalización de armas en una experiencia de combate excepcional es asombroso, al igual que su compromiso de contar la mejor historia posible. Estamos ansiosos por compartirla con el mundo».
Blades of Fire se lanza el 22 de mayo en PCvía Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S por US$ 59.99 o precio regional. Se aplicará contenido exclusivo y un 10% de descuento para los suscriptores de Epic Games Store, Xbox y PlayStation Plus en PlayStation para quienes realicen pedidos por adelantado.
Acerca de Blades of Fire
Blades of Fire es una nueva aventura de acción del galardonado estudio MercurySteam, en la que forjarás tus propias armas y te enfrentarás a feroces enemigos mediante un singular sistema de combate. ¡Únete a Aran de Lira en su viaje para desentrañar su verdadero destino!
Llega una nueva aventura de acción del galardonado estudio MercurySteam, en la que forjarás tus propias armas y te enfrentarás a feroces enemigos utilizando un singular sistema de combate. ¡Únete a Aran de Lira en su viaje para encontrar su verdadero destino!
Características principales:
EL METAL DIVINO: La recién coronada reina Nerea ha lanzado un hechizo que convierte el acero en piedra. En este Nuevo Orden, sólo su ejército porta el Acero, el metal divino.
LA FORJA: Encuentra pergaminos de forja, desarrolla tus habilidades como forjador y forja el arma que se adapte mejor a tu estilo o situación. Los distintos materiales te permitirán utilizar diferentes aceros, que afectarán a tus armas en todas sus dimensiones.
ELIGE TU ARMA: Elige entre siete familias de armas diferentes y más de 30 pergaminos de forja exclusivos; las combinaciones de armas son casi infinitas. ¡Tu elección de arma será crucial en los combates!
COMBATE TÁCTICO: Escoge entre estilo cortante, punzante o contundente, en función de las armas que forjes y las debilidades de tus enemigos. Estudia a tus adversarios y elige hacia qué parte del cuerpo diriges tus ataques, sólo podrás superar su armadura con el arma y el estilo adecuado.
NO ESTÁS SOLO: Adso es el compañero de Aran en esta aventura. Durante los combates, anotará en sus crónicas análisis útiles sobre los enemigos y estrategias e ideas sobre cómo derrotarlos. Además, será crucial en el camino, ya que habla el antiguo idioma de los forjadores.
NO BAJES LA GUARDIA: Más de 50 tipos de enemigos, incluidos los guardias de la reina, criaturas, muertos vivientes y muchos más.
UN MUNDO LLENO DE MISTERIO: Aran y Adso se embarcan en una misión incierta. El objetivo es claro, pero el camino está lleno de peligros, misterios y escenarios épicos, como enormes castillos, palacios laberínticos y mucho más. Solo sabrás lo que saben nuestros héroes, tu intuición y valentía deberán rellenar el resto.
Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER o AMD Radeon RX 7970 XTX
DirectX: Versión 12
Acerca de MercurySteam Entertainment
MercurySteam Entertainment es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en San Sebastián de los Reyes, España. La empresa desarrolla títulos para todas las plataformas, incluido PC y móvil. Está formada por varios de los antiguos miembros de Rebel Act Studios (creadores de Blade: The Edge of Darkness). Actualmente están desarrollando junto a 505 Games, un RPG en tercera persona, «Project Iron».
En 2007 desarrollaron Clive Barker’s Jericho, un juego de horror creado por el afamado escritor y director Clive Barker, creador de Hellraiser. La compañía también está detrás del desarrollo del videojuego Castlevania: Lords of Shadow, distribuido por Konami , y el cual se dio a conocer en la Games Convention de 2008. En el E3 del 2009 se desveló que este título era un nuevo videojuego de la saga Castlevania. El 8 de octubre de 2010 salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360.
En 2015, Nintendo Life informó que MercurySteam había trabajado en un prototipo de Metroid para Wii U y 3DS, que luego fue rechazado y posiblemente modificado en un proyecto diferente. Más tarde se reveló que habían preparado una nueva versión de Metroid Fusion.
Este lanzamiento fue rechazado, pero debido a que el creador de la serie, Yoshio Sakamoto, quedó impresionado por el lanzamiento y el amor del equipo por Metroid, fueron contratados para colaborar en Metroid: Samus Returns en su lugar.
MercurySteam volvió a colaborar con Nintendo para desarrollar un nuevo juego, Metroid Dread, para Nintendo Switch. En diciembre de 2020, Nordisk Film, bajo su división Nordisk Games, compró una participación del 40% en el estudio.
Durante el Nintendo Direct, SQUARE ENIX anunció SaGa Frontier 2 Remastered, una versión mejorada de este RPG lanzado en 1999, disponible ya en Nintendo Switch. El juego también está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam(con verificación de Steam Deck), iOS y android.
En SaGa Frontier 2 Remastered vive el destino entrelazado de Gustave, el heredero real atrapado en una lucha de poder, y Will, un excavador novato que confronta a un peligro escondido que ataca al mundo entero, con visuales en HD, un UI modificado, sistemas de juego mejorados, nuevo contenido al terminar el juego y más.
Acerca de SaGa Frontier 2 Remastered
Nuestro relato comienza con dos protagonistas: Gustave, el heredero de una reconocida casa real, y Wil, un joven que se gana la vida con trabajos de excavación.
A pesar de haber nacido en la misma época, sus circunstancias no podían ser más distintas: mientras Gustave debe lidiar con conflictos entre naciones, Wil se enfrenta a una amenaza mundial que acecha en las sombras. Poco a poco, sus historias se fusionan en una única trama.
El sistema History Choice del juego nos ofrece libertad para elegir qué eventos queremos descubrir, para así jugar como diversos personajes y experimentar distintos fragmentos de la historia del mundo.
Además de las mecánicas habituales de la serie SaGa, como glimmers y combos, este título también ofrece duels uno contra uno. Libraremos batallas estratégicas tremendamente emocionantes.
Características principales de SaGa Frontier 2 Remastered:
Visuales mejorados al HD — El característico estilo de acuarela que tienen los gráficos está más definido y vibrante, y los sprites originales de los personajes están adaptados para resoluciones actuales. Algunos personajes que no tenían un sprite único en el lanzamiento original, ahora tendrán uno nuevo en SaGa Frontier 2 Remastered.
Interfaz actualizada — «History Choice», la cronología, una óptima organización de los elementos en pantalla y una multitud de sistemas en la jugabilidad se han reconstruido para facilitar un control más intuitivo y un estilo de juego más cómodo.
Nuevo contenido de historia — Con la supervisión del Director general de la franquicia SaGA, Akitoshi Kawazu, Benny Matsuyama introduce nuevos eventos en la historia que proveen de detalles adicionales a los eventos que suceden en SaGa Frontier 2.
Nuevas opciones de jugabilidad — SaGa Frontier 2 Remastered introduce nuevos elementos, como el «Parameter Inheritance», contenido adicional y una opción «New Game+» crean una experiencia mejorada en la jugabilidad.
Un nuevo minijuego para los fanáticos — El minijuego de excavación, creador a partir del periférico PocketStation del PlayStation, ahora estará disponible en occidente por primera vez bajo el título «Dig! Dig! Digge» en SaGa Frontier 2 Remastered.
Requisitos Mínimos de SaGa Frontier 2 Remastered:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SaGa es una revolucionaria franquicia de juego de rol, creada por el legendario desarrollador Akitoshi Kawazu (FINAL FANTASY, FINAL FANTASY II, SaGa Frontier). Desde que THE FINAL FANTASY LEGEND fue lanzado en 1990 para Game Boy, la franquicia se ha expandido con varias entregas a lo largo de numerosas plataformas. Otras personas involucradas de forma recurrente incluyen al ilustrador Tomomi Kobayashi, quien le ha dado su estilo único a la franquicia, y al compositor Kenji Ito (franquicia Mana).
Aunque la franquicia SaGa comparte sus raíces con FINAL FANTASY, la franquicia SaGa siempre ha incorporado mecánicas desafiantes y revolucionarias en su estilo de juego, incluyendo decisiones narrativas e implementando personajes con una variedad mecánicas en gameplay, distinguiéndose de otras franquicias JRPG. El lanzamiento más reciente en la franquicia, SaGa Frontier 2 Remastered, ya está disponible en todas las plataformas actuales.
Acerca de Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. desarrolla, publica, distribuye y licencia contenido de entretenimiento bajo las marcas SQUARE ENIX y TAITO en el continente americano como parte del grupo de compañías de Square Enix.
El grupo de compañías de Square Enix ostenta un valioso portafolio de propiedad intelectual que incluye: FINAL FANTASY, que ha vendido más de 200 millones de unidades a nivel mundial; DRAGON QUEST, que ha vendido más de 94 millones de unidades a nivel mundial; y el legendario SPACE INVADERS. Square Enix es una subsidiaria con sede en los Estados Unidos controlada enteramente por Square Enix Holdings Co., Ltd.
Bloober Team publicó hoy un nuevo trailer de gameplay de Cronos: The New Dawn, su primera IP original de dentro del género Survival Horror, marcando un avance significativo en la evolución de este estudio con sede en Polonia como referentes en el género del terror, ahora más conocidos por el aclamado remake de SILENT HILL 2.
Cronos: The New Dawn narra una perturbadora historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico en la Polonia de los años 80. Los jugadores asumirán el rol de un viajero, un agente de la enigmática organización denominada Collective cuya misión es rescatar a determinadas personas que no sobrevivieron al apocalipsis en el pasado.
Cronos: The New Dawn se lanzará para PC vía Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series S|X a fines del 2025.
«Tras el éxito de SILENT HILL 2, estamos emocionados de presentar Cronos, una nueva y emocionante IP de Bloober Team», comentó Piotr Babieno, CEO de Bloober Team. «Nuestro compromiso de redefinir el género de terror continúa firme con este título de Survival Horror, que refleja una evolución natural de nuestra visión creativa y estrategia de estudio. Cronos combina la aterradora atmósfera del horror con el vasto potencial de la ciencia ficción, prometiendo ofrecer una experiencia de supervivencia única. No podemos esperar a compartirla con el mundo en 2025».
Para cumplir con la misión, los jugadores deberán sobrevivir en un páramo mortal devastado por un cataclismo conocido como The Change, habitado por monstruosas abominaciones que pondrán a prueba sus habilidades de combate.
Acerca de Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn está ambientado en un mundo lúgubre, que mezcla la tecnología retrofuturista con el brutalismo de Europa del Este, en el que descubrirás una historia que desdibuja los límites entre el pasado y el futuro.
En el pasado, explorarás un mundo sumido en el Cambio, un cataclismo que transformó a la humanidad para siempre. Mientras tanto, en los páramos arrasados del futuro, cada instante se convierte en una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tus reflejos y tu pensamiento estratégico.
Eres un viajero, un agente del enigmático Colectivo, a quien se le encomendó la tarea de explorar el futuro en busca de portales del tiempo que te transportarán a la Polonia de 1980.
Características principales:
Segador de almas – Tu misión consiste en hallar a ciertas personas del pasado que perecieron en la catástrofe. Valiéndote de tu poderosa Segadora, podrás extraer sus esencias para que te acompañen al futuro.
Planea cada movimiento – En un páramo desolado donde el peligro acecha en cada esquina, tu supervivencia dependerá de la estrategia que implementes. Los enemigos que te encontrarás son criaturas aterradoras nacidas de los resabios de la humanidad; para derrotarlas, tendrás que disponer de todo tu arsenal. Durante el combate, las decisiones rápidas marcarán la diferencia entre la vida y la muerte.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX6800 XT
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Compatible con Windows
Acerca de Bloober Team S.A.
Bloober Team S.A. es una empresa polaca de desarrollo de videojuegos fundada en noviembre de 2008 por Piotr Babieno y Piotr Bielatowicz. Es conocida por haber editado y desarrollado algunos títulos como Layers of Fear, Observer, Blair Witch y el remake de Silent Hill 2. En enero de 2018, Bloober Team recibió el premio Paszport Polityki en la categoría «Cultura digital».
Ubisoft anunció hoy la creación de una filial dedicada a sus marcas Assassins Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, impulsada por una inversión de 1.160 millones de euros del conglomerado chino Tencent, que conservará una participación minoritaria del 25% en la subsidiaria.
La nueva subsidiaria se centrará en desarrollar ecosistemas de juego diseñados para ser verdaderamente perennes y multiplataforma, impulsar una mayor calidad de la experiencia narrativa individual, ampliar la oferta multijugador con una mayor frecuencia de lanzamientos de contenido, introducir puntos de contacto gratuitos e integrar más funciones sociales.
El acuerdo con Tencent se produce tras la exploración y evaluación por parte de Ubisoft de diferentes opciones estratégicas, anunciadas a principios de 2025. Tras considerar detenidamente las diversas manifestaciones de interés de diversas partes, Ubisoft consideró que esta transacción representaba la mejor inversión para sus activos y aprobó la propuesta hoy.
Paralelamente a la creación de esta nueva filial, Ubisoft se centrará en “fomentar el desarrollo de franquicias icónicas” como Tom Clancy’s Ghost Recon y The Division, acelerar el crecimiento de títulos de alto rendimiento y aprovechar tecnologías disruptivas en nuevas propiedades intelectuales seleccionadas, mientras continúa ofreciendo motores de juego y servicios en línea de “producción de última generación”.
“Hoy Ubisoft abre un nuevo capítulo en su historia”, declaró Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, en un comunicado de prensa. “A medida que aceleramos la transformación de la compañía, este es un paso fundamental para cambiar el modelo operativo de Ubisoft, lo que nos permitirá ser ágiles y ambiciosos. Nos centramos en construir ecosistemas de juego sólidos, diseñados para mantenerse a la vanguardia, impulsar marcas de alto rendimiento y crear nuevas IP impulsadas por tecnologías innovadoras y emergentes.»
Con la creación de una filial especializada que liderará el desarrollo de tres de nuestras franquicias más grandes y la incorporación de Tencent como inversor minoritario, estamos consolidando el valor de nuestros activos, fortaleciendo nuestro balance y creando las mejores condiciones para el crecimiento y el éxito a largo plazo de estas franquicias.
Con su equipo directivo dedicado y autónomo, se centrará en transformar estas tres marcas en ecosistemas únicos”. Guillemot concluyó: «Nos comprometemos a construir una organización más sólida y centrada, donde equipos talentosos impulsarán nuestras marcas al siguiente nivel, acelerarán el crecimiento de las franquicias emergentes y liderarán la innovación en tecnologías y servicios de última generación, todo con el objetivo de ofrecer juegos enriquecedores y memorables que superen las expectativas de los jugadores y generen un valor superior para nuestros accionistas y otras partes interesadas».
El presidente de Tencent, Martin Lau, añadió: «Nos entusiasma ampliar nuestra larga colaboración con Ubisoft mediante esta inversión, que refleja nuestra confianza continua en la visión creativa y el talento excepcional de Ubisoft para impulsar el éxito sostenido en la industria. Vemos el inmenso potencial de estas franquicias para convertirse en plataformas de juego a largo plazo y crear nuevas y atractivas experiencias para los jugadores».
A continuación, el desglose completo de la nueva filial y el acuerdo con Tencent:
Relación entre la nueva filial y Ubisoft Entertainment
La nueva filial incluiría a los equipos que desarrollan las franquicias Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry, con sede en Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía, así como el catálogo anterior y cualquier juego nuevo en desarrollo o por desarrollar.
Ubisoft otorgaría a la nueva filial una licencia mundial, exclusiva, irrevocable y perpetua sobre la propiedad intelectual y derechos de propiedad similares que Ubisoft posee o puede licenciar en relación con Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry, a cambio de una regalía.
Términos principales del acuerdo vinculante con Tencent
Tencent invertiría en la nueva filial, con sede en Francia y propiedad al 100% de Ubisoft, inmediatamente antes de la transacción. En concreto, al cierre de la transacción, Tencent invertiría un total de 1.160 millones de euros para obtener una participación económica aproximada del 25% en la nueva filial. Esta inversión se destinará a fortalecer el balance de Ubisoft mediante la reducción significativa de su deuda neta consolidada, acelerar la transformación del Grupo y sostener el crecimiento de franquicias seleccionadas. Tras el cierre de la transacción, la nueva filial seguiría estando controlada y consolidada exclusivamente por Ubisoft.
Condiciones previas a la transacción:
Emisión de un dictamen de imparcialidad por parte de Finexsi, en calidad de experto independiente.
Finalización de la segregación para la creación de la nueva filial.
Obtención de las autorizaciones regulatorias necesarias.
Ubisoft puede renunciar unilateralmente a la emisión del dictamen de imparcialidad como condición previa.
Se espera que la transacción se complete antes de finales de 2025.
La nueva filial contaría con un equipo directivo dedicado, supervisado por un Consejo de Administración, centrado en mejorar la visión creativa y optimizar las operaciones, con la autoridad para tomar decisiones rápidas y de gran impacto en las áreas de desarrollo, marketing y distribución, para garantizar que estas marcas sigan evolucionando, atrayendo a nuevas audiencias y ofreciendo experiencias de juego innovadoras en los próximos años.
Tencent se beneficiaría de los derechos de protección de las minorías habituales, así como de ciertos derechos de consentimiento para la venta de los importantes activos de la nueva filial.
Otras disposiciones relativas a la participación de Tencent en la nueva filial incluyen:
Un compromiso de inmovilización de 5 años sobre las acciones de la nueva filial en poder de Tencent, a menos que Ubisoft deje de poseer la mayoría de los derechos de voto y del capital social de la nueva filial.
Ubisoft no podrá dejar de poseer la mayoría de los derechos de voto y del capital social de la nueva filial durante un periodo de 2 años.
Disposiciones habituales sobre transferencia de acciones, incluyendo el derecho de tanteo en beneficio de Ubisoft, el derecho de primera oferta en beneficio de Tencent, el derecho de acompañamiento en beneficio de Tencent y el derecho de arrastre en beneficio de Ubisoft (sujeto a ciertas condiciones).
Opción de compra en beneficio de Ubisoft y opción de venta en beneficio de Tencent en caso de un cambio de control de Ubisoft aprobado por su Consejo de Administración. El precio de ejercicio será el mayor entre el valor justo de mercado de las acciones de la nueva filial y el mismo múltiplo de EBIT que el de la operación de cambio de control de Ubisoft. Se especifica que para la opción de compra habrá una protección de precio mínimo específica durante los primeros cuatro años tras el cierre de la operación con Tencent.
Ubisoft lanzó mundialmente Assassins Creed Shadows el pasado 20 de marzo y más de 3 millones de jugadores ya han jugado (no necesario lo han comprado), el nuevo título de la popular franquicia Assassin’s Creed. El juego ya está disponible a través del servicio de suscripción Ubisoft+ y en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store. Además, el juego es compatible con Steam Deck.
Pueden leer nuestro análisis de Assassins Creed Shadows en este enlace.
Por el momento, el juego tiene 82% de reseñas positivas en Steam (de un total de 11.433) con un pico de 64.825 jugadores simultáneos, lo cual no es mucho (hasta Dragon Age: The Veilguard tuvo el más que eso, con 89.418). No obstante, hay que tener en cuenta que hace años que un Assassins Creed no se lanzaba en simultáneo en Steam, así que lo más probable es que el 27% de las copias vendidas en PC, muchas de ellas hayan sido en Ubisoft Connect.
Con el desarrollo liderado por Ubisoft Québec* – el aclamado estudio responsable de Assassin’s Creed Odyssey –, Assassins Creed Shadows lleva a los jugadores al Japón del siglo XVI. La narrativa sigue las historias entrelazadas de Naoe, una habilidosa asesina shinobi de la Provincia de Iga, y Yasuke, un legendario y poderoso samurái.
Al explorar sus viajes individuales y dominar estilos de juego distintos, los jugadores encontrarán figuras históricas marcantes y dejarán su huella en la historia mientras Japón sigue un brutal camino hacia la unificación.
El primer gran lanzamiento de RPG de mundo abierto de la franquicia desde Assassin’s Creed Valhalla, Assassins Creed Shadows marca el comienzo de una nueva era para la serie, con lanzamiento exclusivo para plataformas de nueva generación.
Desarrollado con la más reciente tecnología del motor ANVIL, el juego eleva la inmersión a nuevos niveles con un mundo extremadamente detallado, recursos innovadores – como clima estacional dinámico, iluminación y sombras en tiempo real –, visuales impresionantemente realistas, paisajes variados y entornos destructibles que reaccionan a las acciones de los jugadores.
En Latinoamérica, Assassins Creed Shadows está disponible en edición Standard, que incluye el juego base completo, y Digital Deluxe, que también incluye el juego base y viene con dos paquetes de contenido: «Sekiryu Dual», con equipos y armas para Naoe y Yasuke, y «Sekiryu Hideout», que trae cosméticos para el refugio, además de «Puntos de Maestría».
Acerca de Assassins Creed Shadows
¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.
En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.
Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.
El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.
En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.
Características principales:
Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.
En PC, Assassins Creed Shadows cuenta con:
Iluminación global y reflejos con trazado de rayos
Herramienta de evaluación comparativa en el juego para análisis de rendimiento
Compatibilidad con resolución ultraancha
Escalador y generación de cuadros: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
Velocidad de cuadros sin límite
Opciones de personalización detalladas
Compatibilidad con resolución dinámica
Compatibilidad con HDR
Compatible con AMD Eyefinity y NVIDIA Surround
Assassins Creed Shadows cuenta con tres modos de trazado de rayos distintos en PC:
Trazado de rayos selectivo: Este modo utiliza el trazado de rayos solo en la parte del escondite del juego. La razón detrás de esto es que el escondite permite una amplia personalización del jugador a un nivel nunca antes visto en Assassin’s Creed. Debido a eso, no se pueden usar técnicas de iluminación global precalculadas tradicionales y, por lo tanto, se debió adoptar un enfoque en tiempo real con el trazado de rayos. En todas las demás situaciones de juego, como en el mundo abierto, no se utilizará el trazado de rayos.
Sin embargo, si su GPU no admite el trazado de rayos de hardware, como las GPU anteriores a RTX, hemos desarrollado una propia solución para permitir que las GPU competentes, pero más antiguas, ejecuten Assassins Creed Shadows. El juego utilizará un enfoque de trazado de rayos basado en software propietario desarrollado específicamente para eso. Esto se hizo para garantizar que Assassins Creed Shadows siga siendo accesible para la mayor cantidad posible de jugadores.
Trazado de rayos estándar: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular la iluminación global en tiempo real.
Trazado de rayos extendido: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular tanto la iluminación global como los reflejos en tiempo real. Este es el uso más extendido del trazado de rayos.
En las GPU que admiten el trazado de rayos de hardware, el jugador siempre tendrá la opción de elegir. Es una de las numerosas configuraciones disponibles para que los jugadores personalicen su experiencia en la PC.
TRAZADO DE RAYOS SELECTIVO
MÍNIMO
Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
Por supuesto, podrás personalizar muchos aspectos de tu experiencia: configuración, diseños de controladores, configuración de teclado y mouse, una gran variedad de opciones de idioma y más.
Assassins Creed Shadows cuenta con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Deluxe de US$ 89.99 y Collector’s de US$ 279.99.
Assassins Creed Shadows – Standard Edition (US$ 69.99)
Además del contenido de la edición deluxe, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.
ATLUS ha anunciado que su juego de rol y acción RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army saldrá el 19 de junio en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PCvía Steamy Xbox Series X|S (edición física disponible en PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S). Aquellos que reserven el juego recibirán un icónico set de gafas para Raidou: unas gafas de la era Taisho para que Raidou luzca genial en el juego.
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army ha sido anunciado durante el Nintendo Direct que ha tenido lugar hoy. Desarrollado en Japón y realizado con mimo y esmero por el equipo de ATLUS, el juego es una remasterización fiel del título de rol y acción Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, originalmente publicado para PlayStation 2.
RAIDOU Remastered cuenta con un sistema de batalla renovado, gráficos mejorados, doblaje integral para la historia principal y funciones modernizadas que mejoran la experiencia de juego.
En RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, una heredera de noble cuna visita la agencia de detectives Narumi con una extraña petición: quiere que la maten. Sin más explicaciones, la joven es secuestrada. El aprendiz de detective Raidou Kuzunoha XIV, que ejerce en secreto como invocador de demonios para proteger la capital, se ocupa del caso.
Las pesquisas de Raidou lo llevan por toda la ciudad y hasta el antimundo, una temible encrucijada entre el mundo terrenal y el inframundo donde los demonios campan a sus anchas.
Métete en la piel de Raidou Kuzunoha y trabaja con tus demonios aliados para desentrañar los misterios que obstaculizan tu camino. Lo que comenzó como una mera desaparición pronto se convierte en una conspiración que sacudirá no solo la capital, sino a toda la nación.
ATLUS también ha retransmitido en primicia hoy algo muy especial, «El regreso de Raidou Kuzunoha | World Spotlight», donde han mostrado las primeras imágenes del juego y una entrevista con Kazuyuki Yamai, el director del título (Shin Megami Tensei, Devil Summoner). La retransmisión (doblada y subtitulada) también cuenta detalles sobre la narrativa del juego, actualizaciones y mejoras.
Hoy también arranca una gran campaña colaborativa: encuentra el mejor título posible para RAIDOU Remastered y tu creatividad podría ser seleccionada para aparecer en el juego, como parte de un DLC gratuito disponible tras su lanzamiento. La campaña tendrá lugar en las cuentas de X, Instagram y Facebook de ATLUS West.
Acerca de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Encárgate del caso del siglo en este clásico imprescindible de ATLUS. El estudio responsable de Shin Megami Tensei presenta una remasterización de «Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army» con gráficos renovados, mejoras generales, nuevo doblaje y un sistema de combate completamente actualizado.
Capital, año 20 de la era Taisho. Una heredera de noble cuna visita la agencia de detectives Narumi con una extraña petición: quiere que la maten. Sin más explicaciones, la joven es secuestrada. El aprendiz de detective Raidou Kuzunoha XIV, que ejerce en secreto como invocador de demonios para proteger la capital, se ocupa del caso.
Las pesquisas de RAIDOU Remastered lo llevan por toda la ciudad y hasta el antimundo, una temible encrucijada entre el mundo terrenal y el inframundo donde los demonios campan a sus anchas.
Métete en la piel de Raidou Kuzunoha y trabaja con tus demonios aliados para desentrañar los misterios que obstaculizan tu camino. Lo que comenzó como una mera desaparición pronto se convierte en una conspiración que sacudirá no solo la capital, sino a toda la nación.
Características principales:
Una remasterización mejorada y fiel – El mítico RPG de acción sobrenatural regresa adaptado con mejoras visuales, sonoras y de combate para las consolas actuales sin perder la esencia del juego original. La nueva interfaz, el doblaje integral, los entornos tridimensionales mejorados y otras novedades brindan tanto a veteranos como a recién llegados una experiencia de juego nostálgica y vibrante.
Una aventura detectivesca sobrenatural – Saca al detective que llevas dentro en una envolvente aventura sobrenatural repleta de carismáticos y misteriosos personajes. Desvela las intrigas que sacuden la capital en una aventura repleta de giros y sorpresas. Emplea la astucia y el poder de tus demonios para no dejar cabos sueltos.
Un misterio de fantasía en la era Taisho – Recorre las históricas calles de un Tokio mágico ambientado en los años treinta o adéntrate en el inquietante antimundo, donde acechan los demonios. Con más de 120 demonios que invocar, elige con astucia a tus aliados para impedir que las tinieblas devoren a la humanidad.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10
Procesador: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 3 2300X
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 760, 4 GB or AMD Radeon RX 560, 4 GB or Intel Arc A310, 4GB
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Notas adicionales: High 1080p @ 60 FPS
Acerca de ATLUS
ATLUS ofrece experiencias de juego inolvidables basadas en historias a fans entusiastas y entregados de todo el mundo. Fundada en 1986, ATLUS cuenta con una cartera de series de juegos muy queridas y de larga duración, incluyendo PERSONA, que ha vendido más de 22 millones de unidades en todo el mundo, y el legendario SHIN MEGAMI TENSEI.
Los juegos de ATLUS son publicados en Occidente por SEGA of America, Inc. con sede en Irvine, California. Más información sobre ATLUS en el sitio oficial.
Acerca de SEGA of America, Inc.
SEGA of America, Inc. es la rama estadounidense de SEGA CORPORATION, con sede en Tokio (Japón), líder mundial en entretenimiento interactivo. Fundada en 1986, SEGA of America publica experiencias innovadoras para consolas, PC, móviles y otras plataformas emergentes.
SEGA es el primer editor que ha alcanzado el número 1 en tres ocasiones distintas (2016, 2020 y 2024) en la clasificación de editores de juegos de Metacritic. Sus franquicias mundialmente queridas incluyen Sonic the Hedgehog, Total War, Like a Dragon, Football Manager, Virtua Fighter y Crazy Taxi, junto con la serie Persona de Atlus y la nueva IP aclamada por la crítica, Metaphor: ReFantazio.
La compañía también está ampliando su estrategia transmedia, con numerosos proyectos de cine y televisión en marcha a través de múltiples franquicias. SEGA of America tiene oficinas en Irvine y Burbank, California. Visita el sitio oficial.