Vista de Lectura
Dual-Port RAM For a Simple VGA Card
![](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/08/dual-port-vga-featured.jpg?w=800)
Making microcontrollers produce video has long been a staple of hardware hacking, but as the resolution goes up, it becomes a struggle for less capable silicon. To get higher resolution VGA from an Arduino, [Marcin Chwedczuk] has produced perhaps the most bulletproof solution, to create dual-port RAM with the help of a static RAM chip and a set of 74-series bus transceivers, and let a hardware VGA interface take care of the display. Yes, it’s not a microcontroller doing VGA, but standalone VGA for microcontrollers.
Dual-port memory is a special type of memory with two interfaces than can independently be used to access the contents. It’s not cheap when bought in integrated form, so seeing someone making a substitute with off-the-shelf parts is certainly worth a second look. The bus transceivers are in effect bus-width latches, and each one hangs on to the state while the RAM chip services each in turn. The video card part is relatively straightforward, a set of 74 chips which produce the timings and step through the addresses, and a shift register to push out simple black or white pixel data as a rudimentary video stream. We remember these types of circuits being used back in the days of home made video terminals, and here in 2024 they still work fine.
The display this thing produces isn’t the most impressive picture, but it is VGA, and it does work. We can see this circuit being of interest to plenty of other projects having less capable processing power, in fact we’d say the challenge should lie in how low you can go if all you need is the capacity to talk 74-series logic levels.
Interested in 74-series VGA cards? This isn’t the first we’ve seen.
The First Mass Produced DRAM of the Soviet Union
![565RU1 die manufactured in 1981.](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/08/565RU1_DRAM_1981_die_shot.jpg?w=800)
![KE565RU1A (1985) in comparison with the analogue from AMD (1980)](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/08/soviet_565ru1_dram_vs_AMD_am9060.jpg?w=400)
Although the benefits of semiconductor technology were undeniable during the second half the 20th century, there was a clear divide between the two sides of the Iron Curtain. Whilst the First World had access to top-of-the-line semiconductor foundries and engineers, the Second World was having to get by with scraps. Unable to keep up with the frantic pace of the USA’s developments in particular, the USSR saw itself reduced to copying Western designs and smuggling in machinery where possible. A good example of this is the USSR’s first mass-produced dynamic RAM (DRAM), the 565RU1, as detailed by [The CPUShack Museum].
While the West’s first commercially mass-produced DRAM began in 1970 with the Intel 1103 (1024 x 1) with its three-transistor design, the 565RU1 was developed in 1975, with engineering samples produced until the autumn of 1977. This DRAM chip featured a three-transistor design, with a 4096 x 1 layout and characteristics reminiscent of Western DRAM ICs like the Ti TMS4060. It was produced at a range of microelectronics enterprises in the USSR. These included Angstrem, Mezon (Moldova), Alpha (Latvia) and Exciton (Moscow).
Of course, by the second half of the 1970s the West had already moved on to single-transistor, more efficient DRAM designs. Although the 565RU1 was never known for being that great, it was nevertheless used throughout the USSR and Second World. One example of this is a 1985 article (page 2) by [V. Ye. Beloshevskiy], the Electronics Department Chief of the Belorussian Railroad Computer Center in which the unreliability of the 565RU1 ICs are described, and ways to add redundancy to the (YeS1035) computing systems.
Top image: 565RU1 die manufactured in 1981.
FixMeBot
Giving The Original Xbox 256 MB Of Memory
![](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/07/How-I-put-256MB-of-RAM-in-the-original-Xbox-39-31-screenshot.png?w=800)
The original Xbox forever changed the console world, because it was basically just PC components laced together in a slightly different architecture. It featured a Pentium 733 MHz CPU with just 64MB of RAM. [Prehistoricman] has been hard at work, figuring out how to up that to 256MB instead.
This isn’t [Prehistoricman’s] first rodeo. Previously, he managed to up the Xbox’s RAM to 128 MB. To figure out how to go further, he had to figure out the addressing scheme. A datasheet for the Xbox’s original memory chip was a help in this regard, as was the envytools project and an Xbox source code leak.
A BIOS hack was needed to move the auto-precharge pin to free up more address pins for the higher memory space. Furthermore, the only available memory chips that were suitable used BGA packages, so a small PCB with castellated edges was needed to adapt the chip to the Xbox’s motherboard, which expects a TQFP package.
Ultimately, getting this hack to work involved a lot of bare-metal hacking. It also won’t help the performance of commercial games at all, as they were all designed within the limitations of the original console. Still, it’s impressive to see this now-ancient platform hacked to do more. It’s also hilarious to compare it with a contemporary PC, which could simply accept 256 MB of RAM by using additional memory slots. Video after the break.
[Thanks to Stephen Walters for the tip!]
Build Your Own 16 MB 30-Pin SIMMs For Vintage PCs
![](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2024/07/DIY-16MB-30-Pin-FPM-SIMMs_-Supercharge-Your-Vintage-Hardware-17-23-screenshot.png?w=800)
Today’s memory sticks have hundreds of pins and many gigabytes of RAM on board. Decades ago, though, the humble 30-pin SIMM was the state of the art where memory was concerned. If you’ve got vintage gear, you can try and hunt down old RAM, or you can copy [Bits und Bolts] and make your own.
Previously, [Bits und Bolts] built a 4 MB SIMM, but he’s now ramped up to building 16 MB RAM sticks — the largest size supported by the 30-pin standard. That’s a ton compared to most 30-pin sticks from the 1980s, which topped out at a feeble 1 MB.
We get to see four of his 16 MB sticks installed in a 386 motherboard, set up to operate in the appropriate Fast Page Mode. He was able to get the system operating with 64 MB of RAM, an amount still considered acceptable in the early Pentium 3 era. Hilariously, memtest took a full ten hours to complete a single pass with this configuration. [Bits and Bolts] also tried to push the motherboard further, but wasn’t able to get it to POST with over 64 MB of RAM.
As [Bits und Bolts] demonstrates, if you can read a schematic and design a PCB, it’s not that hard to design RAM sticks for many vintage computers. We’ve seen some other RAM hacks in this vein before, too.
Botrush
Atomic Heart finalmente agrega Ray Tracing en PC con su Parche 1.14.4.0 – Changelog, Benchmarks y Video
A más un año de su lanzamiento en PC y consolas, el estudio ruso Mundfish ha lanzado un nuevo parche de Atomic Heart para todas las plataformas, agregando varias opciones de accesibilidad y mejoras de calidad de vida, junto con el prometido soporte para ray tracing (sombras y oclusión ambiental), exclusivo para la versión de PC (en modo beta).
Este es el trailer con ray tracing publicado por Nvidia poco antes de que se lanzara el juego, para que tengan una idea de cómo se ve el juego con los efectos de trazados de rayos activados. Lamentablemente, el developer no ha publicado nuevos requisitos para el uso de ray tracing, solo que es recomendable contar con una GPU con 12GB de VRAM (para 4K en Nvidia, 14GB para AMD).
Según el sitio gamegpu, este es el rendimiento del juego con ray tracing activado, el cual es bastante exigente. Por otro lado, como podrán observar en el cuadro de utilización de VRAM, en AMD el requisitos es más alto que en tarjetas de Nvidia (pero las tarjetas de AMD suelen tener más VRAM que las de Nvidia de todos modos).
![atomic hearts benchmarks ray tracing vram](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/06/atomic-hearts-benchmarks-ray-tracing-on-vs-off.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![atomic hearts benchmarks ray tracing fps average frame generation](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/06/atomic-hearts-benchmarks-ray-tracing-on-fps.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
Notas de los Cambios del Parche 1.14.4.0:
PRINCIPAL
Se agregaron las siguientes características de accesibilidad:
- Modo daltónico – (deuteranopía, protanopía, tritanopía)
- Modo de contraste especial
- Modo blanco y negro
- Resaltado de varios elementos y objetos.
- Desactivar el movimiento de la cámara
- QTE automático
- Rompecabezas de resolución automática
- Reparación automática
Se agregó una lista de logros para Trapped in Limbo DLC 2:
- Tarta de manzana 3826 – Recoge 3826 manzanas en el DLC Trapped in Limbo.
- Conservacionista – Consigue una moneda de oro sin dispararle al Pchela
- El casino no siempre sale ganando – Obtén TODOS los artículos de la máquina tragamonedas.
- Cortando las olas del limbo – Completa la Meseta de la Responsabilidad sin morir.
- Conquistador del Annapurna – Completa la Torre de la Memoria sin morir.
- Conquistador de Chomolungma – Completa el Acantilado de la Perseverancia sin morir.
- Atreverse como una bala es agudo – Completa la Avenida de la Velocidad sin morir.
- No te metas con el mayor – Completa el DLC Atrapado en el Limbo sin morir.
- Fiebre del oro – Recoge 76 monedas de oro.
exagerado - Logro secreto: descripción oculta.
*Después de instalar la actualización, es posible que algunos logros se desbloqueen automáticamente durante el primer lanzamiento si ya se han cumplido sus condiciones.
PRINCIPAL – SÓLO PC
Se agregó compatibilidad con Ray Tracing (beta) en 3 modos**:
- Rendimiento
- Calidad
- Equilibrado
**Requiere una tarjeta gráfica compatible con DXR con al menos 12 GB de memoria para un funcionamiento adecuado.
Cuando se activan estos modos, la configuración Fidelity FX Super Resolución habilitada se desactiva automáticamente.
Cuando este modo está habilitado, el personaje del jugador no se refleja en las superficies de los espejos.
Sonido y localización
- Se solucionaron problemas con la falta de sonido/música en varios lugares en Annihilation Instinct DLC 1.
- Se corrigieron varios problemas de visualización de texto en el juego principal, así como en Annihilation Instinct DLC 1 y Trapped in Limbo DLC 2.
Jugabilidad y estabilidad
- Se corrigió un error poco común que causaba que el juego se congelara durante la separación del enjambre BEA-D en Annihilation Instinct DLC 1.
- Se corrigió un error por el cual cargar un guardado automático que ocurre después de moverse desde una ubicación con un esquema de recombinación a un ascensor causa un bloqueo fuera del mundo del juego en Annihilation Instinct DLC 1.
- Se agregó resaltado para las plataformas que desaparecen en la arena con el ingeniero RAF-9 (Rafik) en el contenido descargable Trapped in Limbo 2.
- Se modificó la cantidad de manzanas que se otorgan al jugador por participar en el campo de tiro en Trapped in Limbo DLC 2.
- Se corrigieron varios errores gráficos, errores raros y fallas, y se mejoró la estabilidad general del juego.
OTROS – SÓLO PC
- Se corrigieron fallas que ocurrían al deshabilitar la configuración de súper resolución de Fidelity FX.
- Se eliminó la capacidad de asignar múltiples acciones a una tecla a la vez.
The new Quality of Life update for #AtomicHeart is available now on all platforms!
We’re glad to expand the experience by introducing accessibility features, adding a list of achievements for DLC#2 and more
See list of changes for Patch 1.14.4.0:https://t.co/6usoSydwzt pic.twitter.com/zjR369wWdj— Mundfish #AtomicHeart (@mundfish) June 11, 2024
Acerca de Atomic Heart
«La historia de Atomic Heart transcurre en una versión alternativa de la Unión Soviética de los años 50, donde, durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrollaron la robótica y otras tecnologías avanzadas.
Este mundo comparte los mismos ideales por los que luchan los humanos de hoy en día: una sociedad feliz, el poder de la ciencia, ciudades perfectas con plazas y parques verdes y soleados, la automatización de las tareas cotidianas, el deseo de explorar las estrellas… Todo esto podría hacerse realidad pronto. Pero fijémonos en el lado oscuro de este mundo ideal: ¿qué pasaría si todo esto ya fuese real? ¿A dónde nos llevaría?
Los robots diseñados para asistir a los humanos se han rebelado contra sus creadores. Ciertos experimentos secretos han dado lugar a la aparición de aterradores mutantes. Tu misión se verá interrumpida por máquinas gigantescas, criaturas sangrientas y muchos más obstáculos. Si no quieres acabar siendo su presa, tendrás que trabajar duro y estudiar a cada uno de tus letales enemigos.
Prepárate para combatir por la supervivencia. Planifica tácticas adecuadas a cada oponente y usa todo lo que tengas al alcance, desde las habilidades especiales que te proporciona tu guante de combate a armas pesadas de destrucción masiva.
Combina habilidades defensivas y ofensivas, interactúa con tu entorno y no pierdas de vista al enemigo para lograr la victoria. Con una amplia gama de mejoras para tus armas de fuego y cuerpo a cuerpo, podrás aniquilar a cualquiera que se interponga en tu camino. Prepárate, ¡te va a doler!»
Características principales:
- LA FUTURA URSS – Ocurre una falla del sistema global en la Instalación Soviética №3826 que lleva a la maquinaria a rebelarse contra la gente. Tú eres el Mayor P-3 y tu tarea es eliminar las consecuencias de un accidente a gran escala y evitar la filtración de información clasificada que amenaza con destruir el mundo entero.
- PELEAS FEROCES – Estudia el comportamiento de tus enemigos y observa cómo se relacionan entre sí. Utiliza el variado arsenal de armas y las habilidades especiales de tu guante de polímero. Convierte todo en un arma: el entorno, los objetos, tu propio cuerpo e incluso los propios enemigos. Cada pelea será diferente a la anterior.
- EL ROSTRO DEL SUEÑO SOVIÉTICO – Explore enormes instalaciones de investigación y sitios de prueba. Obten más información sobre los empleados y sus formas de vida y trabajo. ¡Descubre los secretos soviéticos! Pero debes saber que la muerte se esconde en cada rincón. ¿Podrás sobrevivir?
- UN ECOSISTEMA MUNDIAL CERRADO – Una red neuronal llamada «Kollektiv» unifica robots terrestres y voladores por igual en una sola mente colmena. Si te notan por encima o por debajo del suelo, los refuerzos de la fábrica más cercana vendrán a matarte. Utilice la piratería para entrar sin que nadie se dé cuenta.
- CREAR Y MODIFICAR – Usa piezas y componentes con el dispositivo «Chaika 3.0» para crear más de 30 tipos de armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Los cartuchos de casete y diversas modificaciones te ayudarán a utilizar el entorno a tu favor y aprovechar las vulnerabilidades del enemigo.
Requisitos para 1080p/Bajo @ 30 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-2500
- Memoria: 8 GB de RAM (12 recomendado)
- Gráficos: AMD Radeon R9 380 (4 GB) o NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
- Almacenamiento: 90 GB HDD (SSD recomendado)
Requisitos para 1080p/Bajo @ 60 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-6500
- Memoria: 8 GB de RAM (12 recomendado)
- Gráficos: AMD Radeon RX 580 (8 GB) o NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
- Almacenamiento: 90 GB HDD (SSD recomendado)
Requisitos para 1080p/Medio @ 60 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 3 1400 o Intel Core i5-6600K
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 5600 XT o NVIDIA GeForce GTX 1070
- Almacenamiento: 90 GB SSD
Requisitos para 1080p/Alto @ 60 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-7600K
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT o NVIDIA GeForce GTX 1080
- Almacenamiento: 90 GB SSD
Requisitos para 1080p/Ultra @ 60 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i7-7700K
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 6700 XT o NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
- Almacenamiento: 90 GB SSD
Requisitos para 4K/Ultra @ 60 FPS:
- SO: Windows 10 (Versión 20H1 o superior de 64 bits)
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600X o Intel Core i7-8700K
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 6800 XT o NVIDIA GeForce RTX 3080
- Almacenamiento: 90 GB SSD
La entrada Atomic Heart finalmente agrega Ray Tracing en PC con su Parche 1.14.4.0 – Changelog, Benchmarks y Video apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
Shin Megami Tensei V: Vengeance anuncia Colaboración Promocional con Slipknot – Video de la Creación de Máscaras
ATLUS ha anunciado hoy una colaboración de máscaras entre su próximo RPG Shin Megami Tensei V: Vengeance y la legendaria banda de heavy metal Slipknot en el primero de dos videos promocionales del título.
La colaboración en estos videos explorará los temas comunes, los efectos visuales y el estado de ánimo que comparten Slipknot y Shin Megami Tensei V: Vengeance, dos fuerzas icónicas que no sólo son similares, sino también metaleras.
En este primer video, Jim Ojala de Ojala Productions, el grupo detrás de muchas de las máscaras de Slipknot, muestra el proceso de creación de tres máscaras diferentes basadas en los demonios del juego. Como imagen definitoria tanto de Slipknot como de Shin Megami Tensei V: Vengeance, Jim muestra el proceso de diseño mientras él y su equipo esculpen máscaras inspiradas en los demonios Gurulu, Daemon y Loup-Garou.
Hace instantes, la cuenta de Instagram de ATLUS compartió el mismo video en donde figuraba el logo de Game Pass. A raíz de esto, se especulaba que la misma compañía había filtrado accidentalmente el anuncio para Game Pass, pero Sal Romano del sitio Gematsu contactó a ATLUS y la compañía dijo que se trataba de un error en la plantilla, de manera que el juego no está programado para lanzarse en Game Pass.
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/05/a3f0f429cb48e128922605c347cd8e39.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
SMT V: Vengeance es una versión mejorada de SMT V, que se lanzó originalmente para Switch en noviembre de 2021. Y no nos olvidemos que SMT V fue uno de los títulos que apareció en la gran filtración de la base de datos de GeForce Now, cuya lista ha resultado ser confiable. Todo esto al margen de que SMTV es jugable en PC en 8K a más de 60 FPS con emuladores de Nintendo Switch.
Quienes estén esperando jugar la versión definitiva del aclamado juego pueden reservar la edición física en todas las plataformas de lanzamiento, así como la edición digital en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam o Windows por US$ 59.99 o precio regional (en casi todos los países de LATAM cuesta lo mismo). Los detalles de los pedidos anticipados de la edición digital para Nintendo Switch se darán a conocer más adelante.
Bonus para reservas: 2 tesoros sagrados
Quienes reserven el juego recibirán dos sets de «Sacred Treasure», objetos diseñados para ayudar a los jugadores durante su viaje por Da’at. Este set incluye la «Gleam Grenade», que inflige una pequeña cantidad de daño a los enemigos, y la «Haraedo Bead», que recupera los PS de todos los aliados. Ambas pueden usarse infinitamente en las batallas.
La Edición digital Deluxe de SMT V: Vengeance incluye lo siguiente:
- SMT V: Vengeance (juego base)
- DLC – Danza mitama de riqueza
- DLC – Danza mitama de EXP
- DLC – Danza mitama de milagros
- Misión secundaria demoníaca – Cenizas de cerezo del este
- Misión secundaria demoníaca – Voluntad divina y disidencia profana
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/02/Shin-Megami-Tensei-V-Vengeance_Digital-Deluxe.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
Acerca de Shin Megami Tensei V: Vengeance
SMT V: Vengeance es un RPG completo que pueden disfrutar tanto los fanáticos nuevos como los ya existentes. Al comienzo del juego, los jugadores podrán elegir entre dos caminos: la historia contada en SMT V, el «Canon of Creation», o el nuevo «Canon of Vengeance». Esta nueva y dramática historia de venganza tiene nuevos personajes, una nueva zona para explorar y un nuevo dungeon.
El último título de la serie, SMT V: Vengeance permite a los jugadores disfrutar de la historia de SMT V en su totalidad, con una nueva ruta argumental, no contada en el original.
Ampliado masivamente con nuevas zonas, demonios y música, SMT V: Vengeance presenta una jugabilidad más accesible, un sistema de combate mejorado, nuevas experiencias con demonios y una mayor exploración del terreno.
«Cuando el camino de regreso a casa de nuestros protagonistas se ve obstruido por una macabra escena del crimen en Tokio, un desvío imprevisto lo deja inconsciente.
Se despierta en una ciudad de Tokio nueva, un yermo devastado por el apocalipsis llamado Da’at… Pero antes de que unos demonios sanguinarios reclamen su vida, aparece un salvador. Juntos se convertirán en un poderoso ser que no es ni demonio ni humano, sino un Nahobino.
Con este nuevo poder, el protagonista se aventura a través del Da’at, un enigmático reino repleto de deidades míticas y demonios tiranos que se hallan en un conflicto constante por sobrevivir.
En busca de respuestas, el protagonista debe forjar su propio camino en una batalla entre la luz y la oscuridad que decidirá el destino del mundo.»
Características principales:
- La versión definitiva de SMT V – Actualizado por completo con impresionantes efectos visuales para las consolas modernas, la oscura mitología, la inquietante atmósfera y los hermosos y monstruosos demonios están de vuelta, y mejor que nunca. Enormemente extendido con nuevas zonas, demonios y música, SMT V: Vengeance presenta una jugabilidad más accesible, un sistema de combate mejorado, nuevas experiencias con demonios y una exploración del terreno más amplia.
- Un relato de venganza o creación – ¿Qué sendero escoges? Vive una nueva historia de venganza por parte de los caídos o el relato original de SMT V, ambos plagados de trágicas y conflictivas decisiones que te obligarán a determinar por qué ideologías estás dispuesto a luchar. Forja tu propio camino para dictar el destino de la humanidad mientras el orden y el caos se derrumban a tu alrededor.
- Explora un mundo postapocalíptico – Lucha a través de un Tokio devastado, reducido a un extenso páramo e invadido por demonios mitológicos. Recorre amplios espacios abiertos y explora nuevas localizaciones en busca de objetos que podrían salvarte la vida, o enfréntate a cientos de demonios familiares y a docenas de otros nuevos con los que aliarte o luchar.
Requisitos Mínimos (720p/30 FPS/Bajo):
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-2300 o AMD FX-6300
- Memoria: 6 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB o AMD Radeon HD 5770, 1 GB
- Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados (1080p/60 FPS/Alto):
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-4570 o AMD Ryzen 5 1400
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB o AMD Radeon R9 290X, 4 GB
- Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Agrat.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Agrat_2.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Angel-Stats.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Eisheth.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Eisheth_2.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Feline-Fury.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Four-Heavenly-Edicts.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Glasya-Labolas.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Glasya-Labolas_2.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Gods-Bow.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Holy-Wrath.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Ichiro.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Jack-Frost.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![Shin Megami Tensei V Vengeance 14 de junio](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Mad-Gasser-Torrent-of-Chaos.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Miyazu-and-Tao.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Miyazu.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Mokoi.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Mokoi_2.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Mothman-Stats.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![Shin Megami Tensei V: Vengeance Instagram game pass](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Naamah-and-Nahobino.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Naamah.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Pellaidh.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Protag-and-Ichiro.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Pyro-Jack-Another-Threat-Appeared.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Pyro-Jack.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Sahori.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Senri.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Tao.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Trafuri.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
![](https://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2024/03/Yuzuru-and-Ichiro.jpg?resize=125%2C125&ssl=1)
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