What does it take to make decent tires for your projects? According to this 3D printed tire torture test, it’s actually pretty easy — it’s more a question of how well they work when you’re done.
For the test, [Excessive Overkill] made four different sets of shoes for his RC test vehicle. First up was a plain PLA wheel with a knobby tread, followed by an exact copy printed in ABS which he intended to coat with Flex Seal — yes, that Flex Seal. The idea here was to see how well the spray-on rubber compound would improve the performance of the wheel; ABS was used in the hopes that the Flex Seal solvents would partially dissolve the plastic and form a better bond. The next test subjects were a PLA wheel with a separately printed TPU tire, and a urethane tire molded directly to a PLA rim. That last one required a pretty complicated five-piece mold and some specialized urethane resin, but the results looked fantastic.
Non-destructive tests on the tires included an assessment of static friction by measuring the torque needed to start the tire rolling against a rough surface, plus a dynamic friction test using the same setup but measuring torque against increasing motor speed. [Overkill] threw in a destructive test, too, with the test specimens grinding against a concrete block at a constant speed to see how long the tire lasted. Finally, there was a road test, with a full set of each tire mounted to an RC car and subjected to timed laps along a course with mixed surfaces.
Results were mixed, and we won’t spoil the surprise, but suffice it to say that molding your own tires might not be worth the effort, and that Flex Seal is as disappointing as any other infomercial product. We’ve seen other printed tires before, but hats off to [Excessive Overkill] for diving into the data.
It’s been said that the best way to stifle creativity by researchers is to demand that they produce immediately marketable technologies and products. This is also effectively the story of Bell Labs, originally founded as Bell Telephone Laboratories, Inc. in January 1925. As an integral part of AT&T and Western Electric, it enjoyed immense funding and owing to the stable financial situation of AT&T very little pressure to produce results. This led to the development of a wide range of technologies like the transistor, laser, photovoltaic cell, charge-coupled cell (CCD), Unix operating system and so on. After the break-up of AT&T, however, funding dried up and with it the discoveries that had once made Bell Labs such a famous entity. Which raises the question of what it would take to create a new Bell Labs?
As described in the article by [Brian Potter], one aspect of Bell Labs that made it so successful was that the researchers employed there could easily spend a few years tinkering on something that tickled their fancy, whether in the field of semiconductors, optics, metallurgy or something else entirely. There was some pressure to keep research focused on topics that might benefit the larger company, but that was about it, as the leadership knew that sometimes new technologies can take a few year or decades to come to fruition.
All of this came to an rapid stop following the 1982 court-ordered breakup of AT&T. Despite initial optimism at Bell Labs that things could remain much the same, but over the following years Bell Labs would be split up repeatedly, with the 1996 spinning off of Western Electric into Lucent Technologies that took much of Bell Labs with it being the first of many big splits, ending for now with five pieces, with Nokia Bell Labs (formerly Lucent Bell Labs) and AT&T Labs being the largest two. To nobody’s surprise, among all these changes funding for fundamental and theoretical research effectively vanished.
The article then raises the question of whether Bell Labs was a historical fluke that could exist solely due to a number of historical coincidences, or that we could create a new ‘Bell Labs’ today. Theoretically billion-dollar companies such as Google and Apple are more than capable of doing such a thing, and to a certain extent they also are, funding a wide range of seemingly unrelated technologies and business endeavors.
Ultimately Bell Labs would seem to have been at least partially a product of unique historical circumstances, especially the highly specialized field of telecommunications before the same transistors and other technologies that Bell Labs invented would make such technological fields something that anyone could get started in. It’s possible that even without court order, AT&T would have found itself facing stiff competition by the 1990s.
The short answer to the original question of whether Bell Labs could be recreated today is thus a likely ‘no’, while the long answer would be ‘No, but we can create a Bell Labs suitable for today’s technology landscape’. Ultimately the idea of giving researchers leeway to tinker is one that is not only likely to get big returns, but passionate researchers will go out of their way to circumvent the system to work on this one thing that they are interested in. We saw this for example with [Shuji Nakamura], who cracked the way to make efficient blue LEDs, despite every effort by his employer to make his research unnecessarily difficult.
If there’s one thing that this world needs more of, it are researchers like Nakamura-san, and the freedom for them to pursue these passions. That, ultimately could be said to be the true recreation of Bell Labs.
We’ve all heard stories of the dangers of 3D printing, with fires from runaway hot ends or dodgy heated build plates being the main hazards. But what about the particulates? Can they actually cause health problems in the long run? Maybe, if new research into the carcinogenicity of common 3D printing plastics pans out.
To do this, they generated particulates by heating ABS and PLA to extruder temperatures, collected and characterized them electrostatically, and dissolved them in the solvent DMSO. They used a cell line known as Balb/c, derived from fibroblasts of an albino laboratory mouse, to assess the cytotoxic concentration of each plastic, then conducted a comet assay, which uses cell shape as a proxy for DNA damage; damaged cells often take on a characteristically tailed shape that resembles a comet. This showed no significant DNA damage for either plastic.
But just because a substance doesn’t cause DNA damage doesn’t mean it can’t mess with the cell’s working in other ways. To assess this, they performed a series of cell transformation assays, which look for morphological changes as a result of treatment with a potential carcinogen. Neither ABS nor PLA were found to be carcinogenic in this assay. They also looked at the RNA of the treated cells, to assess the expression of genes related to carcinogenic pathways. They found that of 147 cancer-related genes, 113 were either turned up or turned down relative to controls. Finally, they looked at glucose metabolism as a proxy for the metabolic changes a malignant cell generally experiences, finding that both plastics increased metabolism in vitro.
Does this mean that 3D printing causes cancer? No, not by a long shot. But, it’s clear that under lab conditions, exposure to either PLA or ABS particulates seems to be related to some of the cell changes associated with carcinogenesis. What exactly this means in the real world remains to be seen, but the work described here at least sets the stage for further examination.
What does this all mean to the home gamer? For now, maybe you should at least crack a window while you’re printing.
Skybox AI is is an intuitive AI tool developed by Blockade Labs that lets you create free stunning 3D worlds from text prompts. Simply describe your ideal scene or world and the AI will generate a beautiful, fully immersive 360 degree skybox environment. When describing your 3D world, you can use the toolbar to toggle […]
Pika Labs is a new AI text-to-video tool that lets you create videos and animations from simple text prompts. The tool is currently available in beta access via their Discord server. Once you have access, you can generate videos by going to one of the “#generate” channels on the Pika Labs Discord server. You can […]
Hoy, en el Future Game Show Summer Showcase, el editor internacional de juegos multiplataforma Nordcurrent Labs anunció Eriksholm: The Stolen Dream. El título recientemente revelado es un juego de aventuras de estrategia y sigilo centrado en la narrativa desarrollado por River End Games, un estudio con sede en Gotemburgo compuesto por quince desarrolladores AAA veteranos cuyos créditos en la industria incluyen Battlefield, Little Nightmares, Mirror’s Edge y Unravel.
Eriksholm: The Stolen Dream se anunció para PC a través de Steamy Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y se lanzará en 2025.
Eriksholm: The Stolen Dream es un juego para un jugador basado en personajes ambientado en Eriksholm, una ciudad ficticia en un mundo ficticio muy influenciado por una estética de principios del siglo XX de inspiración nórdica.
Cuenta la historia de tres protagonistas unidos por el fuego en sus corazones para desafiar a sus opresores. El tráiler de revelación presenta a la protagonista Hanna, una adolescente huérfana que busca encontrar a su hermano Herman.
Lo que sigue es una secuencia de eventos que transforma a Hanna en una heroína renuente, inspirándola a ella y a sus amigos a salir de las alcantarillas de Eriksholm para convertirse en símbolos del cambio.
«Cuando vimos por primera vez Eriksholm: The Stolen Dream, sabíamos que iba a ser algo especial», dijo Andrius Mackevičius, director de publicaciones de Nordcurrent Labs. «El nivel de experiencia en River End Games es evidente. A pesar del tamaño modesto de su equipo, nos han dejado boquiabiertos en todo momento. Estamos orgullosos de apoyar talentos tan increíbles y de que Eriksholm: The Stolen Dream forme parte de la expansión continua de Nordcurrent Labs en los mercados de PC y consolas.»
Desde una perspectiva 3D isométrica, los jugadores encarnarán a los tres protagonistas jugables de Eriksholm: The Stolen Dream y navegarán a través de las calles densamente detalladas y el lúgubre subsuelo de la ciudad de Eriksholm, utilizando las habilidades, herramientas y armas únicas de cada personaje para superar obstáculos y resolver puzzles.
Los jugadores pueden mover libremente la cámara del juego para inspeccionar el entorno, planificar su próximo paso y ejecutarlo en el momento perfecto. Incluso un diálogo escuchado por casualidad, como una charla de guardia sensible al contexto, podría resultar significativo para encontrar el mejor movimiento estratégico para progresar sin ser detectado, ya que los desafíos pueden tener múltiples soluciones.
Eriksholm: The Stolen Dream combina hábilmente el arte de la narración, el sigilo y la mecánica de juego basada en estrategias para ofrecer a los jugadores una aventura fascinante con imágenes de alto valor de producción, actuaciones capturadas de movimiento y una jugabilidad atractiva en tiempo real.
«Todos nosotros en River End Games estamos orgullosos de revelar finalmente Eriksholm: The Stolen Dream al mundo», dijo Anders Hejdenberg, fundador y director creativo de River End Games. «¡Este es solo el primer vistazo de lo que hemos hecho, y esperamos que capture sus corazones y mentes, tal como capturó los nuestros! ¡Estamos ansiosos por mostrarles aún más en el futuro!»
Eriksholm: The Stolen Dream es el título principal del desarrollador River End Games, que fue adquirido por Nordcurrent en 2023. El estudio fue fundado por Anders Hejdenberg (Battlefield 2: Modern Combat), el director creativo de Eriksholm: The Stolen Dream.
Acerca de Eriksholm: The Stolen Dream
Descubre un juego isométrico de sigilo impulsado por la narrativa y ambientado en la impresionante ciudad de Eriksholm. Cuando se produce la desaparición de Herman, el hermano de Hanna, y la policía comienza a perseguirlo, la búsqueda de la chica desencadena una serie de catastróficos sucesos que cambiarán tanto sus vidas como el destino de toda la ciudad.
Únete a tus aliados, engaña a implacables enemigos y emplea la astucia para descubrir la verdad que se oculta tras la desaparición de Herman, en la que entran en juego poderes mucho mayores de lo que podrías imaginar.
Sigue la aventura de Hanna por las dinámicas calles de Eriksholm, una enorme ciudad nórdica que se inspira en la elegancia y tesón de la Escandinavia de principios del siglo XX. En este mundo, cada sombra ofrece un escondite y hay nuevos retos a la vuelta de cada esquina. Tus aliados y tus rápidos reflejos serán las mejores herramientas para descubrir los secretos de la ciudad y engañar a tus perseguidores.
Características principales:
Aventura narrativa – Acompaña a Hanna en su aventura por Eriksholm para encontrar a su hermano y descubrir el misterio que se oculta tras su desaparición. Recorre impresionantes paisajes a lo largo de una apasionante historia en la que cada segundo cuenta mientras Hanna trata de reunir a su familia.
Personajes característicos – Cambia entre tres personajes únicos y emplea sus habilidades especiales para acceder a nuevas zonas, superar diversos retos y puzles y engañar a tus enemigos.
Jugabilidad estratégica – Observa el comportamiento de los guardias, aprovecha el entorno y encuentra soluciones ingeniosas para superar los obstáculos. Examina atentamente lo que te rodea, emplea el sigilo y las coberturas y utiliza tácticas de distracción para evitar que te detecten.
Mundo dinámico – Explora el mundo ficticio de Eriksholm, un lugar repleto de belleza, adversidades y aventuras que se inspira en las ciudades nórdicas de comienzos del siglo XX.
Por otro lado, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que los ports de PC llegarían al menos un año después, con la excepción de juegos como servicio, como fue el caso de Helldivers 2 que se lanzó simultáneamente en PC y PS5.
Ahora, Silknigth también mencionó lo escuchado por billbil-kun, así que no puede ser coincidencia. Según Silknight, Ragnarok podría lanzarse a principios del 2025, aunque hay una remota posibilidad de que llegue a fines del 2024.
Perhaps a PC version, but not until the first quarter of 2025, if it arrives earlier, it's a gift, but I doubt it. https://t.co/Gb0BEgsjBR
God of War: Ragnarök vendió más de 5.1 millones de copias en su semana de estreno en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, convirtiéndose en el juego first-party que más rápido ha vendido en su lanzamiento en la historia de PlayStation.
«Desde Santa Monica Studio llega la secuela del aclamado por la crítica God of War (2018). Fimbulvetr ya está en camino. Kratos y Atreus deben viajar a cada uno de los nueve reinos en búsqueda de respuestas, mientras que las fuerzas asgardianas se preparan para una batalla profetizada que terminará con el mundo. En el camino explorarán paisajes increíbles y míticos, y se enfrentarán a aterradores enemigos en la forma de dioses nórdicos y monstruos. La amenaza del Ragnarök cada vez está más cerca. Kratos y Atreus deben elegir entre su propia seguridad y la seguridad de los reinos.»
Características principales:
Un futuro sin horizontes – Atreus busca conocimiento que lo ayude a entender la profecía de «Loki» y establecer su rol en Ragnarök. Kratos debe decidir entre quedarse atado al miedo de repetir sus errores o librarse del pasado para ser el padre que Atreus necesita.
Instrumentos de guerra – El hacha Leviatán, las Espadas del Caos y el Escudo de guardián regresan junto con una amplia variedad de nuevas habilidades para Kratos y Atreus. Las habilidades espartanas mortales de Kratos se pondrán a prueba como nunca antes, mientras pelea contra dioses y monstruos en los nueve reinos para proteger a su familia.
captura de pantalla de los inmensos reinos de Ragnarok
Explora inmensos reinos – Viaja a través de peligrosos e increíbles paisajes a la vez que te enfrentas a una variedad de criaturas enemigas, monstruos y dioses nórdicos mientras que Kratos y Atreus buscan respuestas.
Contenido de la Launch Edition
Cuando compras Ragnarök antes de su lanzamiento, recibirás la Armadura de nieve para Kratos y la Túnica de nieve de Atreus (estéticos).*
*Ragnarök Launch Edition, Edición de Colección y Edición Jötnar incluyen un código de cupón para canjear algunas de las bonificaciones digitales de Ragnarök. Se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet para canjear los códigos. Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.
Edición estándar
La edición estándar de GOW Ragnarök (digital y física) contiene el juego completo, ya sea para PlayStation 4 o PlayStation 5.
Si compras la edición estándar de GOW Ragnarök para PlayStation 4, puedes mejorarla a la versión para PlayStation 5 por 10 USD (o el equivalente en tu moneda local).
Edición Digital Deluxe
Con la Edición Digital Deluxe de GOW Ragnarök recibirás:
Juego God of War Ragnarök completo para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.
Armadura de Valle oscuro de Kratos**
Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) **
Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos**
Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán**
Banda sonora digital oficial de GOW Ragnarök
Minilibro de arte digital de Dark Horse
Conjunto de avatares
Tema de PlayStation 4
**Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.
Edición de Colección
Como viste en el video anterior, la Edición de Colección de GOW Ragnarök viene dentro de una hermosa caja que representa al Santuario de la custodia del conocimiento. El santuario fue uno de los trípticos que Kratos y Atreus se encontraron en God of War (2018), que muestra la historia de una poderosa vidente, la hechizera gigante llamada Gróa, quien fue la primera en tener una visión del Ragnarök.
Al abrir el santuario, te encontrarás con los siguiente:
Código de cupón impreso para el juego GOW Ragnarök completo para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.*
Caja Steelbook(no se incluye disco de juego) – La caja Steelbook de GOW Ragnarök cuenta con imágenes del Oso y el Lobo.
Esculturas de los gemelos Vanir de 5 cm – Con el mismo estilo de los juguetes tallados de los hermanos huldra de Atreus en la edición de colección de God of War (2018), La edición de colección de GOW Ragnarök completa el conjunto con los gemelos Vanir.
Juego de dados de los enanos – Este conjunto incluye un juego de dados con un acabado tipo madera de calidad dentro de una bolsa para dados con un símbolo de Yggdrasil por fuera.
Réplica de Mjölnir de 40 cm – Una detallada réplica del arma insignia de Thor en GOW Ragnarök.
La edición de colección también incluye los siguientes elementos digitales*:
Armadura de Valle oscuro de Kratos**
Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) **
Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos**
Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán**
Banda sonora digital oficial de God of War Ragnarök
Minilibro de arte digital de Dark Horse
Conjunto de avatares
Tema de PlayStation 4
*Se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet para canjear los códigos.
**Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.
La edición Jötnar* de Ragnarök es una selección prémium de elementos diseñados con cuidado por nuestro equipo en Santa Monica Studio para ser un conjunto de colección digno de nuestros maravillosos fans. Ya lo viste en el video de revelación anterior, pero también describiremos su contenido aquí.
Dentro del Santuario de la custodia del conocimiento recibirás lo siguiente:
Código de cupón impreso para el juego completo para las consolas P4 y PlayStation 5.*
Disco de vinilo de 18 cm con música de Bear McCreary – El cual incluye dos temas del compositor Bear McCreary.
Juego de prendedores de Halcón, Oso y Lobo– Representan a Faye, Kratos y Atreus respectivamente, este juego de prendedores simboliza la familia de nuestro héroe.
Anillo legendario de Draupnir – Es un anillo de la mitología nórdica. El anillo legendario de Draupnir viene en una bolsa de tela roja.
Juego de dados de Brok– Este conjunto de dados tiene un acabado de metal plateado con detalles azules. La bolsa de dados tiene el símbolo de los hermanos Huldra.
Mapa de tela de Yggdrasil– Este mapa de tela muestra cada uno de los nueve reinos dentro de las ramas y raíces de Yggdrasil.
Caja Steelbook (no incluye disco de juego)
Esculturas talladas de los gemelos Vanir de 5 cm
Réplica de Mjölnir de 40 cm
La edición Jötnar* también incluye los siguientes elementos digitales**:
Armadura de Valle oscuro de Kratos***
Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) ***
Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos***
Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán***
Banda sonora digital oficial de God of War Ragnarök
Minilibro de arte digital de Dark Horse
Conjunto de avatares
Tema de PlayStation 4
**God of War Ragnarök Launch Edition, Edición de Colección y Edición Jötnar incluyen un código de cupón para canjear algunas de las bonificaciones digitales de God of War Ragnarök. Para canjear los códigos, se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet.
***Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia