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Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Bloodborne muestra su gran progreso en la Nueva Versión del Emulador de PS4 (ShadPS4 0.41) – Ya no requiere Mod de Audio

El canal GAMESMARK ha publicado un nuevo video de Bloodborne corriendo en la última versión del emulador de PlayStation 4, ShadPS4. Este (nightly) build 0.4.1 aún no está disponible públicamente pero lo estará en breve.

Tal como se menciona en el título del video, la novedad más importante es que con esta versión, Bloodborne ya no requiere de mods para tener audio, además de traer mejores adicionales de optimización.

Para capturar este video, GAMESMARK utilizó un AMD Ryzen 5 7600X con 32 GB de RAM DDR5 y una NVIDIA RTX 4070. En 4K, esta GPU parece poder ejecutar el juego con velocidades de fotogramas entre 70 FPS y 110 FPS la mayor parte del tiempo. La velocidad de cuadros es de alrededor de 80-90 FPS. Sin embargo, hay escenas en las que el RTX 4070 puede superar los 100 FPS.

El autor del video ha utilizado varios mods, hacks u otros agregados que todavía no están implementados de manera nativa en el emulador, tales como SpecialFX RESTORATION, Vertex Explosion Fix, Rainbow-Blackness-Snow Fix y Better Anti Aliasing.

Aún con estos mods, muchos efectos el del fuego, la niebla y las estelas de las armas, entre otras cosas, no se renderizan correctamente, pero poco a poco va alcanzando paridad con la versión de PlayStation 4 o PlayStation 5 -la PRO incluirá mejoras de imagen, pero apenas perceptible.

En estos últimas meses, el progreso del emulador de PlayStation 4 «shadPS4» en Bloodborne ha sido realmente increíble, superando incluso el progreso del emulador de PlayStation 3.

En poco tiempo, uno de los mejores juegos de FromSoftware ha pasado de no mostrar casi ninguna textura de manera correcta, a poder inyectar una mejor calidad de texturas, luces dinámicas (no presentes en el juego original) y otros aspectos como agua, reflejos y sangre que hasta hace pocos no funcionaban bien -o hacía que crasheara el emulador.

El siguiente video del canal BonfireVN muestra cara a cara el juego corriendo en PlayStation 5 y en PC con la versión 0.3.1. pero, más allá de que en el juego faltan algunos efectos de niebla y/o nieve y otros específicos de las armas, el juego se ve prácticamente igual a la versión de PS4/PS5 y lógicamente funciona mejor ya que funciona en 4K a 60 FPS.

Cabe mencionar que el juego corre a 60 FPS o más gracias al mod de Lance Mcdonald para la versión de PlayStation 4, como también otros mods de la comunidad del emulador. El video menciona también otros mods para corregir algunos problemas específicos.

Ahora, el juego de FromSoftware en ShadPS4 renderiza de manera correcta los escenarios del juego, enemigos, jefes, como también efectos como sangre, reflejos y agua que antes no funcionaban. En Nexus Mods también hay varios mods de texturas, iluminación, entre otras mejoras  con respecto a la versión original de PlayStation 4.

Dado Sony no ha dado comentado nada sobre un posible remaster o remake para PC y/o PlayStation 5 (el creador original de God of War asegura que un remaster está en desarrollo), lo más probable es que el juego sea jugable en el emulador correctamente antes de que se lance oficialmente en nuestra plataforma predilecta, aunque lo ideal sería un port.

Si quieren saber cómo jugar Bloodborne en ShadPS4, debajo hay un tutorial que explica paso a paso cómo hacerlo. Pueden obviar lo del mod de sonido, ya que eso fue solucionado con la versión 0.41.

Bloodborne se lanzó en el 2015 para PlayStation 4 y recibió el DLC ‘The Old Hunters’ en noviembre del mismo año junto con el bundle Complete Edition. Muchos fans de los souls consideran a este juego como el mejor título de FromSoftware.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento. El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.10​11​

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.20​

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo. Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.21​

La entrada Bloodborne muestra su gran progreso en la Nueva Versión del Emulador de PS4 (ShadPS4 0.41) – Ya no requiere Mod de Audio apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

El Mod «Reality Redemption» para Red Dead Redemption llega a PC con su Beta 2.8 – Video Comparativo

El modder BadassBaboon publicó la versión 2.8 (beta) de su mod Reality Redemption para Red Dead Redemption, agregando compatibilidad con la recién lanzada versión de PC (el mod también funciona en Xbox 360 y Nintendo Switch). El mod lo pueden descargar en Nexus Mods y puede encontrar más información sobre el mismo en su hilo de gtaforums.

Más abajo podrán encontrar una lista de las características actuales del mod y aquellas en progreso, junto con otras que se agregarán más adelante a medida que se lancen nuevas betas -y finalmente una versión 1.0- y debajo hay un video comparativo entre la versión original y con el mod.

Acerca de Reality Redemption

RDR se encuentra entre uno de los mejores títulos occidentales jamás creados, junto con su sucesor y secuela. Sin embargo, debido a la antigüedad de este juego, varios elementos visuales y de juego parecen obsoletos y no están a la altura de los estándares de juego actuales.

Reality Redemption tiene como objetivo mejorar la fidelidad visual de este juego con mejores texturas, modelos y ciclos climáticos, corrigiendo errores de continuidad, así como mejorando sus elementos de juego para una experiencia más fluida y realista.

Lista de características:

  • Aumentar los pools de memoria y mejorar el rendimiento general.
  • Mejorar la calidad de los reflejos.
  • Mejorar la distancia de dibujado para la vegetación.
  • Mejorar la distancia de dibujado del mapa.
  • Mejorar las partículas y el recuento de partículas.
  • Mejorar la variación y la cantidad de escombros.
  • Mejorar la física de líquidos como el agua.
  • Mejorar el comportamiento de la IA.
  • Mejora la cámara del juego para que se comporte más como RDR2.
  • Mejora la física del motor gráfico Euphoria.
  • Mejorar la generación de eventos aleatorios y la tasa de generación.
  • Mejorar los materiales y su interactividad.
  • Mejorar el culling.
  • Modificar las animaciones de movimiento para transiciones más suaves.
  • Mejorar las texturas de John Marston.
  • Mejorar las texturas del mundo del juego, como senderos, caminos, terrenos y césped.
  • Solucione la niebla nocturna rota y otras deficiencias del ciclo de tiempo.
  • Mejorar las texturas de los personajes secundarios y las texturas de los edificios.
  • Mejorar las texturas de la pantalla de carga.
  • Mejorar las texturas de la vegetación.
  • Mejore las texturas de los árboles y los accesorios más pequeños basados ​​en la física.
  • Mejorar los skyhats de las nubes.
  • Mejorar la distancia de tracción de los vehículos.
  • Mejorar los mapas de sombras y la distancia de las sombras.
  • Mejorar la iluminación del cielo y los ciclos de tiempo.
  • Mejorar el clima y las variaciones de nubes y mejorar el sistema meteorológico general.
  • Mejorar las sombras de las nubes.
  • Mejorar acantilados y texturas de formaciones rocosas.
  • Agregar una opción para desactivar el clima lluvioso en Thieves Landing
  • Solucionar el problema de brillo excesivo del suelo a la luz de la luna
  • Mejorar los efectos de la lluvia.
  • Descubra por qué Rockstar no implementó un sistema PostFX adecuado en este juego
  • Aumentar algunas asignaciones de memoria.
  • Actualiza la historia del juego con nuevos diálogos y subtítulos.
  • Sonidos mejorados de armas y entorno.
  • Agregar nuevos y mejoradas partículas y efectos de texturas.
  • Verde = Hecho
  • Amarillo = Trabajo en curso
  • Azul = Aún no iniciado

Preguntas y respuestas:

P: ¿Qué pasa si solo quiero instalar una función determinada y no instalo algo que no me gusta?

R: A partir de la actualización 2.2 puedes personalizar tu instalación con el instalador automático, puedes elegir exactamente lo que quieres y lo que no quieres instalar.

P: ¿Cómo uso este mod?

R: Necesitas tener una copia legítima de las versiones 360/Switch/PC, no te preocupes, será una instalación fácil.

P: ¿En qué versión funciona esto? ¿Necesito alguna versión específica?

R: Todas las versiones del juego en 360/Switch/PC son totalmente compatibles.

P: ¿Importaras archivos o texturas de RDR2?

R: No.

RDR ya se encuentra disponible en PC vía Rockstar Store, Steam o la tienda de Epic Games por US$ 49.99 o su equivalente regional.

«Descubre la historia del exforajido John Marston mientras busca a los últimos miembros vivos de la famosa banda de Van der Linde en el debut en PC del aclamado predecesor de RDR 2.

Los apreciados clásicos RDR y Undead Nightmare, la expansión de la historia sobrenatural que reinventa el mundo de RDR durante una plaga apocalíptica de zombis, ya están disponibles juntos con asombrosos y nuevos detalles, además de características específicas para PC.

RDR para PC se basa en las últimas mejoras de las versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4, con nuevas características que hacen que el juego cobre vida en PC, como resolución nativa a 4K con hasta 144 Hz en hardware compatible, compatibilidad con monitores tanto ultrapanorámicos (21:9) como superultrapanorámicos (32:9), compatibilidad con HDR10, distancias de dibujado ajustables, ajustes de calidad en las sombras y mucho más.

RDR para PC también dispone de funcionalidad total con teclado y mouse, y además es compatible con NVIDIA DLSS 3.7 y la tecnología de escalado AMD FSR 3.0, así como NVIDIA DLSS Frame Generation.

En este título ganador de más de 170 premios al Juego del año, vive el legendario viaje de Marston por el extenso territorio del Oeste estadounidense y México mientras lucha para enterrar su sangriento pasado, y enfréntate a una horda sobrenatural mientras buscas una cura para una virulenta plaga de zombis.

Ambos clásicos están juntos en un paquete estelar disponible en la tienda de Rockstar, así como en Steam, la Epic Games Store y para Nintendo Switch, PlayStation 4 o Xbox.

Para obtener más detalles, visita la página web oficial de RDR, y no dejes de escuchar la evocadora y aclamada banda sonora oficial, disponible en Spotify y Apple Music. La música de RDR, producida por David Holmes y compuesta por Bill Elm en colaboración con Woody Jackson de RDR 2, cuenta con melodías conmovedoras y emotivas canciones.

Además, visita nuestra página oficial en GIPHY para ver un surtido de GIFs y stickers temáticos de RDR y Undead Nightmare muy divertidos.»

RDR se lanzó hoy para PC y los usuarios de la plataforma, al margen de haber estado esperando casi 15 años por un port nativo, no están del todo convencidos en cuanto a la nuevas mejoras por la versión de PC, mucho menos por el mismo precio que se lanzó tanto en el 2010 como el año pasado en PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Aún así, parece que la versión de PC sí tendrá algunas mejoras con respecto a la versión de PlayStation 5 (que es básicamente la misma de PS4 mediante retrocompatibilidad con leves mejoras). El canal de comparativas Cycu1 comparó cara a cara ambas versiones.

Tal como había anunciado Rockstar y los responsables del port (Double Eleven), RDR en PC cuenta con mejor iluminación, distancia de dibujado, sombras y efecto de bloom. Lamentablemente, las texturas son exactamente las mismas, así que habrá que esperar que los modders lancen packs de texturas para que el juego se vea un poco más moderno.

Acerca de Red Dead Redemption

Cuando agentes federales amenazan a su familia, el exforajido John Marston se ve obligado a ir tras la banda de criminales que en su día llamó amigos. Vive el viaje de Marston por el extenso territorio del Oeste americano y México, mientras lucha para enterrar su sangriento pasado en el aclamado predecesor del exitoso juego de 2018, RDR 2.
También incluye Undead Nightmare, la icónica historia de terror que transforma el mundo de RDR en una lucha apocalíptica por la supervivencia contra una horda zombi. RDR incluye las experiencias completas para un jugador de ambos juegos, así como contenido adicional de la Game of the Year Edition y mucho más.

«Descubre RDR, la épica aventura del Oeste, y su revolucionario contenido adicional de terror y zombis, Undead Nightmare, ya que ambos juegos llegarán a PC por primera vez en un único paquete.

En esta nueva conversión de Double Eleven Studios, las versión de PC reúnen de nuevo las dos clásicas experiencias para que tanto los nuevos jugadores como los fans originales las disfruten en consolas modernas.

RDR, uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos con más de 170 premios al «Juego del año», cuenta la historia del exforajido John Marston mientras viaja por los vastos territorios del Oeste estadounidense y México para buscar a los últimos miembros que quedan de la famosa banda de Van der Linde en un intento por salvar a su familia.

Revive, o descubre por primera vez, los acontecimientos que ocurrieron justo después de la épica historia de honor y lealtad del exitoso juego de 2018 RDR 2, mientras Marston caza a sus antiguos amigos y forajidos Bill Williamson, Javier Escuella y el líder de su antigua banda, Dutch van der Linde, durante el fin de la era de los vaqueros.

RDR para también incluye Undead Nightmare, la consagrada expansión de la historia que reinventa el mundo de RDR donde Marston lucha para sobrevivir a una incansable horda de zombis y busca una cura en esta revisión espeluznante y sobrenatural del género del western.

RDR, la aventura del Oeste que definió a una generación, y Undead Nightmare, su contenido adicional de terroríficos zombis, ya están disponibles por primera vez en PC.

Además, incluyen contenido adicional de la Game of the Year Edition, como el clásico tomahawk, el rifle explosivo y las armas doradas, como también los atuendos de mercader perspicaz, cazador experto y mucho más.

RDR contará con el modo extremo y logros en todas las versiones de PC. Se agregaron nuevos idiomas, como chino tradicional y simplificado, coreano, polaco, portugués de Brasil, ruso y español de Latinoamérica, aparte de todos los idiomas disponibles anteriormente.»

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Direct X Compatible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Direct X Compatible
  • Notas adicionales: SSD Recomendado

Idiomas disponibles

Inglés, Chino simplificado, Chino tradicional, Francés, Alemán, Italiano, Coreano, Portugués (Brasil), Español (España), Español (México), Ruso, Polaco, Japonés

Red Dead Redemption llegará a PC el 29 de Octubre - Requisitos Oficiales, Screenshots y Trailer Red Dead Redemption costará US$ 49.99 en PC - Reserva ya disponible en Steam, EGS y Rockstar Store Red Dead Redemption ya disponible en PC por US$ 49.99 - Trailer de Lanzamiento

RDR se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de mayo de 2010. El 17 de agosto de 2023, RDR se lanzó para PlayStation 4 y Nintendo Switch y parece que ahora es el turno de PC, más allá de que el juego ya corre a 60 FPS en PC y a 30 FPS en la Steam Deck con Emuladores de Nintendo Switch, o incluso en 4K en el emulador de Xbox 360.

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Fairy Tail 2 abre sus Reservas en PC y Consolas – Requisitos Oficiales y Cinemática de Apertura

Hoy, KOEI TECMO America y el desarrollador Gust anunciaron que los pedidos anticipados digitales para su próximo juego de rol de acción, FAIRY TAIL 2, ya están disponibles en todas las plataformas.

Para celebrarlo, los seguidores ya pueden ver la «Opening Movie», además de conocer nuevos detalles sobre la original trama del juego, «Key to the Unknown».

FAIRY TAIL 2, una secuela directa del juego 2020 de KOEI TECMO, se lanzará el 13 de diciembre en PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch, y el 11 de diciembre en PC vía Steam por US$ 59.99 para la Edición Estándar, US$ 79.99 para la Edición Deluxe y US$ 114.99 o precio regional para la Edición Ultimate.

En el recién estrenado vídeo de introducción, los fans pueden conocer un anticipo de los hechos que vivirán en FAIRY TAIL 2 dentro del arco argumental Imperio Alvarez. La escena introduce a los jugadores a miembros de FAIRY TAIL como el Emperador Spriggan Zeref, su equipo de Élites, Spriggan 12, y Black Dragon Acnologia, a la vez que se homenajea escenas del anime y manga originales.

Tras completar los doce primeros capítulos, los seguidores se adentrarán en una historia completamente original, la de «Key to the Unknown», y accederán a nuevas áreas exclusivas. Estos cuatro nuevos capítulos, que abarcan temas conmovedores y cómicos, llevarán a los jugadores a vivir aventuras junto a Natsu, Lucy y sus amigos.

Los jugadores se unen al gremio de FAIRY TAIL mientras emprenden misiones, como encontrar una joya escondida en un restaurante ubicado en un bosque en algún lugar del Oeste, determinar quién es el campeón de verano en «Akane Beach» en el Sur o encontrarse con una variedad de personajes de lo más curiosos. Los fans explorarán lugares icónicos del anime y el manga, así como lugares originales de FAIRY TAIL 2.

Para inmortalizar sus aventuras, los jugadores tendrán que capturar sus momentos favoritos con el Modo Foto. A través de varias funcionalidades in-game, podrán adentrarse en la batalla final del arco argumental Imperio Alvarez, permitiendo que quienes no hayan jugado al juego anterior de FAIRY TAIL o no estén familiarizados con la serie puedan apreciar la aventura épica que les espera en FAIRY TAIL 2.

Los seguidores pueden reservar digitalmente ya FAIRY TAIL 2 en su edición estándar y en su edición «FAIRY TAIL 2 Digital Deluxe», que incluye el juego base, varios trajes alternativos en colaboración con la serie Atelier Ryza Secret, el extra Atelier Lucy», y varios objetos in-game útiles para la partida.

Para seguir con la aventura, los seguidores también pueden adquirir el Pase de Temporada, que incluirá un escenario extra, una arena donde pueden volver a combatir contra jefes, más personajes jugables, vestidos alternativos para Erza y Wendy, y mucho más. Quien haya reservado el juego antes del 6 de enero de 2025 recibirá el contenido adicional «Natsu of Edolas» para Natsu.

Además de la edición estándar, los fans pueden reservar dos ediciones físicas especiales; la edición «FAIRY TAIL 2 GUILD BOX» incluye el juego base, una ilustración original de tela tamaño B2, «Sorcerer Magazine Special Issue: Game Release Edition Vol.2» inspirada por el primer fascículo lanzado en el juego FAIRY TAIL original, un shikishi especial con un acabado holográfico (3 tipos en total) y un CD con la banda sonora original.

Los fans también pueden reservar la edición «FAIRY TAIL 2 COMBO SET», que incluye todos los objetos mencionados en la edición GUILD BOX, y además un lienzo ilustrado con autógrafo de Hiro Mashima y un tapete tamaño B2 que muestra arte seleccionado por Hiro Mashima.

Extra de reserva

  • Natsu Outfit: «Natsu of Edolas»

Extra de compra temprana

  • Lucy Outfit: «Miss FAIRY TAIL Contest»

Nota:

  • El extra de compra temprana estará incluido al comprar el juego hasta el 6 de enero de 2025.
  • Es posible que vuelva a estar disponible en el futuro como contenido de pago o gratuito.

Contenido de la Edición «Digital Deluxe»

  • El juego principal
  • Outfit Set: «Alternate Costumes» – Un conjunto de 10 atuendos de distintos colores, con 1 atuendo para cada personaje del grupo.
  • Lucy Outfit (GUST Collaboration): «Ryza 1» – Un atuendo para Lucy basado en la ropa de Ryza, la protagonista de «Atelier Ryza».
  • Erza Outfit (GUST Collaboration): «Ryza 2» – Un atuendo para Erza basado en la ropa de Ryza, la protagonista de «Atelier Ryza 2».
  • Mirajane Outfit (GUST Collaboration): «Ryza 3» – Un atuendo para Mirajane basado en la ropa de Ryza, la protagonista de «Atelier Ryza 3».
  • Bonus Feature: «Atelier Lucy» – «Atelier Lucy», una función que permite a los jugadores sintetizar y mejorar Lacrima, estará disponible tras completar el juego principal.
  • Handy Items: «Crystals» (Conjunto de 10) – Un conjunto de 10 Crystals que sirve para reforzar a los personajes. Los Crystals se pueden usar a partir de cierto momento del juego.
  • Handy Items: «Lacrima Fragment» (Conjunto  de 10) – Un conjunto de 10 Lacrima Fragments, que se usan en el intercambio de Lacrima. Esta función se desbloquea a partir de cierto momento del juego.

Nota:

– Puedes cambiar los atuendos de los personajes en la pantalla de personaje. (El personaje debe formar parte del grupo).
– Visita el sitio oficial para conocer más detalles.
– Otras ediciones incluyen este producto. Ten cuidado y evita comprar lo mismo dos veces.

Contenido de la edición «FAIRY TAIL 2 Ultimate Edition»

  • «FAIRY TAIL 2 Digital Deluxe»
  • «FAIRY TAIL 2 Season Pass» – Acceso a 5 DLC también disponibles por separado.
  • Extra del Season Pass: Erza’s outfit «Sky Dragon Slayer Wendy,» Wendy’s outfit «Fairy Queen Erza»
  • Atuendos basados en los que utilizan en el «Alvarez Empire Arc».

Contenido del Season Pass:

  1. Escenario adicional original del juego (próximamente)
  2. Bonus feature «Arena» (más detalles próximamente)
  3. Conjunto de nuevo miembro del grupo: 1 – Un personaje jugable adicional (próximamente), su historia y 3 atuendos.
  4. Conjunto de nuevo miembro del grupo: 2 – Un PJ adicional (próximamente), su historia y 3 atuendos.
  5. Conjunto de nuevo miembro del grupo: 3 – Un PJ adicional (próximamente), su historia y 3 atuendos.

Nota:

  • El extra del Season Pass estará disponible con el lanzamiento del juego. Está planificado que el contenido 1) esté disponible a finales de enero de 2025, el 2) y el 3) a finales de marzo de 2025 y el 4) y el 5) a finales de abril de 2025.
  • Los detalles y las fechas de lanzamiento del contenido pueden cambiar sin previo aviso. Consulta el sitio oficial para conocer más detalles.
  • Se podrá acceder al contenido al llegar a ciertos momentos del juego. 1) incluye una misión e historia nueva. 2) es una instalación en la que los jugadores pueden volver a enfrentarse a enemigos poderosos. 3), 4) y 5) son conjuntos que incluyen nuevos personajes jugables, sus atuendos y sus historias.
  • Puedes cambiar los atuendos en la pantalla de Characters (solo si forman parte del grupo).
  • Otros productos contienen el juego principal y este contenido. El Season Pass y su contenido estarán a la venta por separado más adelante. Ten cuidado y evita comprar lo mismo dos veces.

Acerca de FAIRY TAIL 2

«FAIRY TAIL 2» es un nuevo RPG basado en la popular serie de fantasía y combates mágicos de manga y anime «FAIRY TAIL», con fans en todo el mundo y más de 72 millones de copias vendidas del manga original. Esta secuela al juego «FAIRY TAIL», que se lanzó en julio de 2020, muestra el «Alvarez Empire Arc», el clímax del manga original.

Características principales:

  • ¡Juega la culminación de la serie! – Este RPG muestra los eventos dramáticos del «Alvarez Empire Arc», el clímax de la historia original. Juega con los protagonistas, Natsu y Lucy, y los demás miembros del Fairy Tail guild para volver a vivir las batallas épicas contra su mayor enemigo, Emperor Spriggan (Zeref) del Alvarez Empire, su equipo de élite, «Spriggan 12», y el destructor de mundos, Black Dragon Acnologia.
  • ¡Combates mágicos espectaculares con personajes únicos! – El sistema de combate está completamente rediseñado para dar lugar a batallas en tiempo real aún más vistosas e impactantes. ¡Usa los elementos estratégicos a tu favor y vive la emoción de la lucha!
  • Explora libremente el último campo de batalla: ¡el Kingdom of Fiore! – ¡El mundo de «FAIRY TAIL» está recreado con preciosos gráficos en 3D que te permiten sumergirte en el entorno de la serie original como si lo estuvieras explorando en persona!
  • ¡Una gran cantidad de contenido exclusivo, incluyendo un epílogo original! – Explora una nueva historia original, «Key to the Unknown», ambientada tras los eventos de este arco y la serie original. ¡Además, podrás ver nuevas facetas de tus personajes favoritos en las «Character Stories» y disfruta de muchos otros elementos exclusivos del juego!

Requisitos Mínimos (720p/Bajo/30 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10, Windows 11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-7400, AMD Ryzen 3 3200G
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050Ti 4GB, AMD Radeon RX 570 4GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con 16 bits y 48kHz WAVE

Requisitos Recomendados (1080p/Alto/60 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10, Windows® 11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB, AMD Radeon RX 5600XT 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con 16 bits y 48kHz WAVE
Fairy Tail 2 abre sus Reservas en PC y Consolas - Requisitos Oficiales y Cinemática de Apertura

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Metal Slug Tactics también estará disponible en Game Pass – Nuevo Video de 20 Minutos con Ikari Warriors

Dotemu y Leikir Studio anunciaron hoy que Metal Slug Tactics, la adaptación en RPG táctico por turnos de la icónica serie run-and-gun, también estará disponible para jugar a través de Xbox Game Pass y PC Game Pass el 5 de noviembre, día de su lanzamiento mundial en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam por US$ 24.99 o precio regional.

¡Y hay otra sorpresa! Mientras leías las noticias sobre Game Pass, el video de gameplay extendido de Metal Slug Tactics estaba listo para flanquearte. Las contundentes batallas de Metal Slug Tactics están al frente y en el centro de este nuevo avance, con más de 18 minutos que muestran las habilidades devastadoras de los personajes jugables recientemente revelados.

El tráiler de la fecha de lanzamiento de Metal Slug Tactics presenta tres personajes jugables adicionales (Clark Still, Ralf Jones y Leona Heidern) con un gameplay intenso, cada uno aportando su propio conjunto único de habilidades a la batalla:

  • Clark Still: Originario de la serie Ikari Warriors y anteriormente jugable en Metal Slug 6, la inmensa fuerza y experiencia de combate de Clark le permiten a este aliado (similar a un tanque) desplazar a los enemigos en el mapa y causar daño a larga distancia con efectos de estado.
  • Ralf Jones: También regresando a la batalla desde la serie Ikari Warriors y Metal Slug 6, Ralf es un maestro del combate cuerpo a cuerpo, con puñetazos devastadores y la capacidad de atacar a los enemigos de frente como un toro enfurecido.
  • Leona Heidern: Una incorporación más reciente a los Ikari Warriors, Leona es una luchadora venerada capaz de reemplazar enemigos caídos con falsos aliados; puede distraer y someter a las fuerzas enemigas con su enfoque distintivo para dominar el campo de batalla.

Tanto un homenaje respetuoso a uno de los grandes clásicos de todos los tiempos como una nueva forma imaginativa de celebrar la renombrada franquicia, Metal Slug Tactics canaliza la estética atemporal de METAL SLUG a través de hermosos gráficos en pixel art y animaciones fluidas.

Los campos de batalla altamente rejugables del juego combinan capas de terrenos hechos a mano con sutiles elementos de roguelite, lo que obliga a los jugadores a adaptarse y superar enfrentamientos impredecibles mientras dominan su combate dinámico y estratégico.

Empuña las armas clásicas de METAL SLUG, desarrollando árboles de habilidades, ventajas y un sistema de adrenalina sobrecargado para engañar y destruir los flancos de los icónicos villanos de la serie.

La acción está acompañada por una banda sonora original compuesta por Tee Lopes (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, e da DLC Mr. X Nightmare de Streets of Rage 4).

Metal Slug Tactics ha sido desarrollado en su totalidad por Leikir Studio con el apoyo de Dotemu y bajo la licencia proporcionada por SNK, la propietaria de la propiedad intelectual.

Acerca de Metal Slug Tactics

Empuña las armas clásicas de METAL SLUG aprovechando árboles de habilidades, ventajas y un sistema de adrenalina que alimenta ataques superpoderosos para engañar y demoler a los villanos característicos de la serie.

La acción está acompañada por una banda sonora original con música de Tee Lopes (TMNT: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, DLC Mr. X Nightmare de Streets of Rage 4). Metal Slug Tactics es completamente desarrollado por Leikir Studio con el apoyo de Dotemu y el acceso proporcionado por el propietario de la IP, SNK.

Metal Slug Tactics es, al mismo tiempo, un homenaje respetuoso a un clásico atemporal y una nueva forma imaginativa de celebrar la renombrada serie, canalizando la estética inigualable de METAL SLUG a través de hermosas imágenes en píxeles y animaciones fluidas.

Los campos de batalla altamente reproducibles combinan terrenos y mapas diversos con superficies de aspectos únicos a través de elementos sutiles de roguelite, incentivando a los combatientes a adaptarse y superar confrontaciones imprevisibles mientras dominan un combate estratégico y dinámico.

Empuña las armas clásicas de METAL SLUG en Metal Slug Tactics aprovechando árboles de habilidades, ventajas y un sistema de adrenalina que alimenta ataques superpoderosos para engañar y demoler a los villanos característicos de la serie.

La acción de Metal Slug Tactic está acompañada por una banda sonora original con música de Tee Lopes (TMNT: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, DLC Mr. X Nightmare de Streets of Rage 4). Metal Slug Tactics es completamente desarrollado por Leikir Studio con el apoyo de Dotemu y el acceso proporcionado por el propietario de la IP, SNK.

Características principales:

  • Descubre el primer juego de rol táctico de la saga METAL SLUG
  • Experimenta una gran rejugabilidad con misiones generadas de forma procedimental
  • Disfruta de unos impresionantes gráficos de pixel art respetuosos con la saga
  • Afronta desafiantes mecánicas de «morir y reintentar» con tu escuadrón
  • Planta cara a jefes icónicos de la saga METAL SLUG
  • Elige entre los emblemáticos hermanos de armas para crear el equipo perfecto
  • Encuentra los mejores combos para vencer a tus enemigos en batallas épicas

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-2550k o AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 730, 2GB o AMD Radeon HD 7570, 1GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-4570 o Ryzen 5 1400
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB o AMD Radeon HD 7770, 1GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Metal Slug Tactics se lanzará el 5 de Noviembre e incluirá a Clark, Leona y Ralf - Trailer de Lanzamiento

Acerca de Dotemu

Dotemu es una empresa francesa de videojuegos especializada en lanzar versiones modernas de juegos retro amados. Nuestra misión es simple: ofrecer a los jugadores acceso a videojuegos clásicos del pasado en las plataformas actuales, incluyendo PC, móviles, consolas y más.

Trabajando junto a los editores más queridos y reconocidos del mundo, el equipo de Dotemu ha publicado varios éxitos de ventas en todo el mundo para PC y consolas, incluyendo Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, con trabajos adicionales en el desarrollo y publicación de Windjammers 1 y 2, varios juegos de la serie Ys y mucho más.

Fundada en 2007, Dotemu aprovecha su considerable conocimiento tecnológico para mantener el espíritu original de los juegos clásicos, dándoles una segunda vida como joyas redescubiertas para una nueva generación de jugadores. Dotemu está actualmente trabajando junto con Leikir Studio en Metal Slug Tactics, con más anuncios planificados para finales de 2024 y más allá.

Acerca de Leikir Studio

Leikir Studio es un estudio independiente con sede en Ivry sur Seine, Francia. Especializados en juegos de sistema, nuestro objetivo es llevar a cabo proyectos que nos apasionen.

Somos los creadores de Isbarah, el implacable Wondershot, el robótico I AM LEGION y el diabólico Rogue Lords. Hoy, dedicamos toda nuestra energía y talento a Metal Slug Tactics para rendir homenaje a las horas de diversión que pasamos con esta mítica franquicia.

Acerca de SNK

Con sede en Osaka, Japón, SNK desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo a nivel global. Conocida por franquicias como METAL SLUG, THE KING OF FIGHTERS y SAMURAI SHODOWN, SNK continúa enfocándose en su rica historia con juegos para consola y arcades.

La entrada Metal Slug Tactics también estará disponible en Game Pass – Nuevo Video de 20 Minutos con Ikari Warriors apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Path of Exile 2 se retrasa su lanzamiento en Acceso Anticipado al 6 de Diciembre – Video del Director

A través de Steam y redes sociales, Grinder Gear Games anunció hoy que ha retrasado el lanzamiento en acceso anticipado del juego de rol de acción gratuito Path of Exile 2 desde su fecha de lanzamiento prevista para el 15 de noviembre hasta el 6 de diciembre.

El juego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store pero el Acceso Anticipado no será gratuito sino de pago. Poco antes del lanzamiento se detallaran los diferentes paquetes.

«Hola, soy Jonathan Rogers, director del juego Path of Exile II.

Desafortunadamente, tengo muy malas noticias. Tenemos que retrasar el acceso anticipado tres semanas. La nueva fecha es el 6 de diciembre. Lo siento mucho por esto. La gente planifica tiempo libre y cosas así en torno a nuestros lanzamientos, pero tenemos que hacerlo.

Entonces, ¿qué pasó? Bueno, resulta que en realidad no es el juego en sí lo que estamos detrás. Es un montón de trabajo de infraestructura del lado del servidor que nos ha llevado mucho más tiempo de lo que esperábamos.

Ahora, una de las promesas clave que hicimos es que todas tus microtransacciones funcionarán en Path of Exile I y II. Para poder hacer eso, tenemos que integrar los sistemas de cuentas no sólo para Path of Exile I y II, sino también para los reinos de consolas. Esto significó cambiar muchas cosas. No sólo tenemos que crear un montón de sistemas nuevos, sino que también tenemos que asegurarnos de que sólo los datos antiguos sean compatibles con ellos.

Y cuando comienzas a migrar bases de datos tan antiguas y con tanta información, encuentras todo tipo de demonios extraños allí. ¿Cómo obtienen varias cuentas el mismo nombre? ¿Cómo obtienen varias cuentas la misma dirección de correo electrónico? ¿Cómo es posible que varias cuentas tengan el mismo ID de Steam? ¿Por qué el nombre de cuenta de esta persona es simplemente un galimatías aleatorio que ni siquiera se decodifica?

Tenemos que dejar todo perfecto para que nadie pierda nada de lo que pagó y a nadie se le rompa la cuenta. Al mismo tiempo, debido a que estamos cambiando todo este código back-end, tenemos que hacer muchas pruebas de carga para asegurarnos de que todo no falle cuando puedan obtener la gran cantidad de jugadores que estamos esperando en el lanzamiento.

De hecho, creo que podríamos haber fijado la fecha de lanzamiento original, pero ya no estoy seguro de que podamos hacerlo sin cometer errores. Y este es el tipo de errores que simplemente no podemos permitir que sucedan. Con eso en mente, hemos decidido retrasarlo.

Ahora esto depende totalmente de mí. Simplemente no dejé suficiente tiempo para asegurarme de que pudiéramos hacerlo. Y lo siento mucho. Éste realmente duele.

Ahora vamos a tener una transmisión en vivo hablando sobre todo el contenido que puedes esperar en el acceso anticipado de Path of Exile II en aproximadamente cuatro semanas. Puedes considerarlo como el anuncio de liga más importante que jamás hayamos hecho. Tengo muchas ganas de contarles sobre el contenido del final del juego en el que el equipo ha estado trabajando arduamente.

Hasta entonces, muchas gracias por su apoyo.»

Acerca de Path of Exile 2

Path of Exile 2 es un RPG de acción gratuito de nueva generación creado por Grinding Gear Games, con un modo cooperativo de hasta seis jugadores. Años después de los acontecimientos de Path of Exile, regresarás al oscuro mundo de Wraeclast para acabar con la corrupción que se está extendiendo.

Path of Exile 2 tiene una campaña completamente nueva que consta de seis actos, 100 entornos diferentes, 600 monstruos y 100 jefes.

Path of Exile 2 estará disponible en PC, macOS, Xbox Series X | S y PlayStation 5 a partir del 6 de diciembre . Para obtener más información, visita la página oficial.

Características principales:

  • Doce clases de personajes – Path of Exile 2 tiene doce clases de personajes, dos para cada combinación de fuerza, destreza e inteligencia. Aunque todas estas clases se centran en estilos de juego diferentes, solo son un punto de inicio. Puedes combinar las habilidades de muchas clases para crear tu build de personaje ideal. Cada una de las doce clases de personajes tiene tres especializaciones de ascendencia, por lo que hay un total de 36 clases de ascendencia para elegir.
  • Nuevo sistema de gemas de habilidad – Path of Exile 2 tiene 240 gemas de habilidad que otorgan habilidades activas devastadoras y 200 gemas de asistencia que modifican el comportamiento de las gemas de habilidad. Combínalas como quieras para crear tu build perfecta.
    Esta es la nueva generación del famoso sistema de habilidades de Path of Exile. Las gemas de asistencia ahora se engarzan directamente en las gemas de habilidad, lo que elimina muchas frustraciones del sistema antiguo y a la vez mantiene toda la profundidad que lo caracteriza. Ahora puedes tener seis vínculos en todas las habilidades que use tu personaje.
  • Especialización doble en el árbol de habilidades pasivas
    El icónico árbol de habilidades pasivas de Path of Exile está de regreso con 1500 habilidades que te permitirán personalizar completamente tu experiencia de juego. Ahora podrás tener una especialización doble, pues podrás asignar algunos puntos de habilidades pasivas en dos sets distintos de habilidades que se activarán cuando uses el tipo de arma o de habilidad apropiado. Por ejemplo, puedes tener algunos puntos asignados en dagas y trampas, o en hielo y rayo, y los puntos de habilidad apropiados se aplicarán cuando alternes los ataques. Esto te permitirá especializarte en varias áreas sin costo de oportunidad.
  • Descubre objetos completamente nuevos – Path of Exile 2 tiene 700 tipos base de equipamiento, y cada uno de ellos tiene su propio objeto único que podrás encontrar. Podrás potenciar tu arsenal con armas nuevas como lanzas, ballestas y manguales, y algunos objetos suplementarios como focos, trampas y los cetros rediseñados.
  • Enfréntate a jefes únicos – En Path of Exile 2, cada área de la campaña contendrá un encuentro con un jefe. Hay más de cien jefes con los que pelear a lo largo de los actos, y todos ellos tienen mecánicas únicas que tendrás que aprender.
  • Explora un nuevo final del juego – Al terminar la campaña de seis actos de Path of Exile 2, podrás acceder al final del juego. Cada uno de los más de 100 mapas del final del juego tiene su propio combate contra un jefe y modificadores que permiten generar versiones actualizadas de muchas de las ligas pasadas de Path of Exile. Revelaremos más detalles de las sorpresas que te esperan en el final del juego de Path of Exile 2 a medida que se acerque el lanzamiento.
  • Un juego justo. Nunca pagarás para ganar – Path of Exile 2 es un juego independiente del Path of Exile original, y seguiremos ofreciendo expansiones para los dos juegos. Ambos son completamente gratuitos y nunca serán «pay to win». Las compras se compartirán entre los dos juegos.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: De 4 núcleos y 2.8GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce GTX 960 o ATI Radeon RX 470
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: De 8 núcleos y 3.6GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 o ATI Radeon RX 5600XT
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)

La entrada Path of Exile 2 se retrasa su lanzamiento en Acceso Anticipado al 6 de Diciembre – Video del Director apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Croc Remaster llegará a PC (GOG) y Consolas en el 2024 – Trailer de Gameplay & Video de Opciones Retro

Argonaut Games anunció que la versión remasterizada de Croc: Legend of the Gobbos se lanzará en PC (exclusivo de GOG), como también en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch más adelante este año. Los usuarios que compren el juego a través de GOG también recibirán la versión original de Croc: Legend of the Gobbos como bonificación gratuita.

«La remasterización de Croc tiene como objetivo reavivar la imaginación de los jugadores con sus gráficos HD mejorados, controles modernos actualizados y una experiencia de juego auténtica que transportará a los jugadores a la era dorada de los juegos», dijo el fundador de Argonaut Games, Jez San, en un comunicado de prensa.

San continuó: “Croc: Legend of the Gobbos es a la vez un regreso nostálgico para los jugadores retro y una nueva y emocionante aventura para los principiantes. Nos hemos dedicado a llevar esta remasterización a una audiencia lo más amplia posible para que los fanáticos de PlayStation, Nintendo Switch, Xbox y PC en GOG puedan experimentar la magia y el disfrute de Croc”.

El jefe de desarrollo comercial de GOG, Bartosz Kwietniewski, agregó: “Croc representa el corazón de nuestra misión: preservar y celebrar el legado de los juegos. Al ofrecer las versiones clásica y remasterizada en un solo paquete y mantener todos nuestros juegos libres de DRM, nos aseguramos de que los jugadores no solo revivan la magia sino que también tengan el verdadero sentido de propiedad.

Somos el destino ideal para los jugadores que desean experimentar los clásicos atemporales tal como fueron creados para ser jugados, y no podríamos estar más felices de que Croc se convierta en parte de esta aventura”.

Para todos los buscadores de nostalgia y nuevos fanáticos que no saben cómo eran el Croc original en 1997, el estudio ha creado algunos modos de visualización retro divertidos para la remasterización de Croc, además de una variedad de otros modos de visualización de gráficos.

«Croc: Legend of the Gobbos, el éxito multimillonario de Argonaut de 1997, presenta a Croc, un adorable cocodrilo que se embarca en una búsqueda para rescatar a los Gobbos de las garras del malvado Barón Dante.

El encanto y la creatividad del juego lo convirtieron en un clásico instantáneo, y la remasterización promete llevar el querido juego a una nueva generación de jugadores con gráficos mejorados de alta definición, mecánicas de control modernas actualizadas y una experiencia de juego nostálgica, divertida y auténtica que asegúrese de encender la imaginación de los jugadores y recordarles por qué se enamoraron de los videojuegos en primer lugar.

Además, los fanáticos de los juegos retro estarán emocionados de saber que la remasterización incluye Crocipedia, un museo digital extenso y meticulosamente curado que contiene recursos de desarrollo perdidos hace mucho tiempo, como documentos de diseño de juegos, arte conceptual, pruebas de animación, entrevistas con miembros del equipo y mucho más.»

“Trabajé estrechamente con Jez en el diseño y producción de Starglider, el primer gran éxito de Argonaut en 1986, por lo que asumir la responsabilidad de relanzar Argonaut Games casi cuatro décadas después me cierra el círculo y tenemos más anuncios interesantes en proceso. en los próximos meses”, dijo el codirector ejecutivo de Argonaut Games, Gary Sheinwald, en un comunicado de prensa.

El codirector ejecutivo de Argonaut Games, Mike Arkin, agregó: “Queríamos honrar el legado del juego original y al mismo tiempo presentarlo a una nueva audiencia. La remasterización HD nos permite hacer precisamente eso. Ha sido un trabajo de amor para nuestro equipo y estamos ansiosos por compartirlo con los jugadores de todas las consolas y PC actuales a finales de este año”.

El fundador de Original Argonaut Games, Jez San, dijo: “Estoy encantado de volver a ver el nombre de Argonaut después de 20 años de ausencia. Argonaut siempre buscó superar los límites de lo que es posible en los juegos, y estoy emocionado de ver cómo el relanzamiento de Argonaut Games se basa en ese legado, comenzando con la remasterización de Croc: Legend of the Gobbos”.

Croc: Legend of the Gobbos Remaster llegará a PC y Consolas en el 2024 - Screenshots y Teaser de Gameplay

Acerca de Croc: Legend of the Gobbos

Tras el gran éxito de los plataformeros 3D Super Mario 64 en 1996 en Nintendo 64 y de Crash Bandicoot en Playstation en el mismo año, Croc: Legend of the Gobbos hizo su estreno en PlayStation a fines de septiembre de 1997 y luego llegó a Sega Saturn y PC a finales de noviembre del mismo año.

Para aquella época, no había muchos plataformeros 3D en PC, así que seguramente más de uno lo recuerde. Entre 2 y 3 años más tarde, según la plataforma, el developer lanzó Croc 2 en PlayStation, PC y Game Boy Color.

Croc: Legend of the Gobbos sigue el conmovedor viaje de un pequeño y entrañable cocodrilo equipado solo con su icónica mochila y un trasero ondulante mientras emprende su búsqueda para rescatar a los Gobbos de las garras del infame Barón Dante y sus hordas de Dantinis. Croc debe abrirse camino a través de una serie de mundos únicos corriendo, saltando, trepando, nadando y haciendo girar la cola para salvar a los Gobbos del cautiverio.

Una de las características más interesantes de la remasterización es la inclusión de Crocipedia, un museo digital cuidadosamente seleccionado que ofrece a los fanáticos una inmersión profunda en el desarrollo del juego. Este tesoro escondido de activos perdidos hace mucho tiempo incluye documentos de diseño, arte conceptual, pruebas de animación, pistas musicales previas al lanzamiento y entrevistas exclusivas con miembros clave del talentoso equipo detrás de la creación del juego.

Para los jugadores que disfrutan de las experiencias de juegos retro, la llegada de Croc: Legend of the Gobbos a las consolas por primera vez en una generación es emocionante. Para los jugadores de PC con Windows, GOG ofrece características únicas que lo convierten en un lugar emocionante para experimentar Croc, y los jugadores que compren Croc en GOG también recibirán la versión clásica de Croc.

El compromiso de GOG de ofrecer juegos sin DRM significa que los jugadores pueden disfrutar de Croc sin restricciones, preservando la propiedad y la libertad. Además, los continuos esfuerzos de GOG para hacer que los juegos duren para siempre se alinean perfectamente con los valores de Argonaut Games, lo que la convierte en una plataforma ideal para que el querido Croc vuelva a brillar.

Croc Remaster llegará a PC (GOG) y Consolas en el 2024 - Nuevo Oficial de Gameplay & Video de Opciones Retro

Acerca de Argonaut Games

Conocido por títulos como Starglider, Starglider 2, Star Fox, Croc: Legend of the Gobbos y Croc 2, Argonaut Games lanzó su último juego en 2004 y ahora regresa como editor con una lista planificada de clásicos Argonauts Games y “títulos nuevos e interesantes” para plataformas de juegos actuales y retro.

Argonaut Games, el legendario estudio conocido por llevar su tecnología 3D pionera al mundo de los juegos 2D en la década de 1980, ha regresado después de una pausa de 20 años. Se convirtió en un nombre familiar para los jugadores de todo el mundo al desarrollar títulos innovadores, incluidos los clásicos Starglider y Starglider 2, el fundamental Star Fox (en colaboración con Nintendo) y Croc Legend of the Gobbos.

El renacido Argonaut Games continúa el legado establecido por Jez San OBE en 1982, ahora como un editor boutique impulsado por la creatividad y la colaboración de los desarrolladores. Al poseer un catálogo de IP de juegos clásicos combinado con una hoja de ruta de juegos originales, esperamos que se una a nosotros mientras nos embarcamos en este nuevo y emocionante capítulo en la historia de Argonaut.

La entrada Croc Remaster llegará a PC (GOG) y Consolas en el 2024 – Trailer de Gameplay & Video de Opciones Retro apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Hailuo AI

Hailuo AI is a free AI video generator from MiniMax that can create 6-second videos from a single text prompt. To get started, simply visit the Hailuo homepage and enter in your prompt. The videos can take a few minutes to generate, depending on how busy the website is. Once your video is generated, it […]

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Notta

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Hunt Showdown 1896 da inicia al Evento «Harvest of Ghosts» con el Modo Bounty Clash – Detalles y Video

Hoy, Crytek se enorgullece de lanzar un nuevo evento dentro del juego para Hunt Showdown 1896, ‘Harvest of Ghosts’, junto con un nuevo modo de juego, ‘Bounty Clash’, ya disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X| S.

Participa en un frenética lucha por el Bounty Token en los impresionantes complejos de Mammon’s Gulch y Stillwater Bayou para derrotar a otros equipos en el rápido y despiadado modo de juego Bounty Clash.

Mientras tanto, la malvada Cosecha de Fantasmas desciende sobre el barranco y el pantano, trayendo muchos cambios y equipos emocionantes para un nuevo evento de Halloween.

Harvest of Ghosts se desarrollará desde el 16 de octubre hasta el 25 de noviembre, con el modo de juego Bounty Clash disponible desde ahora hasta el 20 de octubre, y luego todos los fines de semana durante el evento.

Modo de juego Bounty Clash

Bounty Clash es un nuevo modo de juego experimental en el que los jugadores aparecerán en un complejo aleatorio con un jefe objetivo muerto esperando un destierro que generará una única ficha de recompensa para que los equipos peleen.

En una pelea rápida y despiadada, los equipos se enfrentarán entre sí, apurando el token de recompensa para extraerlo dentro del límite de tiempo de 15 minutos.

Aumentando las apuestas más que antes, Bounty Clash se lleva a cabo dentro de los impresionantes complejos de Mammon’s Gulch y Stillwater Bayou, que han sido adaptados exclusivamente para el modo. ¡Apresurarse – Luchar – Extraer – Repetir! Disfruta de la emoción de este nuevo modo de juego por tiempo limitado.

El modo de juego se ejecuta en las siguientes fechas:

  • 16 de octubre – 20 de octubre
  • 25 de octubre – 27 de octubre
  • 31 de octubre – 3 de noviembre
  • 8 de noviembre – 10 de noviembre
  • 15 de noviembre – 17 de noviembre
  • 22 de noviembre – 24 de noviembre

Evento Harvest of Ghosts

El evento más nuevo del juego Hunt: Showdown 1896, Harvest of Ghosts, trae muchos cambios emocionantes para los jugadores durante la temporada de Halloween.

Los rasgos del pacto como Blast Sight (que muestra el origen de los disparos y explosiones en Dark Sight) y Pain Sense (que muestra a los enemigos que han sido disparados, prendidos fuego o envenenados en Dark Sight) cambian la forma en que los jugadores abordarán sus peleas.

Además de tres Pactos y nuevas armas como el Lanzador de bombas y el Maynard Sniper, así como nuevas variantes como el Auto-4 Shorty, Centennial Pointman y Rival 78 Mace, el evento también trae el Dark Dynamite Satchel, que puede ser detonado de forma remota a través de Dark Sight, así como un Hand Crossbow Revive Bolt, entre muchos otros cambios, correcciones y ajustes.

Acerca de Hunt Showdown 1896

Hunt Showdown 1986 es una nueva era del juego competitivo de cazarrecompensas en primera persona Hunt Showdown que reúne la emoción de la supervivencia y la recompensa con un formato basado en el terror.

El juego está ambientado en Colorado en 1896 y ofrece una mezcla de elementos PvP y PvE que crean una experiencia única y tensa. La sensación de amenaza no solo procede de las criaturas sino también de los demás cazadores del mapa.

En el modo de juego clásico una partida de Hunt enfrenta a 12 jugadores que se enfrentan entre sí en solitario o en equipos de dos o tres en una competición por acabar con las horripilantes bestias a cambio de una recompensa que deben recoger y sacar del mapa.

El modo de juego rápido de Caza consiste en una partida más corta para que los jugadores busquen armas en solitario mientras compiten para conseguir un fondo de recompensa que se va reduciendo con el tiempo.

Cuanto mayor es el riesgo, mayor es la recompensa, pero un solo error puede suponer perderlo todo. Hunt Showdown 1896 llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Series X|S el 15 de agosto de 2024. Para más información, visita www.huntshowdown.com.

Características principales de Hunt Showdown 1896:

  • Nueva era de caza: Hunt: Showdown 1896 lleva la lucha a un bioma completamente nuevo de Colorado con el mapa completamente nuevo, Mammon’s Gulch.
  • CRYENGINE 5.11: la última tecnología CRYENGINE marcará el comienzo de la Caza más inmersiva hasta el momento, con imágenes mejoradas, audio más rico y más.
  • Mundo Corrupto & Maldad Eterna: un shooter de extracción PvPvE que desafía a los cazadores a prosperar en un contexto de horrores sobrenaturales en un mundo oscuro y descarnado donde los jugadores construyen juntos recuerdos compartidos de desesperación, pérdida y triunfo.
  • Atmósfera intensa: con un diseño de audio galardonado, sumérgete en una experiencia de juego sensorial con sonidos ricos y entornos inmersivos.
  • En constante evolución: actualizaciones frecuentes para jugadores que siempre buscan nuevos desafíos, con nuevos eventos, armas, personajes, recompensas y más en el creciente mundo de Hunt.
  • Una comunidad que va creciendo – Únete a miles de otros cazadores de todo el mundo que constituyen una comunidad muy activa que está ayudando a dar forma al futuro de Hunt gracias a sus comentarios y la participación en las encuestas que sirven para definir cómo serán las siguientes actualizaciones.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bit
  • Procesador: Intel CPU 7ma Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1650 Super o AMD Radeon RX 5500 XT, con un mínimo de 4GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
  • Notas adicionales: Mejor experiencia con auriculares

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bit
  • Procesador: Intel CPU 8va Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2060 Super / AMD 6600 XT (9 Tflops), con un mínimo de 8GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
  • Notas adicionales: Mejor experiencia con auriculares

La entrada Hunt Showdown 1896 da inicia al Evento «Harvest of Ghosts» con el Modo Bounty Clash – Detalles y Video apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Red Dead Redemption – Video Comparativo PC Vs PS5

Red Dead Redemption se anunció para PC hace pocos días y los usuarios de la plataforma, al margen de haber estado esperando casi 15 años por un port nativo, no están del todo convencidos en cuanto a la nuevas mejoras por la versión de PC, mucho menos por el mismo precio que se lanzó tanto en el 2010 como el año pasado en PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Aún así, parece que la versión de PC sí tendrá algunas mejoras con respecto a la versión de PlayStation 5 (que es básicamente la misma de PS4 mediante retrocompatibilidad con leves mejoras). El canal de comparativas Cycu1 comparó cara a cara ambas versiones.

Tal como había anunciado Rockstar y los responsables del port (Double Eleven), RDR en PC cuenta con mejor iluminación, distancia de dibujado, sombras y efecto de bloom. Lamentablemente, las texturas son exactamente las mismas, así que habrá que esperar que los modders lancen packs de texturas para que el juego se vea un poco más moderno.

Red Dead Redemption en PC costará US$ 49.99 y se lanzará en PC vía Rockstar Store, Steam o la tienda de Epic Games el próximo 29 de octubre.

En colaboración con Double Eleven, esta nueva versión añade mejoras específicas de PC que incluyen resolución nativa a 4K con hasta 144hz en hardware compatible, compatibilidad con monitores tanto ultrapanorámicos (21:9) como superultrapanorámicos (32:9), compatibilidad con HDR10 y funcionalidad total con teclado y ratón.

También cuenta con compatibilidad con las tecnologías de escalado NVIDIA DLSS 3.7 y AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS Frame Generation, distancias de dibujado ajustables, ajustes de calidad en las sombras y mucho más. Echa un vistazo al nuevo tráiler y permanece atento para obtener más detalles.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Direct X Compatible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Direct X Compatible
  • Notas adicionales: SSD Recomendado

Idiomas disponibles

Inglés, Chino simplificado, Chino tradicional, Francés, Alemán, Italiano, Coreano, Portugués (Brasil), Español (España), Español (México), Ruso, Polaco, Japonés

Screenshots de PC

Red Dead Redemption llegará a PC el 29 de Octubre - Requisitos Oficiales, Screenshots y Trailer Red Dead Redemption costará US$ 49.99 en PC - Reserva ya disponible en Steam, EGS y Rockstar Store

Acerca de Red Dead Redemption

Cuando agentes federales amenazan a su familia, el exforajido John Marston se ve obligado a ir tras la banda de criminales que en su día llamó amigos. Vive el viaje de Marston por el extenso territorio del Oeste americano y México, mientras lucha para enterrar su sangriento pasado en el aclamado predecesor del exitoso juego de 2018, Red Dead Redemption 2.
También incluye Undead Nightmare, la icónica historia de terror que transforma el mundo de Red Dead Redemption en una lucha apocalíptica por la supervivencia contra una horda zombi. Red Dead Redemption incluye las experiencias completas para un jugador de ambos juegos, así como contenido adicional de la Game of the Year Edition y mucho más.

«Descubre RDR, la épica aventura del Oeste, y su revolucionario contenido adicional de terror y zombis, Undead Nightmare, ya que ambos juegos llegarán a PC por primera vez en un único paquete.

En esta nueva conversión de Double Eleven Studios, las versión de PC reúnen de nuevo las dos clásicas experiencias para que tanto los nuevos jugadores como los fans originales las disfruten en consolas modernas.

RDR, uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos con más de 170 premios al «Juego del año», cuenta la historia del exforajido John Marston mientras viaja por los vastos territorios del Oeste estadounidense y México para buscar a los últimos miembros que quedan de la famosa banda de Van der Linde en un intento por salvar a su familia.

Revive, o descubre por primera vez, los acontecimientos que ocurrieron justo después de la épica historia de honor y lealtad del exitoso juego de 2018 RDR 2, mientras Marston caza a sus antiguos amigos y forajidos Bill Williamson, Javier Escuella y el líder de su antigua banda, Dutch van der Linde, durante el fin de la era de los vaqueros.

RDR para también incluye Undead Nightmare, la consagrada expansión de la historia que reinventa el mundo de RDR donde Marston lucha para sobrevivir a una incansable horda de zombis y busca una cura en esta revisión espeluznante y sobrenatural del género del western.

RDR, la aventura del Oeste que definió a una generación, y Undead Nightmare, su contenido adicional de terroríficos zombis, ya están disponibles por primera vez en PC.

Además, incluyen contenido adicional de la Game of the Year Edition, como el clásico tomahawk, el rifle explosivo y las armas doradas, como también los atuendos de mercader perspicaz, cazador experto y mucho más.

RDR contará con el modo extremo y logros en todas las versiones de PC. Se agregaron nuevos idiomas, como chino tradicional y simplificado, coreano, polaco, portugués de Brasil, ruso y español de Latinoamérica, aparte de todos los idiomas disponibles anteriormente.»

Red Dead Redemption se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de mayo de 2010. El 17 de agosto de 2023, RDR se lanzó para PlayStation 4 y Nintendo Switch y parece que ahora es el turno de PC, más allá de que el juego ya corre a 60 FPS en PC y a 30 FPS en la Steam Deck con Emuladores de Nintendo Switch, o incluso en 4K en el emulador de Xbox 360.

La entrada Red Dead Redemption – Video Comparativo PC Vs PS5 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Summify

Summify is an AI assistant that lets you quickly summarize long YouTube videos. Simply paste a YouTube video link and Summify will create a readable summary with key insights, TLDR, and an in-depth overview. The tool is free to use for videos up to 180 minutes long.

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Clipfly

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Wave.video

Wave.video is an all-in-one online video creation platform that makes it easy for creators of all levels to edit, record, multi-stream, and host professional-looking videos. Key features include a powerful video editor, customizable live streaming studio, free thumbnail maker, secure video hosting, screen recorder, and a built-in stock media library. The video editor lets you […]

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Bloodborne ya funciona y se ve casi a la perfección en PC con el Emulador «shadPS4» – Video Comparativo PC Vs PS5

En estas últimas semanas, el progreso del emulador de PlayStation 4 «shadPS4» en Bloodborne ha sido realmente increíble, superando incluso el progreso del emulador de PlayStation 3. El emulador se ha actualizado a la versión 0.3.1. acompañada de varios mods y tweaks personalizados para el juego en cuestión.

En poco tiempo, uno de los mejores juegos de FromSoftware ha pasado de no mostrar casi ninguna textura de manera correcta, a poder inyectar una mejor calidad de texturas, luces dinámicas (no presentes en el juego original) y otros aspectos como agua, reflejos y sangre que hasta hace pocos días no funcionaban bien -o hacía que crasheara el emulador.

El siguiente video del canal BonfireVN muestra cara a cara el juego corriendo en PlayStation 5 y en PC con la versión 0.3.1. pero, más allá de que en el juego faltan algunos efectos de niebla y/o nieve y otros específicos de las armas, el juego se ve prácticamente igual a la versión de PS4/PS5 y lógicamente funciona mejor ya que funciona en 4K a 60 FPS.

Cabe mencionar que el juego corre a 60 FPS o más gracias al mod de Lance Mcdonald para la versión de PlayStation 4, como también otros mods de la comunidad del emulador. El video menciona también otros mods para corregir algunos problemas específicos.

Ahora, Bloodborne en ShadPS4 renderiza de manera correcta los escenarios del juego, enemigos, jefes, como también efectos como sangre, reflejos y agua que antes no funcionaban. En Nexus Mods también hay mods de texturas, iluminación, entre otras mejoras  con respecto a la versión original de PlayStation 4.

Dado Sony no ha dado comentado nada sobre un posible remaster o remake para PC y/o PlayStation 5 (el creador original de God of War asegura que un remaster está en desarrollo), lo más probable es que el juego sea jugable en el emulador correctamente antes de que se lance oficialmente en nuestra plataforma predilecta, aunque lo ideal sería un port oficial. Al menos ya sabemos que puede correr a más de 20-25 FPS, que es cómo funciona la versión de PlayStation 4 sin hacks.

Bloodborne se lanzó en el 2015 para PlayStation 4 y recibió el DLC ‘The Old Hunters’ en noviembre del mismo año junto con el bundle Complete Edition. Muchos fans de los souls consideran a este juego como el mejor título de FromSoftware.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

La entrada Bloodborne ya funciona y se ve casi a la perfección en PC con el Emulador «shadPS4» – Video Comparativo PC Vs PS5 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Metal Slug Tactics detalla sus Principales Características de Gameplay con el Video «A New Angle»

La editorial Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4) y la desarrolladora Leikir Studio (Rogue Lords, Synergy) han desvelado hoy un nuevo vídeo en el que se muestra en profundidad Metal Slug Tactics, la adaptación a RPG táctico basado en cuadrículas de la icónica franquicia run-and-gun.

En el vídeo, los desarrolladores de Leikir Studio reflexionan sobre los recuerdos de su infancia cuando jugaban a la serie en los salones recreativos. El equipo se une por la afición compartida al universo METAL SLUG, que Dotemu y Leikir Studio esperan inculcar a los nuevos jugadores y evocar en los veteranos de la serie cuando asalten el campo de batalla en Metal Slug Tactics.

El combate de Metal Slug Tactics tiene lugar en una vista isométrica, con un enfoque fresco y reimaginado de la acción de desplazamiento lateral por la que la serie es famosa. Leikir Studio ha trabajado en colaboración con los legendarios artistas originales de la franquicia para garantizar que Metal Slug Tactics capture con autenticidad el espíritu de los impresionantes efectos visuales de la serie y su legendario pixel art.

El vídeo también explora la introducción en Metal Slug Tactics de nuevos elementos más allá de los convencionales que dan forma a la serie, como: el cambio al juego táctico, la aleatorización para aumentar la rejugabilidad de las misiones, las habilidades desbloqueables y la progresión al estilo roguelite. Todo ello constituye una forma única e imaginativa de disfrutar del mundo de METAL SLUG.

Los personajes clásicos de METAL SLUG regresan en Metal Slug Tactics, armados con habilidades únicas que focalizan sus personalidades características e influyen en el enfoque del combate de cada luchador.

Con nuevas mecánicas como los ataques en equipo SYNC, que pueden aprovecharse mediante un posicionamiento inteligente en el campo, y una base de operaciones que sirve de armería, donde los jugadores seleccionan un escuadrón para enviarlo a la batalla, Leikir Studio y Dotemu han trasladado la sensación de la acción del run-and-gun a un RPG táctico, conservando el ritmo frenético característico del ADN de la serie.

Metal Slug Tactics es a la vez un respetuoso homenaje a un clásico de todos los tiempos y una nueva e imaginativa forma de celebrar la exitosa serie, canalizando la estética atemporal de METAL SLUG a través de un magnífico pixel art y una fluida animación.

Los campos de batalla del juego, muy rejugables, combinan diseños aleatorios de sectores de terreno creados a mano con sutiles elementos de roguelite, empujando a los jugadores a adaptarse y superar enfrentamientos impredecibles mientras dominan el combate dinámico y estratégico.

Empuña el armamento clásico de METAL SLUG, aprovecha los árboles de habilidades, las pericias y un sistema de adrenalina que alimenta los superataques para burlar y demoler los flancos de los villanos característicos de la serie.

La acción está respaldada por una banda sonora original con música de Tee Lopes (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, Mr. X Nightmare DLC de Streets of Rage 4). Metal Slug Tactics ha sido desarrollado íntegramente por Leikir Studio, con el apoyo de Dotemu y el acceso proporcionado por SNK, propietaria de la propiedad intelectual.

Metal Slug Tactics saldrá a la venta durante la primavera de 2024 (en el hemisferio sur) para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El último tráiler de gameplay que muestra la reimaginación del combate clásico de la franquicia, celebramdp el encanto energético y la acción rápida de Metal Slug Tactics combinados con el enfoque isométrico y la encantadora estética de pixel art por la cual la serie METAL SLUG es conocida.

El trailer de gameplay revelado previamente muestra a las estrellas de la serie, Marco, Eri, Fio y Tarma, abriendo fuego en los diferentes campos de batalla por turnos mientras se muestra cómo los futuros estrategas podrán avanzar a través del modo campaña repleto de misiones desafiantes y de ritmo frenético que Metal Slug Tactics pondrá a disposición de los jugadores.

Cada misión comienza con la creación cuidadosa de un escuadrón a partir de la querida lista de luchadores de METAL SLUG, cada uno armado con habilidades y armas únicas, antes de enfrentarse a los infames enemigos de METAL SLUG en combates que ponen a prueba la intuición y la eficiencia.

Sobrevivir a los tiroteos con enemigos de rango inferior te llevará a batallas contra jefes cruciales, como el buque de guerra con misiles revelado en el tráiler de hoy; estas amenazas de tamaño titán se interponen entre los héroes de Metal Slug Tactics y su avance hacia nuevas zonas más profundas tras las líneas enemigas.

Acerca de Metal Slug Tactics

Empuña las armas clásicas de METAL SLUG aprovechando árboles de habilidades, ventajas y un sistema de adrenalina que alimenta ataques superpoderosos para engañar y demoler a los villanos característicos de la serie.

La acción está acompañada por una banda sonora original con música de Tee Lopes (TMNT: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, DLC Mr. X Nightmare de Streets of Rage 4). Metal Slug Tactics es completamente desarrollado por Leikir Studio con el apoyo de Dotemu y el acceso proporcionado por el propietario de la IP, SNK.

Metal Slug Tactics es, al mismo tiempo, un homenaje respetuoso a un clásico atemporal y una nueva forma imaginativa de celebrar la renombrada serie, canalizando la estética inigualable de METAL SLUG a través de hermosas imágenes en píxeles y animaciones fluidas.

Los campos de batalla altamente reproducibles combinan terrenos y mapas diversos con superficies de aspectos únicos a través de elementos sutiles de roguelite, incentivando a los combatientes a adaptarse y superar confrontaciones imprevisibles mientras dominan un combate estratégico y dinámico.

Empuña las armas clásicas de METAL SLUG aprovechando árboles de habilidades, ventajas y un sistema de adrenalina que alimenta ataques superpoderosos para engañar y demoler a los villanos característicos de la serie.

La acción está acompañada por una banda sonora original con música de Tee Lopes (TMNT: Shredder’s Revenge, Sonic Mania, DLC Mr. X Nightmare de Streets of Rage 4). Metal Slug Tactics es completamente desarrollado por Leikir Studio con el apoyo de Dotemu y el acceso proporcionado por el propietario de la IP, SNK.

Características principales:

  • Descubre el primer juego de rol táctico de la saga METAL SLUG
  • Experimenta una gran rejugabilidad con misiones generadas de forma procedimental
  • Disfruta de unos impresionantes gráficos de pixel art respetuosos con la saga
  • Afronta desafiantes mecánicas de «morir y reintentar» con tu escuadrón
  • Planta cara a jefes icónicos de la saga METAL SLUG
  • Elige entre los emblemáticos hermanos de armas para crear el equipo perfecto
  • Encuentra los mejores combos para vencer a tus enemigos en batallas épicas

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-2550k o AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 730, 2GB o AMD Radeon HD 7570, 1GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-4570 o Ryzen 5 1400
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, 2 GB o AMD Radeon HD 7770, 1GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Acerca de Dotemu

Dotemu es una empresa francesa de videojuegos especializada en recuperar los mejores videojuegos y licencias legendarias de la cultura pop y llevarlos a PC y a consolas modernas; para así crear experiencias neo-retro cuidadosamente elaboradas para los aficionados de todo el mundo.

El equipo de Dotemu ha publicado y desarrollado una serie de éxitos de ventas mundiales tanto en PC como en consolas, incluidos los galardonados juegos Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4, Wonder Boy: The Dragon’s Trap; otros grandes trabajos de desarrollo y publicación de Dotemu incluyen Windjammers 1 & 2, Pharaoh: A New Era y muchos más.

Actualmente, Dotemu está trabajando con Leikir Studio en Metal Slug Tactics, y están pendientes más anuncios para finales de 2024 y más allá.

Acerca de Leikir Studio

Leikir Studio es un estudio independiente con sede en Ivry sur Seine, Francia. Especializados en juegos de sistema, les entusiasma llevar a cabo los proyectos que les apasionan.

Son los creadores del despiadado Isbarah, el cálido Wondershot, el robótico I AM LEGION, el diabólico Rogue Lords y el sublime Synergy. Hoy, están poniendo toda su energía y talento en Metal Slug Tactics para honrar las horas de diversión que los jugadores tuvieron con esta mítica licencia.

La entrada Metal Slug Tactics detalla sus Principales Características de Gameplay con el Video «A New Angle» apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Wondershare Virbo

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NoClip anuncia Video Documental «The Legacy of Soul Reaver» para Noviembre – Teaser Trailer #1

NoClip anunció hoy que está trabajando en un video documental sobre la saga Legacy of Kain, enfocado específicamente en Soul Reaver 1 y 2 (aunque seguramente se hable de los otros juegos también).

El video se publicará en noviembre antes del estreno de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered el 10 de diciembre e incluirá a los desarrolladores originales, las comunidades de fanáticos que mantuvieron viva la franquicia y el trabajo de archivo secreto que se realizó para salvar la historia de la franquicia.

Hace pocos días, Crystal Dynamics y Aspyr anunciaron de manera oficial que Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lanzará este 10 de diciembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional, con un 10% de descuento hasta el 10 de diciembre.

Al igual que Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft y STAR WARS: Battlefront Classic Collection, el remaster ha sido desarrollado por Aspyr, como motivo del 25 aniversario de Soul Reaver. Las reservas ya están disponibles.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10+
  • Procesador: Intel i3 / AMD FX-4100
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GT 620 1 GB / Radeon HD 8670D
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10+
  • Procesador: Intel i7 / AMD Ryzen 7 5800
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDA RTX 2080 /Radeon RX 6750
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

Celebra el 25 aniversario del Legacy of Kain: Soul Reaver original con Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered. Sumérgete en una historia eterna de vampiros, traición y venganza mientras atraviesas la inquietantemente hermosa tierra de Nosgoth con mayor fidelidad que nunca.

Experimenta estas aventuras épicas a tu manera, con la capacidad de alternar sobre la marcha entre las imágenes originales del juego y los gráficos remasterizados, así como cambiar entre un nuevo esquema de control moderno y controles clásicos.

Ambos juegos han sido restaurados con texturas, modelos y efectos visuales de mayor resolución, así como un nuevo modo de fotografía, cámara mejorada, nuevas opciones de control, rendimiento mejorado y más.

Características principales:

  • Experimenta una historia legendaria de vampiros y venganza: siglos después de que tu maestro Kain te traicionara y ejecutara, te levantarás de nuevo y te embarcarás en una implacable búsqueda de venganza.
  • Ejerce los poderes de un Wraith: mata a tus antiguos hermanos vampiros con tus garras, rayos de energía telequinética y la elemental Wraith Blade. Hazte más fuerte devorando las almas de tus enemigos.
  • Cambio entre reinos: El Dios anciano te ha concedido la capacidad de cambiar entre los reinos espectral y material. Atraviesa estos planos para resolver acertijos, revelar nuevos caminos y vencer a tus enemigos.
  • ¡NUEVO! Imágenes remasterizadas: alterna instantáneamente entre gráficos originales y nuevas imágenes remasterizadas con texturas, modelos y efectos visuales mejorados cuando lo desees.
  • ¡NUEVO! Controles modernos: juega con controles clásicos o un nuevo esquema de control moderno.
  • ¡NUEVO! Actualizaciones y funciones: navega por Nosgoth con un mapa y una brújula completamente nuevos, captura tus fotografías favoritas con el nuevo modo de fotografía y busca nuevos logros y trofeos.
  • ¡NUEVO! Materiales adicionales: explore un mapa histórico interactivo, vea arte conceptual nunca antes visto y profundice en entornos de los legendarios «Niveles perdidos».

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000.

Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver II

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es un videojuego para la consola PlayStation 2 y PC; también había una versión para Dreamcast, pero fue cancelada debido a que ya se había detenido la producción de la consola.

Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego en la serie Legacy of Kain y en si tiene una secuela directa Legacy of Kain: Defiance. Fue publicado en el 2001 por Crystal Dynamics y Eidos Interactive con un éxito limitado.

«En esta secuela del aclamado Legacy of Kain: Soul Reaver, retoma el papel de Raziel y viaja a través de las corrientes del tiempo a varias épocas del pasado de Nosgoth en tu incesante búsqueda de Kain.

Encuentra nuevos enemigos a medida que descubres los misterios de las antiguas razas de Nosgoth y expones los planes detrás de la corrupción de los Pilares y el genocidio de los vampiros.»

Soul Reaver 2 comienza exactamente después de donde finalizó su precuela. Tras el combate entre Kain y Raziel y la huida del señor de los vampiros por el Chronoplast, un portal temporal que permite a Kain transportarse a una época pasada y librarse así del ajusticiamiento de su discípulo bajo la hoja de la Soul Reaver.

Raziel, cegado por su sed de venganza, sigue a Kain por el Chronoplast a pesar de las advertencias del dios antiguo, y reaparece en un Nosgoth pasado, donde seguidamente se encuentra con Moebius, guardián del tiempo y de los portales temporales que Kain está usando para saltar entre las distintas épocas.

Moebius explica a Raziel los planes del señor de los vampiros, quien planea destruir los pilares de Nosgoth, aprovechando los portales temporales, y eliminando primero así a sus guardianes. Es hora de que el ángel caído clame de nuevo venganza ante su mentor…

Características principales:

  • Adquiere nuevas y mejoradas mejoras de armas, habilidades físicas y reliquias de Soul Reaver para interactuar con el entorno y desbloquear los oscuros secretos de Nosgoth.
  • Devora las almas de nuevos enemigos, incluidos cazadores de vampiros, sacerdotes guerreros saráfanes, espíritus espectrales y demonios extradimensionales.
  • Sumérgete en un reino gótico de arquitectura y entornos muy detallados respaldados por una historia intrigante, una voz en off convincente y sin tiempos de carga en el juego.
  • Cambie en tiempo real entre los reinos espectral y material para acceder a lugares que antes eran inalcanzables.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lanzará el 10 de Diciembre - Screenshots y Trailer Comparativo

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Guilty Gear Strive agregará a Queen Dizzy el 31 de Octubre – Video con la Intro del Personaje

Arc System Works anunció hoy Queen Dizzy hará su debut en Guilty Gear Strive el próximo 31 de octubre como primer personaje DLC del Season Pass 4, que también incluirá a Venom, al nuevo personaje Unika y a Lucy de Cyberpunk: Edgerunners como personaje invitado.

Here's your first in-game look at "Queen Dizzy" 🌼

She will be coming to GUILTY GEAR -STRIVE- on October 31st, 2024!#ARCTGS2024 #GGST #QueenDizzy pic.twitter.com/WRir6vqFOY

— Arc System Works America (@ArcSystemWorksU) September 26, 2024

Arc System Works también organizará una segunda prueba beta del modo “Equipo de 3” del 8 al 11 de noviembre. Contará con las funciones recientemente desbloqueadas “Player Match” y “Skill Customize”.

Queen Dizzy se lanzará el 31 de octubre, seguido de Venom a principios de 2025, mientras que Unika y Lucy estarán disponibles en algún momento de 2025. Además, se llevará a cabo una prueba beta abierta “Equipo de 3” del 26 al 29 de julio con el nuevo modo de batalla en equipo “Equipo de 3” que llegará a través de una actualización futura.

Guilty Gear: Strive ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, así como a través de Game Pass para PC y Xbox. Una edición llamada Blaze Edition se lanzará junto al Pase de Temporada 3, similar a la Edición Daredevil que incluye el 1, 2 y 3.

Acerca de Guilty Gear Strive

«GUILTY GEAR -STRIVE-» es el último título de la aclamada franquicia de juegos de lucha de Guilty Gear. Creado por Daisuke Ishiwatari y desarrollado por Arc System Works, «GUILTY GEAR -STRIVE-» mantiene la reputación de la serie gracias a sus revolucionarios gráficos híbridos 2D/3D con sombreado de celdas y su intensa y atractiva jugabilidad.

Hay un modo historia que te sumerge en el universo de Guilty Gear, nuevos personajes que se unen a los favoritos de los fans y un avanzado uso de rollback netcode.

Características principales:

  • El destino del universo está por definir – La historia de Guilty Gear, que abarca más de 20 años, finalmente llegará a su conclusión con «GUILTY GEAR -STRIVE-». Los héroes y villanos de la serie resolverán por fin las dificultades y tribulaciones a las que se enfrentan. Descubre la asombrosa verdad que te espera al final de todo.
  • Gráficos y animaciones increíbles – Los gráficos híbridos 2D/3D de última generación, pioneros en la serie «Guilty Gear», han subido de nivel en «GUILTY GEAR -STRIVE-». ¡La nueva dirección artística y la mejora de las animaciones de los personajes van más allá de todo lo que habías visto en un juego de lucha!
  • ¡Una revolución en los juegos de lucha! – Guilty Gear -Strive- aporta una serie de nuevas e innovadoras mecánicas de juego diseñadas para permitir que los jugadores recién llegados a la serie aprendan rápidamente lo esencial mientras se mantiene la intensa y creativa jugabilidad por la que se alaba a Guilty Gear. Las nuevas incorporaciones a la serie, como la mecánica de destrucción de muros, permiten nuevas y excitantes tácticas en los combates.

Personajes Jugables

  • Sol Badguy
  • Ky Kiske
  • May
  • Millia Rage
  • Zato-1
  • Chipp Zanuff
  • Potemkin
  • Faust
  • Axl Low
  • Baiken (T1, DLC 4)
  • Testament (T1, DLC 5)
  • Anji Mito
  • Johnny (T3, DLC 10)
  • I-No
  • Bridget (T2, DLC 6)
  • Slayer (T3, DLC 13)
  • A.B.A (T3, DLC 12)
  • Sin Kiske (T2, DLC 7)
  • Ramlethal Valentine
  • Elphelt Valentine (T3, DLC 11)
  • Leo Whitefang
  • Jack-O’ Valentine (T1, DLC 2)
  • Nagoriyuki
  • Giovanna
  • Goldlewis Dickinson (T1, DLC 1)
  • Happy Chaos (T1, DLC 3)
  • ¿Bedman? / Delilah (T2, DLC 8)
  • Asuka R. Kreutz / Asuka R♯ (T2, DLC 9)
  • Queen Dizzy (T4, DLC 14)
  • Venom (T4, DLC 15)
  • Unika (T4, DLC 16)
  • Lucy de Cyberpunk: Edgerunners (T4, DLC 17)

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Procesador: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3450, 3.10 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 26 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX o chipset onboard

Requisitos Recomendados:

  • SO *: Windows 8/10 (requiere SO de 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 660
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX o chipset onboard

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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