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Dynasty Warriors Origins recibirá una Demo en PC, PS5 y XS el 22/11 – Trailer de las Características de Gameplay

Hoy, KOEI TECMO Europe y la desarrolladora Omega Force han anunciado que el 22 de noviembre estará disponible una demo gratuita para su juego de acción táctica, DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Windows PC a través de Steam. Mientras que la gente fan espera para poder disfrutar del juego, se acaba de lanzar un nuevo tráiler DYNASTY WARRIORS ORIGINS hoy mismo, que revela más detalles sobre la jugabilidad.

En la demo gratuita del juego, se podrá experimentar parte del combate más intenso jamás visto en la historia de la franquicia de DYNASTY WARRIORS a través de la «Batalla de la Puerta Sishui». Junto con figuras legendarias de los Tres Reinos como Cao Cao, Sun Jian, y Liu Bei, quien juegue podrá deshacer a tajos grupos masivos de enemigos y combatir contra generales de gran poder en un inmersivo campo de batalla.

Además de la edición estándar, la gente fan ya puede precomprar la «DYNASTY WARRIORS: ORIGINS TREASURE BOX», que incluye el juego base, un póster especial de tela (tamaño B3), la banda sonora original, y un libro. Para saber más acerca de esta edición y futuras ofertas, se recomienda registrarse en las listas de email de KOEI TECMO Europe Online Store (lista de email de Europa aquí).

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS se lanza el 17 de enero de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y Windows PC a través de Steam. Para más información, se puede visitar la página web oficial, dar ‘Me gusta’ en Facebook, unirse al servidor de Discord de KOEI TECMO Europe, y seguir las cuentas de Instagram y X (anteriormente Twitter).

Acerca de Dynasty Warriors Origins

Impulsado por una acción electrizante de 1 contra 1000, Dynasty Warriors Origins intensifica el campo de batalla gracias a enormes ejércitos que pueblan la pantalla de un extremo a otro, ansiosos por luchar.

A lo largo del juego, los jugadores deberán actuar con rapidez mientras el tamaño y la escala sin precedentes de los ejércitos enemigos abruman el campo de batalla. La coordinación con los ejércitos aliados es clave a medida que los jugadores despliegan tácticas de batalla en tiempo real mientras cortan oleadas de soldados en las peleas más llenas de tensión en la historia de Dynasty Warriors.

Además, por primera vez en un título de Dynasty Warriors, la historia se contará a través de los ojos de un “héroe sin nombre”. ¡Juega a través de la historia histórica de la guerra mientras el caos estalla en los Tres Reinos, mostrando las vastas tierras de China y sus generales más despiadados como nunca antes!

Acerca de DYNASTY WARRIORS

DYNASTY WARRIORS es  una saga de juegos de acción táctica con más de 20 años de recorrido y que ha vendido más de 21 millones de copias en todo el mundo. Tradicionalmente, se toma el papel de oficiales provenientes del Romance de los Tres Reinos, batallando contra hordas de soldados con jugabilidad de 1 vs 1.000.

Con este último título, la desarrolladora de DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, Omega Force, vuelve a sus raíces y proporciona lo que la serie lleva haciendo desde su concepción: la sensación realista y  abrumadora de un campo de batalla donde enormes ejércitos de bandos contrarios batallan, el excitante sentimiento de avanzar junto con tus aliados y empujar la línea de combate, y la adrenalina de acabar con incontables enemigos.

Acerca de KOEI TECMO EUROPE LTD.

KOEI TECMO EUROPE LTD. es una editora de software de entretenimiento interactivo para consolas de última generación, dispositivos portátiles y contenido de descarga digital con sede en Letchworth, Hertfordshire, Reino Unido. La empresa es una filial de propiedad de KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD., con sede en Yokohama, Japón. KOEI TECMO es más conocida por su serie característica de combates de «uno contra miles», la querida serie NINJA GAIDEN y la saga de lucha DEAD OR ALIVE.

A través de la colaboración con franquicias ya existentes, como A.O.T. Wings of Freedom (Attack on Titan), ha dado vida a las series queridas por los fans en forma de videojuego. El deseo de innovación y diversidad de la empresa ha dado lugar a la creación del título de acción samurái oscuro Nioh, aclamado por la crítica, que adopta estilos de juego nuevos y únicos.

La adquisición por parte de la empresa de Gust, desarrollador de una variedad de títulos conmovedores, ha hecho que su serie insignia Atelier abarque generaciones de consolas y fans por igual.

Dynasty Warriors Origins trailer screenshots gameplay

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Ratatan (de los creadores de Patapon) se lanzará en Abril del 2025 – Nuevo Trailer de Gameplay de WePlay Expo 2024

Game Source Entertainment (GSE) ha anunciado que RATATAN se lanzará para PC vía Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X en 2025. RATATAN es un juego que combina ritmo y acción de desplazamiento lateral, y admite hasta 4 jugadores en juego cooperativo en línea. Los jugadores derrotan a los enemigos enviando comandos a través de música dinámica y apasionada a los Cobuns, lo que crea una aventura divertida con batallas emocionantes entrelazadas con ritmo y acción.

Además, actualmente se puede jugar una demo de Ratatan en el stand de Game Source Entertainment en WePlay Expo 2024, que se llevará a cabo del 16 al 17 de noviembre en el Centro de Convenciones y Exposiciones de la Exposición Mundial de Shanghai.

Ratatan está siendo desarrollado por Ratata Arts en colaboración con TVT y se trata de un nuevo juego de estrategia rítmico dirigido por el creador de la serie Patapon, Hiroyuki Kotani. Algunos de los talentos conocidos incluyen al artista principal Nelnal, al diseñador de sonido principal Kemmei Adachi y al director de la serie .hack Kenei Nakasha.

Además de secuencias rítmicas de ataque y defensa, también hay acciones que permiten al Ratatan moverse libremente, con habilidades únicas para cada personaje, profundizando aún más la musicalidad del juego. Los jugadores entrarán en «modo fiebre» cuando sigan con precisión las secuencias de ritmo. En el modo fiebre, la música de fondo cambia de forma interactiva y los personajes realizan diversas acciones.

RATATAN también incorpora el popular sistema Roguelike. En cada aventura, Ratatan y su Cobun reciben aleatoriamente diferentes potenciadores y recompensas en cada batalla. Los jugadores experimentarán diferentes aventuras cada vez, con varios potenciadores que traerán diversos efectos y aumentarán las posibilidades de juego.

Con Nelnal como ilustrador del juego y diseñador de personajes, RATATAN presenta gráficos de juego más ricos y más personajes que antes. También ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo, incluido un sistema completamente nuevo y minijuegos para multijugador. Utilizará el propio «Theory Engine» de TVT para proporcionar un entorno rápido y estable para multijugadores en línea.

 Acerca de Ratatan

RATATAN es un juego de acción rítmica tipo Roguelike, desarrollado en colaboración entre Hiroyuki Kotani, el productor de la reconocida serie PATAPON, lanzada para PSP en 2007, y Tokyo Virtual Theory (TVT). Los jugadores actúan como Ratatan, usando instrumentos mágicos para dar diferentes órdenes a los ejércitos de Cobun para atacar a los enemigos.

El modo de juego incorpora una combinación única de ritmo y estrategia en la que el jugador asume el papel de un conductor que controla las acciones de un lindo ejército de personajes de «Ratatan». Mediante comandos en el controlador, cada botón representa una de las cuatro frases musicales y debe pulsarse en sincronía con un ritmo establecido para dar instrucciones al ejército.

Ratatan duplica el tema musical al presentar personajes equipados con instrumentos musicales que pueden desatar habilidades especiales en la batalla, junto con un sistema de movimiento más moderno mientras mantiene el mismo juego de ataque-defensa de cuatro tiempos que aman los fanáticos.

El motor propietario «Theory Engine» de TVT se utilizará para una experiencia de juego multijugador en línea estable y expansiva, ¡lo que permitirá a los jugadores avanzar con un grupo de amigos, en cualquier parte del mundo!

Para aquellos que buscan extender su experiencia de juego más allá del mundo virtual, Red Art Games está listo para ofrecer impresionantes versiones físicas para consolas modernas y una variedad de artículos de alta calidad para los patrocinadores del juego.

Conocida por su excelente diseño artístico y jugabilidad innovadora, la serie Patapon del creador Hiroyuki Kotani ha sido aclamada por los críticos como «uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados» y «uno de los mejores títulos para PSP», ganando numerosos premios. Con su música tribal pegadiza y personajes llenos de personalidad, el éxito de Patapon inspiró dos secuelas, tituladas Patapon 2 y Patapon 3.

Mecánicas principales

Los «ratatanes» son héroes amantes de la música que cobran vida con el poder de Medama y parecen animales que alguna vez vivieron en el planeta Redo. Demuestran su misterioso poder cantando y tocando instrumentos musicales. Cada Ratatan tiene un instrumento y una habilidad únicos que el jugador puede usar para obtener una ventaja en la batalla rítmica.

Por ejemplo, Keroronpa, un personaje de apoyo, usa un megáfono para agitar el campo de batalla, elevando tanto la moral del partido como la agitación del enemigo. Mientras que Harigittan, un personaje de tipo defensivo, protege a los aliados con riffs de guitarra increíblemente buenos.

Como conductor de Ratatan, los jugadores controlan una variedad única de Ratatans para atacar, defender y apoyar mientras marchan contra sus enemigos. ¡Los ratatanes pueden reunir más «cobuns» que pueden cantar, moverse y atacar de acuerdo con las instrucciones del ratatan para un ejército aún más grande, lo que lo convierte en un enfrentamiento rítmico masivo!

Campaña Kickstarter

Si bien la versión de PC de RATATAN se financió en menos de una hora mediante su campaña Kickstarter, para lo cual se requería US$ 141.000, el soporte para multijugador online (US$ 347.000) y las versiones adicionales de consolas modernas como PlayStation, Xbox y Switch requerían de metas más costosas (US$ 523.700), pero los fans no dudaron en apoyar al creador de Patapon y ahora el juego se estarán disponible en todas las plataformas mencionadas con multijugador.

Cuando finalizó la campaña Kickstarter, el developer Ratata Arts racaudó un total de ¥ 219.314.335 (lo que equivale a US$ 1.421.027) cubriendo costos para otras metas extras como la de un mini juego, una colaboración con David Wise, una versión chiptunes, y actualizaciones para el cuarto y la base del jugador. Asimismo, también se cubirieron las dos metas adicional restantes más para que agreguen fuegos artificiales y un final secreto, para lo cual se pedía US$ 871.600 y U$S 907.000, respectivamente. Con su penúltima meta de ¥ 200.000.000 (US$ 1.370.000) se agregaron los Dark Ratatan jugables.

Lamentablemente, habrá que esperar un largo tiempo para poder jugar este sucesor espiritual de Pataton, dado que todavía ni han comenzado la etapa de producción y desarrolladores afirman que el juego se lanzará recién para abril del 2025 según la sección de preguntas frecuentas de la campaña.

Acerca de Game Source Entertainment

Game Source Entertainment es un editor y distribuidor de juegos con sede en Hong Kong de más de 100 títulos para PlayStation4, PlayStation5, Nintendo Switch, Xbox One y plataformas de consolas de generaciones anteriores.

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A Handheld Gaming PC With Steam Deck Vibes

Since its inception, the Steam Deck has been a bit of a game changer in the PC gaming world. The goal of the handheld console was to make PC gaming as easy and straightforward as a walled-garden proprietary console like a Switch or Playstation but still allow for the more open gaming experience of a PC. At its core, though, it’s essentially a standard PC with the parts reorganized into handheld form, and there’s no reason any other small-form-factor PC can’t be made into a similar system. [CNCDan] has the skills and tools needed to do this and shows us how it’s done.

The build is based around a NUC, a small form factor computer that typically uses the same low-power mobile processors and graphics cards found in laptops but without the built-in battery or screen. This one has an AMD Ryzen 7 processor with Radeon graphics, making it reasonably high-performing for its size. After measuring out the dimensions of the small computer and preparing for other components like the battery, joysticks, buttons, and even a trackpad, it was time to create the case. Instead of turning to a 3D printer, this one is instead milled on a CNC machine. Something tells us that [CNCDan] prefers subtractive manufacturing in general.

With all the parts assembled in the case, the build turns into a faithful Steam Deck replica with a few bonuses, like an exposed Ethernet port and the knowledge that everything can easily be fixed since it was built from the ground up in the first place. The other great thing about builds like these is they don’t need an obscure NUC for the hardware; you can always grab your old Framework mainboard for handheld gaming instead. Reminded us of the NucDeck.

Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Diggles: The Myth of Fenris se puede canjear GRATIS en GOG hasta el 18 de Noviembre

El editor SNEG anunció hoy que Diggles: The Myth of Fenris , el juego de construcción y gestión de colonias desarrollado por los estudios Spieleentwicklungskombinat GmbH / General Arcade y lanzado originalmente en septiembre del 2001 por Strategy First y el developer Innonics, se puede obtener en forma gratuita para PC a través la plataforma GOG hasta el 18 de noviembre. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic aquí.

Acerca de Diggles: The Myth of Fenris 

DIG*GLE (n): un enano que habita bajo tierra cuya función principal es extraer recursos, cosechar hongos y golpear a los enemigos para sobrevivir. Son trabajadores, pero disfrutan de actividades de ocio como jugar a los bolos, ir a la discoteca, ir al pub y perpetuar la especie. La dinastía Diggles ha sido elegida por el padrino Odín para librar al mundo de Fenris, el perro del infierno.

«Es imposible negarse a ayudar a Odín cuando éste le pide encontrar a su mascota, Fenris, el perro del infierno. Una mezcla de aventura cinematográfica y estrategia de construcción de colonias que te llevará a las profundidades del mundo subterráneo de los enanos.»

Dado que tus enanos tienen una vida útil limitada, la mayor parte del desarrollo se realiza en equipamiento, mientras que tus enanos individuales desarrollan sus habilidades durante su vida, transmitiendo solo una pequeña parte a su descendencia. Cavar cuevas más grandes también te ayudará a ubicar los numerosos talleres, salas y equipos que reunirás.

Tus enanos normalmente actúan en modo de planificación automática, lo que significa que ellos mismos descubrirán cómo hacer las cosas. Esto significa que puedes establecer objetivos (como «excavar aquí» o «hacer comida») o puedes ordenar a los enanos individualmente.

Tus enanos se enojarán si trabajan demasiado y no se divierten lo suficiente en su tiempo libre, por lo que tendrás que proporcionarles horas de trabajo sensatas y entretenimiento en su tiempo libre.

Características principales:

  • CONSTRUYE TU CLAN – Odin se aseguró de que ningún Diggle fuera igual. Desarrolla cada uno de ellos con un variado conjunto de habilidades y técnicas de combate para que puedas hacer crecer tu clan. Dale a Diggles algo de tiempo libre, asegúrate de que esté alimentado y entretenido y pronto tus túneles estarán llenos de bebés enojados. Pero no te pongas demasiado cómodo: hay otros clanes únicos ahí abajo.
  • DESARROLLA TU COLONIA – Asegúrate de que tu clan tenga todo lo que necesita en tu nueva colonia. Con más de 50 sitios de producción que dominar, estarás ocupado explorando el árbol tecnológico, elaborando con 20 herramientas de producción y reuniendo siete recursos diferentes.
  • ENANOS CON ACTITUD – Snarky Diggles siempre termina en alguna historia. Míralo tú mismo: todas las misiones presentan escenas hechas a mano llenas de humor, actitud de enano y sus problemas gnomos. Hay muchas historias que contar en más de 40 misiones. Cavar en el barro nunca fue tan divertido.
  • HAN PASADO CASI 20 AÑOS. ¿CORrará? – Estamos felices de revivir la historia de Diggles (o Wiggles o Гномы, dependiendo de la localización más cercana al corazón de tu jugador). El juego recibió su parte de atención técnica y ahora se ejecuta en sistemas operativos modernos sin travesuras adicionales. La historia, las imágenes y la jugabilidad están intactas, con todo su encanto y defectos. Disfruta jugando en Windows 7 o posterior, sin DRM heredado, sin bloqueo de FPS y con algunas configuraciones adicionales de DirectX11.

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7 or later
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: To run the game on Windows 7 please install the update KB4019990

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

La entrada Diggles: The Myth of Fenris se puede canjear GRATIS en GOG hasta el 18 de Noviembre apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Avowed abre sus Reservas en PC y XS – Requisitos Oficiales de PC (8GB de VRAM Mínimo) y Nuevos Screenshots

Mediante su sitio web oficial, Microsoft publicó hoy nuevas imágenes y los requisitos mínimos de PC de Avowed, el próximo RPG en primera persona de Obsidian Entertainment que se lanzará el próximo 18 de febrero y el 13 de febrero para aquellos que reserven la Edición Premium de US$ 89.99 (la estándar cuesta US$ 69.99).

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: SSD requerido (75GB)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
Avowed presenta sus Requisitos Mínimos de PC y Nuevos Screenshots - Reserva ya Disponible

Estamos a solo unos meses del lanzamiento del juego de rol de fantasía en primera persona de Obsidian Entertainment, Avowed, y todos en el estudio no podrían estar más emocionados de invitar a los jugadores a experimentar el misterio y el encanto de Living Lands.

Avowed, que llegará el 18 de febrero de 2025, te llevará a una región nunca antes vista del inolvidable mundo de Eora, presentado por primera vez en el galardonado Pillars of Eternity. En tu papel de enviado, junto a tus compañeros, descubrirás verdades ocultas y navegarás por situaciones delicadas, donde cada elección determina el destino de la tierra y de las personas que viven aquí.

¿Estás ansioso por comenzar tu aventura temprano? Buenas noticias: reserva la Avowed Premium Edition en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net o Steam y obtendrás acceso anticipado hasta cinco días a partir del 13 de febrero. Nuevas formas de conocer a los jugadores dondequiera que estén, Avowed también estará disponible para pedidos anticipados y compras en Battle.net, la plataforma para PC de Blizzard.

Además, los jugadores con una membresía de Game Pass Ultimate o PC Game Pass podrán jugar Avowed en Battle.net vinculando sus cuentas de Xbox y Battle.net. Ya sea que estés jugando en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam, la nube o el primer día con Xbox Game Pass, prepárate para sumergirte en un mundo en el que juegas a tu manera.

Avowed presenta sus Requisitos Mínimos de PC y Nuevos Screenshots - Reserva ya Disponible

Elige tu edición

Avowed ofrece dos ediciones digitales y una edición física:

  • Avowed Digital Standard Edition: US$ 69,99 (o juega desde el primer día con Xbox Game Pass)
  • Juego base
  • Avowed Digital Premium Edition: US$ 89.99
  • Juego base
  • Hasta cinco días de acceso anticipado
  • Dos paquetes de aspectos premium
  • Acceso al libro de arte digital y banda sonora

Si compras la Edición Estándar o juegas con Xbox Game Pass y luego decides que quieres la Edición Premium, puedes actualizarla en cualquier momento por US$ 24.99. Recibirás todo el contenido digital adicional, incluido hasta cinco días de acceso anticipado y bonificaciones digitales.

Detrás de escena con el libro de arte digital y la banda sonora

Uno de los aspectos más destacados de la Edición Premium es el libro de arte digital y la banda sonora de Avowed, donde podrás sumergirte más profundamente en el mundo de Avowed con obras de arte detrás de escena del equipo y música del compositor Venus Theory.

Estos extras son perfectos para los fanáticos de la franquicia Pillars of Eternity y los recién llegados que buscan sumergirse por completo en la historia y los paisajes sonoros de Living Lands.

Skins exclusivas para ti y tus acompañantes

La Edición Premium incluye dos paquetes de aspectos cosméticos: el conjunto de colección Eora y el conjunto de colección Obsidian. Cada paquete incluye cinco máscaras: una para cada uno de los cuatro compañeros del juego y otra para tu personaje jugador.

  • Conjunto de colección Eora: inspirado en queridos personajes y regiones de Pillars of Eternity, un retroceso perfecto a los juegos originales.
  • Conjunto de colección Obsidian: elegantes conjuntos negros que aportan un aspecto elegante a tus compañeros, inspirados en nuestro propio estudio.

Características de accesibilidad para todos los jugadores

Avowed ofrece una variedad de funciones de accesibilidad para que todos los jugadores disfruten del juego. Además, a través del menú de accesibilidad está disponible una opción de modo en tercera persona, que ayuda a quienes lo necesiten a disfrutar del juego desde una perspectiva diferente, mejorando tanto la comodidad como la jugabilidad. Algunas opciones clave de accesibilidad incluyen:

  • Interfaz de usuario y cámara: personalice el campo de visión, desactive el movimiento de la cámara, cambie el movimiento de la cabeza y ajuste el balanceo de la cámara.
  • Texto y subtítulos: ajuste el tamaño del texto de la interfaz de usuario, el tamaño del texto de los subtítulos y la opacidad del fondo de los subtítulos para una legibilidad óptima.
  • Controles: controles totalmente reasignables con sensibilidad ajustable para todas las entradas analógicas, lo que mejora la comodidad del juego.
  • Idiomas: Si bien todas las actuaciones de voz serán en inglés, en el lanzamiento Avowed estará traducido a 12 idiomas, incluidos francés, italiano, alemán, español (España y México), polaco, portugués brasileño, ruso, coreano, japonés y chino simplificado.

Reserva ahora y asegura tu acceso anticipado

Los pedidos anticipados de Avowed están abiertos a partir de hoy en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net y Steam. Embárcate en una emocionante aventura llena de compañeros memorables, enemigos y situaciones peligrosos, y elecciones que dan forma al mundo que te rodea. Al reservar la Edición Premium, estarás entre los primeros en explorar las Tierras Vivientes con hasta cinco días de acceso anticipado, a partir del 13 de febrero.

La cuenta regresiva para febrero ha comenzado. ¿Estás listo para descubrir los secretos de Eora? ¡Estamos ansiosos por ver adónde te lleva tu viaje! Avowed se lanza el 18 de febrero de 2025 en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam y la nube, o juega desde el primer día con Xbox Game Pass.

Acerca de Avowed 

Te damos la bienvenida a las Tierras Vivas, un territorio misterioso donde habrá muchas aventuras y peligros.
Avowed está ambientado en el mundo de Eora, que se presentó originalmente a los jugadores de la franquicia Pillars of Eternity. Es un RPG de acción y fantasía en primera persona desarrollado por el galardonado equipo de Obsidian Entertainment.

Tomarás el rol de un emisario de las lejanas tierras de Aedyr que llega a las Tierras Vivas con la misión de investigar los rumores sobre una plaga que se extiende en esta isla… pero ten cuidado, porque aquí abundan los misterios, secretos, peligros y aventuras, y todas tus decisiones tendrán consecuencias en este territorio salvaje.

Descubrirás una conexión personal con las Tierras Vivas y un antiguo secreto que amenaza con destruirlo todo. ¿Podrás salvar estas tierras desconocidas y a tu propia alma de las fuerzas que las amenazan?

Características principales:

  • Las extrañas y maravillosas Tierras Vivas – Las Tierras Vivas serán un lugar extraño y a la vez familiar para ti, conforme percibas que la isla misma te hace un llamado de auxilio. Explora una isla llena de diversos entornos y paisajes, cada uno con su propio ecosistema único.
  • Combate intuitivo para que juegues a tu manera – Combina espadas, hechizos, armas y escudos para combatir a tu manera. Usa tu grimorio para conjurar hechizos que atrapen, quemen o congelen a tus enemigos, azótalos con tu escudo o atácalos desde lejos con arcos y flechas.
  • Encuentra compañeros de viaje – A tu lado combatirán compañeros de diversas clases, cada uno con habilidades únicas. Desde un mercenario retirado hasta un mago excéntrico, tus camaradas serán parte de tu travesía, y tus decisiones darán forma a su historia conforme los ayudes a cumplir sus misiones.

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Castlevania Anniversary Collection se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 21 de Noviembre

Konami anunció hoy que Castlevania Anniversary Collection se puede canjear en forma gratuita en PC vía Epic Games Store del 14 al 21 de noviembre de 2024. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic en este enlace y pueden leer nuestro análisis aquí. Su costo es de US$ 19.99 o precio regional.

Acerca de Castlevania Anniversary Collection

Castlevania Anniversary Collection de Konami busca los orígenes de la histórica franquicia de vampiros. Incluye un eBook único con información de los desarrolladores, artistas y otros que se han inspirado en el legado de Castlevania y ayuda a arrojar luz sobre el mundo de Castlevania.

Dentro de la celebración del 50º Aniversario de Konami, reviviremos estos clásicos atemporales que han ayudado a definir el género de plataformas. Acompañamos al clan Belmont y a todos sus linajes y aliados, Castlevania Anniversary Collection es la mejor manera de adentrarse en el mundo de Castlevania y en la lucha contra Drácula.

La lista de títulos y agregados que incluye Castlevania Anniversary Collection es la siguiente:

  • Castlevania (1987, NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
  • Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
  • Kid Dracula (1990, Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
  • Super Castlevania IV (1991, SNES)
  • Castlevania Bloodlines (1994, Genesis)
  • History of Castlevania – Book of the Crescent Moon

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64bit
  • Procesador: Intel Core i3-4160
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics 4400 (VRAM 128MB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX 11 compatible
  • Notas adicionales: Se recomienda monitor 1920 x 1080 y Gamepad o Controlador.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64bit
  • Procesador: Intel Core i3-6300
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 750Ti (VRAM 2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX 11 compatible
  • Notas adicionales: Se recomienda monitor 1920 x 1080 y Gamepad o Controlador.

Análisis de Castlevania Anniversary Collection

«La saga Castlevania de Konami ha sido una de las sagas más largas en la historia de los videojuegos, llegando ya a su tercera década, pero si son nuevos en la franquicia, es fundamental entender que las series están divididas frecuentemente (aunque no definitivamente) en dos diferentes eras, alternando entre diferentes enfoques de gameplay y presentación.

Por un lado, tenemos los Castlevania más tradicionales, los que empezaron en 1986 y se mantuvieron firmes durante los años 90s: un estilo prominente en dificultad alta, jugabilidad lineal y combates que no perdonan. En el otro lado tenemos los llamados “metroidvania” (término contemporáneo acuñado por elementos de esta sub-serie y los aclamados Metroid de Nintendo), comenzando con Symphony of the Night en 1997 para Playstation, y continuando hasta el 2008 con Order of Ecclesia, aunque se puede argumentar que empezó alrededor de una década antes, con Simon’s Quest.

En cualquier caso, esta segunda mitad baja un poco la monstruosa dificultad y aumenta los elementos RPG, el gameplay no lineal enfocado en la exploración, y los power-ups que permiten acceder a zonas nuevas a lo largo de la trama. Y si, ciertamente hay varios juegos que no encajan en ninguna de las dos, como el Castlevania 64, o el Lords of Shadow, pero en general, definimos a Castlevania diferenciando estas dos simples mitades.

Y así llegamos al Castlevania Anniversary Collection, disponible tanto en PC como en Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One, el cual contiene 8 juegos de la primera era. Y si bien es decepcionante para algunos, ya que Symphony of the Night es aclamado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, esta colección de juegos capta perfectamente los juegos más retro dentro de la franquicia, sin poner mucho énfasis en contenido adicional o la idea de hacer “remasters”.

A Castlevania Anniversary Collection lo forman 3 juegos de NES, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest y Castlevania III: Dracula’s Curse; 2 juegos de Gameboy – Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont’s Revenge; el aclamado juego de SNES, Super Castlevania IV; el no tan conocido juego de Sega Genesis, Castlevania: Bloodlines; y tal vez el más sorpresivo de todos, un juego de arcade que nunca vio la luz fuera de Japón llamado Kid Dracula.

Para el que no está familiarizado con nada de Castlevania, todo lo que hace falta saber es que típicamente, aunque no siempre, se encarna a un protagonista cuya arma es un látigo, y que pertenece al clan Belmont de los cazadores de vampiros.

Una alarmante cantidad de fuerzas del mal aparecen en un castillo localizado en países de Europa del este de vez en cuando, y la misión es diezmarlas hasta poder llegar a derrotar al conde Drácula, el principal antagonista que persigue sus metas no sagradas. Enfrentamos a toda clase de enemigos cliché del terror, como murciélagos, zombies, esqueletos, armaduras vacías, lobos, momias y otras criaturas de la noche, junto a otros más icónicos de la saga Castlevania, como las cabezas flotantes de caballos o Medusas.

Las historias están todas conectadas entre sí. Algo que Konami siempre hizo bien desde el principio fue aferrarse a una línea de tiempo y mostrar cómo ataban los cabos entre los títulos de la saga, por más que no haga falta saber mucho sobre el “lore” para sentarse a disfrutarlos.

En aquellas épocas había que completar con imaginación ciertos elementos narrativos, para sacarle jugo a experiencias limitadas, lo que termina adquiriendo más sentido al repasarlo a través de una mirada nostálgica. La belleza de estos 8 Castlevanias está en sentirlos como un conjunto bien conformado, y a pesar de que fueron lanzados en cinco consolas distintas, se siente una coherencia absoluta, tanto en sus inicios como en su ubicación en la línea histórica de Castlevania.

La trilogía de NES puede que sea la más icónica de todas las entregas, dentro de este compilado, siendo el Castlevania III el mayor exponente de la primera mitad de los tradicionales juegos de la serie. Lamentablemente, los de Game Boy son trágicamente cortos, pero divertidos de revivir hoy en día. Los dos Castlevania de 16-bit son claramente superiores a nivel gráfico, pero en la transición han perdido algo del encanto que caracterizaba a los primeros.

Por último, Kid Dracula -como mencionamos previamente- fue un comodín que nadie esperaba, lanzado únicamente en Japón en 1990. Es tierno y divertido, variando un poco la fórmula para darle un sentido distinto.

Este último es el más fácil del grupo, aunque es una declaración algo subjetiva, ya que jugadores expertos pueden completar el primer Castlevania en tan solo 20 minutos, mientras que el Simon’s Quest presenta distintos finales dependiendo de la velocidad en la que se termine. Aunque en este caso ya no tiene tanta importancia, ya que una gran adición, en lo que al gameplay respecta, es la posibilidad de guardar en el medio de un nivel, cosa que ayuda inmensamente al jugador a la hora de enfrentarse a esos dificultosos monstruos retro.

Otro interesante agregado son los “box arts” de los diversos títulos dentro de esta colección de aniversario, algunos textos describiendo sus historias, e incluso “concept arts” y documentos de planeamiento que son tan raros, que varios de los fans más hardcore de Castlevania jamás han visto.

Lamentablemente en Castlevania Anniversary Collection, este extra es presentado en forma de libro, navegando con zoom las distintas entradas, haciendo más dificultosa su apreciación. Otro punto negativo está en los controles, invirtiendo el salto y el ataque entre algunos títulos.

Y no está de más decir que varios de los títulos son estéticamente bellos de contemplar: el pixel art, las animaciones, el diseño de niveles y personajes de la franquicia Castlevania ha dejado una huella profunda en el legado de los videojuegos. Es realmente sorprendente cómo se mantiene a pesar del paso de los años, comparándose con grandes obras maestras actuales inspiradas en la atractiva “retro”.

Cada juego puede jugarse con 6 formatos diferentes: Original, Pixel Perfect y Widescreen, todos con o sin líneas de escaneo, para darle una apariencia más de monitor de tubo. Un efecto realmente inexplicable para cualquier nacido durante la era del LCD.

De igual manera, el soundtrack de Castlevania Anniversary Collection se mantiene inmaculado hasta hoy en día, sin importar el juego que se elija. Las melodías son impresionantes, compuestas para una atmósfera vampírica inigualable. Solo con los dedos de las manos se pueden contar títulos con mejores bandas sonoras (dentro de la era 8/16bit).

Más allá de todo, el Castlevania Anniversary Collection es un éxito. Las 8 experiencias que ofrece son de las más importantes dentro de sus generaciones y consolas, y juegos que no se deben pasar por alto para comprender la evolución de los video juegos en su totalidad, tanto dentro de los plataformeros, como fuera de ese género.

Rezando por que Konami brinde en un futuro una colección de los de la era de “metroidvania”, ya que ofrecer estos juegos es un paso en el camino correcto hacia los humildes inicios de los videojuegos de terror, donde lo que más brillaba era el gameplay puro.»

La entrada Castlevania Anniversary Collection se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 21 de Noviembre apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Warcraft Rumble se lanzará para PC y tendrá una Beta el 10 de Diciembre – Trailer

Además de haber anunciados remasters de Warcraft y Warcraft II, junto con el Parche 2.0 para Warcraft III: Reforged, Blizzard anunció hoy que Warcraft Rumble, su juego acción estratégica free-to-play lanzado para dispositivos móviles (iOS y Android) en mayo del 2022, llegará a PC y tendrá una beta en la plataforma Battle.net el próximo 10 de diciembre.

El lanzamiento de Warcraft Rumble en PC llegará justo después de otra característica nueva: líderes divididos. Estos pertenecen a dos familias a la vez e incluyen figuras legendarias como Orgrim Martillo Maldito, Malfurion Tempestira y Anub’arak.

Acerca de Warcraft Rumble

Warcraft Rumble es un juego de estrategia y acción para móviles ambientado en el universo de Warcraft, donde minis coleccionables cobran vida para enfrentarse en frenéticas escaramuzas cuerpo a cuerpo. Juega en diferentes modos: sumérgete en la campaña para un jugador, participa en épicos enfrentamientos JcJ y mucho más. Disfruta del verdadero significado del alegre caos.

En Warcraft Arclight Rumble, los jugadores podrán coleccionar más de 60 personajes del universo Warcraft —en forma de adorables miniaturas de mesa— y triunfar en una épica campaña para un jugador con más de 70 misiones, embarcarse en misiones cooperativas con amigos y poner a prueba sus ejércitos en un modo jugador contra jugador competitivo.

Fácil de aprender, pero divertido de dominar, Warcraft Arclight Rumble pondrá a prueba la habilidad que los jugadores para crear ejércitos de miniatura y superar con eficacia los desafíos únicos de cada misión.

Los jugadores crearán fuerzas con sus colecciones de minis, comenzando por los Líderes —entre los que se encuentran personajes notables de Warcraft como el jefe del clan Grito de Guerra Grommash Grito Infernal y la archimaga Jaina Valiente—, y usarán sus tropas de minis y hechizos poderosos para completar las filas.

Cada misión para un jugador presenta su propio acertijo de bolsillo a resolver, y los jugadores tendrán que adaptar sus estrategias con agilidad en tiempo real para superar estos frenéticos desafíos. Además de las más de 70 misiones que conforman la campaña para un jugador, los jugadores también pueden aventurarse en los calabozos, que presentan desafíos únicos y secuenciales.

Los jugadores también podrán embarcarse en desafíos cooperativos (como las bandas) y luchar contra oponentes en enfrentamientos JcJ, además de unirse a hermandades que les permitirán conversar con camaradas, planificar aventuras y esforzarse juntos para conseguir recompensas colectivas.

Los jugadores obtendrán monedas del juego todo el tiempo para expandir su colección y subirla de nivel con solo jugar o comprar en la tienda del juego. Más adelante difundiremos más información sobre la tienda del juego, su contenido y sus precios.

Características principales:

  • UN JUEGO CON LA CALIDAD DE BLIZZARD EN LA PALMA DE TU MANO. La acción estratégica de Warcraft Arclight Rumble es fácil de aprender, pero difícil de dominar. Es atrapante desde el comienzo y tiene una profundidad que recompensa la experimentación. Comandarás fuerzas de minis, que comenzarás a crear con los Líderes —que incluyen personajes poderosos como el jefe del clan Grito de Guerra, Grommash Grito Infernal, y la archimaga Jaina Valiente—, y usarás las tropas de minis y hechizos poderosos para completar tus ejércitos potenciados con arcoluz.
  • UN MONTÓN DE CONTENIDO Y ESTILOS VARIADOS PARA JUGAR UNA Y OTRA VEZ. Juega una inmensa experiencia para un solo jugador con más de 70 misiones y completa desafíos semanales y mensuales, como calabozos divididos en varias partes, bandas épicas, y mucho más. También puedes jugar con tus amigos en los modos competitivos o cooperativos y unirte a una hermandad para conectarte con otros comandantes como tú.
  • COLECCIONA TUS PERSONAJES FAVORITOS DE WARCRAFT. Más de 60 héroes, villanos y monstruos del universo de Warcraft han sido recreados como minis similares a las figuras de los juegos de mesa que cobran vida para que los colecciones, subas de nivel y mejores sus talentos poderosos. Busca las sinergías más formidables o diviértete construyendo ejércitos con tus personajes favoritos. Completa misiones de conquista para conseguir recompensas adicionales y vuelve a jugar los niveles con los líderes de cinco familias: la noble Alianza, los salvajes Bestias, los nigrománticos No-Muertos, la poderosa Horda y los ardientes Roca Negra.
  • UNA EXPERIENCIA FIEL A LAS RAÍCES DE WARCRAFT. Warcraft Arclight Rumble contiene la verdadera esencia de Warcraft y fue creado por un equipo que está profundamente conectado con la franquicia. En cada rincón, encontrarás referencias y elementos del juego cuya inspiración puede rastrearse directamente a los personajes, lugares e hitos amados de los juegos de estrategia de Warcraft para PC y World of Warcraft.

La entrada Warcraft Rumble se lanzará para PC y tendrá una Beta el 10 de Diciembre – Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Stellar Blade llegará a PC en el 2025 – DLC de NieR: Automata y Modo Foto para PS5 el 20 de Noviembre | Screenshots y Trailer

SHIFT UP anunció hoy que pretende lanzar la versión para PC de Stellar Blade en 2025, dijo la compañía en su informe de resultados de ganancias correspondientes al tercer trimestre de 2024.

«Nuestro objetivo es un lanzamiento en 2025», dijo SHIFT UP en respuesta a una pregunta sobre cuándo se lanzará una versión para PC de Stellar Blade. «Dadas las tendencias recientes como la creciente presencia de Steam en el mercado de juegos AAA y el éxito global de Black Myth: Wukong, esperamos que la versión para PC funcione incluso mejor que la versión para consola».

En cuanto a la versión de PlayStation 5, que se lanzó el pasado 26 de abril y recibirá su última actualización y un contenido descargable cruzado de NieR: Automata el 20 de noviembre, SHIFT UP dijo que «las ventas se han mantenido estables incluso cuando el aumento inicial se ha calmado».

Pueden leer nuestro análisis de Stellar Blade en este enlace.

En otras noticias, SHIFT UP dijo que está considerando compartir más información sobre Project Witches, su proyecto multiplataforma cuyo lanzamiento está previsto para 2027 o más tarde, en algún momento de la primera mitad de 2025.

Ayer, Sony Interactive Entertainment y el desarrollador SHIFT UP anunciaron que lanzarán el contenido descargable de la colaboración NieR: Automata para Stellar Blade el 20 de noviembre junto con una nueva actualización que agrega “Modo Foto”, nuevos atuendos y más, anunciaron las compañías. El contenido descargable de NieR será de pago, mientras que la actualización será gratuita.

«¡Saludos, fans de Stellar Blade! Gracias por todo el afecto y el apoyo que nos brindan. Stellar Blade pudo llegar tan lejos gracias a toda la pasión que demostraron, y es por ustedes que encontramos la motivación para superar los desafíos que se nos presentaron. Hoy tenemos el agrado de contarles dos anuncios muy especiales.»

Colaboración con Nier: Automata

¡El momento que tanto esperaban por fin ha llegado! Una colaboración fantástica en la que se cruzarán los mundos de Stellar Blade y Nier: Automata.

Nier: Automata fue una gran inspiración para Stellar Blade. Este increíble evento, producto de la colaboración entre el director Kim Hyung Tae y el director Yoko Taro, nació a partir del respeto mutuo y la creatividad.

El foco estará puesto en Emil (interpretado por Mai Kadowaki), un extraño personaje de Nier: Automata.

La Tienda de Emil hará una aparición sorpresa en el mundo de Stellar Blade y ofrecerá once objetos especiales para esta colaboración. Estos objetos combinan los mejores aspectos de ambos juegos para brindar más profundidad al mundo.

Más diversión con el Modo Foto

Ahora pueden transformar cada momento del juego en su propia obra maestra. Paisajes hermosos, batallas emocionantes, momentos emotivos con los demás personajes… Capturen estos momentos las veces que quieran. Las opciones de la cámara y los distintos filtros les permitirán crear estilos únicos.

Prueben las distintas poses para descubrir facetas nuevas que jamás imaginaron de EVE y sus camaradas. Compartan las fotografías de estos momentos especiales para divertirse como nunca.

Actualizaciones imperdibles

Se agregaron cuatro atuendos nuevos y un accesorio para sacar a relucir la personalidad de los personajes.

El nuevo accesorio “Símbolo de legado” cambia el aspecto y la presentación del modo Taqui cuando se equipa. Renueven su experiencia con estos nuevos artículos estéticos.

Además, se agregó sincronía labial en seis idiomas más (francés, español, italiano, alemán, portugués y español latinoamericano) para que los diálogos se sientan más auténticos.

Los descansos en los campamentos serán más divertidos: ahora podrán elegir las canciones que quieran escuchar en el tocadiscos.

También ampliamos las opciones de personalización de EVE y agregamos la opción “Sin coleta” a la lista de largo de la coleta.

Más diversión para las batallas. La búsqueda automática de objetivos y la corrección balística se aplicarán a las habilidades asesinas de los enemigos. Eso hará que las batallas intensas y dinámicas sean aún más emocionantes.

El agradecimiento del equipo por el apoyo

«El equipo de desarrollo puso todo su corazón en este DLC y las actualizaciones del parche, y nos complace compartir su labor con ustedes. Esperamos que los objetos de la colaboración con Nier: Automata y el nuevo modo fotografía puedan enriquecer su experiencia de juego. Seguiremos esforzándonos para estar a la altura de las expectativas y de todo el afecto que nos demuestran.»

La entrada Stellar Blade llegará a PC en el 2025 – DLC de NieR: Automata y Modo Foto para PS5 el 20 de Noviembre | Screenshots y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Remember the Tri-Format Floppy Disk?

These days, the vast majority of portable media users are storing their files on some kind of Microsoft-developed file system. Back in the 1980s and 1990s, though, things were different. You absolutely could not expect a floppy disk from one type of computer to work in another. That is, unless you had a magical three-format disk, as [RobSmithDev] explains.

The tri-format disk was a special thing. It was capable of storing data in Amiga, PC, and Atari ST formats. This was of benefit for cover disks—a magazine could put out content for users across all three brands, rather than having to ship multiple disks to suit different machines.

[RobSmithDev] started investigating by reading the tri-format disk with his DiskFlashback tool. The tool found two separate filesystems. The Amiga filesystem took up 282 KB of space. The second filesystem contained two folders—one labelled PC, the other labelled ST. The Atari ST folder contained 145KB of data, while the PC folder used 248 KB. From there, we get a breakdown on how the data for each format is spread across the disk, right down to the physical location of the data. The different disk formats of each system allowed data to be scattered across the disk such that each type of computer would find its relevant data where it expected it to be.

It’s a complex bit of disk engineering that allowed this trick to work, and [Rob] explains it in great detail. We love nitty gritty storage hacks around here. Video after the break.

[Thanks to Mathieuseo for sending this in!]

Spirit of the North se puede canjear GRATIS en Fanatical (Código de Steam) hasta el 14 de Noviembre

A través de la tienda Fanatical, el publisher Merge Games anunció hoy que Spirit of the North, la aventura en tercera persona desarrollada por Infuse Studio, se puede canjear en forma gratuita hasta el 14 de noviembre o hasta agostar stock. Los interesados pueden canjearlo en este enlace.

Al igual que previos regalos de la tienda, hay varios países de Latinoamérica en los que no se puede obtener el juego, a menos que usen una VPN. Usuarios de Reddit afirman que con la herramienta de VPN integrada de Opera GX (conectándose a EE.UU) siempre ha funcionado, de modo que pueden este y cualquiera de los países mencionados debajo para canjearlo.

Otras alternativas son Norway VPN o Urban VPN e incluso el complemento gratuito «VPN Proxy VeePN» para Google Chrome. Recuerden que para recibir su código para Steam del juego junto con un cupón de 5% de descuento para la tienda, deben suscribirse al newsletter de Fanatical.

País de Latinoamérica en los que se puede activar:

  • Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay y República Dominicana.

País de Latinoamérica en los que NO se puede activar:

  • Argentina, Brasil, Perú y Uruguay.

Acerca de Spirit of the North

El Espíritu del Norte es un juego de aventuras en 3ª persona para un jugador inspirado en los impresionantes y misteriosos paisajes de Islandia. Juega como un zorro rojo ordinario cuya historia se entrelaza con el guardián de la aurora boreal, un zorro espíritu femenino.

Espíritu del norte es un juego de aventura en tercera persona para un solo jugador inspirado en los impresionantes y misteriosos paisajes de Islandia. La historia se basa en varias piezas del folklore nórdico.

El juego es único en el sentido de que carece intencionadamente de diálogo y narración. Los jugadores deben sumergirse en su entorno para resolver varios acertijos y especular sobre el significado de una antigua civilización perdida.

Juega en el papel de un zorro rojo común cuya historia se entrelaza con el guardián de la aurora boreal, un zorro con espíritu femenino. Mientras viajas por las montañas y bajo los cielos teñidos de rojo, descubrirás más sobre tu compañero y sobre la tierra que quedó en ruinas.

El Espíritu del Norte es un juego de aventuras en tercera persona, desarrollado por Infuse Studio y publicado por Merge Games. Se lanzó el 1 de noviembre para PlayStation 4, y el 7 de mayo de 2020 para Windows y Nintendo Switch. Se relanzó con el nombre de El Espíritu del Norte: Enhanced Edition para PlayStation 5 el 26 de noviembre de 2020 y para Xbox One y Xbox Series X/S el 29 de junio de 2021.

El juego no contiene ni diálogo ni narrativa, y se trata de un zorro que obtiene los poderes de un espíritu después de colapsar por cansancio. Recibió opiniones mixtas por parte de la crítica, quienes elogian su diseño artístico y banda sonora, y sin embargo critican su jugabilidad y rendimiento gráfico. The Enhanced Edition recibió opiniones similares, mayormente por sus controles y jugabilidad.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64Bit
  • Procesador: Intel Core i5-4460 o equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 o equivalente
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Onboard

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Dead Rising Deluxe Remaster recibe Demo en PC, PS5 y XS junto con el Parche 1.030 – Notas de los Cambios

Capcom anunció hoy que una demo de Dead Rising Deluxe Remaster se encuentra disponible en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

La demo te permite jugar al principio de Dead Rising Deluxe Remaster aunque algunos aspectos podrían diferir de la versión completa. Cabe mencionar que los datos guardados de la demo no se podrán transferir a la versión completa.

Además, se lanzó el nuevo parche 1.030 de 7GB en todas las plataformas, que incluye el modo de dificultad casual, ray tracing (aparentemente solo en PS5 Pro) y otros cambios y mejoras varias.

  • Se ha añadido la dificultad «Casual». – En Casual, el combate es más fácil y subirás de nivel más rápido.
  • Puedes cambiar tu dificultad yendo a OPCIONES → CONFIGURACIÓN DEL JUEGO en el Menú Principal, o también al iniciar un Nuevo Juego. Puedes seguir usando la dificultad actual seleccionando «Normal».
  • Se ha agregado árabe a los idiomas del texto.
  • Se han realizado varias correcciones de errores.
  • PS5 Pro: se han agregado nuevas configuraciones a la categoría Gráficos en Opciones: Trazado de rayos. Activa o desactiva el trazado de rayos.

Dead Rising Deluxe Remaster, una nueva versión remasterizada de Dead Rising, lanzado originalmente para Xbox 360 en el 2006 (el cual ya ha recibido una versión remasterizada para PC y PlayStation 4 y Xbox One en el 2016), se lanzó el pasado 19 de septiembre para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbos Series S|X por US$ 49.99 para su edición estándar y US$ 59.99 o precio regional para su edición deluxe.

Edición Digital Deluxe:

  • Juego principal
  • Trajes y música: Pack centro comercial Willamette Parkview
  • Trajes y música: Pack héroes de Resident Evil
  • Trajes y música: Pack villanos de Resident Evil
  • Trajes y música: Pack Mega Man
  • Trajes y música: Pack luchadores de Capcom

*Puedes cambiar de traje en el clóset de la sala de seguridad del juego.
*Puedes cambiar de música en Opciones, seleccionando «Cambiar música del centro comercial».
*Este contenido también está incluido en un pack por separado.

Dado que esta nueva edición cuenta con mejoras gráficos y algunas mejoras de calidad de vida, Capcom lo llama un remaster y no un remake, al igual que el remaster de Resident Evil lanzado en el 2002 y luego en el 2015 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, al cual Capcom lo llama HD Remaster.

Dead Rising Deluxe Remaster incluye un sinfín de novedades y mejoras en la jugabilidad, las cuales enamorarán (una vez más) tanto a los veteranos como a los recién llegados:

  • Gráficos mejorados: Disfruta como nunca del centro comercial Willamette Parkview invadido por hordas de zombis, ¡en una resolución de hasta 4K con una tasa de fotogramas de 60 FPS!
  • Modelos de personajes actualizados: Dead Rising Deluxe Remaster presenta nuevos modelos de alta calidad para Frank West, los psicópatas desquiciados, NPCs como Brad, Jessie, Isabela y la querida Madonna, los supervivientes del brote ¡y las interminables oleadas de zombis!
  • ¡Olá! ¡Bonjour! ¡Ciao!: Por primera vez, Dead Rising Deluxe Remaster incluye doblaje para todos los personajes en nueve idiomas: inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, castellano y ruso. El juego también tendrá subtítulos en 14 idiomas, incluidos los nueve mencionados además de coreano, chino tradicional, chino simplificado, polaco y árabe.
  • Mejoras en la calidad de vida (de los no muertos): Se han añadido al juego numerosos ajustes y características muy solicitadas, como:
    • ¡Frank West ahora puede moverse mientras apunta!
    • ¡Los aspirantes a reporteros gráficos pueden personalizar las fotos de acción con filtros para conseguir la mejor foto glamorosa de sus zombis favoritos!
    • Dead Rising Deluxe Remaster ¡tiene función de autoguardado! No te preocupes… Los modos para guardar manualmente siguen estando disponibles cuando necesites un respiro.
    • ¡Todas las interacciones con los NPCs y los supervivientes ahora tienen voz!
    • ¡Nuevos y mejorados comportamientos de los NPCs!
    • ¡Efectos de iluminación y sombra en tiempo real!
    • ¡Controles más intuitivos y fáciles de usar!
    • ¡Nueva interfaz de usuario mejorada!

Acerca de Dead Rising

Dead Rising es un videojuego de terror y de acción-aventura de mundo abierto desarrollado y publicado por Capcom. El juego es la primera entrada en la serie Dead Rising. La historia sigue al fotoperiodista Frank West después de quedar atrapado en un centro comercial infestado de zombis en la ciudad de Willamette, Colorado.

Frank debe descubrir el misterio detrás del brote antes de que llegue un helicóptero de rescate en tres días para evacuarlo. El juego presenta múltiples finales dependiendo de las condiciones cumplidas por el jugador.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta un mundo abierto para que el jugador explore en la forma del Willamette Parkview Mall. El jugador debe sobrevivir buscando artículos alrededor del centro comercial para luchar contra zombis y personajes humanos hostiles no jugadores conocidos como psicópatas, mientras rescata personajes humanos no jugadores amigables conocidos como sobrevivientes. Además, el juego cuenta con un límite de tiempo establecido de 72 horas, que el jugador tendrá que completar la historia antes de que expire el tiempo.

Dead Rising fue lanzado el 8 de agosto de 2006, originalmente para Xbox 360. El juego se convirtió en un éxito crítico y comercial, lo que lo llevó a ser introducido como parte de la alineación de Xbox 360 «Platinum Hits» y generar tres secuelas: Dead Rising 2 en septiembre de 2010, Dead Rising 3 en noviembre de 2013 y Dead Rising 4 en diciembre de 2016.

Un port del juego fue desarrollado para Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop, lanzado en febrero de 2009. Se desarrolló una versión para teléfonos móviles. Cómo parte de su décimo aniversario, la versión original de Xbox 360 del juego fue relanzada el 13 de septiembre de 2016 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

Acerca de Dead Rising Deluxe Remaster:

¡Dead Rising vuelve con gráficos modernizados! Más que un simple remaster, este «Deluxe Remaster» supone una completa renovación gráfica del primer juego de «Dead Rising», la serie de juegos de acción líder en matanza de zombis!

Este remaster contiene doblaje en varios idiomas, una función de autoguardado, y además incluye muchas otras características que sin duda mejorarán tu experiencia.
¡Participa en un caos sin precedentes y vive para contarlo!

Características principales:

  • Historia – Un buen día, la pacífica ciudad de Willamette, Colorado, se despierta en cuarentena sitiada por el ejército estadounidense. Frank West, un periodista independiente, huele la primicia y se abre camino hasta el único centro comercial de la ciudad. Por desgracia, el centro comercial se ha convertido en un infierno sobre la tierra, infestado por incontables zombis.¡La ayuda llegará en 72 horas, así que sólo él podrá desvelar la verdad oculta tras este incidente antes de que sea demasiado tarde!
  • Gráficos realistas completamente renovados con RE ENGINE – Todos los gráficos, incluyendo personajes y entornos, han sido renovados y mejorados considerablemente con respecto al juego original. Las expresiones faciales de los personajes, la textura de los materiales, e incluso la sangre parecen más reales que nunca.¡La inmensa horda de zombies ocupará la pantalla por completo con gráficos completamente actualizados!
  • Una experiencia de juego mucho más fluida – La jugabilidad del original está intacta, pero hemos realizado varios ajustes que mejorarán la experiencia, como por ejemplo el autoguardado, controles actualizados, interfaz mejorada y muchos otros detalles. Además, el juego llega completamente doblado, lo que mejorará la sensación de inmersión.
  • Tienes 72 horas para hacer lo que quieras – El juego tiene lugar en un centro comercial gigantesco. Usa armas comunes como armas de fuego o bates de béisbol, o cualquier artículo del hogar que encuentres en tu camino. ¡Cuando se trata de sobrevivir, todo vale! Rescata a otros sobrevivientes, y por qué no, ¡pruébate ropa nueva! Eso sí, recuerda de que bajo estas circunstancias extremas, no solo habrá zombis sino que además tendrás que enfrentarte a uno que otro psicópata. ¿Quiénes serán la amenaza más inminente: los zombis o los humanos?

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
  • Procesador: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3400G
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070Ti / AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Se requiere NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti o AMD Radeon RX 6900 XT para 4K/60fps.

Aquí hay algunas imágenes comparativas entre versión remasterizada de Dead Rising y aquella remasterizada en el 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Dead Rising Deluxe Remaster screenshots imagenes comparativas trailer

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate ya disponible en PC – Trailer de Lanzamiento

Hoy se lanza en PC el premiado Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate de Super Evil Megacorp. Los jugadores ya pueden combatir el crimen con sus hermanos favoritos cruzando portales interdimensionales en misiones a vida o muerte para rescatar a su querido maestro Splinter en este juego de acción roguelike.

Con combate frenético, un sistema de builds completo y un divertido modo cooperativo, los jugadores de PC no tienen motivo alguno para perderse este lanzamiento ya disponible en Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional, con un 10% de descuento hasta el 18 de noviembre.

Acerca de Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate pone a los jugadores en el caparazón de Leonardo, Raphael, Donatello y Michelangelo en una historia completamente nueva escrita por el legendario autor de cómics Tom Waltz y por Kevin Michael Johnson.

Con el estilo de combate único y rápido de Super Evil combinado con una jugabilidad estratégica del género rogue-like, el juego ofrece una experiencia de Tortugas Ninja con bastante rejugabilidad. El título presenta combates rápidos, un sistema de gestión de personajes diverso que permitirá a los jugadores configurar el estilo de su Tortuga Ninja, grandes opciones cooperativas para hasta 4 jugadores y acabado artístico, gráficos y audio mejorados.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate está diseñado con la filosofía de Super Evil Megacorp de que los jugadores de todas las plataformas merecen jugar las mejores experiencias posibles. Este principio también impulsa el motor EVIL patentado de Super Evil, conocido por proporcionar las mejores experiencias posibles al ofrecer gráficos con gran rendimiento y controles precisos en la más amplia gama de hardware y tamaños de pantalla.

Características principales:

  • Desata el poder tortuga – ¡Llama a tus amigos, elige a tu tortuga favorita y comienza esta aventura roguelike para salvar al maestro Splinter del Clan del Pie! Domina las habilidades ninja, únete en juegos cooperativos geniales en línea o locales y conquista los lugares icónicos de NY
  • Juego cooperativo – El destino de Splinter te espera con un montón de acción vertiginosa y roguelike en donde nunca encontrarás dos carreras iguales. La diversión nunca termina con los potenciadores, diseños de salas y modificadores de jefes aleatorios. Controla a cualquiera de las cuatro tortugas, cada una con sus poderes especiales, o haz equipo con tus amigos para jugar partidas geniales en cooperativo. Explora Nueva York y sus lugares más icónicos, mejora tus poderes tortuga y prepárate para enfrentar enemigos formidables
  • Desarrolla tu poder – Domina los poderes del agua y el fuego, Utrom y Ooze, luz y oscuridad, y (el más importante) ninja para desarrollar el poder de tus tortugas de formas únicas y geniales. Cada carrera presenta retos y oportunidades nuevas, explora y perfecciona tus perfiles favoritos y combínalos con los de tus aliados para derrotar a tus enemigos
  • Una historia emocionante – Cuando Splinter fue secuestrado por Destructor, aparecieron misteriosos portales por toda Nueva York. Mientras Abril y Cabeza de Metal analizan artefactos recuperados en búsqueda de pistas, las Tortugas luchan para liberar a su padre de las garras del Clan del Pie. Sin embargo, mientras se acercan lentamente a la ubicación extraterrenal de Splinter, una amenaza aún mayor acecha en las sombras.
  • Con mejoras adicionales en los ajustes, balance y calibración para la PC, El destino de Splinter te atrapará con su ciclo de portales de LUCHA, ADAPTACIÓN, REPETICIÓN. ¡Prepárate para restaurar la paz en la ciudad!

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Dual Core 2.4 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, o Intel HD Graphics 630
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se recomienda SSD. Espere tiempos de carga más largos con HDD, especialmente la carga inicial.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Quad Core 2.4 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT, o Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se requiere SSD para una experiencia óptima

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DEATH NOTE Killer Within ya disponible en PC, PS4 y PS5 – Trailer de Cómo Jugar & Personalización

Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy el lanzamiento de DEATH NOTE Killer Within, el primer juego basado en la popular serie de anime. El título recoge la mística premisa de la serie, en la que un cuaderno tiene el poder de traer la muerte a cualquiera cuyo nombre esté escrito en él, en forma de un emocionante juego de deducción social para 10 jugadores. DEATH NOTE Killer Within ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam en ediciones estándar de US$ 9.99 y especial de US$ 19.99.

  • Edición Estándar: Incluye el Juego Base y ya está disponible para su compra.
  • Edición Especial Incluye el Juego Base, Pista de Personalización Premium Vol. 1, Pack de Accesorios y ya está disponible para su compra.
  • Premium Customization Track Vol. 1: Incluye 2 avatares de personajes, 1 mascota del juego, 21 accesorios, 2 placas de identificación y 8 escenas.
  • Premium Customization Track Vol. 2: Incluye 2 avatares de personajes, 1 mascota del juego, 21 accesorios, 2 placas de identificación y 8 escenas.
  • Paquete de accesorios: Incluye auriculares de Light, máscara de ojos (Ryuk), afro (Rainbow), máscara de L, alas de Rem y matasuegras.

Acerca de DEATH NOTE Killer Within

DEATH NOTE Asesino Interior es un juego de deducción social en línea para hasta 10 jugadores. Los jugadores se dividirán en dos equipos con objetivos diferentes. Para ganar la partida, los jugadores tendrán que descubrir las identidades de los demás y eliminar a L, que amenaza el poder de Kira, o hacerse con el Death Note.

  • Disfruta de una batalla de astucia en el papel de Kira y sus seguidores o de L y los investigadores en el mundo de DEATH NOTE. Como rivales de igual nivel, los dos equipos se enfrentarán para controlar el juego mientras esconden sus verdaderas identidades a los demás. El Death Note se esconde entre los jugadores, conduciendo a un emocionante juego del gato y el ratón hasta que un equipo venza al otro.
  • Cada papel tiene sus propias características, lo cual te permite dominar a la perfección la estrategia y el juego táctico. Dependiendo del papel que se te asigne, puedes formular una amplia gama de estrategias, y cada escenario aleatorio se convierte en un juego de táctica de alto riesgo.
  • Compatible con juego cruzado para grandes grupos de jugadores.
  • Personaliza tu avatar del juego con hasta siete tipos de objetos desbloqueables, elige una placa de identificación personalizada y selecciona una animación especial que se mostrará en los momentos más importantes del juego.

*Este juego está pensado solo para jugar en línea. No se puede jugar offline.
*Recomendamos utilizar el chat vocal.
*Se requiere conexión a Internet.
*El servicio y su contenido están sujetos a cambios o cancelaciones sin previo aviso.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 280X
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/60 FPS con configuración de gráficos en «Baja». La velocidad de fotogramas puede caer en escenas con muchos gráficos. Se requiere procesador y sistema operativo de 64 bits.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380X / Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/60 FPS con configuración de gráficos en «Alto». La velocidad de fotogramas puede caer en escenas con muchos gráficos. Se requiere procesador y sistema operativo de 64 bits. Se requiere Windows 10 (versión 1809 o posterior) y una GPU VRAM de 4 GB (placa gráfica o tarjeta de video) para DirectX 12 API.

La entrada DEATH NOTE Killer Within ya disponible en PC, PS4 y PS5 – Trailer de Cómo Jugar & Personalización apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Maid Cafe on Electric Street llegará a PC el 18 de Noviembre – Detalles, Screenshots y Trailer de Gameplay

El editor PLAYISM y el desarrollador Adventurer’s Tavern anunciaron hoy que Maid Cafe on Electric Street se lanzará para PC a través de Steam el 18 de noviembre por U$S 18.99. Como se anunció anteriormente, las versiones para consola también están en desarrollo y pronto se anunciará su fecha.

Acerca de Maid Cafe on Electric Street 

Maid Cafe en Electric Street es una tranquila aventura de maid cafe ambientada en el paraíso otaku de Nipponbashi, Osaka. El protagonista de nuestra historia deja su trabajo en un lugar de trabajo extremadamente tóxico y se encuentra en un café de servicio en ruinas escondido en una zona tranquila de Nipponbashi.

Allí conoce a la criada Shiro. Una cosa lleva a la otra, y finalmente lo nombran gerente temporal del café y lo ponen a cargo de la gestión del café de limpieza. Como nuevo gerente, su primera tarea es buscar chicas lindas para trabajar en el café. ¡Es hora de explorar Nipponbashi y todo lo otaku que tiene para ofrecer!

Conozca a las cuatro chicas principales únicas: Shiro, Miyu, Favna y Honoka, todas con voz. Sumérgete en historias alegres sobre la vida cotidiana con las lindas doncellas.

Disfrute de los modernos y magníficos gráficos pixel art que representan hasta los detalles más finos, incluidos los panecillos de carne junto al cajero de la tienda de conveniencia y las figuras en los estantes de una tienda de anime.

¡Ten citas divertidas en Nipponbashi, desde tiendas de anime hasta salas recreativas y cine!

Conoce a las cuatro chicas principales de Fuwa Fuwa:

  • Shiro (VA: Ikumi Hasegawa) – Una maid que ama el Café Fuwa Fuwa. Una gran otaku para el anime y los videojuegos, habla muy rápido cuando habla efusivamente de las cosas que ama y, a menudo, derrocha en productos sin pensar cada vez que visita una tienda de anime. Un poco torpe, pero trabaja duro todos los días para convertirse en la linda maid que siempre quiso ser.
  • Miyu (VA: Ayasa Itou) – Una gamer otaku y gyaru con mucho apetito. Le encanta comer y cocinar, y aparentemente disfruta mucho servir su comida a los clientes del Fuwa Fuwa Café. En realidad, es amiga de Shiro en el juego en línea Magic Angel, por lo que se conocían antes de conocerse en la vida real.
  • Favna (VA: Sayumi Suzushiro) – Una chica misteriosa vestida al estilo gótico de Lolita. Habla con acertijos y exige que el protagonista se convierta en su familiar. Sin embargo, a veces accidentalmente deja de actuar nerviosamente cuando la toman por sorpresa, ¿así que tal vez solo tiene un caso grave de chuunibyou?
  • Honoka (VA: Yui Ishikawa) – Una niña con un dialecto de Kansaiben que trabaja como doncella en el santuario de su familia. Prácticamente está a cargo del santuario, es confiable y muy buena manejando el dinero, y además tiene un fuerte sentido de responsabilidad. Además de eso, ¡también es la única chica con gafas en Fuwa Fuwa Café!

Características principales:

  • ¡Apoye a los empleados de Maid Cafe como gerente! – Como gerente de la cafetería, tu trabajo es asignar trabajo a tus sirvientas. ¡Asegúrate de darle a la chica adecuada el trabajo adecuado! Por ejemplo, Shiro siempre está entusiasmada por atender a los clientes y Miyu es excelente en la cocina. Por supuesto, no puedes simplemente sentarte ahí mientras trabajan. Durante el horario de apertura, también tendrás que preparar café y ayudar en el suelo, ¡así que no es tan fácil como parece!
  • Las impresionantes vistas de Nipponbashi – Para recrear la atmósfera del Nipponbashi real, el juego cuenta con varias tiendas reales que puedes encontrar allí, como Surugaya, Sofmap, Dragon Star, Super Potato y Karaoke Rainbow, entre muchas otras. ¡No olvides visitarlos cuando vayas de compras o lleves a una de tus maids a una cita!
  • Juguetes cápsula coleccionables – Si has estado en el verdadero Nipponbashi, sabrás que hay máquinas de juguetes en cápsulas por toda la zona. En este juego, también puedes intentar coleccionar tu serie de juguetes en cápsula favorita y experimentar esa emoción gacha única de no saber lo que estás obteniendo. A medida que recolectes más juguetes, podrás incluso mencionarlos en conversaciones con las niñas. ¡Sigue haciendo funcionar esas máquinas hasta que las hayas recogido todas!

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
  • Procesador: 2.50GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: HD4400
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Requiere resolución de pantalla 1920×1080

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

La entrada Maid Cafe on Electric Street llegará a PC el 18 de Noviembre – Detalles, Screenshots y Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

DRAGON QUEST III HD-2D Remake – Trailer de Lanzamiento, Nuevos Screenshots y Videos de Gameplay

A pocos días de su debut en PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam y Microsoft Store, Square Enix ha publicado el trailer de lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake, el remake HD-2D con título temporal de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation desarrollado por AMATA K.K, anunciado en 2021.

Además, el publisher ha publicado nuevos screenshots junto con cuatro breve videos de gameplay que podrán ver debajo. También se han publicado los requisitos mínimos y recomendados para la versión de PC, que podrán encontrar al final de la nota.

Dragon Quest III HD-2D Remake estará disponible el próximo 14 de noviembre en todas las plataformas mencionadas por US$ 59.99 o precio regional.

Bonificación de reserva

Los pedidos anticipados de la edición física o digital estándar de DRAGON QUEST III HD-2D Remake incluirán un kit de viaje sin problemas gratuito en el juego. El kit de viaje sin problemas contiene los siguientes elementos:

  • Un par de zapatillas curtidoras
  • Tres semillas de fuerza
  • Tres semillas de defensa
  • Tres semillas de agilidad
  • Tres semillas de vida
  • Tres semillas de magia

*Todos estos objetos también se pueden recolectar en el juego. Cada jugador puede encontrar sus objetos de bonificación en un cofre del tesoro en el Hostal de Hestia para Héroes Honorables.

Acerca de Dragon Quest III HD-2D Remake

«Dragon Quest III HD-2D Remake es una impresionante reinvención de la querida obra maestra y el comienzo narrativo de The Erdrick Trilogy, los primeros tres juegos de la serie principal Dragon Quest. Con vibrantes gráficos HD-2D, características nuevas y modernizadas y una narrativa refinada, los jugadores están invitados a emprender una aventura de fantasía épica para salvar al mundo de un mal oscuro.

Hace años, el gran héroe Ortega se despidió de su esposa y su hijo mientras emprende una búsqueda para derrotar al villano Archidemonio Baramos. Ortega falló en su búsqueda y Baramos todavía amenaza al mundo.

Ahora, en su decimosexto cumpleaños, el rey de Aliahan convoca al único hijo de Ortega y le confía una misión de la mayor importancia: asumir la búsqueda de Ortega, vencer a Baramos y salvar el mundo. Acompañados por un grupo de compañeros de viaje elegidos al comienzo del juego, los jugadores se sumergen en un vasto mundo HD-2D lleno de ciudades, mazmorras y cuevas, conocen personajes fascinantes y luchan contra monstruos feroces en batallas mejoradas por turnos.

Reconstruido para audiencias modernas, Dragon Quest III HD-2D Remake brinda a los fanáticos existentes la oportunidad de volver a experimentar una querida experiencia de juego de rol y sus ofertas ampliadas como nunca antes, al mismo tiempo que es un punto de partida perfecto para que los recién llegados descubran uno de los juegos de rol más influyentes. Franquicias en la historia del juego.»

DRAGON QUEST III HD-2D Remake - Trailer de Lanzamiento, Nuevos Screenshots y Videos de Gameplay

Dragon Quest III, originalmente publicado como Dragon Warrior III en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix).

Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y posteriormente lanzado a la NES en Norteamérica.

El juego más tarde fue portado como un remake para la Super Famicom a finales de 1996 en Japón, y luego en el Game Boy Color en 2001.3​ Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 25 de septiembre de 2014, y en todo el mundo el 4 de diciembre del mismo año, bajo el nombre de Dragon Quest III: Las Semillas de la Salvación.

Características principales de DRAGON QUEST III HD-2D:

  • Una nueva versión completamente modernizada del original: impresionantes imágenes HD-2D fusionan pixel art con gráficos 3D, llevando a los jugadores al mundo de Dragon Quest III como nunca antes, junto con una interfaz de usuario mejorada y modernizada y otras mejoras en la calidad de vida.
  • Batallas al estilo tradicional de Dragon Quest: una versión refinada del clásico sistema de batalla por turnos, que presenta nuevas animaciones, mejoras adicionales como una velocidad de batalla ajustable, una configuración de batalla automática y más.
  • Mundo inmersivo: exploración profunda de un vasto mapa mundial con una gran cantidad de lugares ricos y cautivadores para descubrir, desafiando a los jugadores a superar muchos encuentros inesperados durante el viaje.
  • Experimente una partitura musical atemporal: una composición musical inmersiva, auténtica y diversa que captura la esencia y la magia atemporales del universo Dragon Quest.

Requisitos Mínimos de DRAGON QUEST III HD-2D:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11 64-bit
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-6100
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 460 / Intel Arc A380 / NVIDIA GeForce GTX 750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1280×720, Preajuste de gráficos «Más bajo», 60 FPS. Se requieren 16 GB de RAM cuando se utiliza la GPU Intel Arc.

Requisitos Recomendados de DRAGON QUEST III HD-2D:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11 64-bit
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1200 / Intel® Core i3-6100
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 470 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce® GTX 1060
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1920×1080, Preajuste de gráficos «más alto», 60 FPS. Se requieren 16 GB de RAM cuando se utiliza la GPU Intel Arc.
DRAGON QUEST III HD-2D Remake - Trailer de Lanzamiento, Nuevos Screenshots y Videos de Gameplay

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Rage of the Dragons NEO llegará a PC y Consolas el 14 de Noviembre – Trailer de las Nuevas Características

QUByte Interactive anunció que Rage of the Dragons NEO se relanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 14 de noviembre. El juego tuvo una demo durante el Steam Next Fest del 14 al 21 de octubre y fue todo un éxito según los desarrolladores.

Acerca de Rage of the Dragons NEO

Rage of the Dragons recupera la adrenalina de las batallas en 2D con una jugabilidad refinada, personajes carismáticos y un sistema de combate dual que exige estrategia y precisión. En este juego, cada golpe cuenta y cada decisión puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

Rage of the Dragons NEO es una versión para PC de Rage of the Dragons, lanzado en 2002 para arcades. Fue un juego único e innovador, principalmente por sus alabados aspectos visuales y técnicos de la época.

Con bellos escenarios y animaciones, movimientos increíbles y una aclamada banda sonora, es un juego imprescindible para cualquier amante de los juegos de lucha.

Famoso por ser muy desafiante, Rage of the Dragons NEO se basa en combates por equipos en los que el jugador utiliza dos personajes, controlando a uno a la vez, pudiendo alternarlos durante el combate y pudiendo utilizar a ambos a la vez para realizar movimientos especiales únicos.

Características de Rage of the Dragons NEO:

  • Sistema de combate dual: elige dos luchadores y alterna entre ellos en tiempo real, creando trucos y combos devastadores.
  • Personajes icónicos: Conoce a una galería de luchadores con estilos únicos, cada uno con su propia historia y habilidades que van de lo tradicional a lo sobrenatural.
  • Modo arcade clásico: Revive los días dorados de los juegos de lucha con el modo arcade, enfrentándote a una serie de oponentes en busca del título de campeón.

Y mucho más:

  • Modo Versus
  • Modo entrenamiento
  • Desafío Dragón – nuevo modo exclusivo
  • Partidas igualadas o casuales
  • Vestíbulo para hasta 8 jugadores
  • Repetición con toma de posesión
  • Todos los modos online con netcode rollback
  • Jukebox – elige la música que quieres que suene en los menús
  • Más de 80 combinaciones de equipo en el modo clásico

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel i3 @ 3.0GHz or AMD equivalent.
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD 4440
  • DirectX: Versión 11

Acerca de Rage of the Dragons

Rage of the Dragons o abreviado ROTD es un juego de peleas entre parejas (o tag) basado en la saga de Double Dragon lanzado en el año 2002 para la placa Neo-Geo de la compañía japonesa Playmore (actualmente conocida como SNK). El juego fue desarrollado por la empresa japonesa Noise Factory, co-desarrollado por BrezzaSoft y principalmente diseñado por el equipo mexicano Evoga.

Modo de Juego

Rage of the Dragons cuenta con un sistema de tag team (por parejas, muy parecido al sistema de Marvel Vs. Capcom), en la que el jugador toma el control de dos personajes y puede cambiar entre uno u otro durante el juego. El personaje que no está siendo controlado recupera parte de su energía mientras que el otro está luchando.

El personaje inactivo no puede ser usado otra vez hasta que una barra situada abajo de la barra de vida de este se llene y aparezca un letrero que diga «CHANGE OK». Esto se hizo para evitar que otros jugadores cambien de personaje en cada momento, cosa que molesto mucho a jugadores de Marvel vs Capcom. El jugador puede realizar una serie de movimientos especiales en las que ambos personajes atacan a su oponente al mismo tiempo.

Un indicador de barra de poder situado en la parte inferior de la pantalla, nos muestra que rápidamente se llena mientras más ataques especiales hagamos contra el oponente.

Cuando el medidor esté lleno, se pueden realizar movimientos especiales (Ej: contrarrestar los ataques, súper movimientos, etc.), que son características presentes en otros juegos del mismo sistema como en la franquicia The King Of Fighters.

Si el jugador oprime los dos últimos botones (C+D) de counter (puño fuerte+patada fuerte) y este surte efecto en el rival, logrará hacér el efecto «FIRST IMPACT» el cual coinsiste en una secuencia de botones (A-B-C-D) que el jugador deberá seguir a finalidad de ejecutar un combo de golpes contra el rival.

La secuencia de botones mostrada al momento de hacer dicho efecto cambia de acuerdo a la posición del personaje que ejecuta el combo, arriba o abajo y el cual puede ser finalizado con un ataque o un super movimiento normal o doble. cabe destacar que si el combo se realiza en el suelo la barra de poder aumenta lentamente pero si el combo se realiza en el aire la barra de poder aumenta rápidamente

Lista de Personajes

En total son 16 personajes pero solo 14 están disponibles en el juego, en el caso de Abubo se puede sacár mediante un truco de palanca: 4 veces arriba 3 veces abajo 2 veces izquierda y 1 vez derecha. Johann no tiene truco de ningún tipo para ser sacado y elegible. El jugador puede elegir entre cada una de las parejas (siete por defecto) o crear una pareja personalizada con cerca de 80 combinaciones posibles.

Las parejas mostradas por defecto al finalizar el juego tendrán su propio final, la pareja personalizada por el jugador tendrá un final por defecto, pero si se incluye a Abubo en dicha pareja personalizada este último tendrá su propio final, mientras que la pareja conformada por Jimmy y Billy tendrá su propio final. Aquí se muestran los primeros 14 personajes:

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Snow Bros Wonderland también llegará a PC el 28 de Noviembre – Requisitos, Screenshots y Trailer del Multiplayer

Clear River Games y el desarrollador Tatsujin anunciaron hoy que Snow Bros Wonderland se lanzará para PC a través de Steam junto con sus versiones previamente anunciadas para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch el 28 de noviembre.

Además, Clear River Games anunció que las ediciones físicas de Snow Bros. Wonderland estarán disponibles para PlayStation 5 y Switch en Norteamérica a través de Limited Run Games, y los pedidos anticipados se abrirán el 5 de noviembre. En Europa y Japón, las ediciones físicas estarán disponibles en minoristas para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch.

Acerca de Snow Bros Wonderland

La legendaria serie de Snow Bros. comenzó hace más de 30 años. Snow Bros Wonderland, su capítulo más reciente, trae muchísimos cambios aptos tras el paso de las décadas. Primero: los gráficos ya no están en 2D, sino que el juego ahora ofrece un atractivo estilo 3D isométrico.

Los jugadores tendrán acceso a un interminable suministro de proyectiles de hielo para convertir a los monstruos en bolas de nieve, que podrán patear para acabar con oleadas de enemigos. Los ataques pueden encadenarse para acabar con varios enemigos a la vez. Prueba tus habilidades de nieve contra los jefes más enormes que hayas visto. ¿Tienes el carácter lo suficientemente frío para defender Nievelandia del malvado Rey Atchich?

Snow Bros. siempre había sido un juego para dos (digo, tiene sentido con el nombre), pero ahora se duplica esta cantidad. Con hasta cuatro jugadores a la vez, la experiencia es más divertida que nunca. ¡Si la diversión era enorme al doble, pues el cuádruple será aún mejor! Ah, y también podrás personalizar a tu avatar helado con sombreros, lentes, bufandas y un montón de accesorios divertidos. ¡Encuentra tu estilo!

El primer juego de la fría serie de Snow Bros tuvo su lanzamiento en 1990. Aparecían en él dos hombres de nieve que eran hermanos, Nick y Tom. Su misión era crear bolas de nieve, saltar en plataformas y vencer enemigos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi.

Cuatro años después, llegó la secuela, Snow Bros 2: With New Elves, un juego tan extraño como entretenido. Y aunque los primeros dos juegos han sido tan aclamados, no hemos tenido una verdadera secuela para completar la trilogía. Bueno, hasta ahora.

¿Qué tanto esperas? ¡Reúne a tus amigos y adéntrate en la diversión helada!

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5 or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: DirectX 11 compatible video card
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
Snow Bros Wonderland también llegará a PC el 28 de Noviembre - Requisitos, Screenshots y Trailer del Multiplayer

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Tales of Graces f Remastered abre sus Reservas junto con los Requisitos de PC y un Nuevo Trailer de Gameplay

Bandai Namco anunció hoy que Tales of Graces f Remastered, la versión remasterizada de Tales of Graces F, ya se puede reservar en todas las plataformas y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) el 17 de enero de 2025 por US$ 39.99 para su Edición Estándar y US$ 59.99 o precio regional para su Edición Deluxe.

Oferta de precompra

Reserva y recibe antes el Super Adventuring Assistance Set para Tales of Graces f Remastered.

Incluye:

  • 10 perlas de manzana
  • 10 perlas de uva
  • 10 pociones vitales
  • 10 pociones de panacea

*El set se puede obtener al progresar en el juego.

La Deluxe Edition incluye:

  • Tales of Graces f Remastered
  • Paquete de música de batalla
  • Libro de arte y banda sonora digitales
  • Super Growth Support Herb Set

Tales of Graces f Remastered es una versión remasterizada de Tales of Graces f lanzada en 2010 que presenta mejoras y adiciones en la calidad de vida, contenido descargable de la versión original y escenas recientemente localizadas que estarán disponibles en inglés por primera vez.

Tales of Graces F salió de manera exclusiva para la consola Wii de Nintendo y posteriormente fue relanzado para la PlayStation 3 de Sony bajo el nombre de Tales of Graces F (la F significa Futuro). Es el decimosegundo título de toda la franquicia siendo el sucesor de esta entrega Tales of Xillia.

Acerca de Tales of Graces f Remastered

En Tales of Graces f Remastered, los jugadores seguirán las aventuras de Asbel y sus amigos mientras se embarcan en una aventura mundial llena de personajes inolvidables, revelaciones impactantes y compañeros únicos reunidos a través de promesas hechas a lo largo del tiempo. El título está ambientado en el mundo de Ephinea, un planeta bendecido con abundante vegetación. El mundo está gobernado por tres grandes naciones, cada una con el poder de Eleth.

Tales of Graces se sitúa en un mundo conocido como Ephinea. La gente de Ephinea hace uso de una sustancia llamada Eleth que ha permitido el florecimiento de su civilización, tal sustancia es albergada en cristales llamados Cryas y creada en Valkines Cryas. En Ephinea hay tres reinos: Windor, Stratha, y Fendel, que compiten por su dominación.

En la remota región de Windor se encuentra la ciudad de Lhant. El hijo mayor del señor feudal, Asbel, es un brillante y alegre niño que pasó su infancia como cualquier otro niño sin preocupaciones: disfrutando de la vida cotidiana junto con sus irreemplazables amigos. Después de un incidente desconocido, despertó una fuerte determinación lo que le llevó a alistarse con un caballero de la academia de la capital.

Tales of Graces tiene lugar siete años después del incidente. Asbel ha crecido y se ha convertido en un buen caballero. Sin embargo, después de la muerte de su padre, Aston, Asbel renuncia a su sueño de ser un caballero y hacerse cargo de la posición de su padre, como señor feudal.

La exploración en Tales of Graces es diferente a lo que habíamos visto hasta ahora en juegos de la serie Tales of que utilizan una Overworld cuando viajan entre ciudades y mazmorras. Los jugadores pueden ahora viajar libremente entre los campos, las mazmorras y zonas de la ciudad.

Tales of Graces f Remastered usa el sistema de batalla Style Shift Linear Motion Battle System SS-LMBS. En este sistema, los personajes tienen dos diferentes estilos de lucha en los que elegir. Que se pueden ajustar a los botones A y B, y el jugador es capaz de cambiar libremente entre los estilos en la batalla. Los personajes también son capaces de eludir en una línea de 360 grados alrededor del enemigo.

La versión F juego incluye un epílogo adicional que tiene lugar seis meses después del fin de la historia original llamada «Lineaje hacia el futuro» y va a desvelar los misterios restantes del juego con un guion del cual se dice que tendrá una duración de 10 horas. Además, esta adaptación cuenta con una nueva historia adicional dentro de la historia original, gráficos mejorados en alta definición, nuevos secretos del juego, nuevos trajes y nuevos personajes.

El juego cuenta con varios tie-ins con otros personajes incluyendo cuatro trajes de la serie de manga y anime Code Geass, Suzaku para Asbel, C.C. para Sophie, Kallen para Cheria y Zero para Richard​ así como un traje de Toro para Pascal y un traje de Hatsune Miku para Sophie

Debemos honrar el juramento de aquel día por el mundo y nuestros amigos Ephinea, un planeta bendecido con una naturaleza exuberante. El mundo está gobernado por tres grandes países que dependen de un poder llamado Eres. Asbel, el hijo mayor del Señor de Lhant en la lejana tierra de Windor, conoció a una niña amnésica en un jardín y la nombró Sophie.

En su infancia, Asbel hizo un juramento de amistad con Richard, el príncipe de Windor. El tiempo pasó y Asbel y sus amigos ahora son adultos y deberán enfrentar una batalla que decidirá el destino del mundo para proteger el juramento que hicieron ese día y lo que más valoran.

Características principales:

  • Linaje y legados muestra los eventos después del final – Han pasado seis meses desde el viaje alrededor del mundo. Sophie se siente atormentada por sus pensamientos. Es la historia de una niña decidida a encontrar una salida en medio de un viaje hacia el futuro. «Ojalá todos estuvieran conmigo…». Mientras tanto, ocurren cambios extraños por toda Ephinea otra vez. Mientras Asbel se preocupa por Sophie, ella y sus amigos parten para investigar el origen de la anomalía…
  • ¡Acción frenética y emocionante con dos estilos para escoger! – El «Style Shift Linear Motion Battle System» permite a los jugadores elegir entre dos estilos de batalla muy diferentes. Asbel, el personaje principal, lucha con su espada y su funda y cada personaje puede elegir la fuerza de sus ataques, la distancia hacia el enemigo y qué tan grande será el alcance del ataque. Al cambiar el estilo de batalla al instante según la situación, los jugadores podrán disfrutar muchos estilos de pelea emocionantes haciendo equipo con otros personajes.
  • Nuevas funciones y gráficas mejoradas – Nuevas funcionalidades, como el autoguardado, varias funciones para omitir y una opción para desactivar los encuentros con enemigos en campos y calabozos. La tienda de rangos, una característica conocida de la serie, está disponible desde el principio para jugar con más comodidad. Las gráficas también mejoraron y el mundo de Graces f ahora es mucho más hermoso.
  • Desarrollo total de personaje y elementos de objetos – ¡Hay más de 100 títulos diferentes que pueden equiparse y subirse de nivel en las batallas!
    Al subir de nivel, los jugadores podrán aprender muchas habilidades y técnicas y reforzar sus atributos como parte de un desarrollo de personaje extenso y variado. Además, también está disponible el sistema de síntesis de objetos para crear nuevas herramientas y armas y mejorar las existentes con efectos especiales.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100 / AMD Ryzen 3 2300X
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon HD 7770 / Nvidia GeForce GTX 550 Ti
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *SSD requerido.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7790 / Intel Arc A310
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *SSD requerido.

La entrada Tales of Graces f Remastered abre sus Reservas junto con los Requisitos de PC y un Nuevo Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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