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A Handheld Gaming PC With Steam Deck Vibes

Since its inception, the Steam Deck has been a bit of a game changer in the PC gaming world. The goal of the handheld console was to make PC gaming as easy and straightforward as a walled-garden proprietary console like a Switch or Playstation but still allow for the more open gaming experience of a PC. At its core, though, it’s essentially a standard PC with the parts reorganized into handheld form, and there’s no reason any other small-form-factor PC can’t be made into a similar system. [CNCDan] has the skills and tools needed to do this and shows us how it’s done.

The build is based around a NUC, a small form factor computer that typically uses the same low-power mobile processors and graphics cards found in laptops but without the built-in battery or screen. This one has an AMD Ryzen 7 processor with Radeon graphics, making it reasonably high-performing for its size. After measuring out the dimensions of the small computer and preparing for other components like the battery, joysticks, buttons, and even a trackpad, it was time to create the case. Instead of turning to a 3D printer, this one is instead milled on a CNC machine. Something tells us that [CNCDan] prefers subtractive manufacturing in general.

With all the parts assembled in the case, the build turns into a faithful Steam Deck replica with a few bonuses, like an exposed Ethernet port and the knowledge that everything can easily be fixed since it was built from the ground up in the first place. The other great thing about builds like these is they don’t need an obscure NUC for the hardware; you can always grab your old Framework mainboard for handheld gaming instead. Reminded us of the NucDeck.

Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

El Gobierno Argentino no reemplazará el impuesto PAIS y desde enero el Dólar Tarjeta será 30% más barato

Tal como se venía rumoreando la noticia sobre el impuesto PAIS hace varios días en diferentes portales y diarios online como bloomberglinea y luego hoy en infobae, el gobierno tiene decidido no renovar ni compensar a fin de año la caída que tendrá el costo del uso de dólares a través de la tarjeta de crédito y descartó la idea que circuló en los despachos oficiales en las últimas semanas de incrementar alguno de los recargos impositivos que tenía ese tipo de consumos en divisas.

La caída sostenida de los dólares paralelos, incluyendo el dólar blue a $1140, hizo innecesario ese paso por lo que dejará caer la cotización del dólar tarjeta, hoy en $1.630, hasta la zona de los $1.300 a fin de año.

Esta es una gran noticia para los argentinos y en especial para los gamers, ya que todos los juegos y componentes que adquieran en tienda como de PC (Steam, Epic Games Store, GOG, etc), PlayStation Store, Xbox Store, Amazon y Newegg, entre otras, costarán 30% menos. La medida llega justo cuando Amazon está ofreciendo envíos gratuitos a Argentina (o por muy bajo costo en otros casos), de modo que la noticia no podría llegar en mejor momento.

Por otro lado, las rebajas de otoño de Steam (principales rebajas de temporada) serán del 27 de noviembre al 4 de diciembre, de modo que probablemente el impuesto del 30% esté eliminado para las rebajas de invierno, que serán del 19 de diciembre al 2 de enero.

La disyuntiva que afrontó la Casa Rosada fue la de tener que incrementar una carga impositiva para sostener un tipo de cambio para el turismo en el exterior y para el consumo en dólares (como puede ser el pago de servicios de streaming y de otro tipo con tarjeta), una opción que era razonable para el mercado en términos de administración de divisas, pero menos conveniente desde el punto de vista del discurso político; o dejar que la extinción del impuesto PAIS abarate ese consumo y que eso impulse, por ejemplo, los viajes al exterior.

Finalmente terminó por imponerse este último criterio, aunque solo pudo ser confirmado ante una tendencia de caída en los dólares financieros (MEP y contado con liquidación) que hacía, aseguran, innecesario mantener una cotización por encima de los $1.600 en un contexto de nominalidad cambiaria mucho más baja.

Cuándo surgió el Impuesto PAIS y cómo cambió a lo largo de los años

El impuesto PAIS fue creado por la Ley 27.541, la ley de emergencia impulsada por Alberto Fernández (Frente de Todos) al comienzo de su gestión, en diciembre de 2019.

Darío Rossignolo, economista de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y especialista en impuestos y políticas fiscales, dijo a Chequeado que “el objetivo del impuesto PAIS es el de encarecer el dólar de importación para desalentar la demanda de divisas y generar recursos para programas sociales”.

Se trata de un tributo que grava ciertas operaciones en moneda extranjera, y tiene un plazo limitado a 5 períodos fiscales a partir de su implementación en 2019. Esto significa que, de no mediar la aprobación de una nueva ley, vence a fines de 2024.

Originalmente, el impuesto gravaba la compra del dólar ahorro, la compra de bienes y servicios adquiridos en el exterior y la adquisición de pasajes o paquetes turísticos.

En este contexto, el impuesto PAIS sirvió como complemento del cepo cambiario que se había establecido el 28 de octubre de 2019 (en la gestión de Mauricio Macri -Cambiemos-), al encarecer la compra del dólar oficial, limitado a US$ 200 mensuales (tope que se mantiene hasta hoy).

En octubre de 2022 el Gobierno de Fernández amplió el alcance del impuesto PAIS a la compra de bienes suntuarios y a la adquisición de servicios personales, culturales y recreativos en el exterior (gravados con un 30%, alícuota que se mantiene).

En tanto, en julio de 2023 se publicó un nuevo decreto que incorporó el impuesto PAIS al pago de ciertos servicios del exterior tales como mantenimiento y reparación, servicios informáticos, seguros y asesoramientos profesionales (gravados con un 25%).

En ese mismo decreto también se incorporó una imposición del 7,5% para la importación de cualquier bien (a excepción de algunos productos de la canasta básica e insumos para determinadas obras públicas, como el Gasoducto Presidente Néstor Kirchner) y para los servicios de fletes y otros servicios de transporte para las exportaciones e importaciones.

La entrada El Gobierno Argentino no reemplazará el impuesto PAIS y desde enero el Dólar Tarjeta será 30% más barato apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Spirit of the North se puede canjear GRATIS en Fanatical (Código de Steam) hasta el 14 de Noviembre

A través de la tienda Fanatical, el publisher Merge Games anunció hoy que Spirit of the North, la aventura en tercera persona desarrollada por Infuse Studio, se puede canjear en forma gratuita hasta el 14 de noviembre o hasta agostar stock. Los interesados pueden canjearlo en este enlace.

Al igual que previos regalos de la tienda, hay varios países de Latinoamérica en los que no se puede obtener el juego, a menos que usen una VPN. Usuarios de Reddit afirman que con la herramienta de VPN integrada de Opera GX (conectándose a EE.UU) siempre ha funcionado, de modo que pueden este y cualquiera de los países mencionados debajo para canjearlo.

Otras alternativas son Norway VPN o Urban VPN e incluso el complemento gratuito «VPN Proxy VeePN» para Google Chrome. Recuerden que para recibir su código para Steam del juego junto con un cupón de 5% de descuento para la tienda, deben suscribirse al newsletter de Fanatical.

País de Latinoamérica en los que se puede activar:

  • Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay y República Dominicana.

País de Latinoamérica en los que NO se puede activar:

  • Argentina, Brasil, Perú y Uruguay.

Acerca de Spirit of the North

El Espíritu del Norte es un juego de aventuras en 3ª persona para un jugador inspirado en los impresionantes y misteriosos paisajes de Islandia. Juega como un zorro rojo ordinario cuya historia se entrelaza con el guardián de la aurora boreal, un zorro espíritu femenino.

Espíritu del norte es un juego de aventura en tercera persona para un solo jugador inspirado en los impresionantes y misteriosos paisajes de Islandia. La historia se basa en varias piezas del folklore nórdico.

El juego es único en el sentido de que carece intencionadamente de diálogo y narración. Los jugadores deben sumergirse en su entorno para resolver varios acertijos y especular sobre el significado de una antigua civilización perdida.

Juega en el papel de un zorro rojo común cuya historia se entrelaza con el guardián de la aurora boreal, un zorro con espíritu femenino. Mientras viajas por las montañas y bajo los cielos teñidos de rojo, descubrirás más sobre tu compañero y sobre la tierra que quedó en ruinas.

El Espíritu del Norte es un juego de aventuras en tercera persona, desarrollado por Infuse Studio y publicado por Merge Games. Se lanzó el 1 de noviembre para PlayStation 4, y el 7 de mayo de 2020 para Windows y Nintendo Switch. Se relanzó con el nombre de El Espíritu del Norte: Enhanced Edition para PlayStation 5 el 26 de noviembre de 2020 y para Xbox One y Xbox Series X/S el 29 de junio de 2021.

El juego no contiene ni diálogo ni narrativa, y se trata de un zorro que obtiene los poderes de un espíritu después de colapsar por cansancio. Recibió opiniones mixtas por parte de la crítica, quienes elogian su diseño artístico y banda sonora, y sin embargo critican su jugabilidad y rendimiento gráfico. The Enhanced Edition recibió opiniones similares, mayormente por sus controles y jugabilidad.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 – 64Bit
  • Procesador: Intel Core i5-4460 o equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 o equivalente
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Onboard

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Steam ya no se puede instalar ni ejecutar en Windows 7 y Windows 8 con su Cliente del 5 de Noviembre

Junto con el lanzamiento oficial de la función de grabación de partidas de Steam, Valve lanzó el pasado 5 de noviembre un nuevo cliente para su sistema de distribución digital, el cual ya no permite que los usuarios de Windows 7 y Windows 8 puedan instalar o utilizar dicha versión.

Si bien Valve ya había anunciado que el soporte oficial de Steam para Windows 7 y Windows 8 finalizaría el 1 de enero de 2024, Steam no dejó de funcionar inmediatamente en estos sistemas operativos para darles tiempos a dichos usuarios a actualizar a Windows 10 o Windows 11 -o jugar en Linux. De hecho, Steam siguió funcionando hasta el pasado 4 de enero, pero los usuarios que tuvieran problemas con el cliente ya no recibían soporte de Valve.

La última actualización del cliente marca el momento en que ya no se podrá instalar y ejecutar en estos sistemas más antiguos. Además, aquellos que ya estén ejecutando el último cliente no recibirán la actualización automática en este momento.

«Esta versión del cliente de Steam ya no funcionará en Windows 7 ni Windows 8. El cliente de Steam no se actualizará automáticamente a esta nueva versión para los usuarios de estas versiones del sistema operativo. Consulta todos los detalles en las preguntas frecuentes sobre compatibilidad con Windows 7 y Windows 8

Microsoft finalizó oficialmente el soporte para Windows 7 y 8 en enero de 2023, lo que incluyó la suspensión de actualizaciones técnicas y de seguridad. Estos sistemas operativos también carecen de soporte para las últimas bibliotecas DirectX y tienen una compatibilidad limitada con los controladores de gráficos. Los usuarios de Windows 7 y Windows 8 ya venían recibiendo un mensaje de Steam (en rojo), avisándoles de que el cliente dejaría de funcionar el 5 de noviembre.

Steam ya no se puede instalar ni funciona en Windows 7, Windows 8, macOS 10.13 y macOS 10.14

Para los jugadores, realmente no hay excusa para no actualizar al menos a Windows 10, aunque puede que tampoco sea la mejor solución a largo plazo. Microsoft también ha anunciado que Windows 10 finalizará su soporte el 14 de octubre de 2025, con lo cual ahora falta menos de un año.

En última instancia, es posible que los jugadores que se preocupan por el rendimiento y las actualizaciones de seguridad deban cambiar a Linux o actualizar sus sistemas para cumplir con los requisitos de Windows 11. Alternativamente, puede ejecutar una instalación personalizada de Windows 11 que omita estas comprobaciones (como los 4GB de RAM, TPM 2.0) mediante la herramienta Rufus, en caso de no querer adquirir un procesador y placa madre compatible con TPM 2.0.

Actualización del cliente de Steam, 5 de noviembre

Se ha lanzado un nuevo cliente de Steam que se descargará automáticamente

Grabación de partidas de Steam

¡La grabación de partidas de Steam ya está disponible para todos los usuarios! Se trata de un nuevo sistema integrado para crear y compartir grabaciones de tus partidas, que se ejecuta en segundo plano para que no te pierdas ni un momento.

Hay muchas maneras de usar este nuevo conjunto de características, desde capturar los momentos más destacados hasta documentar campañas completas. Es fácil encontrar, recortar y compartir tus partidas.

Visita el sitio web de la grabación de partidas para obtener más información.

Windows

Esta versión del cliente de Steam ya no funcionará en Windows 7 ni Windows 8. El cliente de Steam no se actualizará automáticamente a esta nueva versión para los usuarios de estas versiones del sistema operativo. Consulta todos los detalles en las preguntas frecuentes sobre compatibilidad con Windows 7 y Windows 8.

macOS

Esta versión del cliente de Steam ya no funcionará en macOS 10.13 ni macOS 10.14. El cliente de Steam no se actualizará automáticamente a esta nueva versión para los usuarios de estas versiones del sistema operativo. Consulta todos los detalles en las preguntas frecuentes sobre compatibilidad con macOS 10.13 y macOS 10.14.

General

  • Se actualizó la compilación integrada de Chromium en Steam a 126.0.6478.183.
  • Al arrastrar y soltar texto en un chat, ya no se envía inmediatamente, sino que permanece en la zona de edición.
  • Se volvió a activar la instalación remota del cliente de Steam desde el menú desplegable de retransmisión.
  • Se mejoró la detección de otros ordenadores para la transmisión y las descargas P2P al utilizar una interfaz inalámbrica secundaria.
  • Se corrigió que la barra de progreso no se actualizase durante la actualización de un juego y al mover archivos de gran tamaño.
  • Se corrigió que la interfaz superpuesta se bloquease en algunos juegos al reiniciarse en macOS y Linux.
  • Los nombres de los juegos añadidos o eliminados a mano ya aparecen en el encabezado del filtro de colecciones si se había eliminado el juego de la biblioteca del usuario.
  • Steamwebhelper ya no elimina directorios temporales que no había creado antes.
  • Se corrigió un error que podía impedir iniciar sesión en el modo desconectado al reiniciar por primera vez tras instalar una actualización.

Remote Play

  • Se añadió compatibilidad con la transmisión de vídeo AV1 en sistemas de alta gama.
  • Se aumentó el tamaño del cursor para las transmisiones desde un PC con la escala del escritorio activada.
  • Se corrigió que se usara la codificación por software en vez de la codificación por hardware H.264 cuando HEVC está activado y no disponible.
  • Se corrigió la pantalla negra que aparecía al transmitir desde Steam Deck mediante la codificación HEVC.

Interfaz superpuesta de Steam

  • Se corrigió un bloqueo que se producía en algunos juegos que usan D3D9.

Steam Input

  • Se corrigió un bloqueo que se producía al acceder a las configuraciones de mandos de la comunidad en el configurador.
  • Se añadió compatibilidad con los mandos de Xbox con cable en macOS Sequoia.
  • La acción «Apagar mando» ya no provoca que Steam inicie el modo Big Picture si el foco está en la ventana principal.
  • Se aumentó la sensibilidad máxima del modo «Ratón joystick».
  • Los cambios de modo ahora son compatibles con las direcciones de la cruceta y con el joystick derecho.
  • Los cambios de modo ahora son compatibles con el toque del trackpad en DualSense/Edge, Dualshock, Steam Controller y Steam Deck.
  • Ahora, los glifos de la API de Steam Input para los mandos DualSense de PlayStation son monocromáticos como los iconos del modo Big Picture.
  • Se corrigió un problema por el que las asignaciones que había para convertir una configuración de un tipo de mando a otro podían estar activas, pero no se podían quitar debido a un filtro de la interfaz de asignaciones que las excluía.
  • Ahora, la pestaña «Mando» está siempre visible en las propiedades de las aplicaciones que no son de Steam.
  • Se añadieron los ajustes «Invertir salida del eje X» e «Invertir salida del eje Y» a las regiones del ratón.
  • El modo rueda de desplazamiento ahora puede elegirse desde el menú desplegable en los juegos con la API de Steam Input (desde «Editar disposición» y no desde «Ajustes rápidos»).
  • Se corrigió un problema que causaba que, al utilizar una secuencia de botones con el botón de Steam o el del menú de acceso rápido en juegos que no son de Steam, se quedaba cargada la configuración del modo Escritorio en lugar de la del juego.

Linux

  • Se corrigieron diversos bloqueos comunes.
  • Se corrigió un problema de lentitud al arrancar en los sistemas en los que la búsqueda inversa del nombre de host para la interfaz de bucle invertido no era «localhost».
  • Detectar y enviar comandos a un cliente de Steam que ya está en ejecución ahora es significativamente más rápido.
  • Se añadió la opción ‑disable‑screensaver‑inhibit de la línea de comandos para que Steam no inhiba el protector de pantalla al detectar actividad.
  • Se corrigió un bloqueo de Linux al iniciar steamwebhelper que se producía con determinadas configuraciones del sistema.
  • Ahora, los desarrolladores de Steam pueden elegir qué tiempo de ejecución de Steam Linux quieren utilizar para los títulos nativos. Consulta todos los detalles en el sitio web de asociados.
  • Por defecto, los títulos nativos se ejecutarán en la versión 1.0 de Steam Linux Runtime (scout), en lugar del entorno de ejecución heredado.
    Este comportamiento es coherente con Steam Deck y mejora la compatibilidad con todas las distribuciones de escritorio de Linux.
    Esta nueva característica se puede desactivar por completo introduciendo «‑compat‑force‑slr off» en la línea de comandos del cliente de Steam.
  • Ahora el cliente de Steam siempre usará X11 cuando SDL_VIDEODRIVER/SDL_VIDEO_DRIVER esté definido como wayland.
  • Se eliminó la opción en la interfaz de usuario para desactivar globalmente Steam Play, para reflejar correctamente que Steam Play siempre está activo en Linux. Steam Play siempre estuvo parcialmente activo incluso cuando estaba desactivado en la interfaz de usuario, ya que es un requisito para el funcionamiento del cliente de Steam.
  • Se corrigió un caso en el que se utilizaba un factor de escala de PPP incorrecto en los sistemas con una sesión no basada en GNOME y un servicio gnome‑desktop‑portal activo.
  • Las correcciones recientes de Steam Play ahora también se aplican a herramientas de compatibilidad de terceros.

Lista de descubrimientos

  • Se corrigió la presentación de la lista de descubrimientos para que se muestren correctamente los elementos en torno a los vídeos.
  • Se mejoró la animación al desplazarse por la lista de descubrimientos.

Modo Big Picture

  • Se corrigió que el cuadro de diálogo de entrada del teclado en el juego no se cerrase o no se volviese a abrir correctamente si se ocultaba la interfaz superpuesta de Steam mientras estaba visible.
  • Se corrigió la compatibilidad con el modo de varias líneas en el cuadro de diálogo que se muestra mediante la llamada a la API ShowGamePadTextInput en Steamworks.
  • El teclado en pantalla ya aparece de inmediato cuando los juegos invocan el diálogo de introducción de texto.
  • Se corrigió un caso en el que el diálogo de introducción de texto podía perder el enfoque y era necesario mover el enfoque a los botones y devolverlo a la introducción de texto.

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Dead Rising Deluxe Remaster recibe Demo en PC, PS5 y XS junto con el Parche 1.030 – Notas de los Cambios

Capcom anunció hoy que una demo de Dead Rising Deluxe Remaster se encuentra disponible en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

La demo te permite jugar al principio de Dead Rising Deluxe Remaster aunque algunos aspectos podrían diferir de la versión completa. Cabe mencionar que los datos guardados de la demo no se podrán transferir a la versión completa.

Además, se lanzó el nuevo parche 1.030 de 7GB en todas las plataformas, que incluye el modo de dificultad casual, ray tracing (aparentemente solo en PS5 Pro) y otros cambios y mejoras varias.

  • Se ha añadido la dificultad «Casual». – En Casual, el combate es más fácil y subirás de nivel más rápido.
  • Puedes cambiar tu dificultad yendo a OPCIONES → CONFIGURACIÓN DEL JUEGO en el Menú Principal, o también al iniciar un Nuevo Juego. Puedes seguir usando la dificultad actual seleccionando «Normal».
  • Se ha agregado árabe a los idiomas del texto.
  • Se han realizado varias correcciones de errores.
  • PS5 Pro: se han agregado nuevas configuraciones a la categoría Gráficos en Opciones: Trazado de rayos. Activa o desactiva el trazado de rayos.

Dead Rising Deluxe Remaster, una nueva versión remasterizada de Dead Rising, lanzado originalmente para Xbox 360 en el 2006 (el cual ya ha recibido una versión remasterizada para PC y PlayStation 4 y Xbox One en el 2016), se lanzó el pasado 19 de septiembre para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbos Series S|X por US$ 49.99 para su edición estándar y US$ 59.99 o precio regional para su edición deluxe.

Edición Digital Deluxe:

  • Juego principal
  • Trajes y música: Pack centro comercial Willamette Parkview
  • Trajes y música: Pack héroes de Resident Evil
  • Trajes y música: Pack villanos de Resident Evil
  • Trajes y música: Pack Mega Man
  • Trajes y música: Pack luchadores de Capcom

*Puedes cambiar de traje en el clóset de la sala de seguridad del juego.
*Puedes cambiar de música en Opciones, seleccionando «Cambiar música del centro comercial».
*Este contenido también está incluido en un pack por separado.

Dado que esta nueva edición cuenta con mejoras gráficos y algunas mejoras de calidad de vida, Capcom lo llama un remaster y no un remake, al igual que el remaster de Resident Evil lanzado en el 2002 y luego en el 2015 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, al cual Capcom lo llama HD Remaster.

Dead Rising Deluxe Remaster incluye un sinfín de novedades y mejoras en la jugabilidad, las cuales enamorarán (una vez más) tanto a los veteranos como a los recién llegados:

  • Gráficos mejorados: Disfruta como nunca del centro comercial Willamette Parkview invadido por hordas de zombis, ¡en una resolución de hasta 4K con una tasa de fotogramas de 60 FPS!
  • Modelos de personajes actualizados: Dead Rising Deluxe Remaster presenta nuevos modelos de alta calidad para Frank West, los psicópatas desquiciados, NPCs como Brad, Jessie, Isabela y la querida Madonna, los supervivientes del brote ¡y las interminables oleadas de zombis!
  • ¡Olá! ¡Bonjour! ¡Ciao!: Por primera vez, Dead Rising Deluxe Remaster incluye doblaje para todos los personajes en nueve idiomas: inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, castellano y ruso. El juego también tendrá subtítulos en 14 idiomas, incluidos los nueve mencionados además de coreano, chino tradicional, chino simplificado, polaco y árabe.
  • Mejoras en la calidad de vida (de los no muertos): Se han añadido al juego numerosos ajustes y características muy solicitadas, como:
    • ¡Frank West ahora puede moverse mientras apunta!
    • ¡Los aspirantes a reporteros gráficos pueden personalizar las fotos de acción con filtros para conseguir la mejor foto glamorosa de sus zombis favoritos!
    • Dead Rising Deluxe Remaster ¡tiene función de autoguardado! No te preocupes… Los modos para guardar manualmente siguen estando disponibles cuando necesites un respiro.
    • ¡Todas las interacciones con los NPCs y los supervivientes ahora tienen voz!
    • ¡Nuevos y mejorados comportamientos de los NPCs!
    • ¡Efectos de iluminación y sombra en tiempo real!
    • ¡Controles más intuitivos y fáciles de usar!
    • ¡Nueva interfaz de usuario mejorada!

Acerca de Dead Rising

Dead Rising es un videojuego de terror y de acción-aventura de mundo abierto desarrollado y publicado por Capcom. El juego es la primera entrada en la serie Dead Rising. La historia sigue al fotoperiodista Frank West después de quedar atrapado en un centro comercial infestado de zombis en la ciudad de Willamette, Colorado.

Frank debe descubrir el misterio detrás del brote antes de que llegue un helicóptero de rescate en tres días para evacuarlo. El juego presenta múltiples finales dependiendo de las condiciones cumplidas por el jugador.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta un mundo abierto para que el jugador explore en la forma del Willamette Parkview Mall. El jugador debe sobrevivir buscando artículos alrededor del centro comercial para luchar contra zombis y personajes humanos hostiles no jugadores conocidos como psicópatas, mientras rescata personajes humanos no jugadores amigables conocidos como sobrevivientes. Además, el juego cuenta con un límite de tiempo establecido de 72 horas, que el jugador tendrá que completar la historia antes de que expire el tiempo.

Dead Rising fue lanzado el 8 de agosto de 2006, originalmente para Xbox 360. El juego se convirtió en un éxito crítico y comercial, lo que lo llevó a ser introducido como parte de la alineación de Xbox 360 «Platinum Hits» y generar tres secuelas: Dead Rising 2 en septiembre de 2010, Dead Rising 3 en noviembre de 2013 y Dead Rising 4 en diciembre de 2016.

Un port del juego fue desarrollado para Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop, lanzado en febrero de 2009. Se desarrolló una versión para teléfonos móviles. Cómo parte de su décimo aniversario, la versión original de Xbox 360 del juego fue relanzada el 13 de septiembre de 2016 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

Acerca de Dead Rising Deluxe Remaster:

¡Dead Rising vuelve con gráficos modernizados! Más que un simple remaster, este «Deluxe Remaster» supone una completa renovación gráfica del primer juego de «Dead Rising», la serie de juegos de acción líder en matanza de zombis!

Este remaster contiene doblaje en varios idiomas, una función de autoguardado, y además incluye muchas otras características que sin duda mejorarán tu experiencia.
¡Participa en un caos sin precedentes y vive para contarlo!

Características principales:

  • Historia – Un buen día, la pacífica ciudad de Willamette, Colorado, se despierta en cuarentena sitiada por el ejército estadounidense. Frank West, un periodista independiente, huele la primicia y se abre camino hasta el único centro comercial de la ciudad. Por desgracia, el centro comercial se ha convertido en un infierno sobre la tierra, infestado por incontables zombis.¡La ayuda llegará en 72 horas, así que sólo él podrá desvelar la verdad oculta tras este incidente antes de que sea demasiado tarde!
  • Gráficos realistas completamente renovados con RE ENGINE – Todos los gráficos, incluyendo personajes y entornos, han sido renovados y mejorados considerablemente con respecto al juego original. Las expresiones faciales de los personajes, la textura de los materiales, e incluso la sangre parecen más reales que nunca.¡La inmensa horda de zombies ocupará la pantalla por completo con gráficos completamente actualizados!
  • Una experiencia de juego mucho más fluida – La jugabilidad del original está intacta, pero hemos realizado varios ajustes que mejorarán la experiencia, como por ejemplo el autoguardado, controles actualizados, interfaz mejorada y muchos otros detalles. Además, el juego llega completamente doblado, lo que mejorará la sensación de inmersión.
  • Tienes 72 horas para hacer lo que quieras – El juego tiene lugar en un centro comercial gigantesco. Usa armas comunes como armas de fuego o bates de béisbol, o cualquier artículo del hogar que encuentres en tu camino. ¡Cuando se trata de sobrevivir, todo vale! Rescata a otros sobrevivientes, y por qué no, ¡pruébate ropa nueva! Eso sí, recuerda de que bajo estas circunstancias extremas, no solo habrá zombis sino que además tendrás que enfrentarte a uno que otro psicópata. ¿Quiénes serán la amenaza más inminente: los zombis o los humanos?

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
  • Procesador: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3400G
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070Ti / AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Se requiere NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti o AMD Radeon RX 6900 XT para 4K/60fps.

Aquí hay algunas imágenes comparativas entre versión remasterizada de Dead Rising y aquella remasterizada en el 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Dead Rising Deluxe Remaster screenshots imagenes comparativas trailer

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inZOI hará su debut en Acceso Anticipado de Steam el 28 de Marzo de 2025 – Video Compilado del Character Studio

Mediante un anuncio en Discord, KRAFTON anunció hoy que inZOI hará su debut en PC vía Acceso Anticipado de Steam el 28 de marzo de 2025. La fecha también fue confirmada en la ficha de la plataforma.

Debajo se encuentra el mensaje del productor del juego, Hungjun ‘Kjun’ Kim.

«A los fans de inZOI en todo el mundo,

Primero, quiero expresar mi más sincero agradecimiento a todos nuestros fans. Su inmenso amor y apoyo incondicional significan todo para nosotros. Me conmovió especialmente la maravillosa recepción que tuvimos en la gamescom. Ver a todos crear Zois tan únicos durante nuestro período de demostración ‘inZOI: Character Studio’ fue realmente inspirador.

Inicialmente, no estábamos seguros de presentar ‘Canvas’ al mundo, sin saber cuántas personas participarían realmente. Sin embargo, la participación fue asombrosa, con una increíble cantidad de personajes. Ver tal compromiso nos trajo mucha felicidad y fue inspirador ver cuán profundamente se conectaban las personas con inZOI. Su respuesta y comentarios nos hicieron darnos cuenta de la responsabilidad que tenemos de brindarles a los jugadores la experiencia más completa posible.

Este mensaje trata sobre esa comprensión. Después de revisar sus comentarios de inZOI: Character Studio y analizar una gran cantidad de datos de nuestras diversas pruebas de juego, tomamos la decisión de lanzar inZOI en acceso anticipado el 28 de marzo de 2025. Nos disculpamos por no haber podido ofrecerles el juego antes. pero esta decisión refleja nuestro compromiso de darle a inZOI el mejor comienzo posible.

Se dice que entre los primates, criar a un niño humano hasta la edad adulta es el que lleva más tiempo porque los humanos deben estar preparados para soportar y adaptarse a su entorno en constante cambio. El amor y el cuidado adicionales que se requieren para criar adecuadamente a un niño es como veo nuestro viaje con inZOI, un juego que cuidaremos juntos desde su nacimiento en acceso anticipado. Este cambio en nuestra fecha de lanzamiento representa nuestra dedicación a darle a inZOI una base más sólida, para que podamos embarcarnos en este viaje juntos de la mejor manera posible.

Hasta la fecha de lanzamiento, continuaremos mejorando las áreas que necesitan atención, esforzándonos por crear un juego que realmente capture la esencia de la simulación de vida. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia que los fanáticos puedan disfrutar en los años venideros. Lo mantendremos informado sobre el progreso de nuestro desarrollo y esperamos que continúe uniéndose a nosotros en este viaje hacia el acceso anticipado de inZOI y más allá. Gracias.

Con amor,
Kjun»

Del 21 al 26 de agosto, los jugadores de PC tuvieron la oportunidad de crear sus propios Zois mediante la herramienta inZOI: Character Studio con más de 250 opciones personalizables y el estudio hizo un video compilado de algunas de las creaciones.

Características de Character Studio:

  • Puedes personalizar más de 250 opciones para tu Zoi, incluida la edad, el nombre, el tipo de cuerpo y la vestimenta.
  • Haz que tu Zoi sea más realista y hermosa con una variedad de accesorios y decoración de uñas.
  • Selecciona entre una gama casi infinita de colores para ajustar el cabello y la vestimenta usando el selector de color.
  • Utilice la función de textura IA para agregar fácilmente patrones únicos a los conjuntos.
  • Cambia las expresiones de tu Zoi usando el reconocimiento facial de tu teléfono inteligente (compatible con iPhone).
  • Edita el fondo del estudio para establecer el telón de fondo y la iluminación perfectos para tu Zoi y captura varias poses en el modo Foto.

Previamente, Overwolf y su división Curseforge (repositorio de modificaciones líder para videojuegos), han anunciado una asociación con KRAFTON que agregará un programa de modificación oficial y un repositorio de modificaciones al juego.

La plataforma permite a los autores de mods y a los jugadores descubrir, compartir y mejorar de forma segura y fluida su experiencia de juego con mods y complementos. Como parte de la asociación, Overwolf trabajará con KRAFTON para identificar modders de acceso temprano para crear contenido antes del lanzamiento tan esperado del juego y construir un espacio seguro y curado para los mods de inZOI, que se alojará en CurseForge.

inZOI es un juego de simulación de vida que enfatiza las experiencias generadas por el usuario, brindando a los jugadores control total sobre el juego para alterar cualquier aspecto de su mundo y crear historias únicas.

En última instancia, inZOI pretende servir como una herramienta para la creatividad, en la que los jugadores puedan compartir y discutir sus creaciones a través de la plataforma Canvas del juego. A diferencia de otros juegos de simulación de vida, inZOI presenta imágenes fotorrealistas, estableciendo un nuevo estándar para el género.

Las características clave del juego incluyen Karma, donde las acciones pasadas de los jugadores influyen en sus vidas futuras, City Edit para controlar el clima y las vallas publicitarias urbanas, y actividades grupales para que los jugadores disfruten juntos de la vida diaria.

Hyungjun Kim, productor y director de inZOI, dijo:

“inZOI se compromete a fomentar la creación de mods y la expresión artística más sencilla por parte de los jugadores. Al asociarnos con CurseForge, brindamos una plataforma dedicada para modificaciones de inZOI, asegurando que nuestra comunidad tenga las mejores herramientas y recursos para hacer realidad sus visiones creativas. Esta colaboración refleja nuestra dedicación a fomentar una vibrante comunidad de modding dentro de inZOI”.

El director ejecutivo de Overwolf, Uri Marchand, añadió:

“UGC es el presente y el futuro de los juegos, impulsado por una comunidad de creadores y jugadores apasionados que quieren dar forma a sus experiencias y hacer suyo el juego. inZOI es el entorno perfecto para que UGC prospere y estamos encantados de asociarnos con KRAFTON para brindar experiencias de modificación seguras y seleccionadas en el tan esperado inZOI desde su lanzamiento”.

Dado que Life by You fue cancelado por Paradox Interactive en junio de este año, este prometedor simulador del publisher de PUBG será más que un rival para Los Sims de EA, sobre todo su próximo entrega que no ha sido anunciada oficialmente por ahora.

Acerca de inZOI 

inZOI es un juego de simulación de vida en el que el jugador puede alterar cualquier aspecto de su mundo para crear historias y experiencias únicas. Al igual que en el mundo real, puedes encontrar trabajos para ganarte la vida mientras estableces relaciones profundas a través de interacciones.

Con una simulación comunitaria completa de cada personaje actuando según su libre albedrío, puedes experimentar eventos inesperados para sentir las diversas emociones que la vida tiene para ofrecer. Con inZOI, esperamos compartir el mensaje de que «la vida misma es el verdadero regalo y cada viaje tiene su propio significado».

inZOI proporciona una variedad de herramientas creativas para que los jugadores puedan visualizar la vida que siempre han soñado. Desarrollado con Unreal Engine 5, los gráficos realistas del juego permiten a los jugadores dejar volar su imaginación, con una fácil creación de diferentes recursos.

Personaliza la apariencia y el atuendo de tu personaje y construye tu hogar personalizado utilizando una amplia selección de muebles y estructuras que se pueden mover libremente. También puede ajustar diferentes partes de su propiedad y las carreteras circundantes, así como aspectos de su ciudad de residencia, para una experiencia totalmente personalizable.

Hace pocos días, se había lanzado la página de la tienda Steam para inZOI, revelando los requisitos oficiales del sistema para PC de este simulación de vida desarrollado con Unreal Engine 5.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel i5 10400, AMD Ryzen 3600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM), AMD Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel i7 12700, AMD Ryzen 5800
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 3070 (8G VRAM), AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
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La entrada inZOI hará su debut en Acceso Anticipado de Steam el 28 de Marzo de 2025 – Video Compilado del Character Studio apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate ya disponible en PC – Trailer de Lanzamiento

Hoy se lanza en PC el premiado Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate de Super Evil Megacorp. Los jugadores ya pueden combatir el crimen con sus hermanos favoritos cruzando portales interdimensionales en misiones a vida o muerte para rescatar a su querido maestro Splinter en este juego de acción roguelike.

Con combate frenético, un sistema de builds completo y un divertido modo cooperativo, los jugadores de PC no tienen motivo alguno para perderse este lanzamiento ya disponible en Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional, con un 10% de descuento hasta el 18 de noviembre.

Acerca de Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate pone a los jugadores en el caparazón de Leonardo, Raphael, Donatello y Michelangelo en una historia completamente nueva escrita por el legendario autor de cómics Tom Waltz y por Kevin Michael Johnson.

Con el estilo de combate único y rápido de Super Evil combinado con una jugabilidad estratégica del género rogue-like, el juego ofrece una experiencia de Tortugas Ninja con bastante rejugabilidad. El título presenta combates rápidos, un sistema de gestión de personajes diverso que permitirá a los jugadores configurar el estilo de su Tortuga Ninja, grandes opciones cooperativas para hasta 4 jugadores y acabado artístico, gráficos y audio mejorados.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate está diseñado con la filosofía de Super Evil Megacorp de que los jugadores de todas las plataformas merecen jugar las mejores experiencias posibles. Este principio también impulsa el motor EVIL patentado de Super Evil, conocido por proporcionar las mejores experiencias posibles al ofrecer gráficos con gran rendimiento y controles precisos en la más amplia gama de hardware y tamaños de pantalla.

Características principales:

  • Desata el poder tortuga – ¡Llama a tus amigos, elige a tu tortuga favorita y comienza esta aventura roguelike para salvar al maestro Splinter del Clan del Pie! Domina las habilidades ninja, únete en juegos cooperativos geniales en línea o locales y conquista los lugares icónicos de NY
  • Juego cooperativo – El destino de Splinter te espera con un montón de acción vertiginosa y roguelike en donde nunca encontrarás dos carreras iguales. La diversión nunca termina con los potenciadores, diseños de salas y modificadores de jefes aleatorios. Controla a cualquiera de las cuatro tortugas, cada una con sus poderes especiales, o haz equipo con tus amigos para jugar partidas geniales en cooperativo. Explora Nueva York y sus lugares más icónicos, mejora tus poderes tortuga y prepárate para enfrentar enemigos formidables
  • Desarrolla tu poder – Domina los poderes del agua y el fuego, Utrom y Ooze, luz y oscuridad, y (el más importante) ninja para desarrollar el poder de tus tortugas de formas únicas y geniales. Cada carrera presenta retos y oportunidades nuevas, explora y perfecciona tus perfiles favoritos y combínalos con los de tus aliados para derrotar a tus enemigos
  • Una historia emocionante – Cuando Splinter fue secuestrado por Destructor, aparecieron misteriosos portales por toda Nueva York. Mientras Abril y Cabeza de Metal analizan artefactos recuperados en búsqueda de pistas, las Tortugas luchan para liberar a su padre de las garras del Clan del Pie. Sin embargo, mientras se acercan lentamente a la ubicación extraterrenal de Splinter, una amenaza aún mayor acecha en las sombras.
  • Con mejoras adicionales en los ajustes, balance y calibración para la PC, El destino de Splinter te atrapará con su ciclo de portales de LUCHA, ADAPTACIÓN, REPETICIÓN. ¡Prepárate para restaurar la paz en la ciudad!

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Dual Core 2.4 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, o Intel HD Graphics 630
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se recomienda SSD. Espere tiempos de carga más largos con HDD, especialmente la carga inicial.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Quad Core 2.4 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT, o Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se requiere SSD para una experiencia óptima

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DEATH NOTE Killer Within ya disponible en PC, PS4 y PS5 – Trailer de Cómo Jugar & Personalización

Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy el lanzamiento de DEATH NOTE Killer Within, el primer juego basado en la popular serie de anime. El título recoge la mística premisa de la serie, en la que un cuaderno tiene el poder de traer la muerte a cualquiera cuyo nombre esté escrito en él, en forma de un emocionante juego de deducción social para 10 jugadores. DEATH NOTE Killer Within ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam en ediciones estándar de US$ 9.99 y especial de US$ 19.99.

  • Edición Estándar: Incluye el Juego Base y ya está disponible para su compra.
  • Edición Especial Incluye el Juego Base, Pista de Personalización Premium Vol. 1, Pack de Accesorios y ya está disponible para su compra.
  • Premium Customization Track Vol. 1: Incluye 2 avatares de personajes, 1 mascota del juego, 21 accesorios, 2 placas de identificación y 8 escenas.
  • Premium Customization Track Vol. 2: Incluye 2 avatares de personajes, 1 mascota del juego, 21 accesorios, 2 placas de identificación y 8 escenas.
  • Paquete de accesorios: Incluye auriculares de Light, máscara de ojos (Ryuk), afro (Rainbow), máscara de L, alas de Rem y matasuegras.

Acerca de DEATH NOTE Killer Within

DEATH NOTE Asesino Interior es un juego de deducción social en línea para hasta 10 jugadores. Los jugadores se dividirán en dos equipos con objetivos diferentes. Para ganar la partida, los jugadores tendrán que descubrir las identidades de los demás y eliminar a L, que amenaza el poder de Kira, o hacerse con el Death Note.

  • Disfruta de una batalla de astucia en el papel de Kira y sus seguidores o de L y los investigadores en el mundo de DEATH NOTE. Como rivales de igual nivel, los dos equipos se enfrentarán para controlar el juego mientras esconden sus verdaderas identidades a los demás. El Death Note se esconde entre los jugadores, conduciendo a un emocionante juego del gato y el ratón hasta que un equipo venza al otro.
  • Cada papel tiene sus propias características, lo cual te permite dominar a la perfección la estrategia y el juego táctico. Dependiendo del papel que se te asigne, puedes formular una amplia gama de estrategias, y cada escenario aleatorio se convierte en un juego de táctica de alto riesgo.
  • Compatible con juego cruzado para grandes grupos de jugadores.
  • Personaliza tu avatar del juego con hasta siete tipos de objetos desbloqueables, elige una placa de identificación personalizada y selecciona una animación especial que se mostrará en los momentos más importantes del juego.

*Este juego está pensado solo para jugar en línea. No se puede jugar offline.
*Recomendamos utilizar el chat vocal.
*Se requiere conexión a Internet.
*El servicio y su contenido están sujetos a cambios o cancelaciones sin previo aviso.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 280X
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/60 FPS con configuración de gráficos en «Baja». La velocidad de fotogramas puede caer en escenas con muchos gráficos. Se requiere procesador y sistema operativo de 64 bits.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380X / Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/60 FPS con configuración de gráficos en «Alto». La velocidad de fotogramas puede caer en escenas con muchos gráficos. Se requiere procesador y sistema operativo de 64 bits. Se requiere Windows 10 (versión 1809 o posterior) y una GPU VRAM de 4 GB (placa gráfica o tarjeta de video) para DirectX 12 API.

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Maid Cafe on Electric Street llegará a PC el 18 de Noviembre – Detalles, Screenshots y Trailer de Gameplay

El editor PLAYISM y el desarrollador Adventurer’s Tavern anunciaron hoy que Maid Cafe on Electric Street se lanzará para PC a través de Steam el 18 de noviembre por U$S 18.99. Como se anunció anteriormente, las versiones para consola también están en desarrollo y pronto se anunciará su fecha.

Acerca de Maid Cafe on Electric Street 

Maid Cafe en Electric Street es una tranquila aventura de maid cafe ambientada en el paraíso otaku de Nipponbashi, Osaka. El protagonista de nuestra historia deja su trabajo en un lugar de trabajo extremadamente tóxico y se encuentra en un café de servicio en ruinas escondido en una zona tranquila de Nipponbashi.

Allí conoce a la criada Shiro. Una cosa lleva a la otra, y finalmente lo nombran gerente temporal del café y lo ponen a cargo de la gestión del café de limpieza. Como nuevo gerente, su primera tarea es buscar chicas lindas para trabajar en el café. ¡Es hora de explorar Nipponbashi y todo lo otaku que tiene para ofrecer!

Conozca a las cuatro chicas principales únicas: Shiro, Miyu, Favna y Honoka, todas con voz. Sumérgete en historias alegres sobre la vida cotidiana con las lindas doncellas.

Disfrute de los modernos y magníficos gráficos pixel art que representan hasta los detalles más finos, incluidos los panecillos de carne junto al cajero de la tienda de conveniencia y las figuras en los estantes de una tienda de anime.

¡Ten citas divertidas en Nipponbashi, desde tiendas de anime hasta salas recreativas y cine!

Conoce a las cuatro chicas principales de Fuwa Fuwa:

  • Shiro (VA: Ikumi Hasegawa) – Una maid que ama el Café Fuwa Fuwa. Una gran otaku para el anime y los videojuegos, habla muy rápido cuando habla efusivamente de las cosas que ama y, a menudo, derrocha en productos sin pensar cada vez que visita una tienda de anime. Un poco torpe, pero trabaja duro todos los días para convertirse en la linda maid que siempre quiso ser.
  • Miyu (VA: Ayasa Itou) – Una gamer otaku y gyaru con mucho apetito. Le encanta comer y cocinar, y aparentemente disfruta mucho servir su comida a los clientes del Fuwa Fuwa Café. En realidad, es amiga de Shiro en el juego en línea Magic Angel, por lo que se conocían antes de conocerse en la vida real.
  • Favna (VA: Sayumi Suzushiro) – Una chica misteriosa vestida al estilo gótico de Lolita. Habla con acertijos y exige que el protagonista se convierta en su familiar. Sin embargo, a veces accidentalmente deja de actuar nerviosamente cuando la toman por sorpresa, ¿así que tal vez solo tiene un caso grave de chuunibyou?
  • Honoka (VA: Yui Ishikawa) – Una niña con un dialecto de Kansaiben que trabaja como doncella en el santuario de su familia. Prácticamente está a cargo del santuario, es confiable y muy buena manejando el dinero, y además tiene un fuerte sentido de responsabilidad. Además de eso, ¡también es la única chica con gafas en Fuwa Fuwa Café!

Características principales:

  • ¡Apoye a los empleados de Maid Cafe como gerente! – Como gerente de la cafetería, tu trabajo es asignar trabajo a tus sirvientas. ¡Asegúrate de darle a la chica adecuada el trabajo adecuado! Por ejemplo, Shiro siempre está entusiasmada por atender a los clientes y Miyu es excelente en la cocina. Por supuesto, no puedes simplemente sentarte ahí mientras trabajan. Durante el horario de apertura, también tendrás que preparar café y ayudar en el suelo, ¡así que no es tan fácil como parece!
  • Las impresionantes vistas de Nipponbashi – Para recrear la atmósfera del Nipponbashi real, el juego cuenta con varias tiendas reales que puedes encontrar allí, como Surugaya, Sofmap, Dragon Star, Super Potato y Karaoke Rainbow, entre muchas otras. ¡No olvides visitarlos cuando vayas de compras o lleves a una de tus maids a una cita!
  • Juguetes cápsula coleccionables – Si has estado en el verdadero Nipponbashi, sabrás que hay máquinas de juguetes en cápsulas por toda la zona. En este juego, también puedes intentar coleccionar tu serie de juguetes en cápsula favorita y experimentar esa emoción gacha única de no saber lo que estás obteniendo. A medida que recolectes más juguetes, podrás incluso mencionarlos en conversaciones con las niñas. ¡Sigue haciendo funcionar esas máquinas hasta que las hayas recogido todas!

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
  • Procesador: 2.50GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: HD4400
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Requiere resolución de pantalla 1920×1080

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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UNLOVED se puede canjear GRATIS en Steam hasta el 1° de Noviembre

El editor Paul Schneider anunció hoy que UNLOVED, el shooter en primera persona desarrollado por BlueEagle Productions, se puede canjear en forma gratuita en PC vía Steam hasta el 1 de noviembre de 2024. Su costo es de US$ 4.99 o precio regional.

Acerca de UNLOVED 

UNLOVED se basa en el mod galardonado por la comunidad para Doom 2 con el mismo nombre y del mismo creador. UNLOVED es un lugar extraño. Una realidad retorcida. Una pesadilla que cobra vida. Un lugar donde demonios y monstruos aborrecibles se manifiestan y poseen a los vivos con un solo objetivo: acabar contigo. Nada te quiere aquí. Y no hay salida. Sólo el ascensor que te lleva cada vez más hacia la oscuridad de tu locura.

Juega solo o en un grupo de hasta 4 jugadores y explora la infinita cantidad de niveles del sótano que se organizan de forma procesal cada vez que ingresas. Trabaja en equipo, abre nuevas áreas, encuentra modificaciones de armas, resuelve desafíos personales, completa objetivos de nivel y desbloquea nuevas habilidades para sobrevivir en este viaje hacia lo desconocido.

Características principales:

  • Juego de disparos de ritmo rápido + funciones cooperativas – El juego resucita el juego de disparos de acción trepidante de la vieja escuela. Combinado con monstruos mortales y funciones cooperativas modernas que alientan a jugar en equipo para mantenerse con vida en un entorno hostil y mortal. Encuentra y únete a otros jugadores en línea o juega a través de LAN. Si no te apetece jugar en equipo, también puedes jugar solo.
  • Sistema de castigo – Todo lo que hagas en este juego tiene consecuencias. Cuanto más tomas, más crece el mal. La avaricia y demasiada curiosidad aumentarán tu castigo hasta que quedes completamente abrumado por una marea interminable de monstruosidades.
  • Niveles dispuestos aleatoriamente – Cada área del sótano se genera a partir de trozos de nivel hechos a mano y dispuestos al azar. Después de eso, el «Arquitecto» bloquea ciertas áreas y debes encontrar ciertos elementos clave para acceder a ellas. Cada nivel tiene salas finales con objetivos que el jugador debe completar para salir del nivel.
  • Crea tu propio estilo de juego único – Además de personalizar tu apariencia, también puedes crear tu propio estilo de juego único. Equipa baratijas mágicas con poderes sobrenaturales que pueden cambiar por completo tu forma de experimentar el juego. ¿Quieres ser súper duro o prefieres correr súper rápido? ¿Quieres causar mucho daño o tener las mayores posibilidades de sobrevivir? La combinación correcta de baratijas lo hace posible y te diferencia de otros jugadores.
  • Juega en 4 modos de juego diferentes – Si quieres una experiencia diferente además de Ultra Violence, también puedes seleccionar modos de juego alternativos que puedan adaptarse un poco más a tu estilo. Classic Horror hace que tu sangre bombee mientras buscas desesperadamente suficiente munición para sobrevivir al próximo enemigo. Arcade Style aumenta al máximo la ya de por sí trepidante acción, ofreciéndote la mejor experiencia de frenesí asesino. Y luego está el Modo HOT, el modo de juego más innovador en años…
  • Encuentra modificaciones de armas para ser más eficiente – Cada arma se puede actualizar con modificaciones especiales. Estos pueden alterar dramáticamente la forma en que funciona un arma. Pueden cambiar la forma en que opera el arma, aumentar la velocidad de disparo o dar mejoras como la velocidad de recarga.
  • Gana Karma completando desafíos personales – No sólo obtienes puntos de experiencia por matar monstruos. Cada vez que juegas, se te presentan ciertos desafíos. Si cumples tus objetivos personales, obtienes puntos Karma que puedes gastar para mejorar tu Persona.
  • Desbloquea nuevos elementos y los misterios que encierra UNLOVED – Dentro de los niveles se encuentran diferentes objetos misteriosos dispersos. Al recolectarlos, podrás desbloquear colores, rangos, baratijas y piezas de información de nuevos jugadores que pueden o no tener pistas sobre este reino sobrenatural de locura.

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 10, Windows 8, Windows 7 32-bit
  • Procesador: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD or higher
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows compatible

Requisitos Recomendados:

  • SO *: Windows 10, Windows 8, Windows 7 32-bit
  • Procesador: Quad-core Intel or AMD processor, 3 GHz or faster
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 or higher
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows compatible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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Rage of the Dragons NEO llegará a PC y Consolas el 14 de Noviembre – Trailer de las Nuevas Características

QUByte Interactive anunció que Rage of the Dragons NEO se relanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 14 de noviembre. El juego tuvo una demo durante el Steam Next Fest del 14 al 21 de octubre y fue todo un éxito según los desarrolladores.

Acerca de Rage of the Dragons NEO

Rage of the Dragons recupera la adrenalina de las batallas en 2D con una jugabilidad refinada, personajes carismáticos y un sistema de combate dual que exige estrategia y precisión. En este juego, cada golpe cuenta y cada decisión puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

Rage of the Dragons NEO es una versión para PC de Rage of the Dragons, lanzado en 2002 para arcades. Fue un juego único e innovador, principalmente por sus alabados aspectos visuales y técnicos de la época.

Con bellos escenarios y animaciones, movimientos increíbles y una aclamada banda sonora, es un juego imprescindible para cualquier amante de los juegos de lucha.

Famoso por ser muy desafiante, Rage of the Dragons NEO se basa en combates por equipos en los que el jugador utiliza dos personajes, controlando a uno a la vez, pudiendo alternarlos durante el combate y pudiendo utilizar a ambos a la vez para realizar movimientos especiales únicos.

Características de Rage of the Dragons NEO:

  • Sistema de combate dual: elige dos luchadores y alterna entre ellos en tiempo real, creando trucos y combos devastadores.
  • Personajes icónicos: Conoce a una galería de luchadores con estilos únicos, cada uno con su propia historia y habilidades que van de lo tradicional a lo sobrenatural.
  • Modo arcade clásico: Revive los días dorados de los juegos de lucha con el modo arcade, enfrentándote a una serie de oponentes en busca del título de campeón.

Y mucho más:

  • Modo Versus
  • Modo entrenamiento
  • Desafío Dragón – nuevo modo exclusivo
  • Partidas igualadas o casuales
  • Vestíbulo para hasta 8 jugadores
  • Repetición con toma de posesión
  • Todos los modos online con netcode rollback
  • Jukebox – elige la música que quieres que suene en los menús
  • Más de 80 combinaciones de equipo en el modo clásico

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10 / Windows 11
  • Procesador: Intel i3 @ 3.0GHz or AMD equivalent.
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD 4440
  • DirectX: Versión 11

Acerca de Rage of the Dragons

Rage of the Dragons o abreviado ROTD es un juego de peleas entre parejas (o tag) basado en la saga de Double Dragon lanzado en el año 2002 para la placa Neo-Geo de la compañía japonesa Playmore (actualmente conocida como SNK). El juego fue desarrollado por la empresa japonesa Noise Factory, co-desarrollado por BrezzaSoft y principalmente diseñado por el equipo mexicano Evoga.

Modo de Juego

Rage of the Dragons cuenta con un sistema de tag team (por parejas, muy parecido al sistema de Marvel Vs. Capcom), en la que el jugador toma el control de dos personajes y puede cambiar entre uno u otro durante el juego. El personaje que no está siendo controlado recupera parte de su energía mientras que el otro está luchando.

El personaje inactivo no puede ser usado otra vez hasta que una barra situada abajo de la barra de vida de este se llene y aparezca un letrero que diga «CHANGE OK». Esto se hizo para evitar que otros jugadores cambien de personaje en cada momento, cosa que molesto mucho a jugadores de Marvel vs Capcom. El jugador puede realizar una serie de movimientos especiales en las que ambos personajes atacan a su oponente al mismo tiempo.

Un indicador de barra de poder situado en la parte inferior de la pantalla, nos muestra que rápidamente se llena mientras más ataques especiales hagamos contra el oponente.

Cuando el medidor esté lleno, se pueden realizar movimientos especiales (Ej: contrarrestar los ataques, súper movimientos, etc.), que son características presentes en otros juegos del mismo sistema como en la franquicia The King Of Fighters.

Si el jugador oprime los dos últimos botones (C+D) de counter (puño fuerte+patada fuerte) y este surte efecto en el rival, logrará hacér el efecto «FIRST IMPACT» el cual coinsiste en una secuencia de botones (A-B-C-D) que el jugador deberá seguir a finalidad de ejecutar un combo de golpes contra el rival.

La secuencia de botones mostrada al momento de hacer dicho efecto cambia de acuerdo a la posición del personaje que ejecuta el combo, arriba o abajo y el cual puede ser finalizado con un ataque o un super movimiento normal o doble. cabe destacar que si el combo se realiza en el suelo la barra de poder aumenta lentamente pero si el combo se realiza en el aire la barra de poder aumenta rápidamente

Lista de Personajes

En total son 16 personajes pero solo 14 están disponibles en el juego, en el caso de Abubo se puede sacár mediante un truco de palanca: 4 veces arriba 3 veces abajo 2 veces izquierda y 1 vez derecha. Johann no tiene truco de ningún tipo para ser sacado y elegible. El jugador puede elegir entre cada una de las parejas (siete por defecto) o crear una pareja personalizada con cerca de 80 combinaciones posibles.

Las parejas mostradas por defecto al finalizar el juego tendrán su propio final, la pareja personalizada por el jugador tendrá un final por defecto, pero si se incluye a Abubo en dicha pareja personalizada este último tendrá su propio final, mientras que la pareja conformada por Jimmy y Billy tendrá su propio final. Aquí se muestran los primeros 14 personajes:

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Snow Bros Wonderland también llegará a PC el 28 de Noviembre – Requisitos, Screenshots y Trailer del Multiplayer

Clear River Games y el desarrollador Tatsujin anunciaron hoy que Snow Bros Wonderland se lanzará para PC a través de Steam junto con sus versiones previamente anunciadas para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch el 28 de noviembre.

Además, Clear River Games anunció que las ediciones físicas de Snow Bros. Wonderland estarán disponibles para PlayStation 5 y Switch en Norteamérica a través de Limited Run Games, y los pedidos anticipados se abrirán el 5 de noviembre. En Europa y Japón, las ediciones físicas estarán disponibles en minoristas para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch.

Acerca de Snow Bros Wonderland

La legendaria serie de Snow Bros. comenzó hace más de 30 años. Snow Bros Wonderland, su capítulo más reciente, trae muchísimos cambios aptos tras el paso de las décadas. Primero: los gráficos ya no están en 2D, sino que el juego ahora ofrece un atractivo estilo 3D isométrico.

Los jugadores tendrán acceso a un interminable suministro de proyectiles de hielo para convertir a los monstruos en bolas de nieve, que podrán patear para acabar con oleadas de enemigos. Los ataques pueden encadenarse para acabar con varios enemigos a la vez. Prueba tus habilidades de nieve contra los jefes más enormes que hayas visto. ¿Tienes el carácter lo suficientemente frío para defender Nievelandia del malvado Rey Atchich?

Snow Bros. siempre había sido un juego para dos (digo, tiene sentido con el nombre), pero ahora se duplica esta cantidad. Con hasta cuatro jugadores a la vez, la experiencia es más divertida que nunca. ¡Si la diversión era enorme al doble, pues el cuádruple será aún mejor! Ah, y también podrás personalizar a tu avatar helado con sombreros, lentes, bufandas y un montón de accesorios divertidos. ¡Encuentra tu estilo!

El primer juego de la fría serie de Snow Bros tuvo su lanzamiento en 1990. Aparecían en él dos hombres de nieve que eran hermanos, Nick y Tom. Su misión era crear bolas de nieve, saltar en plataformas y vencer enemigos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi.

Cuatro años después, llegó la secuela, Snow Bros 2: With New Elves, un juego tan extraño como entretenido. Y aunque los primeros dos juegos han sido tan aclamados, no hemos tenido una verdadera secuela para completar la trilogía. Bueno, hasta ahora.

¿Qué tanto esperas? ¡Reúne a tus amigos y adéntrate en la diversión helada!

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5 or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: DirectX 11 compatible video card
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
Snow Bros Wonderland también llegará a PC el 28 de Noviembre - Requisitos, Screenshots y Trailer del Multiplayer

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Speedball hace su debut en Acceso Anticipado de Steam – Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

Rebellion ha anunciado hoy el resurgimiento de una icónica franquicia de juegos británica con el lanzamiento de Speedball en Acceso Anticipado para PC vía Steam por US$ 17.99 o precio regional. Speedball se lanzó al acceso anticipado con una hoja de ruta de 12 meses en la que se agregarán una gran cantidad de contenido y funciones nuevos antes de que se lance la“versión completa del juego.

Las características planificadas durante el período de acceso anticipado incluyen gestión de equipos y sistema de draft, progresión de jugadores y maners, modo Carrera, emparejamiento y tablas de clasificación basadas en habilidades, nuevos cosméticos, máscaras y arenas, y más.

Rebellion también busca ideas y comentarios de los fanáticos sobre cómo hacer crecer el juego y alienta a los jugadores a unirse al foro exclusivo de Discord de Speedball para interactuar con los desarrolladores y contribuir al ciclo de desarrollo.

Speedball es una nueva entrega de la legendaria serie Bitmap Brothers, lanzada por primera vez en 1988. Ambientada en el sombrío futuro de 2138, Speedball es un deporte del futuro sin límites utilizado por megacorporaciones para distraer a las masas oprimidas de sus vidas miserables.

El Speedball, que alguna vez fue un deporte clandestino vilipendiado por su brutalidad, ha alcanzado alturas de popularidad y rentabilidad sin precedentes. Es el único deporte que permite que dos equipos aumentados cibernéticamente se enfrenten a niveles de velocidad y violencia más allá de las limitaciones humanas, donde cualquier momento podría ser el último para un jugador.

En Speedball, los jugadores competirán en un deporte de alto riesgo con derribos viscerales, y los más brutales serán revividos a través de la cámara en cámara lenta del juego. Los partidos son trepidantes, explosivos e impredecibles.

Además de dominar los pases, la coordinación y los tiros a alta velocidad durante los partidos, los jugadores también deberán seleccionar, posicionar y organizar su equipo en función de las fortalezas, debilidades y aumentos cibernéticos de sus estrellas. ¿Tu equipo será conocido por su agresividad total o desarrollarás una potencia defensiva?

Acerca de Speedball 

¡Una nueva entrada a la legendaria serie Bitmap Brothers! Aventúrate en el sombrío futuro de 2138, donde las megacorporaciones utilizan Speedball para distraer a las masas oprimidas de sus vidas miserables.

El Speedball, que alguna vez fue un deporte clandestino vilipendiado por su brutalidad, ha alcanzado alturas de popularidad y rentabilidad sin precedentes. Es el único deporte que permite que dos equipos aumentados cibernéticamente se enfrenten a niveles de velocidad y violencia más allá de las limitaciones humanas, donde cualquier momento podría ser el último para un jugador.

BRUTALIDAD

  • Escucha el rugido de la multitud y el crujido de los huesos rotos mientras participa en un enfrentamiento brutal con derribos viscerales.
  • Siéntate y observa cómo los robots médicos sacan de la arena a tus oponentes maltrechos y derrotados. ¡Podría ser el último partido de Speedball de cualquier jugador!

VELOCIDAD

  • Ya sea jugando para un jugador, en línea o contra un amigo en el sofá, Speedball es trepidante, explosivo e impredecible. Necesitarás dominar los pases, la coordinación y los tiros a alta velocidad si quieres subir a la cima del mundo subterráneo de Speedball.

ESTRATEGIA

  • Selecciona, posiciona y organiza a tus jugadores en función de sus fortalezas, debilidades y aumentos cibernéticos. ¿Tu equipo será conocido por su agresividad total o desarrollarás una potencia defensiva?

Características principales:

  • Increíbles partidos trepidantes, explosivos e impredecibles.
  • Enfréntate en un brutal y sin límites deporte futurista que cuenta con una amplia variedad de equipos y estadios.
  • Aprovecha los obstáculos y habilidades específicos de la arena para ganar ventaja contra tus oponentes.
  • Los partidos estilo arcade se unen a la estrategia de gestión deportiva
  • Organiza un equipo que se adapte a tu estilo de juego en función de sus rasgos y talentos individuales.
  • Perfecciona tus habilidades contra la IA y luego compite en línea o contra un amigo localmente

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: OS: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-8400 (o equivalente en AMD)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 Ti (o equivalente en AMD)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: OS: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i7-10700K (o equivalente en AMD)
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2080 (o equivalente en AMD)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Acerca de Rebellion

Fundado en 1992, Rebellion es uno de los estudios independientes más exitosos del mundo. Su serie insignia, Sniper Elite, es reconocida por su auténtico juego de sigilo y francotiradores con más de 20 millones de jugadores en todo el mundo. El último juego de la franquicia, Sniper Elite 5, se lanzó en mayo de 2022 con gran éxito de crítica.

2000 AD es sinónimo de lo mejor del arte del cómic británico. Con la adquisición de un estudio de cine de 100 millones de dólares y el archivo de cómics en inglés más grande del mundo, Rebellion continúa creciendo cada vez más.

Rebellion ahora opera en libros, cómics, televisión y películas, pero en esencia sigue siendo un desarrollador y editor de juegos líder. Ya sea la impresionante intensidad de Sniper Elite, el terror que abraza la cara de Aliens vs. Predator o el frenesí de la serie Zombie Army, el estudio con sede en Oxford es venerado por crear juegos destacados diseñados para emocionar.

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Into the Dead: Our Darkest Days estrena Demo en Steam – Requisitos, Screenshots y Trailer de Gamaplay

Into the Dead: Our Darkest Days, el juego de supervivencia en refugios ambientado en una ciudad de Texas infestada de zombis y creado por PikPok, lanza el día de hoy su primer demo en PC vía Steam. Enfréntate a tus miedos y sobrevive a los muertos vivientes en esta demo antes del lanzamiento de su Early Access en 2025.

Recorre las calles de Walton, Texas, en 1980 durante un apocalípsis zombi. A medida que la ley y el orden ceden se da paso al caos y la confusión, quienes han quedado atrapados en la ciudad deben unirse para intentar sobrevivir. Recluta sobrevivientes para la causa, envía miembros a misiones para recolectar recursos necesarios y construye un refugio para intentar sobrevivir cada noche.

La demo de Into the Dead: Our Darkest Days combina las mecánicas de exploración de un survival horror con la gestión de refugios. Sal de tu refugio en busca de armas, comida y materiales de construcción en las peligrosas locaciones alrededor de Walton. Esquiva cuidadosamente a los no-muertos, evitando ser detectado para intentar regresar a salvo. O bien, desafía al destino y ataca a los enemigos, usando armas cuerpo a cuerpo y a distancia para reducir la horda de zombis.

Expande y mejora tu refugio con los materiales recolectados para intentar resistir ante el inminente apocalipsis. Recluta nuevos sobrevivientes que encontrarás en la ciudad, cada uno con sus propios rasgos positivos y negativos, pero deberás elegir cuidadosamente en quién confiar y sumar al grupo, mientras la tensión aumenta con cada día que pasa. A medida que avanza el tiempo, tus refugiados descubrirán pistas para explorar nuevas ubicaciones, encontrar a otros sobrevivientes y, tal vez, formas de escapar de esta temible ciudad.

«Into the Dead: Our Darkest Days es una nueva y emocionante entrega de la franquicia,» dijo Mario Wynands, CEO de PikPok. «A medida que avanzamos en el desarrollo de cara a nuestro lanzamiento en Early Access para 2025, estamos emocionados de poder compartir la primera demo pública del juego, disponible a partir de hoy. No podemos esperar a que los jugadores prueben lo que estamos construyendo y estamos ansiosos de recibir sus comentarios e impresiones.”

Acerca de Into the Dead: Our Darkest Days 

Into the Dead: Our Darkest Days es un título de supervivencia por refugios de desplazamiento lateral en el que deberás guiar a un grupo desesperado de sobrevivientes del apocalipsis zombi hasta un lugar seguro. Fabrica armas, recopila recursos, balancea las necesidades de tu grupo y procura ponerlos a todos fuera de peligro con vida.

Texas, 1980. Walton City es una ciudad costera inmensa que sufre una ola de calor abrasadora y una crisis económica profunda. Pero todo cambia cuando un brote de zombis imparable llega a las costas estadounidenses. Walton City pronto es arrasada por hordas de muertos y los pocos sobrevivientes se quedan aislados de cualquier ayuda externa.

Obligadas a aunar fuerzas, estas personas normales deben abrirse paso hasta una zona que se rumorea que es segura fuera de la ciudad y que es su única posibilidad de sobrevivir.

PLANIFICA

  • Reúne a un grupo de personas normales que se quedaron conmocionadas por el repentino brote de zombis que arrasó su ciudad.
  • Establece un sistema de refugios que se puede mejorar para alojar a tus sobrevivientes y protegerlos de la amenaza zombi, pero recuerda que ninguna barrera puede mantenerlos alejados eternamente.
  • Sigue desplazándote de una refugio a otro para seguir un paso por delante de las hordas invasoras de zombis. A medida que su número aumente, será más difícil recopilar recursos en algunas partes de Walton City o quedarán totalmente inhabitables.
  • Balancea las necesidades físicas y psicológicas de los miembros del grupo e intenta mantener el orden cuando el miedo y la paranoia se apoderen de ellos.

ADÁPTATE

  • Avanza con cautela por los restos de Walton City para recuperar recursos valiosos mientras arriesgas la vida de cada sobreviviente cuando se topen con amenazas zombis y humanas. El sigilo es la clave; un sonido más alto de lo normal podría alertar a una avalancha de zombis abrumadora.
  • Elige si quieres participar en un combate brutal o huir de la confrontación. No a todo el mundo se le da bien luchar, pero las personas desesperadas harán cualquier cosa por sobrevivir.
  • Convence a otros para que se unan a tu grupo, engáñalos para quedarte con sus provisiones o arrebátaselas para quedártelas tú.

SOBREVIVE

  • Pon a prueba tu humanidad mientras tomas decisiones difíciles sobre quién sobrevivirá, quien morirá y a quién abandonarás a su suerte.
  • Vive en el paisaje urbano rico y atmosférico de Walton City, que una vez fue una metrópolis bulliciosa y ahora es un montón de escombros espeluznante plagado de zombis.
  • Fabrica herramientas, armas y mejoras de refugio para equipar mejor a tus sobrevivientes para las dificultades que les esperan, o proporciónales un momento de comodidad y familiaridad en su nuevo mundo peligroso.
  • Descubre un entorno urbano dinámico que cambia con el tiempo para que cada vez que juegues vivas una experiencia nueva.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-4460 / AMD FX-8350
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • DirectX: Versión 11

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 1500X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD RX 5700
  • DirectX: Versión 12
Into the Dead: Our Darkest Days estrena Demo en Steam - Requisitos, Screenshots y Trailer de Gamaply

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Cronos: The New Dawn es lo Nuevo de Bloober Team – Primeros Screenshots y Trailer Cinemático

 

Cronos: The New Dawn será la primera IP original de Bloober Team dentro del género Survival Horror, marcando un avance significativo en la evolución de este estudio con sede en Polonia como referentes en el género del terror, ahora más conocidos por el aclamado remake de SILENT HILL 2.

 

Cronos: The New Dawn narra una perturbadora historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico en la Polonia de los años 80. Los jugadores asumirán el rol de un viajero, un agente de la enigmática organización denominada Collective cuya misión es rescatar a determinadas personas que no sobrevivieron al apocalipsis en el pasado.

«Tras el éxito de SILENT HILL 2, estamos emocionados de presentar Cronos, una nueva y emocionante IP de Bloober Team», comentó Piotr Babieno, CEO de Bloober Team. «Nuestro compromiso de redefinir el género de terror continúa firme con este título de Survival Horror, que refleja una evolución natural de nuestra visión creativa y estrategia de estudio. Cronos combina la aterradora atmósfera del horror con el vasto potencial de la ciencia ficción, prometiendo ofrecer una experiencia de supervivencia única. No podemos esperar a compartirla con el mundo en 2025».

Para cumplir con la misión, los jugadores deberán sobrevivir en un páramo mortal devastado por un cataclismo conocido como The Change, habitado por monstruosas abominaciones que pondrán a prueba sus habilidades de combate. Durante el Xbox Partner Preview de hoy se desveló el tráiler cinemático oficial de Cronos: The New Dawn, que además incluye un breve adelanto de su jugabilidad.

Acerca de Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn está ambientado en un mundo lúgubre, que mezcla la tecnología retrofuturista con el brutalismo de Europa del Este, en el que descubrirás una historia que desdibuja los límites entre el pasado y el futuro.

En el pasado, explorarás un mundo sumido en el Cambio, un cataclismo que transformó a la humanidad para siempre. Mientras tanto, en los páramos arrasados del futuro, cada instante se convierte en una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tus reflejos y tu pensamiento estratégico.

Eres un viajero, un agente del enigmático Colectivo, a quien se le encomendó la tarea de explorar el futuro en busca de portales del tiempo que te transportarán a la Polonia de 1980.

Características principales:

  • Segador de almas – Tu misión consiste en hallar a ciertas personas del pasado que perecieron en la catástrofe. Valiéndote de tu poderosa Segadora, podrás extraer sus esencias para que te acompañen al futuro.
  • Planea cada movimiento – En un páramo desolado donde el peligro acecha en cada esquina, tu supervivencia dependerá de la estrategia que implementes. Los enemigos que te encontrarás son criaturas aterradoras nacidas de los resabios de la humanidad; para derrotarlas, tendrás que disponer de todo tu arsenal. Durante el combate, las decisiones rápidas marcarán la diferencia entre la vida y la muerte.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i5-8400F, Intel Core I5-8600K | Amd Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con Windows

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con Windows
Cronos: The New Dawn es lo Nuevo de Bloober Team - Primeros Screenshots y Trailer Cinemático

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Assassins Creed Mirage ya disponible en Steam a 50% de Descuento hasta el 24 de Octubre

Ubisoft acaba de anunciar que Assassins Creed Mirage está disponible en Steam para jugadores de PC. El más reciente título de la famosa franquicia de Assassin’s Creed también se puede encontrar en el servicio de suscripción Ubisoft+, para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS y PC a través de Ubisoft Store y Epic Games Store.

Otra gran novedad para los fanáticos de la serie es que todas las ediciones de Assassin’s Creed Mirage (Deluxe Edition, Master Assassin Edition y Standard Edition) tendrán un descuento del 50% en las próximas semanas. Desde el 22 de octubre hasta el 5 de noviembre en Ubisoft Store, y del 17 al 24 de octubre en Steam.

Pueden leer nuestro análisis de Assassin’s Creed Mirage (8.3/10) con imágenes y videos en 4K en este enlace. Si tienen una GeForce RTX 40, existe un mod para activar Frame Generation de Nvidia (DLSS 3).

Acerca de Assassins Creed Mirage

Assasins Creed: Mirage es la última entrega principal de la saga de los encapuchados, que hizo su estreno en PC vía a Ubisoft Store y Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el pasado 5 de octubre. En PC, Mirage, cuenta DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel, además de otras características exclusivas de la plataforma.

Con el desarrollo liderado por Ubisoft Bordeaux, el estudio responsable de la expansión Wrath of the Druids de Assassin’s Creed: Valhalla, Assassins Creed: Mirage es un homenaje a la franquicia y un tributo particularmente especial al primer Assassin’s Creed.

Assassins Creed: Mirage, que invita a los jugadores a sumergirse en una magnífica Bagdad del siglo IX en el apogeo de su Edad de Oro, ofrece una experiencia de acción y aventura condensada, junto con una versión moderna de los elementos clave del juego que han definido la franquicia durante más de quince años.

En el juego, los jugadores controlan a Basim Ibn Is’haq, un joven ladrón con un pasado misterioso quien se une a los Ocultos en Alamut en busca de respuestas. La voz del protagonista fue doblada por dos talentosos actores: Lee Madjoub para el doblaje en inglés y Eyad Nassar para la versión árabe, ya que Assassin’s Creed: Mirage es el primer juego de la franquicia que se lanzará en todo el mundo con localización árabe completa, incluido el texto y la voz. Se unen a un elenco increíble de Mirage que también incluye a Shohreh Aghdashloo, quien da voz a Roshan, la mentora de Basim en Hidden Ones.

Assassin’s Creed Mirage ya está disponibble en PC vía a Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el 5 de octubre de 2023 por u$s 49.99 o precio regional. La reserva de cualquier edición otorgará el DLC «The Forty Thieves».

El juego contará con una Edición Deluxe de u$s 59.99, que incluirá un paquete de skins de Prince of Persia. También habrá una Edición de Coleccionista de u$s 149.99.

En el siglo IX de nuestra era, Bagdad ha alcanzado su cúspide y lidera el mundo en materias que van de la ciencia al arte, pasando por la innovación y el comercio. Con el trasfondo de este bullicioso paisaje urbano, un joven huérfano en lucha consigo mismo y con un pasado trágico recorre las calles para sobrevivir. Vive la historia de Basim en Assassins Creed Mirage.

«Vive la historia de Basim, un astuto ladrón callejero que busca respuestas y justicia mientras recorre las bulliciosas calles del Bagdad del siglo IX. La antigua y misteriosa organización de los Ocultos cambiará su destino de una forma que nunca habría imaginado y lo convertirá en un Maestro Asesino letal.»

Características principales:

  • Experimenta una versión moderna de las características icónicas y la jugabilidad que han definido una franquicia durante 15 años.
  • Haz parkour a la perfección por la ciudad y derriba sigilosamente a los objetivos con más asesinatos viscerales que nunca.
  • Explora una ciudad increíblemente densa y vibrante cuyos habitantes reaccionan a cada uno de sus movimientos y descubre los secretos de cuatro distritos únicos mientras se aventura a través de la Edad de Oro de Bagdad.

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 for Intel Arc with ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: Intel Arc A380 6GB/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 8GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados (1080p/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel Arc A750 8GB/NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB/AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados para 1440p/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Intel Arc A770 8GB/ NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

Requisitos Recomendados para 4K/60 FPS/Alto):

  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

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The Stone of Madness (de los creadores de Blasphemous) se lanzará el 28/01/2025 – Demo en Steam, Screenshots y Trailer

Tripwire Presents, la división editorial de Tripwire Interactive que se enfoca en lanzar grandes juegos de otros estudios independientes, anunció hoy que The Stone of Madness se lanzará digitalmente en PC con Windows a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S y el sistema Nintendo Switch el 28 de enero de 2025.

El próximo título de aventuras tácticas y sigilosas desarrollado por The Game Kitchen, aclamados desarrolladores de Blasphemous y Blasphemous 2, participará en Steam Next Fest, que se celebrará a partir de las 10:00 a. m. PDT del lunes 14 de octubre hasta las 10:00 a. m. PDT del lunes 21 de octubre, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de participar en la experiencia del prólogo de varias horas del juego.

El editor también lanzó el avance de introducción animado del juego para ayudar a preparar a los jugadores para su viaje hacia la locura, ofreciendo una introducción estilizada a los cinco prisioneros con defectos únicos y sus atrevidos planes para escapar de su injusto confinamiento. Ojalá con la cordura intacta.

Acerca de The Stone of Madness

The Stone of Madness es un juego de sigilo táctico en tiempo real ambientado en un monasterio español del siglo XVIII. Ubicado en los Pirineos, este antiguo monasterio jesuita alberga un manicomio y una prisión inquisitorial.

Cinco prisioneros, atormentados por castigos crueles, locura y desesperación, unirán habilidades y recursos para enfrentar sus fobias, evitar volverse locos, descubrir los misterios del monasterio y encontrar una manera de escapar.

Características principales:

  • Escapa del monasterio – Escapar de un monasterio bien custodiado no será una tarea sencilla, pero Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo están decididos a superarlo. Controla alternativamente a los cinco personajes, utiliza sus habilidades únicas y mejorables para lanzar hechizos, eliminar o distraer enemigos, aturdir a los espíritus malignos, explorar áreas de difícil acceso y mucho más. Explora los alrededores y combina las habilidades de los personajes para encontrar pistas y herramientas esparcidas por todo el monasterio. Pero ten cuidado, si te atrapan en un lugar en el que no deberías estar, los guardias no tendrán consideración.
  • Controla la locura – Para recorrer de manera eficiente el monasterio, deberás ser consciente de la salud mental de los personajes. Cada personaje tiene un largo historial de traumas y fobias. Avivar estos rasgos hará que pierda la cordura y desencadenará brotes de paranoia, demencia o ataques violentos. Como consecuencia, cambiará la forma en la que controlas al personaje afectado.
  • Descubre sus secretos – Elige entre dos campañas completas, cada una con sus objetivos, historias, personajes especiales y otras sorpresas. El tiempo es un juez en The Stone of Madness. Cada acción tendrá su consecuencia, los jugadores deberán tener en cuenta la hora del día en la que toman sus decisiones. Escabullirse, explorar y juntar materiales son las tareas ideales para llevar a cabo durante el día, cuando los guardias se distraen fácilmente. Pero cuando cae la noche, los habitantes paranormales del monasterio se dejarán ver y pondrán en riesgo la cordura de los personajes. La noche es el momento perfecto para planear y dirigir el plan de escape. Aventurarse en el monasterio tras el toque de queda tendrá un desafío especial: más vigilancia y guardias a los que no les hará gracia ver a prisioneros deambulando. Sin embargo, a veces arriesgarse tiene su recompensa.
  • Disfruta de un imponente estilo de arte pintado a mano – Los gráficos de The Stone of Madness han sido pintados a mano y animados cuadro por cuadro con gran cuidado, inspirándose notablemente en el artista del siglo XVIII, Francisco de Goya. La perspectiva isométrica del juego es ideal para resaltar las impactantes escenas, permite que los jugadores observen cada pequeño detalle y que se sientan como si estuvieran explorando una pintura de Goya que cobra vida.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit or higher
  • Procesador: Intel Core i3-9100F / AMD Ryzen 3 2300X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GTX 1650 / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit o superior
  • Procesador: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
  • Notas adicionales: Un SSD mejora los tiempos de carga.

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Windblown estrena Demo Limitada en Steam hasta el 24 de Octubre

Motion Twin, desarrollador independiente francés conocido por el exitoso rogue-lite Dead Cells, anunció hoy que el demo gratuito de Windblown —en modalidad para un jugador— ya está disponible, por tiempo limitado, como parte del Steam Next Fest, en adelanto al lanzamiento del acceso anticipado el 24 de octubre de 2024.

Los jugadores pueden dar sus primeros pasos en el mundo de Windblown a partir de hoy, recorriendo las vastas islas flotantes en el cielo del primer bioma, desbloqueando nuevas Memorias para crear poderosas y caóticas construcciones, y destruyendo a los Centinelas que se crucen en su camino.

El nuevo demo permite apreciar parte de la acción antes del lanzamiento de Windblown en acceso anticipado, a finales de este mes, el cual incluirá biomas adicionales, más armas y equipamiento, jefes más desafiantes y también permitirá un modo cooperativo en línea para hasta 3 jugadores. El demo de Steam Next Fest por tiempo limitado está disponible a partir de hoy, y hasta el lunes 24 de octubre de 2024.

Acorde a su papel como testers iniciales de los innumerables desafíos que el juego tiene preparado, los jugadores que prueben el demo también desbloquearán un skin exclusivo de Conejillo de Indias para su personaje en la versión de acceso anticipado.

Además, el progreso conseguido en el demo se transferirá a la versión de acceso anticipado al momento del lanzamiento, permitiendo a los fans comenzar su exploración con cierta ventaja dentro del Vórtice y sus muchos desafíos.

La demo de Windblown para un jugador, por tiempo limitado, está disponible en Steam a partir de hoy y hasta el lanzamiento del acceso anticipado será en PC vía Steam el 24 de octubre de 2024.

Windblown estrena Demo Limitada en Steam hasta el 24 de Octubre

Los jugadores se lanzarán a toda velocidad a través de vastas y cambiantes islas en el cielo, mientras utilizan una gran variedad de poderosas armas y equipamiento para destruir a los Sentinels, los mortales esbirros del Vortex quienes amenazan el hogar de los Leapers.

Ya sea jugando en solitario, como en modo cooperativo en línea de hasta tres jugadores, los fanáticos no tendrán que esperar mucho para sumergirse en este mundo original en el que mantener una sinergia constante y tener reflejos rápidos son clave para el éxito.

Con biomas únicos repletos de secretos y desafiantes adversarios, los jugadores construirán su Leaper utilizando docenas de diferentes armas, amuletos, regalos y peces (!) para desatar su máximo potencial y destruir a los Sentinels… o morir en el intento.

Cada muerte es un nuevo comienzo, ya que la misión del Leaper no ha terminado; aprenderá de sus errores, descubrirá nuevas Memorias para desbloquear aún más opciones de construcción en su arsenal y tratará de hacer un intento más.

No será necesario esperar hasta el 24 de octubre para sumergirse en Windblown, ya que se lanzará un nuevo demo jugable —únicamente el modo para un jugador— de forma gratuita en el Steam Next Fest, el cual se llevará a cabo del 14 al 21 de octubre. Los jugadores podrán abalanzarse a través de las etapas iniciales del juego y probar apenas una pequeña porción de todo lo que ofrecerá el acceso anticipado, con la ventaja de que el progreso del demo se trasladará a la versión lanzada el 24 de octubre.

Además, los jugadores que prueben el demo desbloquearán un aspecto exclusivo de Guinea Pig para su personaje en la versión de acceso anticipado, acorde a su papel como testers iniciales de los innumerables desafíos que el juego tiene preparado.

Finalmente, los fans pueden sintonizar el canal oficial de YouTube de Motion Twin esta semana, para ver a miembros del equipo de desarrollo jugar Windblown en vivo, mostrando una nueva perspectiva del juego y poniendo a prueba sus habilidades dentro del Vortex (¡tratando de no morir en el proceso!). Los horarios de la transmisión y los detalles se anunciarán pronto en las redes sociales oficiales de Windblown.

En Windblown, los jugadores saltarán con velocidad a través de vastas y cambiantes islas en el cielo mientras utilizan una gran variedad de poderosas armas para destruir a los Centinelas —mortales esbirros del Vórtice que amenazan su hogar—.

El movimiento es sencillo pero preciso, con carreras que lanzan al jugador entre islas y plataformas flotantes, evadiendo los mortíferos ataques de los Centinelas y avanzando hacia el siguiente encuentro inevitable del jugador.

Desde el primer salto al bioma otoñal y más allá, los jugadores superarán innumerables adversarios mientras recogen diferentes armas, baratijas, regalos y peces que les ayudarán a liberar todo el potencial de su Saltadore.

Durante la run, los jugadores de Windblown descubrirán un variado arsenal de armas que podrán utilizar para personalizar sus expediciones a lo desconocido. Tanto si las encuentran en cofres ocultos como si las sueltan los jefes derrotados, cada arma tiene un ritmo y unos puntos fuertes únicos que debes tener en cuenta a la hora de desarrollar tu estilo de juego ideal.

  • Con dos armas a su disposición en cualquier momento mediante simples combinaciones de botones y Alterattacks fáciles de desencadenar que liberan el movimiento secreto de una arma mediante el uso de la otra a lo largo de un encuentro, se anima a los jugadores a mezclar su estilo de juego y mantener la atención en sus posibilidades a medida que se aventuran hacia adelante.
  • Los ataques Crystallize también se pueden utilizar para devastar a los enemigos con potentes remates que rellenan tu energía y proporcionan mayores recompensas: una herramienta perfecta para maximizar tus posibilidades dentro del Vórtice que sólo se vuelve aún más poderosa cuando se sincroniza con otros jugadores a través del juego cooperativo en línea. Los Saltadores derrotados regresan a su hogar en el cielo para reagruparse y prepararse para su próxima aventura de vuelta al peligro para tener otra oportunidad de victoria, ya sea en solitario o en cooperativo online dependiendo de sus preferencias.
  • Además, se pueden recoger baratijas y liberarlas a lo largo de la run, lo que permite a los Saltadores devastar el entorno con bombas explosivas, novas de escarcha escalofriantes o venenosas nubes de veneno.
  • También se pueden desbloquear regalos que proporcionan beneficiosas bonificaciones pasivas que pueden mejorar aún más tu estilo de juego, como flechas adicionales disparadas a tu enemigo en cualquiera de tus golpes de arma, Alterattack doble que puede permitir a los jugadores diestros encadenar estos poderosos movimientos, o bonificaciones que te curan después de matar a un enemigo.
  • Además, durante la run también se pueden desbloquear Peces con habilidades enormemente beneficiosas que sin duda dejarán huella en los Centinelas. Por ejemplo, el Pez Devorador puede rebotar en línea recta y tragarse a un enemigo en su camino, lo que brinda una oportunidad perfecta para saltar hacia delante y atacar al enemigo atrapado (que también tendrá el efecto adicional de conceder recompensas extra al ser golpeado). Los Peces tienen un tiempo de reutilización largo, por lo que su eficacia adquiere un significado totalmente nuevo cuando se combinan con el poder de otros Saltadores a través del juego cooperativo en línea, en el que cada jugador puede utilizar su propia habilidad única de Pez en el momento perfecto. Esta sinergia de armas, poderosos ataques y combos, baratijas, regalos y peces puede combinarse para hacer que el estilo de juego de cada jugador sea personal e intransferible y pueda llevarse al máximo cuando los jugadores formen equipo con otros para crear combinaciones realmente poderosas.

Características principales de Windblown:

  • ACCIÓN VERTIGINOSA COMO NUNCA ANTES – En Windblown, la velocidad alcanza niveles nunca antes vistos en el género roguelike. Avanza libremente como un rayo entre las vastas y cambiantes islas del cielo, que ocultarán aún más secretos por descubrir en cada intento. Encuentra tu ritmo en incesantes batallas contra los Centinelas del Vórtice decididos a acabar contigo. Prepárate y enfréntate a jefes tiránicos ansiosos por hacerte papilla.
  • DESBLOQUEA ARMAS MORTÍFERAS – Los Saltadores absorben los recuerdos de los guerreros que cayeron antes que ellos, aprendiendo así a dominar los estilos de combate de sus predecesores para desatar su máximo potencial. Rota entre múltiples armas para adaptarte a todas las situaciones cambiando de equipamiento sobre la marcha. Según desbloquees más recuerdos, podrás conseguir armas más fuertes y complejas que te convertirán en la máquina de matar definitiva.
  • LA MUERTE ES UNA LECCIÓN – El Vórtice empujará tus habilidades a su límite. Los combates en Windblown son duros, pero siempre justos. Eso sí: debes avanzar con cuidado, pues una zancada en el momento equivocado podría hacer que te topes cara a cara con la hoja del arma de un Centinela. Aprende de tus propias (e incontables) muertes, memoriza los movimientos de los enemigos y regresa con más fuerza. Si no puedes hacerles frente en solitario, siempre puedes solicitar ayuda de otros Saltadores en modo cooperativo online para nivelar vuestras fuerzas.
  • AYÚDANOS A MEJORAR WINDBLOWN – Para Motion Twin, vuestras opiniones son de un valor incalculable. Igual que nos ayudasteis a construir Dead Cells durante su Acceso anticipado, nos gustaría recopilar vuestros comentarios sobre Windblown para ayudarnos a hacerlo lo mejor posible. Añade Windblown a tu lista de deseados y entérate del Acceso anticipado antes que nadie.

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7
  • Procesador: Intel Core i5 6th gen / AMD FX 8XXX
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Procesador: Intel Core i7 8th gen / Ryzen 7 1th gen
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD RX 590
Windblown trailer gameplay q4 trailer Windblown llegará a Steam Early Access el 24 de Octubre - Requisitos y Trailer de Gameplay

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