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Pocketpair revela qué patentes «infringe» Palworld y cuánto dinero exige Nintendo por daños y perjuicios

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha proporcionado una actualización sobre la demanda de patentes de alto perfil de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair.

Según Pocketpair, Nintendo y The Pokémon Company quieren 5 millones de yenes (aproximadamente 32.846 dólares) cada uno más daños por pagos atrasados, así como una orden judicial contra Palworld que bloquearía su lanzamiento.

Pocketpair también confirmó las patentes con sede en Japón, que giran en torno a la captura de Pokémon en un campo virtual, que está siendo demandada por presunta infracción. Después del gran lanzamiento de Palworld a principios de este año en PC y Xbox, se hicieron comparaciones entre los Pals de Palworld y Pokémon, y algunos acusaron a Pocketpair de «plagiar» los diseños de Pokémon. Pero en lugar de presentar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company han seguido el camino de las patentes.

Vale la pena señalar que Palworld incluye una mecánica que consiste en lanzar un objeto parecido a una bola (llamado Pal Sphere) a los monstruos en un campo para capturarlos, similar a la mecánica que se ve en Pokémon Legends: Arceus, lanzado de manera exclusiva para Nintendo Switch en el 2022. Otra de las patentes en cuestión trata sobre montar sobre Pokémons, mientras que Palworld también permite a los jugadores montar en Pals (las criaturas de Palworld).

Pocketpair dijo que Nintendo y The Pokémon Company buscan una orden judicial contra el juego y una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de la demanda (18 de septiembre de 2024). Cabe mencionar que las patentes se presentaron en 2021 pero el registro de su renovación fue en el 2024.

  • [Fecha de solicitud de patente: 30 de julio de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 27 de agosto de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 26 de febrero de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 22 de mayo de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 5 de marzo de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 26 de julio de 2024]
Patente N° 7545191

Pocketpair ha prometido llevar a Nintendo y The Pokémon Company a los tribunales, diciendo: «Continuaremos afirmando nuestra posición en este caso a través de futuros procedimientos legales».

Los expertos en patentes han dicho que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair es evidencia de la amenaza que representa Palworld, mucho más desde que se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de este año (mientras que en PC y Xbox hizo su debut, también en acceso anticipado, el 19 de enero).

En un artículo publicado en GI.biz, el experto en propiedad intelectual y asociado del bufete de abogados MBHB, Andrew Velzen, argumentó que la impactante demanda muestra «con qué seriedad Nintendo ve la amenaza de Palworld».

Palworld se lanzó en Steam con un precio de US$ 29.99 al mismo tiempo que en Xbox Series S|X y Game Pass en Xbox y PC a principios de este año, rompiendo récords de ventas y número de jugadores simultáneos en el proceso. El jefe de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo que el lanzamiento de Palworld fue tan grande que el desarrollador no pudo manejar las enormes ganancias que generó el juego.

Aún así, Pocketpair actuó rápidamente para capitalizar el gran éxito de Palworld, firmando un acuerdo con Sony para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment que tiene la tarea de expandir la propiedad intelectual con otros proyectos.

La demanda de Nintendo contra Pocketpair fue presentada de manera oficial el pasado 19 de septiembre a través de su sitio web oficial y en ese momento se desconocían qué patentes se habían infringido, pero ahora sabemos cuáles son y por qué Pocketpair piensa no bajar los brazos.

Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios.

«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.

Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.

Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»

A pocos días de haberse lanzado Palworld, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.

Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.

Nintendo has come for me, please leave me in your thoughts and prayers pic.twitter.com/HGg65y67Qp

— Toasted (@ToastedShoes) January 23, 2024

Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.

El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.

Maybe they're brothers? #Palworld #Pokemon #Lycanroc model from SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ

— byo (@byofrog) January 21, 2024

Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).

Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.

Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).

«Consultas sobre juegos de otras empresas

Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.

The Pokemon Company.»

Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.

En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.

🎉Total number of players exceeds 25 million🎉

It's been a month since #Palworld was released, thank you!

・Steam: 15 million players
・Xbox: 10 million players

We will continue to prioritize fixing bugs and preventing further cheating.

Thank you for your continued support! pic.twitter.com/LnVSqJyZsD

— Palworld (@Palworld_EN) February 22, 2024

Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.

Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo

Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).

«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»

Hoja de ruta de acceso temprano

  • Abordar cuestiones críticas
  • Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
  • A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
  • La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
  • Otras correcciones menores.

Mejoras para implementar lo antes posible

  • Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
  • Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.

Actualizaciones futuras planificadas

  • PvP
  • Jefes de incursión (contenido del final del juego)
  • Pal Arena (PvP para amigos)
  • Juego cruzado entre Steam y Xbox
  • Varias mejoras en las funciones de Xbox
  • Transferencias y migraciones de servidores
  • Mejoras al sistema de construcción
  • Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
palworld 8 millones 2 millones hoja de ruta

Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.

No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:

  1. Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
  2. Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
  3. Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
  4. Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.

La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.

Acerca de Palworld

«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.

¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»

Características principales de Palworld:

  • Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
  • Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
  • Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
  • Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
  • Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
  • Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
  • Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
  • Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
  • Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
  • Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
  • Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later (64-Bit)
  • Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

La entrada Pocketpair revela qué patentes «infringe» Palworld y cuánto dinero exige Nintendo por daños y perjuicios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Amazon Receives FAA Approval for MK30 Delivery Drone

It’s been about a decade since Amazon began to fly its delivery drones, aiming to revolutionize the online shopping experience with rapid delivery of certain items. Most recently Amazon got permission from the FAA to not only start flying from its new Arizona-based location, but also to fly beyond-line-of-sight (BLOS) missions with the new MK30 drone. We reported on this new MK30 drone which was introduced earlier this year along with the news of the Amazon Prime Air delivery service ceasing operations in California and moving them to Arizona instead.

This new drone has got twice the range as the old MK27 drone that it replaces and is said to be significantly quieter as well. The BLOS permission means that the delivery drones can service areas which are not directly visible from the warehouse with its attached drone delivery facility. With some people within the service range of the MK27 drones having previously complained about the noise levels, we will see quickly enough whether the MK30 can appease most.

As for the type of parcels you can have delivered with this service, it is limited to 2.27 kg (~5 lbs), which is plenty for medication and a range of other items where rapid delivery would be desirable.

Lock-In Thermography on a Cheap IR Camera

Seeing the unseen is one of the great things about using an infrared (IR) camera, and even the cheap-ish ones that plug into a smartphone can dramatically improve your hardware debugging game. But even fancy and expensive IR cameras have their limits, and may miss subtle temperature changes that indicate a problem. Luckily, there’s a trick that improves the thermal resolution of even the lowliest IR camera, and all it takes is a little tweak to the device under test and some simple math.

According to [Dmytro], “lock-in thermography” is so simple that his exploration of the topic was just a side quest in a larger project that delved into the innards of a Xinfrared Xtherm II T2S+ camera. The idea is to periodically modulate the heat produced by the device under test, typically by ramping the power supply voltage up and down. IR images are taken in synch with the modulation, with each frame having a sine and cosine scaling factor applied to each pixel. The frames are averaged together over an integration period to create both in-phase and out-of-phase images, which can reveal thermal details that were previously unseen.

With some primary literature in hand, [Dmytro] cobbled together some simple code to automate the entire lock-in process. His first test subject was a de-capped AD9042 ADC, with power to the chip modulated by a MOSFET attached to a Raspberry Pi Pico. Integrating the images over just ten seconds provided remarkably detailed images of the die of the chip, far more detailed than the live view. He also pointed the camera at the Pico itself, programmed it to blink the LED slowly, and was clearly able to see heating in the LED and onboard DC-DC converter.

The potential of lock-in thermography for die-level debugging is pretty exciting, especially given how accessible it seems to be. The process reminds us a little of other “seeing the unseeable” techniques, like those neat acoustic cameras that make diagnosing machine vibrations easier, or even measuring blood pressure by watching the subtle change in color of someone’s skin as the capillaries fill.

BNCs For An Old Instrument

Back in the summer our eye was caught by [Jazzy Jane]’s new signal generator, or perhaps we should say her new-to-her signal generator. It’s an Advance E1 from around 1950, and it was particularly interesting from here because it matches the model on the shelf above this bench. She’s back with a new video on the E1, allowing us a further look inside it as she replaces a dead capacitor, gets its audio oscillator working, and upgrades its sockets.

Treating us to a further peek inside the unit, first up is a leaky capacitor. Then a knotty question for old tech enthusiasts, to upgrade or not? The ancient co-ax connectors are out of place on a modern bench, so does originality matter enough to give it a set of BNC sockets? We’d tend to agree; just because we have some adapters for the unit here doesn’t mean it’s convenient. Following on from that is a period variable frequency audio mod which has failed, so out that comes and a little fault-finding is required to get the wiring of the audio transformer.

These instruments are not by any means compact, but they do have the advantage of being exceptionally well-built and above all cheap. We hope readers appreciate videos like the one below the break, and that you’re encouraged not to be scared of diving in to older items like this one to fix them. Meanwhile the first installment is here.

Apple iOS 18’s New Repair Assistant: Easier Parts Pairing Yet With Many Limitations

A stack of Activation Locked MacBooks destined for the shredder in refurbisher [John Bumstead]’s workshop.

Over the years, Apple has gone all-in on parts pairing. Virtually every component in an iPhone and iPad has a unique ID that’s kept in a big database over at Apple, which limits replacement parts to only those which have their pairing with the host system officially sanctified by Apple. With iOS 18 there seems to be somewhat of a change in how difficult getting a pairing approved, in the form of Apple’s new Repair Assistant. According to early responses by [iFixit] and in a video by [Hugh Jeffreys] the experience is ‘promising but flawed’.

As noted in the official Apple support page, the Repair Assistant is limited to the iPhone 15+, iPad Pro (M4) and iPad Air (M2), which still leaves many devices unable to make use of this feature. For the lucky few, however, this theoretically means that you can forego having to contact Apple directly to approve new parts. Instead the assistant will boot into its own environment, perform the pairing and calibration and allow you to go on your merry way with (theoretically) all functionality fully accessible.

The bad news here is that parts whose IDs show up as being locked (Activation Lock) are ineligible, which is something you cannot tell when you’re buying replacement parts. During [iFixit]’s testing involving swapping logic boards between two iPhone 15 Pros they found many issues, ranging from sudden reboots during calibration and boot looping. Some of these issues were due to the captive-portal-based WiFi network at [iFixit] HQ, but after eliminating that variable features like Face ID still refused to calibrate among other issues.

Meanwhile [Hugh]’s experiences have been more positive, but the limited nature of this feature, and the issues surrounding used and third-party parts, mean that the practical use of this Repair Assistant will remain limited, with tons of perfectly fine Activation Locked parts scrapped each year and third-party parts requiring pairing hacks to make basic features work, even on Apple’s MacBooks.

IOS 18 also adds battery monitoring for third-party batteries, which is a nice touch, but one cannot help but get the feeling that Apple is being dragged kicking and screaming into the age of easy repairs and replacements with Apple devices.


Featured image: A stack of Activation Locked MacBooks destined for the shredder in refurbisher [John Bumstead]’s workshop.

McDonalds Ice Cream Machines Gain A DMCA Exemption

Sad clown holding melted ice cream cone

An unlikely theatre for an act in the right-to-repair saga came last year in the form of McDonalds restaurants, whose McFlurry ice cream machines are prone to breakdown. The manufacturer had locked them down, and a franchisee with a broken machine had no option but to call them for an expensive repair job. iFixit and Public Knowledge challenged this with a request for a DMCA exemption from the Copyright Office, and now news emerges that this has been granted.

The exemption in question isn’t specific to McDonalds, instead it applies to retail food preparation equipment in general, which includes ice-cream machines. We’re guessing that franchisees won’t be breaking out the screwdrivers either, instead it’s likely to lower significantly the cost of a service contract for them and any other food industry operators hit with the same problem. Meanwhile any hackers who’ve picked up an old machine can now fix it themselves without breaking the law, and maybe the chances of your local Mickey D’s having no McFlurries have gone down.

This story has featured more than once on these pages, so catch up here, and here.

Simple PCB Repairs Keep Old Vehicle Out of the Crusher

For those of us devoted to keeping an older vehicle on the road, the struggle is real. We know that at some point, a part will go bad and we’ll learn that it’s no longer available from the dealer or in the aftermarket, at least at a reasonable cost. We might get lucky and find a replacement at the boneyard, but if not — well, it was nice knowing ya, faithful chariot.

It doesn’t have to be that way, though, at least if the wonky part is one of the many computer modules found in most cars made in the last few decades. Sometimes they can be repaired, as with this engine control module from a Ford F350 pickup. Admittedly, [jeffescortlx] got pretty lucky with this module, which with its trio of obviously defective electrolytics practically diagnosed itself. He also had the advantage of the module’s mid-90s technology, which still relied heavily on through-hole parts, making the repair easier.

Unfortunately, his luck stopped there, as the caps had released the schmoo and corroded quite a few traces on the PCB. Complicating the repair was the conformal coating on everything, a common problem on any electronics used in rough environments. It took a bit of probing and poking to locate all the open traces, which included a mystery trace far away from any of the leaky caps. Magnet wire was used to repair the damaged traces, the caps were replaced with new ones, and everything got a fresh coat of brush-on conformal coating.

Simple though they may be, we really enjoy these successful vehicle module repairs because they give us hope that when the day eventually comes, we’ll stand a chance of being able to perform some repair heroics. And it’s nice to know that something as simple as fixing a dead dashboard cluster can keep a car out of the crusher.

Heathkit Signal Generator Gets an Update

[DTSS_Smudge] correctly intuits that if you are interested in an old Heathkit signal generator, you probably already know how to solder. So, in a recent video, he focused on the components he decided to update for safety and other reasons. Meanwhile, we get treated to a nice teardown of this iconic piece of test gear.

If you didn’t grow up in the 1960s, it seems strange that the device has a polarized line cord with one end connected to the chassis. But that used to be quite common, just like kids didn’t wear helmets on bikes in those days.

A lot of TVs were “hot chassis” back then, too. We were always taught to touch the chassis with the back of your hand first. That way, if you get a shock, the associated muscle contraction will pull your hand away from the electricity. Touching it normally will make you grip the offending chassis hard, and you probably won’t be able to let go until someone kindly pulls the plug or a fuse blows.

These signal generators were very common back in the day. A lot of Heathkit gear was very serviceable and more affordable than the commercial alternatives. In 1970, these cost about $32 as a kit or $60 already built. While $32 doesn’t sound like much, it is equivalent to $260 today, so not an impulse buy.

Some of the parts are simply irreplaceable. The variable capacitor would be tough to source since it is a special type. The coils would also be tough to find replacements, although you might have luck rewinding them if it were necessary.

We are spoiled today with so many cheap quality instruments available. However, there was something satisfying about building your own gear and it certainly helped if you ever had to fix it.

There was so much Heathkit gear around that even though they’ve been gone for years, you still see quite a few units in use. Not all of their gear had tubes, but some of our favorite ones did.

A Wobble Disk Air Motor with One Moving Part

In general, the simpler a thing is, the better. That doesn’t appear to apply to engines, though, at least not how we’ve been building them. Pistons, cranks, valves, and seals, all operating in a synchronized mechanical ballet to extract useful work out of some fossilized plankton.

It doesn’t have to be that way, though, if the clever engineering behind this wobbling disk air engine is any indication. [Retsetman] built the engine as a proof-of-concept, and the design seems well suited to 3D printing. The driven element of the engine is a disk attached to the equator of a sphere — think of a model of Saturn — with a shaft running through its axis. The shaft is tilted from the vertical by 20° and attached to arms at the top and bottom, forming a Z shape. The whole assembly lives inside a block with intake and exhaust ports. In operation, compressed air enters the block and pushes down on the upper surface of the disk. This rotates the disc and shaft until the disc moves above the inlet port, at which point the compressed air pushes on the underside of the disc to continue rotation.

[Resetman] went through several iterations before getting everything to work. The main problems were getting proper seals between the disc and the block, and overcoming the friction of all-plastic construction. In addition to the FDM block he also had one printed from clear resin; as you can see in the video below, this gives a nice look at the engine’s innards in motion. We’d imagine a version made from aluminum or steel would work even better.

If [Resetman]’s style seems familiar, it’s with good reason. We’ve featured plenty of his clever mechanisms, like this pericyclic gearbox and his toothless magnetic gearboxes.

Nintendo presenta demanda contra los desarrolladores de Palworld

A través de su sitio web oficial, Nintendo anunció hoy que demandará a Pocketpair, los creadores de Palworld, por infringir varios derechos de patentes.

Nintendo no especificó qué derechos de patente infringe Palworld, pero dijo que continuará tomando las acciones necesarias contra la infracción de sus derechos de propiedad intelectual para proteger las propiedades que ha establecido a lo largo de los años.

Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios. Veremos qué dice el personal de Pocketpair al respecto.

«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.

Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.

Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»

A pocos días de haberse lanzado el juego, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.

Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.

Nintendo has come for me, please leave me in your thoughts and prayers pic.twitter.com/HGg65y67Qp

— Toasted (@ToastedShoes) January 23, 2024

Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.

El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.

Maybe they're brothers? #Palworld #Pokemon #Lycanroc model from SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ

— byo (@byofrog) January 21, 2024

Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).

Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.

Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).

«Consultas sobre juegos de otras empresas

Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.

The Pokemon Company.»

Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.

En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.

🎉Total number of players exceeds 25 million🎉

It's been a month since #Palworld was released, thank you!

・Steam: 15 million players
・Xbox: 10 million players

We will continue to prioritize fixing bugs and preventing further cheating.

Thank you for your continued support! pic.twitter.com/LnVSqJyZsD

— Palworld (@Palworld_EN) February 22, 2024

Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.

Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo

Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).

«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»

Hoja de ruta de acceso temprano

  • Abordar cuestiones críticas
  • Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
  • A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
  • La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
  • Otras correcciones menores.

Mejoras para implementar lo antes posible

  • Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
  • Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.

Actualizaciones futuras planificadas

  • PvP
  • Jefes de incursión (contenido del final del juego)
  • Pal Arena (PvP para amigos)
  • Juego cruzado entre Steam y Xbox
  • Varias mejoras en las funciones de Xbox
  • Transferencias y migraciones de servidores
  • Mejoras al sistema de construcción
  • Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
palworld 8 millones 2 millones hoja de ruta

Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.

No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:

  1. Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
  2. Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
  3. Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
  4. Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.

La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.

Acerca de Palworld

«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.

¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»

Características principales de Palworld:

  • Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
  • Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
  • Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
  • Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
  • Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
  • Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
  • Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
  • Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
  • Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
  • Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
  • Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later (64-Bit)
  • Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

La entrada Nintendo presenta demanda contra los desarrolladores de Palworld apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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