El editor Paul Schneider anunció hoy que UNLOVED, el shooter en primera persona desarrollado por BlueEagle Productions, se puede canjear en forma gratuita en PC vía Steamhasta el 1 de noviembre de 2024. Su costo es de US$ 4.99 o precio regional.
Acerca de UNLOVED
UNLOVED se basa en el mod galardonado por la comunidad para Doom 2 con el mismo nombre y del mismo creador. UNLOVED es un lugar extraño. Una realidad retorcida. Una pesadilla que cobra vida. Un lugar donde demonios y monstruos aborrecibles se manifiestan y poseen a los vivos con un solo objetivo: acabar contigo. Nada te quiere aquí. Y no hay salida. Sólo el ascensor que te lleva cada vez más hacia la oscuridad de tu locura.
Juega solo o en un grupo de hasta 4 jugadores y explora la infinita cantidad de niveles del sótano que se organizan de forma procesal cada vez que ingresas. Trabaja en equipo, abre nuevas áreas, encuentra modificaciones de armas, resuelve desafíos personales, completa objetivos de nivel y desbloquea nuevas habilidades para sobrevivir en este viaje hacia lo desconocido.
Características principales:
Juego de disparos de ritmo rápido + funciones cooperativas – El juego resucita el juego de disparos de acción trepidante de la vieja escuela. Combinado con monstruos mortales y funciones cooperativas modernas que alientan a jugar en equipo para mantenerse con vida en un entorno hostil y mortal. Encuentra y únete a otros jugadores en línea o juega a través de LAN. Si no te apetece jugar en equipo, también puedes jugar solo.
Sistema de castigo – Todo lo que hagas en este juego tiene consecuencias. Cuanto más tomas, más crece el mal. La avaricia y demasiada curiosidad aumentarán tu castigo hasta que quedes completamente abrumado por una marea interminable de monstruosidades.
Niveles dispuestos aleatoriamente – Cada área del sótano se genera a partir de trozos de nivel hechos a mano y dispuestos al azar. Después de eso, el «Arquitecto» bloquea ciertas áreas y debes encontrar ciertos elementos clave para acceder a ellas. Cada nivel tiene salas finales con objetivos que el jugador debe completar para salir del nivel.
Crea tu propio estilo de juego único – Además de personalizar tu apariencia, también puedes crear tu propio estilo de juego único. Equipa baratijas mágicas con poderes sobrenaturales que pueden cambiar por completo tu forma de experimentar el juego. ¿Quieres ser súper duro o prefieres correr súper rápido? ¿Quieres causar mucho daño o tener las mayores posibilidades de sobrevivir? La combinación correcta de baratijas lo hace posible y te diferencia de otros jugadores.
Juega en 4 modos de juego diferentes – Si quieres una experiencia diferente además de Ultra Violence, también puedes seleccionar modos de juego alternativos que puedan adaptarse un poco más a tu estilo. Classic Horror hace que tu sangre bombee mientras buscas desesperadamente suficiente munición para sobrevivir al próximo enemigo. Arcade Style aumenta al máximo la ya de por sí trepidante acción, ofreciéndote la mejor experiencia de frenesí asesino. Y luego está el Modo HOT, el modo de juego más innovador en años…
Encuentra modificaciones de armas para ser más eficiente – Cada arma se puede actualizar con modificaciones especiales. Estos pueden alterar dramáticamente la forma en que funciona un arma. Pueden cambiar la forma en que opera el arma, aumentar la velocidad de disparo o dar mejoras como la velocidad de recarga.
Gana Karma completando desafíos personales – No sólo obtienes puntos de experiencia por matar monstruos. Cada vez que juegas, se te presentan ciertos desafíos. Si cumples tus objetivos personales, obtienes puntos Karma que puedes gastar para mejorar tu Persona.
Desbloquea nuevos elementos y los misterios que encierra UNLOVED – Dentro de los niveles se encuentran diferentes objetos misteriosos dispersos. Al recolectarlos, podrás desbloquear colores, rangos, baratijas y piezas de información de nuevos jugadores que pueden o no tener pistas sobre este reino sobrenatural de locura.
Requisitos Mínimos:
SO *: Windows 10, Windows 8, Windows 7 32-bit
Procesador: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD or higher
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Windows compatible
Requisitos Recomendados:
SO *: Windows 10, Windows 8, Windows 7 32-bit
Procesador: Quad-core Intel or AMD processor, 3 GHz or faster
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 or higher
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Windows compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
Un nuevo estudio realizado por William M.Volckmann II del sitio Science Direct, indica que el DRM Denuvo ayuda a proteger «los ingresos totales de la piratería en una media del 15% y una mediana del 20%» sobre el impacto inicial de las ventas.
Cabe aclarar que la media (promedio) de un conjunto de datos se encuentra al sumar todos los números en el conjunto de datos y luego al dividir entre el número de valores en el conjunto. La mediana es el valor medio cuando un conjunto de datos se ordena de menor a mayor.
Pueden ver la lista de Juegos de PC con Denuvo que aún no han sido crackeados y que lo utilizarán cuando se lancen en 2024-2026 en este enlace.
El software de gestión de derechos digitales como Denuvo puede resultar molesto para los consumidores y los jugadores, pero aparentemente ayuda a reducir en gran medida el impacto que tiene la piratería en las ventas de juegos.
Dicho estudio tiene información bastante interesante sobre cómo Denuvo puede ayudar a estabilizar la piratería en lo que respecta a las ventas completas de juegos. El estudio titulado «Efectos de los ingresos de la gestión de derechos digitales de Denuvo en los videojuegos de PC» y se publicó en el volumen 52 de la revista Entertainment Computing.
El estudio supone que la piratería y el intercambio ilegal de software pueden en realidad tener un impacto considerable y notable en las ventas iniciales de juegos de PC durante la ventana crítica de lanzamiento de un título.
La idea es que los editores y desarrolladores utilicen Denuvo para proteger sus juegos durante las primeras 12 semanas en el mercado, tiempo suficiente para aliviar la mayor parte de las pérdidas de ingresos.
En el estudio, el autor analiza la aleatoriedad con la que se crackea Denuvo para estimar el efecto que tiene Denuvo en la protección de los ingresos frente al desplazamiento de la piratería. Cuando Denuvo se crackea muy temprano, la piratería conduce a una caída estimada del 20% en los ingresos totales en promedio en relación con un contrafactual no es crackeado, pero ese efecto es más débil cuanto más tiempo lleva el juego sin crackearse.
«Cuando Denuvo sobrevive durante al menos 12 semanas, la piratería genera una pérdida total de ingresos casi nula en promedio. Los resultados sugieren que Denuvo protege las ventas legítimas en una media estimada del 15% de los ingresos totales y una mediana del 20%.
No obstante, pero hay poca justificación para emplear Denuvo a largo plazo (es decir, durante más de tres meses), especialmente teniendo en cuenta que Denuvo puede tiene efectos secundarios técnicos negativos y, en general, no es del agrado de los usuarios.
Denuvo protege los ingresos totales de la piratería en una media del 15% y una mediana del 20%.
La piratería hace que los ingresos totales medios disminuyan en un 20 % cuando Denuvo se crackea rápidamente.
La piratería causa una pérdida total de ingresos media nula cuando Denuvo sobrevive durante 12 semanas o más.
Las características de un juego no pueden explicar la probabilidad de que sea crackeado.»
Esto, en pocas palabras, Esto explica por qué los publishers normalmente solo usan Denuvo de forma temporal y, a menudo, eliminan las protecciones aproximadamente meses después del lanzamiento del juego. Los estudios claramente quieren absorber la mayor cantidad posible de ingresos por ventas iniciales antes de que el juego se convierta en un título de catálogo redituable a largo plazo
«En el mercado de los videojuegos para PC, desde 2014 se utiliza una tecnología de gestión de derechos digitales (DRM) llamada Denuvo para restringir el uso de software a compradores legítimos, evitando así la piratería. A veces, Denuvo se omite o se «crackea», tras lo cual el videojuego puede piratearse. He analizado la aleatoriedad con la que se crackea Denuvo para estimar el efecto que tiene Denuvo en la protección de los ingresos frente al desplazamiento de la piratería.
Cuando Denuvo se crackea muy temprano, la piratería conduce a una caída estimada del 20 por ciento en los ingresos totales en promedio en relación con un contrafactual cuando no está crackeado, pero ese efecto es más débil cuanto más tiempo lleva Denuvo sin crackearse.
Cuando Denuvo sobrevive durante al menos 12 semanas, la piratería genera una pérdida total de ingresos casi nula en promedio. Los resultados sugieren que Denuvo protege las ventas legítimas en una media estimada del 15% de los ingresos totales y una mediana del 20%.
Aún así, hay poca justificación para emplear Denuvo a largo plazo (es decir, durante más de tres meses), especialmente teniendo en cuenta que Denuvo puede tiene efectos secundarios técnicos negativos y, en general, no es del agrado de los usuarios.»
Bienes digitales y gestión de derechos digitales.
Los bienes digitales son únicos porque cualquiera que tenga acceso a la secuencia de ceros y unos que constituyen el bien puede replicarlo sin ningún conocimiento especial, comprometiendo el control del desarrollador sobre el suministro.
Además, las velocidades de internet rápidas y asequibles junto con el abundante almacenamiento implican que casi cualquier persona puede producir y distribuir unidades adicionales a un costo prácticamente nulo. Los archivos informáticos son bienes no rivales y no excluibles. En consecuencia, muchos desarrolladores confían en alguna forma de
Decisiones y efectos comerciales de DRM Denuvo
La decisión de los editores de utilizar DRM en los videojuegos parece depender de cuán extendida esté la piratería, si el DRM sobrevivirá durante un período de tiempo significativo y si los desarrolladores tienen fuertes sentimientos contra el DRM.
Los propios editores de videojuegos han dicho que la piratería es una preocupación, y el CEO de Ubisoft afirmó que sus tasas de piratería estaban por encima del 90% y, además, su DRM fue «un éxito» en la reducción de la piratería, pero Ubisoft también mencionó que un componente online a modo de también es una alternativa y ayuda en…
Resumen de Denuvo
“Denuvo Anti-Tamper” es una tecnología de gestión de derechos digitales que se ha utilizado de forma destacada en videojuegos de PC desde 2014. Su propósito declarado es evitar la distribución no autorizada de software durante un período de tiempo suficientemente largo para proteger los ingresos iniciales del desplazamiento.
Funciona asignando un ‘token de autenticación único a cada copia de un juego, una especie de licencia determinada por todo tipo de factores como la identificación del hardware. Debido a que Denuvo se integra con el código de un juego, no puedes simplemente descifrarlo
Variables y datos
La probabilidad de que la protección de un juego en particular sea crackeada depende de qué tan fuertemente se concentran los grupos de craqueo en ese juego en particular, por lo que vale la pena preguntarse: ¿qué factores harían que los grupos de crackeo apunten a un juego en particular, y qué factores se pueden usar para predecir cuánto tiempo durará la protección?
Aquí se plantea la hipótesis de que uno es más capaz de predecir si un juego se crackea y con qué rapidez, dependiendo de los siguientes factores. Pruebas posteriores argumentarán que ninguno de los factores realmente contribuye al hecho de que se crackee un juego.
Qué sucede cuando se crackea un juego
En esta sección, se examina cómo la disponibilidad de una copia crackeada de un juego afecta los ingresos del juego a lo largo del tiempo. El momento en que el juego se crackee será crítico: los ingresos son mayores cerca de la fecha de lanzamiento y, por lo tanto, un crack que aparece cerca de la fecha de lanzamiento tiene un efecto desproporcionadamente grande en los ingresos.
Por otro lado, un crack que aparece en el futuro tiene poco efecto. Este resultado tiene algún precedente en otros estudios, por ejemplo Ma et al. [58] encuentran que el prelanzamiento…
Prediciendo un crack
Se realizan pruebas usando puntuaciones de Metacritic en lugar de puntuaciones de OpenCritic. El sistema de puntuación de Metacritic es opaco, a veces omite reseñas de publicaciones notables sin explicación y no tiene puntuación alguna para muchos juegos, razón por la cual no fue elegida como variable principal. Dicho esto, puede servir como control de solidez como medida de calidad.
Conclusión
Al igual que ocurre con las ventas de música digital, películas y libros electrónicos, las ventas de cierto tipo de videojuegos (específicamente, aquellos con efectos de red relativamente pequeños) también parecen ser propensas a ser desplazadas por la piratería.
Parece haber poca diferencia entre los tipos de juegos que se creackean rápidamente y los que no. Cuando un DRM sobrevive a los esfuerzos de los grupos de cracking, parece proteger las ventas de videojuegos del desplazamiento de la piratería.
A medida que la tecnología anti-manipulaciones de Denuvo (adquirida en el 2018 por Irdeto) y otros DRM que requieren conexión siempre online (como la de Battle.net) incrementan sus medidas de seguridad, los grupos que solían crackear la polémica protección ya no están tan presentes como antes debido a la enorme cantidad de trabajo y tiempo que implica crackear un juego.
Esto dejó a EMPRESS como el único grupo (o individuo, que en teoría es una mujer) dedicado a crackear juegos con Denuvo, siempre y cuando donaran un mínimo de US$ 500. Lamentablemente, la retorcida heroína de los piratas estuvo desaparecida durante mucho tiempo y hace varios meses resurgió para avisar que había estado teniendo problemas de salud y estrés por haber querido crackear varios juegos a la vez. Por el momento, se encuentra desarrollando un juego social, por el cual sus seguidores no parecen tener mucho interés.
En una oportunidad, EMPRESS había comentado que el principal cracker del grupo SKiDROW, se había ido a trabajar para Irdeto, razón por la cual el grupo comenzó a decaer y robar cracks de crackers individuales (llamados comúnmente como P2P). Denuvo sigue siendo utilizado por los grandes publishers, tales como Capcom, EA, Bethesda, SEGA, Square Enix y Ubisoft, como también como otros publishers más pequeños como Frontier Developments o su sello indie Frontier Foundry.
Denuvo se lanzó por primera con FIFA 15 en el año 2014 y al principio los grupos de cracks tardaban semanas o incluso uno o dos meses en crackear la protección, pero a medida que los hackers encontraron nuevas formas de hacer un bypass de la protección (ya que en unos pocos casos, como el de Assassin’s Creed Origins, se pudo eliminar por completo mediante ingeniería inversa), los ingenieros de Denuvo mejoraron progresivamente su protección, y hoy en día se tarda casi un año o más en crackear un juego.
Los grupos de cracks evidentemente ya no pueden ser los héroes sin capa que la gente pretende que sean, mucho menos considerando que es un trabajo sumamente complejo, que por supuesto no es remunerado. Antes era solo por diversión o desafío, o incluso una cuestión de principios (ya que uno nunca es realmente dueño del juego a menos que lo pueda jugar en cualquier momento y sin depender de launchers), pero la agenda económica actual es otra.
Últimamente, los publishers implementan versiones mejoradas y/o actualizaciones de la tecnología de anti-manipulaciones de Irdeto (Denuvo), de modo que los juegos de PC cada vez son más difíciles de crackear. En las últimos meses, ha habido algunos cracks de títulos lanzados hace ya varios años. DELUSIONAL, un usuario de un reconocido foro ruso, ha crackeado Handball 17, Might and Magic Heroes VII Trial by Fire, Just Dance 2017 y STAR WARS Battlefront, mientras que el grupo RUNE lanzó el crack de Burnout Paradise Remastered el pasado 18 de julio.
El hecho de que mucho de los títulos con Denuvo sin crackear han estado o están presentes en el servicio PC Game Pass de Microsoft, Ubisoft+ de Ubisoft o EA PLAY (Pro) de Electronic Arts, definitivamente han hecho que muchos piratas simplemente se den por vencido y terminan accediendo a uno o varios servicios de suscripción mensual, ya sea a través de la App de Xbox en Windows, o mediante Steam, Ubisoft Connect o EA Desktop App en el caso de contratar solo EA PLAY.
Esto sucede más que nada con iteraciones anuales de juegos como F1, EA Sports FC, Call of Duty y similares, pero también aplica a populares títulos single-player del catálogo de EA, Xbox Game Studios y Ubisoft, entre otros. Debajo podrán encontrar la lista de títulos no crackeados hasta el momento junto con su fecha de lanzamiento original, cortesía del Reddit de CrackWatch.
Lista de títulos con Denuvo que no han sido crackeados
Desde que Epic Games Store se lanzó en diciembre del 2018, Epic prometió dar un juego cada quince días a lo largo del 2019. Luego, el 23 de mayo de 2019, comenzó a regalar un juego por semana, y hasta dos o tres títulos en el mismo día en ciertas fechas.
El 12 de diciembre de 2019, Epic Games Store anunció que un nuevo juego sería gratuito cada día desde el 19 de diciembre de 2019 hasta finales de 2019 bajo un subprograma de «12 días de juegos gratis». El 1 de enero de 2020, Epic Games Store extendió el programa hasta 2020.
El 10 de diciembre de 2020, Epic Games Store anunció que regalaría un juego gratuito cada día desde el 17 de diciembre de 2020 hasta finales de 2020 bajo un subprograma de «15 días de juegos gratis». El programa se repitió en el 2021, 2022, 2023 y seguramente se repetirá este año.
Listado de juegos regalados por Epic Games Store desde diciembre del 2018 hasta la fecha
El número total de entradas en esta lista de Epic Games Store es de 503, a lo cual hay que restarles 54 juegos repetidos y sumar los siguientes títulos y restar los DLCs y/o add-ons si queremos contabilizar juegos individuales:
+ 4 (The Jackbox Party Pack que incluye 5 juegos)
+ 1 (Borderlands: The Handsome Collection que incluye 2 juegos)
+ 6 (Samurai Shodown NeoGeo Collection que incluye 7 juegos)
+ 1 (The Alto Collection que incluye 2 juegos)
+ 2 (Shadowrun Collection que incluye 3 juegos)
+ 2 (BioShock: The Collection que incluye 3 juegos)
+ 1 (Lisa: Definitive Edition que incluye 2 juegos)
– 21 DLCs y complementos.
El número total de títulos regalados en Epic Games Store, en definitiva hace un total de 458, valuado en más de US$ 10.000 si lo calculamos a su costo de venta en EE.UU. El monto exacto de US$ 10.277 fue calculado por Statistica y no comprende los juegos regalados en el 2024 (que serían fácilmente otros US$ 2000 o más).
En pocas palabras, tranquilamente podríamos decir que el costo de una cuenta de Epic con todo lo que se regaló en Epic Games Store desde diciembre del 2018 hasta ahora, supera los US$ 11.277 y podría valer más de US$ 12.000 cuando termina el año -si es que canjean todos los juegos que regalan, claro.
Juegos repetidos – DLCs o Complementos para Juegos Gratuitos