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Se Filtra una Versión sin Denuvo de Dragons Dogma 2 de Pre-Lanzamiento

Similar a lo que sucedió ayer con Assassin’s Creed Mirage en el día de ayer, hoy se filtró una versión de depuración o debug (sin la protección Denuvo) de Dragons Dogma 2, nuevamente a través de «ese» reconocido foro ruso de warez.

«Esta es una build de control de calidad que tiene una fecha aproximada de un mes antes del lanzamiento. Viene con un menú de depuración en la configuración y otro adicional que se puede activar en el juego con un gamepad.»

Contrario a Mirage, esta versión de DD2 data de un mes antes de su lanzamiento oficial, exactamente del 27 febrero, mientras que el juego hizo su debut en Steam el 21 de marzo de este año. No es una versión de lanzamiento ni mucho menos de post-lanzamiento como Mirage con su versión 1.06, de modo que es probable que no esté muy bien optimizado -más allá de que el juego incluso parcheado tampoco funciona muy bien que digamos.

Sea como sea, es realmente una incógnita como se han filtrado versiones de juegos con ejecutables de depuración dos días seguidos. Puede ser de algún desarrollador de cada compañía, o incluso de alguien que trabaja para Irdeto, la compañía que desarrolla Denuvo.

Pueden leer nuestro análisis de Dragons Dogma 2 en este enlace.

Acerca de Dragons Dogma 2

Dragons Dogma 2 es el esperado RPG de acción sucesor del clásico de culto Dragon’s Dogma lanzado en 2012. Dragon’s Dogma 2 cuenta con un mundo de fantasía rico en detalles y profundamente explorable, creado mediante física inmersiva, IA de personajes y lo último en gráficos gracias al RE ENGINE de Capcom.

Este RPG de acción basado en la narrativa para un jugador te desafía a usar tu creatividad y curiosidad para dar forma a tu propia experiencia. El mundo de Dragons Dogma 2 gira en torno a la elección, ya sea de la clase de tu Ascendido, de los Peones que elijas para tu grupo o de tu forma de enfrentarte a situaciones de juego polifacéticas.

Tanto tu grupo de Peones como tus enemigos reaccionarán de forma dinámica a tus acciones en el campo de batalla, ya sea que te aferres a las espaldas de los monstruos o que intentes despacharlos desde lejos. Tu clase te permite elegir tu estilo de juego, y si vas a usar espadas, arcos o poderosa magia para acabar con tus enemigos.

«¡Emprende la gran aventura, Ascendido!

Dragon’s Dogma es un RPG de acción centrado en la narrativa, para un jugador, que desafía a los usuarios a elegir su propia aventura: desde la apariencia de su Ascendido o Ascendida, su clase, sus aliados, cómo enfrentar distintas situaciones y más. Ahora, en esta esperada secuela, el profundo y explorable mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 te espera.

En tu viaje se te unirán Peones, seres misteriosos y etéreos, en una aventura tan única que sentirás que te acompañan otros jugadores durante el recorrido.

Todos estos elementos se elevan aun más por la tecnología de física, la inteligencia artificial (IA) y los gráficos más modernos para crear un mundo de fantasía realmente inmersivo en Dragons Dogma 2.»

Características principales de Dragons Dogma 2:

  • Acción que desafía tu creatividad – Lucha con espadas, arcos y magia.
    Las clases en Dragons Dogma 2 te brindan la posibilidad de abordar el combate como más te guste.
  • Compañía en tu experiencia de juego en solitario – Puedes personalizar tu propio peón principal, que siempre acompañará a tu Ascendido, y formar una alianza con hasta dos peones adicionales de otros jugadores a través de la red.
  • Enfrenta a los monstruos de este mundo – Más allá de los límites de la ciudad, encontrarás los diversos monstruos que habitan la tierra. Tendrás que decidir entre luchar contra ellos o encontrar alternativas, por lo que debes tener en cuenta la configuración de tu grupo, el terreno que te rodea y los monstruos a los que te enfrentas.
  • Los habitantes de este mundo – Los viajeros, los comerciantes, los soldados y el resto de las personas siguen con sus vidas cotidianas. Todos se preocupan por sus propias metas y motivaciones, y muestran distintas emociones. A veces, pueden acercarse a ti para pedirte un favor y conducirte a una misión.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Requisitos Recomendado:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 2160i/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Dragons Dogma 2 en PC cuenta con DLSS 3, DLAA y Reflex de Nvidia además de ray tracing y es la única versión que funcionará a 60 FPS. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X correrán a un promedio de 30 FPS con el framerate desbloqueado, pero el primer parche implementa una opción para bloquearlo -a pedido de los jugadores.

La entrada Se Filtra una Versión sin Denuvo de Dragons Dogma 2 de Pre-Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Ethernet From First Principles

For someone programming in a high-level language like Python, or even for people who interact primarily with their operating system and the software running on it, it can seem like the computer hardware is largely divorced from the work. Yes, the computer has to be physically present to do something like write a Hackaday article, but most of us will not understand the Assembly language, machine code, or transistor layout well enough to build up to what makes a browser run. [Francis Stokes] is a different breed, though, continually probing these mysterious low-level regions of our computerized world where he was recently able to send an Ethernet packet from scratch.

[Francis] is using an STM32F401 development board for his networking experiments, but even with this powerful microcontroller, Ethernet is much more resource-hungry than we might imagine given its ubiquity in the computing world. Most will turn to a dedicated hardware ASIC to get the Ethernet signals out on the wires rather than bit-banging the protocol, so [Francis] armed himself with a W5100 chip to handle this complex task. Since the W5100 was on a board meant for an Arduino, there were a few kinks to work out, including soldering some wires to the chip, and then there were a few more issues with the signaling, including a bug in the code, which was writing too many times to the same memory, causing the received packet to be enormous while also completely full of garbage.

In the end, [Francis] was able to remove all of the bugs from his code, reliably send an Ethernet packet from his development board, and decode it on a computer. This is an excellent deep dive into the world of signalling and networking from the bottom up. He’s done plenty of these types of investigations before as well, including developing his own AES cryptography from scratch.

We’ve looked deeply into Ethernet, too. You can even make it work on an FPGA.

Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half‑Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half‑Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half‑Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half‑Life 2.

La actualización del 20.⁰ aniversario de Half‑Life 2 incluye:

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half‑Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half‑Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G‑Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half‑Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half‑Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half‑Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half‑Life y Portal, pero en Half‑Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half‑Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half‑Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half‑Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half‑Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Notas de cambios y errores corregidos con la actualización del 20 aniversario:

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se añadió Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half‑Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ‑gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half‑Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far‑Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

La entrada Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

WiFi Status Indicator Keeps Eye on the Network

These days, most of us take the instant availability of a high-speed link to the Internet for granted. But despite all of the latest technology, things still occasionally go pear-shaped — meaning that blistering fiber optic connection you’ve got to the world’s collected knowledge (not to mention, memes) can still go down when you need it the most.

After suffering some connectivity issues, [Arnov Sharma] decided to put together a little box that could alert everyone in visual range to the status of the local router. It won’t fix the problem, of course, but there’s a certain value to getting timely status updates. Using a 3D printed enclosure and a couple of custom PCBs, the build is fairly comprehensive, and could certainly be pressed into more advanced usage if given the appropriate firmware. If you’ve been thinking of a Internet-connected status indicator, this is certainly a project worth copying studying closely.

The aptly named “Wi-Fi Status Box” uses two PCBs: one to hold the Seeed Studio XIAO ESP32C3 microcontroller and four WS2812B addressable LEDs, and another that plays host to the IP5306 power management IC.

That latter board in particular is something you may want to file away for a future project, as it not only handles charging lithium-ion batteries such as common 18650 cells, but it also features an LED “fuel gauge” and the ability to boost the output power to 5 VDC with relatively few external components.

As for the firmware on this one, it’s simplicity itself. The goal is to see if the router has gone down, so all the code does is check every ten seconds to see if the ESP32 is still able to connect to the given wireless network. If the connection is good the LEDs are green, but if the link fails, they flip over to red. Combined with a printed front panel that uses transparent filament to soften the glow of the LEDs, and you’ve got an attractive way of knowing when it’s time to panic.

Too obvious for you? Perhaps you’d prefer this version that uses an analog multimeter to display when the net drops out.

Retro Calculator Build Proves the Space Age Isn’t What It Used to Be

The common wisdom these days is that even if we wanted to get back to the Moon the way we did in the 1960s, we’d never be able to do it. Most of the blame for that usually falls on the loss of institutional knowledge thanks to skilled minds and hands that have been stilled by the passage of time, but the real kicker would be finding replacements for all the parts that we used back then that just aren’t made anymore. A similar problem exists for those seeking to recreate the circuits that graced the pages of the many magazines that catered to electronics hobbyists back in the day.

Take this “Space Age Decimal Computer” reproduction that [Bob Alexander] undertook. Smitten with the circuit after seeing our story about a 1966 article detailing its construction, he decided to roll one of his own. That proved to be far harder than he thought it would be. The original circuit, really little more than an adding machine using a rotary telephone dial as an input device, used neon lamp ring buffers for counting, The trouble is, while NE-2 neon lamps are still made, they aren’t made very precisely. That makes it difficult to build a working ring buffer, which relies on precise on and off voltages. That was even a problem back then; the author suggested buying 100 lamps and carefully characterizing them after aging them in to get the 60 lamps needed.

In the end, [Bob] settled for modifying the circuit while making the build look as close as possible to the original. He managed to track down the exact model of enclosure used in the original. The front panel is populated with a rotary dial just like the original, and the same neon lamps are used too, but as indicators rather than in ring buffers. Behind the scenes, [Bob] relied on 7400-series counters and decoders to make it all work — kudos for sticking with 1970s tech and not taking the easy way out with an Arduino.

The video below goes into more detail on the build and the somewhat kludgy operation of the machine, with a few excellent [Tom Lehrer] references and a nice Cybertruck dunk to boot.

AMD y GSC confirman que STALKER 2 también tendrá FSR 3.1 con Frame Generation

Ayer se publicaron los requisitos oficiales de STALKER 2 para 1080p, 1440p y 4K, aunque en el cuadro ni en Steam se especificaba que opciones de reescalado y generación de fotogramas tendrá el juego. Ya sabíamos que tendría soporte para DLSS 3 con Frame Generation de AMD, pero no había confirmación para FSR 3.1 (el cual ya incluye Frame Generation, contrario a FSR 3.0 en donde el FG es opcional) hasta ahora.

Will there be upscaling options like dlss or fsr?

— kevin (@kevinchoyiyi) November 12, 2024

Por un lado, la cuenta de Twitter/X de GSC Game World confirmó que el juego tendrá FSR y DLSS (no hubo mención de Frame Generation más allá de que sí estaba confirmado, al menos por parte de Nvidia), pero AMD actualizó ayer su sitio web en el que se encuentra una lista de títulos que soportan FSR, y STALKER 2 aparece en dicho cuadro con soporte para FSR 3.1, así que en pocas palabras, los usuarios de AMD y las RTX 30 de Nvidia, podrán utilizar la Generación de Fotogramas del equipo rojo.

A juzgar por los benchmarks publicados por Nvidia junto con su nuevo controlador Game Ready para el juego en cuestión, lo más probable es que los requisitos publicados sean sin DLSS/FSR, aunque en el cuadro de 4K publicado por Nvidia, la RTX 4080 no llega a 60 FPS, así que en ese caso probablemente dependa de la zona, o quizás esté con DLSS en Calidad.

Los requisitos también revelan que el juego ocupará 160 GB (no 150 GB como se había mencionado previamente) y requerirá 32GB de RAM para jugar en 1440p y 4K, algo que suele suceder en algunos títulos AAA.

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p y 4K

El pasado 9 de noviembre, el developer ucraniano GSC Game World anunció que STALKER 2: Heart of Chornobyl ya es gold y se lanzará el próximo 20 de noviembre en PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), GeForce Now, Xbox Series S|X y Game Pass.

Para celebrar el anuncio, el estudio publicó un nuevo arte oficial del juego (que es la imagen de la publicación, disponible en 4K) junto con un breve nuevo trailer que muestras varios escenarios.

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Acerca de STALKER 2 

«La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.”

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible
stalker 2 The Time of Opportunities xbox games showcase 2024 screenshots 4k stalker 2 developer deep dive 36 minutos video

La entrada AMD y GSC confirman que STALKER 2 también tendrá FSR 3.1 con Frame Generation apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Building a Reproduction Apple I

If you think of Apple today, you probably think of an iPhone or a Mac. But the original Apple I was a simple PC board and required a little effort to start up a working system. [Artem] has an Apple I reproduction PCB, and decided to build it on camera so we could watch.

For the Apple I, the user supplied a keyboard and some transformers, so [Artem] had to search for suitable components. He wisely checks the PCB to make sure there are no shorts in the traces. From there, you can watch him build the machine, but be warned: even with speed ups and editing, the video is over an hour long.

If you want to jump to the mostly working device, try around the 57-minute mark. The machine has a basic ROM monitor and, of course, needs a monitor. There was a small problem with memory, but he eventually worked it out by inhibiting some extra RAM on the board. Troubleshooting is half of the battle getting something like this.

Want to look inside the clock generator chip? Or skip the PCB and just use an FPGA.

Nuevos Drivers GeForce 566.14 para STALKER 2 y MSF 2024 – Benchmarks Oficiales para 1080p, 1440p y 4K

Nvidia publicó hoy el nuevo controlador GeForce Game Ready 566.14 que ofrece compatibilidad inmediata para STALKER 2: Heart of Chornobyl y Microsoft Flight Simulator 2024, dos títulos muy esperados y que llegarán muy pronto. Ambos contarán con DLSS 3 con generación de fotogramas y superresolución y NVIDIA Reflex. Pueden descargar los controladores 566.14 aquí.

Cuando S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se lanza el 20 de noviembre, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 pueden activar DLSS 3 con generación de fotogramas y súper resolución desde el primer día, acelerando el rendimiento para la mejor experiencia posible.

  • A 1920×1080, todas las tarjetas gráficas de escritorio GeForce RTX serie 40 pueden reproducir a más de 60 FPS gracias a la potencia de DLSS 3 con generación de fotogramas y súper resolución, que ofrece un aumento promedio de 1,9 veces en las velocidades de fotogramas en la configuración máxima.
  • A 2560×1440, un multiplicador 2X permite un juego con una configuración máxima de más de 100 FPS en una amplia variedad de configuraciones y hasta 145 FPS en los sistemas más potentes.
  • En 4K, con todos los ajustes al máximo, DLSS 3 con generación de cuadros y súper resolución multiplicó el S.T.A.L.K.E.R. 2: La velocidad de fotogramas de Heart of Chornobyl en las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40 fue de 2.4 veces en promedio.
  • Los jugadores con GeForce RTX 4070 saltan de 30 FPS a 70 FPS, lo que aumenta considerablemente la fluidez, la claridad del juego y la fluidez de la animación, y a medida que subimos en la pila de GPU, los números solo aumentan. La GeForce RTX 4070 SUPER funciona a 87 FPS, la GeForce RTX 4070 Ti SUPER alcanza los 100 FPS, la GeForce RTX 4070 SUPER 112 FPS y la GPU para juegos de consumo más rápida del mundo, la GeForce RTX 4090, supera los 120 FPS.
Nuevos Drivers GeForce 566.14 para STALKER 2 y MSF 2024, ambos con DLSS 3 - Benchmarks Oficiales para 1080p, 1440p y 4K

En las computadoras portátiles GeForce RTX serie 40, un multiplicador 2X DLSS 3 a 1920×1080 y 2560×1440 garantiza que muchas estaciones de batalla móviles puedan jugar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl al máximo, para vivir la experiencia definitiva mientras viajas:

Game Ready para Microsoft Flight Simulator 2024, con DLSS 3, DLAA, Reflex y Ray Tracing

Microsoft Flight Simulator 2024 es la próxima entrega de la franquicia Microsoft Flight Simulator. Es el simulador de vuelo para consumidores más ambicioso jamás realizado. Presenta la flota de aviones más grande, diversa y detallada, la representación más completa de aeropuertos y tráfico aéreo, y la interpretación visualmente más impresionante de la Tierra jamás creada.

Este nuevo simulador está diseñado para aprovechar las últimas tecnologías en simulación, nube, aprendizaje automático, gráficos y juegos. Microsoft Flight Simulator 2024 va más allá de simplemente operar la aeronave; permitirá a los cocineros perseguir su sueño de una carrera en aviación.

Con carreras como extinción de incendios aéreos, búsqueda y rescate, vuelos comerciales, operaciones de carga remotas, servicio chárter VIP, carreras aéreas y más, los Simmers no solo experimentarán el placer de volar, sino que también se sumergirán en la carrera de piloto que siempre soñaron. Microsoft Flight Simulator 2024 despega para PC y Xbox Series X|S el 19 de noviembre y estará disponible con Game Pass para PC, consola y nube desde el primer día.

Cuando se lance Microsoft Flight Simulator 2024 el 19 de noviembre, los jugadores de GeForce RTX descubrirán compatibilidad desde el primer día con NVIDIA DLSS 3 con generación de fotogramas y superresolución, DLAA, sombras con trazado de rayos y NVIDIA Reflex.

El pasado 9 de noviembre, el developer ucraniano GSC Game World anunció que STALKER 2: Heart of Chornobyl ya es gold y se lanzará el próximo 20 de noviembre en PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), GeForce Now, Xbox Series S|X y Game Pass.

Para celebrar el anuncio, el estudio publicó un nuevo arte oficial del juego (que es la imagen de la publicación, disponible en 4K) junto con un breve nuevo trailer que muestras varios escenarios.

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Acerca de STALKER 2 

«La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.”

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
stalker 2 The Time of Opportunities xbox games showcase 2024 screenshots 4k stalker 2 developer deep dive 36 minutos video

La entrada Nuevos Drivers GeForce 566.14 para STALKER 2 y MSF 2024 – Benchmarks Oficiales para 1080p, 1440p y 4K apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Overwatch 2 se podrá jugar 6Vs6 del 12 de Noviembre al 2 de Diciembre con el Evento «Overwatch: Classic» – Detalles y Trailer

Hace ocho años, Blizzard lanzó un mundo de juegos completamente nuevo llamado Overwatch, que años más tarde se relanzaría como Overwatch 2. Conectados por el tema de la lucha por el futuro, millones de jugadores se lanzaron a experimentar nuevos héroes, como un aventurero que salta en el tiempo, un campeón de deportes electrónicos convertido en piloto mecánico y un gorila de la Luna genéticamente modificado.

Todos juntos luchamos en fantásticos campos de batalla de todos los rincones de una tierra futura, incluidos el Templo de Anubis, Hanamura, King’s Row y Dorado. Ahora podrás revivir la nostalgia en una serie de nuevos eventos de tiempo limitado en Overwatch 2, donde podrás experimentar los héroes, habilidades y mapas originales en la clásica acción en equipo 6v6 que recuerdas. Prepárate para responder a la llamada de Overwatch: Classic.

Cada evento de Overwatch: Classic contará con héroes y equilibrio de momentos populares en la historia del juego, que van desde la jugabilidad trepidante y frenética del Moth Meta 2017 hasta el estilo de triple tanque y triple apoyo de “Goats”. En el primer evento Overwatch: Classic, lo llevaremos hasta el lanzamiento original 1.0 de mayo de 2016, que incluye muchas habilidades que no se han visto en años y toda la jugabilidad caótica de esa época.

El parche 1.0 nos presentó por primera vez a los primeros 21 héroes y 12 mapas en cuatro modos de juego diferentes. Muchos de los héroes tenían una jugabilidad de alto riesgo, pero con grandes recompensas. También podrás utilizar uno, dos o incluso seis tanques para formar tu defensa de primera línea, colocar múltiples torretas en la carga útil y constantemente golpear o enganchar a tus oponentes en el pozo Ilios.

Espera que héroes como Widowmaker sean una amenaza constante o tenga cuidado al intentar alcanzar las esquinas, ya que la flecha dispersa de Hanzo puede golpearlo antes de que pueda verla. Los principales Junkrat y D.Va deberán tener cuidado ya que su propio armamento puede dañarlos.

Y tendrás una presión adicional para atacar o defender los objetivos, ya que el teletransportador de Symmetra podrá transportar a los jugadores desde su lugar de aparición directamente a la acción. Finalmente, ten cuidado con Mercy, que aparecerá después de realizar esa impresionante eliminación quíntuple, ya que su Resurrect Ultimate revivirá instantáneamente a todos sus aliados caídos a la vez.

Explora las habilidades originales

Estamos agrupando héroes en sus cuatro clases originales, pero no es necesario que juegues como Atacante cuando atacas o Defensor cuando defiendes. ¡Elige los héroes que mejor funcionen para ti! Además, durante los primeros días, Overwatch: Classic se jugará con la regla Sin límites de héroes, ya que el lanzamiento original no imponía límites de héroes.

Así que puedes tener hasta seis héroes iguales para cualquier composición de memes que desees. Después de eso, habilitaremos límites de héroe único durante el resto de este primer evento Overwatch: Classic.

En general, cada héroe podrá potenciar su habilidad definitiva mucho más rápido que en Overwatch 2, ya que el coste general de la carga definitiva era mucho menor en aquel entonces.

Además, cualquier héroe que pueda ser interrumpido fuera de su habilidad definitiva puede recuperar una parte de su carga definitiva dependiendo de cuándo ocurrió la interrupción. Las reservas de salud, la producción de daños y los tamaños de los proyectiles también se revierten a antes de la actualización de Overwatch 2: Temporada 9.

Héroes de Ataques

  • Cassidy
  • Genji
  • Pharah
  • Reaper
  • Soldier: 76
  • Tracer

Héroes de Defensa

  • Bastion
  • Hanzo
  • Junkrat
  • Mei
  • Torbjörn
  • Widowmaker

Tanques

  • D.Va
  • Reinhardt
  • Roadhog
  • Winston
  • Zarya

Héroes de Soporta

  • Lúcio
  • Mercy
  • Symmetra
  • Zenyatta

Sección de mapas

Jugarás en los doce mapas de lanzamiento originales que aparecieron en el parche 1.0 de Overwatch en los cuatro modos de juego originales: Asalto, Escolta, Híbrido y Control).

Asalto

Los mapas de asalto son mapas desafiantes en los que un equipo debe intentar capturar dos puntos objetivos defendidos por el equipo contrario dentro del límite de tiempo.

  • Mapas: Hanamura, Temple of Anubis y Volskaya

Control

Los mapas de control son una pelea total ya que ambos equipos trabajan para capturar un punto objetivo y mantenerlo el tiempo suficiente para anotar sin permitir que el otro equipo haga lo mismo. El mejor dos de tres gana.

  • Mapas: Ilios, Lijang Tower, Nepal

Escolta

En los mapas de escolta un equipo ayudará a escoltar una carga a lo largo de un mapa. Llega a los puntos de control para ampliar tu tiempo y completa el mapa para ganar. Los oponentes trabajan para evitar que la carga útil complete la ruta.

  • Mapas: Dorado, Route 66 y Watchpoint: Gibraltar

Híbrido

Los mapas híbridos combinan los modos Asalto y Escolta para crear un recorrido desafiante donde el equipo atacante debe capturar un objetivo y luego escoltar una carga útil por el resto del mapa. Los oponentes deben evitar que la carga útil llegue al final.

  • Hollywood, King’s Row y Numbani

Preguntas frecuentes

P. ¿Cuándo puedo jugar Overwatch: Classic?

Overwatch: Classic es un evento de tiempo limitado del 12 de noviembre al 2 de diciembre.

P: ¿Es Overwatch Classic la respuesta del equipo para recuperar el 6v6?

R: Overwatch Classic está separado de nuestros planes más amplios 6v6. Overwatch Classic está destinado a ser una experiencia nostálgica, que lleva a los héroes, los jugadores y el juego a momentos de la historia del juego para eventos de tiempo limitado.

P: ¿Es una forma de probar la recuperación permanente de 6v6 en Overwatch 2?

R: ¡No! Estaremos ejecutando modos de prueba 6v6 separados en temporadas futuras para recopilar comentarios y medir el interés de los jugadores en ese formato. Consulta nuestra opinión reciente del director para obtener más información sobre esas pruebas.

P. ¿Es este un juego independiente de Overwatch 2 que debo instalar?

R. Este no es un juego separado. Este es un modo que se podrá jugar en Overwatch 2, que encontrarás en el Centro de eventos y en Arcade en el menú principal.

P. ¿Cuál es el modo de juego de Overwatch: Classic Patch 1.0?

Jugarás el conjunto de reglas de Quick Play usando los 21 héroes originales y los doce mapas de lanzamiento originales. De acuerdo con el equilibrio del parche 1.0, no habrá límites de héroes ni de roles mientras juegas durante los primeros días del evento. Después de eso, habilitaremos la regla del límite de un solo héroe durante el resto del evento. Los héroes se organizarán en sus cuatro clases originales: ataque, defensa, tanques y apoyo.

P. ¿Puedo equipar mis skins favoritas, incluidas las de Overwatch 2, cuando juego?

R. Como parte de la nostalgia de jugar Overwatch: Classic, los jugadores usarán solo los diseños predeterminados originales de Overwatch para este evento.

P: ¿Por qué no se incluyeron funciones heredadas como cajas de botín, la interfaz de usuario original o el modo competitivo en Overwatch: Classic?

R: Nos centramos en nuestros héroes, mapas y jugabilidad general con Overwatch: Classic, y el alcance nos permite la flexibilidad de equilibrar estos eventos con otros juegos nuevos y emocionantes.

P: ¿Volverá Overwatch: Classic alguna vez? ¿Es esto algo único?

R: Si bien no planeamos que este sea un evento único, mediremos la respuesta de los jugadores para informar nuestros planes futuros.

Acerca de Overwatch 2

Únete a los demás héroes en Overwatch 2, el juego de disparos en primera persona gratuito en donde una creciente alineación de héroes únicos se enfrenta en combate dinámico a lo largo de una amplia variedad de mapas globales. Haz equipo con amigos y participa en emocionantes batallas por equipo 5 vs. 5 o lucha contra las nuevas y poderosas fuerzas enemigas.

Características principales:

  • Misiones de historia – Haz equipo con amigos o juega con otras personas en línea y completa tres misiones de historia llenas de acción en Río de Janeiro, Toronto y Gotemburgo. Juega la historia y lucha contra las fuerzas de Null Sector, encuentra nuevos y desafiantes enemigos como la poderosa unidad de artillería o las letales acechadoras.
  • Alineación de héroes creciente – Overwatch® incluye una alineación internacional de poderosos héroes que tienen personalidades e historias fascinantes. Elige cualquiera de los 38 héroes (y más que se añadirán a la alineación actual) para liderar la carga, emboscar a tus enemigos o sanar a tus aliados.
  • Acción 5 vs. 5 reconocida por la crítica – Disfruta de un combate en primera persona altamente dinámico en 25 mapas globales, cada uno con objetivos propios por cumplir y estrategias por descubrir. Lucha por el control de una carga o de puntos clave del mapa en varios modos de juego principales, incluido el nuevo modo de juego Punto crítico.
  • Progresión multiplataforma – Juega en distintas plataformas y dispositivos, y accede a tu contenido desbloqueado, a tu progreso y logros en cualquier lugar y en cualquier momento.
  • Servicio en línea gratis y siempre activo – Overwatch 2 es un juego gratuito, siempre en línea y en constante evolución. Cada temporada de Overwatch 2 es una nueva y emocionante aventura con contenido por descubrir: desde héroes y mapas nuevos, hasta objetos cosméticos en el juego, narrativa, actualizaciones de jugabilidad y más.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits (actualizado con el último service pack)
  • Procesador: Intel Core i3 o AMD Phenom X3 8650
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: Serie NVIDIA GeForce GTX 600, serie AMD Radeon HD 7000
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bi con el Service Pack más reciente
  • Procesador: Intel Core i7 o AMD Ryzen 5
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060/ GeForce GTX 1650 o AMD R9 380/AMD RX 6400
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

La entrada Overwatch 2 se podrá jugar 6Vs6 del 12 de Noviembre al 2 de Diciembre con el Evento «Overwatch: Classic» – Detalles y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

HIDman Brings Modern Input to Vintage PCs

[rasteri] holding his HIDMan USB dongle

Retro computing enthusiasts, rejoice! HIDman, [rasteri]’s latest open source creation, bridges the gap between modern USB input devices and vintage PCs, from the IBM 5150 to machines with PS/2 ports. Frustrated by the struggle to find functioning retro peripherals, [rasteri] developed HIDman as an affordable, compact, and plug-and-play solution that even non-techies can appreciate.

The heart of HIDman is the CH559 microcontroller, chosen for its dual USB host ports and an ideal balance of power and cost-efficiency. This chip enables HIDman’s versatility, supporting serial mice and various keyboard protocols. Building a custom parser for the tricky USB HID protocol posed challenges, but [rasteri]’s perseverance paid off, ensuring smooth communication between modern devices and older systems.

Design-wise, the project includes a thoughtful circuit board layout that fits snugly in its case, marrying functionality with aesthetics. Retro computing fans can jump in by building HIDman themselves using the files in the GitHub repository, or by opting for the ready-made unit.

STALKER 2 ya es GOLD y se celebra con Arte Oficial #2 y Nuevo Trailer «Gone Gold»

Luego de haberse publicado el trailer Smoking Barrels de STALKER 2: Heart of Chornobyl, el developer ucraniano GSC Game World anunció que el juego ya es gold y se lanzará el próximo 20 de noviembre en PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), GeForce Now, Xbox Series S|X y Game Pass.

Para celebrar el anuncio, el estudio publicó un nuevo arte oficial del juego (que es la imagen de la publicación, disponible en 4K) junto con un breve nuevo trailer que muestras varios escenarios.

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Acerca de STALKER 2 

«La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.”

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
stalker 2 The Time of Opportunities xbox games showcase 2024 screenshots 4k stalker 2 developer deep dive 36 minutos video

 

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STALKER 2 detalla Armas, Accesorios, Actualizaciones y Tipos de Munición con su Trailer «Smoking Barrels»

A través del canal de YouTube de IGN, GSC Game World publicó hoy un nuevo trailer en profundidad de STALKER 2: Heart of Chornobyl, detallando aspectos de gameplay como variedad de armas y sus accesorios (attachments), los tipos de munición y las actualizaciones que podemos aplicar a las mismas.

STALKER 2 se lanzará el próximo 20 de noviembre para PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), Xbox Series S|X y Game Pass y contará con las ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Acerca de STALKER 2 

«La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.”

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
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Using AI To Help With Assembly

Although generative AI and large language models have been pushed as direct replacements for certain kinds of workers, plenty of businesses actually doing this have found that using this new technology can cause more problems than it solves when it is given free reign over tasks. While this might not be true indefinitely, the real use case for these tools right now is as a kind of assistant to certain kinds of work. For this they can be incredibly powerful as [Ricardo] demonstrates here, using Amazon Q to help with game development on the Commodore 64.

The first step here was to generate code that would show a sprite moving across the screen. The AI first generated code in all caps, as was the style at the time of the C64, but in [Ricardo]’s development environment this caused some major problems, so the code was converted to lowercase. A more impressive conversion was done in the next steps, as the program needed to take advantage of the optimizations found in the Assembly language. With the code converted to 6502 Assembly that can run on the virtual Commodore, [Ricardo] was eventually able to show four sprites moving across the screen after several iterations with the AI, as well as change the style of the sprites to arbitrary designs.

Although the post is a bit over-optimistic on Amazon Q as a tool specifically for developers, it might have some benefits over other generative AIs especially if it’s capable at the chore of programming in Assembly language. We’d love to hear anyone with real-world experience with this and whether it is truly worth the extra cost over something like Copilot or GPT 4. For any of these generative AI models, though, it’s probably worth trying them out while they’re in their early stages. Keep in mind that there’s a lot more than programming that can be done with some of them as well.

River City Girls 2 agregará a Billy y Jimmy con el «Double Dragon DLC» el 12 de Noviembre – Screenshots y Trailer

WayForward ha anunciado hoy que personajes Billy y Jimmy Lee de la serie Double Dragon llegarán a River City Girls 2 el próximo 12 de noviembre en forma de DLC de pago. Previamente, el estudio también lanzará una actualización gratuita para todos los jugadores, cuya información se encuentra debajo.

River City Girls 2 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam.

Pueden leer nuestro análisis de River City Girls 2 en este enlace.

River City Girls 2: Double Dragon DLC

Billy y Jimmy Lee, que debutaron originalmente en el exitoso juego arcade Double Dragon de 1987, han sido dos de los personajes jugables más solicitados en River City Girls 2 desde el debut del juego.

Los hermanos gemelos entran en acción como luchadores distintivos, cada uno con un devastador arsenal de puñetazos, patadas, lanzamientos y ataques especiales, incluidos movimientos característicos de sus aventuras pasadas, como la patada ciclónica giratoria, el levantamiento de rodillas y mucho más.

Ambos personajes también están completamente integrados en el modo historia de River City Girls 2, con voz completa de los actores de doblaje Dan Avidan (Billy) y Arin Hanson (Jimmy) de Game Grumps. El contenido descargable también agrega una nueva canción vocal épica interpretada por Hanson y Avidan (con música de la compositora de la serie Megan McDuffee), además de un nuevo maestro de dojo que reemplazará a Billy y Jimmy mientras están rompiendo cabezas.

¡VAMOS, HERMANOS! Los legendarios Double Dragons, Billy y Jimmy Lee, se escapan de sus dojos y se unen a River City Girls 2 como personajes jugables. Estos gemelos se suman a la batalla como luchadores peculiares, listos para lanzar golpes rompehuesos, patadas, piñas y ataques especiales: incluyendo movimientos característicos como la patada huracán y la rodilla elevada.

Los hermanos se integran por completo al modo historia de River City Girls 2, incluyendo actuación de voz, y, además, este DLC prémium agrega una nueva canción épica y un nuevo maestro de dojos.

Contenido de Double Dragon DLC:

  • Billy Lee jugable
  • Jimmy Lee jugable
  • Integración completa a la historia con nuevas actuaciones de voz de Dan Avisan (Billy) y Arin Hanson (Jimmy).
  • Nueva canción cantada por Hanson y Avisan y con música de la compositora de toda la serie de RCG Megan McDuffee.
  • Nuevo maestro de dojos: Boro.

*Se necesita el juego completo de River City Girls 2 (disponible por separado) para usar este

River City Girls 2 agregará a Billy y Jimmy con el DLC de Double Dragon el 12 de Noviembre - Detalles y Screenshots

Actualización gratuita

Además del contenido premium, habrá una actualización gratuita disponible para todos los propietarios de River City Girls 2, que ofrecerá un cómic en movimiento completamente nuevo con temática de Double Dragon, dos nuevas tiendas, nuevos accesorios y más. Se revelarán más detalles sobre este contenido cuando se acerque el lanzamiento del contenido descargable.

Estas nuevas inclusiones se suman al ya sólido combate y al profundo conjunto de características de River City Girls 2, que incluye seis personajes jugables existentes, un vasto mundo con ocho regiones distintas, juego cooperativo para cuatro jugadores, juego en línea, numerosas armas, jefes con personalidades únicas, crecimiento de personajes similar a un juego de rol, reclutas que te ayudan en la batalla, docenas de artículos y accesorios para comprar y equipar, gráficos espectaculares de pixel art, una introducción de estilo anime y una banda sonora aclamada por la crítica.

Acerca de River City Girls 2

Retomando directamente después de River City Girls de 2019, River City Girls 2 ofrece aún más de lo que te encantó del original: más personajes, cooperativo de hasta cuatro jugadores, conjuntos de movimientos mejorados, nuevos enemigos para luchar y un mundo más grande para explorar y pelear a través.

Los recién llegados Marian (de la serie Double Dragon) y Provie (de River City Ransom: Underground) se unen al elenco jugable que regresa de Misako, Kyoko, Kunio y Riki mientras emprenden una aventura en expansión que los lleva de un extremo a otro de la ciudad mientras luchan contra el sindicato criminal Sanwakai que ha sumido a River City en el caos.

En River City Girls 2, el señor del crimen Sabu escapa de la prisión para vengar la humillante derrota de su hija Sabuko a manos de Misako y Kyoko en el primer River City Girls. Inmediatamente toma el control de River City y les hace la vida imposible a las heroínas, las echa de la escuela y convierte la ciudad en un campo de batalla sin ley.

Los esfuerzos de Sabu para restaurar su apellido cuentan con la ayuda de su sarcástico hijo adoptivo Ken (visto anteriormente en River City Girls Zero) y un ejército de matones del inframundo liderado por el experto en tecnología Tsuiko, el chef Primo, que mejora la fuerza, y la bruja mágica Blaire. El dominio de Sabu está casi asegurado. ¿Podrán Misako, Kyoko y sus aliados contraatacar? Más importante aún, ¿podrán viajar por la ciudad para comprar el nuevo y popular juego?

Afortunadamente, los jugadores tendrán numerosas formas de igualar las probabilidades, una de las cuales es el modo cooperativo para cuatro jugadores recientemente revelado. Con hasta cuatro jugadores tomando el control de Misako, Kyoko, Kunio, Riki, Provie y Marian para una carnicería máxima llena de combos, ¡la acción nunca ha sido más salvaje o intensa!

Otras formas en que los jugadores pueden cambiar el rumbo a su favor incluyen nuevas armas (como un saxofón, cócteles molotov e incluso un sofá) y nuevos ataques elementales que infligen daño adicional a los enemigos. También se pueden obtener muchos accesorios y alimentos nuevos en más de 40 tiendas para potenciar a los personajes.

River City Girls 2 cuenta con seis personajes jugables, multiplayer online, un sistema de combate profundo, voces en off específicas de personajes, un mundo de juego no lineal masivo y crecimiento de personajes similar a un juego de rol.

River City Girls se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) por u$s 39.99 o precio regional. Limited Run Games producirá una edición física para determinadas plataformas.

Características principales:

  • Seis personajes jugables, cada uno con sus propios estilos de lucha y conjuntos de movimientos actualizables.
  • Combate mejorado: golpes de guardia, combos de despegue y más.
  • River City es más grande que nunca. Nuevas ubicaciones con múltiples rutas y áreas secretas.
  • Juega solo o en equipo con un amigo, en forma local o en línea.
  • Los nuevos secuaces contratados ayudan a los jugadores en la batalla. Pueden tener hasta dos a la vez.
  • Un montón de NPC para conocer, interactuar y golpear en la cara, incluidos cameos sorpresa.
  • Impresionante cinemática de apertura al estilo anime, escenas de cómics, voces en off en inglés y japonés, y una espectacular banda sonora con la compositora de Rive City Girls 1, Megan McDuffee.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 7 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E7500
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 o equivalente
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Phenom II X6 1035T @3100 MHz / Intel Core i7 3770 3400 MHz o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon HD 7800 Series / NVIDIA GTX 950 o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible

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A CO2 Traffic Light On An SAO

[David Bryant] clearly has an awareness of the impact of an excess concentration of CO2 in the local environment and has designed an SAO board to add a CO2 traffic light indicator to one of the spare slots on the official Hackaday Supercon 2024 badge.

The part used is the Sensirion SCD40 ‘true’ CO2 sensor, sitting atop an Adafruit rider board. [David] got a leg up on development by creating a simple SAO breakout board, which could have either the male and female connectors fitted, as required. Next, he successfully guessed that the badge would be based around the RP2040 running MicroPython and hooked up an Adafruit Feather RP2040 board to get started on some software to drive the thing. This made hooking up to the official badge an easy job. Since the SAO has only two GPIOs, [David] needed to decode these to drive the three LEDs. There are a few ways to avoid this, but he wanted to relive his earlier EE college years and do it the direct way using a pair of 74HC00 quad NAND gate chips.

We’ve seen a few CO2 monitors over the years. This sleek little unit is based around the Seeeduino XIAO module and uses an LED ring as an indicator. Proper CO2 monitors can be a little pricey, and there are fakes out there. Finally, CO2 is not the only household pollutant; check out this project.

PicoROM, A DIP-32 8-Bit ROM Emulator

As we all know, when developing software for any platform or simply hacking a bit of code to probe how something works, the ability to deploy code rapidly is a huge help. [Martin Donlon], aka [wickerwaka], is well known in retro gaming and arcade hardware reverse engineering circles and had the usual issues figuring out how an arcade CPU board worked while developing a MiSTer core. Some interesting ASICs needed quite a bit of poking, and changing the contents of socketed ERPOMs is a labour-intensive process. The solution was PicoROM, a nicely designed ROM emulator in a handy DIP-32 form factor.

As the title suggests, PicoROM is based on the Raspberry Pi RP2040. It emulates an 8-bit ROM up to 2MBits in size with speeds up to 100ns. Since it uses the RP2040, USB connectivity is simple, enabling rapid uploading of new images to one (or more) PicoROMs in mere seconds. A vertically orientated USB-C connector allows multiple PicoROMs to be cabled to the host without interfering with neighbouring hardware. The firmware running on core 1 passes data from the internal 264K SRAM, using the PIO block as a bus interface to the target. A neat firmware feature is the addition of a mechanism to use a ROM region as a bidirectional control channel, which the software running on the target can use to communicate back to the host computer. This allows remote triggering of actions and the reporting of responses. Responses which may not be physically observable externally. [Martin] is using this feature extensively to help probe the functionality of some special function chips on the target boards, which is still a slow process but helped massively by reducing that critical software iteration time. The PCB was designed with KiCAD. The project files for which can be found here.

This isn’t the first time we’ve seen the RP2040 used for ROM emulation; here’s a pile of wires that does the same job. It just isn’t as pretty. Of course, if you really must use EPROMs, then you could give this sweet programmer a look over.

Open-Source Robot Transforms

Besides Pokémon, there might have been no greater media franchise for a child of the 90s than the Transformers, mysterious robots fighting an intergalactic war but which can inexplicably change into various Earth-based object, like trucks and airplanes. It led to a number of toys which can also change shapes from fighting robots into various ordinary objects as well. And, perhaps in a way of life imitating art, plenty of real-life robots have features one might think were inspired by this franchise like this transforming quadruped robot.

Called the CYOBot, the robot has four articulating arms with a wheel at the end of each. The arms can be placed in a wide array of positions for different operating characteristics, allowing the robot to move in an incredibly diverse way. It’s based on a previous version called the CYOCrawler, using similar articulating arms but with no wheels. The build centers around an ESP32-S3 microcontroller, giving it plenty of compute power for things like machine learning, as well as wireless capabilities for control or access to more computing power.

Both robots are open source and modular as well, allowing a range of people to use and add on to the platform. Another perk here is that most parts are common or 3d printed, making it a fairly low barrier to entry for a platform with so many different configurations and options for expansion and development. If you prefer robots without wheels, though, we’d always recommend looking at Strandbeests for inspiration.

Flaming Power Wheels Skeleton Wins Halloween

When the project description starts with the sentence “I use an RC remote and receiver, an esp32, high-current motor drivers, servos, an FPV camera, and a little propane”, you know that this is one which deserves a second look. And so [gearscodeandfire]’s Halloween project caught our eye. It’s a pink Power Wheels jeep driven by a skeletal rider, and the best part is that the whole thing is remote controlled down to a pan-and-tilt skull, a first-person video feed, and even real flames.

At its heart is an ESP32 with a set of motor controllers and relays to do the heavy lifting. The controller is a standard radio remote controller, and the first-person view is an analogue feed as you’d find on a drone. The skeleton is given a child-like appearance by discarding the original adult-proportioned plastic skull and replacing it with a much larger item. The thought that plastic Halloween skulls are available in a range of standard sizes and can be considered as a part in their own right is something we find amusing. The propane burner is supplied from a small cylinder via a solenoid valve, and ignited with the spark from a high-voltage transformer.

The result, we think, wins Halloween hands down. Twelve-foot skeletons are SO 2023!

The video is below the break.

 

 

 

https://hackaday.io/project/199110-ghost-toddler-esp32-fpv-pan-tilt-power-wheels

M.2 Makes An Unusual Microcontroller Form Factor

When we think of an m.2 slot in our laptop or similar, it’s usually in the context of its PCI connectivity for high-speed applications such as solid state disks. It’s a connector that offers much more than that interface though, making it suitable for some unexpected add-ons. As an example [MagicWolfi] has produced an m.2 card which contains the equivalent of a Raspberry Pi Pico.

The board itself has the familiar m.2 edge connector at the bottom, and the RP2040 GPIO lines as postage-stamp indentations round the edges. On the m.2 front is uses the USB interface as well as a UART and the I2C lines, as well as some of the interfaces we’re less familiar with such as ALERT, WAKE, DISABLE1/2, LED 1/2, and VENDOR_DEFINED.

On one level this provides a handy internal microcontroller card with which you can do all the things you’d expect from a Pi Pico, but on another it provides the fascinating possibility of the Pico performing a watchdog or other function for the host device. We would be genuinely interested to hear more about the use of the m.2 slot in this way.

If you’d like to know more about m.2, we’ve taken a look at it in more depth.

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