An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Improved matchmaking performance
Improved matchmaker behavior for users with less-than-ideal ping levels. The matchmaker should now be quicker to put you in the best available region.
Improved matchmaker decision making for cross-region parties
Added error messages when being ejected from the matchmaking queue due to connectivity or authentication failures, rather than the queue simply silently vanishing
Fixed the matchmaking settings dialog frequently failing to display any datacenters
Fixed multiple cases of in-progress casual matches abruptly terminating or failing to be assigned any new players if the game server ever loses connection to Steam
Updated the Mountebank's Masque, Courtier's Collar, and Harlequin's Hooves cosmetic items to fix issues with their paint regions
Las versiones remasterizadas de los juegos clásicos de GTA The Trilogy acaban de recibir una gran actualización (1.007) en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X (según la página de soporte de Rockstar la actualización no estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch).
[12 de noviembre de 2024] General: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Numerosas correcciones y mejoras.
Se agregó el modo de iluminación clásica que restaura la apariencia del cielo en los juegos originales.
Pasaron 3 años y 1 día después del lanzamiento, pero Rockstar Games ha finalmente publicado correcciones con un cambio muy solicitado y muchas otras mejoras varias que se detallan a continuación.
La actualización de GTA The Trilogy ya está disponible en Xbox Series S|X, PlayStation 5 y todas las tiendas de PC: Steam, Rockstar Games Launcher y Epic Games Store.
En términos de tamaño de descarga, la versión Rockstar Games Launcher tiene la actualización GTA San Andreas en 18.44 GB, GTA Vice City en 8.83 GB y GTA III en 4.15 GB. En PS5, la actualización de Vice City es de 1.657 GB. Estos números variarán según la tienda donde los haya adquirido.
Característica más solicitada
Cuando salió GTA The Trilogy hace 3 años, los fans se quejaron de la iluminación. Cuando GTA The Trilogy llegó se lanzó en dispositivos móviles el año pasado en asociación con Netflix, Rockstar Games anunció un modo de iluminación clásica.
El estudio dijo que activar este modo «restaura la apariencia del cielo en los juegos originales». Iluminación para las distintas áreas como por ejemplo Los Santos, San Andreas, Las Venturas, etc., ahora se muestran como eran en sus versiones original.
Desde que salieron estos ports para dispositivos móviles en diciembre del año pasado, los fans de estos juegos clásicos han estado pidiendo a Rockstar que incorpore esta función a las versiones de consola y PC.
Han pasado 11 meses pero finalmente está aquí. En el menú de pausa, haz clic en opciones y luego seleccione la pestaña de gráficos. Allí encontrará la configuración de Iluminación clásica con una opción de Encendido o Apagado. De forma predeterminada, está configurado en Activado.
A continuación se muestra una comparación lado a lado del modo activado y desactivado. Hagan clic en las imágenes para verlas en resolución completa. En estas imágenes, todas las configuraciones del juego están al máximo en PC.
Más cambios en animaciones, efectos y modelos
Rockstar Games/Video Game Deluxe también reintrodujo la neblina térmica y las nubes ambientales en lo alto del cielo y solucionó problemas con los jeans en esta nueva actualización de GTA The Trilogy. También se han realizado algunas mejoras en los personajes jugables.
Por ejemplo, los modelos son más naturales en su animación y se ha resuelto la velocidad del agua/natación. Estos fueron descubiertos por primera vez por el usuario de Twitter @MarioButoto99. A continuación se muestran algunas capturas de pantalla suyas que muestran mejoras.
Descubierto por el usuario de Twitter @BeskInfinity, ahora puedes disparar escopetas, rifles de asalto y lanzallamas mientras corres cuando juegas GTA III y Vice City. Esto fue eliminado previamente.
Además, las luces de la calle ahora son naranjas con un poco de brillo en lugar de blancas, lo cual es fiel a los juegos originales. Besk también notó que las animaciones de correr y apuntar han mejorado. Consulte la comparación lado a lado a continuación. La izquierda es como era antes, la derecha es como es ahora.
Además de esto, Rockstar ha eliminado todas las menciones a Grove Street Games, la compañía que originalmente estuvo detrás de esta colección remasterizada. Antes de esta actualización, podías ver su logotipo en el menú principal con el texto «Versión por» y su nombre en otra parte.
Acerca de GTA The Trilogy – The Definitive Edition
«GTA The Trilogy – The Definitive Edition llega con mejoras añadidas, como controles modernos inspirados en GTA V, actualizaciones gráficas y del entorno, entre las que se encuentran mayor resolución en texturas, iluminación y efectos del clima ampliamente mejorados, y mucho más, acercando las emblemáticas ciudades de Liberty City, Vice City y San Andreas a las plataformas modernas, de forma tal que rinden homenaje a la experiencia de los títulos originales a la vez que los mejoran para una nueva generación de fans.»
GTA The Trilogy – The Definitive Edition está disponible en formato digital para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de la Tienda de Rockstar por u$s 59.99 o precio regional.
Los tres títulos incluidos en GTA The Trilogy – The Definitive Edition fueron desarrollados originalmente por Rockstar Games y hoy son adaptados a las plataformas modernas por Grove Street Games, utilizando Unreal Engine para hacer estos clásicos aún más vivos e inmersivos.
Además, los juegos que forma parten de GTA The Trilogy – The Definitive Edition cuentan con mejoras específicas para cada plataforma, como el apuntado con giroscopio y la opción de acercar la cámara con la pantalla táctil en Nintendo Switch, compatibilidad con resolución 4K y un rendimiento de hasta 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X, y compatibilidad con NVIDIA DLSS para PC.
Grand Theft Auto III
Todo comienza en Liberty City. Este título se lanzó por primera vez el 22 de octubre de 2001 y fue el primer juego de Rockstar Games en crear mundos muy inmersivos y detallados en 3D, que ofrecen una libertad sin precedentes y una jugabilidad no lineal combinada con una rica trama cinematográfica, además de la introducción de las estaciones de radio tan características de la serie, cada una con una lista de canciones cuidadosamente seleccionada y un DJ como locutor.
«Grand Theft Auto III Todo empieza en Liberty City. Con la libertad revolucionaria de ir a cualquier lugar y asaltar a quien quieras, Grand Theft Auto III pone al alcance de tu mano el epicentro del mundo delictivo… si tienes agallas para tomarlo.
Grand Theft Auto III, que se lanzó por primera vez el 22 de octubre de 2001, fue el primer juego de Rockstar Games en crear mundos muy inmersivos y detallados en 3D, ofreciendo una libertad sin precedentes y una jugabilidad no lineal combinada con una rica trama cinematográfica.
Dentro del mundo repleto de vida de Liberty City, Grand Theft Auto III también elevó las estaciones de radio tan características de la serie, cada una con una lista de canciones cuidadosamente seleccionada y un DJ como locutor.
Grand Theft Auto III, el juego de PlayStation 2 mejor valorado de todos los tiempos, también fue el juego de consola más vendido el año de su lanzamiento, trayendo consigo una nueva era de los videojuegos y un ejército de fans que catapultaron la serie hasta el centro de la cultura.»
Grand Theft Auto: Vice City
En Grand Theft Auto: Vice City se perfecciona este enfoque que ofrece mayores niveles de inmersión, detalle y humor al transportar a los jugadores a la década de los ochenta hacia una ciudad tropical rebosante de neones y excesos que conocemos a través de la historia de traición y venganza de Tommy Vercetti.
«Grand Theft Auto: Vice City Te damos la bienvenida a los 80. De la década de las grandes melenas, los excesos y los trajes de tonos pastel, llega la historia de un hombre que ascendió a lo más alto del mundo del crimen. Grand Theft Auto regresa con la historia de traición y venganza de Tommy Vercetti en una ciudad tropical rebosante de neones, exceso y posibilidades.
Grand Theft Auto: Vice City, una versión satírica de EE. UU. en los 80, ofrece mayores niveles de inmersión y humor. En ella debutaba un protagonista (Tommy Vercetti) interpretado por un actor de doblaje, la capacidad de crear tu imperio criminal mediante la compra de propiedades y negocios por toda la ciudad, y una de las bandas sonoras con licencia más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Fue el juego más vendido en 2002, el año de su lanzamiento original.»
Grand Theft Auto: San Andreas
En Grand Theft Auto: San Andreas se profundizó aún más en estos conceptos con la introducción de tres ciudades distintas, incluida la primera Los Santos, así como también una serie de nuevas características, mientras vemos a Carl «CJ» Johnson hacer frente a las bandas y a los policías corruptos para salvar a su familia en un afectuoso homenaje a la década de los noventa.
«Grand Theft Auto: San Andreas Hace cinco años, Carl Johnson, alias CJ, huyó de la bruma de Los Santos, San Andreas… una ciudad destrozada por las bandas, las drogas y la corrupción. Estamos a principios de los 90. CJ tiene que volver a casa. Su madre fue asesinada, su familia está destrozada y sus amigos de la infancia están al borde del abismo. Al volver al barrio, un par de policías corruptos lo incriminan falsamente en un homicidio. CJ se ve arrastrado a un viaje que lo llevará a cruzar todo San Andreas para salvar a su familia y obtener el control de las calles en la siguiente entrega de la serie que lo cambió todo.
Grand Theft Auto: San Andreas es el juego más vendido de PlayStation 2 de todos los tiempos y fue elprimero de la trilogía en incluir tres ciudades distintas, cada una con un entorno natural y exuberante que separaba sus fronteras. Además de la perspectiva desde el volante tan característica de la serie, Grand Theft Auto: San Andreas mejoró en profundidad el sistema de progreso de personajes, haciendo posible que los jugadores influyeran en el aspecto y las habilidades de CJ al participar en ciertas actividades y misiones que le daban un nuevo sentido a su personaje.»
Características principales:
GTA The Trilogy – The Definitive Edition incluye mejoras en los tres títulos, como: Mejoras en la experiencia del jugador para que sea más fácil que nunca jugar a estos clásicos, como:
Un sistema de control al estilo de GTA V
Selectores de armas y de estaciones de radio actualizados para un cambio rápido
Minimapas actualizados con navegación mejorada que permite a los jugadores fijar una ruta hasta su destino
Controles de disparo y apuntado mejorados, además de controles de disparo desde el coche
renovados en GTA: San Andreas
Capacidad para reiniciar inmediatamente misiones fallidas
Logros y trofeos actualizados
Nuevos logros del Social Club de Rockstar para miembros
Y nuevos idiomas disponibles, como portugués (Brasil), polaco, chino (simplificado y tradicional),
ruso y coreano, además de inglés, español (España y México), italiano, japonés, francés y alemán
Mejoras visuales, con gráficos y fidelidad renovados en los tres juegos:
GTA The Trilogy cuenta con texturas con una mayor resolución en personajes, armas, vehículos, caminos y mucho más para ofrecer un nivel de detalle
superior
Un sistema de iluminación totalmente rediseñado, con mejoras en las sombras, reflejos y
más
Efectos ambientales mejorados, como efectos del agua y el clima, que incluyen lluvia y niebla, además de cambios distintivos para acentuar las diferentes horas en el cielo, sol, luna y estrellas
Mayor nivel de detalle en árboles y follaje, además de detalles tridimensionales agregados a los
edificios y a las ventanas
Aumento de la distancia visual para ofrecer un nuevo nivel de profundidad y definición
Además de características específicas según la plataforma, como:
Compatibilidad con la resolución 4K y un rendimiento de hasta 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X
Compatibilidad con NVIDIA DLSS en PC
Posibilidad de acercar la cámara, hacer panorámicas y seleccionar opciones del menú con la pantalla táctil, así como apuntado con giroscopio para Nintendo Switch
La música
Desde los clásicos temas de Double Clef FM de GTA III hasta el intenso drum and bass de MSX; pasando por el melodrama de Emotion 98.3 de Vice City; la reina del pop de los 80 por excelencia, Wave 103; el rap de la costa oeste de Radio Los Santos; el house de Chicago de SF-UR y el debut de presentadores como Chuck D, Axl Rose y George Clinton en San Andreas, las estaciones de radio de GTA The Trilogy – The Definitive Edition ofrecen una amplia selección de joyas ocultas y éxitos cuidadosamente elegidos.
Además de una calidad mayor de audio a 44.1 kHz de 16 bits para las fuentes de música de las estaciones, así como efectos ambientales originales, los jugadores de GTA The Trilogy también podrán experimentar el juego en sonido surround 5.1.
Requisitos Mínimos:
SO: Windows 10
Procesador: Intel Core i5-6600K/AMD FX-6300
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos:Gráficos Nvidia GeForce GTX 760 de 2 GB/AMD Radeon R9 280 de 3 GB
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Reverted BLU Scout pants fix because it conflicts with too many existing cosmetics
Updated the Fleet Commander again to fix import problems from the previous update
Updated the Phantom Plague and Haunting Haze Unusual effects to fix sometimes spawning away from the player
Updated cp_freaky_fair
Fixed issues related to the gamemode logic
Reapplied check that was mistakenly removed to check if the player is actively buying upgrades in a station or not
Implemented new custom system to refund upgrades to hopefully address inconsistencies both in-round and across rounds
Implemented logic to handle mismatches in recorded vs actual currency values when leaving the upgrade trigger and having not accepted de-bought upgrades
Reverted code to do with Ghosts and Sentry busters to fix bugs related to their effects not de-applying
Implemented a way to force kill players to address edge cases where you could survive as the sentry buster past their explosion (Thanks MilkMaster!)
Improved the logic which checks if you can apply a new potion effect to yourself to address bugs where effects can overlap
Fixed sniper and demo shields not having their upgrades cleared
Fixed canteens not having their values cleared when refunding whilst not equipped
Increased the height of the skybox
Increased last point capture time from 6s to 7s
Changed some clipping to stop giants from building on roofs
Smoothed out a divot (Thanks Midnite!)
Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
General
Re-encoded all Zombie Infection sound effects as .WAV
This fixes issues with sound effects not playing correctly and spewing errors in the console
Bug fixes
Fixed a bug that caused Sniper's Spit Pool to deal much more damage than intended
Fixed a bug that caused team names to not display correctly when playing on mp_tournament mode
Fixed a bug where Engineer would sometimes scream like a charging Demoman while throwing an EMP Grenade
Zombie Changes
Sniper's Spit Pool damage vs Survivors no longer stacks when standing in multiple zones
Zombie Heavy is no longer immune to Critical Hits
Zombie Heavy's max health raised to 525 (from 450)
Zombie Pyro's max health raised to 250 (from 175)
Zombie Pyro now drops a medium health kit on death
Survivor Changes
Crossbow weapons no longer have a flat damage multiplier against Zombies
The B.A.S.E Jumper can no longer be deployed if you are one of the last three survivors
Jumper Weapons can no longer store reserve ammunition
Updated zi_murky (additional changes)
Added more respawn room triggers around the new spawn zones
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Fixed an issue with Blazehattan contracts
Fixed an issue with Outburst contracts
Fixed an invalid Soul Gargoyle location on Mann Manor
Fixed players not being able to select a class and spawn after watching an intro video
Recompiled props_farm\box_cluster03.mdl to fix a problem with the material
Updated the Dusk Duster to adjust the rigging a bit to reduce distortion
Updated the Triboniophorus Gentlemannus
Fixed clipping
Updated texture to fix mipmapping
Added jigglebone
Added attachment for genteel smoke effect
Updated the Clue Hairdo to fix a rim mask problem with the 'Case Open' style
Updated the Fleet Commander
Fixed white seams when moving camera away from character
Improved position of Style Selection camera by deleting unused bones
Updated the Delldozer to fix a problem with the specular map for the Re-Mastered and Re-Engineered styles
Updated The Witch Doctor to fix a problem with the diffuse textures and normal maps
Updated Taunt: Commending Clap to fix some issues with sounds and timing
Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
Reduced Zombie Engineer's EMP Grenade Cooldown from 10 seconds to 9 seconds
Adjusted Zombie Pyro's death explosion to briefly ignite players hit by the blast
Fixed a bug that allowed Zombie Medic to spawn infinite dispenser entities (Thanks Psychicpie!)
Fixed Zombie Heavy's ability appearing as an active instead of a passive on the HUD (Thanks NeoDement!)
Fixed a bug that caused Zombie Heavy's knockback effect to trigger on afterburn damage when quickly swapping from Pyro to Heavy
Updated zi_blazehattan (additional changes)
Fixed top roof having no collisions, causing players to 'sink in'
Made the brick decoration near the wooden ramp slightly lower to make jumping to the top roof easier
Removed some redundant clip brushes
Changed the round timer from 6 minutes to 3 minutes 30 seconds
Fixed missing textures behind the windows of the warehouse building
Fixed rendering issue in the A Gate zombie spawn (Thanks Midnite!)
Fixed several instances where players could stand on top of clip brushes and in high places (Thanks Midnite!)
Fixed floodlight stuck spot near B Gate (Thanks Midnite!)
Fixed troll teleporter spots (Thanks Midnite!)
Fixed telephone pole collision (Thanks Midnite!)
Added no-build triggers on top of barrel clusters at the top of the containers for consistency
Added barrel clusters and wood debri on top of the red container with the floodlight to make it more apparent engineers can't build there, as well as to provide cover for zombies
Various small changes
Updated tow_dynamite
Doubled the chances of a Jump Spell drop
Fixed the main gates killing players when touched on the side
Fixed the main gates killing you prematurely before they are fully closed
Fixed HUD textures going missing on occasion (Thanks Aar)
Fixed the rooftop fire being too strong
Fixed multiple locations that allowed players to build out of bounds
Fixed an overly aggressive propfade in front of spawn
Fixed edge bugs on multiple roofs that allowed players to remain alive
Updated vsh_outburst
Improved performance
Fixed menu images
Fixed a minor visual issue
Fixed being able to stick to the invisible walls
Updated koth_sawmill_event
Reduced the amount of skeletons that spawn
Added a new pathway to the secret underworld exit
Redid some detailing near Reds base
Improved lighting near some shacks near mid
Fixed clipping for a shack
Reworked where Soul Gargoyles spawn, now favoring Mid more often
Made some new greener water for Mids lumber place
New spectator cams
Updated cp_freaky_fair
Fixed issues related to the gamemode logic
Fixed players being able to retain upgrades on their weapons by putting them in their loadout before the round changes and then switching back to them
Fixed some currency bugs related to players having upgrades pending but not accepted, and then leaving the upgrade trigger
Fixed players being able to retain their upgrades when switching classes inside the upgrade trigger after having refunded
Fixed character upgrades being occasionally set to incorrect quantities
Changed uber and kritz potions so they use the equivalent lakeside conditions to allow Medics to switch weapons and maintain their effects
Fixed players being able to put a class into a massive debt
Several minor fixes
Merasmus is very talkative, so we asked him to talk a bit differently
Merasmus will only sometimes say something after he already talked about his financial problems during the first seconds of setup time
Merasmus will no longer say something that is too long to say before he needs to announce something else, he will say something different now
Merasmus now has more things to say
Merasmus will now announce overtime, stalemate and last control point being captured instead of the Administrator
Made changes to the upgrades
Ghost Potion: ghost spooking radius reduced from 512 hu to 384 hu
Ghost Potion: ghost spooking frequency increased from 5 to 7 secs (this is a nerf)
Sentry Firing Speed: removed redundant 3rd level
Disposable sentry: Maximum amount reduced from 4 to 3
Crit boost on kill: Now disabled
Shield Recharge Rate bonus: Maximum level reduced from 4 to 2
Shield Recharge Rate bonus: Price increased from $150 to $250
Rocket Specialist: Price increased from $300 to $450
Rocket Specialist: Maximum level reduced from 4 to 3
Crit damage resistance: Resist reduced from 30% to 25% per level (this is a nerf)
Crit damage resistance: Maximum Resist reduced from 90% to 75% (this is a nerf)
Thermal Thruster impact stun: Price increased from $600 to $750
Explosive Headshot: Price increased from $350 to $450
Mad Milk and Jarate speed on target debuff: Debuff reduced from 35% to 25%
Mark For Death: Price reduced from $500 to $300
Fixed several roof spots players were able to stand on (Thanks Midnite!)
Fixed several teleporter stuck spots (Thanks Midnite!)
Fixed floating pumpkins and planks (Thanks Midnite!)
Fixed several spots that could be abused to spawncamp enemy team (Thanks Midnite!)
Removed some visible dev textures (Thanks Midnite!)
Removed stool from the arcade that was blocking the path previously
Fixed being able to deal splash damage through metal grates
Clipped the attic in respawn room to prevent players from getting and building there
Clipped several beams in the lobby room
Fixed missing wooden board near Red respawn room door
Moved Merry-Go-Round sound source closer to make it louder
Hoy, Crytek se enorgullece de lanzar un nuevo evento dentro del juego para Hunt Showdown 1896, ‘Harvest of Ghosts’, junto con un nuevo modo de juego, ‘Bounty Clash’, ya disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X| S.
Participa en un frenética lucha por el Bounty Token en los impresionantes complejos de Mammon’s Gulch y Stillwater Bayou para derrotar a otros equipos en el rápido y despiadado modo de juego Bounty Clash.
Mientras tanto, la malvada Cosecha de Fantasmas desciende sobre el barranco y el pantano, trayendo muchos cambios y equipos emocionantes para un nuevo evento de Halloween.
Harvest of Ghosts se desarrollará desde el 16 de octubre hasta el 25 de noviembre, con el modo de juego Bounty Clash disponible desde ahora hasta el 20 de octubre, y luego todos los fines de semana durante el evento.
Modo de juego Bounty Clash
Bounty Clash es un nuevo modo de juego experimental en el que los jugadores aparecerán en un complejo aleatorio con un jefe objetivo muerto esperando un destierro que generará una única ficha de recompensa para que los equipos peleen.
En una pelea rápida y despiadada, los equipos se enfrentarán entre sí, apurando el token de recompensa para extraerlo dentro del límite de tiempo de 15 minutos.
Aumentando las apuestas más que antes, Bounty Clash se lleva a cabo dentro de los impresionantes complejos de Mammon’s Gulch y Stillwater Bayou, que han sido adaptados exclusivamente para el modo. ¡Apresurarse – Luchar – Extraer – Repetir! Disfruta de la emoción de este nuevo modo de juego por tiempo limitado.
El modo de juego se ejecuta en las siguientes fechas:
16 de octubre – 20 de octubre
25 de octubre – 27 de octubre
31 de octubre – 3 de noviembre
8 de noviembre – 10 de noviembre
15 de noviembre – 17 de noviembre
22 de noviembre – 24 de noviembre
Evento Harvest of Ghosts
El evento más nuevo del juego Hunt: Showdown 1896, Harvest of Ghosts, trae muchos cambios emocionantes para los jugadores durante la temporada de Halloween.
Los rasgos del pacto como Blast Sight (que muestra el origen de los disparos y explosiones en Dark Sight) y Pain Sense (que muestra a los enemigos que han sido disparados, prendidos fuego o envenenados en Dark Sight) cambian la forma en que los jugadores abordarán sus peleas.
Además de tres Pactos y nuevas armas como el Lanzador de bombas y el Maynard Sniper, así como nuevas variantes como el Auto-4 Shorty, Centennial Pointman y Rival 78 Mace, el evento también trae el Dark Dynamite Satchel, que puede ser detonado de forma remota a través de Dark Sight, así como un Hand Crossbow Revive Bolt, entre muchos otros cambios, correcciones y ajustes.
Acerca de Hunt Showdown 1896
Hunt Showdown 1986 es una nueva era del juego competitivo de cazarrecompensas en primera persona Hunt Showdown que reúne la emoción de la supervivencia y la recompensa con un formato basado en el terror.
El juego está ambientado en Colorado en 1896 y ofrece una mezcla de elementos PvP y PvE que crean una experiencia única y tensa. La sensación de amenaza no solo procede de las criaturas sino también de los demás cazadores del mapa.
En el modo de juego clásico una partida de Hunt enfrenta a 12 jugadores que se enfrentan entre sí en solitario o en equipos de dos o tres en una competición por acabar con las horripilantes bestias a cambio de una recompensa que deben recoger y sacar del mapa.
El modo de juego rápido de Caza consiste en una partida más corta para que los jugadores busquen armas en solitario mientras compiten para conseguir un fondo de recompensa que se va reduciendo con el tiempo.
Cuanto mayor es el riesgo, mayor es la recompensa, pero un solo error puede suponer perderlo todo. Hunt Showdown 1896 llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Series X|S el 15 de agosto de 2024. Para más información, visita www.huntshowdown.com.
Características principales de Hunt Showdown 1896:
Nueva era de caza: Hunt: Showdown 1896 lleva la lucha a un bioma completamente nuevo de Colorado con el mapa completamente nuevo, Mammon’s Gulch.
CRYENGINE 5.11: la última tecnología CRYENGINE marcará el comienzo de la Caza más inmersiva hasta el momento, con imágenes mejoradas, audio más rico y más.
Mundo Corrupto & Maldad Eterna: un shooter de extracción PvPvE que desafía a los cazadores a prosperar en un contexto de horrores sobrenaturales en un mundo oscuro y descarnado donde los jugadores construyen juntos recuerdos compartidos de desesperación, pérdida y triunfo.
Atmósfera intensa: con un diseño de audio galardonado, sumérgete en una experiencia de juego sensorial con sonidos ricos y entornos inmersivos.
En constante evolución: actualizaciones frecuentes para jugadores que siempre buscan nuevos desafíos, con nuevos eventos, armas, personajes, recompensas y más en el creciente mundo de Hunt.
Una comunidad que va creciendo – Únete a miles de otros cazadores de todo el mundo que constituyen una comunidad muy activa que está ayudando a dar forma al futuro de Hunt gracias a sus comentarios y la participación en las encuestas que sirven para definir cómo serán las siguientes actualizaciones.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel CPU 7ma Gen 7700 / AMD Ryzen 5 2600
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 1650 Super o AMD Radeon RX 5500 XT, con un mínimo de 4GB de VRAM
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Notas adicionales: Mejor experiencia con auriculares
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel CPU 8va Gen 8700 / AMD Ryzen 5 2700
Memoria: 12 GB de RAM
Gráficos: RTX 2060 Super / AMD 6600 XT (9 Tflops), con un mínimo de 8GB de VRAM
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Notas adicionales: Mejor experiencia con auriculares
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Scream Fortress XVI has arrived!
Featuring 7 new community maps: Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst, and Blazehattan
Added the Terrifying Trove Case
Contains 21 new community-created cosmetic items that make up the Terrifying Trove Collection
Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
Added 4 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
Taunt: Crushing Defeat
Taunt: Peace Out
Taunt: Commending Clap
Taunt: The Punchline
Added 22 new community-created Unusual effects
12 new effects for Unusual hats
10 new effects for Unusual taunts
Added the Scream Fortress XVI War Paint Case
Contains 12 new community-created War Paints that make-up the Scream Fortress XVI War Paint Collection
Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
All players who launch the game will receive a Soul Gargoyle if they don't already have one
Grants access to Merasmissions and Halloween item transmutations
Tracks Merasmissions completed and souls collected
All Halloween Contracts have been reset, allowing them to be completed again
Added new Contracts for this year's featured community maps
Completing a Halloween Contract will give players a classic Halloween item and the chance for a Terrifying Trove Case
Continue last year's event by collecting the souls of dead players for your Soul Gargoyle by killing enemies, doing map objectives, or collecting the Soul Gargoyles that spawn in the maps
All cosmetic and taunt Cases will grant Halloween 2024 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include Crates.
Join Halloween matches by using the Special Events category in Casual
Scream Fortress XVI runs through November 7th, 2024
General
Added UI scaling based on resolution for better HiDPI support
Fixed the reload speed attribute in Mann vs. Machine not scaling projectile speed and gravity correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
Fixed the damage bonus attribute in Mann vs. Machine not scaling correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
Fixed not being able to pickup currency in MvM if it's on a teleporter
Fixed Keyless Winter 2016 Case not playing the special winter case sound
Recompiled some skybox models to fix UV issues
Updated the Scariest Mask EVER to fix some issues with clipping
Updated Sapped Unusual effect to fix the animation playing at the wrong speed
Added check to prevent copying a disguise target's action slot item when disguised as them
Exposed CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() for VScript users
Updated/Added some tournament medals
Updated Sapped Unusual effect to fix the animation playing at the wrong speed
Zombies no longer spawn instantly- their respawn timer is now dependant on the map
Changed team names to "Survivors" and "Zombies" (Instead of "RED" and "BLU")
Note: this change is only visible in casual mode or servers with mp_tournament set to 1
Survivor Spy can now disguise as a Zombie and will be seen as a Zombie by the enemy team (Thanks Sprinkles!)
Note: disguised Survivor Spies will still be highlighted by Zombie Spy’s “Reveal” ability
The Pomson 6000 now puts Zombie abilities on cooldown on hit
Survivor Pyro can now destroy Zombie Engineer's EMP Grenade by hitting it with the Homewrecker
Walking in to Zombie Sniper's Spit now consumes the Spycicle and prevents initial damage
Standing in Zombie Sniper's Spit now emits additional sound effects and a burning green HUD overlay
Added new kill icons for every zombie attack
Zombie Changes
Removed the out-of-combat speed buff from all Zombies
Zombie Pyro
Zombie Pyro has a new ability - "Dragon's Breath"
Fires a Dragon's Fury fireball
The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies
Zombie Pyro now deals mini-crits to burning players on melee hit
Zombie Pyro now creates a small explosion on death, knocking back enemies in a 125 hu radius
Zombie Pyro no longer emits a Gas Passer cloud on death
Zombie Demoman
Added new sound effects to telegraph Zombie Demoman's Blast Charge ability
Zombie Heavy
Zombie Heavy's health reduced to 450 (from 600)
Zombie Heavy now drops a Medium Health Kit on death
Zombie Sniper
Zombie Sniper's Spit damage vs buildables is now reduced by half
Zombie Sniper's Spit now applies a screen overlay to players standing in the pool
Zombie Medic
Zombie Medic now emits health like a dispenser to nearby Zombies
Zombie Medic can no longer attack while using Heal
Added a new sound effect for Zombie Medic's Heal ability
Zombie Spy
Zombie Spy no longer emits particle effects while cloaked, making him fully invisible when not attacking. Jumpscare warning!
Zombie Scout
With other zombies getting slower, Zombie Scout's speed stands out more than ever before
Bug Fixes
Fixed a bug that allowed Zombie Demoman to survive his own Blast Charge (Thanks gasous nebule!)
Fixed a bug that caused Zombie Demoman to not receive kill credit when killing players with Blast Charge
Fixed a bug that caused Zombies to not gib correctly
Fixed a bug that caused Zombie cosmetics to persist on RED players after the round restarts
Fixed a bug that caused Zombie Sniper's Spit Pool to nudge players slightly in certain circumstances
Fixed a bug that caused players to have the incorrect player skin when respawning at round start
Fixed a bug that would cause players to become stuck in spectate mode when attempting to join a game in progress
Fixed an issue with "game_text" entities not being correctly cleared after round reset
Updated zi_murky (additional changes)
Survivors now spawn across the map in multiple small groups instead of all at the sewage plant
Added a life preserver shop to connect to the lonely shack in the southern end of the map
Added a new dock network with a series of platforms leading to the roof of the central boathouse
Added a small ramp to the left-most sewer pipes
Removed some awkward ladder-ramps and replaced them with proper docks
De-cluttered the roofs across the map
Removed the floating large medkit
Removed expensive reflections from the water
Reduced color correction intensity
Clipping improvements
Updated zi_atoll (additional changes)
Set a culling distance to most props
Added occluders on the lighthouse to improve performance
Updated zi_woods (additional changes)
Fixed the announcer not being silenced when time is added
Updated zi_sanitarium (additional changes)
The roof is now accessible
Added several routes to the roof
Slightly reduced the intensity of the fog
Added more pumpkin bombs
Raised the skybox height
Updated cp_gravelpit_snowy
Improved performance by combining props
Improved clipping
Increased volume of laser gun finale
Miscellaneous improvements
Updated koth_sawmill_event
Fixed an overlay
Updated koth_undergrove_event
Fixed several out-of-bounds exploits in the Underworld (thanks MN!)
Adjusted overworld pumpkin bomb placement and increased maximum bomb count to 6
Fixed an incorrect texture on RED's side
Updated koth_synthetic_event
Moved spells away from mid
Detail adjustments
Clipping fixes
Very minor lighting changes
Updated pd_mannsylvania
Added even more Bats!
Added more spawnpoints for pumpkin-bombs
Added new nag voiceline for if Dracula does not receive any blood donations
Removed setup time, replaced it with a normal countdown instead
Increased duration of the Vampire Powerup after leaving Dracula's Castle from 15 -> 20 seconds
Decrease dropped blood bag timer from 15 -> 10 seconds
Decreased respawn wave times for the losing team from 4 -> 2 seconds
Decreased respawn wave times during a neutral gamestate from 4 -> 2 seconds
Changed the main spawn doors to have windows
Removed Rare Spell spawn by the graveyard area, replaced with Common Spell
Health and ammo pickup adjustments
Clipped stairs by the Castle's exit portal
Minor visual updates
Updated ctf_applejack
Fixed the projectile weapons from not working inside the buildings
Removed bullet collision from the intelligence room handrails
Removed the prop jump up to the sniper balcony, to help snipers feel more comfortable there
Removed the vents with missing textures
Fixed the bug with being able to get stuck in the blue shed
Fixed a stuck spot in mid shed (ty Midnite!)
Fixed a texture being weird in the intel rooms
Fixed a black displacement in the red intel yard
Removed the collision from the food in the red spawn table
Updated cp_ambush_event
Fixed exploit where players were able to build into RED 1st base (Thanks MN!)
Improved lighting at RED base in stage3
Fixed lantern being clipped into cliff wall in cavern at stage1
Fixed odd shadows cast by some props
Fixed coffin from being non-solid in stage2
Fixed spawncamping spot in stage2 at RED indoor exit
Fixed few hovering lamp props
Fixed some prop fading too soon
Fixed rare issue where players fell of directly to lava on underworld teleportation
Clipped few crates to make it easier to jump on them
Updated arena_lumberyard_event
Recreated the game mode in VScript
Significantly increased server performance
Instead of using the best-of-seven round system on top of casual's best-of-three system, the map will simply run 15 traditional game rounds like ZI and VSH
Updated the healing ghost appearance for RED team
Text pop-ups are now drawn in chat instead of in the middle of your screen
Reduced volume of the incoming spell
Removed the random Skeleton King and the Horseless Headless Horseman
Removed the rare spell given to the last player standing
Converted some medium health kits into small health kits
Removed small health kits from the second story of both churches
Fixed a pumpkin bomb that was stuck in the terrain
Updated pl_embargo
Fixed an exploit that allowed BLU to teleport to RED spawn (thanks Jameson)
Fixed the lack of countdown at the end of the round
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Increased the maximum number of backpack slots to 4000 (from 3000)
Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies
Fixed Robot Destruction death notice events not properly highlighting when the local player kills a robot
Fixed regressed self-illum setting for the Earbuds
Fixed hearing the deflection sound when deflecting arrows that are already stuck in something (community fix from Marxvee)
Fixed a problem with .mp3 sounds not playing if they were very short
Fixed arrows instantly breaking when being fired by an invulnerable player with the projectile penetration upgrade in Mann vs. Machine (community fix from Marxvee)
Updated tf_zombie_spawner entity to support setting team numbers for the zombies (defaults to the original behavior if no team is set)
Updated Taunt: Unleashed Rage to fix incorrect outro timing
Updated Taunt: Can It! to fix MvM bone
Updated koth_sawmill_event
Removed stray spell
Updated koth_megaton
Fixed rockets being able to quite literally crash the beach party (Thanks again, ficool2!)
Updated pl_cashworks
Updated menu photo to match map changes
Removed strange texture glitch at RED spawn 1
Added shutter for drop exit at RED spawn 1
RED spawn 2 big door can't be stickied anymore
Removed collision on some lamps
Added minor visual changes in BLU spawn and final cap side route
Fixed minor clipping issues
Updated koth_cachoeira
The sightline from the helicopter has been blocked off
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Updated the Loyalist's Coronet Unusual effect to fix team BLU particles in the team RED effect
Updated the Rainbow Reverie, Warp Drive and Overdrive Unusual effects to work better with larger hats
Updated the Rainbow Reverie Unusual effect to add a fade in when spawning and make the refract more noticeable
Updated the Dragonflies' Embrace, Dragonflies' Nature, and Dragonflies' Lucent Unusual effects to fix trailing issues on the grass and ground particles
Updated the Distress Signal and Carioca's Call Unusual effects to fix some issues with overlapping sprites
Updated the Desert Wind and Monsoon Season Unusual effects
Fixed the wind flickering on moving taunts
Fixed the tumbleweed having incorrect physics
Updated the wind and dust to trail slightly on moving taunts
Updated the Control Patrol cosmetic item
Reduced the size of the glasses
Lowered the hat slightly on Soldier's head
Fixed UV map issue with LODs
Updated the Justice Johns cosmetic item
Slimmed down the legs and raised socks cuffs to reduce overall thickness of the legs
Fixed rigging issue with boot laces
Updated the Pathfinder cosmetic item
Slimmed down the arms slightly
Adjusted shoulder and armpit rigging to reduce stretching of the vest
Adjusted mesh transition from forearms to hands
Fixed some clipping issues around where the shirt collar meets the zipper
Raised the zipper pull tab for better compatibility with other Soldier cosmetics
Updated ctf_doublecross
Fixed an incorrect team-colored material in the BLU base for real this time
Updated pl_enclosure_final
Fixed a clip wall blocking a dropdown in stage 3
Updated pl_embargo
Minor visual and clipping improvements
Fixed the cart's missing outline
Added an extra Botler to the playable space
Fixed the paint splat overlay not applying to players within the explosion range
The ambient music inside the casino now respects the music volume settings
Improved player visibility against certain walls (Thanks Arthur)
Added the kill icon to the helicopter blades
Fixed an override of a TF2's base texture
Fixed being able to block the cart shortly after point A (Thanks Aar)
Fixed getting stuck in a door near C while it closes
Fixed indoors fog sometimes getting applied outside (Thanks Phe)
Increased respawn time for RED on the last point
Fixed the client crash related to custom models
Improved performance on the last point
Updated koth_cachoeira
Engineers can no longer build inside the cliffs
Fixed teleporter stuck spot under the control point
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:
Summer 2024!
Featuring 10 new community maps: Embargo, Odyssey, Megaton, Cachoeira, Overgrown, Hadal, Applejack, Atom Smash, Canaveral, and Burghausen
Added the Summer 2024 Cosmetic Case
Contains 23 new community-contributed items
Added 4 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
Taunt: Can It!
Taunt: Cremator's Condolences
Taunt: Straight Shooter Tutor
Taunt: Unleashed Rage
Added 38 new community-created Unusual effects
18 new effects for Unusual hats
20 new effects for Unusual taunts
All cosmetic and taunt cases will grant Summer 2024 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the Summer event. This does not include crates.
The Summer event runs through September 15th, 2024
General
Security and stability improvements
Fixed Workshop sv_cheats exploit
Disallow aliasing any existing convars that are not movement commands
Added language support for Spanish - Latin America
Added ConVar "tf_hide_custom_decals" to allow clients to disable viewing custom decals on items
Added "Hide Custom Decals" checkbox to the Advanced Options dialog in the Miscellaneous Options category
Added missing 64-bit Steam binaries for the dedicated server
Added missing 64-bit versions of HLMV and HLFaceposer
Added a check to prevent the "autoteam" client command for custom game modes like VSH after the player has already joined a team
Added missing menu_photos images for cp_powerhouse
Added missing default string for Player Destruction mode
Expanded VScript support
Added mp_tournament_redteamname, mp_tournament_blueteamname, and tf_mvm_max_connected_players to the list of whitelisted ConVars
Fixed vscript_convar_allowlist.cfg being overriden by being packed into a map
Google Bard, the ChatGPT alternative developed by Google, has received a major update, expanding its availability it’s interactivity and languages. In this post, we will go over some of the main changes and the updates to the LLM chatbot. Multi-Language Functionality Bard is now accessible in over 40 additional languages, including Arabic, Chinese (Simplified/Traditional), German, […]