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Warcraft II Remastered se anunciaría el 13 de Noviembre durante el Evento de 30° Aniversario de Warcraft

Parece que Warcraft II Remastered es una realidad. El próximo 13 de noviembre se celebrará el trigésimo aniversario de la serie Warcraft (y el 20 aniversario de World of Warcraft), cuya primera iteración Warcraft: Orcs & Humans se lanzó en junio de 1994, seguido por Warcraft II: Tides of Darkness en diciembre de 1995 (y su expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal el 30 de abril de 1996).

«Acompáñanos el 13 de noviembre a las 10:00 a. m. PST en una presentación especial para celebrar los 30 años de Warcraft y conocer las novedades. Mira el Direct del 30º aniversario de Warcraft en nuestros canales oficiales: TwitchYouTubeTikTok«

Parece que durante dicho evento, se anunciará una versión remasterizada de Warcraft II. El anunció fue filtrado por Blizztracker, cuya versión alfa está siendo testeada en este momento. Arte oficial y el logo de dicha edición también fueron filtrados hace pocas horas.

Luego del fiasco de Warcraft III Reforged, del cual había rumores de una posible actualización, esperemos que el remaster del viejo y querido Warcraft II sea un poco mejor. Y por qué no, soñar con el anuncio de un Warcraft IV o algún RTS ambientado nuevamente en el mundo de Azeroth.

Warcraft II Remastered !!! 😀 pic.twitter.com/txO5VyL3nS

— Stiven (@Stiven_SRB) November 5, 2024

Evento del 30 Aniversario de Warcraft

«Acompáñanos el 13 de noviembre a las 10:00 a. m. PST en una presentación especial para celebrar los 30 años de Warcraft y conocer las novedades. Mira el Direct del 30.º aniversario de Warcraft en nuestros canales oficiales: TwitchYouTubeTikTok

Es un gran año para el universo de Warcraft. No importa si eres fan de Hearthstone, si te uniste al caos en Warcraft Rumble, si pisaste Azeroth por primera vez en Warcraft: Orcs and Humans, o si juegas World of Warcraft, habrá algo para todos en nuestra transmisión del Direct del 30.º aniversario de Warcraft. No querrás perderte un instante… ni las sorpresas.

Acompáñanos después del Direct para ver la transmisión de un concierto especial por el 20.º aniversario, «World of Warcraft: 20 Years of Music», que celebra 20 años de música de World of Warcraft. Producido por Helvepic y filmado en vivo en Suiza, el concierto estuvo a cargo de la orquesta 21st Century Orchestra y de los coros Tales of Fantasy, Ardito y Madrijazz Gospel. Esta presentación de 190 artistas te llevará hacia una aventura musical a través del tiempo y la emoción.

También podrás recibir nuevas recompensas por seguir la transmisión para Hearthstone, Warcraft Rumble y World of Warcraft. Pronto tendremos más detalles para compartir, así que recuerda visitar nuestros sitios oficiales regularmente.»

Acerca de Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness (Las mareas de la Oscuridad) es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment y secuela del aclamado Warcraft: Orcs & Humans.

Con este juego continúa la serie Warcraft y al igual que su predecesor ocurre en un ambiente épico medieval fantástico donde la raza humana coexiste con diversas criaturas mitológicas.

Warcraft II, abreviado comúnmente como WCII, WC2 o War2, mantiene la misma esencia de Warcraft: Orcs & Humans, en esta entrega los jugadores escogen entre alguno de los dos bandos enemistados: los humanos o los orcos. Esta vez, sin embargo, el número de criaturas involucradas es mayor, los humanos poseen la ayuda de elfos, enanos y gnomos; mientras que los orcos reúnen a los troles, ogros y goblins.

El juego mejora notablemente el control y las gráficas del juego, así como la inteligencia artificial. La historia apenas revelada del universo fantástico de Warcraft sitúa el comienzo de la Segunda Gran Guerra seis años después de la Primera Guerra. Azeroth se encuentra en ruinas, y la nación de Stormwind1​ buscó refugio en los continentes del norte.

La humanidad ha formado la Alianza de Lordaeron para poder detener el avance de los orcos y sus aliados, que se acercan por el Mar del Sur haciendo verdaderas «mareas de la oscuridad».

Originalmente Warcraft II se desarrolló para DOS pero Windows 95 también era capaz de ejecutarlo. Además de la versión para DOS/Windows existió una versión para Macintosh. Más tarde Blizzard desarrolló una expansión para este juego titulada Warcraft II: Beyond the Dark Portal, versión que se lanzó el 30 de abril de 1996. En 1999 Blizzard desarrolló una nueva versión de Warcraft II titulada ‘Warcraft II: Battle.net Edition.

Entre los cambios que se realizaron estuvo la conversión total del juego para que pudiese correr en Windows con más estabilidad, se corrigieron diversas fallas y además se habilitó un modo de multiplayer que hacía uso del servicio de Blizzard llamado Battle.net.

En el modo multiplayer del juego los jugadores pueden jugar vía LAN o a través del Internet utilizando mapas ya incluidos o mapas diseñados por los mismos jugadores. En el modo de juego para un solo jugador los jugadores deben de pasar por una serie de batallas en las cuales se relata la historia de la Segunda Gran Guerra de Azeroth.

Los jugadores también pueden controlar a diversos personajes que se han destacado en la historia de Azeroth. Entre estos está Uther Lightbringer, Zul’jin y Cho’gall. A diferencia de los juegos posteriores, no hay nada que distinga las gráficas de estos personajes en el mapa aparte de que tienen una identidad propia.

Uther es un paladín, Zul’jin es un trol experto en lanzar hachas y Cho’gall es un ogro que es mago. Lord Lothar también aparece en la campaña del juego pero no se le puede controlar, solamente aparece cuando muere en una batalla.

En la expansión del juego, Beyond the Dark Portal, el papel de las unidades distinguidas se vio incrementada. En esta expansión los personajes que son denominados como héroes deben de sobrevivir como condición de las misiones.

Estos soldados son más fuertes y poderosos que las unidades normales. Los héroes que aparecen en Beyond the Dark Portal son:

  • Humanos: Danath (soldado), Alleria (elfa arquera), Turalyon (paladín), Khadgar (mago) y la unidad voladora Kurdran (el jinete enano) y Sky’ree (el grifo).
  • Orcos: Kargath Bladefist (puño de espada, grunt), Grom Hellscream (aullido infernal, grunt), Dentarg (ogro mago), Teron GoreFiend (caballero de la muerte) y Deathwing (dragón).

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El Ryzen 7 9800X3D sería entre 2 y 12% más rápido que el 7800X3D en Gaming y se lanzaría a principios de Noviembre

Al mismo tiempo que AMD presentó sus procesadores EPYC 9005 y los Ryzen AI PRO 300 en un evento llevado a cabo en San Francisco, MSI invitó a miembros de los medios a un recorrido especial por su fábrica para mostrar el proceso de fabricación de placas Intel y AMD de próxima generación y demostrar nuevos diseños, incluyendo un avance de los resultados de la Serie 9000 X3D, incluido el esperado Ryzen 7 9800X3D.

Si bien ya ha habido varias filtraciones sobre futuros CPUs de AMD, parece que los medios también fueron informados sobre los próximos productos inéditos, incluida la serie Ryzen 9000X3D de AMD y otros CPUs de la serie Core Ultra 200 aún por anunciar.

En cuanto al equipo rojo, MSI confirmó que la serie 9000X3D incluirá variantes de 8 y 16 núcleos. Ahora conocemos el origen de la filtración de Cinebench R23 que al parecer provino del equipo de MSI OC, cuyas diapositivas han sido compartidas por HardwareLuxx. No está claro cómo se publicó esta información, pero dado que la filtración ya es pública, esto es lo que asegura MSI según sus pruebas hasta el momento.

De acuerdo a la compañía, el rendimiento de los juegos será entre un 2% y un 13% mayor en una RTX 4090 con la serie 9000X3D en comparación con el sistema 7000X3D. Sólo se probaron tres juegos, incluidas las variantes de 8 y 16 núcleos. También parece que la CPU de 16 núcleos es ligeramente más rápida que la del 7950X3D de generación actual, especialmente en comparación con el modelo de 8 núcleos.

Cabe mencionar que solo se utilizaron tres juegos para obtener este promedio: Far Cry 6, Black Myth: Wukong y Shadow of the Tomb Raider. En estos dos últimos, es donde se observa la diferencia del 2% mientras que en el shooter open-world de Ubisoft, la diferencia es de 11% para el 9000X3D de 16 núcleos (9950X3D) y 13% para el 9000X3D de 8 núcleos (el 9800X3D).

MSI también está comparando la serie 9000X3D con la serie 9000 que no es X3D en las pruebas Cinebench R23. Además, MSI revela que con una frecuencia fija de 5.2 GHz el rendimiento será similar. Si bien la compañía no ha confirmado la frecuencia exacta para la serie 9000X3D, este podría ser el límite dadas las opciones actuales.

MSI afirma que el Ryzen 9 9950X3D sería un 9% más rápido en la prueba Cinebench R23 de un solo subproceso y un 16% más rápido en la prueba de múltiples núcleos en comparación con los modelos X3D de última generación.

Del mismo modo, el Ryzen 7 9800X3D de 8 núcleos sería un 18% y un 28% más rápido, respectivamente. Estas cifras son más o menos consistentes con las ya filtradas de la filtración original.

El Ryzen 7 9800X3D sería 2-12% más rápido que el 7800X3D en Gaming y se lanzaría a principios de Noviembre

El artículo publicado en HardwareLuxx no analiza ninguno de estos datos y es posible que se haya publicado prematuramente. Ahora se rumorea que AMD lanzará la nueva serie 9000X3D el próximo mes (a principios de noviembre), con un posible anuncio a fines de octubre.

Dado que el Ryzen 7 7800X3D es más rápido que el Core i9-14900 en juegos y que el sucesor de este último (el Core Ultra 9 285K) no tendrá un rendimiento superior, AMD podría reinar durante bastante tiempo en el rendimiento en juegos (siempre y cuando los 1% Low sean mejores que en Intel, que no es un aspecto menor a tener en cuenta).

Intel aún no ha levantado el embargo sobre las pruebas independientes de la serie Core Ultra 200, pero el vicepresidente de marketing técnico de Intel, Robert Hallock (que anteriormente trabajó en AMD), confirmó durante una sesión informativa previa al anuncio con los medios que la Serie Intel Core Ultra 200 serán un 5% más lenta que los procesadores de Serie 7000X3D de AMD.

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Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lanzará el 10 de Diciembre – Screenshots y Trailer Comparativo

A través de la tienda oficial de PlayStation, se ha filtrado el anuncio de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, un paquete que incluirá versiones remasterizadas de Legacy of Kain: Soul Reaver y Legacy of Kain: Soul Reaver II y se lanzará este 10 de diciembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y GOG a un precio estimado de US$ 29.99 (a confirmar).

Al igual que Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft y STAR WARS: Battlefront Classic Collection, el remaster ha sido desarrollado por Aspyr, como motivo del 25 aniversario de Soul Reaver. Las reservas estarán disponibles hoy más tarde, probablemente al momento del anuncio durante el evento State of Play de Sony que comenzará en pocas horas.

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

«Celebra el 25 aniversario de Soul Reaver.

Experimenta el conflicto épico de Kain y Raziel en forma original o con gráficos remasterizados.

Títulos de juegos incluidos

Legacy of Kain: Soul Reaver
Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Experimenta la narrativa legendaria. Siglos después de que tu antiguo maestro, Kain, te traicionara y ejecutara, te levantas de nuevo y te embarcas en una implacable búsqueda de venganza.

Ejerce los poderes de un espectro. Mata a tus antiguos hermanos vampiros con tus garras, rayos de energía telequinética y el elemental Wraith Blade. Hazte más fuerte devorando las almas de tus enemigos.

Cambio entre reinos. El Dios Antiguo te ha concedido la capacidad de cambiar entre los reinos espectral y material. Atraviesa los reinos para resolver acertijos, revelar nuevos caminos y derrotar a tus enemigos.»

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000.

Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver II

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es un videojuego para la consola PlayStation 2 y PC; también había una versión para Dreamcast, pero fue cancelada debido a que ya se había detenido la producción de la consola. Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego en la serie Legacy of Kain y en si tiene una secuela directa Legacy of Kain: Defiance. Fue publicado en el 2001 por Crystal Dynamics y Eidos Interactive con un éxito limitado.

«En esta secuela del aclamado Legacy of Kain: Soul Reaver, retoma el papel de Raziel y viaja a través de las corrientes del tiempo a varias épocas del pasado de Nosgoth en tu incesante búsqueda de Kain.

Encuentra nuevos enemigos a medida que descubres los misterios de las antiguas razas de Nosgoth y expones los planes detrás de la corrupción de los Pilares y el genocidio de los vampiros.»

Soul Reaver 2 comienza exactamente después de donde finalizó su precuela. Tras el combate entre Kain y Raziel y la huida del señor de los vampiros por el Chronoplast, un portal temporal que permite a Kain transportarse a una época pasada y librarse así del ajusticiamiento de su discípulo bajo la hoja de la Soul Reaver.

Raziel, cegado por su sed de venganza, sigue a Kain por el Chronoplast a pesar de las advertencias del dios antiguo, y reaparece en un Nosgoth pasado, donde seguidamente se encuentra con Moebius, guardián del tiempo y de los portales temporales que Kain está usando para saltar entre las distintas épocas.

Moebius explica a Raziel los planes del señor de los vampiros, quien planea destruir los pilares de Nosgoth, aprovechando los portales temporales, y eliminando primero así a sus guardianes. Es hora de que el ángel caído clame de nuevo venganza ante su mentor…

Característica principales:

  • Adquiere nuevas y mejoradas mejoras de armas, habilidades físicas y reliquias de Soul Reaver para interactuar con el entorno y desbloquear los oscuros secretos de Nosgoth.
  • Devora las almas de nuevos enemigos, incluidos cazadores de vampiros, sacerdotes guerreros saráfanes, espíritus espectrales y demonios extradimensionales.
  • Sumérgete en un reino gótico de arquitectura y entornos muy detallados respaldados por una historia intrigante, una voz en off convincente y sin tiempos de carga en el juego.
  • Cambie en tiempo real entre los reinos espectral y material para acceder a lugares que antes eran inalcanzables.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered se lanzará el 10 de Diciembre - Screenshots y Trailer Comparativo

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