After extracting all the useful stuff from a mine, you are often left with a lot of empty subterranean space without a clear purpose. This was the case with the Bethany Falls limestone mine, near Kansas City, Missouri, which left a sprawling series of caverns supported by 16′ (4.9 meter) diameter pillars courtesy of the used mining method. As detailed by [Benjamin Hunting] in a recent article on the Hagerty site, this made it a fascinating place for a business complex development now called SubTropolis that among other things is used for car storage by Ford and long-term stamp storage by the US Post Office. (Check out their cool period photos!)
The reason for this is the extremely stable climate within these man-made caverns, with relative humidity hovering around a comfortable 40% and temperatures stable year-round at about 21 °C (70 °F), making it ideal for storing anything that doesn’t like being placed outdoors, while saving a lot on airconditioning costs. With Ford one of the biggest companies in SubTropolis, this means that many companies providing customization services for vehicles have also moved operations inside the complex.
With the only negative being a lack of daylight, it seems like the perfect place for many businesses and (evil) lairs, assuming electrical power and constant air circulation are provided.
Gyroscopes are perfect to damper short impulses of external forces but will eventually succumb if a constant force, like gravity, is applied. Once the axis of rotation of the mass aligns with the axis of the external torque, it goes into the gimbal lock and loses the ability to compensate for the roll on that axis. [Hyperspace Pirate] tackled this challenge on a gyroscopically stabilized RC bike by shifting a weight around to help keep the bike upright.
[Hyperspace Pirate] had previously stabilized a little monorail train with a pair of control moment gyroscopes. They work by actively adjusting the tilt of gyroscopes with a servo to apply a stabilizing torque. On this bike, he decided to use the gyro as a passive roll damper, allowing it to rotate freely on the pitch axis. The bike will still fall over but at a much slower rate, and it buys time for a mass on the end of the servo-actuated arm to shift to the side. This provides a corrective torque and prevents gimbal lock.
[Hyperspace Pirate] does an excellent job of explaining the math and control theory behind the system. He implemented a PD-controller (PID without the integral) on an Arduino, which receives the roll angle (proportional) from the accelerometer on an MPU6050 MEMS sensor and the roll rate (Derivative) from a potentiometer that measures the gyro’s tilt angle. He could have just used the gyroscope output from the MPU6050, but we applaud him for using the actual gyro as a sensor.
Like [Hyperspace Pirate]’s other projects, aesthetics were not a consideration. Instead, he wants to experiment with the idea and learn a few things in the process, which we can support.
Are you ready to elevate your interactive possibilities without breaking the bank? If so, explore [Caio Bassetti]’s tutorial on creating a full 3D hand controller using only a webcam, MediaPipe Hands, and Three.js. This hack lets you transform a 2D screen into a fully interactive 3D scene—all with your hand movements. If you’re passionate about low-cost, accessible tech, try this yourself – not much else is needed but a webcam and a browser!
The magic of the project lies in using MediaPipe Hands to track key points on your hand, such as the middle finger and wrist, to calculate depth and positioning. Using clever Three.js tricks, the elements can be controlled on a 3D axis. This setup creates a responsive virtual controller, interpreting hand gestures for intuitive movement in the 3D space. The hack also implements a closed-fist gesture to grab and drag objects and detects collisions to add interactivity. It’s a simple, practical build and it performs reliably in most browsers.
For more on this innovation or other exciting DIY hand-tracking projects, browse our archive on gesture control projects, or check out the full article on Codrops. With tools such as MediaPipe and Three.js, turning ideas into reality gets more accessible than ever.
Remedy Entertainment ha anunciado hoy FBC: Firebreak, un shooter cooperativo en primera persona ambientado en la Oficina Federal de Control de la serie Control, anteriormente conocido con el nombre en clave “Project Condor”.
El juego se podrá jugar en cooperativo para 3 jugadores y lanzará para PlayStation 5, Xbox Series y PCa través de Steamy Epic Games Store en algún momento del 2025.
«Soy Julius de Remedy Entertainment y estamos emocionados de revelarles nuestro último juego, FBC: Firebreak. Desarrollado para PC y cuyo lanzamiento está previsto para 2025, este shooter cooperativo en primera persona para tres jugadores ofrece nuestra versión de un juego multijugador basado en sesiones.
FBC: Firebreak es una experiencia independiente ambientada en una misteriosa agencia federal (que quizás conozcan de nuestro juego anterior, Control) donde trabajas como un equipo de socorristas versátiles. Te encontrarás cara a cara con monstruos de otro mundo y zonas calientes paranaturales donde desactivarás crisis extrañas y peligrosas desde su origen.
Juegas como una persona común y corriente que se enfrenta a amenazas extraordinarias, por lo que necesitarás el equipo adecuado. Tú y tu equipo estarán armados con un conjunto de pistolas, granadas, herramientas hechas a mano e incluso objetos paranaturales como un gnomo de jardín que invoca una tormenta eléctrica. No te preocupes, todo es completamente según protocolo.
Sabemos que a veces simplemente quieres iniciar una sesión con algunos amigos, causar estragos y salir. De eso se trata FBC: Firebreak. Es rápido, está lleno de acción, es emoción WTF en un mundo único, diseñado para disfrutarlo con tus amigos o completos desconocidos.
¡Estamos muy emocionados de volver a interactuar directamente con la comunidad Steam! Este es solo el comienzo de FBC: Firebreak y tendremos mucho más para compartir en 2025. Si quieres hablar sobre FBC: Firebreak y ser parte de la comunidad de Remedy, puedes hacerlo aquí en Steam o en nuestro Servidor oficial de Discord.»
Acerca de FBC: Firebreak
FBC: Firebreak es un shooter cooperativo en primera persona ambientado en un misterioso departamento federal bajo el ataque de fuerzas sobrenaturales.
Tras años de asedio la situación se ha vuelto insostenible y solo Firebreak, la unidad más versátil, dispone del equipo y el valor necesarios para combatir las extraordinarias emergencias del edificio, restaurar el orden y rescatarnos del abismo.
Características principales:
Pandemonio paranormal – Adéntrate en el impredecible y extraordinario cuartel general del Departamento Federal de Control (FBC) en su momento más oscuro. Tu valeroso equipo está preparado para enfrentarse a cualquier cosa, desde anomalías que alteran la realidad hasta monstruos de otro mundo. ¿Lograrás detener el caos o acabarás perdiendo el control?
Caos cooperativo – Une fuerzas con amigos o desconocidos para superar cada misión con eficiencia. Para sobrevivir en este FPS cooperativo para tres jugadores deberás tomar decisiones rápidamente y trabajar en equipo para controlar emergencias paranormales peligrosas en muchos lugares inesperados. Usa las herramientas y habilidades exclusivas de tu personaje o improvisa con lo que tengas a mano para ayudar a tu equipo.
Mucho más que un shooter – Antes de comenzar la misión, selecciona un arma y personaliza tu kit con herramientas especializadas, granadas, elementos de apoyo y poderes sobrenaturales. Modifícalos más adelante para adaptarlos a tu estrategia y cambiar tu forma de jugar. Experimenta con diferentes equipamientos, perfecciona tu estilo de juego y crea sinergias con el equipo para triunfar en cada misión sin importar la dificultad.
El Departamento Federal de Control – Regresa al extraño e impredecible mundo de Control o adéntrate por primera vez en esta experiencia multijugador independiente. Conoce la Casa Inmemorial, el emblemático y enigmático cuartel general del FBC desde una perspectiva totalmente nueva. Forma parte de un equipo de voluntarios armados con poco más que su equipamiento y su valor y salva el departamento.
FBC contará con voces en Inglés y textos en Francés, Italiano, Alemán, Español (Latinoamérica), Español (España), Japonés, Coreano, Portugués (Brasil), Chino simplificado, Chino tradicional