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STALKER 2 ya cuenta con Mods para Eliminar el Peso y la Durabilidad de Items, Saltar más Alto, Modo Foto y más

STALKER 2 se lanzó ayer de manera oficial en PC debutando en Steam con 114.704 usuarios simultáneos (cifra actual) y los modders no tardaron en lanzar mods para algunas eliminar limitaciones de algunas de las mecánicas del juego.

Quitar el límite de peso de la mochila

Tal como mencionamos en nuestro análisis del juego, está la limitación inicial 80 KG en la mochila del protagonista Skif, lo cual se puede eliminar con este mod para que no haya limite de peso (requiere uso de Cheat Engine).

Eliminar la degradación/durabilidad de ítems

El otro más, quizás más importante, es el que elimina la degradación de uso de las armas y el traje, cuyo costo de cupones (moneda corriente en el juego) para reparar ambos ítems, es bastante elevado. Con el mod que podrán descargar aquí, podrán elegir si quieren eliminar la durabilidad de armas y/o trajes por completo, o reducirla parcialmente al 50%.

Desactivar Efectos de Post-Procesado

Parar los puristas de la calidad de imagen, también hay un mod para desactivar por completo efectos de post-procesado como la aberración cromática, el granulado de la película (Filmgrain), la Profundidad de Campo (Depth of Field) y el efecto de viñeta al agacharse.

Modo Foto

Dado que el juego no cuenta con un modo foto, este mod les permitirá activar la consola y el modo foto en el juego, para que puedan capturar mejores imágenes de la Zona.

Menos salud en algunos mutantes
Dado que algunos mutantes de la Zona como el Flesh, Bloodsucker, Boar, Blind Dogs y Poltergeist son bastante molestos de matar y/o tienen mucha vida, este mod reducirá su salud en 75%.

Saltar más alto, agregar cupones, stamina máxima, salud infinita, cambiar clima, etc.

Con el programa WeMod, podemos alterar una gran cantidad de variables en STALKER 2, incluyendo una para saltar más alto (ya que por defecto el personaje salta muy poco) con un multiplicador, correr de manera infinita sin que se acabe la estamina, como también agregar cupones, y otras opciones más clásicas como salud y balas infinita, teletransportarse y cambiar el clima, entre otras cosas.

STALKER 2: Heart of Chornobyl ya está disponible en PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), GeForce Now, Xbox Series S|X y Game Pass.

Acerca de STALKER 2 

La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

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Desarrolladores de Ryujinx llegan a un acuerdo con Nintendo para abandonar el Emulador

En lo que posiblemente podría ser la peor manera de comenzar octubre para los entusiastas de la emulación, hace apenas pocas horas el repositorio de Ryujinx ya está inactivo, con el habitual mensaje «404» al intentar ingresar a cualquiera de sus páginas relacionadas de GitHub. Ni siquiera la cuenta principal de desarrollado del emulador parece estar activa.

Dado que la página que está inactiva con un mensaje 404, es posible que esto esté relacionado con la eliminación de la cuenta de Ryujiinx, y no con una DMCA (Ley de Derechos de Autor de la Era Digital). El servidor de Ryujiinx Discord ha pausado las invitaciones por el momento y, además, uno de los mods de Discord publicó el siguiente mensaje: «Para aclarar, no es un DMCA, no es un problema con GitHub. Esperen más información y absténgase de difundir información errónea, gracias».

Poco después se dio a conocer una declaración oficial en el servidor Discord del emulador, alegando que Nintendo se puso en contacto con el desarrollador gdkchan y les ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto del emulador, y aunque el acuerdo aún no se ha confirmado ni se conoce la naturaleza del mismo, parece que Ryujiinx dejó de existir, al igual que Yuzu en marzo de este año. El sitio sigue activo, aunque la sección de descarga está complemente vacía.

«Ayer, Nintendo se puso en contacto con gdkchan [creador de Ryujiinx] y le ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos relacionados que tiene bajo control. Mientras se espera confirmación sobre si aceptará este acuerdo, la organización ha sido eliminada, por lo que creo que es seguro decir cuál es el resultado.»

pic.twitter.com/2Ggt9SWoDI

— Ryujinx (@RyujinxEmu) October 1, 2024

Este marca ahora el segundo y único emulador de Switch principal que Nintendo ha eliminado hasta el día de hoy, y sin ninguna protección adecuada y clara en lo que respecta a la emulación y la preservación en el futuro, es probable que Nintendo continúe con sus esfuerzos para eliminar la emulación de Switch por completo.

Con esto en mente, la compañía ya ha comenzado a eliminar videos en YouTube de aquellos usuarios que muestren juegos de la compañía corriendo con el emulador en cuestión, ya sea tutoriales, videos de gameplay u otros contenidos relacionados con el emulador. El más reciente lanzamiento de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, se ejecutaba sin problemas en 4K a 120 FPS y con mejores gráficos, así que probablemente esta haya sido la gota que rebalsó el vaso.

No obstante, la gran mayoría especula que el desarrollador principal del Ryujiinx, de alguna manera, ha decidido renunciar al desarrollado del emulador por una sustancial cantidad de dinero (y el código fuente del mismo, más allá de ser open-source), además de un posible trabajo en Nintendo, pero nada de esto está confirmado aún -y es poco probable que se conozca públicamente.

Sea cual sea la causa, parece que el gran emulador de Switch ya no estará más, así que queda por verse si alguno de los forks de Yuzu (como Suyu) o Ryujiinx, o algún otro emulador con código completamente nuevo (ya que Nintendo no permitiría código existente de Yuzu o Ryujiinx, surgirá de las cenizas de estos dos grandes emuladores. Con supuesto inminente anuncio de la sucesora de Switch, el timing parece demasiado sospechoso.

Acerca de Ryujinx

Ryujiinx es un emulador de Nintendo Switch de código abierto creado por gdkchan y escrito en C#. Este emulador tiene como objetivo proporcionar una excelente precisión y rendimiento, una interfaz fácil de usar y compilaciones consistentes. Fue escrito desde cero y el desarrollo del proyecto comenzó en septiembre de 2017.

El port de Switch de Puyo Puyo Tetris fue el primer juego comercial en mostrar un logotipo a principios de febrero de 2018. Los títulos Cave Story+, The Binding of Isaac: Afterbirth+, One Piece Unlimited World Red Edition Deluxe Edition y 1-2 Switch estaban entre el primer grupo de juegos que se pudieron ejecutar en este emulador entre abril y mayo de 2018.

Ryujiinx pudo iniciar y renderizar las introducciones de Super Mario Odyssey a principios de junio de 2018. El título de One Piece antes mencionado fue el primer juego en 3D que se cargó en el juego en Ryujinx a principios de julio de 2018 .

A pesar de que los equipos de Ryujiinx y Yuzu están compuestos por diferentes personas, su desarrollo ha sido constante y casi igual, aunque Ryujinx parece ser un poco más rápido para iniciar juegos previamente incompatibles o mejorar la representación de ciertos juegos. La mayoría de los juegos en la biblioteca de Nintendo Switch pasan por los menús y entran en el juego en este emulador, con aproximadamente la mitad de los que se consideran jugables sin errores.

Aunque inicialmente se compartieron algunas investigaciones entre los dos emuladores de Switch, desde 2019 Ryujiinx ha operado bajo la licencia MIT, haciendo del código solo capaz de ser portado en una dirección; solo es posible que yuzu transfiera el código de Ryujiinx, mientras que Ryujiinx no puede usar el código de yuzu. Ha habido cierta controversia leve sobre ciertas implementaciones de código en yuzu que supuestamente contienen código Ryujiinx sin atribuir la fuente, lo que sería una violación de los requisitos de licencia.

En julio de 2020 se implementó el escalado de resolución. Con un sistema lo suficientemente potente, es posible escalar a 4K o incluso a 8K. A finales de agosto de 2020, Ryujiinx fue el primer emulador de Nintendo Switch en implementar soporte multijugador inalámbrico local, esto permite que los juegos que admiten el modo multijugador local se jueguen con otras personas en todo el mundo que también usan Ryujiinx.

Esta característica adolece de problemas de desincronización y desconexiones frecuentes debido a la falta de un caché de sombreador de disco. El 12 de noviembre de 2020, Ryujiinx implementó un sólido caché de sombreado de disco en el emulador.

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