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Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY ahora se pueden descargar GRATIS con la aprobación de Epic Games

En el día de ayer, representantes del sitio Internet Archive anunciaron vía Discord que habían recibido la aprobación de Epic Games para distribuir de manera gratuita Unreal Gold (que incluye el juego base y la expansión Return to Na Pali) de 1998 además de Unreal Tournament GOTY de 1999.

Pueden descargar Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY desde Internet Archive (archive.org) en los hiperenlaces mencionados, aunque también están los links para OldUnreal, mods que incluyen compatibilidad para sistemas operativos modernos en ambos juegos y otras mejoras. El instalador para de OldUnreal para Unreal Gold se puede descarga aquí y el de OldUnreal para Unreal Tournament GOTY en este otro link.

Para personas técnicamente expertas que deseen verificar la autenticidad de las imágenes del disco. Los hash para la ISO de UT son e5127537f44086f5ed36a9d29f992c00 (MD5) y 3f13d8a88620324f1cbf0a33029fc1d76c912821 (SHA1). Los hashes para la ISO de Unreal son 84d6b80125ab745644c269bb44e5ae39 (MD5) y 1957ece469b32bcdcd3ec9079407907e6b4b88cb (SHA1)

Estas versiones funcionan por supuesto con UnrealHD v3.1 y Unreal Evolution 2.2. UnrealHD es un mutador que reemplaza todas las skins borrosas de Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY con versiones detalladas de alta resolución. También pueden descargar un pack de texturas HD de 7GB para UT GOTY en este enlace y otro pack de texturas de 4.6 GB para Unreal Gold aquí.

Por otro lado, Unreal Evolution es un mod para Unreal Gold que tiene como objetivo ofrecer un diseño general más ajustado a través de armamento y tiroteo mejorados y pulidos, una IA más inteligente y una ubicación refinada del enemigo.

Por supuesto, también hay mods más avanzados que mejoran mucho más la visual del juego, incluyendo ray tracing, un renderer para DirectX 11 (prácticamente un mod obligatorio) en ambos títulos y otros mods mencionados en la descripción del video debajo.

Acerca de Unreal Tournament GOTY

Unreal Tournament es el rey original en el mundo de los enfrentamientos multijugador. Como indiscutible Juego del Año 1999, Unreal Tournament agarró el género de shooter en primera persona por la parte sucia de los pantalones y lo sacudió por toda la habitación dotándolo de gráficos nunca vistos, un brutal sistema de juego y una enorme y variada lista de características que ofrecía a los jugadores mucho más de lo esperado.

Características principales:

  • Modo Principiante – Esta competición Botmatch es el lugar de entrenamiento para los recién llegados. La opción Principiante hace que los bots controlados por el ordenador durante la partida se muevan más lentos e inflijan menos daño con sus ataques. Para los nuevos en los shooters en primera persona, aquí es donde das tus primeros pasos, nacen las habilidades y empieza la adicción…
  • Modo Hardcore – Ponte la armadura extra y ten una toalla cerca del ratón para limpiarte el sudor de las manos. Este modo sólo para profesionales hace que los bots se muevan, esquiven y salten a la velocidad del rayo, además de que inflijan MUCHO MÁS daño con los ataques estándar que sus homólogos del modo Principiante
  • IA de bots mejorada – Los bots en Unreal Tournament juegan como si se hubieran inyectado una enorme cantidad de esteroides. Sus habilidades básicas en el deathmatch han sido prácticamente perfeccionadas, su comprensión de las reglas del juego es excelente, su capacidad de navegación por los niveles es similar a la de un GPS y la amenaza que representan para tu existencia es muy real
  • Conversaciones por radio – Cada una de las órdenes que están a tu disposición durante el juego está acompañada de un mensaje de texto en pantalla Y un mensaje de audio. Las peticiones de refuerzos o de fuego de cobertura están acompañadas por secuencias pregrabadas comunicando tus necesidades. Lo que lo hace especialmente genial es el hecho de que también puedes escuchar los mensajes de tus oponentes (incluso si estás jugando contra bots, porque los bots también son personas)
  • Nuevas opciones de línea de comandos – Para los administradores de servidores más hardcore, ésta es la forma soñada de acceder a las diferentes características y gestionar una partida. Prácticamente cualquier opción que quieras modificar puede ser accedida a través de la línea de comandos de UT. ¡Rápido y fácil!
  • Interfaz de usuario mejorada – Unreal Tournament introdujo una mejor forma de ver lo que estaba ocurriendo en una partida. Usando un HUD exclusivo para cada tipo de juego (Combate a Muerte, Capturar la Bandera, Dominación y Asalto), el juego ofrece toda la información necesaria para jugar de forma eficaz y SIN bombardear al jugador con demasiados datos
  • UBrowser – El robusto sistema Ubrowser de Unreal Tournament es la forma más fácil de encontrar una partida en Internet y unirse a la batalla. Ubrowser elimina la necesidad de descargar aplicaciones de terceros para la búsqueda de partidas. Con tan sólo hacer clic en el botón «Jugar online» y seleccionar un servidor de la lista, la partida está en marcha
  • Cámaras de espectador – Ver una partida de Unreal Tournament tiene el potencial para ser casi igual de divertido que jugarla. Gracias a las cámaras de espectador, los jugadores pueden entrar en una partida y cambiar entre las diferentes cámaras para contemplar la acción. Incluso la cámara puede adherirse a uno de los jugadores y ver la acción desde su perspectiva. De cualquier modo, es una característica genial y una estupenda forma de aprendizaje para los nuevos en el mundo del juego online
  • Modo Salto – Salta el doble de lo habitual como si llevaras un interminable par de botas de salto. El impacto que tienen estas botas en el juego es casi indescriptible, cambiando la dinámica por completo

Requisitos Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 95/98/2000/Windows NT 4.0/Linux/Mac
  • Procesador: Intel Pentium 200MHz or AMD K6 200MHz
  • Placa de Video: Placa Aceleradora de 8MB
  • Memoria: 32MB RAM
  • Espacio en Disco: 605MB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse

Acerca de Unreal Gold

La nave donde estabas prisionero ha tenido que realizar un aterrizaje forzoso en el mundo en 3D más rápido, bello y peligroso jamás creado. Mira a tu alrededor: el agua cristalina resplandece, las sombras bailan y se desplazan, la arquitectura alienígena se desvanece en el horizonte.

Descubre el secreto de este misterioso planeta y averigua por qué una raza pacífica ha sido esclavizada por unos brutales agresores sin escrúpulos.

Características principales:

  • Más de 47 sorprendentes misiones para un jugador
  • 20 niveles multijugador con 5 modos de juego diferentes
  • Enemigos extremadamente inteligentes, cada uno con características únicas
  • Un arsenal de más de 13 armas letales, garantizando una acción sin límites
  • Incluye mejoras técnicas y todas las realizadas en Unreal hasta la fecha
  • Mejoras tanto en el aspecto gráfico como en el rendimiento especialmente realizadas para las tarjetas gráficas más actuales

Requisitos Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 95/98/2000/Windows NT 4.0/Linux/Mac
  • Procesador: Intel Pentium 200MHz or AMD K6 200MHz
  • Placa de Video: Placa Aceleradora de 8MB
  • Memoria: 32MB RAM
  • Espacio en Disco: 605MB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse

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Fail of the Week: Subscription EV Charger Becomes Standalone, Briefly

At this point in the tech dystopia cycle, it’s no surprise that the initial purchase price of a piece of technology is likely not the last payment you’ll make. Almost everything these days needs an ongoing subscription to do whatever you paid for it to do in the first place. It’s ridiculous, especially when all you want to do is charge your electric motorcycle with electricity you already pay for; why in the world would you need a subscription for that?

That was [Maarten]’s question when he picked up a used EVBox wall mount charger, which refused to charge his bike without signing up for a subscription. True, the subscription gave access to all kinds of gee-whiz features, none of which were necessary for the job of topping off the bike’s battery. A teardown revealed a well-built device with separate modules for mains supply and battery charging, plus a communications module with a cellular modem, obviously the bit that’s phoning home and keeping the charger from working without the subscription.

After some time going down dead ends and a futile search for documentation, [Maarten] decided to snoop into the conversation between the charger boards and the comms board, reasonably assuming that if he knew what they were talking about, he’d be able to mimic the commands that make the charger go. He managed to do exactly that, reverse engineering enough of the protocol to do a simple replay attack using a Raspberry Pi. That let him use the charger. Problem solved, right?

Not so fast — this is a “Fail of the Week,” after all. This is where [Maarten] should have called it a day, but he decided to keep poking enough to snatch defeat from the jaws of victory. He discovered that the charging module’s firmware was only doing limited validation of messages coming from the comms module, and since he’d only found fourteen of the commands in the protocol, he thought he’d take advantage of the firmware’s openness to explore all 256 possible commands. Scanning through all the commands proved fatal to the charger, though, bricking the poor thing right after he’d figured everything out. Ouch!

To his credit, [Maarten] was only trying to be complete in his exploration of the protocol, and his intention to make it easier for the next hacker is laudable in the extreme. That he took it a byte too far is unfortunate, but such is the price we sometimes pay for progress. Everything he did is thoroughly documented, so if you’ve got one of these chargers you’ve got all the tools needed to make it a standalone. Just make sure you know when to stop.

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