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STALKER 2 tendrá su Parche #1 esta semana y recibe un Mod para mejorar A-Life 2.0 – Notas de los Cambios

Mediante una publicación en Steam, GSC Game World anunció hoy que STALKER 2: Heart of Chornobyl recibirá su primer parche durante la próxima semana, tanto en PC a través de todas sus plataformas (Steam, GOG, Epic Games Store, GeForce Now) como también en Xbox Series S|X.

STALKER 2 ya lleva varios días disponible y desarrolladores del estudio han estado siguiendo atentamente los comentarios de los jugadores todas las formas posibles. Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link.

STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.

La primera actualización de STALKER 2 incluirá lo siguiente:

Correcciones de fallos, que incluyen:

  • Problemas y fallas en la asignación de memoria, que anteriormente causaban que el juego se cerrara inesperadamente, particularmente en torno al renderizado, mallas esqueléticas y escenas relacionadas con misiones.

Correcciones de progresión de misiones principales, que incluyen:

  • Varios errores bloquean la progresión de la misión principal, los NPC se quedan atrapados en objetos, marcadores de misión incorrectos y problemas con las escenas de la misión.
  • Revisión de las misiones principales (como Visiones de la Verdad o Un Incidente Menor) para garantizar transiciones fluidas, evitando casos raros en los que los jugadores no puedan continuar.

Ajustes de juego y equilibrio, que incluyen:

  • Se corrigió el precio de las armas con mejoras instaladas en comparación con su valor sin accesorios.
  • Comportamiento de los NPC, incluida la forma en que actúan cuando carecen de refugio durante las Emisiones.

Escenas y correcciones visuales, que incluyen:

  • Rara vez faltan animaciones faciales, NPC fuera de lugar e inconsistencias visuales como cabezas desprendidas y la ropa traspasa objetos (clipping).
  • Mejoras de calidad y estabilidad de los efectos visuales.

Correcciones de Softlock, que incluyen:

  • Problema por el cual los jugadores no podían cerrar la pantalla de intercambio después de colocar munición en la ranura incorrecta mientras jugaban en un gamepad.

Mejoras en la interfaz de usuario, que incluyen:

  • Las notificaciones de misiones ahora se muestran correctamente durante los diálogos.
  • Se corrigieron textos y mensajes de interacción faltantes.

Se indica que se abordará en futuras actualizaciones:

  • Corrección de errores en zonas muertas de sticks analógicos.
  • Correcciones de errores del sistema A-Life.

Por otro lado, como muchos sabrán, el sistema de interacción, voces y spawn de los NPC de STRALKER 2 no funciona del todo bien, por lo que un modder lanzó un mod «Roadside Panic» que parcialmente este sistema que evidentemente no está del todo terminado, que por supuesto se corregirá periódicamente. Los interesados lo pueden descargar aquí.

Corrección de A-Life Fix y el Sitsema de Spawn:

Este mod restaura el dinamismo caótico de la trilogía de STALKER. También elimina la velocidad de fotogramas, para que puedas disfrutar de la auténtica experiencia de juego a 30 FPS de Shadow Of Chernobyl de 2007.

  • Soluciona en gran medida los casos en los que los enemigos aparecen de la nada justo detrás de ti, como en ese clip de Reddit de la base militar del que todo el mundo sigue hablando.
  • Ampliación significativa del rango de A-Life. Las interacciones entre NPCs se pueden ver y escuchar desde lejos.
  • Diferentes facciones lucharán por el territorio en los puntos de interés.
  • Mantiene tus piernas calientes en invierno con impacto en el rendimiento.

¿Cómo arreglaste «A-Life»?

Cinta adhesiva. El director de IA en Stalker 2 es realmente muy complejo internamente, sin embargo, su función se ve obstaculizada debido a errores graves que se combinan entre sí. Solucioné los errores actuales en la medida de mis posibilidades y puse una solución con cinta adhesiva para convencer al sistema A-life de que trabajara en torno a su propio campo de anomalías, por así decirlo.

El pasado 22 de noviembre, el estudio ucraniano anunció que las ventas totales de STALKER 2 habían superado el millón de unidades, además de informar que el número de jugadores en Game Pass superó los dos millones. El juego también estableció un nuevo récord de usuarios simultáneos el pasado fin de semana en Steam con 121.335 jugadores.

«No es de extrañar que haya un poco de gente en la Zona», dijo GSC Game World en un tweet. «Se vendieron un millón de copias y muchos más STALKERs se unieron a la búsqueda de artefactos con Game Pass. Este es solo el comienzo de nuestra inolvidable aventura. El Corazón de Chernóbil emana más fuerte con cada uno de nosotros. ¡Gracias, Starlkers!».

No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.

This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.

Thank You, stalkers! ☢ pic.twitter.com/zslF7I8vR1

— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 22, 2024

Acerca de STALKER 2 

La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

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Windows 11 24H2 funciona mal y crashea con varios Assassin’s Creed, Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora

Según varios comentarios publicados en Reddit y los foros de Steam, incluso por los mismos desarrolladores de Ubisoft, parece que muchos juegos del publisher están teniendo problemas con la actualización Windows 11 24H2 lanzada periódicamente desde principios de octubre para todos los usuarios del sistema operativo (previamente solo estaba disponible para PCs compatible con Copilot Plus).

Por esa razón, Microsoft está bloqueando la actualización de Windows 11 24H2 en computadoras con algunos instalados juegos de Ubisoft, como Assassin’s Creed, Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, después de que los cambios en el sistema operativo provocaran que los juegos fallaran, se congelaran o tuvieran problemas de audio.

Desde que se lanzó Windows 11 24H2, los usuarios han informado en Reddit [1, 2] y en los foros de Microsoft Answers [1, 2, 3] que los juegos de Ubisoft ya no funcionan correctamente.

«¿Alguien más está experimentando un retraso extraño después de la última actualización de Windows? Puedo jugar durante algunos minutos y luego el juego se cierra. También se cuelga cuando viajo y cuando estoy en el menú de habilidades. Antes de la actualización, todo iba sin problemas», dijo un jugador de Assassin’s de Creed Origins en Reddit.

Los usuarios de Windows están particularmente frustrados porque informaron estos problemas en Reddit y en Windows Insider Feedback Hub mientras Windows 11 24H2 estaba en versión preliminar.

«Desde que se actualizó Windows 11 24H2, Star Wars Outlaws se cuelga repentinamente en el escritorio sin ningún mensaje de error. Varios usuarios informan que esto también sucede con el nuevo juego Avatar en las plataformas de Ubisoft. Hay un hilo con información sobre esto en Reddit», como Windows 11 usuarios de 24H2 publicados en el Feedback Hub.

Al jugar a los juegos afectados, los problemas son erráticos. Algunos usuarios afirman que los juegos se cierran inmediatamente después del inicio y otros dicen que se cierran, se congelan o muestran una pantalla negra unos minutos después de cargar un juego guardado.

Microsoft confirma el problema en Windows 11 24H2

Ayer, Microsoft confirmó que efectivamente que dichos juegos de Ubisoft tienen problemas Ubisoft después de actualizar Windows 11 a la versión 24H2.

«Después de instalar Windows 11, versión 24H2, es posible que encuentres problemas con algunos juegos de Ubisoft», explicó Microsoft.

«Estos juegos pueden dejar de responder durante el inicio, la carga o durante el juego activo. En algunos casos, los usuarios pueden recibir una pantalla negra».

Microsoft dice que los juegos afectados son:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Sin embargo, otros jugadores informaron haber tenido problemas después de instalar Windows 11 24H2, incluidos Farcry 6 y algunos Call of Duty.

Ubisoft ha lanzado una hotfix temporal para Star Wars Outlaws mientras trabajan en una solución permanente.

«Además, acabamos de implementar una revisión temporal (v1.4.1) para los jugadores que tenían problemas para jugar en Windows 11 24H2», explica Ubisoft.

«Tengan en cuenta que pueden experimentar algunos problemas de rendimiento mientras trabajamos en una solución más permanente. Tan pronto como esté lista, se lo haremos saber. Gracias por su paciencia».

La compañía también publicó en el foro Steam Assassin’s Creed Origins que también están investigando el problema de ese juego.

Por ahora, si un juego ya no responde, puedes abrir el Administrador de tareas y finalizar el proceso asociado. Microsoft ahora ha bloqueado la actualización 24H2 de Windows 11 en dispositivos que ejecutan estos juegos de Ubisoft hasta que se pueda publicar una solución. La compañía también advierte a los usuarios que no actualicen manualmente el sistema operativo hasta que se resuelva el problema.

Star Wars Outlaws se lanzó para PC inicialmente a través de Ubisoft Connect y Epic Games Store el 30 de agosto, como también en Steam en donde se hizo disponible el pasado 21 de noviembre, recibiendo críticas variadas.

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Programmable Zener is Really an IC

[Kevin] doesn’t stock zener diodes anymore. Why? Because for everything he used to use zeners, he now uses TL431 bandgap voltage references. These look like zener diodes but have an extra terminal. That extra terminal allows you to set the threshold to any value you want (within specifications, of course). Have a look at the video below for an introduction to these devices and a practical circuit on a breadboard.

Inside, there’s a voltage reference, an op-amp, and a transistor, so these are tiny 3-terminal ICs. The chip powers itself from the load, so there are no separate power supply pins.

Note that just before the five-minute mark, he had a typo on the part number, but he corrected that in the comments. He goes on to put a demonstration schematic in KiCad. Once it was all worked out, it was breadboard time.

As always, there were a few real-world things to resolve, but the circuit worked as expected. As [Kevin] points out, the faux-zeners are about four for a dollar and even less in quantity. A zener might be a few pennies cheaper, but unless you are making thousands of copies of your circuit, who cares?

We don’t see zeners as often as we used to. As for the TL431, we’ve seen one torn apart for your amusement.

AMD y GSC confirman que STALKER 2 también tendrá FSR 3.1 con Frame Generation

Ayer se publicaron los requisitos oficiales de STALKER 2 para 1080p, 1440p y 4K, aunque en el cuadro ni en Steam se especificaba que opciones de reescalado y generación de fotogramas tendrá el juego. Ya sabíamos que tendría soporte para DLSS 3 con Frame Generation de AMD, pero no había confirmación para FSR 3.1 (el cual ya incluye Frame Generation, contrario a FSR 3.0 en donde el FG es opcional) hasta ahora.

Will there be upscaling options like dlss or fsr?

— kevin (@kevinchoyiyi) November 12, 2024

Por un lado, la cuenta de Twitter/X de GSC Game World confirmó que el juego tendrá FSR y DLSS (no hubo mención de Frame Generation más allá de que sí estaba confirmado, al menos por parte de Nvidia), pero AMD actualizó ayer su sitio web en el que se encuentra una lista de títulos que soportan FSR, y STALKER 2 aparece en dicho cuadro con soporte para FSR 3.1, así que en pocas palabras, los usuarios de AMD y las RTX 30 de Nvidia, podrán utilizar la Generación de Fotogramas del equipo rojo.

A juzgar por los benchmarks publicados por Nvidia junto con su nuevo controlador Game Ready para el juego en cuestión, lo más probable es que los requisitos publicados sean sin DLSS/FSR, aunque en el cuadro de 4K publicado por Nvidia, la RTX 4080 no llega a 60 FPS, así que en ese caso probablemente dependa de la zona, o quizás esté con DLSS en Calidad.

Los requisitos también revelan que el juego ocupará 160 GB (no 150 GB como se había mencionado previamente) y requerirá 32GB de RAM para jugar en 1440p y 4K, algo que suele suceder en algunos títulos AAA.

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p y 4K

El pasado 9 de noviembre, el developer ucraniano GSC Game World anunció que STALKER 2: Heart of Chornobyl ya es gold y se lanzará el próximo 20 de noviembre en PC (Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store), GeForce Now, Xbox Series S|X y Game Pass.

Para celebrar el anuncio, el estudio publicó un nuevo arte oficial del juego (que es la imagen de la publicación, disponible en 4K) junto con un breve nuevo trailer que muestras varios escenarios.

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Acerca de STALKER 2 

«La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.”

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible
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La entrada AMD y GSC confirman que STALKER 2 también tendrá FSR 3.1 con Frame Generation apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Arena Breakout: Infinite dará inicio a su Temporada 1 el 20 de Noviembre – Características y Trailer de Gameplay

El estudio de desarrollo global MoreFun Studios ha anunciado que la Temporada 1 de Arena Breakout: Infinite (PC) se lanzará el 20 de noviembre exclusivamente a través de la página web oficial, arenabreakoutinfinite.com.

La Temporada 1 ofrecerá múltiples actualizaciones de contenido, incluyendo mapas nuevos, armas, y desafiantes modos de juego, así como opciones demandadas por la comunidad: compensación por gente tramposa, mejoras de rendimiento para ordenadores de gamas más bajas, Pase de Batalla, temporadas, y mucho más.

Estará disponible un servidor especial de ‘preview’ a partir del 7 de noviembre para editores y creadores de contenido que tengan interés en pegarle un vistazo de manera anticipada al contenido de la Temporada 1.

Arena Breakout: Infinite será un juego free-to-play y lanzará la Temporada Uno del Early Access el 20 de Noviembre a través de arenabreakoutinfinite.com. Para más detalles sobre el juego, visita la página oficial, únete al Discord, o sigue en X / Twitter.

Características de la Temporada 1

  • Nuevos mapas: Estación de TV y mapa ampliado de la Armería
  • Nuevos modos de juego: Evento Niebla, Evento Tormenta, Asalto a la Granja, Asalto a la Armería
  • Modelo de personaje femenino
  • Ocho armas nuevas, incluidas T03, Vector 9/45, y MDR.
  • Pase de Batalla, tareas de temporada, cosméticos y aspectos
  • Optimizaciones de la primera temporada: compensación por gente tramposa, ajustes de T7, requisitos mínimos de memoria y GPU se reducen a 12G/2G
Arena Breakout: Infinite dará inicio a su Temporada 1 el 20 de Noviembre - Detalle y Trailer

Acerca de Arena Breakout Infinite

Arena Breakout Infinite es un shooter táctico inmersivo de extracción. Los jugadores se pueden unir a la gran comunidad de amantes del ‘looteo’, y al asalto para buscar su camino de la fortuna. Con gráficos y audio realista, la comunidad se ve inmersa en batallas donde el riesgo es alto pero las recompensas son mayores. Llegan, se hacen ricos y salen… siempre que estén preparados para luchar por su supervivencia.

Entra en la Zona Oscura y conviértete en el soldado de fortuna más letal conocido por el hombre. Como agente militar altamente cualificado, adéntrate en la región de Kamona, devastada por la guerra, donde las grandes apuestas equivalen a grandes recompensas. Aprieta el gatillo, cúbrete y avanza. Irrumpe en escenarios de combate para extraer objetos de gran valor y hacerte rico… pero prepárate para luchar por la supervivencia.

  • Inmersión sin compromisos: Adéntrate en la Zona Oscura y explora escenarios de combate que cobran vida con un nivel de detalle excepcional, desde la iluminación en tiempo real hasta los efectos de sonido espacial 360. Siente cómo se aprieta el gatillo con un grado de realismo bélico sin precedentes. Arena Breakout: Infinite ofrece una intensidad y una emoción como ningún otro juego FPS para PC.
  • Simulación militar ultrarrealista: En Infinite no hay nada fácil. Sobrevive a complejos y detallados tiroteos, altamente tácticos, personalizando cada detalle del arma con más de 500 accesorios. Cambia las culatas de los rifles, la colocación de las miras, los cañones, compensadores de retroceso y mucho más para afinar la estabilidad del disparo, la precisión y el alcance efectivo. Utiliza los botiquines del campo de batalla para curar las heridas de los tiroteos y seguir avanzando. Hasta la más mínima ventaja puede significar la diferencia entre ser rico o estar muerto.
  • Extracción Táctica: Supera los límites de la guerra estratégica y los tiroteos tácticos. Carga y revisa tu equipo dos veces: cada bala cuenta en la Zona Oscura. El éxito garantiza no sólo la supervivencia sino también ganancias sustanciales, lo que marca el verdadero valor en la arena. Elige tu equipo y elige tus peleas. Mientras sobrevivas, cada incursión es una victoria. Carga con todo lo que necesitas o mantente ligero de pies. La decisión es tuya.
  • Apoyo de la comunidad a largo plazo: En esta experiencia de alto riesgo, siempre se fomentará el juego competitivo limpio y se velará por su cumplimiento. Las medidas antitrampas, el seguimiento de datos, los informes de juego y mucho más, se han creado pensando en el jugador. Infinite ofrece un compromiso total para lanzar el primer FPS táctico viable en Steam que sea accesible, lleno de contenido y libre de trampas, bugs, servidores deficientes y demás, a los que los fans del género de acción táctica, lamentablemente, se han acostumbrado.
  • Sistema de armería definitivo: Modifica el arma de fuego que prefieras con el último sistema de armería. Mezcla y combina más de 500 accesorios en más de 30 ranuras para armas para crear el arma definitiva.
Arena Breakout Infinite ya disponible en Acceso Anticipado en PC - Requisitos Oficiales y Trailer de Lanzamiento

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i5-7500 | Ryzen 5 1400
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 960 | Radeon RX 560 | Intel Arc A380 con 4GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-10700KF | Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2080 | Radeon RX 6800 XT | Intel Arc A750 con 6GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

 

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Bloodborne muestra su gran progreso en la Nueva Versión del Emulador de PS4 (ShadPS4 0.41) – Ya no requiere Mod de Audio

El canal GAMESMARK ha publicado un nuevo video de Bloodborne corriendo en la última versión del emulador de PlayStation 4, ShadPS4. Este (nightly) build 0.4.1 aún no está disponible públicamente pero lo estará en breve.

Tal como se menciona en el título del video, la novedad más importante es que con esta versión, Bloodborne ya no requiere de mods para tener audio, además de traer mejores adicionales de optimización.

Para capturar este video, GAMESMARK utilizó un AMD Ryzen 5 7600X con 32 GB de RAM DDR5 y una NVIDIA RTX 4070. En 4K, esta GPU parece poder ejecutar el juego con velocidades de fotogramas entre 70 FPS y 110 FPS la mayor parte del tiempo. La velocidad de cuadros es de alrededor de 80-90 FPS. Sin embargo, hay escenas en las que el RTX 4070 puede superar los 100 FPS.

El autor del video ha utilizado varios mods, hacks u otros agregados que todavía no están implementados de manera nativa en el emulador, tales como SpecialFX RESTORATION, Vertex Explosion Fix, Rainbow-Blackness-Snow Fix y Better Anti Aliasing.

Aún con estos mods, muchos efectos el del fuego, la niebla y las estelas de las armas, entre otras cosas, no se renderizan correctamente, pero poco a poco va alcanzando paridad con la versión de PlayStation 4 o PlayStation 5 -la PRO incluirá mejoras de imagen, pero apenas perceptible.

En estos últimas meses, el progreso del emulador de PlayStation 4 «shadPS4» en Bloodborne ha sido realmente increíble, superando incluso el progreso del emulador de PlayStation 3.

En poco tiempo, uno de los mejores juegos de FromSoftware ha pasado de no mostrar casi ninguna textura de manera correcta, a poder inyectar una mejor calidad de texturas, luces dinámicas (no presentes en el juego original) y otros aspectos como agua, reflejos y sangre que hasta hace pocos no funcionaban bien -o hacía que crasheara el emulador.

El siguiente video del canal BonfireVN muestra cara a cara el juego corriendo en PlayStation 5 y en PC con la versión 0.3.1. pero, más allá de que en el juego faltan algunos efectos de niebla y/o nieve y otros específicos de las armas, el juego se ve prácticamente igual a la versión de PS4/PS5 y lógicamente funciona mejor ya que funciona en 4K a 60 FPS.

Cabe mencionar que el juego corre a 60 FPS o más gracias al mod de Lance Mcdonald para la versión de PlayStation 4, como también otros mods de la comunidad del emulador. El video menciona también otros mods para corregir algunos problemas específicos.

Ahora, el juego de FromSoftware en ShadPS4 renderiza de manera correcta los escenarios del juego, enemigos, jefes, como también efectos como sangre, reflejos y agua que antes no funcionaban. En Nexus Mods también hay varios mods de texturas, iluminación, entre otras mejoras  con respecto a la versión original de PlayStation 4.

Dado Sony no ha dado comentado nada sobre un posible remaster o remake para PC y/o PlayStation 5 (el creador original de God of War asegura que un remaster está en desarrollo), lo más probable es que el juego sea jugable en el emulador correctamente antes de que se lance oficialmente en nuestra plataforma predilecta, aunque lo ideal sería un port.

Si quieren saber cómo jugar Bloodborne en ShadPS4, debajo hay un tutorial que explica paso a paso cómo hacerlo. Pueden obviar lo del mod de sonido, ya que eso fue solucionado con la versión 0.41.

Bloodborne se lanzó en el 2015 para PlayStation 4 y recibió el DLC ‘The Old Hunters’ en noviembre del mismo año junto con el bundle Complete Edition. Muchos fans de los souls consideran a este juego como el mejor título de FromSoftware.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento. El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.10​11​

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.20​

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo. Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.21​

La entrada Bloodborne muestra su gran progreso en la Nueva Versión del Emulador de PS4 (ShadPS4 0.41) – Ya no requiere Mod de Audio apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Voyager 1 Fault Forces Switch to S-Band

We hate to admit it, but whenever we see an article about either Voyager spacecraft, our thoughts immediately turn to worst-case scenarios. One of these days, we’ll be forced to write obituaries for the plucky interstellar travelers, but today is not that day, even with news of yet another issue aboard Voyager 1 that threatens its ability to communicate with Earth.

According to NASA, the current problem began on October 16 when controllers sent a command to turn on one of the spacecraft’s heaters. Voyager 1, nearly a light-day distant from Earth, failed to respond as expected 46 hours later. After some searching, controllers picked up the spacecraft’s X-band downlink signal but at a much lower power than expected. This indicated that the spacecraft had gone into fault protection mode, likely in response to the command to turn on the heater. A day later, Voyager 1 stopped communicating altogether, suggesting that further fault protection trips disabled the powerful X-band transmitter and switched to the lower-powered S-band downlink.

This was potentially mission-ending; the S-band downlink had last been used in 1981 when the probe was still well within the confines of the solar system, and the fear was that the Deep Space Network would not be able to find the weak signal. But find it they did, and on October 22 they sent a command to confirm S-band communications. At this point, controllers can still receive engineering data and command the craft, but it remains to be seen what can be done to restore full communications. They haven’t tried to turn the X-band transmitter back on yet, wisely preferring to further evaluate what caused the fault protection error that kicked this whole thing off before committing to a step like that.

Following Voyager news these days feels a little morbid, like a death watch on an aging celebrity. Here’s hoping that this story turns out to have a happy ending and that we can push the inevitable off for another few years. While we wait, if you want to know a little more about the Voyager comms system, we’ve got a deep dive that should get you going.

Thanks to [Mark Stevens] for the tip.

Bogey Six O’clock!: The AN/APS-13 Tail Warning Radar

Although we think of air-to-air radar as a relatively modern invention, it first made its appearance in WWII. Some late war fighters featured the AN/APS-13 Tail Warning Radar to alert the pilot when an enemy fighter was on his tail. In [WWII US Bombers]’ fascinating video we get a deep dive into this fascinating piece of tech that likely saved many allied pilots’ lives.

Fitted to aircraft like the P-51 Mustang and P-47 Thunderbolt, the AN/APS-13 warns the pilot with a light or bell if the aircraft comes within 800 yards from his rear. The system consisted of a 3-element Yagi antenna on the vertical stabilizer, a 410 Mhz transceiver in the fuselage, and a simple control panel with a warning light and bell in the cockpit.

In a dogfight, this allows the pilot to focus on what’s in front of him, as well as helping him determine if he has gotten rid of a pursuer. Since it could not identify the source of the reflection, it would also trigger on friendly aircraft, jettisoned wing tanks, passing flak, and the ground. This last part ended up being useful for safely descending through low-altitude clouds.

This little side effect turned out to have very significant consequences. The nuclear bombs used on Hiroshima and Nagasaki each carried four radar altimeters derived from the AN/APS-13 system.

Silent Hill 2 Remake corrige Stuttering, agrega FG de Nvidia, AFMF y FSR 3.1.1 de AMD y más con su Parche 1.04

Konami lanzó hoy un nuevo parche para Silent Hill 2 Remake, que en teoría soluciona los ya reportados problemas de stuttering, además de implementar Frame Generation de Nvidia y extrañamente Fluid Motion Frame de AMD (en vez de Frame Generation) para FSR 3.1.1 (previamente FSR 3.0)

Notas de los Cambios Silent Hill 2 – Parche 1.04:

  • Se redujeron los fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Se agregó una opción para habilitar la generación de fotogramas para DLSS,
  • NVIDIA Reflex ahora está activo cuando la generación de fotogramas de DLSS está habilitada.
  • Se agregó soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Se agregó una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1.1.
  • Intel Nanites actualizado para admitir las próximas actualizaciones de controladores.
  • Rendimiento y optimización mejorados para Steam Deck.
  • Se corrigieron problemas de stuttering relacionados con la generación de mapas del cielo.
  • Se agregó una opción para habilitar/deshabilitar la selección de HZB para corregir el stuttering en algunas GPUs de AMD/Intel.
  • Todas las configuraciones gráficas deben guardarse localmente.

Gameplay

  • Fixed an issue with translation for UI “High” preset not being translated and displayed correctly
  • Fixed an issue with Wooden Plank appearing during James’ death animation
  • Fixed streaming issue where staring at the walls inside the Grand Market caused problems with loading all of the environment around James
  • Fixed an issue where interacting with the wrong side of the peephole in Brookhaven Hospital teleported James to the other side
  • Fixed an issue where breaking windows near Neely’s Bar got James stuck in the window frame
  • Fixed an issue that allowed James to access the inaccessible balcony in Blue Creek Apartments
  • Fixed an issue with Abstract Daddy’s behavior during boss fight where the enemy was not hitting James properly
  • Fixed multiple issues with Abstract Daddy’s 3rd TV – it should now have the correct audio, and the wall won’t interfere with its position
  • Fixed an issue with a question mark from the Conference Room not disappearing after obtaining Cinderella figurine in Lakeview Hotel
  • Fixed an issue with collision detection with the Dayroom walls in Brookhaven Hospital
  • Fixed an issue where James was falling under the map when approaching Laura entering Brookhaven Hospital from the bushes on the left
  • Removed debug numbers displayed behind wallpapers in Blue Creek Apartments’ Clock Room
  • Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel
  • Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction
  • Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments
  • Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, the player was forced to do it all over again
  • Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal
  • Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window
  • Added more natural movement for James when switching weapons while aiming
  • Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times
  • Improved the ability to pick up items during the final boss fight
  • Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room
  • Improved the deformation of Nurses’ skirts
  • Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language
  • Fixed visible unloading of the door of an abandoned garage in the west side of South Vale
  • Fixed question mark on the map during Chute Puzzle in Woodside Apartments

Silent Hill 2 Remake se lanzó ayer de manera oficial el 8 de octubre y debajo les dejamos algunos mods para mejorar -relativamente- la experiencia de juego, ya sea con mods de Frame Generation para AMD y Nvidia, como también otros para eliminar efectos de post-procesado que obstaculizan una visual nítida. El de la niebla quizás le quite un poco de la esencia del juego, pero definitivamente hace que la visual sea mucho mejor.

Enhanced Silent Visuals (Desactivar efectos de Post-Procesado)

Este mod mejoras la visual de Silent Hill 2 al desactivar algunos efectos de posprocesamiento y habilitar otros, aumentando la fidelidad gráfica del juego. Los efectos que se desactivaron incluyen, entre otros, Bloom, Profundidad de Campo (Depth of Field) y destello de lente (Lens Flare). Esto también permite agregar algunos efectos como el filtrado anisotrópico.

Hay un ajuste preestablecido titulado Epic que aumenta la distancia de dibujo, la resolución de las sombras, los modelos y los LOD del entorno, incluido el follaje, al mismo tiempo que mejora la calidad de la oclusión ambiental -que puede afectar considerablemente el rendimiento. Si tienes una PC potente, deberías poder ejecutarlo a buenas velocidades de FPS. Las capturas de pantalla se tomaron con este ajuste preestablecido.

Instalación de Enhanced Silent Visuals:

  1. Descargar el mod en Nexus Mods (ya sea el Estándar o el Epic)
  2. Copiar el archivo pak en la carpeta SHProto\Content\Paks\~mods
  3. Crea la carpeta ~mods si no la tienen
Silent Hill 2 Remake corrige Stuttering, agrega FG de Nvidia, AFMF y FSR 3.1.1 de AMD y más con su Parche 1.04 - Notas de los Cambios

DLSS 3 – Frame Generation (Solo GeForce RTX 40 de Nvidia)

El modder chino PureDark lanzó un mod para activar Frame Generation en las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 de Nvidia. Como muchos sabrán, los mods de PureDark son de pago y pueden acceder a este y otros mods por US$ 5 mediante su página de Patreon (sus mods se descargar vía Discord)

  1. Extraer el mod directamente en la carpeta SILENT HILL 2\SHProto\Binaries\Win64
  2. Habilitar DLSS en el juego y desactivar Panini Projection si estás en modo ultrawide.
  3. Presione INICIO para abrir el menú de modificación.
  4. La tecla de acceso rápido predeterminada para alternar FG es el teclado * Puedes cambiarla en el archivo SH2Upscaler.ini encontrado en la carpeta mods.

FSR3 – Frame Generation (Cualquier GPU con soporte para DX12_1, no admite RX 400/500 de AMD)

  • Extraer Engine.ini en la carpeta C:\Users\YourUserName\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows y reemplazar el archivo existente. También pueden editar el archivo Engine.ini agregando las siguientes líneas al final del archivo.
  • [SystemSettings]
  • r.FidelityFX.FI.Enabled=1
  • Si usan V-Sync, activenlo en el Panel de Control de Nvidia o el de AMD.

  • Si no usan V-Sync, limitar los FPS en el Panel de Control de Nvidia o AMD, en RivaTuner.

  • Asegurarse de que el juego se ejecuta en modo DirectX 12 mode al agregar el parámetro «-dx12» en el ícono del archivo ejecutable o desde las opciones de lanzamiento de Steam. parameter in created Shortcut Target (or Steam Launch Options):

  • Iniciar el juego, ir a Display & Graphics (Pantalla y Gráficos) y luego configurar la opción FPS a Ilimitado (Unlimited), con Vsyns desactivado (Off) y Supersampling en FSR 3.0

Silent Hill 2 HD Collection (Eliminar la niebla)

Este mod hace que el juego sea más fiel a la colección HD del lanzamiento original al erradicar la mayor parte de la niebla del juego.

Instalación de Silent Hill 2 HD Collection:

  1. Descargar el mod en Nexus Mods (ya sea el Estándar o el Epic)
  2. Copiar el archivo pak en la carpeta SHProto\Content\Paks\~mods
  3. Crea la carpeta ~mods si no la tienen
Los Mejores Mods para Silent Hill 2 Remake - DLSS 3 & FSR3 con FG, Eliminar Niebla, DOF, 30 FPS en Cut-Scenes y más

Activar Nvidia DLSS Ray Reconstruction

Este mod activa la tecnología Ray Reconstruction de Nvidia, utilizable en cualquier serie de GPU GeForce RTX.

Instalación:

  1. Descargar la última versión de Ray Reconstruction
  2. Copiar el archivo «nvngx_dlssd.dll» a la carpeta «SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64»
  3. Ir a la carpeta «C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows» y abrir el archivo «Engine.ini».
  4. Agregar las siguientes líneas al final del archivo:

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0

Jugar en primera persona (VR Opcional)

Instalación de First Person Mod:

  1. Descargar el mod en Nexus Mods
  2. Copiar el archivo pak en la carpeta SHProto\Content\Paks\~mods
  3. Crea la carpeta ~mods si no la tienen
  4. Para jugar en VR, usen este otro mod.

Silent Optimizer

Este mod, compatible con Enhanced Silent Visuals, optimiza Silent Hill 2 y reduce considerablemente el stuttering al mejorar la compilación de sombreadores (shaders) y la transmisión de recursos. Esto también puede aumentar potencialmente los FPS en una cantidad considerable, desde 5 a 10 FPS dependiendo de tu CPU, sin ninguna disminución en la calidad visual del juego.

Instalación de Silent Optimizer:

  1. Descargar el mod en Nexus Mods
  2. Copiar el archivo pak en la carpeta SHProto\Content\Paks\~mods
  3. Crea la carpeta ~mods si no la tienen

Eliminar el límite de 30 FPS en las cinemáticas y las barras negras en resoluciones que no son 16:9

Este mod elimina las barras negras de las escenas en cualquier formato que no sea 16:9 y desbloquean las cinemáticas para que se vean a más de 30 FPS.

Instalación:

  1. Descargar el mod en Nexus Mods
  2. Copiar los archivos en la carpeta \SHProto\Binaries\Win64\

Acerca de Silent Hill 2 Remake

«Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella…

Me llamo… Maria», dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz… Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.»

Características principales:

  • Gráficos y sonido de alta calidad – El mundo de SILENT HILL y su entorno inquietante es aún más real que antes gracias al trazado de rayos y otras mejoras técnicas de vanguardia.
    Gracias a la inclusión de espacios sonoros nuevos e inmersivos, sentirás que estás en medio de la acción.
  • Entornos más grandes – Explora ubicaciones y edificios que antes eran inaccesibles o que se agregaron en la nueva versión. Disfruta de la misma historia aclamada, incluso si ves el pueblo de Silent Hill por primera vez en el mapa expandido.
  • Cámara al hombro – La nueva versión cambia los puntos de vista de cámara fija del original por una perspectiva de cámara al hombro y te acerca a lo que ve James para generar una experiencia más inmersiva y emocionante mientras exploras el pueblo y te enfrentas a los monstruos.
  • Mecánicas de combate evolucionadas – Encontrarás armas conocidas como el tubo de acero y la pistola, pero con un sistema de combate actualizado. Esquiva en el momento justo para evitar los ataques, apunta con la mira y más en encuentros con monstruos más atrapantes y perturbadores que nunca.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 Calidad Baja-Media):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Requisitos Recomendados para 1080p/60 Calidad Media, 1080p/30 Calidad Alta, o 4K con DLSS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Silent Hill 2 Remake ya está disponibles en PC y PlayStation ambas plataformas por US$ 69.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

La entrada Silent Hill 2 Remake corrige Stuttering, agrega FG de Nvidia, AFMF y FSR 3.1.1 de AMD y más con su Parche 1.04 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Video Comparativo DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 Vs PSSR de la PlayStation 5 Pro en Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Foundry ha publicado un nuevo video de Ratchet and Clank: Rift Apart en donde PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), el escalador de la PlayStation 5 Pro que estará disponible en varios títulos cuando se lance la consola el 7 de noviembre de este año, contra las últimas versiones actualizaciones de las técnicas de escalado de Intel (XeSS 1.3), FSR 3.1 de AMD y DLSS de Nvidia, contra

Para aquellos que no quieran leer todo el artículo de Eurogamer o ver el video completo, Alex Battaglia menciona que PSSR se ve mejor que mejor que FSR 3.1, pero no alcanza a ser tan buena en cuanto a estabilidad de imagen como DLSS de Nvidia.

En pocas palabras, menciona que se aproxima más a XeSS de Intel, el cual ya es sabido hace rato que brinda mejor calidad de imagen que la solución de AMD, sobre si se utiliza una GPU de la misma marca ya que utiliza IA similar a Nvidia, pero igualmente su contraparte por software sigue siendo mejor que FSR de AMD.

«Con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), Sony se ha unido a la carrera de reconstrucción de imágenes basada en aprendizaje automático iniciada por Nvidia hace casi seis años. En Digital Foundry, estamos entusiasmados de ver que este tipo de tecnología llega al espacio de las consolas y, por eso, como parte de nuestra reciente oportunidad exclusiva de captura de PS5 Pro, pasamos un tiempo usando PS5 Pro y Ratchet and Clank: Rift Apart para obtener una serie de tomas basadas en la reconstrucción que conocemos por experiencia previa y que ponen a prueba las tecnologías de reconstrucción.

¿Hasta qué punto puede PSSR superar la tecnología de FSR que suelen utilizar las consolas? ¿Y qué tan cerca está PSSR del estado de la técnica reconocido: Nvidia DLSS?

En primer lugar, analicemos las advertencias y limitaciones. Comparamos la PS5 Pro con la PC en configuraciones de calidad aproximadas, pero es imposible obtener una comparativa exacta. En segundo lugar, Rift Apart utiliza escalado de resolución dinámico y la implementación en PC es muy, muy diferente, por lo que contamos los píxeles de cada toma de prueba individual en el Pro y luego igualamos la resolución con precisión en DLSS usando una herramienta llamada DLSSTweaks, mientras que estábamos limitados al modo de calidad de FSR 3.1, que normalmente utiliza una resolución base ligeramente más baja que la de la Pro.

Más allá de eso, si bien intentamos desactivar el desenfoque de movimiento en PS5 Pro para mayor claridad, desactivarlo solo parece reducir la intensidad del efecto, por lo que tuvimos que igualarlo en nuestras capturas de PC.

Finalmente, y quizás la mayor advertencia de todas, este es solo un juego y la calidad de las implementaciones mejoradas varía de un título a otro y según el motor gráfico que utilice. No hemos visto lo suficiente de PSSR para sacar conclusiones más sólidas como podemos hacerlo con FSR y DLSS, pero hay muchas posibilidades de que lo que estamos viendo aquí con PSSR pueda ser indicativo. Por ahora, sin embargo, es más que nada un cara a cara en Ratchet y Clank.

Recomiendo encarecidamente ver el video de arriba ya que la naturaleza misma del ejercicio significa que el video es un mejor medio para demostrar las diferencias y podrán observar que las comparaciones con FSR 3.1 fueron la primera orden del día.

El escalador de AMD se usa mucho en el espacio de las consolas y, en muchos escenarios, esta es la tecnología que PSSR busca suplantar. Comencé buscando disocclusion fizzle. Un juego en tercera persona como Rift Apart es excelente para probar esto: es esencialmente la calidad de los detalles recientemente revelados que tienen poca o ninguna «historia» para aprovechar los fotogramas anteriores.

Esta es mi principal queja con la calidad de FSR 3.1: no logra suavizar eficazmente los detalles recién revelados, «fallando» en movimiento. Afortunadamente, al igual que DLSS y XeSS, PSSR no sufre este problema, y ​​es tan evidente como el agua.

Ratchet and Clank se ejecuta a resoluciones relativamente altas en PS5 Pro, por lo que esta brecha en la calidad puede ampliarse cuando se trata de rangos de píxeles de entrada de calidad mucho más baja, algo que probaremos a su debido tiempo.

FSR también tiene problemas con las partículas, ya sean las partículas cuando Ratchet recoge su primera arma o el confeti que revolotea en el fondo durante la etapa inicial. Las partículas tienen un aspecto tenue y fantasmal cuando se procesan con FSR, hasta el punto en que el confeti puede aparecer y desaparecer.

PSSR hace un trabajo comparativamente superior y de hecho parece presentar más confeti. En realidad, ese no es el caso: es solo que las partículas PSSR son más consistentes temporalmente y permanecen en la pantalla en marcado contraste con FSR 3.1. Los carteles hologramáticos también se ven mejor con PSSR. FSR 3.1 carece de cobertura anti-aliasing aquí y, aunque PSSR no es perfecto, la presentación es menos irregular en los bordes.

Finalmente, procesar pasto en la primera etapa es un desafío para FSR, hasta el punto en que aparentemente puede presentar artefactos fluidos que parecen casi líquidos. Los escaladores basados ​​en aprendizaje automático tienden a discriminar mejor y PSSR intenta solucionar ese problema. Todavía no es perfecto, pero diría que logra evitar que el césped luzca tan extraño como con FSR.

Si consideramos que esta es la primera versión de PSSR vista públicamente, podemos asumir con seguridad que logra hacer el trabajo que se le requiere: ofrece una mejora sustancial para mejorar la calidad, pero tengan en cuenta que todavía estamos tratando con relativamente resoluciones base altas. Es a 1080p, e incluso más bajo, donde PSSR realmente necesita demostrar su valía.

Las comparaciones con Nvidia DLSS quizás tengan un uso menos práctico. A diferencia de FSR 3.1, nunca veremos una consola de Sony que utilice esta tecnología mejorada. Sin embargo, de manera más integral, DLSS ostenta la corona como el escalador basado en aprendizaje automático más logrado del mercado, una posición que Nvidia se ha ganado con casi seis años de iteración, por lo que podemos tener una idea de qué tan cerca ha estado Sony con su iteración debut de PSSR.

En todos mis clips de prueba, noté una especie de chisporroteo en movimiento. No estoy exactamente seguro de qué es, tal vez algún tipo de metainestabilidad, pero se encuentra en todas las imágenes del juego que he visto hasta ahora. Para ser justos, tampoco está presente en FSR 3.1, y también descubrí que en algunas áreas, DLSS resuelve la geometría en movimiento con menos bordes dentados.

Esto también se confirma cuando se compara un objeto que se mueve rápidamente. PSSR hace un mejor trabajo que FSR en movimiento, pero contra DLSS tampoco suaviza los bordes dentados. Otra cosa que pueden notar sobre PSSR es cómo produce una imagen más suave que DLSS. El escalador de Nvidia ya no tiene un sharpener de posproceso inherente integrado en el modelo, sino que los juegos solo lo agregan si así lo desean.

E incluso con el sharpener post-procesamiento desactivado, creo que podemos ver cómo la resolución del PSSR es notablemente más suave. Esto puede verse como un perjuicio, pero lo encontré muy preferible a los casos en los que el sharpener de posproceso del juego de Ratchet se incrementa al máximo. Por supuesto, la resolución de una técnica de reconstrucción es esencialmente subjetiva y una cuestión de gusto personal.

Menos subjetivo es algo curioso que noté: el ghosting en trazado de rayos en la versión PS5 Pro de Ratchet and Clank, visto en sus reflejos RT. La combinación del trazado de rayos con la reconstrucción de imágenes es compleja y el patrón de ruido introducido en la reconstrucción puede tener un gran impacto en la imagen de salida.

Insomniac dice que el patrón de muestreo está personalizado para que PSSR se adapte mejor a él. Aunque los reflejos en el movimiento tengan aspectos negativos, puede haber una mayor estabilidad en ciertos aspectos. Por ejemplo, en configuraciones de menor calidad, los reflejos con ray tracing y checkerboarding muestran claramente artefactos de checkerboarding con DLSS. PSSR fusiona checkerboard correctamente, ofreciendo una salida de mayor resolución.

Más allá de estas diferencias, necesitaremos más tiempo con PSSR en este (y otros) títulos para emitir un veredicto más definitivo. Según las pruebas actuales, hay áreas en las que PSSR es muy superior a FSR 3.1, la tecnología que es más probable que reemplace y, a simple vista, es fácilmente preferible.

Suponiendo que estas diferencias se traduzcan en otros juegos, los propietarios de PS5 Pro pueden apreciar una calidad de ampliación significativamente mejorada. Los problemas con la estabilidad son algo a tener en cuenta en el futuro, para ver si se presentan en otros juegos y, si no, si se mejoran en futuras iteraciones de PSSR.

Pero tal vez sean juegos como Alan Wake 2 los que mejor demuestren su valía: una resolución interna de 864p en su modo de rendimiento de 60 FPS, mejorada a 4K completo es una tarea desalentadora para la tecnología, y estamos ansiosos por probarlo, junto con otros títulos que quizás haya llevado demasiado lejos la tecnología FSR en las consolas estándar PS5 y Xbox. La fecha de lanzamiento de la PS5 Pro el 7 de noviembre se acerca y tendremos más cobertura tan pronto como podamos.»

Acerca de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es una técnica de escalado basada en IA que utiliza tecnología basada en el aprendizaje automático para producir una claridad de imagen supernítida añadiendo una cantidad extraordinaria de detalles.

Acerca de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

«¡Los aventureros intergalácticos vuelven con fuerza en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte! Viaja de dimensión en dimensión con Ratchet y Clank, que se aventuran por primera vez en un PC cerca de ti. Ayúdalos a acabar con un emperador malvado de otra realidad mientras saltas entre mundos cargados de acción y más allá.Su universo es el siguiente en la línea de fuego, ¡así que desempolva bien el extravagante armamento de esta dinámica pareja y detén un colapso interdimensional en seco!

Disfruta de una asombrosa aventura interdimensional. Creada desde cero por el aclamado estudio Insomniac Games y llevada a PC por Nixxes Software, no te limitarás a experimentar esta aventura con la vista, ya que las acciones del juego cobrarán vida en tus manos a través del mando inalámbrico DualSense. La tecnología tras la respuesta háptica y los gatillos adaptativos crea sensaciones similares a las de la vida real: siente el temblor de una nave espacial vibrando por la superficie del mando, o el culatazo al apretar el gatillo de tu fiel Ejecutor.»

Características de PC:

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte para PC está hecho enteramente con las últimas tecnologías, incluido DirectStorage 1.2 con descompresión de GPU y las últimas tecnologías de escalamientos que mejoran el rendimiento. Las características como compatibilidad con monitores ultrapanorámicos, sombras con trazado de rayos y oclusión ambiental con trazado de rayos permiten que los usuarios de PC que tienen sistemas de alta gama aprovechen al máximo el hardware de último modelo. Y al tener una gran variedad de gráficos, opciones prestablecidas y configuraciones, puedes dar por contado que también podrás jugar en sistemas más básicos y en consolas portátiles.

  • Sumérgete en las imágenes con diversas dimensiones fascinantes compatibles con monitores ultrapanorámicos con relaciones de aspecto 21:9, 32:9 y 48:9 (monitor triple).
  • Al no haber limitación de cuadros por segundo, ¡contemplarás el omniverso como si estuvieras ahí! También disfrutarás de reflejos con trazado de rayos y nuevas sombras añadidas para exteriores, también con trazado de rayos.
  • Disfruta de las exclusivas tecnologías de vanguardia con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2, Intel XeSS y Temporal Injection de Insomniac Games. También es compatible con NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA para mejorar la calidad de la imagen. Aprovecha la gran variedad de opciones de calidad de gráficos para distintos dispositivos, desde PC de alto rendimiento a PC portátiles.
  • Juega con el control DualSense para disfrutar de la respuesta háptica y los efectos de gatillo dinámicos. O elige jugar con mouse y teclado, con una gran variedad de opciones para personalizar los controles.
  • También es compatible con logros y datos guardados en la nube para las aplicaciones de juegos de PC.

Integración con control inalámbrico DualSense

Disfruta de una aventura interdimensional deslumbrante. Con este juego desarrollado por el aclamado estudio Insomniac Games y llevado a PC por Nixxes Software, irás más allá de lo que ves con mecánicas que cobran vida en tus manos mediante el control inalámbrico DualSense.

Las tecnologías de respuesta háptica y gatillos adaptativos generan sensaciones muy realistas: siente la vibración de una nave espacial sobre la superficie del control, o el culatazo que da tu fiel Aniquilador cuando jalas el gatillo.

Previamente, Nixxes Software había revelado algunos interesantes detalles tecnológicos sobre la versión de PC de Ratchet & Clank: Rift Apart PC. Según el equipo, Ratchet & Clank: Rift Apart tendrá soporte para DirectStorage en PC con descompresión de archivos de juegos en la GPU, así como Oclusión Ambiental por Ray Tracing (implementado en Metro: Exodus Enhanced Edition y F1 23).

“La oclusión ambiental es una técnica utilizada en los juegos para simular cómo la iluminación ambiental afecta una escena. La iluminación ambiental es una forma de iluminación indirecta: la luz reflejada desde otras superficies. Este efecto aparece principalmente en pliegues, grietas y esquinas donde las superficies están cerca unas de otras. Las técnicas AO comúnmente utilizadas son SSAO (oclusión ambiental del espacio de pantalla) y HBAO+ (oclusión ambiental basada en el horizonte). Estos no son muy exigentes con el hardware, pero no proporcionan resultados físicamente precisos. RTAO utiliza el trazado de rayos para mejorar aún más el realismo de la oclusión ambiental en el juego. Hemos implementado RTAO como una adición para aquellos con sistemas de gama alta con hardware compatible con trazado de rayos y potencia de procesamiento de sobra”.

Además de RTAO, el juego también será compatible con XeGTAO. XeGTAO es otra técnica de Oclusión Ambiental, comparable a HBAO+. Lo que también es genial es que, según Nixxes, todas las GPU de todos los fabricantes soportarán esta tecnología de oclusión ambiental. XeGTAO genera una oclusión ambiental de muy alta resolución que muestra incluso los detalles más pequeños de la geometría, lo que da como resultado una calidad de salida muy alta.

Por último, Nixxes confirmó que Ratchet & Clank: Rift Apart será el primer juego de PC en contar con soporte para DirectStorage con descompresión de GPU, ya que Forspoken hacia la descompresión, pero no por GPU, de modo que dependía en gran parte del rendimiento del procesador. En pocas palabras, este será el primer juego que aprovechará la descompresión de GPU para DirectStorage, resultando en tiempos de carga incluso menores que en PlayStation 5, tal como se demostró en Forspoken.

Como dijo Nixxes:

“Para permitir la carga rápida y la transición instantánea entre dimensiones, el juego debe poder cargar activos rápidamente. DirectStorage garantiza tiempos de carga rápidos y la descompresión de GPU se usa en configuraciones de gráficos altas para transmitir activos en segundo plano mientras se juega. Tradicionalmente, esta descompresión es manejada por la CPU, pero en cierto punto hay una ventaja en dejar que la GPU maneje esto, ya que esto permite un mayor ancho de banda para transmitir activos desde el almacenamiento a la tarjeta gráfica. Usamos esto para cargar rápidamente texturas y entornos de alta calidad con un alto nivel de detalle”.

Tengan en cuenta que todos los SSD SATA (e incluso las unidades de disco duro tradicionales) pueden aprovechar DirectStorage. No es exclusivo para los SSD NVMe pero, mientras más rápido sea la unidad, lógicamente mayor será el tiempo de descompresión en la GPU.

Requisitos Mínimos para 720p/30 FPS – Detalles Muy Bajos:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (con actualización 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i3-8100 o AMD Ryzen 3 3100
  • Tarjeta Gráfica: GeForce GTX 960 o Radeon RX 470
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio en Disco: 75 GB (SSD Recomendado)

Requisitos Recomendados para 1080p/60 FPS – Detalles Medios:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (con actualización 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3600
  • Tarjeta Gráfica: GeForce RTX 2060 o Radeon RX 5700
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio en Disco: 75 GB (SSD Recomendado)

Requisitos para 1440p/30 FPS o 4K a 30 FPS – Detalles Altos:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (con actualización 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600
  • Tarjeta Gráfica: GeForce RTX 3060 Ti o Radeon RX 6800
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio en Disco: 75 GB (SSD Recomendado)

Requisitos 1440p/60 FPS o 4K a 30 FPS – Detalles Altos con Ray Tracing en Alto*:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (con actualización 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X
  • Tarjeta Gráfica: GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 XT
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio en Disco: 75 GB (SSD Recomendado)

Requisitos 4K/60 FPS – Detalles Altos con Ray Tracing en Muy Alto*:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (con actualización 1909 o superior)
  • Procesador: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 9 5900X
  • Tarjeta Gráfica: GeForce RTX 4080 o Radeon RX 7900 XTX
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Espacio en Disco: 75 GB (SSD Recomendado)

* Se recomienda utilizar tecnologías de reescalado (DLSS 2/3 de Nvidia, FSR2 de AMD o XeSS de Intel) al jugar con reflejos por ray tracing combinados con sombras u oclusión ambiental por trazado de rayos.

La entrada Video Comparativo DLSS 3.7, FSR 3.1 y XeSS 1.3 Vs PSSR de la PlayStation 5 Pro en Ratchet & Clank: Rift Apart apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Call of Duty: Black Ops 6 tendrá FSR 3.1 de AMD – Requisitos Oficiales y Trailer de PC

Prepárate para el lanzamiento de Black Ops 6 para PC el 25 de octubre con detalles sobre la integración de juegos AMD, tiempos de precarga, tamaños de archivos y especificaciones mínimas, recomendadas, competitivas/4K Ultra y más. Call of Duty: Black Ops 6 se acerca rápidamente a su fecha de lanzamiento el 25 de octubre en Microsoft Store para PC, Battle.net y Steam.

En asociación con Treyarch Studios, el desarrollador líder de Call of Duty para PC, Beenox, está desarrollando una experiencia de PC de vanguardia con gráficos 4K y soporte Ultrawide, además de una gran cantidad de opciones en una variedad de configuraciones para que los jugadores puedan disfrutar de la mejor experiencia de juego posible.

Echa un vistazo al tráiler de PC para ver los aspectos más destacados de Black Ops 6 para PC:

Algunas de las características principales de PC incluyen:

AMD FidelityFX Super Resolution 3.1

  • AMD FidelityFX Super Resolution 3 transforma tu experiencia de juego con velocidades de fotogramas más rápidas y con mayor capacidad de respuesta en Black Ops 6 mediante escalado temporal de súper resolución y generación de fotogramas avanzada.

AMD FSR 3.1 es compatible con una amplia gama de tarjetas gráficas de AMD y otros fabricantes, lo que ofrece una calidad de imagen mejorada excepcional y aumentos masivos del rendimiento al jugar en 4K o 1440p.

Tecnologías avanzadas de generación de fotogramas

  • La opción FSR Frame Generation que se encuentra en la configuración de gráficos le permite habilitar Frame Generation, lo que aumenta significativamente su velocidad de fotogramas y funciona a la perfección con otras soluciones de mejora.

AMD FidelityFX Contraste Adaptive Sharpening (CAS)

  • Un control deslizante de afilado superior puede ayudar a aportar más detalles a los bordes de las armas, los jugadores y los entornos.

Precarga de PC: horarios de lanzamiento oficiales

  • Los jugadores que hayan reservado Black Ops 6 digitalmente para PC pueden precargar el juego antes de su fecha de lanzamiento oficial el 25 de octubre. Al realizar la precarga, estarás listo para saltar directamente al juego en el momento en que esté disponible.

La precarga comienza para todos el 21 de octubre a las 9 a.m. PT. Descarga el paquete completo (Campaña, Multijugador y Zombis) para que estés listo para jugar desde el lanzamiento.

Para los jugadores de PC de Microsoft, el juego se lanzará regionalmente el 24 de octubre entre las 4 a. m. PT y las 11 p. m. PT.

La hora de lanzamiento oficial para los jugadores de Battle.net y Steam es el 24 de octubre a las 9 p. m., hora del Pacífico. Para conocer el momento exacto en su región, consulte el siguiente mapa de lanzamiento de PC:

Requisitos Minimos:

  • SO: Windows 10 64 Bit (latest update)
  • CPU: AMD Ryzen 5 1400 or Intel Core i5-6600
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 470 o NVIDIA GeForce GTX 960 o Intel Arc A580
  • Memoria de Video: 2 GB
  • Espacio en Disco: Requiere SSD con 102GB de espacio en disco
  • Internet: Conexión a Banda Ancha

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64 Bit (última actualización) o Windows 11 64 Bit (última actualización)
  • CPU: AMD Ryzen 5 1600X o Intel Core i7-6700K
  • RAM: 12 GB
  • Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 6600XT o NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060
  • Memoria de Video: 8 GB
  • Espacio en Disco: Requiere SSD con 102GB de espacio en disco
  • Internet: Conexión a Banda Ancha

Requisitos para Competitivo / 4K:

  • SO: Windows 10 64 Bit (última actualización) o Windows 11 64 Bit (última actualización)
  • CPU: AMD Ryzen 7 2700X o Intel Core i7-8700K
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 6800XT o NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070
  • Memoria de Video: 10 GB
  • Espacio en Disco: Requiere SSD con 102GB de espacio en disco
  • Internet: Conexión a Banda Ancha

Drivers Recomendados:

  • AMD: 24.8.1
  • NVIDIA: 560.70
  • INTEL: 32.0.101.5972
Call of Duty: Black Ops 6 tendrá FSR 3.1 + FG de AMD - Requisitos Oficiales y Trailer de PC

Acerca de Call of Duty: Black Ops 6

Desarrollado por Treyarch y Raven, Black Ops 6 es un thriller de acción y espionaje ambientado a principios de los 90, un periodo de transición y agitación en el ámbito político mundial caracterizado por el fin de la Guerra Fría y el auge de Estados Unidos como superpotencia.

Con una apasionante narrativa y libre de ataduras, presentamos el inconfundible Black Ops, con una cinématica Campaña individual, la mejor experiencia Multijugador de su clase y el épico regreso de Zombis por rondas.

Mientras la guerra del Golfo acapara la atención mundial, una tenebrosa fuerza clandestina se ha infiltrado en los niveles más altos de la CIA, tachando de traidores a cualquiera que se resista. Exiliados de su agencia y del país que una vez los aclamó como héroes, Frank Woods, veterano de Black Ops, y su equipo se ven perseguidos por la organización militar que los creó.

Sin títulos, conexiones, armas, tecnología ni aliados, se ven obligados a actuar por su cuenta y asociarse con el mundo criminal para ir un paso por delante de su propio corrupto gobierno. Harán lo que sea necesario para acabar con los verdaderos traidores y recuperar sus reputaciones, incluso si para ello deben sobrepasar los mismos límites que sus enemigos. Ya no hay vuelta atrás.

  • Campaña -La campaña de Black Ops 6 ofrece una mecánica dinámica a cada momento, distintos espacios de juego con escenas impactantes y situaciones, asaltos de alto riesgo y actividades de espionaje clandestinas cargados de acción.
  • Multijugador – En una experiencia Multijugador de primera clase, los jugadores pondrán a prueba sus habilidades en 16 nuevos mapas en el lanzamiento, incluidos 12 mapas principales 6c6 y 4 mapas de asalto que pueden jugarse 2c2 o 6c6.
  • Zombis – Black Ops 6 también marca el épico regreso de Zombis basado en rondas, el modo favorito de los fans en el que los jugadores acabarán con hordas de no muertos en dos nuevos mapas disponibles en el lanzamiento. Más adelante, los jugadores podrán disfrutar de mapas aún más emocionantes y experiencias innovadoras tanto en el modo Multijugador como en el de Zombis.

Precompra cualquier edición digital y recibe:

    • Acceso anticipado a la Beta Abierta
  • El acceso anticipado estará disponible desde el 30 de agosto al 4 de septiembre
  • El acceso a la Beta Abierta estará disponible para todos los jugadores desde el 6 de septiembre al 9 de septiembre
  • El paquete de Operador Woods – desbloquea el aspecto de Operador Woods clásico. También conseguirás acceso al desbloqueo de los aspectos Woods zombi y Woods numérico
  • El paquete de camuflaje Reflejar 115 – desbloquea el paquete de camuflaje Reflejar 115. También conseguirás acceso a 9 adquisiciones para Zombis de Modern Warfare
Call of Duty: Black Ops 6 - Primer Trailer del Multiplayer y Requisitos de PC para la Beta

Ediciones de Black Ops 6:

  • La Edición Estándar incluye Call of Duty: Black Ops 6, acceso anticipado a la Beta Abierta*, el paquete de Operador Woods y el paquete de camuflaje Reflejar 115.
    Edición de Archivo
  • La Edición de Archivo incluye Call of Duty: Black Ops 6, acceso anticipado a la Beta Abierta, el paquete de Operador Woods, el paquete de camuflaje Reflejar 115, el paquete de Operadores Cazadores contra Cazados, la colección de armas de Pericia, BlackCell (1 Temporada) y el paquete de GobbleGum.

Nuevos desbloqueos al instante

  • Precompra cualquier edición digital de Call of Duty: Black Ops 6 y obtén el paquete de Operador Woods y el paquete de camuflaje Reflejar 115 en Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile. También conseguirás acceso al desbloqueo de los aspectos de Operador Woods zombi y Woods numérico. Desbloquea al instante el paquete de camuflaje Reflejar 115 y, además, obtén acceso a 9 adquisiciones para Zombis de Modern Warfare.
  • Consigue acceso anticipado a la Beta Abierta – Precompra cualquier edición digital de Call of Duty: Black Ops 6 y consigue acceso anticipado a la Beta Abierta. El acceso anticipado estará disponible desde el 30 de agosto al 4 de septiembre. El acceso a la Beta Abierta estará disponible para todos los jugadores desde el 6 de septiembre al 9 de septiembre.
  • Consigue el Paquete de Operadores Cazadores contra Cazados en el lanzamiento – Precompra la Edición de Archivo de Call of Duty: Black Ops 6 y recibe el Paquete de Operadores Cazadores contra Cazados el día del lanzamiento, con aspectos para Adler, Park, Brutus y Klaus.

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Bloodborne ya funciona y se ve casi a la perfección en PC con el Emulador «shadPS4» – Video Comparativo PC Vs PS5

En estas últimas semanas, el progreso del emulador de PlayStation 4 «shadPS4» en Bloodborne ha sido realmente increíble, superando incluso el progreso del emulador de PlayStation 3. El emulador se ha actualizado a la versión 0.3.1. acompañada de varios mods y tweaks personalizados para el juego en cuestión.

En poco tiempo, uno de los mejores juegos de FromSoftware ha pasado de no mostrar casi ninguna textura de manera correcta, a poder inyectar una mejor calidad de texturas, luces dinámicas (no presentes en el juego original) y otros aspectos como agua, reflejos y sangre que hasta hace pocos días no funcionaban bien -o hacía que crasheara el emulador.

El siguiente video del canal BonfireVN muestra cara a cara el juego corriendo en PlayStation 5 y en PC con la versión 0.3.1. pero, más allá de que en el juego faltan algunos efectos de niebla y/o nieve y otros específicos de las armas, el juego se ve prácticamente igual a la versión de PS4/PS5 y lógicamente funciona mejor ya que funciona en 4K a 60 FPS.

Cabe mencionar que el juego corre a 60 FPS o más gracias al mod de Lance Mcdonald para la versión de PlayStation 4, como también otros mods de la comunidad del emulador. El video menciona también otros mods para corregir algunos problemas específicos.

Ahora, Bloodborne en ShadPS4 renderiza de manera correcta los escenarios del juego, enemigos, jefes, como también efectos como sangre, reflejos y agua que antes no funcionaban. En Nexus Mods también hay mods de texturas, iluminación, entre otras mejoras  con respecto a la versión original de PlayStation 4.

Dado Sony no ha dado comentado nada sobre un posible remaster o remake para PC y/o PlayStation 5 (el creador original de God of War asegura que un remaster está en desarrollo), lo más probable es que el juego sea jugable en el emulador correctamente antes de que se lance oficialmente en nuestra plataforma predilecta, aunque lo ideal sería un port oficial. Al menos ya sabemos que puede correr a más de 20-25 FPS, que es cómo funciona la versión de PlayStation 4 sin hacks.

Bloodborne se lanzó en el 2015 para PlayStation 4 y recibió el DLC ‘The Old Hunters’ en noviembre del mismo año junto con el bundle Complete Edition. Muchos fans de los souls consideran a este juego como el mejor título de FromSoftware.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

La entrada Bloodborne ya funciona y se ve casi a la perfección en PC con el Emulador «shadPS4» – Video Comparativo PC Vs PS5 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

ThinkDiffusion

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FATAL FURY: City of the Wolves agregará a Ken y Chun-Li de Street Fighter 6 con su Season Pass #1 – Teaser Trailer

SNK CORPORATION se complace en anunciar el día de hoy que KEN y CHUN-LI del videojuego Street Fighter, de Capcom, aparecerán en el próximo título de peleas de SNK: FATAL FURY: City of the Wolves. El juego está programado para su lanzamiento el día 24 de abril del 2025, con estos dos peleadores mundialmente reconocidos como parte del DLC del Pase de Temporada 1.

Ken y Chun-Li de la renovada franquicia de videojuegos Street Fighter (Capcom), se unirán a FATAL FURY: City of the Wolves. Su inclusión es un cruce legendario como ningún otro, mientras que Terry Bogard y Mai Shiranui de Fatal Fury han sido anunciados para Street Fighter 6.

Ken y Chun-Li serán los personajes DLC del Pase de Temporada 1 de FATAL FURY: City of the Wolves. Ken llegará durante el verano de 2025, mientras que Chun-Li lo hará durante la temporada de invierno del mismo año. Más detalles serán revelados en el futuro.

FATAL FURY: City of the Wolves ya se encuentra disponible para preordenar en su formato Special Edition (Edición Especial), consistente en el juego base y el Pase de Temporada 1 –que incluye a Ken, Chun-Li y más personajes.

Fatal Fury: City of the Wolves, la segunda iteración de la serie Garou, se lanzará el 24 de abril de 2025 para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con multijugador crossplay.

¡Paquete de edición especial! ¡Consigue el juego base y el Pase de Temporada 1 por $59.99 USD!

FATAL FURY: City of the Wolves solo estará disponible en este formato de Edición Especial. Por el momento, no hay planes de vender el juego base y el Pase de Temporada 1 de forma individual.

Bonos de precompra: ¡Vestuario DLC («FATAL FURY 2: TERRY») y 3 días de acceso anticipado!

El DLC de vestuario «FATAL FURY 2: TERRY» está disponible con la edición especial de FATAL FURY: City of the Wolves para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store en formatos físicos y digitales.

La versión digital incluye el DLC como bono si se adquiere el juego antes del 23 de abril de 2025, mientras que la versión física incluye un código en la caja, sujeto a disponibilidad y con validez hasta la fecha indicada. Se requiere conexión a internet para usar el código.

El bono de vestuario de la preventa podría lanzarse como DLC de pago en el futuro. Además, la edición especial ofrece acceso anticipado de 3 días, siendo jugable a partir del 21 de abril de 2025.

Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves 

La entrañable serie Fatal Fury de SNK se lanzó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de lucha de la década de los noventa y arrasando la industria a partir de entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido la entrega más reciente de la franquicia por un largo período de tiempo, pero eso está a punto de cambiar: ¡26 años después, una nueva entrega — FATAL FURY: City of the Wolves — está a punto de llegar a la escena!

Características principales:

  • ¡El nuevo sistema REV potencia la emoción! – Presentamos el sistema REV, ¡un nuevo conjunto de mecánicas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el instante en que comienza el combate! Usa artes REV, aceleración REV, golpes REV (mientras el S.P.G. está activo) y más hasta que alcances el límite y se sobrecaliente el indicador de REV. ¡Con el nuevo sistema REV, lucharás pisando el acelerador a fondo para potenciar la emoción!
  • Dos esquemas de controles, ¡diversión por igual para novatos y veteranos! – Elige entre dos esquemas de controles: el estilo arcade, que requiere comandos precisos y técnicos, y el estilo fácil, que te permite realizar movimientos especiales y combos con direcciones y pulsaciones de un solo botón. Tanto si acabas de iniciarte en los juegos de lucha como si llevas mucho tiempo en el mundillo, ¡tendrás diversión y emoción a raudales, adaptadas específicamente a tu nivel!
  • ¡Llegan luchadores legendarios de todo el mundo a las calles de South Town! – Arranca la acción con un total de 22 personajes: un elenco de 17 miembros con rostros conocidos y sangre nueva, además de cinco luchadores DLC en el pase de temporada 1. El distintivo estilo artístico de CotW dota a cada personaje de una presencia visual estimulante.
  • Lucha por la supremacía en EPISODIOS DE SOUTH TOWN, ¡un modo RPG para un jugador! – Presentamos «Episodios de South Town» (EdST), una aventura individual en la que te enfrentarás a rivales en toda clase de condiciones de combate, para ganar experiencia y más recompensas por tu dedicación. Sube de nivel a tu personaje, desarrolla un conjunto de habilidades variado y conquista la competencia en tu camino hacia la cima. En South Town abundan los sueños y las ambiciones; ¡es el momento de hacerse con la corona de la ciudad y forjar tu propia leyenda!

* Para jugar a EdST se necesita una conexión a internet y actualizar el juego.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 8 GB RAM GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

ROCK HOWARD

Hijo de Geese Howard y criado por Terry Bogard, Rock es una mezcla de emociones y conflictos internos. A pesar de haber vivido una nueva vida con Terry, un día Rock se enfrenta a un enemigo que afirma conocer su pasado -en concreto, a su madre biológica y el hecho de que sigue viva. Con esta nueva información, el problemático joven decide encontrar su propio camino en la vida y luchará para conseguirlo.

Actores de voz: Griffin Puatu (ING), Yuma Uchida (JAP)

TERRY BOGARD

El Legendario «Hungry Wolf» de South Town. Tras su épico encuentro con su archienemigo Geese Howard, se hace cargo del joven Rock (hijo de Geese) y ambos se vuelven inseparables, hasta que los acontecimientos en un fatídico torneo les obligan a separarse. A partir de entonces, Terry lucha en las calles durante varios años, pero cuando le llega la noticia de un próximo torneo de artes marciales, «KOF», se da cuenta de que le espera otra cita con el destino.

Actores de voz: Michael Schneider (ING), Takashi Kondo (JAP)

HOTARU FUTABA

Una joven busca por todas partes a su hermano mayor, quien desapareció cuando su madre falleció. La suerte quiso que un día se encontrara con alguien que se parecía mucho a él, aunque éste negó todo conocimiento del asunto. Pero eso fue entonces, esto es ahora, y Hotaru aún, no se ha dado por vencida: decidida a luchar de nuevo contra el misterioso desconocido y a transmitirle sus verdaderos sentimientos. Parte hacia lo desconocido una vez más.

Actores de voz: Suzie Yeung (ING), Manaka Iwami (JAP).

TIZOC

Un símbolo invencible de justicia regresa triunfante al cuadrilátero. A pesar de haber colgado las botas durante un tiempo, los gritos de alegría de los niños lo incitan a la acción y lo traen de vuelta a casa. Con la promesa de levantar el ánimo de un joven aficionado en particular, se pone la indumentaria y vuelve a poner los ojos en el cuadrilátero. Para el poderoso Tizoc una cosa es segura: este combate será aún más furioso que el anterior.

Actores de voz: Jalen K. Cassell (ING), Hikaru Hanada (JAP).

PREECHA

Una científica que investiga las maravillas y milagros de un fenómeno conocido como ki (energía espiritual). ¡También es la alumna estrella de Joe Higashi, el aclamado campeón de Muay Thai! Aunque no se puede negar su talento para las artes marciales, tampoco se puede decir que sólo luche para ganar; de hecho, Preecha pelea con fines académicos, no para recibir elogios. Odia el dolor, pero está dispuesta a soportarlo, con tal de que le sirva para investigar estilos.

Actores de voz: Mia Paige (ING), Chika Anzai (JAP).

MARCO RODRIGUES

El instructor asistente de Kyokugen Karate y su naturaleza enérgica le han hecho obtener la reputación de ser una bestia en la batalla. Con su signo de dojo robado por fuerzas desconocidas, no tiene más remedio que perfeccionar sus habilidades de kárate en otro lugar mientras tanto.

Concretamente, en el gimnasio de Yuri. Al enterarse de un nuevo torneo KOF en el horizonte, Marco se prepara para lo que le espera: una oportunidad de difundir información sobre su amado dojo, una oportunidad de recuperar su cartel y (por supuesto) dar una prueba turbulenta de su poder en Kyokugen Karate.

Actores de voz: Earl Baylon (ING), Kenichirou Matsuda (JAP).

marco rodrigues garou 2 faltal fury city of the wolves

B. JENET

Capitana de los Lilien Knights, una tripulación de virtuosos piratas. Con Kain y Grant rondando en su mente durante y después de los eventos del último torneo, toma una decisión completamente inusual: quedarse en South Town, aunque por un tiempo no tan corto. Extrañamente incapaz de expresar sus persistentes pensamientos con palabras, ella ve el próximo torneo KOF como una verdadera ventaja: ¡Finalmente una oportunidad para descargar sus frustraciones cara a cara con ambos hombres!

Actrices de voz: Amber Lee Connors (EN), Mikako Komatsu (JA)

VOX REAPER

Presentando al demonio: Vox Reaper. Este asesino callejero es enviado a cazar y eliminar a Kain R. Heinlein y, aunque el intento se frustra, sale del encuentro apenas con rasguños. Grant, el guardaespaldas de Kain, al darse cuenta del talento y potencial del joven, decide tomarlo bajo su protección a partir de entonces. Con una nueva oportunidad de vida y con la intención de cumplir los deseados de su maestro moribundo (sin mencionar las grandiosas ambiciones de Kain), Vox acecha el sangriento campo de batalla que es South Town: un demonio renacido.

Actores de voz: Erik Ransom (EN), Toshiyuki Toyonaga (JA)

KEVIN RIAN

Un oficial SWAT y guardián de la paz que sirve en South Town. Junto a su fiel compañero Marky, este agente de la ley deambula por las calles de la ciudad en busca del siniestro Freeman, el hombre que asesinó a su mejor amigo a sangre fría. Los movimientos de Kevin son intrínsecamente explosivos, extremadamente enérgicos y muy efectivos; de hecho, ningún criminal se ha salido con la suya.

Actores de voz: Jonah Scott (ENG), Akihiro Sakata (JAP)

FATAL FURY: City of the Wolves kevin rian trailer screenshots

BILLY KANE

Como leal mano derecha del infame Geese Howard, Billy ha tomado las riendas de Howard Connection tras el fallecimiento de su mentor. Aunque ahora lidera el sindicato, está consumido por el desafío de guiar a su desconsolada familia de asociados hacia una nueva era. En medio de la oscuridad y la duda, algo es seguro: Billy guarda un profundo rencor contra Terry Bogard, el hombre responsable de la muerte de su maestro.

Billy Kane (voz de Chris Sharpes en inglés, Masaki Masaki en japonés)

fatal fury city of the wolves billy kane screenshots trailer

MAI SHIRANUI

Sucesora del ninjutsu estilo Shiranui. Siguiendo un importante aviso del obediente monje Sokaku Mochizuki, esta kunoichi moderna se dirige a South Town con un propósito: su intensa llama y sus técnicas siempre refinadas iluminan la oscuridad que hay allí.

Actrices de voz: Rebecca Rose (ENG), Ami Koshimizu (JAP)

FATAL FURY: City of the Wolves se lanzará el 24 de Abril de 2025 Nuevos Screenshots y Trailer de Mai Shiranui

La entrada FATAL FURY: City of the Wolves agregará a Ken y Chun-Li de Street Fighter 6 con su Season Pass #1 – Teaser Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Mortal Kombat 1: Khaos Reigns ya disponible en PC y Consolas – Trailer de Lanzamiento

Warner Bros. Games ha anunciado hoy que Mortal Kombat 1: Khaos Reigns, una expansión completamente nueva para Mortal Kombat 1 -la última entrega de la icónica franquicia de videojuegos-, ya está disponible digitalmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store) por US$ 49.99 y para Nintendo Switch por US$ 39.99.

Desarrollado por el galardonado NetherRealm Studios, Mortal Kombat 1: Reina el Kaos continúa la narrativa cinematográfica con nuevos capítulos del modo Historia centrados en la paz y la anarquía.

Para defender su Nueva Era de paz, el Dios del Fuego Liu Kang debe reunir a sus campeones y tener fe en sus enemigos para derrotar a una peligrosa amenaza de una línea temporal alternativa, liderada por el despiadado Titan Havik, cuyo único propósito es sumir a los reinos en el kaos.

Mortal Kombat 1: Reina el Kaos se suma al creciente roster de personajes jugables con el regreso de Cyrax, Sektor y Noob Saibot, que ya están disponibles como parte del Kombat Pack 2 e incorporan historias únicas que encajan en el universo reimaginado de Mortal Kombat 1.

Cyrax es una joven guerrera Lin Kuei y prodigio de las artes marciales capaz de aprovechar la tecnología cibernética; Sektor, maestra armera y hábil guerrera Lin Kuei por derecho propio, es la mentora de Cyrax y la lugarteniente de mayor confianza de Sub-Zero; y Noob Saibot es un oscuro esbirro creado a partir del alma de Bi-Han (también conocido como Sub-Zero), dedicado a fomentar la anarquía junto a Havik.

El Kombat Pack 2 también incluirá un nuevo grupo de luchadores invitados: Ghostface, la identidad recurrente de los antagonistas de la franquicia de terror Scream, a la que pone voz Roger L. Jackson; T-1000, el Terminator de metal líquido y letal asesino cibernético de la película Terminator 2: El día del juicio (1991), con la voz y el aspecto del actor Robert Patrick; y Conan el Bárbaro, el imponente guerrero de la película Conan el Bárbaro (1982), con el aspecto del actor Arnold Schwarzenegger en el papel del personaje principal. La fecha de lanzamiento de estos tres luchadores invitados se anunciará más adelante.

Además, todos los poseedores de Mortal Kombat 1 tienen acceso a una actualización de contenido gratuita a partir de hoy, que incluye Animalities, los movimientos finales favoritos de los fans que permiten a todos los personajes transformarse en su animal espiritual para aniquilar a los oponentes derrotados; Torres del Tiempo, un modo que regresa con una rotación continua de desafíos y eventos en el juego; y cuatro nuevos escenarios: Chaoseum, Mercado Nocturno, El Laberinto y la Ciudadela de Havik.

Este paquete DLC contará con capítulos adicionales del modo historia, similar a la expansión Aftermath de Mortal Kombat 11, y se lanzará el próximo 24 de septiembre por US$ 49.99 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, mientras que para Nintendo Switch costará US$ 39.99 o precio regional.

Para los jugadores que ya tengan Mortal Kombat 1, la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y Nintendo Switch, que incluye la expansión cinemática del modo Historia y seis personajes jugables dentro del Kombat Pack 2: Cyrax, Sektor y Noob Saibot (disponibles ahora), además de acceso anticipado durante una semana a los luchadores invitados Ghostface, T-1000 y Conan el Bárbaro (el calendario de lanzamiento posterior al lanzamiento se anunciará más adelante).

Los actuales poseedores de Mortal Kombat 1 también pueden adquirir el Bundle Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (PVPR) y Nintendo Switch, que incluye la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos y el Kombat Pack anterior, con seis personajes (Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Homelander y Takeda Takahashi), cinco luchadores Kameo (Tremor, Khameleon, Janet Cage, Mavado y Ferra) y la skin de personaje de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage.

Los nuevos jugadores pueden unirse a la lucha con la Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Kollection, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y Nintendo Switch, que incluye el juego principal Mortal Kombat 1, la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, el Kombat Pack anterior y 1.250 Cristales de Dragón (moneda del juego).

Todos los jugadores que hayan reservado la Expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Bundle o Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Kollection recibirán cuatro nuevas apariencias de personajes, incluyendo Wedding Scorpion, Empress Mileena y las versiones Ultimate Mortal Kombat 3 de Sub-Zero y Noob Saibot.

Para todos los poseedores de Mortal Kombat 1, habrá recompensas exclusivas disponibles a través de Twitch Drops desde el 24 de septiembre hasta el 1 de octubre en forma de paletas de personajes Fiery Amaranth e Iris Inferno para el Luchador Kameo Scorpion, paletas de personajes Weird Phlox y Palatinate Cyborg para el Luchador Kameo Cyrax, y paletas de personajes Amethyst Demon y Indigo Girl para Luchadora Kameo Sareena. Para más información sobre Twitch Drops para Mortal Kombat 1, visita el FAQ.

Khaos Reigns

Después de repeler a los invasores que pusieron en peligro la Nueva Era de paz del Dios del Fuego Liu Kang, Mortal Kombat 1 “Khaos Reigns” amplía la campaña de la historia con una narrativa cinematográfica completamente nueva.

Cuando llega una peligrosa amenaza desde una línea temporal alternativa, liderada por el despiadado Titán Havik, cuya única misión es llevar los reinos al caos, Liu Kang debe reunir a sus campeones y confiar en sus enemigos para derrotar este grave peligro. Si fracasan, la Nueva Era quedará reducida a la anarquía.

Kombat Pack 2

Sumándose a la creciente lista de luchadores jugables, “Kombat Pack 2” presenta a los combatientes que regresan, Noob Saibot, con la voz de Kaiji Tang; Cyrax, con la voz de Enuka Okuma; y Sektor, con la voz de Erika Ishii, todos con historias de fondo únicas como parte del Universo Mortal Kombat 1 reinventado.

Como Sub-Zero, Bi-Han era el despiadado Gran Maestro de Lin Kuei, pero el titán Havik le robó el alma para crear al secuaz perfecto, Noob Saibot, que ahora se dedica a fomentar la anarquía.

Nacida en Zaki, uno de los muchos subclanes de Lin Kuei, Cyrax se convirtió en una prodigia de las artes marciales con una vena independiente y un deseo indómito de servir al clan en sus términos, o no servir al clan en sus términos.

Al crecer inmersa en la cultura Lin Kuei bajo la tutela de sus padres, Sektor se convierte en una maestra armera, una hábil guerrera y el lugarteniente más confiable de Sub-Zero, comprometida con el avance del futuro del clan a toda costa.

“Kombat Pack 2” también incorpora un nuevo grupo de luchadores invitados a la mezcla con Ghostface, la identidad recurrente que adoptan los antagonistas de la franquicia de películas de terror Scream, con la voz de Roger L. Jackson; T-1000.

También estarán el Terminator basado en metal líquido y mortal asesino cibernético de la película Terminator 2: Judgment Day (1991), que presenta la voz y la imagen del actor Robert Patrick; y Conan el Bárbaro, el imponente guerrero de la película Conan el Bárbaro (1982), que presenta la imagen del actor Arnold Schwarzenegger.

Animalities

Además, Animalities, los movimientos finales favoritos de los fanáticos, regresarán como una actualización de contenido gratuita para todos los propietarios de Mortal Kombat 1.

Animalities, que permite a los personajes transformarse en su espíritu animal para aniquilar a los oponentes derrotados, puede ser realizado por todos los luchadores jugables y estará disponible junto con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.

Además, todos los propietarios de Mortal Kombat 1 recibirán gratis un aspecto de personaje MK 95 Scorpion, inspirado en la película original Mortal Kombat (1995), disponible hoy.

Acerca de Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 es la más reciente entrega de la aclamada franquicia de videojuegos Mortal Kombat, desarrollada por el galardonado NetherRealm Studios. Presentando un renacido Universo de Mortal Kombat con héroes y villanos icónicos reimaginados como nunca antes se habían visto, Mortal Kombat 1 cuenta con un amplio elenco de luchadores legendarios con historias completamente nuevas.

El juego incluye a Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara y Reiko, junto con una lista aparte de Kameo Fighters que pueden ayudar durante los combates.

El Mortal Kombat 1 Kombat Pack incluye el skin de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage; seis personajes DLC jugables —Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Homelander y Takeda Takahashi (disponible con acceso anticipado de una semana el 23 de julio).

También incluye cinco DLC Kameo Fighters —Tremor, Khameleon, Janet Cage, Mavado y Ferra (disponible el 23 de julio). El Kombat Pack ya está disponible como parte de la Edición Premium de Mortal Kombat 1 o se puede adquirir por separado.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 3 3100 o Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 980 or AMD Radeon RX 470 o Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Mortal Kombat 1 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store). Pueden ver nuestras imágenes y videos de gameplay en 4K de MK1 en este enlace.

La entrada Mortal Kombat 1: Khaos Reigns ya disponible en PC y Consolas – Trailer de Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

AUTOMATIC1111

AUTOMATIC1111 is one of the most popular web interfaces for running Stable Diffusion. It is based on the Gradio library and can be installed fairly easily on both Windows and Linux operating systems, although it does require a bit of Python and GitHub knowledge. AUTOMATIC1111 is many people’s favorite Stable Diffusion interface to use, and […]

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How to Install Stable Diffusion

To install Stable Diffusion locally will require a bit of Python and GitHub knowledge, but it’s not too difficult and really you can have the whole thing set up and running in less than an hour! The easiest way to install Stable Diffusion in my opinion is using the AUTOMATIC1111 WebUI tool on GitHub. To […]

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