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Industrial Annihilation ya disponible en Steam Early Access – Requisitos de PC, Roadmap y Trailer de Lanzamiento

Galactic Annihilation Inc., un estudio de publicación y desarrollo de juegos establecido por veteranos de la industria que anteriormente crearon Planetary Annihilation, Monday Night Combat y más, lanzó hoy Industrial Annihilation en PC vía Steam Early Access por US$ 29.99 o precio regional.

El juego también se puede comprar en el sitio oficial de Industrial Annihilation por US$ 29.99 y cuando se lance la versión 1.0 del juego aumentará a US$ 39.99.

«La secuela de Planetary Annihilation, Industrial Annihilation, combina la icónica estrategia en tiempo real de la querida serie de juegos Annihilation con una profunda construcción de fábricas para ofrecer una combinación de géneros como ninguna que hayas experimentado antes.»

Con su combinación única de construcción profunda de fábricas combinada con acción estratégica icónica en tiempo real, el lanzamiento de Early Access traerá consigo varias misiones de «campaña de prueba» junto con algunos mapas 1v1 para el modo multijugador PvP para dos jugadores.

Durante el acceso anticipado, hay planes para actualizar continuamente el juego para incluir el modo de escaramuza contra la IA, además de agregar el modo multijugador PvE.

También se agregará una parte adicional de la campaña y una segunda facción durante el período de acceso anticipado en una actualización futura, todo lo cual conducirá al lanzamiento completo de la campaña con la versión 1.0.

Acerca de Industrial Annihilation

El próximo gran juego en el universo de Planetary Annihilation, Industrial Annihilation combina la icónica estrategia en tiempo real de los queridos juegos de Annihilation con una construcción de fábricas profunda para ofrecer una mezcla de géneros como nunca antes habías experimentado.

Características principales:

  • El próximo juego de la franquicia – El equipo detrás de Planetary Annihilation, que ha vendido más de 3 millones de unidades y sigue siendo celebrado y jugado por los fans casi una década después, vuelve con una nueva versión de la popular franquicia.
  • Construye la Fábrica Definitiva para Batallas RTS – Conviértete en un maestro constructor con complejas líneas de producción que suministran tu máquina de guerra asesina. Apuesta por el superrobot de clase Titán, o apuesta todo con un destructor planetario de fusión que pone fin al juego. Crea el escuadrón de muerte definitivo o fortalece tu artillería para devastar a tu oponente con armas nucleares tácticas. Las opciones son muchas y todas tuyas.
  • Campaña Galáctica para un Solo Jugador – ¡Juega a través de una nueva campaña de historia para un solo jugador con Industrial Annihilation! El Caos está empeñado en exterminar la galaxia con sus ejércitos alimentados por diesel que desgarran y queman a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos.
  • ¡Hemos escuchado tus comentarios sobre Planetary Annihilation! – En esta experiencia completa de campaña, jugarás como el Comandante que se levanta para detener la destrucción y reclamar la galaxia, una misión emocionante a la vez.
  • Múltiples Facciones – Elige entre dos facciones únicas para jugar o luchar contra ellas: Caos y Machina. Cada facción presenta sus propias unidades de combate, estilos de juego y estrategias únicos.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • Procesador: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
  • Procesador: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Acerca de Industrial Annihilation

La galaxia está en juego, comandante. Reclámalo. Industrial Annihilation combina la icónica estrategia en tiempo real de la querida serie de juegos Annihilation con una profunda construcción de fábricas para ofrecer una combinación de géneros como ninguna que hayas experimentado antes.

Construye un simulador de fábrica funcional único para extraer recursos, tender tuberías de producción, construir unidades y erigir defensas contra la corrupción del Caos en una campaña épica para un jugador que presenta combates de estrategia en tiempo real de clase mundial. O bien, compite con otros comandantes en línea en intensas batallas cooperativas y PvP.

Acerca Galactic Annihilation

Galactic Annihilation Inc. es una empresa de desarrollo y publicación de juegos establecida por expertos y desarrolladores veteranos de la industria Bob Berry, Jon Mavor, John Comes y Steve Thompson, creadores de Planetary Annihilation y Monday Night Combat. Con sede en Seattle, Washington, EE. UU., el equipo de desarrollo está comprometido a crear títulos divertidos y atractivos que unan a los jugadores.

La entrada Industrial Annihilation ya disponible en Steam Early Access – Requisitos de PC, Roadmap y Trailer de Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Brazil is about to pass a law that will make AI development in the country unfeasible. For example, training a model without the author's permission will not be allowed. It is impossible for any company to ask permission for billions of images.

Stupid artists went to protest in Congress and the deputies approved a law on a subject they have no idea about.

1 -

How would they even know

The law also requires companies to publicly disclose the data set.

submitted by /u/More_Bid_2197
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Superheroes spotted in WW2 (Prompts Included)

Superheroes spotted in WW2 (Prompts Included)

I've been working on prompt generation for vintage photography style.

Here are some of the prompts I’ve used to generate these World War 2 archive photos:

Black and white archive vintage portrayal of the Hulk battling a swarm of World War 2 tanks on a desolate battlefield, with a dramatic sky painted in shades of orange and gray, hinting at a sunset. The photo appears aged with visible creases and a grainy texture, highlighting the Hulk's raw power as he uproots a tank, flinging it through the air, while soldiers in tattered uniforms witness the chaos, their figures blurred to enhance the sense of action, and smoke swirling around, obscuring parts of the landscape.

A gritty, sepia-toned photograph captures Wolverine amidst a chaotic World War II battlefield, with soldiers in tattered uniforms engaged in fierce combat around him, debris flying through the air, and smoke billowing from explosions. Wolverine, his iconic claws extended, displays intense determination as he lunges towards a soldier with a helmet, who aims a rifle nervously. The background features a war-torn landscape, with crumbling buildings and scattered military equipment, adding to the vintage aesthetic.

An aged black and white photograph showcases Captain America standing heroically on a hilltop, shield raised high, surveying a chaotic battlefield below filled with enemy troops. The foreground includes remnants of war, like broken tanks and scattered helmets, while the distant horizon features an ominous sky filled with dark clouds, emphasizing the gravity of the era.

submitted by /u/Vegetable_Writer_443
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guide for using Kohya to finetune checkpoints? NOT a guide for LoRAs

guide for using Kohya to finetune checkpoints? NOT a guide for LoRAs

All of the guides I’ve found for Kohya focus specifically on LoRAs

Is there a place with a good guide for finetuning whole checkpoints?

I am hoping to get something very similar to the generic settings on dreamlook.ai , but to be able to finetune a custom checkpoint merge instead of the checkpoints they have available by default

My dataset is 145 images, I’m still confused on exactly how to set the learning rates + steps correctly in kohya

submitted by /u/Annahahn1993
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Merry Christmas Initiative 🎄✨

Hi everyone!

As the holiday season is upon us, I wanted to start a little initiative to spread some cheer and appreciation in the open-source, AI, and tech communities. This space is powered by incredible individuals who dedicate their time, skills, and resources to help others, often for free. Let’s take a moment to recognize them!

Here’s how you can join:

  • Share your favorite contributors to Stable Diffusion or related projects, especially those focused on images, video, and audio generation.
  • Include their socials/GitHub profiles/YouTube channels, and if they have a page where they accept financial support (like Patreon, GitHub Sponsors, Ko-fi, Buy Me a Coffee, etc.), add that too!

To make this even more special: On Christmas Day, I’ll take a small personal budget and divide it as donations among the creators mentioned in this thread. The amounts will be proportional to the upvotes each suggestion receives, so the community’s voice will help guide where the support goes! 🎁

This thread is meant to help us discover amazing people to follow, support, or even just thank for their work. It’s a chance to celebrate everyone who helps make our community stronger and more vibrant, especially in the evolving world of generative AI like Stable Diffusion.

If you’re someone who contributes in these ways yourself, don’t hesitate to share your own profile and support link — we’d love to celebrate you too! 🎉

Let’s show our gratitude to those who give so much to the world of open source, AI, and generative art. Merry Christmas to everyone, and let’s keep the community spirit alive and thriving! 🎁❤️

Looking forward to seeing your suggestions!

submitted by /u/Old_Reach4779
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Advice needed. Anything between Flux schnell and Flux 1 dev quality wise?

I have been gone for some time, so I did miss alot of updates. I have been playing around with flux schnell. And while it is generally good, I was wondering if there was something between schnell and dev.

I do not create high resolution, vibrant images. But I like the amateur/realistic style of images. Schnell just had very bad skin textures (too smooth skin) and always blurs the background of images (focuses camera on the character) which makes it not look realistic/amateurish. Dev on the other hand is a bit overkill, but every generation takes too long for me. Something in between would be perfect. Any advice?

submitted by /u/Demir0261
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Back to the basics: Need help with Controlnet in Forge

Back to the basics: Need help with Controlnet in Forge

So, this was always difficult for me.

Simple task: I have pose image and I want to generate a image in the same pose. The only problem is the unwanted objects that are generated. If I remove something another one will pop.
Any ideas, plz.

1girl, model pose, smirk, navel, wide hip, curvy, medium breast, (ulzzang-6500:0.5), (black top), (black mini skirt), (white background:1.3),

nice hands, perfect hands, perfection style,

<lora:microwaist_4_z:0.5>,

<lora:袁:0.3>

<lora:skin_tone_slider_v1:-0.5>,

<lora:curly_hair_slider_v1:2.1>,

<lora:ran:0.4>,

<lora:perfection style v2d:1>,

https://preview.redd.it/65dewhxsb76e1.png?width=1302&format=png&auto=webp&s=745d044abedf3a08032ff8a168c72d4eb82707e6

https://preview.redd.it/ub6abg2wb76e1.png?width=1108&format=png&auto=webp&s=856e8fb33c5c8ffa9a1e08e5277ef83a125d948b

https://preview.redd.it/27qs4ceyb76e1.png?width=512&format=png&auto=webp&s=fe30f6e83051cde8745e03cb6be8b04161c989b4

https://preview.redd.it/9dea1850c76e1.png?width=576&format=png&auto=webp&s=b61babd8cab26d6d1eb2b5b3edd46e25abb59d3d

submitted by /u/nitinmukesh_79
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Civitai Wget Script

Hi all,

I dont know if anyone needs this. With the help of chatgpt i created a script for downloading models form civitai via wget.

https://pastebin.com/yigX8jTy

You need to provide an API Key from Civitai and a base path to your downloads folder.

Then you simply paste the download links to the downloads.txt file in the same directory of the script and provide which model type it is. For example:

Checkpoint|https://url-to-download-target

After the download is successful the script will backup the old downloads file by renaming it to downloads.bak and creates an empty downloads.txt file.

submitted by /u/neo05
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