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Star Fox 64 ahora cuenta con un Port Nativo de PC llamado «Starship» – Guía de Instalación y Video de Gameplay

El mismo equipo que realizó el trabajo de decompilación de Ship of Harkinian, el port nativo de PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, macOS, Wii U y Nintendo Switch, lanzaron ayer la versión 1.0 de Starship, un port nativo de PC (no oficial, por supuesto) del icónico Star Fox 64 de Nintendo 64.

Similar a los ports de Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Starship no incluye asset protegido por derechos de autor y necesitarán de la ROM oficial del juego. De esta manera, el equipo evita cualquier posible carta de cese y desista por parte de Nintendo.

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles con Starship. Estas son DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar qué API usar en el menú de configuración de la barra de menú. Pueden descargar Starship desde este enlace.

Como jugar Starship en PC

  • Verifica el dump de tu ROM – La ROM compatible es la versión USA 1.1 Rev A. Puedes verificar que has volcado una copia compatible del juego utilizando la suma de comprobación de archivo SHA-1 en línea en https://www.romhacking.net/hash/. El hash para una ROM US 1.1 es SHA-1: 09F0D105F476B00EFA5303A3EBC42E60A7753B7A.
  • Verifica que tu ROM esté en formato .z64 – Tu ROM debe estar en formato .z64. Si está en formato .n64, usa lo siguiente para convertirlo a .z64: https://hack64.net/tools/swapper.php
  • Descarga Starship desde la sección «Releases» y descargar Starship-Centauri-Alfa-Windows.zip

Genera el OTR desde la ROM

Windows

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.bat»

MacOS

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.sh»

Ejecuta Starship.exe para jugar

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles: DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar la API que deseas usar en el menú Configuración ubicado de la barra de menú, lo que requiere reiniciar.

Si tienes problemas de crashes, puedes cambiar la API en el archivo starship.cfg.json buscando la línea «Backend»:{… y cambiando el valor de id a 3 y estableciendo el Nombre en OpenGL. DirectX 11 con id 2 es el valor predeterminado en Windows. Metal con id 4 es el valor predeterminado en macOS.

Configuración por defecto para jugar con teclado

N64 A B Z Start Stick Análogo Botones C D-Pad
Teclado X C Z Barra Espaciadora WASD Flechas Direccionales TFGH

Otros atajos

Teclas Acción
F1 Barra de Menú
F11 Pantalla Completa
Tab Usar assets alternativos
Ctrl+R Reset

Acerca de Star Fox 64

Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) es un rail shooter de combates aéreos para la consola Nintendo 64. Es un reboot del juego Star Fox​ y es el único juego de la serie de Star Fox desarrollado para Nintendo 64.

Apareció en 1997, formando parte del grupo de juegos que salieron junto al Nintendo 64. Se comercializó acompañado del accesorio «Rumble Pak», el cual hacía vibrar al mando, lo cual fue toda una novedad.​ El juego vendió 4 millones de copias desde su lanzamiento, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos vendidos para la consola.

Recibió elogios de la crítica por su animación suave, sus efectos visuales detallados, las actuaciones de voz, y el uso de múltiples rutas de juego.​ Ha sido considerado por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos jamás hechos.

En un principio, este juego iba a ser parte de la segunda entrega para Super Nintendo de Star Fox, pero la compañía de Nintendo optó por desarrollar el juego para su consola de Nintendo 64, que sería lanzada en menos de un año.

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