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GTA 5 recibirá Actualización Next-Gen en PC el 4 de Marzo con Ray Tracing, DLSS 3, FSR 3 y más – Requisitos Oficiales Actualizados

Rockstar Games anunció hoy que este 4 de marzo, GTA 5 para PC recibirá una actualización gratuita con características solicitadas que antes solo estaban disponibles en las versiones de GTA Online para PS5 y Xbox Series X|S. Estas incluyen los vehículos y mejoras de rendimiento disponibles en Hao’s Special Works, animales salvajes, acceso a comprar una suscripción a GTA+, así como un nuevo nivel de fidelidad gráfica, tiempos de carga más rápidos y mucho más.

Todos los jugadores que dispongan de GTA 5 para PC podrán actualizar el juego a esta nueva versión de forma gratis, además de contar con la opción de transferir el progreso de los modos Individual e Online.

En PC se agregará soporte para trazado de rayos (ray tracing) en la oclusión ambiental y la iluminación global, además de sombras y reflejos con ray tracing que debutaron por primera vez en las consolas, junto con DLSS 3, FSR 3 y FSR 1 (para tarjetas más antiguas).

No se menciona si tendrá soporte para Frame Generation, pero considerando que el port de PC de Red Dead Redemption ya lo tiene, y que Red Dead Redemption 2 implementará DLSS 4 con Multi-Frame Generation, lo más probable es que esta nueva actualización implemente la Generación de Fotogramas en GTA 5.

Nuevas características para PC

Una vez actualizado, los jugadores de PC, ya lleven tiempo jugando o inicien el juego por primera vez, tendrán acceso a una amplia selección de mejoras de GTA Online sumamente solicitadas y que antes solo estaban disponibles en las consolas más modernas:

  • Disfruta de una serie de nuevos vehículos y mejoras en Hao’s Special Works (HSW), que llevará el rendimiento de los vehículos a nuevas cotas jamás vistas, y pon a prueba tus habilidades de conducción con vehículos de prueba prémium y carreras y contrarrelojes de HSW.
  • Encuentra animales en estado salvaje por todo el sur de San Andreas y hazles fotos para participar en el desafío diario de Fotografía de animales y llevarte nuevas recompensas.
  • Los jugadores de PC podrán suscribirse a GTA+ para obtener ventajas especiales en la versión mejorada de GTA Online.
  • Lleva un seguimiento de tus actividades criminales en todas las actualizaciones de GTA Online con el menú Progreso en la trayectoria a medida que forjas tu imperio.
  • Navega por una página de inicio renovada que supondrá el punto de partida antes de pasar a la acción. Además, aprovecha los fondos iniciales mejorados para nuevos jugadores, con 4.000.000 GTA$ para comprar propiedades, vehículos y otros artículos con los que iniciar tu trayectoria como ejecutivo, traficante de armas, propietario de un club nocturno o motero en el creador de profesiones.

Esta versión mejorada de GTAV para PC también incluye todas nuestras mejoras de la experiencia de GTA Online, como el software antitrampas a nivel de kernel y el sistema proactivo de moderación del chat de voz para que GTA Online siga siendo divertido para todos.

Hao’s Special Works

Esta versión mejorada de GTA Online también incluye el taller de Hao’s Special Works, ubicado dentro del Car Meet de LS. En este taller, los jugadores podrán mejorar una selección de vehículos (incluyendo cinco que antes solo estaban disponibles para PS5 y Xbox Series X|S) con mejoras de máxima categoría.

Nuevos vehículos añadidos

  • Coil Cyclone II (supercoche)
  • Imponte Arbiter GT (bólido)
  • Karin S95 (deportivo)
  • Pegassi Ignus armado (supercoche)
  • Pfister Astron personalizado (todocamino)

Nuevos vehículos con mejoras disponibles

Para aprovechar al máximo la potencia mejorada de esta nueva versión, Hao mejorará una selección de vehículos prémium para que tengan un rendimiento de élite. Podrás ponerlos a prueba en una rotación semanal de carreras y contrarrelojes de Hao’s Special Works o probando vehículos de prueba prémium.

  • Supercoche: Principe Deveste Eight, Överflöd Entity MT
  • Deportivo: Bravado Banshee, Bravado Banshee GTS, Grotti Itali GTO Stinger TT, Penaud La Coureuse, Übermacht Niobe
  • Deportivo clásico: Benefactor Stirling GT, Grotti Turismo Classic
  • Bólido: Bravado Buffalo EVX, Declasse Vigero ZX, Declasse Vigero ZX descapotable
  • Cupé: Annis Euros X32, Übermacht Sentinel XS
  • Todoterreno: Maibatsu MonstroCiti, Vapid Firebolt ASP
  • Todocamino: Karin Vivanite, Weeny Issi Rally
  • Moto: Shitzu Hakuchou Drag
  • Compacto: Grotti Brioso R/A

Mejoras técnicas

Dependiendo de la compatibilidad del hardware, los jugadores de GTA 5 en PC que se pasen a esta nueva versión podrán disfrutar de:

  • Funciones de trazado de rayos que solo están disponibles en PC, como la oclusión ambiental y la iluminación global, además de sombras y reflejos con trazado de rayos que debutaron por primera vez en las consolas.
  • Compatibilidad con AMD FSR1 y FSR3 y Nvidia DLSS 3.
  • Tiempos de carga más rápidos usando SSD y DirectStorage en dispositivos compatibles y configuraciones.
  • Soporte mejorado para mayores resoluciones, ratios de resolución de pantalla y frecuencia de actualización más altas.
  • Compatilidad con el mando DualSense, con gatillos adaptativos.
  • Audio mejorado con compatibilidad con Dolby Atmos y fidelidad mejorada de diálogo, cinemáticas y música.

Especificaciones recomendadas

GTA 5 recibirá Actualización en PC con Ray Tracing, DLSS 3, FSR 3 y más - Nuevos Requisitos Oficiales

Ventajas para miembros de GTA+

Por primera vez en PC, los jugadores que se pasen a la versión mejorada de GTA 5 podrán comprar la suscripción a GTA+, el servicio de suscripción prémium de GTA Online. GTA+ ofrece ventajas que te ayudarán a engordar tu cuenta bancaria como una bonificación mensual de 500.000 GTA$ (que se entrega tras la facturación) y el acceso a tarjetas Tiburón especiales para miembros que ofrecen un 15% más de GTA$.

El club de Vinewood también cuenta con servicios especiales como la posibilidad de reclamar vehículos de forma gratuita, acceso al garaje del club de Vinewood (que cuenta con una capacidad de almacenamiento de 100 vehículos y su propio taller), la aplicación del club de Vinewood en el móvil del juego que te permitirá solicitar vehículos fácilmente, cobrar las ganancias pendientes de la caja fuerte de tus negocios y reabastecerte de munición, y mucho más.

GTA+ también ofrece un flujo de ventajas que cambian constantemente en GTA Online como importantes incentivos en el juego, personalizaciones especiales de vehículos y elegantes prendas para tu personaje. También incluye una selección de títulos clásicos de Rockstar Games en la biblioteca de juegos de GTA+.

Soporte para PC

La versión anterior de GTA 5 continuará estando disponible, lo que permitirá seguir jugando a cualquiera cuyo hardware no cumpla los requisitos mínimos de la nueva versión. Esto también garantiza que la compatibilidad con FiveM continuará de forma ininterrumpida mientras trabajamos para ampliar su compatibilidad con la versión mejorada.

Ten en cuenta que, para poder mantener esta compatibilidad, la versión original de GTA Online para PC es completamente independiente y quienes la usen no podrán participar en sesiones conjuntas con jugadores que jueguen en la versión mejorada.

Los jugadores de PC que quieran jugar entre sí deberán asegurarse siempre de que están jugando a la misma versión del juego. Ambas versiones estarán disponibles para aquellos que actualicen el juego, y quienes lo compren por primera también tendrán acceso a ambas versiones.

Y mucho más…

No pierdas de vista el Rockstar Newswire para obtener más información, así como los detalles de la nueva actualización de GTA Online que llegará el próximo mes y te dará la oportunidad de ganar una cantidad ingente de pasta gracias a un viejo conocido: Óscar Guzmán.

Acerca de GTA 5

«Cuando un joven estafador callejero, un ladrón de bancos retirado y un psicópata aterrador se ven involucrados con lo peor y más desquiciado del mundo criminal, del gobierno de los EE. UU. y de la industria del espectáculo, tendrán que llevar a cabo una serie de peligrosos golpes para sobrevivir en una ciudad implacable en la que no pueden confiar en nadie. Y mucho menos los unos en los otros.

GTA 5 para PC ofrece a los jugadores la opción de explorar el galardonado mundo de Los Santos y Blaine County con una resolución de 4K y disfrutar del juego a 60 fotogramas por segundo.

GTA 5 cuenta con múltiples y variadas opciones de personalización específicas para PC, con más de 25 ajustes configurables distintos para la calidad de las texturas, shader, teselado, antialiasing y muchos otros elementos, además de opciones de personalización del mouse y el teclado. También es posible modificar la densidad de población para controlar el tráfico de vehículos y peatones, y es compatible con dos y tres monitores, 3D y controles «»plug-and-play»».

GTA 5 para PC también incluye Grand Theft Auto Online, compatible con 30 jugadores y dos espectadores. Grand Theft Auto Online para PC incluirá todas las mejoras y contenidos creados por Rockstar desde la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto Online, incluidos los modos Golpes y Adversario.

La versión para PC de GTA 5 y Grand Theft Auto Online incluye la vista en primera persona, que ofrece a los jugadores la posibilidad de explorar todos los detalles del mundo de Los Santos y Blaine County de una forma totalmente nueva.

GTA 5 para PC también cuenta con el nuevo Editor Rockstar, un conjunto de herramientas que permite capturar, editar y compartir videos de GTA 5 y Grand Theft Auto Online de manera rápida y sencilla. Gracias al modo Director del Editor Rockstar, los jugadores pueden darle vida a sus ideas y crear escenas con personajes del juego, peatones e incluso animales.

El editor cuenta con técnicas avanzadas de movimiento de cámara, efectos de edición como imágenes en cámara lenta o rápida, varios filtros de cámara, la posibilidad de añadir canciones de las estaciones de radio de GTAV o controlar de forma dinámica la intensidad de la música del juego. Los videos terminados pueden subirse directamente a YouTube y al Social Club de Rockstar Games desde el Editor Rockstar para compartirlos de manera sencilla.

The Alchemist y Oh No, compositores de la banda sonora, son los locutores de la nueva radio del juego, The Lab FM, que emite canciones nuevas y exclusivas de estos dos artistas inspiradas en la música original del juego. También colaboran otros artistas invitados como Earl Sweatshirt, Freddie Gibbs, Little Dragon, Killer Mike y Sam Herring de Future Islands, por mencionar algunos. Los jugadores también pueden descubrir Los Santos y Blaine County mientras escuchan su propia música en Self Radio, una nueva estación con una banda sonora creada y personalizada por el jugador.»

Requisitos Mínimos (Originales):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits, Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1.
  • Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 de 2.4 GHz (4 CPU)/AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) de 2.5 GHz.
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11)
  • Almacenamiento: 72 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

Requisitos Recomendados (Originales):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits, Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1
  • Procesador: Intel Core i5 3470 de 3.2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 2 GB
  • Almacenamiento: 72 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 10

Requisitos Mínimos (Nuevos):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 con el último Service Pack
  • Procesador: Intel Core i7-4770 | AMD FX-9590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1630 | AMD Radeon RX 6400
  • VRAM: 4GB
  • Almacenamiento: 105 GB de espacio disponible (requiere SSD) | Soporta DirectStorage
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

Requisitos Recomendados (Nuevos):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 con el último Service Pack
  • Procesador: Intel Core i5-9600K| AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM en Dual Channel
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 660 XT
  • VRAM: 8GB
  • Almacenamiento: 105 GB de espacio disponible (requiere SSD) | Soporta DirectStorage
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

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Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Added missing files for Taunt: The Travel Agent
  • Added No Hat styles for the Cozy Cover-Up
  • Added VScript support for HIDEHUD_MATCH_STATUS flag to hide the Match Status panel
  • Added a borderless window option to video settings
  • Added bicubic lightmaps (from Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
  • Added radial fog (from Half-Life 2: 20th Anniversary Update)
  • Added support for Steam Networking
  • Made the default server name for listen servers include the player's name
  • Made the game launch in native resolution by default instead of 640x480
  • Client-side prediction fixes (these fix 'jank'/rollback in certain situations)
    • Fixed a prediction bug where if the player was moved on the client, their input-based movement for that tick was not taken into account in non-player actions
    • Improved prediction for walking on props and other entities
    • Made certain client-side entities only trigger local prediction errors
      • e.g. If the viewmodel experiences a prediction error, the player will not experience a prediction error
    • Fixed prediction of viewmodel sway
    • Fixed a prediction error regarding weapon idle animations
  • Fixed certain breakable props not gibbing correctly
  • Fixed an issue where certain variables like position would not be updated correctly to match the server in certain situations
  • Fixed the player's base velocity (eg. conveyors, moving items etc.) getting subtly out of sync from client/server
  • Fixed players being able to spam duel cancellation messages for a duel that doesn't exist
  • Fixed not being able to join community servers via Steam invites or game info
  • Fixed lighting position discrepancies for cosmetic items, weapons, and viewmodels (community fix from ficool2)
  • Fixed Equipped label overlapping attribute icons in the loadout menu (community fix from Lindon)
  • Fixed an issue with props and team colors when taunting with Australium weapons
  • Fixed the Voices from Below effect not working when taunting with the Highland Hound set equipped
  • Fixed player voice commands being abruptly ended when the player enters shallow water
  • Fixed incorrect number on the Geneva Contravention achievement icon
  • Fixed the Military Style for The Surgeon General to stay properly semi-visible at all angles
  • Fixed some classes missing the BLU team material for That '70s Chapeau
  • Fixed the Spanish-Latin America option being displayed as English in the Settings menu
  • Fixed the MOTD dialog not working for Spanish-Latin America
  • Updated attribute descriptions for The Scottish Resistance and the Stickybomb Jumper to use 'stickybomb' instead of 'pipebomb'
  • Updated equip_region settings for The Little Bear, The Heavy-Weight Champ, The Grand Duchess Tutu, and the Combat Slacks to fix unnecessary conflicts
  • Updated the Spooky Night and Ominous Night Unusual taunt effects to fix a visual bug (Thanks Kiffy!)
  • Updated koth_overcast_final to improve optimization
  • Updated ctf_applejack
    • Added block bullets to some stores
    • Unblocked a window at mid, allowing Snipers to shot across the middle hut
    • Removed the missing texture in BLU spawn
    • Gave a chicken a friend, because friendship is magic
  • Updated cp_fortezza
    • New radio model for spawn rooms
    • Changed sentry shack ammo pack on last to a medium
    • Adjusted health pickups throughout the map
    • Changed kill volume on cap A double doors to be more consistent with visuals
    • Improved bot support (Thanks Star Bright)
    • Detail pass
  • Updated pl_patagonia
    • [Stage 1]
      • Fixed some RED bots stuck forever trying to make an impossible jump on the stairs outside spawn
      • Fixed the cart not capping the first point on extremely rare occasions
    • [Stage 2]
      • Improved optimization
      • Fixed a nodraw floor near the first BLU spawn train bridge waterfall
      • Fixed 3D skybox looking pitch black for players using mat_hdr_level 2
    • [Stage 3]
      • Improved optimization
      • Fixed wrap assassin baubles colliding with a solid func_brush bounding box outside BLU spawn
      • Removed the platform above the open choke of the last point
      • Added an additional path to the window overlooking the open choke of the last point
      • Fixed RED bots getting stuck on a solid fence outside the RED spawn
      • Fixed 3D skybox looking pitch black for players using mat_hdr_level 2

Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios

AMD anunció ayer que las esperadas Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios.

The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa

— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) February 13, 2025

No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardz como también del sitio Benchlife.

«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»

Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.

Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.

Próximos embargos de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia:

  • 19 de febrero: Reseñas de MSRP (Precio de Valor Sugerido) de GeForce RTX 5070 Ti
  • 20 de febrero: Reseñas de GeForce RTX 5070 Ti sin MSRP y ventas de GeForce RTX 5070 Ti
  • 28 de febrero: Anuncio de la Serie Radeon RX 9070
  • 4 de marzo: Reseñas de GeForce RTX 5070
  • 5 de marzo: Ventas de GeForce RTX 5070
  • 6 de marzo: Ventas de la Serie Radeon RX 9070

Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.

Precios de RX 9070 Series de XFX:

  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition: US$ 649
  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT Triple Fan Gaming Edition: US$ 749
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Gaming Edition: US$ 819
  • XFX Quicksilver AMD Radeon RX 9070 XT Gaming Edition: US$ 769
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Magnetic Air Edition: US$ 849

Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.

Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.

Radeon RX 9070 XT GIGABYTE GAMING OC UNBOXING pic.twitter.com/VEuZvpWm6e

— Ga Mer (@GaMer31648811) February 14, 2025

Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070

AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon
RX 9070
Nvidia GeForce
RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce
RTX 5070
GPU Navi 48 Navi 48 GB203-300 GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo Por Confirmar Por Confirmar
300W
250W
Interfaz PCIe  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio US$ 749 (Por Confirmar) US$ 649 (Por Confirmar) US$ 749 US$ 549
Primer Anuncio 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero
Segundo Anuncio 28 de Febrero 28 de Febrero
Fecha de Lanzamiento 6 de Marzo 6 de Marzo 20 de Febrero 5 de Marzo

Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.

Esto fue mencionado en respuesta a una pregunta hecha por Videocardz, publicada poco después de que The Last of Us Part 1 se actualizara con soporte para FSR3.1 el pasado 24 de enero con el parche 1.1.4.

Yeah, it should just work™

— Kepler (@Kepler_L2) January 25, 2025

Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.

En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.

Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.

Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión  de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).

Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.

AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.

La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.

Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1

FSR 3 FSR 3.1
  1. 22 Racing Series
  2. 7 Days to Die
  3. Avatar: Frontiers of Pandora
  4. Black Myth: Wukong
  5. Bodycam
  6. Call of Duty: Modern Warfare III
  7. Call of Duty: Warzone
  8. Crimson Desert
  9. Cyberpunk 2077
  10. Dead Rising Deluxe Remaster
  11. Decimated
  12. Dragon’s Dogma 2
  13. Dying Light 2 Stay Human
  14. EVE Online
  15. Farming Simulator 22
  16. Forgive Me Father 2
  17. Forspoken
  18. Fort Solis
  19. Gray Zone Warfare
  20. Hellish Quart
  21. House Flipper 2
  22. Immortals of Aveum
  23. inZOI
  24. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  25. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  26. Like a Dragon: Infinite Wealth
  27. Lords of the Fallen
  28. Nightingale
  29. Nobody Wants to Die
  30. Outpost: Infinity Siege
  31. Pax Dei
  32. PAYDAY 3
  33. Planet Coaster 2
  34. Preserve
  35. Ready or Not
  36. Red Dead Redemption
  37. RoboCop: Rogue City
  38. Senua’s Saga: Hellblade II
  39. Ships At Sea
  40. Sons Of The Forest
  41. Squad
  42. Starfield
  43. Starship Troopers: Extermination
  44. Star Wars Outlaws
  45. Still Wakes the Deep
  46. The Alters
  47. The Casting of Frank Stone
  48. The Talos Principle 2
  49. The Thaumaturge
  50. Torque Drift 2
  1. ARK: Survival Ascended
  2. Bellwright
  3. Beyond Hanwell
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. Caravan SandWitch
  6. Creatures of Ava
  7. DON’T SCREAM
  8. DUCKSIDE
  9. Dungeon Stalkers
  10. Enotria: The Last Song
  11. EVERSPACE 2
  12. Farming Simulator 25
  13. FINAL FANTASY XVI
  14. FlipScapes
  15. Frostpunk 2
  16. Funko Fusion
  17. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  18. God of War Ragnarök
  19. Gori: Cuddly Carnage
  20. GreedFall II: The Dying World
  21. Horizon Forbidden West Complete Edition
  22. Horizon Zero Dawn Remastered
  23. Hunt: Showdown 1896
  24. Incursion Red River
  25. Lost Records: Bloom & Rage
  26. Manor Lords
  27. Marvel Rivals
  28. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  29. Marvel’s Spider-Man Remastered
  30. MechWarrior 5: Clans
  31. Microsoft Flight Simulator 2024
  32. New Home: Medieval Village
  33. No More Room in Hell 2
  34. Pine Harbor
  35. Predator: Hunting Grounds
  36. Providence
  37. Ratchet & Clank: Rift Apart
  38. REMNANT II
  39. Rem Survival
  40. Satisfactory
  41. SILENT HILL 2
  42. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  43. Supermoves
  44. Tactical Vengeance: Play The Games
  45. Test Drive Unlimited Solar Crown
  46. The Axis Unseen
  47. The First Descendant
  48. The Last of Us Part I
  49. Tiny Glade
  50. Until Dawn
  51. Warhammer 40,000: Darktide
  52. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  53. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Arquitectura gráfica AMD RDNA 4

La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.

Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.

Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.

Según AMD, la arquitectura RDNA4 ofrecerá:

  • Unidades de cómputo optimizadas
  • Capacidades de cómputo de IA mejoradas (aceleradores de IA de segunda generación)
  • Rendimiento de trazado de rayos mejorado por unidad de cómputo (aceleradores de trazado de rayos de tercera generación)
  • Mejor calidad de codificación de medios (AMD Radiance Display Engine de segunda generación)
  • Proceso de fabricación de 4 nm

AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante

En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.

La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.

La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.

Modelos de RX 9070 y RX 9070 XT confirmadas

  1. AMD Radeon RX 9070 XT MBA (AMD)
  2. AMD Radeon RX 9070 MBA (AMD)
  3. YESTON Radeon RX 9070 XT SAKURA
  4. SAPPHIRE Radeon RX 9070 XT NITRO+
  5. ASROCK Radeon RX 9070 XT TAICHI
  6. POWERCOLOR Radeon RX 9070 XT Red Devil
  7. ASUS Radeon RX 9070 XT TUF Gaming
  8. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE
  9. VASTARMOR Radeon RX 9070 XT Super Alloy
  10. XFX Radeon RX 9070 XT
  11. ACER Radeon RX 9070 XT

Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.

FSR 4:

RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.

AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.

La entrada Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

FATE Reawakened (Colección Remasterizada) llegará a PC y Consolas el 12 de Marzo – Trailer de Gameplay

Los publisher gamigo y WildTangent, y los desarrolladores gamigo y Tableflip Entertainment, anunciaron hoy que colección del RPG de acción FATE Reawakened se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store el 12 de marzo.

FATE Reawakened incluye versiones remasterizadas de los juegos de rol de acción FATE (2005), FATE: Undiscovered Realms (2008), FATE: The Traitor Soul (2009) y FATE: The Cursed King (2011), todos lanzados por WildTangent.

Acerca de FATE Reawakened

¡Vuelve a visitar la pintoresca ciudad de Grove y los reinos que se hallan más allá de sus lindes mientras te preparas para atravesar de nuevo la Puerta de la mazmorra!

La galardonada serie de juegos FATE se ha sometido a un lavado de cara con FATE Reawakened para adaptarse a los nuevos tiempos sin dejar de ser fiel a los nostálgicos juegos clásicos de exploración de mazmorras. ¿Tentarás al destino en tu viaje en busca de fama y fortuna?

Características principales:

  • Mejorada con la nueva generación en mente – Experimenta con una mayor definición todo lo que ya te encanta de la serie de juegos FATE. ¡Disfruta de mayores recuentos de polígonos, luz direccional en tiempo real, oclusión ambiental, idiomas adicionales con voces superpuestas completamente localizadas y mucho más! Las mejoras aportan un mayor nivel de inmersión sin traicionar la esencia de la serie, lo que hace de FATE… FATE.
  • Los 4 juegos: mucho mejores de lo que recuerdas – Juega (o vuelve a jugar) a los 4 juegos de la serie FATE y disfruta de su resurgida grandeza. En el paquete de lanzamiento se incluyen todos los juegos: FATE, FATE: Undiscovered Realms, FATE: The Traitor Soul y FATE: The Cursed King. Da igual qué juego sea tu favorito. Podrás adentrarte nuevamente en todas las mazmorras de FATE, ¡donde se decidirá tu destino!
  • Partidas completas generadas procedimentalmente, cada una única e irrepetible – ¡Pon a prueba tu destreza y valentía en combate en mazmorras generadas procedimentalmente que suponen todo un desafío! No hay dos partidas iguales: el trazado de las mazmorras, los encuentros con monstruos y la aparición de botines se determinan aleatoriamente.
  • Combate en tiempo real a tope de acción – Adéntrate en la vibrante arena de combate en tiempo real, donde cada segundo cuenta. Con la ayuda de un arsenal de armas y habilidades diversas, te enfrentarás a monstruos implacables que ansían tu derrota. ¿Recurrirás a la furia atronadora de los ataques cuerpo a cuerpo, emplearás armas a distancia para conseguir una precisión mortífera o te valdrás del poder arcano de la magia? Adáptate, idea estrategias y domina el camino elegido que decidirá tu destino en FATE.
  • Aumenta tu fama y poder – Diseña tu personaje para que se adapte al estilo de juego deseado usando un sistema flexible de puntos de habilidad. Al conseguir experiencia podrás subir de nivel, esgrimir armas más poderosas y desarrollar tu habilidad en distintos ámbitos. Además, podrás completar misiones para aumentar tu fama y desbloquear equipamiento legendario.
  • Ayuda en forma de amiguito peludo – Elige entre 7 mascotas distintas la que te acompañará en tu viaje. Esta compañera leal combatirá en tu lugar, puede sujetar varios objetos y hasta se transforma en poderosas criaturas mágicas para convertirse en el secuaz definitivo del aventurero.
  • Recoge el sedal y saca del agua mucho más que peces – Reúne tus artilugios de pesca y dirígete al agua, donde podrás pescar objetos valiosos como peces, artefactos, gemas, anillos y más. Los pescadores pacientes podrán obtener incluso objetos excepcionales que les servirán de ayuda en su misión.
  • Elije tu destino en FATE – Cuando la muerte se presente, elije entre 3 caminos de resurrección distintos, cada uno con su propio precio. Decide sabiamente: tus decisiones determinarán tu destino en FATE.

Requisitos Mínimos de FATE Reawakened:

  • SO *: Windows 7 o superior
  • Procesador: Intel quad Core @2GHz / AMD Quad Core @ 2GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia 1030, AMD Radeon Vega 3, Intel UHD 620
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Fixed the Battle Balaclava's "No Gloves" style hiding the Heavy's hands
  • Fixed broken materials for The Westcoat's "Ugly" style
  • Added smoke effect to The Checkered Past
  • Update the Buck's Brim's "Bad" style
    • Fixed broken materials
    • Added smoke effect
  • Updated cp_fortezza
    • Detail improvements
    • Improved clipping
  • Updated koth_cachoeira
    • Fixed players being able to get stuck in certain displacements
    • Various clipping improvements throughout the map
    • Various miscellaneous fixes (Thanks Midnite!)
    • Improved bot navigation (Thanks Katsu!)

La Trilogía de STALKER recibirá un Parche Next-Gen para PC y Consolas – STALKER 2 lanza Parche 1.1.1 para corregir Crashes

Luego de haberse lanzado el parche 1.1 de STALKER 2 con más de 1800 correcciones, incluyendo mejoras de rendimientos, crashes y numerosos bugs, GSC Game World lanzó hoy otro parche para el juego (versión 1.1.1) de 7.6GB.  El parche 1.1.1 corrige dos crashes específicos:

  • Se solucionó un crash que algunos jugadores estaban experimentando al cargar partidas guardadas.
  • Se solucionaron algunos de los problemas que provocaban un crash durante la carga de sombreadores (shaders) para algunos jugadores.

Además, el estudio ucraniano anunció que la trilogía original compuesta por S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat, recibirán un parche next-gen tanto en consolas como en PC. Originalmente iba a salir solo para consolas, pero el estudio decidió hacer el anuncio para PC a pedidos de los fans de la saga.

Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link. También hay otro mod para poder subirse a techos de casas, trepar rejas, vehículos y más, y lo pueden descargar aquí.

The еnd of the year message from the GSC Game World team about plans for 2025. pic.twitter.com/vxzNWXIocc

— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) December 20, 2024

El esperado parche 1.1 para STALKER 2 corrige no decenas ni cientos de errores, sino literalmente más de 1800 problemas. La lista es demasiado extensa, pero pueden encontrar las notas de los cambios con las mejoras destacadas en este enlace.

El parche 1.1 finalmente trae algunas mejoras a A-Life 2.0. Por ejemplo, soluciona el problema con la aparición de NPC a espaldas del jugador y también amplía en gran medida la distancia a la que los NPC de A-Life son visibles para el jugador, y los jugadores ahora pueden encontrarse con NPC deambulando por la Zona con más frecuencia.

Además, soluciona el problema de optimización que impedía que los NPC de A-Life existieran en modo Desconectado. También mejora la forma en que los NPC de A-Life se mueven en el modo Desconectado mediante el uso de un mapa de navegación global de IA.

No solo eso, sino que la actualización hace que los NPC de A-Life estén más motivados para apoderarse de territorio y atacar a enemigos o mutantes. Además, los grupos que exploran la Zona ahora provienen de diferentes facciones y tienen más variedad en sus tamaños.

Estas son cosas que deberían haber estado en el juego desde el principio. Sin embargo, al menos es bueno que los desarrolladores finalmente las hayan implementado. Como tal, ya no tendrás que usar ninguno de los Mods de A-Life.

El parche 1.1 incluye más de 50 correcciones para el follaje, el parpadeo de las texturas, errores en las mallas de navegación y colisiones. Como tal, el juego ahora debería estar más pulido. Además, corrige el problema cuando el jugador no podía cargar partidas guardadas existentes después de que el título y el proceso de Steam terminaran inesperadamente.

GSC GameWorld también ha mejorado el rendimiento del juego, sobre todo en las áreas concurridas del mapa. También analizaron más de 200 crashes y solucionaron la mayoría de ellos. Esta actualización también resuelve un problema con fallas visuales en los menús del juego cuando se usa DLSS, como también problemas de rendimiento en las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX 3000 cuando se usa Frame Generation de AMD.

También vale la pena señalar que el parche 1.1 incluye numerosas correcciones y ajustes para su IA, misiones principales y misiones secundarias. Sin embargo, dado que contienen spoilers,

STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.

Acerca de STALKER 2 

La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.

FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO

En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.

NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS

Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.

MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS

Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.

ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES

Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?

Características principales de STALKER 2:

  • Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
  • Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
  • Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
  • Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
  • Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
  • Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
  • Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
  • Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego

STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.

BONIFICACIÓN DE RESERVA:

  • Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
  • Aspecto exclusivo de arma
  • Atuendo exclusivo
  • Insignia multijugador para pioneros
  • Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo

EDICIÓN DELUXE:

  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

EDICIÓN DEFINITIVA:

  • Todo el contenido descargable posterior
  • 2 expansiones de historia
  • Misión adicional especial
  • Atuendos y aspectos de arma adicionales
  • Atuendos y aspectos de arma de multijugador
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital

Requisitos Mínimos de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de STALKER 2:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • Almacenamiento: 160 GB de espacio disponible

La entrada La Trilogía de STALKER recibirá un Parche Next-Gen para PC y Consolas – STALKER 2 lanza Parche 1.1.1 para corregir Crashes apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Updated the Brain Cane to fix problems with the texture and phong value
  • Updated The Battle Music
    • Added missing Hat style
    • Fixed the models due to clipping on Heavy's ears and misalignment on Engineer
    • Improved and strengthen the Noise Cancellation
    • Updated the materials to fix it not being shiny
    • Updated the backpack icon to reflect the materials change
  • Updated cp_gravelpit_snowy
    • Fixed potential incompatibility with external VScript files (thanks Le Codex!)
    • Re-implemented cubemap reflections in ice cave
    • Fixed perch spots
  • Updated vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish, and vsh_tinyrock
    • Restored Hale's resistance to knockback back to 75%
    • Reduced bonus flame damage against Hale from 50% to 25%
    • Hale can now do 1 extra Brave Jump before the Jump Fatigue kicks in (thanks Wendy)
    • Weighdown is no longer blocked by the Jump Fatigue (thanks Wendy)
    • Removed area-of-effect of Hale's normal punches (thanks Wendy)
    • Demoman shields now absorb 70% of Saxton Punch! damage (compared to normal 50%) to make the following launch into the stratosphere survivable
    • Fixed Hale taking mini-crits from Direct Hit and Reserve Shooter while underwater (thanks Bradasparky)
    • Fixed airborne mini-crits of Direct Hit and Reserve Shooter applying against the wielder (thanks Bradasparky)
    • Fixed Hale being able to stomp while underwater (thanks Bradasparky)
    • Fixed Sweeping Charge not working against underwater opponents
    • Fixed the bug that prevented Quick-Fix from mirroring a patient's wall climbing (thanks Bradasparky)
    • Fixed Hale's faulty ground detection (thanks Bradasparky)
    • Fixed Baby Face's Blaster's loss of boost not applying correctly (thanks Whurr and MilkMaster72)
    • Fixed the voice lines refusing to play sometimes
  • Updated pl_patagonia
    • Stage 1
      • Fixed the cart going under the elevator in extremely rare occasions (Thanks Shocked)
      • Fixed sometimes hearing outside soundscapes inside blue spawn
      • Fixed being able to build in a very high rooftop after point A
      • Fixed being able to build in blue spawn
      • Cart elevator is no longer the glitchiest thing in the universe
      • Fixed cart not rolling back after completing the elevator descent sequence
      • Now, if the cart is rolling into the elevator in overtime, the round timer will be set to 5 seconds left, to avoid unfair loses for blue. Timer will resume once the cart reaches the bottom (Thanks I. C. Wiener).
    • Stage 2
      • Removed rollback from the train container ramp in last point (Thanks b4nny)
      • Gave blue more high ground for last point
      • Added an additional dropdown for blue for last point
      • Fixed being able to be teleported into red spawn as blue after capping point A
      • Removed long hill rollback before point C
      • Fixed bots getting stuck on the closed train doors after cap B
      • Fixed being able to leave stickies inside blue last spawn
      • Fixed being able to get stuck in the point C shortcut door for red. If you get trapped, it will kill you.
      • Fixed a pop-in issue relating to areaportals below point B
      • Fixed being able to enter the last blue spawn as red
      • Birdie (Thanks Explocivo808)
    • Stage 3
      • Added a fenced section for the long wood cover wall in last point (Thanks b4nny)
      • Mirrored the window sniper spot in last point choke
      • Fixed being able to build behind a displacement rock wall in last point
      • Removed troll teleport spot in last point ending ramp
    • All Stages
      • Slightly lowered sun brightness and slightly raised skylight brightness
      • Improved skybox transitions
      • The cart no longer tries to defy the law of physics
      • Ninjaneers have more freedom to be ninjas
      • The bots have learned how to play the map
      • Gave the cart another coronación de gloria

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Updated the Dapper Noel to fix an issue with the mesh
  • Updated vsh_maul
    • Fixed broken areaportals
    • Changed some props in the upper area that could be mistaken for a large ammo pack

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Added missing No Gloves style for the Consigliere's Coverup
  • Added missing Versus Saxton Hale kill icons
  • Added some tournament medals
  • Fixed Taunt: Curtain Call voice lines overlapping with other Spy voice lines
  • Fixed the Playful Aurora and Frisky Morning Unusual effects not moving correctly
  • Updated Aurora Skies Unusual effect to fix a timing issue
  • Updated the Necroprancer to fix an issue with the materials
  • Updated the Dusk Duster to fix an issue with the materials
  • Updated the Dapper Noel
    • Remade normal map to be compatible with OpenGL
    • Re-baked Diffuse & updated backpack icon to reflect above changes
    • Removed misplaced ambient occlusion
    • Fixed problematic face flexes
    • Fixed an issue where Engineer's beard was protruding from his goggles
    • Fixed an issue with the jigglebones being disabled
    • Rigged Sniper's hat to be compatible with his melee taunt
  • Updated Scrooge McDoc
    • Transparent lenses are rigged to the correct bone (prp_glasses instead of bip_head) so it should now work correctly with taunts that move the glasses
    • Improved scarf rigging and positioning to allow for better compatibility with shirt cosmetics
    • Updated the backpack icon
  • Updated koth_overcast_final
    • Fixed an issue with the models/materials
    • Added back snow coverings (now using displacements) to some props that were missing them
    • Fixed misaligned textures in various places
    • Fixed weird lighting bug on a wall in blue spawn
    • Fixed 'Hotel' sign not displaying properly
    • Added back indicators under some health and ammo kits that were missing them
  • Updated cp_fortezza
    • Removed sniper window leading into last
    • Fixed Engineer being able to build in some doors
    • Fixed some props being solid
    • Slight art pass update
  • Updated vsh_maul
    • Players can no longer hide from Saxton in the dark
    • Fixed props inside other props
    • Fixed z-fighting brushes
    • Fixed missing particle effects for the water feature
    • Fixed orientation of water feature particles
    • Minor lighting changes around the cinema
    • Adjusted LOD change distances for Cinema sign
    • Updated VSH logic
    • Grounded levitating props
    • Aligned misaligned textures
    • Fixed mis-textured walls
    • Clipped upper metal beams
    • Fixed clip brushes sticking out from walls that could be walked on
    • Players will now be pushed off of the fire bell
    • Adjusted cinema sign shadow
    • Used spell check on Saxton's Package sign
    • Updated how music is activated and deactivated
    • Fixed clipping on the hanging big ornaments

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:



Happy Smissmas 2024!
  • All players who play TF2 during the event will receive a Stuffed Stocking as a gift! Stockings contain goodies for good little Mercenaries.
  • Featuring 6 new community maps: Overcast, Fortezza, Penguin Peak, Patagonia, Cutter, and Maul
  • Added the Winter 2024 Cosmetic Case
    • Contains 23 new community-contributed items
    • The Festivizer can be found as a bonus drop when opening the case
  • Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
    • Taunt: Fore-Head Slice
    • Taunt: Peace!
    • Taunt: Curtain Call
  • Added 18 new community-created Unusual effects
    • 9 new effects for Unusual hats
    • 9 new effects for Unusual taunts
  • All cosmetic and taunt cases will grant Smissmas 2024 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include crates.
  • Mann Co. Store winter sale!
  • Smissmas runs through January 7th, 2025
General
  • Fixed a client crash when previewing imported items in the Workshop dialog
  • Fixed showing an error model when equipping the Scottish Resistance
  • Fixed The Executioner not hiding the Scout's dog tags
  • Updated the Mountebank's Masque to fix a problem with the materials
  • Updated/Added some tournament medals
  • Updated vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish, and vsh_tinyrock
    • General
      • Added the gamemode intro movie (made by Lacry, thanks)
      • Improved the delivery of VSH-related voice lines for Soldier, Engineer and Sniper
      • Updated some VSH-related voice lines for Saxton, Soldier, Engineer and Sniper (thanks The Rat Man)
      • Added Hale's kill icons
      • Visual improvements to Hale's Ability HUD (thanks Funicular)
      • Added a visual cue signaling an upcoming Saxton Punch!
      • Minor visual improvements to Saxton Hale and his particle effects
      • Fixed the boss bar sometimes starting invisible
      • Fixed a rare crash caused by seeing blood decals on Hale while playing on low graphics quality settings
      • Fixed a rare bug when Hale's Ability HUD textures become missing
    • Balance Changes - Saxton Hale
      • Added Brave Jump Fatigue. Each consecutive jump will be less powerful, requiring a short break to restore to full strength
        • Weightdown ability is disabled during Jump Fatigue
      • Increased Hale's health by ~100HP per opponent
      • Adjusted Hale's health formula against 24+ opponents - Hale now gains 2000HP for every opponent past 23 (thanks Megascatterbomb)
      • Hale's resistance to knockback reduced from 75% to 35%
      • Head Stomp damage now scales with Hale's downward speed, dealing between 64 and 193 damage (previously dealt flat 195 damage)
    • Balance Changes - Mercenaries
      • Explosives and fire now deal 50% more damage against Hale
      • The 40% minigun damage penalty now applies to full crits only
      • Broken Demoman shields now retain the charge ability
      • Demoman shields now absorb only 50% of the incoming damage upon breaking (a would-be-lethal blow will leave the Demo at 1HP)
      • Greatly decreased sticky trap damage reduction
      • Removed Scottish Resistance's 20% damage penalty
      • Baby Face's Blaster now loses 20% of its boost upon Wall Climbing
  • Updated vsh_tinyrock (additional changes)
    • Improved performance
    • Fixed odd clipping at one of the spawns
  • Updated vsh_distillery (additional changes)
    • Improved performance
  • Updated vsh_nucleus (additional changes)
    • Fixed setup time ending five seconds too early
    • Improved detailing in some areas
    • Improved clipping on staircases
    • Increased control point capture time to 15 seconds
    • Removed collision on some lights
    • Changed damage model and damage amount of the toxic waste pit and puddles
  • Updated vsh_skirmish (additional changes)
    • Fixed setup time ending five seconds too early
    • Fixed an issue where Engineers could build in the crocodile pit
    • Fixed not being able to wall climb certain trees in the main arena
    • Fixed some lighting issues on stalactites and other props
    • Parts of Hale's intro sequence no longer play while waiting for players
    • Improved optimization and detailing in some areas
    • Improved clipping on spiral stairs (Thanks Aar!)
    • Updated security system
  • Updated cp_brew
    • The shortcut from RED spawn to the "A" point now has a nobuild trigger
    • Added floor indicator for the health kit in the "A" point wooden shack
    • Adjusted "A" point wooden shack to allow more breathing room
    • Fixed getting stuck on the "A" gate's frame
    • Fixed teletrap near "A" point ditch route
    • Fixed being able to place buildings inside an out-of-bounds room outside "A" point
    • Fixed some stuck spots near "B" point
    • Fixed being able to shoot through a crack in the BLU forward spawn
    • Fixed floating props in the diner
    • Fixed one way door not forcing itself closed
    • Cleaned up some collisions and clipping across the map
    • Improved lighting on all of the archways
  • Updated koth_krampus
    • Fixed missing trees in skybox
    • Improved look of waterfall texture near full health-kit
    • Fixed minor visual errors
    • Minor NPC clipping changes
    • Fed krampus some oats
  • Updated pl_emerge
    • Switched on the cart light
    • Fixed RED players being able to sit on the edge of an exit of BLU's starting spawn
    • Fixed some doors showing incorrect textures
    • Fixed the final capture point displaying an incorrect string
    • Fixed the map occasionally playing incorrect ambient sounds
    • Minor visual and performance tweaks
  • Updated cp_carrier
    • The Carrier now has full crits rather than mini-crits
    • The Carrier now uses the robot voice lines
    • Improved hearability of the Carrier's voice lines and footsteps
    • Fixed visual bugs with the boss bar
    • Fixed the Carrier sometimes becoming invisible while taunting
    • Fixed animation glitches when a Demoman Carrier holds a Stickybomb Launcher
    • Fixed occasional phasing through the elevator platform at BLU spawn
    • Decreased size of the frog

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Improved matchmaking performance
  • Improved matchmaker behavior for users with less-than-ideal ping levels. The matchmaker should now be quicker to put you in the best available region.
  • Improved matchmaker decision making for cross-region parties
  • Added error messages when being ejected from the matchmaking queue due to connectivity or authentication failures, rather than the queue simply silently vanishing
  • Fixed the matchmaking settings dialog frequently failing to display any datacenters
  • Fixed multiple cases of in-progress casual matches abruptly terminating or failing to be assigned any new players if the game server ever loses connection to Steam
  • Updated the Mountebank's Masque, Courtier's Collar, and Harlequin's Hooves cosmetic items to fix issues with their paint regions
  • Updated cp_gravelpit_snowy
    • Fixed a script issue
    • Improved performance
    • Improved clipping

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Fixed the Guano and Batbelt cosmetic items hiding the Scout's dog tags
  • Fixed The Beacon from Beyond incorrectly hiding a bunch of bodygroups
  • Fixed the Quoth cosmetic item hiding the Scout's headphones
  • Fixed some broken materials for some props_farm gib models
  • Adding "Hat" style for the Fuel Injector
  • Updated the Clue Hairdo to fix broken smoke effect
  • Updated koth_synthetic_event
    • Edited nav mesh to minimize the Toastmaster running diving into the grinder/death pit
  • Updated pd_farmageddon
    • Revoked scarecrow gym membership which lowered their health from 500 to 350
  • Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
    • Fixed an exploit allowing some players to respawn as a human or play as a human on the Zombie team

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Reverted BLU Scout pants fix because it conflicts with too many existing cosmetics
  • Updated the Fleet Commander again to fix import problems from the previous update
  • Updated the Phantom Plague and Haunting Haze Unusual effects to fix sometimes spawning away from the player
  • Updated cp_freaky_fair
    • Fixed issues related to the gamemode logic
      • Reapplied check that was mistakenly removed to check if the player is actively buying upgrades in a station or not
      • Implemented new custom system to refund upgrades to hopefully address inconsistencies both in-round and across rounds
      • Implemented logic to handle mismatches in recorded vs actual currency values when leaving the upgrade trigger and having not accepted de-bought upgrades
      • Reverted code to do with Ghosts and Sentry busters to fix bugs related to their effects not de-applying
      • Implemented a way to force kill players to address edge cases where you could survive as the sentry buster past their explosion (Thanks MilkMaster!)
      • Improved the logic which checks if you can apply a new potion effect to yourself to address bugs where effects can overlap
      • Fixed sniper and demo shields not having their upgrades cleared
      • Fixed canteens not having their values cleared when refunding whilst not equipped
    • Increased the height of the skybox
    • Increased last point capture time from 6s to 7s
    • Changed some clipping to stop giants from building on roofs
    • Smoothed out a divot (Thanks Midnite!)
  • Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
    • General
      • Re-encoded all Zombie Infection sound effects as .WAV
        • This fixes issues with sound effects not playing correctly and spewing errors in the console
    • Bug fixes
      • Fixed a bug that caused Sniper's Spit Pool to deal much more damage than intended
      • Fixed a bug that caused team names to not display correctly when playing on mp_tournament mode
      • Fixed a bug where Engineer would sometimes scream like a charging Demoman while throwing an EMP Grenade
    • Zombie Changes
      • Sniper's Spit Pool damage vs Survivors no longer stacks when standing in multiple zones
      • Zombie Heavy is no longer immune to Critical Hits
      • Zombie Heavy's max health raised to 525 (from 450)
      • Zombie Pyro's max health raised to 250 (from 175)
      • Zombie Pyro now drops a medium health kit on death
    • Survivor Changes
      • Crossbow weapons no longer have a flat damage multiplier against Zombies
      • The B.A.S.E Jumper can no longer be deployed if you are one of the last three survivors
      • Jumper Weapons can no longer store reserve ammunition
  • Updated zi_murky (additional changes)
    • Added more respawn room triggers around the new spawn zones

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Added missing list of authors for arena_lumberyard_event
  • Fixed the Crook Combatant hiding the Scout's dog tags
  • Fixed some sound script entries not playing because they were looking for .wav instead of .mp3
  • Fixed BLU Scout using the incorrect team color pants
  • Fixed some props_farm models using an incorrect surfaceprop setting
  • Updated the large version of the backpack image for The Fast Learner to be consistent with the small version
  • Updated the schema entries for The Hound's Hood and the Thrilling Tracksuit to remove unused settings
  • Updated a couple of the community console images to fix missing nomip/nolod settings
  • Updated Freaky Fair's expert contract to be "Win a round on Freaky Fair"
  • Updated the Fleet Commander and Delldozer to fix import problems from the previous update
  • Updated arena_lumberyard_event
    • Fixed mini-crits being removed from the last player standing if they used the Crit-a-Cola
    • Added missing navigation mesh
    • Fixed areaportal windows in spawn fading in too early
    • Fixed cases where players would get stuck on the setup doors
    • Adjusted prop fades
  • Updated cp_darkmarsh
    • Lowered spell spawn timer (from 180 seconds to 120 seconds)
    • Spells that spawn outside respawn rooms will disappear after 30 seconds of not being picked up
    • Added several more pumpkin bomb spawn points
    • Fixed portcullis doors turning pitch black when opening
    • Lowered RED respawn wave time for the last point (from 10 to 8)
  • Updated tow_dynamite
    • Fixed an ammo pick-up differ on BLU side
    • Added a missing wagon wheel on BLU side
    • Added Tug of War objective strings
    • Made the jump pad's deathpits deeper
    • A new critter has arrived
  • Updated pd_circus
    • Fixed spell books being prompted despite none spawning in the map
    • Reduced points per player from 6 to 5
    • Reduced distracting lighting and details around the inaccessible areas of the circus
    • Fixed being able to place teleporters too close to spawn doors
    • Fixed erroneous collisions
    • Fixed small displacements cutting through walls
    • Fixed some gaps in geometry

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Fixed an issue with Blazehattan contracts
  • Fixed an issue with Outburst contracts
  • Fixed an invalid Soul Gargoyle location on Mann Manor
  • Fixed players not being able to select a class and spawn after watching an intro video
  • Recompiled props_farm\box_cluster03.mdl to fix a problem with the material
  • Updated the Dusk Duster to adjust the rigging a bit to reduce distortion
  • Updated the Triboniophorus Gentlemannus
    • Fixed clipping
    • Updated texture to fix mipmapping
    • Added jigglebone
    • Added attachment for genteel smoke effect
  • Updated the Clue Hairdo to fix a rim mask problem with the 'Case Open' style
  • Updated the Fleet Commander
    • Fixed white seams when moving camera away from character
    • Improved position of Style Selection camera by deleting unused bones
  • Updated the Delldozer to fix a problem with the specular map for the Re-Mastered and Re-Engineered styles
  • Updated The Witch Doctor to fix a problem with the diffuse textures and normal maps
  • Updated Taunt: Commending Clap to fix some issues with sounds and timing
  • Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
    • Reduced Zombie Engineer's EMP Grenade Cooldown from 10 seconds to 9 seconds
    • Adjusted Zombie Pyro's death explosion to briefly ignite players hit by the blast
    • Fixed a bug that allowed Zombie Medic to spawn infinite dispenser entities (Thanks Psychicpie!)
    • Fixed Zombie Heavy's ability appearing as an active instead of a passive on the HUD (Thanks NeoDement!)
    • Fixed a bug that caused Zombie Heavy's knockback effect to trigger on afterburn damage when quickly swapping from Pyro to Heavy
  • Updated zi_blazehattan (additional changes)
    • Fixed top roof having no collisions, causing players to 'sink in'
    • Made the brick decoration near the wooden ramp slightly lower to make jumping to the top roof easier
    • Removed some redundant clip brushes
    • Changed the round timer from 6 minutes to 3 minutes 30 seconds
    • Fixed missing textures behind the windows of the warehouse building
    • Fixed rendering issue in the A Gate zombie spawn (Thanks Midnite!)
    • Fixed several instances where players could stand on top of clip brushes and in high places (Thanks Midnite!)
    • Fixed floodlight stuck spot near B Gate (Thanks Midnite!)
    • Fixed troll teleporter spots (Thanks Midnite!)
    • Fixed telephone pole collision (Thanks Midnite!)
    • Added no-build triggers on top of barrel clusters at the top of the containers for consistency
    • Added barrel clusters and wood debri on top of the red container with the floodlight to make it more apparent engineers can't build there, as well as to provide cover for zombies
    • Various small changes
  • Updated tow_dynamite
    • Doubled the chances of a Jump Spell drop
    • Fixed the main gates killing players when touched on the side
    • Fixed the main gates killing you prematurely before they are fully closed
    • Fixed HUD textures going missing on occasion (Thanks Aar)
    • Fixed the rooftop fire being too strong
    • Fixed multiple locations that allowed players to build out of bounds
    • Fixed an overly aggressive propfade in front of spawn
    • Fixed edge bugs on multiple roofs that allowed players to remain alive
  • Updated vsh_outburst
    • Improved performance
    • Fixed menu images
    • Fixed a minor visual issue
    • Fixed being able to stick to the invisible walls
  • Updated koth_sawmill_event
    • Reduced the amount of skeletons that spawn
    • Added a new pathway to the secret underworld exit
    • Redid some detailing near Reds base
    • Improved lighting near some shacks near mid
    • Fixed clipping for a shack
    • Reworked where Soul Gargoyles spawn, now favoring Mid more often
    • Made some new greener water for Mids lumber place
    • New spectator cams
  • Updated cp_freaky_fair
    • Fixed issues related to the gamemode logic
      • Fixed players being able to retain upgrades on their weapons by putting them in their loadout before the round changes and then switching back to them
      • Fixed some currency bugs related to players having upgrades pending but not accepted, and then leaving the upgrade trigger
      • Fixed players being able to retain their upgrades when switching classes inside the upgrade trigger after having refunded
      • Fixed character upgrades being occasionally set to incorrect quantities
      • Changed uber and kritz potions so they use the equivalent lakeside conditions to allow Medics to switch weapons and maintain their effects
      • Fixed players being able to put a class into a massive debt
      • Several minor fixes
    • Merasmus is very talkative, so we asked him to talk a bit differently
      • Merasmus will only sometimes say something after he already talked about his financial problems during the first seconds of setup time
      • Merasmus will no longer say something that is too long to say before he needs to announce something else, he will say something different now
      • Merasmus now has more things to say
      • Merasmus will now announce overtime, stalemate and last control point being captured instead of the Administrator
    • Made changes to the upgrades
      • Ghost Potion: ghost spooking radius reduced from 512 hu to 384 hu
      • Ghost Potion: ghost spooking frequency increased from 5 to 7 secs (this is a nerf)
      • Sentry Firing Speed: removed redundant 3rd level
      • Disposable sentry: Maximum amount reduced from 4 to 3
      • Crit boost on kill: Now disabled
      • Shield Recharge Rate bonus: Maximum level reduced from 4 to 2
      • Shield Recharge Rate bonus: Price increased from $150 to $250
      • Rocket Specialist: Price increased from $300 to $450
      • Rocket Specialist: Maximum level reduced from 4 to 3
      • Crit damage resistance: Resist reduced from 30% to 25% per level (this is a nerf)
      • Crit damage resistance: Maximum Resist reduced from 90% to 75% (this is a nerf)
      • Thermal Thruster impact stun: Price increased from $600 to $750
      • Explosive Headshot: Price increased from $350 to $450
      • Mad Milk and Jarate speed on target debuff: Debuff reduced from 35% to 25%
      • Mark For Death: Price reduced from $500 to $300
    • Fixed several roof spots players were able to stand on (Thanks Midnite!)
    • Fixed several teleporter stuck spots (Thanks Midnite!)
    • Fixed floating pumpkins and planks (Thanks Midnite!)
    • Fixed several spots that could be abused to spawncamp enemy team (Thanks Midnite!)
    • Removed some visible dev textures (Thanks Midnite!)
    • Removed stool from the arcade that was blocking the path previously
    • Fixed being able to deal splash damage through metal grates
    • Clipped the attic in respawn room to prevent players from getting and building there
    • Clipped several beams in the lobby room
    • Fixed missing wooden board near Red respawn room door
    • Moved Merry-Go-Round sound source closer to make it louder
    • Brightened several dark spots
    • Closed the tree gap

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Fixed broken path for community_maps_5 in the ConTracker
  • Renamed Team Blackout war paint to Blackout
  • Fixed the names of the Delightful Doves, Ravenous Ravens, and Vicious Vampires Unusual effects
  • Updated Toxic's second objective to be 'Collect a Halloween Pumpkin on Toxic'
  • Updated the School Nuisance to update the backpack icon and fix some clipping issues on the LODs
  • Updated the Sear Seer to fix a paintability problem with the 'Dusk - No Lenses' style
  • Updated the Heavy Rain Unusual taunt effect to improve visual quality of the effect in dark environments
  • Updated cp_darkmarsh to reduce fog intensity
  • Updated zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, and zi_woods
    • Fixed missing overlay material for Sniper's Spit ability
    • Fixed missing particle effects for Pyro's Dragon's Breath ability
    • Fixed a bug that would cause players to get stuck in spectate mode when attempting to join a game in progress

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:

  • Updated vsh_outburst to fix a problem with sounds not playing correctly
  • Added missing strings for the new Strange Filters

Team Fortress 2 Update Released

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include:



Scream Fortress XVI has arrived!
  • Featuring 7 new community maps: Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst, and Blazehattan
  • Added the Terrifying Trove Case
    • Contains 21 new community-created cosmetic items that make up the Terrifying Trove Collection
    • Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
  • Added 4 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store
    • Taunt: Crushing Defeat
    • Taunt: Peace Out
    • Taunt: Commending Clap
    • Taunt: The Punchline
  • Added 22 new community-created Unusual effects
    • 12 new effects for Unusual hats
    • 10 new effects for Unusual taunts
  • Added the Scream Fortress XVI War Paint Case
    • Contains 12 new community-created War Paints that make-up the Scream Fortress XVI War Paint Collection
    • Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
  • All players who launch the game will receive a Soul Gargoyle if they don't already have one
    • Grants access to Merasmissions and Halloween item transmutations
    • Tracks Merasmissions completed and souls collected
  • All Halloween Contracts have been reset, allowing them to be completed again
  • Added new Contracts for this year's featured community maps
  • Completing a Halloween Contract will give players a classic Halloween item and the chance for a Terrifying Trove Case
  • Continue last year's event by collecting the souls of dead players for your Soul Gargoyle by killing enemies, doing map objectives, or collecting the Soul Gargoyles that spawn in the maps
  • All cosmetic and taunt Cases will grant Halloween 2024 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include Crates.
  • Join Halloween matches by using the Special Events category in Casual
  • Scream Fortress XVI runs through November 7th, 2024
General
  • Added UI scaling based on resolution for better HiDPI support
  • Fixed the reload speed attribute in Mann vs. Machine not scaling projectile speed and gravity correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
  • Fixed the damage bonus attribute in Mann vs. Machine not scaling correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
  • Fixed not being able to pickup currency in MvM if it's on a teleporter
  • Fixed Keyless Winter 2016 Case not playing the special winter case sound
  • Recompiled some skybox models to fix UV issues
  • Updated the Scariest Mask EVER to fix some issues with clipping
  • Updated Sapped Unusual effect to fix the animation playing at the wrong speed
  • Added check to prevent copying a disguise target's action slot item when disguised as them
  • Exposed CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() for VScript users
  • Updated/Added some tournament medals
  • Updated Sapped Unusual effect to fix the animation playing at the wrong speed
  • Updated several maps to fix localization issues
  • Updated zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium
    • General Changes
      • Zombies no longer spawn instantly- their respawn timer is now dependant on the map
      • Changed team names to "Survivors" and "Zombies" (Instead of "RED" and "BLU")
        • Note: this change is only visible in casual mode or servers with mp_tournament set to 1
      • Survivor Spy can now disguise as a Zombie and will be seen as a Zombie by the enemy team (Thanks Sprinkles!)
        • Note: disguised Survivor Spies will still be highlighted by Zombie Spy’s “Reveal” ability
      • The Pomson 6000 now puts Zombie abilities on cooldown on hit
      • Survivor Pyro can now destroy Zombie Engineer's EMP Grenade by hitting it with the Homewrecker
      • Walking in to Zombie Sniper's Spit now consumes the Spycicle and prevents initial damage
      • Standing in Zombie Sniper's Spit now emits additional sound effects and a burning green HUD overlay
      • Added new kill icons for every zombie attack
    • Zombie Changes
      • Removed the out-of-combat speed buff from all Zombies
      • Zombie Pyro
        • Zombie Pyro has a new ability - "Dragon's Breath"
          • Fires a Dragon's Fury fireball
          • The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies
        • Zombie Pyro now deals mini-crits to burning players on melee hit
        • Zombie Pyro now creates a small explosion on death, knocking back enemies in a 125 hu radius
        • Zombie Pyro no longer emits a Gas Passer cloud on death
      • Zombie Demoman
        • Added new sound effects to telegraph Zombie Demoman's Blast Charge ability
      • Zombie Heavy
        • Zombie Heavy's health reduced to 450 (from 600)
        • Zombie Heavy now drops a Medium Health Kit on death
      • Zombie Sniper
        • Zombie Sniper's Spit damage vs buildables is now reduced by half
        • Zombie Sniper's Spit now applies a screen overlay to players standing in the pool
      • Zombie Medic
        • Zombie Medic now emits health like a dispenser to nearby Zombies
        • Zombie Medic can no longer attack while using Heal
        • Added a new sound effect for Zombie Medic's Heal ability
      • Zombie Spy
        • Zombie Spy no longer emits particle effects while cloaked, making him fully invisible when not attacking. Jumpscare warning!
      • Zombie Scout
        • With other zombies getting slower, Zombie Scout's speed stands out more than ever before
    • Bug Fixes
      • Fixed a bug that allowed Zombie Demoman to survive his own Blast Charge (Thanks gasous nebule!)
      • Fixed a bug that caused Zombie Demoman to not receive kill credit when killing players with Blast Charge
      • Fixed a bug that caused Zombies to not gib correctly
      • Fixed a bug that caused Zombie cosmetics to persist on RED players after the round restarts
      • Fixed a bug that caused Zombie Sniper's Spit Pool to nudge players slightly in certain circumstances
      • Fixed a bug that caused players to have the incorrect player skin when respawning at round start
      • Fixed a bug that would cause players to become stuck in spectate mode when attempting to join a game in progress
      • Fixed an issue with "game_text" entities not being correctly cleared after round reset
  • Updated zi_murky (additional changes)
    • Survivors now spawn across the map in multiple small groups instead of all at the sewage plant
    • Added a life preserver shop to connect to the lonely shack in the southern end of the map
    • Added a new dock network with a series of platforms leading to the roof of the central boathouse
    • Added a small ramp to the left-most sewer pipes
    • Removed some awkward ladder-ramps and replaced them with proper docks
    • De-cluttered the roofs across the map
    • Removed the floating large medkit
    • Removed expensive reflections from the water
    • Reduced color correction intensity
    • Clipping improvements
  • Updated zi_atoll (additional changes)
    • Set a culling distance to most props
    • Added occluders on the lighthouse to improve performance

  • Updated zi_woods (additional changes)
    • Fixed the announcer not being silenced when time is added
  • Updated zi_sanitarium (additional changes)
    • The roof is now accessible
    • Added several routes to the roof
    • Slightly reduced the intensity of the fog
    • Added more pumpkin bombs
    • Raised the skybox height
  • Updated cp_gravelpit_snowy
    • Improved performance by combining props
    • Improved clipping
    • Increased volume of laser gun finale
    • Miscellaneous improvements
  • Updated koth_sawmill_event
    • Fixed an overlay
  • Updated koth_undergrove_event
    • Fixed several out-of-bounds exploits in the Underworld (thanks MN!)
    • Adjusted overworld pumpkin bomb placement and increased maximum bomb count to 6
    • Fixed an incorrect texture on RED's side
  • Updated koth_synthetic_event
    • Moved spells away from mid
    • Detail adjustments
    • Clipping fixes
    • Very minor lighting changes
  • Updated pd_mannsylvania
    • Added even more Bats!
    • Added more spawnpoints for pumpkin-bombs
    • Added new nag voiceline for if Dracula does not receive any blood donations
    • Removed setup time, replaced it with a normal countdown instead
    • Increased duration of the Vampire Powerup after leaving Dracula's Castle from 15 -> 20 seconds
    • Decrease dropped blood bag timer from 15 -> 10 seconds
    • Decreased respawn wave times for the losing team from 4 -> 2 seconds
    • Decreased respawn wave times during a neutral gamestate from 4 -> 2 seconds
    • Changed the main spawn doors to have windows
    • Removed Rare Spell spawn by the graveyard area, replaced with Common Spell
    • Health and ammo pickup adjustments
    • Clipped stairs by the Castle's exit portal
    • Minor visual updates
  • Updated ctf_applejack
    • Fixed the projectile weapons from not working inside the buildings
    • Removed bullet collision from the intelligence room handrails
    • Removed the prop jump up to the sniper balcony, to help snipers feel more comfortable there
    • Removed the vents with missing textures
    • Fixed the bug with being able to get stuck in the blue shed
    • Fixed a stuck spot in mid shed (ty Midnite!)
    • Fixed a texture being weird in the intel rooms
    • Fixed a black displacement in the red intel yard
    • Removed the collision from the food in the red spawn table
  • Updated cp_ambush_event
    • Fixed exploit where players were able to build into RED 1st base (Thanks MN!)
    • Improved lighting at RED base in stage3
    • Fixed lantern being clipped into cliff wall in cavern at stage1
    • Fixed odd shadows cast by some props
    • Fixed coffin from being non-solid in stage2
    • Fixed spawncamping spot in stage2 at RED indoor exit
    • Fixed few hovering lamp props
    • Fixed some prop fading too soon
    • Fixed rare issue where players fell of directly to lava on underworld teleportation
    • Clipped few crates to make it easier to jump on them
  • Updated arena_lumberyard_event
    • Recreated the game mode in VScript
    • Significantly increased server performance
    • Instead of using the best-of-seven round system on top of casual's best-of-three system, the map will simply run 15 traditional game rounds like ZI and VSH
    • Updated the healing ghost appearance for RED team
    • Text pop-ups are now drawn in chat instead of in the middle of your screen
    • Reduced volume of the incoming spell
    • Removed the random Skeleton King and the Horseless Headless Horseman
    • Removed the rare spell given to the last player standing
    • Converted some medium health kits into small health kits
    • Removed small health kits from the second story of both churches
    • Fixed a pumpkin bomb that was stuck in the terrain
  • Updated pl_embargo
    • Fixed an exploit that allowed BLU to teleport to RED spawn (thanks Jameson)
    • Fixed the lack of countdown at the end of the round
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