Bienvenido a la actualización de contenido de Prime Gaming de marzo. Prime Gaming es un beneficio de la membresía de Amazon Prime, que ahorra dinero a los usuarios todos los días con ofertas, entrega gratuita, ahorros en recetas y entretenimiento de calidad.
La lista de juegos gratis de marzo incluye: Saints Row: The Third Remastered, Mafia II: Definitive Edition, Wolfenstein: The Old Blood, Endling – Extinction is Forever, The Forgotten City, Deus Ex: Invisible War y muchos más.
Los miembros de Amazon Prime pueden reclamar estas ofertas por tiempo limitado en primegaming.com. Para obtener información sobre la selección de este mes, así como las últimas novedades de Prime Gaming, visita primegaming.blog y consulta la entrada de blog de este mes aquí.
Los suscriptores de Prime Gaming pueden reclamar estas ofertas por tiempo limitado en gaming.amazon.com. Aquellos que no tengan una suscripción en Prime Gaming, pueden utilizar la prueba gratuita de 30 días de EE.UU o de 7 días en Brasil para obtener los códigos. Se precisa de una tarjeta de crédito para crear la cuenta, pero luego se puede quitar tras haber canjeado los códigos.
Prime Gaming, actualización de contenido de marzo
6 de marzo de 2025 – Bienvenido a la actualización de contenido de Prime Gaming de marzo. Prime Gaming es un beneficio de la membresía de Amazon Prime, que ahorra dinero a los usuarios todos los días con ofertas, entrega gratuita, ahorros en recetas y entretenimiento de calidad.
Los miembros de Amazon Prime pueden reclamar estas ofertas por tiempo limitado en primegaming.com. Para obtener información sobre la selección de este mes, así como las últimas novedades de Prime Gaming, visita primegaming.blog y consulta la entrada de blog de este mes aquí. Descargue los recursos en este enlace.
Juegos Gratis de marzo 2025
Prime Gaming ofrece varios títulos gratuitos durante todo el mes de marzo, ¡y el primer juego ya está disponible para reclamar! La selección de este mes permite a los jugadores controlar a los Santos en el apogeo de su poder en Saints Row: The Third Remastered, y vivir la vida de un gángster durante la época dorada del crimen organizado en Mafia II: Definitive Edition. Vuelve todos los jueves para reclamar tus juegos gratuitos en primegaming.com.
Ya disponible Saints Row: The Third Remastered [Código GOG] – Saints Row®: The Third – Remastered te da el control de los Santos en el apogeo de su poder, y vives para demostrarlo. Esta es tu Ciudad. Estas son tus reglas.
Ya disponible Mafia II: Definitive Edition [Código GOG] – Segunda parte de la saga de Mafia crime – 1940s – ‘50s Empire Bay, NY. Remasterizado con impresionantes detalles en alta definición, vive la vida de un gángster durante la era dorada del crimen organizado.
Ya disponible Crime Boss: Rockay City [Epic Games Store] – ¡Bienvenidos a la Rockay City de los 90! Saquea, dispara y asciende hasta lo más alto del mundo del crimen. ¡Construye tu imperio criminal en la campaña rogue-lite para un jugador o forma un equipo con tus amigos en atracos multijugador-cooperativos llenos de acción!
Ya disponible Naheulbeuk’s Dungeon Master[Amazon Games App] – ¡Una mazmorra en peligro! Construye, gestiona y defiende tu torre en el universo satírico de fantasía heroica de Dungeon of Naheulbeuk. ¡De un establecimiento tambaleante a una guarida infame!
Marzo 13Wall World[Amazon Games App] – Explora el misterioso Wall World a bordo de tu gigantesca araña robótica: extrae valiosos recursos, mejora tu equipo para defenderte de hordas de monstruos y descubre exóticos biomas entre ataques. ¿Serás capaz de sobrevivir y descubrir los secretos de Wall World?
Marzo 13Syberia: The World Before [Código GOG] – Embárcate en una aventura a través de continentes y a través del tiempo. Juega como Kate Walker y Dana Roze mientras llegas al fondo de misterios que han permanecido enterrados durante demasiado tiempo.
Marzo 13Endling – Extinction is Forever [Amazon Games App] – Como la última madre zorro en la Tierra, tus cachorros necesitan todo tu cuidado para sobrevivir en un mundo despiadado que se destruye lentamente. Tienes que ayudarlos, enseñarles y salvarlos. Y nunca debes olvidar que la extinción es para siempre, tanto en el mundo real como en esta experiencia ganadora del premio BAFTA 2023.
Marzo 13Dark Deity: Complete Edition [Código GOG] – Lidera un equipo de cuatro estudiantes de la Academia Militar de Brookstead, que es clausurada por las misteriosas órdenes del Rey Varic. El gobernante del Reino de Delia se prepara para romper un tratado milenario y los estudiantes de Brookstead son una buena carne de cañón. Sin embargo, estos cuatro soldados están destinados a algo más que a ser carne involuntaria para otra trituradora.
Marzo 13Beholder 3 [Amazon Games App] – Cuando una oficial de seguridad de alto rango te rescata de la prisión, terminas siendo un peón en sus planes. Ahora debes eliminar a cualquiera que se interponga en el camino de sus planes secretos e intentar recuperar tu vida mientras trabajas en dos empleos. Ningún inquilino, empleado o superior está a salvo de tu espionaje.
Marzo 20Wolfenstein: The Old Blood [Xbox y PC mediante código de Microsoft Store] – Wolfenstein: The Old Blood es una precuela independiente del aclamado juego de disparos en primera persona y aventura de acción, Wolfenstein: The New Order. La aventura, que abarca ocho capítulos y dos historias interconectadas, presenta los sellos distintivos de MachineGames: acción emocionante, una historia inmersiva e intensos combates en primera persona.
Nota: The Old Blood solo está disponible en las regiones de Prime Gaming donde el juego también se ofrece a través de Microsoft Store. Las ofertas de Prime Gaming pueden variar según la región. Visita primegaming.com para más detalles.
Marzo 20Mutazione [Código GOG] – Mutazione es un juego de aventuras donde el jugoso drama personal es tan importante como la parte de exploración de alto riesgo de la historia. Descubre la comunidad como Kai, de 15 años, mientras viaja a la extraña y reservada comunidad de Mutazione para cuidar de su abuelo enfermo, Nonno.
Mazo 20Figment 2: Creed Valley [Amazon Games App] – Figment 2: Creed Valley es un juego de acción y aventura ambientado en la mente humana. Enfréntate a jefes en duelos musicales, supera rompecabezas y explora entornos únicos.
Marzo 20Legacy of Kain: Defiance [Código GOG] – Espadas, hechicería, almas y ríos de sangre te esperan en Legacy of Kain: Defiance. Regresa al corrupto mundo de Nosgoth, donde el espectro desfigurado Raziel persigue a su creador, el vampiro supremo Kain.
Marzo 20Mortal Shell [Epic Games Store] – Mortal Shell es un RPG de acción profundo que pone a prueba tu cordura y resistencia en un mundo destrozado. Tus adversarios no tienen piedad, por lo que la supervivencia exige una conciencia y precisión superiores. Posee guerreros perdidos, descubre santuarios ocultos y enfréntate a enemigos formidables.
Mazro 27The Forgotten City [Amazon Games App] – The Forgotten City es una aventura narrativa de bucle temporal ambientada en la antigua Roma. Descubre las ruinas de una antigua ciudad subterránea, viaja 2000 años al pasado y desentraña el misterio de quién la destruyó explotando inteligentemente el poder de retroceder en el tiempo.
Marzo 27Deus Ex: Invisible War [Código GOG] – Veinte años después de los eventos representados en el galardonado Deus Ex, el mundo apenas comienza a recuperarse de The Collapse. Como agente de élite en formación, debes usar tu ingenio contra numerosas facciones militantes empeñadas en remodelar violentamente el mundo para que se ajuste a sus propias agendas. Viaja por el mundo para descubrir complots diabólicos y conspiraciones intrincadas de dominación mundial. Desenmascara a los conspiradores y descubre la impactante verdad detrás de tus propios orígenes.
Marzo 27Session: Skate Sim [Epic Games Store] – Hecho por y para skaters, los controles de doble stick reproducen fielmente tus pies sobre la patineta para una experiencia de skateboarding ultra realista. Prueba lugares de skate icónicos de la vida real, personaliza tu personaje y equipo con artículos de las mejores marcas.
Marzo 27Let’s Build A Zoo [Epic Games Store] – ¡Es hora de construir un zoológico! Saca tu lado salvaje y crea tu propio imperio animal con este adorable y extenso simulador de gestión. Importa y cuida criaturas raras, contrata al personal adecuado, mantén contentos a tus visitantes y enfréntate a un montón de eventos extraños y maravillosos.
Marzo 27Gamedec – Definitive Edition [Código GOG] – Gamedec – Definitive Edition es la versión mejorada de un juego de rol isométrico cyberpunk. Eres un detective de juegos que resuelve crímenes dentro de mundos virtuales. Usa tu ingenio para recopilar información de tus testigos y sospechosos, llegando al fondo de planes engañosos.
March 27The Wisbey Mystery [Código Legacy Games] – Durante muchos años, los habitantes de un pequeño pueblo se han mantenido alejados de una mansión local junto al bosque. Sus oscuras y destrozadas paredes guardan un terrible secreto sobre el asesinato sin resolver del sheriff y su esposa.
Acerca de Prime Gaming
Con Prime Gaming, los miembros de Amazon Prime disfrutan cada mes de una colección de juegos para PC gratuitos que pueden conservar para siempre, una suscripción mensual a un canal de Twitch y mucho más. La selección de juegos gratuitos para PC de Prime Gaming está en constante crecimiento y rotación para mantenerse actualizada, con nuevos juegos añadidos cada mes.
Esto se suma a los muchos otros beneficios disponibles con Prime, que incluyen lo mejor en compras y entretenimiento de Amazon, como envíos rápidos y gratuitos, junto con ahorros exclusivos, acceso anticipado a ofertas, Prime Day y mucho más. Los miembros disfrutan de acceso ilimitado a una amplia colección de programas de televisión, películas, deportes y más con Prime Video, escucha sin anuncios 2 millones de canciones más miles de estaciones y listas de reproducción con Amazon Music, acceso ilimitado a una selección gratuita y rotativa de más de 1000 libros y revistas con Prime Reading, y almacenamiento de fotos ilimitado y gratuito con Amazon Photos.
Art of Play Interactive y King Features anuncian oficialmente la fecha de lanzamiento de su última adaptación del cómic, The Phantom. El juego de lucha arcade comenzará las ventas digitales en Steam, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox el 12 de marzo. Los jugadores de PCpueden experimentar una demo a partir de hoy en Steam como parte de Steam Next Fest: Edición de febrero de 2025.
Disponible ahora, la demo presenta los primeros tres niveles preparan el escenario mientras la lucha del Fantasma para enfrentar la piratería, la codicia y la crueldad de la hermandad Singh lo lleva por todo el mundo. Disponible para un jugador y cooperativo local para 2 jugadores. Añade el juego a tu lista de deseos ahora en Steam o reserva el juego para recibir recompensas exclusivas a través del sitio web de la tienda de Art of Play.
The Phantom celebra al primer héroe disfrazado de los cómics y un legado de casi 90 años. A menudo acuñado como «El fantasma que camina» o «El hombre que no puede morir», Kit Walker (El fantasma) defiende el país ficticio de Bengala contra la piratería, la injusticia y la codicia. Casi un siglo después de la creación de The Phantom, el estudio de desarrollo de juegos Art of Play lleva este héroe enmascarado a PC y consolas.
En asociación con King Features, el proyecto combina el estilo de los cómics tradicionales y las mecánicas clásicas de los juegos de acción 2D para crear un auténtico homenaje a este querido personaje. Para capturar esta estética, Art of Play ha encabezado el desarrollo artístico del juego, presentando un estilo artístico completamente dibujado a mano para honrar los orígenes cómicos de The Phantom.
Acerca de The Phantom
The Phantom es un beat-em-up de estilo arcade que llegará a PC y consolas. Juega como The Phantom o su compañera, Diana Palmer, en esta aventura de 14 niveles. Los temidos piratas de la Hermandad Singh están luchando por el poder y amenazando el legado del Fantasma, y depende de ti detenerlos.
Usa tus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y tus confiables armas para acabar con este mal y pide ayuda a tus amigos animales Fraka el halcón y Devil el lobo. The Phantom presenta una historia completamente nueva aprobada por King Features. Experimente esta adición al canon a través de escenas de pantalla completa y cautivantes imágenes del juego, ilustradas a mano y animadas cuadro por cuadro por artistas de cómics experimentados y el dedicado equipo creativo 2D interno de Art Of Play.
Características principales:
14 niveles llenos de acción: lucha contra hordas de piratas y otros enemigos en esta adición canónica al universo de The Phantom.
Cooperativo para 2 jugadores y un modo único para un jugador: ¡elige entre The Phantom o su compañera, Diana Palmer, con apariciones de Fraka y Devil!
Los cómics cobran vida con una estética completamente dibujada a mano: producidos cuadro por cuadro por los mejores artistas de Art of Play.
Las escenas revelan una nueva incorporación a la historia, con animación cuadro por cuadro realizada por artistas experimentados de Marvel y DC.
Campaña de reserva exclusiva en curso: recompensas digitales y físicas de renombrados artistas de Phantom disponibles para PC y consola.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO *: Windows 7
Procesador: Intel Core i3-2100
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 (64-bit)
Procesador: Intel i5+
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 960 or Radeon HD 5750 or better
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
Sobre Art Of Play
Con estudios en Australia y el Reino Unido, Art Of Play ha estado produciendo juegos galardonados para las principales marcas de entretenimiento del mundo, como Teenage Mutant Ninja Turtles, Spider-Man y Transformers, durante más de una década. La división de consolas del estudio se encuentra ahora en plena producción de dos títulos más que se lanzarán en 2026 y 2027.
Acerca de King Features
King Features es un productor y distribuidor líder de las propiedades intelectuales más emblemáticas del mundo y líder en licencias de personajes clásicos y desarrollo de franquicias. Con uno de los programas de productos de consumo de mayor trayectoria en la industria, la cartera de King Features incluye marcas de cultura pop de renombre mundial como Popeye, Flash Gordon, The Phantom, Hägar the Horrible, Moomin, Prince Valiant y Mandrake the Magician.
King Features produjo la serie nominada al Emmy The Cuphead Show. con Netflix Animation, que debutó en 2022. Como especialistas en distribución de contenido, la compañía distribuye cómics queridos como Blondie, Beetle Bailey, Mutts y docenas de otros, así como columnas, caricaturas editoriales y rompecabezas en múltiples plataformas y proveedores de contenido en todo el mundo.
King Features es parte de Hearst Newspapers, que publica 24 diarios y 52 semanarios, incluidos Houston Chronicle, San Francisco Chronicle y Times Union (Albany, Nueva York), y opera directorios y servicios de marketing digital locales.
Warner Bros. Games ha revelado hoy un nuevo tráiler de Mortal Kombat 1: Reina el Kaos con un primer vistazo a la jugabilidad del próximo contenido descargable (DLC), el peleador invitado T-1000 Terminator.
Con la voz y la imagen del actor Robert Patrick, el asesino cibernético de metal líquido de la película Terminator 2: Judgment Day (1991) utiliza un conjunto de movimientos mortales que permiten al avanzado prototipo cambiar de forma y formar armas orgánicamente.
El T-1000 se unirá al roster de Mortal Kombat 1 el 18 de marzo como parte del periodo de acceso anticipado para los poseedores de la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos y estará disponible para su compra el 25 de marzo.
El vídeo también muestra un vistazo de Madam Bo, una nueva peleadora Kameo que puede ayudar durante los combates con una serie de movimientos de apoyo. La peleadora Kameo Madam Bo estará disponible con una actualización de contenido para todos los usuarios de que hayan adquirido Mortal Kombat 1: Reina el Kaos sin costo adicional o mediante compra independiente el 18 de marzo.
El nuevo tráiler se estrenó en Pro Kompetition México, el evento inaugural de Mortal Kombat 1 Pro Kompetition: Temporada 2, celebrado en Ciudad de México.
La nueva temporada del programa global de esports de Mortal Kombat 1 cuenta con una bolsa total de premios de 255.000 USD y una variedad de eventos presenciales en Norteamérica, Latinoamérica, Sudamérica y Europa, así como múltiples torneos online. Para más información o para inscribirte en un evento, visita el hub online.
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns, una expansión completamente nueva para Mortal Kombat 1 ya está disponible digitalmente para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store) por US$ 49.99 y para Nintendo Switch por US$ 39.99 o precio regional.
Desarrollado por el galardonado NetherRealm Studios, Mortal Kombat 1: Reina el Kaos continúa la narrativa cinematográfica con nuevos capítulos del modo Historia centrados en la paz y la anarquía.
Para defender su Nueva Era de paz, el Dios del Fuego Liu Kang debe reunir a sus campeones y tener fe en sus enemigos para derrotar a una peligrosa amenaza de una línea temporal alternativa, liderada por el despiadado Titan Havik, cuyo único propósito es sumir a los reinos en el kaos.
Mortal Kombat 1: Reina el Kaos se suma al creciente roster de personajes jugables con el regreso de Cyrax, Sektor y Noob Saibot, que ya están disponibles como parte del Kombat Pack 2 e incorporan historias únicas que encajan en el universo reimaginado de Mortal Kombat 1.
Cyrax es una joven guerrera Lin Kuei y prodigio de las artes marciales capaz de aprovechar la tecnología cibernética; Sektor, maestra armera y hábil guerrera Lin Kuei por derecho propio, es la mentora de Cyrax y la lugarteniente de mayor confianza de Sub-Zero; y Noob Saibot es un oscuro esbirro creado a partir del alma de Bi-Han (también conocido como Sub-Zero), dedicado a fomentar la anarquía junto a Havik.
El Kombat Pack 2 también incluirá un nuevo grupo de luchadores invitados: Ghostface, la identidad recurrente de los antagonistas de la franquicia de terror Scream, a la que pone voz Roger L. Jackson; T-1000, el Terminator de metal líquido y letal asesino cibernético de la película Terminator 2: El día del juicio (1991), con la voz y el aspecto del actor Robert Patrick; y Conan el Bárbaro, el imponente guerrero de la película Conan el Bárbaro (1982), con el aspecto del actor Arnold Schwarzenegger en el papel del personaje principal. La fecha de lanzamiento de estos tres luchadores invitados se anunciará más adelante.
Además, todos los poseedores de Mortal Kombat 1 tienen acceso a una actualización de contenido gratuita a partir de hoy, que incluye Animalities, los movimientos finales favoritos de los fans que permiten a todos los personajes transformarse en su animal espiritual para aniquilar a los oponentes derrotados; Torres del Tiempo, un modo que regresa con una rotación continua de desafíos y eventos en el juego; y cuatro nuevos escenarios: Chaoseum, Mercado Nocturno, El Laberinto y la Ciudadela de Havik.
Este paquete DLC contará con capítulos adicionales del modo historia, similar a la expansión Aftermath de Mortal Kombat 11, y está disponible por US$ 49.99 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, mientras que para Nintendo Switch costará US$ 39.99 o precio regional.
Para los jugadores que ya tengan Mortal Kombat 1, la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y Nintendo Switch, que incluye la expansión cinemática del modo Historia y seis personajes jugables dentro del Kombat Pack 2: Cyrax, Sektor y Noob Saibot (disponibles ahora), además de acceso anticipado durante una semana a los luchadores invitados Ghostface, T-1000 y Conan el Bárbaro (el calendario de lanzamiento posterior al lanzamiento se anunciará más adelante).
Los actuales poseedores de Mortal Kombat 1 también pueden adquirir el Bundle Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (PVPR) y Nintendo Switch, que incluye la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos y el Kombat Pack anterior, con seis personajes (Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Homelander y Takeda Takahashi), cinco luchadores Kameo (Tremor, Khameleon, Janet Cage, Mavado y Ferra) y la skin de personaje de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage.
Los nuevos jugadores pueden unirse a la lucha con la Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Kollection, ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y Nintendo Switch, que incluye el juego principal Mortal Kombat 1, la expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, el Kombat Pack anterior y 1.250 Cristales de Dragón (moneda del juego).
Todos los jugadores que hayan reservado la Expansión Mortal Kombat 1: Reina el Kaos, Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Bundle o Mortal Kombat 1: Reina el Kaos Kollection recibirán cuatro nuevas apariencias de personajes, incluyendo Wedding Scorpion, Empress Mileena y las versiones Ultimate Mortal Kombat 3 de Sub-Zero y Noob Saibot.
Para todos los poseedores de Mortal Kombat 1, habrá recompensas exclusivas disponibles a través de Twitch Drops desde el 24 de septiembre hasta el 1 de octubre en forma de paletas de personajes Fiery Amaranth e Iris Inferno para el Luchador Kameo Scorpion, paletas de personajes Weird Phlox y Palatinate Cyborg para el Luchador Kameo Cyrax, y paletas de personajes Amethyst Demon y Indigo Girl para Luchadora Kameo Sareena. Para más información sobre Twitch Drops para Mortal Kombat 1, visita el FAQ.
Khaos Reigns
Después de repeler a los invasores que pusieron en peligro la Nueva Era de paz del Dios del Fuego Liu Kang, Mortal Kombat 1 “Khaos Reigns” amplía la campaña de la historia con una narrativa cinematográfica completamente nueva.
Cuando llega una peligrosa amenaza desde una línea temporal alternativa, liderada por el despiadado Titán Havik, cuya única misión es llevar los reinos al caos, Liu Kang debe reunir a sus campeones y confiar en sus enemigos para derrotar este grave peligro. Si fracasan, la Nueva Era quedará reducida a la anarquía.
Kombat Pack 2
Sumándose a la creciente lista de luchadores jugables, “Kombat Pack 2” presenta a los combatientes que regresan, Noob Saibot, con la voz de Kaiji Tang; Cyrax, con la voz de Enuka Okuma; y Sektor, con la voz de Erika Ishii, todos con historias de fondo únicas como parte del Universo Mortal Kombat 1 reinventado.
Como Sub-Zero, Bi-Han era el despiadado Gran Maestro de Lin Kuei, pero el titán Havik le robó el alma para crear al secuaz perfecto, Noob Saibot, que ahora se dedica a fomentar la anarquía.
Nacida en Zaki, uno de los muchos subclanes de Lin Kuei, Cyrax se convirtió en una prodigia de las artes marciales con una vena independiente y un deseo indómito de servir al clan en sus términos, o no servir al clan en sus términos.
Al crecer inmersa en la cultura Lin Kuei bajo la tutela de sus padres, Sektor se convierte en una maestra armera, una hábil guerrera y el lugarteniente más confiable de Sub-Zero, comprometida con el avance del futuro del clan a toda costa.
“Kombat Pack 2” también incorpora un nuevo grupo de luchadores invitados a la mezcla con Ghostface, la identidad recurrente que adoptan los antagonistas de la franquicia de películas de terror Scream, con la voz de Roger L. Jackson; T-1000.
También estarán el Terminator basado en metal líquido y mortal asesino cibernético de la película Terminator 2: Judgment Day (1991), que presenta la voz y la imagen del actor Robert Patrick; y Conan el Bárbaro, el imponente guerrero de la película Conan el Bárbaro (1982), que presenta la imagen del actor Arnold Schwarzenegger.
Animalities
Además, Animalities, los movimientos finales favoritos de los fanáticos, regresarán como una actualización de contenido gratuita para todos los propietarios de Mortal Kombat 1.
Animalities, que permite a los personajes transformarse en su espíritu animal para aniquilar a los oponentes derrotados, puede ser realizado por todos los luchadores jugables y estará disponible junto con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.
Además, todos los propietarios de Mortal Kombat 1 recibirán gratis un aspecto de personaje MK 95 Scorpion, inspirado en la película original Mortal Kombat (1995), disponible hoy.
Acerca de Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 es la más reciente entrega de la aclamada franquicia de videojuegos Mortal Kombat, desarrollada por el galardonado NetherRealm Studios. Presentando un renacido Universo de Mortal Kombat con héroes y villanos icónicos reimaginados como nunca antes se habían visto, Mortal Kombat 1 cuenta con un amplio elenco de luchadores legendarios con historias completamente nuevas.
El juego incluye a Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage, Kenshi, Smoke, Rain, Li Mei, Tanya, Baraka, Geras, Reptile, Ashrah, Havik, General Shao, Sindel, Nitara y Reiko, junto con una lista aparte de Kameo Fighters que pueden ayudar durante los combates.
El Mortal Kombat 1 Kombat Pack incluye el skin de Jean-Claude Van Damme para Johnny Cage; seis personajes DLC jugables —Omni-Man, Quan Chi, Peacemaker, Ermac, Homelander y Takeda Takahashi (disponible con acceso anticipado de una semana el 23 de julio).
También incluye cinco DLC Kameo Fighters —Tremor, Khameleon, Janet Cage, Mavado y Ferra (disponible el 23 de julio). El Kombat Pack ya está disponible como parte de la Edición Premium de Mortal Kombat 1 o se puede adquirir por separado.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc A770
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
Mortal Kombat 1 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steamy Epic Games Store). Pueden ver nuestras imágenes y videos de gameplay en 4K de MK1 en este enlace.
El desarrollador HistoryAccurateDevelopers (!) anunció que Yasuke Simulator, un título que parodia a la precisión histórica de Assassins Creed Shadows, se lanzará el próximo 20 de marzo en PCvía Steam, el mismo día que se lanzará la próxima entrega de la saga de los encapuchados, el cual ha causado gran polémica por el uso de Yasuke como samurái africano.
Cuando Ubisoft anunció Assassins Creed Shadows, desarrolladores del estudio habían mencionado que los personajes estaban basados en personas reales del periodo Edo, pero poco después se descubrió que Yasuke no tuvo el título de samurái, sino que servía al daimio japonés Oda Nobunaga como vasallo -lo cual para muchos era considerado como un rango similar al de un samurái.
A raíz de toda la polémica que esto generó, sobre todo en japón en donde se estaban juntando firma para que se cancelara el juego o se excluyera a Yasuke del juego, el estudio HistoryAccurateDevelopers lanzará este juego que tendrá elementos sumamente bizarros, tales como ametralladoras y rifles de francotirador modernos, como también algunos vehículos y mini juego que buscan poner en ridículo al protagonista de Assassins Creed Shadows.
Acerca de Yasuke Simulator
En una tierra donde los samuráis deambulan y el poder está definido por la espada, Yasuke, el único guerrero africano que ascendió a las filas de los samuráis, se adentra en las páginas de la historia como un giro ambulante de la trama. Es 1579 y la llegada de Yasuke a Japón junto con un misionero jesuita. Únete a Oda Nobunaga y ayúdalo a unir a todo Japón.
Características principales:
Juega como Yasuke – Abraza tu herencia única mientras navegas por el Japón feudal en una lucha por la supervivencia y la dignidad.
Domina el combate samurái épico – Empuña tu katana con estilo, precisión y estilo, atravesando oleadas de adversarios.
Libera a tu guerrero interior – Aprovecha tu poder ancestral para realizar movimientos devastadores y despertar la fuerza latente que trasciende el tiempo.
Encuentra equipamiento secreto en el mapa – El mapa está lleno de equipo secreto que puedes encontrar y usar contra tus enemigos.
Precisión histórica – El equipo del simulador de Yasuke ha investigado e ido más allá para proporcionar una representación históricamente precisa del Japón feudal con Yasuke el samurái.
Requisitos Mínimos:
SO: Windows 10
Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: GeForce GTX 1060
Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
Requisitos Mínimos:
SO: 11
Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: GeForce GTX 1070
Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
La semana pasada, luego de haberse publicado los -exigentes- requisitos de PC, Ubisoft compartió un nuevo trailer de Assassins Creed Shadows enfocado en las características de PC y las características de nueva generación, que incluyen velocidades de fotogramas sin límite, una herramienta de benchmark en el juego, resolución ultra wide, soporte para trazados de rayos (reflejos e iluminación global) y más.
Además, el juego estará optimizado para los procesadores Core Ultra 200S de Intel e integrará la reciente tecnología de fotogramas de Intel, XeSS 2, además de su reescalado que se beneficia del hardware de las nuevas GPU Arc B570 y B580, al igual que las previas Arc A750 y A770. El juego también incluirá soporte para resolución dinámica, lo cual se puede complementar con las técnicas de reescalado, al igual que en otros juegos como Ghost of Tsushima.
Acerca de Assassins Creed Shadows
¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.
En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.
Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.
El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.
En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.
Características principales:
Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.
Luego de haber publicado Ubisoft y el desarrollador Ubisoft Quebec nuevos tráilers y screenshots en 4K de Assassins Creed Shadows presentando su historia y la expansión adicional de reserva “Claws of Awaji”, el publisher compartió los requisitos oficiales de PC, abarcando varias resoluciones, configuraciones gráficas y utilización de trazado de rayos.
En PC, Assassins Creed Shadows contará con:
Iluminación global y reflejos con trazado de rayos
Herramienta de evaluación comparativa en el juego para análisis de rendimiento
Compatibilidad con resolución ultraancha
Escalador y generación de cuadros: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
Velocidad de cuadros sin límite
Opciones de personalización detalladas
Compatibilidad con resolución dinámica
Compatibilidad con HDR
Compatible con AMD Eyefinity y NVIDIA Surround
Assassins Creed Shadows cuenta con tres modos de trazado de rayos distintos en PC:
Trazado de rayos selectivo: Este modo utiliza el trazado de rayos solo en la parte del escondite del juego. La razón detrás de esto es que el escondite permite una amplia personalización del jugador a un nivel nunca antes visto en Assassin’s Creed. Debido a eso, no se pueden usar técnicas de iluminación global precalculadas tradicionales y, por lo tanto, se debió adoptar un enfoque en tiempo real con el trazado de rayos. En todas las demás situaciones de juego, como en el mundo abierto, no se utilizará el trazado de rayos.
Sin embargo, si su GPU no admite el trazado de rayos de hardware, como las GPU anteriores a RTX, hemos desarrollado una propia solución para permitir que las GPU competentes, pero más antiguas, ejecuten Assassins Creed Shadows. El juego utilizará un enfoque de trazado de rayos basado en software propietario desarrollado específicamente para eso. Esto se hizo para garantizar que Assassins Creed Shadows siga siendo accesible para la mayor cantidad posible de jugadores.
Trazado de rayos estándar: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular la iluminación global en tiempo real.
Trazado de rayos extendido: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular tanto la iluminación global como los reflejos en tiempo real. Este es el uso más extendido del trazado de rayos.
En las GPU que admiten el trazado de rayos de hardware, el jugador siempre tendrá la opción de elegir. Es una de las numerosas configuraciones disponibles para que los jugadores personalicen su experiencia en la PC.
TRAZADO DE RAYOS SELECTIVO
MÍNIMO
Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
Por supuesto, podrás personalizar muchos aspectos de tu experiencia: configuración, diseños de controladores, configuración de teclado y mouse, una gran variedad de opciones de idioma y más.
«El país se encuentra envuelto en un brutal tránsito hacia la unificación bajo la voluntad de hierro del daimyō Oda Nobunaga. El descontento crece mientras surgen nuevas coaliciones y el territorio empieza a sufrir la influencia extranjera. Cuando una invasión atroz rompe la tranquilidad de la provincia de Iga, una joven shinobi parte para cumplir una promesa imposible mientras un samurái legendario encuentra un propósito tras enfrentarse a los demonios de su pasado.
Un nuevo Credo surge en Japón mientras la justicia toma forma entre las sombras. Reserva ya para obtener una misión adicional y la próxima expansión «Las garras de Awaji». Viaja a una nueva región, desbloquea un nuevo tipo de arma y nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.»
Precompra ya para conseguir la misión adicional «A los perros», que estará disponible cuando se lance el juego, y la expansión «Las garras de Awaji», que estará disponible a lo largo de 2025. Siente el miedo de que te persigan y al sentirte bajo amenaza en una misteriosa isla.
Hazte con un tesoro perdido mientras evitas las trampas y emboscadas de nuevos y letales enemigos. Domina el bō (un nuevo tipo de arma), desbloquea nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.
Previamente durante el evento Ubisoft Forward 2024, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec, presentaron el primer video de 10 minutos de gameplay de Assassins Creed Shadows, mostrando segmentos de combate y sigilo, con los protagonistas Yakuza y Naoe, respectivamente.
El contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.
Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.
Naoe incorpora la esencia de una Asesina Shinobi. Desde su versátil gancho de escalada que puede usarse en asesinatos aéreos y furtivos, hasta su excelente movilidad, kunai y hoja oculta personalizada, la protagonista tiene acceso a un variado arsenal de herramientas para atacar discretamente, directamente desde las sombras. Aunque es más vulnerable en combate físico, puede esquivar hábilmente los golpes enemigos y contraatacar con precisión letal, usando la luz, su entorno y las estructuras a su alrededor para acabar con sus enemigos.
Yasuke está preparado para enfrentamientos directos y ofrece a los jugadores habilidades de combate excepcionales, además del dominio de las armas Samurai. Ya sea empuñando su Katana en golpes mortales, usando su poder bruto con su Kanabo, o enfrentando oponentes a distancia con el arcabuz, Yasuke está listo para lidiar con varios enemigos a la vez.
Otra novedad de Assassins Creed Shadows es la función de exploración «Red de Espionaje». Con ella, Naoe y Yasuke pueden enviar a sus espías para investigar lugares y descubrir información útil sobre ubicaciones, hábitos y otros secretos.
El juego fue construido desde cero con la última versión del motor Anvil y optimizado para aprovechar al máximo el poder de las consolas de nueva generación. Assassins Creed Shadows sumerge a los jugadores en un mundo abierto cautivador del Japón feudal, con un nivel sin precedentes de reactividad y dinamismo.
Los jugadores también podrán experimentar los cambios de ambientación a lo largo de un año completo, pasando por las cuatro estaciones. Los paisajes se transforman remodelando las posibilidades de jugabilidad y esto tiene impactos a partir de la nieve, la lluvia y otras condiciones climáticas.
Cada región del juego, hora del día y estación presenta desafíos y oportunidades únicos: en invierno, por ejemplo, el hielo puede bloquear rutas submarinas, y cuando el clima se calienta, los estanques se convierten en opciones para un estilo de juego furtivo.
or otro lado, las fuertes lluvias proporcionan camuflaje natural para que los personajes se escondan o escapen de los enemigos, brindando a los jugadores aún más posibilidades de cambiar la estrategia.
Además, Naoe y Yasuke están preparados para explorar cada momento y entorno de acuerdo con sus estilos de juego. Yasuke puede romper obstáculos con su poderoso hombro; y Naoe puede apagar luces y usar el entorno para esconderse de los adversarios.
Assassins Creed Shadows está siendo desarrollado por el estudio de Ubisoft Québec (el mismo de Assassin’s Creed Odyssey) y lleva a los jugadores directamente al Japón feudal. Mientras el país avanza hacia una unificación brutal, una ola de agitación crece con el surgimiento de coaliciones políticas y la llegada de influencias extranjeras corruptas al país.
Assassins Creed Shadows estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon (a través de Mac App Store) y PC (a través de Ubisoft Connect y Epic Games). Los usuarios de Ubisoft+ y los compradores de la Edición Ultimate tendrán acceso al juego tres días antes del lanzamiento oficial, el 15 de noviembre. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.
Assassins Creed Shadows contará con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Gold de US$ 109.99 y Ultimate de US$ 129.99. Estas dos últimas incluyeb el Pase de Temporada con dos expansiones (que se venderán individualmente por US$ 24.99). Juega hasta 3 días antes con Ubisoft+ Premium, la Edición Gold o la Edición Ultimate.
Standard Edition (US$ 69.99)
Bonificación de precompra
Reserva ya para obtener la misión adicional A los perros de Assassins Creed Shadows.
Gold Edition (US$ 109.99)
Assassins Creed Shadows
Season Pass
3 días de acceso anticipado (reserva)
Ultimate Edition (US$ 129.99)
Assassins Creed Shadows
Season Pass
Pack de personaje Sekiryū
Pack de guarida Sekiryū
Cinco puntos de habilidad
Filtro del modo Foto Dragón rojo
3 días de acceso anticipado (reserva)
El paquete Ultimate de Assassins Creed Shadows contiene:
El pack de personaje Sekiryū, que incluye conjuntos de equipo y armas tanto para Naoe como para Yasuke, la bestia Sekiryū y la baratija Diente del dragón.
El pack de guarida Sekiryū, que incluye cuatro adornos únicos para personalizar la guarida de tu liga de shinobi. – Cinco puntos de habilidad.
El filtro Dragón rojo para el modo Foto.
Collect0r’s Edition (US$ 279.99)
Además del juego base, Pase de Temporada, Paquete Ultimate y tres días de acceso anticipado al juego, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.
AMD anunció ayer que las esperadas Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios.
The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa
No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardzcomo también del sitio Benchlife.
«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»
Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.
Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.
Próximos embargos de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia:
19 de febrero: Reseñas de MSRP (Precio de Valor Sugerido) de GeForce RTX 5070 Ti
20 de febrero: Reseñas de GeForce RTX 5070 Ti sin MSRPyventas de GeForce RTX 5070 Ti
28 de febrero: Anuncio de la Serie Radeon RX 9070
4 de marzo: Reseñas de GeForce RTX 5070
5 de marzo: Ventas de GeForce RTX 5070
6 de marzo: Ventas de la Serie Radeon RX 9070
Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.
Precios de RX 9070 Series de XFX:
XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition: US$ 649
XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT Triple Fan Gaming Edition: US$ 749
XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Magnetic Air Edition: US$ 849
Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.
Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.
Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070
AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon RX 9070
Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce RTX 5070
GPU
Navi 48
Navi 48
GB203-300
GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo
Por Confirmar
Por Confirmar
300W
250W
Interfaz PCIe
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
Precio
US$ 749 (Por Confirmar)
US$ 649 (Por Confirmar)
US$ 749
US$ 549
Primer Anuncio
6 de Enero
6 de Enero
6 de Enero
6 de Enero
Segundo Anuncio
28 de Febrero
28 de Febrero
–
–
Fecha de Lanzamiento
6 de Marzo
6 de Marzo
20 de Febrero
5 de Marzo
Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.
Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.
En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.
Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.
Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).
Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.
AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.
La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.
Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1
FSR 3
FSR 3.1
22 Racing Series
7 Days to Die
Avatar: Frontiers of Pandora
Black Myth: Wukong
Bodycam
Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Warzone
Crimson Desert
Cyberpunk 2077
Dead Rising Deluxe Remaster
Decimated
Dragon’s Dogma 2
Dying Light 2 Stay Human
EVE Online
Farming Simulator 22
Forgive Me Father 2
Forspoken
Fort Solis
Gray Zone Warfare
Hellish Quart
House Flipper 2
Immortals of Aveum
inZOI
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Like a Dragon: Infinite Wealth
Lords of the Fallen
Nightingale
Nobody Wants to Die
Outpost: Infinity Siege
Pax Dei
PAYDAY 3
Planet Coaster 2
Preserve
Ready or Not
Red Dead Redemption
RoboCop: Rogue City
Senua’s Saga: Hellblade II
Ships At Sea
Sons Of The Forest
Squad
Starfield
Starship Troopers: Extermination
Star Wars Outlaws
Still Wakes the Deep
The Alters
The Casting of Frank Stone
The Talos Principle 2
The Thaumaturge
Torque Drift 2
ARK: Survival Ascended
Bellwright
Beyond Hanwell
Call of Duty: Black Ops 6
Caravan SandWitch
Creatures of Ava
DON’T SCREAM
DUCKSIDE
Dungeon Stalkers
Enotria: The Last Song
EVERSPACE 2
Farming Simulator 25
FINAL FANTASY XVI
FlipScapes
Frostpunk 2
Funko Fusion
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
God of War Ragnarök
Gori: Cuddly Carnage
GreedFall II: The Dying World
Horizon Forbidden West Complete Edition
Horizon Zero Dawn Remastered
Hunt: Showdown 1896
Incursion Red River
Lost Records: Bloom & Rage
Manor Lords
Marvel Rivals
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Marvel’s Spider-Man Remastered
MechWarrior 5: Clans
Microsoft Flight Simulator 2024
New Home: Medieval Village
No More Room in Hell 2
Pine Harbor
Predator: Hunting Grounds
Providence
Ratchet & Clank: Rift Apart
REMNANT II
Rem Survival
Satisfactory
SILENT HILL 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Supermoves
Tactical Vengeance: Play The Games
Test Drive Unlimited Solar Crown
The Axis Unseen
The First Descendant
The Last of Us Part I
Tiny Glade
Until Dawn
Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Arquitectura gráfica AMD RDNA 4
La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.
Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.
Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.
Según AMD, la arquitectura RDNA4 ofrecerá:
Unidades de cómputo optimizadas
Capacidades de cómputo de IA mejoradas (aceleradores de IA de segunda generación)
Rendimiento de trazado de rayos mejorado por unidad de cómputo (aceleradores de trazado de rayos de tercera generación)
Mejor calidad de codificación de medios (AMD Radiance Display Engine de segunda generación)
Proceso de fabricación de 4 nm
AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante
En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.
La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.
La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.
Modelos de RX 9070 y RX 9070 XT confirmadas
AMD Radeon RX 9070 XT MBA (AMD)
AMD Radeon RX 9070 MBA (AMD)
YESTON Radeon RX 9070 XT SAKURA
SAPPHIRE Radeon RX 9070 XT NITRO+
ASROCK Radeon RX 9070 XT TAICHI
POWERCOLOR Radeon RX 9070 XT Red Devil
ASUS Radeon RX 9070 XT TUF Gaming
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE
VASTARMOR Radeon RX 9070 XT Super Alloy
XFX Radeon RX 9070 XT
ACER Radeon RX 9070 XT
Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.
FSR 4:
RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.
AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.
Nightdive Studios ha anunciado hoy que System Shock 2: Enhanced Edition, su próxima versión remasterizada del clásico RPG de acción y terror de ciencia ficción de 1999, ha pasado a llamarse System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, y que se anunciará una fecha de lanzamiento en Future Games Show: Spring Showcase 2025 el 20 de marzo. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y GOG.
«El System Shock 2 original revolucionó la narración, la atmósfera y la jugabilidad en el medio, inspirando a una generación de títulos a seguir. Remodeló por completo la forma en que el público de los videojuegos veía el potencial de la narración de historias en los juegos en primera persona y ganó más de una docena de premios y reconocimientos como «Juego del año».
Es el año 2114. Cuando te despiertas del sueño criogénico en la nave FTL Von Braun, no puedes recordar quién o dónde estás… y algo ha salido terriblemente mal. Mutantes híbridos y robots mortales deambulan por los pasillos mientras los gritos del resto de la tripulación resuenan en el frío casco del barco.
SHODAN, una IA rebelde empeñada en destruir a la humanidad, se ha hecho cargo y depende de ti detenerla. Adéntrate en los pasillos del barco abandonado Von Braun y sumérgete en una atmósfera y un entorno ricos en historias. Explora cubierta por cubierta y descubre el horrible destino del Von Braun y su tripulación.»
Anunciado en agosto del 2019, Nightdive Studios publicó el primer trailer de gameplay de System Shock 2: Enhanced Edition en octubre de 2023, pero en el mismo no se mencionó una ventana de lanzamiento. Al igual que su predecesor remasterizado, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ha sido reconstruido para plataformas modernas utilizando el motor KEX patentado de Nightdive Studios, ofreciendo a los jugadores la experiencia definitiva de System Shock 2 con imágenes mejoradas, jugabilidad mejorada y rendimiento enormemente mejorado (hasta 4K 120 FPS).
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster no sólo es la versión visualmente más impresionante del título hasta la fecha, sino que también será la más estable, ya que se han solucionado numerosos errores en el juego original para PC. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster incluirá además actualizaciones del querido modo multijugador cooperativo del juego y admitirá oficialmente contenido creado por fans. Cada aspecto del juego se ha refinado para brindar la mejor experiencia posible tanto a los nuevos fanáticos como a los veteranos.
Acerca de System Shock 2: Anniversary Remaster
En 1999, System Shock 2 revolucionó la narrativa, la ambientación y la jugabilidad en el género, inspirando a una generación de títulos a seguir. Remodeló por completo la forma en que el público de los videojuegos veía el potencial de la narración de historias en los juegos en primera persona y ganó más de una docena de premios y reconocimientos como «Juego del año».
Ambientada 42 años después de los acontecimientos del primer System Shock, SHODAN y su ejército de mutantes despiadados infestan la nave estelar Von Braun. Los jugadores encarnan a un soldado que se despierta del crio-sueño con implantes cibernéticos injertados en su carne. Mientras se propone desentrañar el horrible misterio de la nave espacial abandonada, necesitará perfeccionar sus habilidades de soldado actualizables y utilizar armas poderosas y habilidades psiónicas paranormales para sobrevivir a las monstruosas creaciones de SHODAN y soportar su complejo de dios narcisista.
Características principales:
Soporte para hasta 4K y 120 FPS: imágenes completamente remasterizadas, que se extienden a escenas y modelos de personajes y armas, con compatibilidad hasta 4K 120 FPS en PC con Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Nuevos efectos y opciones gráficas: el juego incluye configuraciones para un campo de visión ajustable, efectos de posprocesamiento y compatibilidad con pantalla panorámica.
Multijugador cooperativo: arrastra a tus amigos al infierno que es la nave espacial Von Braun en el modo multijugador cooperativo.
Controles y Logros: juega desde la comodidad de su sofá con soporte para gamepad y luego celebre con un estímulo médico helado cuando desbloquee nuevos trofeos y logros.
Soporte completo para mods en PC y la capacidad de implementar misiones creadas por la comunidad en el lanzamiento.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster se lanzará en PC con Windows a través de Steam y GOG y en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en un futuro próximo. Aquellos que reservaron el remake de System Shock de este año en Steam y GOG recibirán System Shock 2:25th Anniversary Remaster gratis.
Tal como habíamos informado previamente, parece que la RTX 5070 Ti se lanzará el 20 de febrero y su hermana menor, la RTX 5070, el próximo 5 de marzo. Así lo confirmó Nvidia a travéa de redes sociales y en su sitio web oficial.
Fechas de embargo de la GeForce RTX 5070/Ti :
19 de febrero: Reseñas de la GeForce RTX 5070 Ti a precio de valor sugerido (US$ 749)
20 de febrero: Reseñas de la GeForce RTX 5070 Ti de cualquier precio y ventas.
5 de marzo: Ventas de la GeForce RTX 5070 (US$ 549)
Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”
RTX 5090
RTX 5080
RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU
PG144/145 SKU 30
PG144/147 SKU 45
PG147 SKU 60
PG146/147 SKU 70
GPU
GB202-300
GB203-400
GB203-300
GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía
1x 16-pin
1x 16-pin
1x 16-pin
1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento
US$ 1.999
US$ 999
US$ 749
US$ 549
Fecha de Lanzamiento
30 de Enero 2025
30 de Enero 2025
20 de Febrero
Marzo 2025
Durante el Editor’s Day 2025 en el CES, en el cual estuvimos presentes el pasado 8 de enero, Nvidia mostró benchmarks adicionales de la Serie RTX 50 de próxima generación, las cuales incluyen -por ahora- a la RTX 5090, 5080, 5070 Ti y 5070. Según la compañía verde, las cifras de rendimiento 2x que se presentaron durante la presentación de CES 2025 solo son posibles utilizando la nueva tecnología DLSS 4 con MFG (Multi-Frame Generation).
Sin DLSS 4 ni ninguna técnica de reescalado de DLSS, las mejoras de rendimiento nativas no son tan grandes, pero dadas las nuevas tecnologías que ofrece la empresa en los mismos rangos de precios, especialmente las RTX 5070 y 5070 Ti, se espera que ambas tengan muy buenas ventas, especialmente porque la integración de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se está convirtiendo en algo muy importante en la industria de los juegos y Nvidia ha estado perfeccionando estas últimas para tener un mejor rendimiento e incluso menos latencia que antes.
Sin ir más lejos, con Multi-Frame Generation de DLSS 4 (exclusivo para las GeForce RTX 50), 15 de 16 píxeles serán generados por IA, lo cual deja al rasterizado como algo necesario, pero básicamente obsoleto en términos de rendimiento final.
En términos de posicionamiento del producto, al menos tres de las cuatro tarjetas están diseñadas para juegos 4K con DLSS 4 en mente (la RTX 5070 dependerá del juego, ya que tiene 12GB de VRAM), pero de forma nativa (o popularmente llamada rasterizado) la que más tiene una mejora de rendimiento es la RTX 5090, con un estimado de 33% por encima de la RTX 4090.
Cabe mencionar que estos cálculos se hicieron en base (realizado por el sitio alemán Computer Base) a los benchmarks de Resident Evil 4 y Horizon Forbidden West, de modo que según el juego el rendimiento podría ser mayor o menor.
Rendimiento estimado en rasterización de las RTX 50 Vs. GeForce RTX 40:
GeForce RTX 5090 vs RTX 4090 (RT nativo / Sin DLSS) = +33%
GeForce RTX 5080 vs RTX 4080 (RT nativo / Sin DLSS) = +15%
GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti (RT nativo / Sin DLSS) = +20%
GeForce RTX 5070 vs RTX 4070 (RT nativo / Sin DLSS) = +20%
Comenzando por arriba, NVIDIA declaró oficialmente un aumento del rendimiento del 30 % en escenarios de juegos RT nativos sin DLSS involucrado para la GeForce RTX 5090 y del 15 % para la GeForce RTX 5080.
Si bien el salto de rendimiento en rasterizado quizás no sea lo que muchos esperaban, ya que hubo un gran salto de performance en la generación anterior, el Multi-Frame Generation de DLSS 4 y soporte para tecnologías futuras como Neural Rendering y Neural Shading junto con nuevas capacidades RTX como RTX Fur, RTX Hair y RTX Skin, debería haber una razón suficiente para optar por una RTX 50 en vez de una RTX 40.
En cuanto a las otras dos tarjetas, la GeForce RTX 5070 Ti y la GeForce RTX 5070, Nvidia afirma un aumento del rendimiento del 20 % en los mismos escenarios de juego RT nativo (sin DLSS) en comparación con la RTX 4070 Ti y la RTX 4070.
La RTX 5090 está equipada con una enorme capacidad de memoria de 32 GB, lo que la convierte en una solución potente para creadores de contenido y jugadores de alta resolución, especialmente aquellos que utilizan los últimos monitores QD-OLED DP 2.1 de 4K y 240 Hz, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti también vienen con una respetable capacidad de memoria GDDR7 de 16 GB, mientras que la RTX 5070 apunta al segmento de gama alta convencional con 12 GB de memoria GDDR7.
Según informó Videocardz, Nvidia permitirá a los medios e influencers publicar los análisis de las RTX 5090 el próximo 23 de enero (Founders Edition) y 24 de enero (partners AIB), 7 días antes de que la tarjeta se lance al mercado junto con la RTX 5080. Los análisis de esta última se podrán publicar el mismo día de su lanzamiento, el 30 de enero.
Sin embargo, originalmente, este no era el plan. Como se había informado anteriormente, Nvidia había impuesto un embargo para el 21 de enero, que era la fecha de venta original de la RTX 5080. Sin embargo, las cosas salieron mal y la compañía lanzó la BIOS final de la RTX 5080 en la última semana de diciembre, lo que obligó a los partners de la placa a trabajar horas extra para prepararse para el próximo lanzamiento.
Parece que Nvidia fue persuadida por estos AIB para mover la fecha del embargo al 30 de enero. Esta es ahora la fecha de lanzamiento tanto para la RTX 5090 como para la RTX 5080. Curiosamente, la RTX 5080 no será revisada primero. El embargo para las revisiones no incluye ambas tarjetas el mismo día: las revisiones de la RTX 5090 se publicarán una semana antes.
Por otro lado, la RTX 5090 sería entre 30 y 40% más rápida (en rasterización) en comparación con la RTX 4090. Black Myth: Wukong arroja 21 FPS con la RTX 4090 sin DLSS ni Frame Generation, mientras que con la RTX 5090 arroja 29 FPS, lo cual sería una diferencia de 38%.
Según el video de DLSS4 de Cyberpunk 2077, la RTX 5090 alcanzaba los 27 FPS en resolución nativa 4K con Path Tracing. En esa misma escena, la RTX 4090 alcanzaba los 20 FPS. Esto significa que la RTX 5090 es un 35 % más rápida que la RTX 4090.
Durante la CES 2025, NVIDIA presentó el pasado 6 de enero la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles
La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»
La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.
GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.
La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Blackwell introduce la IA en los sombreadores
Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.
El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.
RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.
La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.
Personajes autónomos
Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.
NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.
En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos AI Foundation para PC RTX AI
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.
Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.
Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.
Herramientas de IA para creadores
Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.
La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.
Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).
NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.
La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.
La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.
Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.
Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.
DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.
Lista de Juegos para DLSS 4:
Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50
El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.
La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.
La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.
El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.
Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.
También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.
Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.
Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.
Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.
Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.
El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX
DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.
Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.
El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.
Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.
En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.
Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.
El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.
La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.
En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.
Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4
Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.
Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.
Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.
Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
Disponibilidad
Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.
Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.
Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.
Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
El estudio The Farm 51 anunció hoy Chernobylite 2: Exclusion Zone, la secuela del RPG de acción post-apocalíptico Chernobylite, hará su debut en Acceso Anticipado en PCvía Steamel próximo 6 de marzo. Una vez concluida la fase de acceso anticipado, también se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series S|X.
«Al igual que la primera parte, Chernobylite 2 es una historia de personas que intentan cumplir una misión imposible y sobrevivir en la siniestra Zona de Chernobyl.
Cole Grey, un exmilitar y guardia de seguridad, vive en una realidad donde la economía y la industria se basan completamente en una sustancia llamada Chernobylite. Con su ayuda, la gente ha dado un verdadero salto en la civilización.
Sin embargo, la construcción de la utopía ha sido financiada por un desempleo masivo, empujando a personas como Cole a los márgenes de la sociedad. Debido a graves problemas financieros, se une a la misteriosa iniciativa «Planewalker» para mantener a su familia.
Pronto se hace evidente que hay escasez de Chernobylite en el universo de Cole, y la solución es la iniciativa moralmente cuestionable que implica viajar a mundos paralelos en busca del mineral y obtenerlo por cualquier medio posible.
Además, el servicio de Planewalker requiere modificaciones genéticas apropiadas. Cole debe, por lo tanto, absorber físicamente la esencia de Chernobylite y, para aumentar sus capacidades físicas e intelectuales, perder una parte de su humanidad.
Sin embargo, al no ver otras opciones para sí mismo, acepta el sangriento y peligroso servicio, que lo lleva a terminar atrapado en el lugar más siniestro del mundo: la Zona de Exclusión de Chernobyl. Allí, conoce a un Black Stalker, el guía oscuro y gobernante silencioso de la Zona.»
La campaña actual de Kickstarter de Chernobylite 2 está activa aquí. Gracias a esto, el equipo podrá centrarse en desarrollar el modo de combate en primera persona alternativo, lo que te permitirá jugar el juego en el estilo que elijas. Ya seas fanático de los juegos de rol clásicos en tercera persona o de las aventuras modernas en primera persona, deberías sentirte cómodo experimentando Chernobylite 2 de una manera que te resulte más natural.
Chernobylite 2 acaba de alcanzar el 170 % de financiación en Kickstarter y todavía queda una semana para respaldar el proyecto en la campaña que logró otro objetivo adicional. Gracias a esto, el juego recibirá ubicaciones adicionales para jugar misiones cooperativas y en solitario.
Pronto, todos los patrocinadores de Kickstarter tendrán acceso a la versión demo y beta de Chernobylite 2. Ahora comenzaremos a enviar claves de Steam Demo a los medios y personas influyentes, ¡así que pronto podrás ver los primeros avances del juego!
Como novedad, el juego se podrá jugar en primera y en tercera persona, además de tener soporte para cooperativo online (contrario al primero que es solo single-player), aunque no se especificó la cantidad de jugadores (más de 2 seguro).
«Explora el misterioso mundo abierto de la zona de exclusión de Chernóbil en esta aventura posapocalíptica de rol de acción. Crea tu historia enfrentándote a varios monstruos y peligros. Sobrevive encuentros frenéticos, fabrica armas, adquiere habilidades, reúne compañeros y colabora con facciones. «
Acerca de Chernobylite 2: Exclusion Zone
Chernobylite 2: Exclusion Zone es un juego posapocalíptico de rol de acción en donde podrás explorar un vasto mundo abierto hiperrealista, participar en combates desafiantes, fabricar objetos únicos y gestionar tu equipo y tu base; todo con una narrativa no lineal.
Encarna a un planewalker que viaja entre mundos paralelos en busca de un preciado material de alta energía llamado chernobilita. Aislado del mundo, atrapado en la zona y atacado por hordas de criaturas monstruosas, en Chernobylite 2 tendrás que luchar por sobrevivir y unir a los pocos sobrevivientes restantes.
Características principales de Chernobylite 2:
EXPLORACIÓN EN MUNDO ABIERTO – Explora el enorme mundo abierto de la verdadera zona de exclusión de Chernóbil. La chernobilita invadió la zona y transformó muchos de sus elementos, ahora la gente intenta defenderse usando tecnología prototípica.
DESARROLLO DE PERSONAJE – Crea y desarrolla a tu héroe. Los atributos y las habilidades afectarán tu efectividad en el combate, además del estilo de conversación. ¿Serás un tipo musculoso y arrogante con una espada gigante que busca intimidar a todos? ¿O una francotiradora astuta que siempre tiene la respuesta correcta? Tú eliges.
COMBATE DIVERSO – Lucha por la supervivencia con un combate cuerpo a cuerpo avanzado o mantén alejados a tus enemigos con un arsenal de armas de fuego. También puedes valerte del sigilo o pedirles ayuda a otros.
ARMA TU EQUIPO – Embárcate en una aventura emocionante con todo un equipo. Cada uno de tus compañeros tiene cosas que enseñarte: aprovecha sus habilidades y conocimiento. Arma tu equipo y descubre las fortalezas y habilidades de cada uno. La pregunta es: ¿podrás ganarte su confianza y desbloquear todo su potencial?
PLANEWALKING – Adapta tu estilo de juego y equipo a cada situación con el planewalking, que te permite cambiar las cosas en medio de la acción. Puedes desarrollar más de un conjunto de habilidades. ¿Estás en una situación en la que tu configuración de combate cuerpo a cuerpo sería más efectiva que tu configuración de francotirador? Usa el planewalk y cámbiala.
DESARROLLO DE LA BASE – Desarrolla tu base para crear objetos valiosos y mejorar tus armas todos los días. Asigna a tus compañeros para que realicen tareas y se encargarán de tu equipo y suministros.
FACCIONES – Lucha por ejercer tu influencia y negocia con varias facciones. La zona de exclusión es un campo de batalla que cambia cada día según tus acciones. ¿Podrás ayudar a un grupo a derrotar a una horda de monstruos despiadados? Y cuando se reavive la llama del conflicto, ¿de qué lado estarás?
MISIONES COOPERATIVAS – Participa en misiones cooperativas en línea dentro de la campaña en solitario. Podrás interactuar con otros jugadores de diferentes formas para alcanzar tu objetivo.
Requisitos Mínimos (1080p/Bajo/30 FPS):
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Si bien ya se especulaba que las RTX 5070 Ti y RTX 5070 se lanzarían oficialmente durante el mes de febrero, Nvidia no había dado una fecha exacta. Ahora, gracias al retailer europeo Proshop, sabemos que la primera se lanzará el 20 de febrero, mientras que su hermana menor hará su debut en marzo -no en febrero.
Fechas de embargo de la GeForce RTX 50:
23 de enero: Reseñas de la GeForce RTX 5090 con precio de venta sugerido al público (US$ 1999)
24 de enero: Reseñas de la GeForce RTX 5090/5090D sin precio de venta sugerido al público (más de US$ 1999)
29 de enero: Reseñas de la GeForce RTX 5080 con precio de venta sugerido al público (US$ 999)
30 de enero: Reseñas de la GeForce RTX 5080 sin precio de venta sugerido al público (más de US$ 999)
30 de enero: Ventas de la GeForce RTX 5090, la RTX 5090D y la RTX 5080
19 de febrero: Reseñas de la GeForce RTX 5070 Ti de cualquier precio, ya que no son fabricadas por Nvidia. (especulativo)
20 de febrero: Ventas de la GeForce RTX 5070 Ti (precio base: US$ 749)
Marzo: Ventas de la GeForce RTX 5070 (precio base: US$ 549)
La cobertura de la serie RTX 50 comienza mañana con las primeras reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5090 MSRP/Founders Edition. El embargo sobre las tarjetas que no están en MSRP se levantará al día siguiente. La semana que viene se publicarán las reseñas de las tarjetas RTX 5080, y los embargos se levantarán el 29 y el 30 de enero, respectivamente, para los modelos MSRP y no MSRP. NVIDIA también levantará las restricciones de venta el día 30, lo que marcará el inicio del lanzamiento oficial de la serie RTX 50.
Durante el Editor’s Day 2025 en el CES, en el cual estuvimos presentes el pasado 8 de enero, Nvidia mostró benchmarks adicionales de la Serie RTX 50 de próxima generación, las cuales incluyen -por ahora- a la RTX 5090, 5080, 5070 Ti y 5070. Según la compañía verde, las cifras de rendimiento 2x que se presentaron durante la presentación de CES 2025 solo son posibles utilizando la nueva tecnología DLSS 4 con MFG (Multi-Frame Generation).
Sin DLSS 4 ni ninguna técnica de reescalado de DLSS, las mejoras de rendimiento nativas no son tan grandes, pero dadas las nuevas tecnologías que ofrece la empresa en los mismos rangos de precios, especialmente las RTX 5070 y 5070 Ti, se espera que ambas tengan muy buenas ventas, especialmente porque la integración de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se está convirtiendo en algo muy importante en la industria de los juegos y Nvidia ha estado perfeccionando estas últimas para tener un mejor rendimiento e incluso menos latencia que antes.
Sin ir más lejos, con Multi-Frame Generation de DLSS 4 (exclusivo para las GeForce RTX 50), 15 de 16 píxeles serán generados por IA, lo cual deja al rasterizado como algo necesario, pero básicamente obsoleto en términos de rendimiento final.
En términos de posicionamiento del producto, al menos tres de las cuatro tarjetas están diseñadas para juegos 4K con DLSS 4 en mente (la RTX 5070 dependerá del juego, ya que tiene 12GB de VRAM), pero de forma nativa (o popularmente llamada rasterizado) la que más tiene una mejora de rendimiento es la RTX 5090, con un estimado de 33% por encima de la RTX 4090. Cabe mencionar que estos cálculos se hicieron en base (realizado por el sitio alemán Computer Base) a los benchmarks de Resident Evil 4 y Horizon Forbidden West, de modo que según el juego el rendimiento podría ser mayor o menor.
Rendimiento estimado en rasterización de las RTX 50 Vs. GeForce RTX 40:
GeForce RTX 5090 vs RTX 4090 (RT nativo / Sin DLSS) = +33%
GeForce RTX 5080 vs RTX 4080 (RT nativo / Sin DLSS) = +15%
GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti (RT nativo / Sin DLSS) = +20%
GeForce RTX 5070 vs RTX 4070 (RT nativo / Sin DLSS) = +20%
Comenzando por arriba, NVIDIA declaró oficialmente un aumento del rendimiento del 30 % en escenarios de juegos RT nativos sin DLSS involucrado para la GeForce RTX 5090 y del 15 % para la GeForce RTX 5080.
Si bien el salto de rendimiento en rasterizado quizás no sea lo que muchos esperaban, ya que hubo un gran salto de performance en la generación anterior, el Multi-Frame Generation de DLSS 4 y soporte para tecnologías futuras como Neural Rendering y Neural Shading junto con nuevas capacidades RTX como RTX Fur, RTX Hair y RTX Skin, debería haber una razón suficiente para optar por una RTX 50 en vez de una RTX 40.
En cuanto a las otras dos tarjetas, la GeForce RTX 5070 Ti y la GeForce RTX 5070, Nvidia afirma un aumento del rendimiento del 20 % en los mismos escenarios de juego RT nativo (sin DLSS) en comparación con la RTX 4070 Ti y la RTX 4070.
La RTX 5090 está equipada con una enorme capacidad de memoria de 32 GB, lo que la convierte en una solución potente para creadores de contenido y jugadores de alta resolución, especialmente aquellos que utilizan los últimos monitores QD-OLED DP 2.1 de 4K y 240 Hz, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti también vienen con una respetable capacidad de memoria GDDR7 de 16 GB, mientras que la RTX 5070 apunta al segmento de gama alta convencional con 12 GB de memoria GDDR7.
La NVIDIA GeForce RTX 5090 llegará a las tiendas el 30 de enero junto con la RTX 5080 por un precio de venta sugerido de US$ 1999 y US$ 999, respectivamente, mientras que la RTX 5070 Ti y la RTX 5070 estarán disponibles en febrero por US$ 749 y US$ 549, respectivamente.
Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”
RTX 5090
RTX 5080
RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU
PG144/145 SKU 30
PG144/147 SKU 45
PG147 SKU 60
PG146/147 SKU 70
GPU
GB202-300
GB203-400
GB203-300
GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía
1x 16-pin
1x 16-pin
1x 16-pin
1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento
US$ 1.999
US$ 999
US$ 749
US$ 549
Fecha de Lanzamiento
30 de Enero 2025
30 de Enero 2025
20 de Febrero
Marzo 2025
Según informó Videocardz, Nvidia permitirá a los medios e influencers publicar los análisis de las RTX 5090 el próximo 23 de enero (Founders Edition) y 24 de enero (partners AIB), 7 días antes de que la tarjeta se lance al mercado junto con la RTX 5080. Los análisis de esta última se podrán publicar el mismo día de su lanzamiento, el 30 de enero.
Sin embargo, originalmente, este no era el plan. Como se había informado anteriormente, Nvidia había impuesto un embargo para el 21 de enero, que era la fecha de venta original de la RTX 5080. Sin embargo, las cosas salieron mal y la compañía lanzó la BIOS final de la RTX 5080 en la última semana de diciembre, lo que obligó a los partners de la placa a trabajar horas extra para prepararse para el próximo lanzamiento.
Parece que Nvidia fue persuadida por estos AIB para mover la fecha del embargo al 30 de enero. Esta es ahora la fecha de lanzamiento tanto para la RTX 5090 como para la RTX 5080. Curiosamente, la RTX 5080 no será revisada primero. El embargo para las revisiones no incluye ambas tarjetas el mismo día: las revisiones de la RTX 5090 se publicarán una semana antes.
Por otro lado, la RTX 5090 sería entre 30 y 40% más rápida (en rasterización) en comparación con la RTX 4090. Black Myth: Wukong arroja 21 FPS con la RTX 4090 sin DLSS ni Frame Generation, mientras que con la RTX 5090 arroja 29 FPS, lo cual sería una diferencia de 38%.
Según el video de DLSS4 de Cyberpunk 2077, la RTX 5090 alcanzaba los 27 FPS en resolución nativa 4K con Path Tracing. En esa misma escena, la RTX 4090 alcanzaba los 20 FPS. Esto significa que la RTX 5090 es un 35 % más rápida que la RTX 4090.
Durante la CES 2025, NVIDIA presentó el pasado 6 de enero la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles
La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»
La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.
GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.
La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Blackwell introduce la IA en los sombreadores
Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.
El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.
RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.
La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.
Personajes autónomos
Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.
NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.
En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos AI Foundation para PC RTX AI
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.
Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.
Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.
Herramientas de IA para creadores
Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.
La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.
Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).
NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.
La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.
La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.
Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.
Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.
DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.
Lista de Juegos para DLSS 4:
Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50
El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.
La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.
La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.
El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.
Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.
También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.
Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.
Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.
Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.
Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.
El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX
DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.
Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.
El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.
Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.
En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.
Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.
El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.
La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.
En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.
Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4
Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.
Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.
Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.
Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
Disponibilidad
Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.
La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.
Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.
Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.
Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.
Con una buena cantidad de fanáticos incondicionales de hack ‘n slash, NACON y el estudio Eko Software (creadores de Warhammer: Chaosbane), se complacen en presentar un nuevo trailer los tres héroes de Dragonkin: The Banished, un título que rinde homenaje al género de los RPG de acción, revelando un mundo original de Fantasía Oscura donde las clases de personajes son híbridos mutantes entre dragones y humanos.
En Dragonkin: The Banished, los jugadores exploran un mundo corrompido por la sangre de dragón, donde luchan contra criaturas monstruosas y dragones colosales para devolver sus tierras a la humanidad.
Cuatro héroes legendarios (3 disponibles al comienzo del Acceso Anticipado en PC), cada uno maestro de un elemento, se enfrentan a la oscuridad con habilidades y técnicas de combate únicas. Los jugadores pueden elegir su personaje según su estilo de juego preferido y aumentar su poder utilizando un sistema de habilidades único, la Red Ancestral. Un dragonete leal los acompaña en su búsqueda, aportando sus propios atributos y habilidades.
Debajo pueden encontrar más información y el trailer sobre los tres personajes jugables que estará en la primera fase del acceso anticipado:
Lothair de Montdragon es un caballero de la Orden del Eterno. Su único objetivo es liberar a la humanidad de la corrupción dracónica. Ha blandido una lanza desde una edad temprana, lo que lo convierte en un formidable luchador defensivo. El fuego es su elemento: su dominio perfecto del mismo le permite reducir a cenizas a cualquier enemigo que encuentre.
Electrane, una aprendiz de Oráculo, comparte una conexión especial con los dragonetes y los sangredracónidos. Como una maga feroz con habilidades eléctricas y dracónicas, usa sus hechizos destructivos para derrotar a sus rivales a distancia.
Rurik Haraldson es uno de los mejores guerreros de las tierras nórdicas. Sobrevivió a la ingestión de sangre de Dragón Blanco, el rito de iniciación de los bárbaros, que le otorgó una fuerza sobrehumana y poderes de hielo. Es un agresivo luchador cuerpo a cuerpo, sus enemigos temen su hacha y su martillo.
En modo individual o cooperativo con hasta 4 jugadores, los jugadores deben rastrear y luchar contra poderosos dragones para liberar al mundo de su dominación. Dragonkin: The Banished estará disponible para PC vía Acceso Anticipado de Steam el próximo 6 de marzo, mientras que para PlayStation 5 y Xbox Series se lanzará cuando finalice el Early Access.
En un mundo devastado por dragones, encarna a cuatro héroes, a solas o en modo multijugador, y lucha con hordas de enemigos, adapta tus atributos con el exclusivo sistema de la Cuadrícula Ancestral, mejora tu ciudad y compártela con tus amigos.
CUATRO HÉROES LISTOS PARA LA CAZA:
Tras consumir sangre de dragón, los héroes han adquirido habilidades propias, poderes únicos y técnicas de combate. En función del botín que consigas, los atributos que elijas y tus preferencias, tus poderes y tu fuerza de ataque se transforman.
El bárbaro: como líder de los ejércitos de los pueblos del norte, que viven en tierras hostiles, el elemento del bárbaro es el hielo. Encaja los golpes como un auténtico bárbaro, congela a tus enemigos e inflige enormes daños cuerpo a cuerpo con un hacha y un martillo devastadores. Cuanto más daño recibes, más potentes son tus ataques.
La bruja: transformada por la sangre de dragón, la bruja sueña con un mundo donde dragones y humanos puedan convivir. Los poderes de la bruja se basan en la electricidad y el agua. Con la bruja, lo mejor es retroceder para cargar tus hechizos e infligir daño a distancia sin acercarse demasiado a los enemigos.
El caballero: tutelado y entrenado por los mejores guerreros desde niño, el caballero domina el fuego como nadie. Con el caballero tienes el equilibrio ideal entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia gracias a su formidable lanza flamígera.
La arquera: personificación de la sangre fría, la arquera presume de una habilidad impresionante y manipula con pericia el elemento del veneno. Si la flecha no mata al objetivo al instante, la víctima normalmente sucumbe poco después. Ideal para el combate a distancia, con la arquera también podrás crear un área venenosa a tu alrededor para ser inalcanzable.
Acerca de Dragonkin: The Banished
En Dragonkin: The Banished recorres un mundo devastado por poderosos dragones donde han aparecido criaturas malignas. Juegas con cuatro clases de héroes para cazar y combatir a los monstruos más viles. Cada enemigo vencido es un paso hacia tu meta final: encontrar y eliminar a los cuatro Dragones Ancestrales.
Características principales:
UN NUEVO MODO DE DESARROLLAR TU HÉROE – La Cuadrícula Ancestral es una innovadora mecánica para aumentar el nivel de tu personaje y convertirlo en un luchador único. Cada vez que obtengas poder, combinarás las mejoras como quieras para llenar la Cuadrícula Ancestral de la mejor forma posible. Elige entre las habilidades disponibles y prueba múltiples combinaciones para optimizar a tu héroe. En función de tus progresos en la aventura y tus preferencias, puedes cambiar tus atributos cuando quieras para adaptarlos a nuevos enemigos. Cada héroe tiene su propia Cuadrícula Ancestral y una amplia gama de posibles combinaciones. Tu héroe nunca será el mismo de una partida a otra.
UN MUNDO POR EXPLORAR – Recorre el mundo de Dragonkin, conoce su historia y enfréntate a aquello que lo amenaza. Volcanes, tundras, pantanos y muchos otros entornos: durante la caza descubrirás todo lo que ofrece el mundo. Cada bioma tiene sus propias regiones, monstruos endémicos y recursos específicos.
UNA CIUDAD EN CONSTANTE DESARROLLO – Tu ciudad crece y cambia en función de tus decisiones y descubrimientos. Durante tu aventura obtendrás experiencia y decidirás en qué área de su desarrollo concentrarte. Mejora tus edificios y encuentra nuevos habitantes, equipo y servicios adicionales. La aventura cooperativa va más allá de completar misiones. Todos los jugadores de tu sesión pueden expandir la ciudad y desbloquear nuevos contenidos.
CAZAR EN EQUIPO – Una aventura que disfrutar con amigos de principio a fin. Dragonkin puede jugarse en modo cooperativo local con dos jugadores u online con hasta cuatro jugadores. También puedes compartir tu aventura con guerreros desconocidos uniéndote a sus partidas.
Con fecha previa para el 15 de noviembre de 2023 y luego para el 14 de febrero de este año, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec anunciaron que Assassins Creed Shadows se ha retrasado nuevamente y se lanzará ahora el próximo 20 de marzo.
La noticia se comunicó en medio de rumores de una posible adquisición por parte de Tencent, dado que la compañía franco-canadiense no la estaría pasando muy bien económicamente. Dado que el CEO de Ubisoft (Yves Guillemot) y su familia poseen el 51% de las acciones de la empresa, se dice que la empresa retrasó nuevamente Assassins Creed Shadows para que el juego esté bien pulido y reciba buenos puntajes.
Ubisoft CEO Yves Guillemot says on conference call that the company is currently actively exploring different options but can't say more and won't comment on specific rumors.
He says that there "are several potential paths" for the company. #Ubisoft
— Mike Straw of Insider-Gaming.com/TWSN.net (@MikeStrawMedia) January 9, 2025
De este modo, la nueva iteración de los encapuchados podría ser una pieza clave en el precio de las acciones de Ubisoft, las cuales han estado en declive desde mediados del 2018 y siguen bajando. Dado que Valhalla ha sido -comercialmente- un éxito, lo más probable es que Ubisoft espere a que las acciones suban lo suficiente para obtener una mayor ganancia, pero está claro que la empresa iría al sector privado en el 2025 de alguna manera u otra.
Tom Henderson de Insider Gaming anunció que varios medios publicarán previews de Assassins Creed Shadows el próximo 23 de enero y allí conoceremos las primeras impresiones sobre el juego.
The embargo is January 23rd, 6PM CET. Media can announce they played the preview on the 16th
Previamente durante el evento Ubisoft Forward 2024, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec, presentaron el primer video de 10 minutos de gameplay de Assassins Creed Shadows, mostrando segmentos de combate y sigilo, con los protagonistas Yakuza y Naoe, respectivamente.
El contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.
Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.
Naoe incorpora la esencia de una Asesina Shinobi. Desde su versátil gancho de escalada que puede usarse en asesinatos aéreos y furtivos, hasta su excelente movilidad, kunai y hoja oculta personalizada, la protagonista tiene acceso a un variado arsenal de herramientas para atacar discretamente, directamente desde las sombras. Aunque es más vulnerable en combate físico, puede esquivar hábilmente los golpes enemigos y contraatacar con precisión letal, usando la luz, su entorno y las estructuras a su alrededor para acabar con sus enemigos.
Yasuke está preparado para enfrentamientos directos y ofrece a los jugadores habilidades de combate excepcionales, además del dominio de las armas Samurai. Ya sea empuñando su Katana en golpes mortales, usando su poder bruto con su Kanabo, o enfrentando oponentes a distancia con el arcabuz, Yasuke está listo para lidiar con varios enemigos a la vez.
Otra novedad de Assassins Creed Shadows es la función de exploración «Red de Espionaje». Con ella, Naoe y Yasuke pueden enviar a sus espías para investigar lugares y descubrir información útil sobre ubicaciones, hábitos y otros secretos.
El juego fue construido desde cero con la última versión del motor Anvil y optimizado para aprovechar al máximo el poder de las consolas de nueva generación. Assassins Creed Shadows sumerge a los jugadores en un mundo abierto cautivador del Japón feudal, con un nivel sin precedentes de reactividad y dinamismo.
Los jugadores también podrán experimentar los cambios de ambientación a lo largo de un año completo, pasando por las cuatro estaciones. Los paisajes se transforman remodelando las posibilidades de jugabilidad y esto tiene impactos a partir de la nieve, la lluvia y otras condiciones climáticas.
Cada región del juego, hora del día y estación presenta desafíos y oportunidades únicos: en invierno, por ejemplo, el hielo puede bloquear rutas submarinas, y cuando el clima se calienta, los estanques se convierten en opciones para un estilo de juego furtivo.
or otro lado, las fuertes lluvias proporcionan camuflaje natural para que los personajes se escondan o escapen de los enemigos, brindando a los jugadores aún más posibilidades de cambiar la estrategia.
Además, Naoe y Yasuke están preparados para explorar cada momento y entorno de acuerdo con sus estilos de juego. Yasuke puede romper obstáculos con su poderoso hombro; y Naoe puede apagar luces y usar el entorno para esconderse de los adversarios.
Assassins Creed Shadows está siendo desarrollado por el estudio de Ubisoft Québec (el mismo de Assassin’s Creed Odyssey) y lleva a los jugadores directamente al Japón feudal. Mientras el país avanza hacia una unificación brutal, una ola de agitación crece con el surgimiento de coaliciones políticas y la llegada de influencias extranjeras corruptas al país.
Assassins Creed Shadows estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon (a través de Mac App Store) y PC (a través de Ubisoft Connect y Epic Games). Los usuarios de Ubisoft+ y los compradores de la Edición Ultimate tendrán acceso al juego tres días antes del lanzamiento oficial, el 15 de noviembre. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.
Assassins Creed Shadows contará con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Gold de US$ 109.99 y Ultimate de US$ 129.99. Estas dos últimas incluyeb el Pase de Temporada con dos expansiones (que se venderán individualmente por US$ 24.99). Juega hasta 3 días antes con Ubisoft+ Premium, la Edición Gold o la Edición Ultimate.
Standard Edition (US$ 69.99)
Bonificación de precompra
Reserva ya para obtener la misión adicional A los perros de Assassins Creed Shadows.
Gold Edition (US$ 109.99)
Assassins Creed Shadows
Season Pass
3 días de acceso anticipado (reserva)
Ultimate Edition (US$ 129.99)
Assassins Creed Shadows
Season Pass
Pack de personaje Sekiryū
Pack de guarida Sekiryū
Cinco puntos de habilidad
Filtro del modo Foto Dragón rojo
3 días de acceso anticipado (reserva)
El paquete Ultimate de Assassins Creed Shadows contiene:
El pack de personaje Sekiryū, que incluye conjuntos de equipo y armas tanto para Naoe como para Yasuke, la bestia Sekiryū y la baratija Diente del dragón.
El pack de guarida Sekiryū, que incluye cuatro adornos únicos para personalizar la guarida de tu liga de shinobi. – Cinco puntos de habilidad.
El filtro Dragón rojo para el modo Foto.
Collect0r’s Edition (US$ 279.99)
Además del juego base, Pase de Temporada, Paquete Ultimate y tres días de acceso anticipado al juego, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.
Acerca de Assassins Creed Shadows
¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.
En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.
Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.
El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.
En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.
Características principales:
Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64-bit
Procesador:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
Memoria:8 GB (Dual Channel)
Gráficos:Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX 570 4GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Tras la revelación exclusiva durante The Game Awards, el desarrollador y editor Tripwire Interactive lanzó hoy un nuevo trailer de gameplay para Killing Floor 3 el muy esperado próximo capítulo de la legendaria franquicia Killing Floor.
El estudio Tripwire también anunció que el shoooter de acción y terror cooperativo contará con una funcionalidad completa de juego cruzado en todas las plataformas cuando se lance en todo el mundo en marzo de 2025 en PC (a través de Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Además de lanzarlo en todas las tiendas digitales, Tripwire unirá fuerzas con el socio de distribución global Plaion para ofrecer lanzamientos físicos del juego al por menor para todas las plataformas.
A partir de hoy, los jugadores que deseen probar sus habilidades para matar zed con anticipación pueden registrarse en el sitio oficial de Killing Floor 3 para obtener acceso e información sobre la próxima beta cerrada del juego.
Desarrollado y publicado por Tripwire Interactive, Killing Floor 3 está actualmente en desarrollo para PC(a través de Steamy Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y está disponible para incluirlo en la lista de deseados en todas las tiendas.
Los mapas de Killing Floor 3 cobran vida con nuevos niveles de verticalidad y transitabilidad y, cuando se combinan con avances en el movimiento del jugador, como correr y escalar, y la adición de trampas ambientales mortales, brindan a los especialistas nuevas estrategias para adaptarse y sobrevivir.
Los Zeds de Horzine han sido rediseñados para lograr la máxima destrucción y, con mejoras en armamento, movimiento, IA y comportamiento del enemigo, sus nuevos métodos para acabar con especialistas son más espantosos y efectivos que nunca. Y finalmente, por primera vez los fanáticos pueden deleitarse con una de las últimas creaciones de Horzine: The Impaler.
«Estamos increíblemente entusiasmados de que los jugadores experimenten el mundo de acción y terror que estamos creando para Killing Floor 3», dijo Bryan Wynia, director creativo de estudio de Tripwire Interactive.
«Hoy lanzamos nuestro primer trailer de gameplay dándole a los fanáticos una visión ampliada de lo que hemos estado trabajando y la absoluta carnicería que pueden esperar cuando Killing Floor 3 se lance a principios de 2025»
Acerca de Killing Floor 3
Killing Floor 3 es la próxima entrega de la legendaria serie FPS cooperativa de acción y terror. Es el año 2091, 70 años después de los acontecimientos de Killing Floor 2, y la megacorporación Horzine ha producido el ejército definitivo: una horda obediente de monstruosidades creadas mediante bioingeniería llamadas Zeds.
Ahora, lo único que se interpone entre estas creaciones infernales y el futuro de la humanidad es el grupo rebelde conocido como Nightfall. Este intenso juego de disparos en primera persona pone a los jugadores en el papel de un especialista de Nightfall.
Tendrán que unir fuerzas con hasta cinco compañeros de equipo mientras luchan en un futuro distópico devastado por la guerra, sobreviviendo a implacables oleadas de Zeds, desbloqueando nuevas habilidades y construyendo el arsenal definitivo.
«La batalla comienza con Nightfall. Es el año 2091 y la megacorporación Horzine ha creado al ejército definitivo: una leal horda de monstruos biomodificados llamados zeds. En la actualidad, solo el grupo rebelde conocido como Nightfall es capaz de defender el futuro de la humanidad de estas creaciones infernales.
Killing Floor 3 es la siguiente entrega de la legendaria serie de acción y horror. Este intenso FPS te coloca en el papel de un agente especial de Nightfall, donde podrás unir fuerzas con hasta cinco compañeros para superar a las hordas de zeds, ganar dinero, obtener nuevas habilidades y construir tu propio arsenal definitivo.»
Desde el lanzamiento del Killing Floor original en 2009 y la secuela Killing Floor 2 en 2016, más de 28 millones de jugadores de todo el mundo se han unido a la batalla por la supervivencia contra hordas de horribles Zeds en PC y consolas.
Durante ese tiempo, Tripwire se ha involucrado y ha hecho crecer la comunidad masiva de Killing Floor a través del lanzamiento constante de contenido post-lanzamiento gratuito y premium, con soporte de juegos como servicio (GaaS) líder en la industria.
Ahora, aprovechando el poder de Unreal Engine 5, Tripwire se basará en el legado de la serie, realizando su horrososa visión gráfica y adoptando su oscuro tono distópico para ofrecer la próxima evolución aterradora en acción/horror con Killing Floor 3.