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Tiny Pogo Robot Gets Wings, Does Flips

Most robots depend on controlled environments, because the real world is hard to get around in. The smaller the robot, the bigger this problem because little wheels (or legs) can take only little steps. One way around that is MIT’s latest one-legged hopping robot, which sports a set of four insect-like wings on its top end and can quickly pogo-hop its way across different terrain with ease.

The four wings provide lift, and steer the robot so that its single leg lands precisely.

The wings aren’t for flying in the usual sense. They provide lift, but also help the tiny device steer itself so that its hops land precisely. Earlier incarnations of one-legged hopping robots (like this one) accomplished this with propellers and electric motors, but traditional motors are a non-starter on a device that weighs less than a paperclip.

Right now, this little winged hopper is not completely self-contained (power and control systems are off-board) but running it as a tethered unit allows researchers to test and evaluate different, minimalistic ways for a machine to move around efficiently. And efficiency is the whole goal of going in this direction.

Certainly tiny flying drones already exist and get about in the real world just fine. But if one wants to shed mass, ditch conventional motors, and reduce cost and power consumption, this tiny winged hopping machine is one way to do it. And it can even carry payloads! The payloads are tiny, of course, but being able to haul around ten times one’s own weight and still function reliably is an impressive feat.

You can watch it in action in the video embedded just below the page break. Once you’ve watched that, we’d like to remind you that novel locomotion isn’t just the domain of hopping robots. Tiny robots with explosive joints is just as wild as it sounds.

Golang On The PS2

A great many PlayStation 2 games were coded in C++, and there are homebrew SDKs that let you work in C. However, precious little software for the platform was ever created in Golang. [Ricardo] decided this wouldn’t do, and set about making the language work with Sony’s best-selling console of all time. 

Why program a PS2 in Go? Well, it can be easier to work with than some other languages, but also, there’s just value in experimenting in this regard. These days, Go is mostly just used on traditional computery platforms, but [Ricardo] is taking it into new lands with this project.

One of the challenges in getting Go to run on the PS2 is that the language was really built to live under a full operating system, which the PS2 doesn’t really have. However, [Ricardo] got around this by using TinyGo, which is designed for compiling Go on simpler embedded platforms. It basically takes Go code, turns it into an intermediate representation, then compiles binary code suitable for the PS2’s Emotion Engine (which is a MIPS-based CPU).

The specifics of getting it all to work are quite interesting if you fancy challenges like these. [Ricardo] was even able to get to an effective Hello World point and beyond. There’s still lots to do, and no real graphical fun yet, but the project has already passed several key milestones. It recalls us of when we saw Java running on the N64. Meanwhile, if you’re working to get LOLCODE running on the 3DO, don’t hesitate to let us know!

Levitating Lego Generator Runs On Air

[Jamie] decided to build a generator, and Lego is his medium of choice. Thus was created a fancy levitating generator that turns a stream of air into electricity. 

The basic concept is simple enough for a generator—magnets moving past coils to generate electricity. Of course, Lego doesn’t offer high-strength magnetic components or copper coils, so this generator is a hybrid build which includes a lot of [Jamie’s] non-Lego parts. Ultimately though, this is fun because of the weird way it’s built. Lego Technic parts make a very crude turbine, but it does the job. The levitation is a particularly nice touch—the build uses magnets to hover the rotor in mid-air to minimize friction to the point where it can free wheel for minutes once run up to speed. The source of power for this contraption is interesting, too. [Jamie] didn’t just go with an air compressor or a simple homebrew soda bottle tank. Instead, he decided to use a couple of gas duster cans to do the job. The demos are pretty fun, with [Jamie] using lots of LEDs and a radio to demonstrate the output.  The one thing we’d like to see more of is proper current/voltage instrumentation—and some measurement of the RPM of this thing!

While few of us will be rushing out to build Lego generators, the video nonetheless has educational value from a mechanical engineering standpoint. Fluids and gases really do make wonderful bearings, as we’ve discussed before. Video after the break.

“Some Assembly Required” Makes Us Love Things More

For the maker looking to turn their project into a business, trying to price your widget can be a bit of a conundrum. You want to share your widget with the world without going broke in the process. What if you could achieve both, letting the end user finish assembly? [PDF]

While over a decade has passed since Harvard Business School released this study on what they dub “The IKEA Effect,” we suspect that most of it will still be relevant given the slow pace of human behavior change. In short, when you make someone become part of the process of manufacturing or assembling their stuff, it makes them value it more highly than if it was already all put together in the box.

Interestingly, the researchers found “that consumers believe that their self-made products rival those of experts,” and that this is true regardless of whether these people consider themselves to be DIY enthusiasts or not. This only holds if the person is successful though, so it’s critical to have good instructions. If you have a mass market item in the works, you probably don’t want to require someone with no experience to solder something, but as IKEA has shown, nearly anybody can handle some hex screws and Allen wrenches.

If you’re looking for more advice on how to get your invention in people’s hands, how about this Supercon talk by Carrie Sundra about manufacturing on a shoestring budget or this video from Simone Giertz on her experiences with manufacturing from idea to finished product. You might want to steer clear of people promising patents for pennies on commercials, though.

Tras el éxito de Silent Hill 2, Bloober Team desarrollará un nuevo juego basado en una IP de Konami

Tras el éxito del remake de Silent Hill 2 lanzado el año pasado, que vendió en forma físico y digital más de dos millones de unidades, Konami y el desarrollador polaco Bloober Team han anunciado hoy un acuerdo para un nuevo juego basado en una propiedad intelectual de Konami y Konami por supuesto actuará como editor.

«Nuestra colaboración con Konami ha sido increíblemente fructífera y el éxito de Silent Hill 2 habla por sí solo», dijo el CEO de Bloober Team, Pitor Babieno, en un comunicado de prensa. “Al compartir conocimientos y experiencias, hemos podido crear juntos una producción de alta calidad. Por supuesto, no podemos revelar muchos detalles en este momento, pero estamos seguros de que los fans estarán tan entusiasmados con nuestra colaboración como nosotros. Estamos ansiosos por compartir algo realmente especial con los jugadores cuando llegue el momento adecuado”.

El éxito del remake demostró que Bloober Team había capturado perfectamente la atmósfera y la profundidad del original al tiempo que introdujo innovaciones cruciales. El juego fue bien recibido por los jugadores, obteniendo una calificación de 86/100 en Metacritic y 88/100 en OpenCritic, junto con numerosos premios, incluido el Juego del año 2024 de IGN Japón y el Mejor juego de terror del año de los IGN Community Awards.

La confianza generada por el éxito de SILENT HILL 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto. El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco propio.

Acerca de Silent Hill 2 Remake

«Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella…

Me llamo… Maria», dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz… Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.»

Características principales:

  • Gráficos y sonido de alta calidad – El mundo de SILENT HILL y su entorno inquietante es aún más real que antes gracias al trazado de rayos y otras mejoras técnicas de vanguardia.
    Gracias a la inclusión de espacios sonoros nuevos e inmersivos, sentirás que estás en medio de la acción.
  • Entornos más grandes – Explora ubicaciones y edificios que antes eran inaccesibles o que se agregaron en la nueva versión. Disfruta de la misma historia aclamada, incluso si ves el pueblo de Silent Hill por primera vez en el mapa expandido.
  • Cámara al hombro – La nueva versión cambia los puntos de vista de cámara fija del original por una perspectiva de cámara al hombro y te acerca a lo que ve James para generar una experiencia más inmersiva y emocionante mientras exploras el pueblo y te enfrentas a los monstruos.
  • Mecánicas de combate evolucionadas – Encontrarás armas conocidas como el tubo de acero y la pistola, pero con un sistema de combate actualizado. Esquiva en el momento justo para evitar los ataques, apunta con la mira y más en encuentros con monstruos más atrapantes y perturbadores que nunca.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 Calidad Baja-Media):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Requisitos Recomendados para 1080p/60 Calidad Media, 1080p/30 Calidad Alta, o 4K con DLSS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Silent Hill 2 Remake ya está disponibles en PC y PlayStation ambas plataformas por US$ 69.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

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Gothic 1 Remake recibe Demo del Prólogo «Nyras» en Steam – Requisitos de PC y Trailer

Hoy, THQ Nordic y Alkimia Interactive se complacen en invitar a los jugadores de PC al brutal mundo de Gothic 1 Remake con una experiencia independiente: Nyras Prologue. Lanzada como parte de Steam Next Fest (del 24 de febrero al 3 de marzo), esta demo especial es una introducción única al implacable mundo del gótico.

Una perspectiva diferente: juega como Nyras

En este prólogo independiente, los jugadores aún no se pondrán en la piel del héroe sin nombre. En cambio, experimentarán la Colonia a través de los ojos de Nyras, un prisionero recién condenado que lucha por sobrevivir en un entorno despiadado donde el peligro acecha en cada esquina.

Qué esperar del prólogo de Gothic 1 Remake

Nyras Prologue ofrece una visión temprana del mundo, la mecánica y la atmósfera del remake completo, creado en Unreal Engine 5. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta experiencia no presenta la progresión, la libertad, la simulación y la inmersión previstas que proporcionará el juego completo.

En cambio, tiene lugar en una pequeña sección del mundo con un conjunto limitado de mecánicas, diseñadas para brindarles a los jugadores una primera impresión de las imágenes y el combate del remake.

Características principales del Prólogo:

  • El prólogo es una experiencia independiente con aproximadamente una hora de juego.
  • Los jugadores no asumirán el papel del héroe sin nombre, sino que jugarán como Nyras, un convicto que intenta sobrevivir en la Colonia.
  • El prólogo presenta combates desafiantes y un mundo inmersivo, pero no es representativo de la profundidad y libertad del juego completo.
  • Construido en Unreal Engine 5, ofrece un primer vistazo a los entornos reconstruidos y las imágenes actualizadas de Gothic 1 Remake.
  • La demo incluye un logro único que se requiere para completar todos los logros de Gothic 1 Remake en Steam.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT o NVIDIA GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i7-7700K
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Acerca de Gothic 1 Remake

El Reino de Myrtana ha sido invadido por una implacable horda de orcos. Desesperado por encontrar armas poderosas para repelerlos, el rey Rhobar II ordena la extracción de grandes cantidades de mineral mágico y pone a todos los prisioneros disponibles a trabajar en las minas de Khorinis. Para asegurarse de que nadie escape, el Rey ordena a sus magos más hábiles que levanten una barrera mágica.

Pero algo sale terriblemente mal y la magia se sale de control, atrapando a todos los que están dentro. Los prisioneros se rebelan, transformando la mina en un territorio sin ley gobernado por los reclusos más brutales de la Colonia. Ahora, el Rey debe negociar con estos nuevos gobernantes, mientras aumentan las tensiones entre las facciones de la mina. En medio del caos, la llegada de un prisionero desconocido cambiará todo…

Regresa al Valle de las Minas en este fiel remake del RPG de mundo abierto que definió todo un género. Explora un mundo abierto orgánico y detallado que reacciona de forma dinámica a tus acciones. Tanto si eres un veterano de Gothic como si es la primera vez que te lanzan a la Colonia, te espera una experiencia auténtica e inimitable con exploración sin restricciones.

Bienvenido a la Colonia

El reino de Myrtana ha sido invadido por una implacable horda de orcos. Desesperado por conseguir armas poderosas para rechazarlos, el rey Rhobar II ordena extraer enormes cantidades de mineral mágico y pone a todos los prisioneros disponibles a trabajar en las minas de Khorinis. Para asegurarse de que no escape nadie, el rey ordena a sus magos más diestros el levantamiento de una barrera mágica. Pero algo sale muy mal: la magia se descontrola y los atrapa a todos en su interior. Los prisioneros se rebelan y transforman la mina en un territorio sin ley dominado por los reclusos más brutales de la Colonia.

Ahora el rey debe negociar con estos nuevos gobernantes mientras aumentan las tensiones entre las facciones de la mina. En mitad del caos, la llegada de un prisionero desconocido lo cambiará todo…

Una auténtica experiencia rolera

Gothic 1 Remake se mantiene fiel a la experiencia original, reconstruyendo el juego desde los cimientos y conservando su característica sensación de exploración sin restricciones y progresión gratificante. El mundo oscuro y brutal de la Colonia es inmersivo y muy detallado, con PNJ y fauna que siguen rutinas diarias realistas de manera independiente al jugador.

Aunque los pilares centrales del juego permanecen intactos, el remake mejora la experiencia con cadenas de misiones ampliadas y más detalladas, rutinas y reacciones adicionales de los PNJ, nuevas capacidades de desplazamiento y un sistema de combate totalmente modernizado.

Características principales:

  • Un fiel remake: experimenta el clásico RPG original de 2001 totalmente reconstruido usando tecnología de nueva generación, conservando su icónica ambientación pero mejorando la mecánica de juego para una experiencia fluida y dinámica.
  • Jugabilidad expansiva: sumérgete en más de 50 horas de juego explorando el vasto y peligroso mundo de la Colonia. Descubre secretos antiguos y nuevos, desafiantes combates y PNJ únicos, cada uno con su propia historia que contar
  • Mundo vivo y dinámico: explora un mundo vibrante cuyos habitantes llevan su vida cotidiana. Trabajan, duermen, comen y luchan por sobrevivir, lo que añade profundidad y realismo a este mundo inmersivo.
  • Historia ramificada: elige con cuál de las tres facciones alinearte, lo que influirá en el desarrollo de tus capacidades, de tu estilo de juego y de la evolución de esta auténtica aventura.
  • Sistema de combate mejorado: domina un sistema de combate modernizado que actualiza las mecánicas básicas del original para ofrecer una experiencia más fluida y dinámica sin perder sus raíces tácticas y reflexivas.
  • Encarna al héroe sin nombre: afronta el destino de un prisionero de por vida que debe sobrevivir en un mundo traicionero lleno de animales salvajes, magia antigua y peligrosos enemigos.
gothic 1 remake screenshots trailer unreal engine 5 Gothic 1 Remake recibe Demo del Prólogo en Steam - Detalles, Requisitos Oficiales de PC y Trailer

Edición de Coleccionista

Gothic 1 Remake tendrá una edición de coleccionista de US$ 199.99 y ya está disponible para reservarse en la tienda de THQ Nordic en todas las plataformas en las que se lanzará el juego (PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X).

Es hora de dejar descansar al durmiente, de una vez por todas, en la pared. Presentamos la Edición de Coleccionista Gótica, un conjunto cuidadosamente seleccionado que rinde homenaje al legado de este querido título: elaborado por las manos de los propios magos del Rey, este extraordinario paquete es imprescindible para los fanáticos devotos y aquellos que están a punto de convertirse en fanáticos.

En el corazón de la edición de coleccionista gótica se encuentra la máscara de pared durmiente para mostrar a todos los que ingresan en tu colonia de juego a qué demonios te enfrentas. Además de esta pieza central, la Edición de Coleccionista incluye una pulsera de cuero, un cuaderno de cuero, la banda sonora original del juego y el juego en sí en tu plataforma favorita.

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Split Fiction tendrá una Prueba Gratuita y el Pase de Amigo tendrá Crossplay entre PC, PS5 y XS – Trailer del Friend’s Pass

EA y Hazelight Studios han lanzado un nuevo trailer de Split Fiction que destaca el regreso de una característica clásica de Hazelight, el Pase de Amigo, que le permite a los jugadores compartir la explosiva experiencia cooperativa con un amigo de forma gratuita con sólo una copia del juego.

En Split Fiction, el Pase de Amigo está de regreso y mejor que nunca con una nueva función de crossplay, que le permite a todos formar equipo en diferentes plataformas incluyendo PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Si ninguno de los jugadores tiene una copia del juego, ambos compañeros podrán igualmente jugar a la prueba GRATUITA del juego con el Pase de Amigo para probar la magia cooperativa de Hazelight. Conoce más acerca del Pase de Amigo y cómo usar la función aquí.

Split Fiction tendrá una Prueba Gratuita y el Pase de Amigo será con Crossplay entre PC, PS5 y XS

Dando más información acerca de las dos protagonistas del juego, Mio y Zoe, el previo nuevo tráiler revela más detalles acerca de las historias de los personajes y el viaje que los jugadores experimentarán a través de los diversos mundos de Split Fiction.

El tráiler también destaca la historia cautivadora del juego, con la autora de ciencia ficción Mio y la escritora de fantasía Zoe dejando de lado sus diferencias, descubriendo secretos escondidos sobre ellas mismas y trabajando juntas para superar las dificultades contra todo pronóstico.

Desarrollado por Hazelight Studios, las mentes creativas detrás de It Takes Two, ganador de Juego del Año 2021 con más de 20 millones de unidades vendidas mundialmente, llega un juego cooperativo de acción y aventuras de pantalla dividida donde los jugadores saltarán entre mundos de ciencia ficción y fantasía.

Split Fiction cuenta la historia de Mio y Zoe, dos escritoras opuestas que unen sus fuerzas para escapar de una simulación de mundos creados con base en sus propias historias. En esta narrativa de amistad inesperada, las y los jugadores pueden disfrutar de aventuras en pantalla dividida, y construir sus habilidades cooperativas mientras cruzan las fronteras entre diferentes mundos.

Una característica clásica de Hazelight Studios, el Pase de Amigo, el cual le permite a un jugador que tiene el juego invitar a un amigo a jugar gratuitamente, está de regreso y expandido con opciones de crossplay habilitadas para PlayStation, Xbox y PC a través de Steam. Split Fiction se lanzará el 6 de marzo de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y la EA app por $49.99 dólares.

«En Hazelight, hemos estado creando juegos cooperativos por 10 años, y con cada juego vamos más allá de lo que los jugadores esperan de los juegos cooperativos de acción y aventuras. Estoy tan orgulloso de lo que hemos construido con Split Fiction. Déjenme decirles, les va a volar la cabeza», dijo Josef Fares, fundador de Hazelight Studios. «Debido a que Mio y Zoe alternan entre mundos de ciencia ficción y fantasía, hemos podido hacer algunas cosas muy locas con la jugabilidad y narrativa. Esta es definitivamente nuestra aventura cooperativa más épica hasta la fecha».

En Split Fiction, los jugadores descubrirán variedad de mecánicas y habilidades de ciencia ficción y fantasía. Escapa de un sol que se está convirtiendo en supernova, desafía a un mono a una batalla de baile, intenta realizar algunos trucos geniales en aeropatín, pelea contra un gatito malvado y date una vuelta en todo tipo de cosas, desde motos gravitatorias hasta un tiburón de arena. Con mundos que son completamente diferentes entre sí, sorprendentes desafíos esperan a los jugadores en cada turno.

Mio y Zoe son escritoras contrastantes, una de ciencia ficción y otra de fantasía, que terminan atrapadas en sus propias historias luego de ser conectadas a una máquina diseñada para robar sus ideas creativas. Alternando entre mundos, tendrán que trabajar juntas y dominar distintas habilidades para conseguir salir con sus recuerdos intactos.

«Las amistades y grandes recuerdos se forman jugando increíbles juegos cooperativos juntos, y nadie lo hace mejor que Hazelight», dijo Jeff Gamon, Manager General de EA Partners. «Estamos emocionados de continuar nuestra alianza de largo plazo con Josef y su talentoso equipo para traer a la vida otra innovadora aventura colaborativa; una que sigue empujando los límites y redefine lo que los jugadores pueden experimentar juntos dentro y fuera de la pantalla».

Acerca de Split Fiction

Disfruta de una aventura alucinante que traspasa los límites de lo conocido mientras te adentras en los diversos mundos de Split Fiction, una aventura cooperativa del estudio desarrollador de It Takes Two (título ganador del Juego del año 2021).

Mio y Zoe son escritoras opuestas que se dedican a hacer historias de ciencia ficción y fantasía. Ambas quedan atrapadas en sus propias historias después de que las conectaran a una máquina diseñada para robar sus ideas creativas.

Tendrán que confiar mutuamente para liberarse con sus recuerdos intactos, trabajando en equipo para dominar una variedad de habilidades y superar diversos desafíos mientras saltan entre mundos de ciencia ficción y fantasía en esta inesperada historia de amistad.

Split Fiction es una experiencia única de acción y aventura que te mantendrá al borde del sillón con momentos inesperados. En un minuto estarás domando adorables dragones y al siguiente lucharás como ninjas cibernéticos, tratarás de escapar de trolls aterradores o tendrás que esquivar autos voladores lanzados por un asistente de estacionamiento robótico. Es extraño, es salvaje y está diseñado para compartirse.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 – 4GB o Radeon RX 470 – 4GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Resolución Nativ: 1920×1080 FPS: 30 Preset Gráfico: Bajo

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i7-11700k or AMD Ryzen 7 5800X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3070 – 8GB or AMD Radeon 6700 XT – 12GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Resolución Nativa: 2560×1440 FPS: 60 Preset Gráfico: Alto
Split Fiction - Requisitos Oficiales de PC

Acerca de Hazelight Studios

Hazelight, estudio creador del Juego del año de 2021 (It Takes Two), es un galardonado estudio de desarrollo de videojuegos independiente de Estocolmo (Suecia) fundado en 2014 por Josef Fares, director de cine y creador del aclamado juego Brothers: A Tale of Two Sons.

Hazelight tiene el compromiso de llevar al límite la creatividad en los juegos. En 2018, Hazelight lanzó A Way Out, el primer juego de aventuras y acción en tercera persona exclusivamente cooperativo, como parte del programa EA Originals.

Acerca de EA Originals

EA Originals celebra a aquellos que se animan a explorar. Estos estudios forjan nuevas formas de jugar al reunir a desarrolladores con visiones audaces. Aquí, estos desarrolladores usan su libertad artística para llegar a jugadores que atesorarán las nuevas experiencias que han creado.

La entrada Split Fiction tendrá una Prueba Gratuita y el Pase de Amigo tendrá Crossplay entre PC, PS5 y XS – Trailer del Friend’s Pass apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Carmen Sandiego llegará a Mobile el 28/01 y a PC y Consolas el 04/03 – Requisitos, Precios y Trailer de Reserva

A Gameloft y a HarperCollins Productions les complace anunciar que Carmen Sandiego se lanzará mundialmente en plataformas digitales el 4 de marzo de 2025, con reservas anticipadas ya disponibles en PC vía Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

Además, a finales de abril de 2025 saldrá a la venta una edición física 40th Anniversary exclusiva que estará disponible en Amazon y otros minoristas destacados como GameStop, Best Buy, Target y Walmart.

El debut de Carmen Sandiego se realizará en exclusiva en Netflix Games para dispositivos iOS y Android a partir del 28 de enero de 2025, lo que permitirá a los miembros de Netflix ser los primeros en vivir en primera persona las aventuras de la mayor ladrona del mundo desde sus dispositivos móviles sin cargos adicionales. La preinscripción para Carmen Sandiego ya está disponible tanto en Google Play como en el App Store.

Este nuevo juego, que celebrará el 40 aniversario de Carmen Sandiego, ofrece un emocionante capítulo en la exitosa franquicia: continúa la aventura de Carmen como justiciera, que ahora roba a los ladrones para proteger los tesoros del mundo.

Este juego original (basado en el éxito de la galardonada serie animada de Netflix) lleva a los jugadores de todas las edades a una aventura de trotamundos, utilizando dispositivos de alta tecnología para seguir la pista a los criminales de V.I.L.E. a través de distintas ubicaciones reales del mundo.

Carmen Sandiego presenta un mundo en 3D con mecánicas de resolución de puzles, ubicaciones del mundo real y las clásicas búsqueda de sospechosos y resolución de casos. Todo ello conforma una experiencia innovadora e inmersiva que cautivará a los aficionados más veteranos y a los más recientes.

Los jugadores que reserven Carmen Sandiego en plataformas digitales disfrutarán de un descuento exclusivo del 20% en la Edición Deluxe.  Las reservas no están todavía disponibles para los usuarios de Steam.

Sin embargo, el descuento será también válido por un tiempo limitado durante el lanzamiento si se cumplen los objetivos del actual desafío de la lista de deseos de la comunidad. Más detalles del desafío de la comunidad: https://carmensandiego-game.com/news/wishlist-community-challenge

Detalles de edición y precios:

  • Edición digital estándar: US$ 29.99 (precio sugerido del venta al público)
    Incluye el juego base, que ofrece a los jugadores la experiencia completa de Carmen Sandiego.
  • Edición digital Deluxe: US$ 39.99 con la reserva anticipada – US$ 49.99 (precio sugerido de venta al público)
    Incluye:
  • Aventura de aniversario En qué parte del mundo
  • Textura cosmética de Carmen motociclista
  • Textura cosmética de Carmen clásica
  • Libro de arte digital
  • Banda sonora digital
  • Edición física 40th Anniversary: US$ 49.99 (solo para Nintendo Switch y PS5)
    Incluye:
  • Juego base de la Edición estándar
  • Paquete de contenido de la Edición Deluxe
  • Mapa global
  • Pegatinas de ubicación de ciudad
  • Carátula Edición coleccionista exclusiva del 40 aniversario

Apunta en tu calendario

  • 28 de enero de 2025: Lanzamiento de Carmen Sandiego en Netflix Games para iOS y Android.
  • 4 de marzo de 2025: Lanzamiento digital en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
  • Mediados de abril de 2025: La edición física 40th Anniversary llega a las tiendas.

Carmen Sandiego presentará una campaña basada en una historia en la que Carmen deberá utilizar espionaje y dispositivos de alta tecnología para derrotar al malvado VILE. «En este juego, ya no estás persiguiendo a Carmen, eres Carmen», dijo Gameloft a IGN.

“El cambio de ser la perseguidora a ser la propia Carmen ofrece una nueva visión del juego, permitiendo a los jugadores involucrarse plenamente en su mundo de espionaje y aventuras trotamundos. El otro personaje que ves al comienzo del tráiler es ‘Player’ de la serie de Netflix, que también es una referencia a la figura de acción real invisible de la serie animada de 1994

¿Dónde diablos está Carmen Sandiego? El jugador ahora actúa como compañero de Carmen. Esto significa que experimentas el juego completamente desde la perspectiva de Carmen, con Player ayudándote a navegar misiones, resolver acertijos y burlar a los agentes VILE”.

Gameloft continuó: “Presenta toda la diversión de investigación del bucle principal del juego original (recopilación de pistas y seguimiento de agentes de VILE en todo el mundo), combinada con una nueva exploración inmersiva de ciudades en el terreno.

También hemos incluido un modo clásico llamado «The Acme Files», que es un sincero homenaje a los juegos de Carmen Sandiego de los años 80. Los jugadores nostálgicos, así como los fanáticos de la serie de Netflix, también encontrarán huevos de Pascua (Easter eggs) escondidos en todas las ubicaciones del juego: ¡pequeñas sorpresas que estamos emocionados de que la comunidad descubra!

Acerca de Carmen Sandiego

Desde 1985, Carmen Sandiego ha eludido a jugadores de todo el mundo. Ahora, la icónica súper ladrona ha regresado, ¡pero esta vez necesita tu ayuda! Adorna el característico sombrero rojo de Carmen y juega como la propia vigilante para navegar en un mundo de espionaje, utilizando dispositivos de alta tecnología y, en última instancia, capturando a VILE.

Características principales:

  • Conviértete en Carmen Sandiego – Por primera vez conviértete en Carmen Sandiego.
  • ¡Prepárate, Gumshoe! – Utiliza dispositivos y equipos de última generación en sus actividades.
  • Viaja por el mundo: ¡sigue a los agentes de VILE a destinos de todo el mundo!
  • Reúna INTEL: recopile pistas, descifre códigos y resuelva acertijos para burlar a los criminales más esquivos de VILE.
  • Captura a tu ladrón: reúne las piezas del escurridizo expediente del agente VILE para descubrir su identidad y, en última instancia, frustrar sus nefastos planes.

Atraviesa el mundo

Haz las maletas Roja, VILE está en movimiento.

  • Reykjavic, Islandia – La capital de Islandia, se cree que es la ubicación del primer asentamiento permanente en el país. Una de las ciudades más limpias y verdes del mundo.
  • Accra, Ghana – Capital de Ghana desde su independencia, su historia se refleja en su
  • combinación única de arquitectura colonial del siglo XIX y rascacielos modernos.
    El Cairo, Egipto – Una ciudad antigua que se ha transformado en una metrópolis moderna en el corazón de Egipto y una de las ciudades más grandes de Medio Oriente. Es el lugar perfecto para explorar la historia y la cultura egipcias.
  • Jaipur, India – La capital del estado indio de Rajasthan. Junto con Nueva Delhi y Agra, es uno de los tres rincones del popular circuito turístico del Triángulo Dorado.
  • Tokio, Japón – La capital de Japón y la metrópolis más poblada del mundo. Su rica historia se muestra en distritos como Asakusa y en sus parques y jardines, y su extenso sistema de trenes permite viajar fácilmente.
  • Brisbane, Australia – Situada en el serpenteante río Brisbane, la capital del estado australiano de Queensland es una ciudad cálida y soleada llena de parques y jardines.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Quad Core Processor
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 970
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Quad Core Processor
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 1070
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Acerca de Gameloft

Compañía líder en el desarrollo y publicación de videojuegos, Gameloft se ha consolidado como una de las empresas pioneras en el sector desde hace más de 20 años, creando experiencias de juego innovadoras. Gameloft crea juegos para todas las plataformas digitales, desde móviles hasta títulos multiplataforma para PC y consolas.

Gameloft posee franquicias propias como Asphalt, Dragon Mania Legends, Modern Combat y Dungeon Hunter; y está asociada con marcas líderes como LEGO, Universal, Illumination Entertainment, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel, Lamborghini y Ferrari. Gameloft distribuye sus juegos en más de 100 países y cuenta con 2.900 empleados en todo el mundo.

Cada mes, Gameloft for Brands ofrece a los anunciantes un público de 47,5 millones de usuarios únicos de juegos de Gameloft, una oferta de negocio a negocio dedicada a marcas y agencias. Gameloft es una empresa de Vivendi.

Acerca de HarperCollins Productions 

HarperCollins Productions es una empresa de producción que ha ganado múltiples premios dentro de la segunda editorial de libros de consumo más grande del mundo. HarperCollins Productions produce películas, programas de televisión y juegos relacionados con las franquicias de HarperCollins.

Su estrategia ha dado lugar a una sólida lista de proyectos creados con productores y estudios de talla mundial, incluyendo Carmen Sandiego, El ratoncito de la moto, Danielito y el dinosaurio, The Oregon Trail, y Pretzel y sus cachorros.

La entrada Carmen Sandiego llegará a Mobile el 28/01 y a PC y Consolas el 04/03 – Requisitos, Precios y Trailer de Reserva apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Reviewers podrán publicar análisis de la RTX 5090 el 24 de Enero y GPU sería 30-40% más rápida que la RTX 4090 en Rasterización

Según informó Videocardz, Nvidia permitirá a los medios e influencers publicar los análisis de las RTX 5090 el próximo 24 de enero, 6 días antes de que la tarjeta se lance al mercado junto con la RTX 5080. Los análisis de esta última se podrán publicar el mismo día de su lanzamiento, el 30 de enero.

Sin embargo, originalmente, este no era el plan. Como se había informado anteriormente, Nvidia había impuesto un embargo para el 21 de enero, que era la fecha de venta original de la RTX 5080. Sin embargo, las cosas salieron mal y la compañía lanzó la BIOS final de la RTX 5080 en la última semana de diciembre, lo que obligó a los partners de la placa a trabajar horas extra para prepararse para el próximo lanzamiento.

Parece que Nvidia fue persuadida por estos AIB para mover la fecha del embargo al 30 de enero. Esta es ahora la fecha de lanzamiento tanto para la RTX 5090 como para la RTX 5080. Curiosamente, la RTX 5080 no será revisada primero. El embargo para las revisiones no incluye ambas tarjetas el mismo día: las revisiones de la RTX 5090 se publicarán una semana antes.

Fechas de embargo de las tarjetas GeForce RTX 5090 y RTX 5080:

  • 24 de enero: Reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5090/ RTX 5090 D Founders Edition y AIB
  • 30 de enero: Reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5080 Founders Edition y AIB
  • 30 de enero: Ventas de las tarjetas GeForce RTX 5090/ RTX 5090 D FE/AIB y RTX 5080 FE/AIB

Hasta donde se sabe, Nvidia no tiene embargos separados para las tarjetas Founders Edition y AIB esta vez. Al menos varias marcas, incluida Nvidia, han emitido acuerdos de confidencialidad hoy que enumeran las mismas fechas para ambos tipos de tarjetas gráficas. Por supuesto, las fechas aún podrían cambiar, pero nos parece poco probable.

Otro detalle es que NVIDIA tiene el mismo embargo para sus modelos globales RTX 5090 y RTX 5090D exclusivos para China. Este último presenta un rendimiento de IA restringido, como explicamos en una historia anterior.

Por otro lado, la RTX 5090 sería entre 30 y 40% más rápida (en rasterización) en comparación con la RTX 4090. Black Myth: Wukong arroja 21 FPS con la RTX 4090 sin DLSS ni Frame Generation, mientras que con la RTX 5090 arroja 29 FPS, lo cual sería una diferencia de 38%.

Según el video de DLSS4 de Cyberpunk 2077, la RTX 5090 alcanzaba los 27 FPS en resolución nativa 4K con Path Tracing. En esa misma escena, la RTX 4090 alcanzaba los 20 FPS. Esto significa que la RTX 5090 es un 35 % más rápida que la RTX 4090.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 Febrero 2025 Febrero 2025

Durante la CES 2025, NVIDIA presentó el pasado 6 de enero la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

La entrada Reviewers podrán publicar análisis de la RTX 5090 el 24 de Enero y GPU sería 30-40% más rápida que la RTX 4090 en Rasterización apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Hell Let Loose podría ser el Juego Gratuito #16 de Epic Games Store para el 2 de Enero

Luego de que nadie pudiera adivinar las pistas del insider francés billbil-kun, este hace instantes aseguró (o está confiado en un 90%) que Hell Let Loose podría ser el título #16 que se podría canjear en forma gratuita en PC vía Epic Games Store del 2 al 9 de enero. En caso de ser cierto, los interesados podrán canjearlo haciendo clic aquí a partir de la 1 PM ART (8AM PST).

My GUESS about Giveaway #16

No one managed to solve my hints,

As I said previously, I'm only 90% sure about the title, that's why I didn't post it before

So EGS Holiday Sale 24's Mystery Game 16 should be:

Hell Let Loose

We'll get confirmation later today pic.twitter.com/L4HPNHTIWy

— billbil-kun (@billbil_kun) January 2, 2025

Hell Let Loose se trata de un juego multiplayer de Segunda Guerra mundial con hasta 100 jugadores online y tiene un 84% de reseñas positivas en Steam (en donde está actualmente a 50% de descuento).

Epic Games Store ha regalado un total de 16 juegos entre el 12 de diciembre de 2024 y el 9 de enero de 2025 y debajo están las fechas de cada uno de ellos:

  1. Del 12 al 19 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: The Lord of the Rings: Return to Moria
  2. Del 19 al 20 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Vampire Survivors
  3. Del 20 al 21 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Astrea: Six-Sided Oracles
  4. Del 21 al 22 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: TerraTech
  5. Del 22 al 23 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Wizard of Legend
  6. Del 23 al 24 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Dark and Darker – Legendary Status
  7. Del 24 al 25 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: DREDGE
  8. Del 25 al 26 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: CONTROL
  9. Del 26 al 27 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Ghostrunner 2
  10. Del 27 al 28 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Hot Wheels Unleashed
  11. Del 28 al 29 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: KILL KNIGHT
  12. Del 29 al 30 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: Orcs Must Die 3
  13. Del 30 al 31 de diciembre de 2024 a las 13:00 ART: REDACTED
  14. Del 31 de diciembre de 2024 al 1 de enero de 2025 a las 13:00 ART: SIFU
  15. Del 1 al 2 de enero de 2025 a las 13:00 ART: Kingdom Come: Deliverance
  16. Del 2 al 9 de enero de 2025 a las 13:00 ART: Hell Let Loose

Pueden ver la lista completa de juegos regalados por Epic Games Store desde diciembre de 2018 hasta la fecha (casi 500 juegos valuados en aproximadamente US$ 12.000) en este enlace.

Acerca de Hell Let Loose

Únete a la experiencia en constante expansión de Hell Let Loose, un shooter bestial en primera persona ambientado en la II Guerra Mundial que incluye batallas épicas de 100 jugadores con infantería, tanques, artillería, un frente dinámico y un sistema de gestión de recursos inspirado en los títulos de estrategia en tiempo real.

Participa en las batallas más emblemáticas del Frente Occidental, como Carentan, Omaha Beach y Foy, entre otras. El combate está a otro nivel. No eres más que otro engranaje en esta máquina de guerra colosal, como los pesados tanques que dominan el campo de batalla y las vitales cadenas de suministro que alimentan a los soldados del frente.

Hell Let Loose te mete de lleno en el caos de la guerra e incluye complejos vehículos que podrás controlar, un frente dinámico en constante evolución y una jugabilidad crucial centrada en las unidades que determinará las tornas del combate.

Juega en más de 9 extensos mapas modelados a partir de imágenes de reconocimiento reales y de datos de satélite. Todo el campo de batalla está dividido en grandes sectores que capturar, lo que permite una jugabilidad emergente y única en la que dos pelotones de 50 jugadores cada uno combaten en una lucha a muerte a través de campos, puentes, bosques y pueblos en un frente que no deja de cambiar.

Cuando captures un sector, este generará uno de los tres recursos disponibles para tu equipo, lo que crea una jugabilidad compleja que influirá en la marcha hacia la victoria.

Un escenario bélico épico

Domina el campo de batalla en enfrentamientos 50 contra 50 que transcurren en mapas enormes. Escoge uno de los 14 roles, entre los que hay unidades blindadas, de infantería y de reconocimiento, cada una equipada con armas, vehículos y equipo distintos.

Juega como oficial, oteador, ametrallador, médico, ingeniero, comandante de tanque y más para experimentar cada aspecto de las batallas de la II Guerra Mundial.

Jugabilidad bestial

Hell Let Loose te meterá de lleno en más de 9 campos de batalla emblemáticos de la II Guerra Mundial, como Omaha Beach, Carentan y Foy. Los vehículos, las armas y los uniformes históricos están reproducidos con gran detalle, y el combate es tan sangriento y brutal como lo fue en su día.

Las batallas de Hell Let Loose transcurren en mapas enormes a escala real de ubicaciones de batallas reales, que han sido recreadas con fotografías aéreas de archivo e imágenes de satélite para conseguir un detalle increíble gracias a Unreal Engine 4.

Jueguen juntos, ganen juntos

Hell Let Loose no se centra en la estadística de bajas y muertes: el trabajo en equipo es fundamental en el juego. La comunicación es esencial. Los jugadores trabajan juntos bajo el liderazgo de los oficiales y de su comandante para tomar objetivos estratégicos del campo de batalla y vencer así al bando rival. Hell Let Loose es un juego en el que es necesario trabajar en equipo y comunicarse para ganar, pero también para sobrevivir.

Jugabilidad única

Lucha por la victoria derrotando las líneas enemigas en un campo de batalla enorme y en constante evolución. Este sistema único de captura de sectores hace que los equipos tengan que tomar continuamente decisiones tácticas a gran escala sobre dónde atacar o defender.

Gestiona los recursos y los suministros para solicitar ayuda, nuevos vehículos, un bombardeo o un ametrallamiento, y también para reforzar puntos de interés o flanquear a los enemigos. La estrategia es la clave para hacerse con la victoria en Hell Let Loose.

Características principales:

  • Participa en batallas multijugador épicas de 50 contra 50.
  • Dos modos de juego diferentes en Hell Let Loose: Offensive y Warfare.
  • 9 mapas (se añaden más con frecuencia): aterriza en Omaha Beach, lucha por Carentan y adéntrate en los bosques helados de Foy antes de subir por Hill 400.
  • No libres la misma batalla dos veces: hay 99 variantes de puntos de captura por mapa, lo que se traduce en miles de batallas potenciales.
  • Juega y domina uno o varios de los 14 roles únicos, como: Oficial, médico, ametrallador, comandante, tripulante o francotirador, entre otros.
  • Actualizado constantemente con nuevos mapas, armas, funciones y corrección de errores.
  • El realismo de los disparos y el retroceso contribuyen a que las armas sean precisas y eficaces.
  • Chat de voz de proximidad, de unidad o de líderes.
  • Combate brutal: las potentes armas desmiembran tanto a aliados como a enemigos.
  • Progreso continuo del personaje: demuestra tu experiencia y desbloquea nuevos uniformes, equipos y otras opciones de personalización a medida que subes cada rol de nivel, así como a tu personaje.
  • Controla una gran variedad de vehículos de la II Guerra Mundial, como los Tiger, Sherman, Stuart, Puma y otros (añadiremos más).
  • Controla armas pesadas, como cañones o artillería antitanque, para bombardear al enemigo y eliminarlo del campo de batalla.
  • Construye defensas en el campo de batalla para fortalecer tu posición.
  • Trabaja en equipo para quebrar el frente enemigo y alcanzar la victoria.
  • Juega como comandante y aprovecha tus diferentes habilidades para llevar a tu equipo a la victoria mientras coordinas las unidades mediante el mapa táctico.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-6600/AMD Ryzen 3 1300X
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 380 4GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB /AMD Radeon RX 590 8GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Acerca de Epic Games

Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.

Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.

Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.

A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos.

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ScourgeBringer se puede canjear GRATIS en Fanatical (Código de Steam) hasta el 22 de Diciembre

El editor Dear Villagers anunció hoy que ScourgeBringer, el plataformero roguelite desarrollado por los estudios Flying Oak Games y E-Studio, se puede canjear en forma gratuita en la tienda Fanatical del 19 al 22 de diciembre o hasta agotar existencias.

Los interesados en obtener un código de Steam de ScourgeBringer, pueden obtenerlo en este enlace. Recuerden que para recibir su código para Steam del juego junto con un cupón de 5% de descuento para bundles de la tienda, deben suscribirse al newsletter de Fanatical.

Al igual que previos regalos de la tienda, hay varios países de Latinoamérica en los que no se puede obtener el juego, a menos que usen una VPN. Usuarios de Reddit afirman que con la herramienta de VPN integrada de Opera GX (conectándose a EE.UU) siempre ha funcionado, de modo que pueden este y cualquiera de los países mencionados debajo para canjearlo. Otras alternativas son Norway VPN o Urban VPN e incluso el complemento gratuito «VPN Proxy VeePN» para Google Chrome.

Países de Latinoamérica en los que se puede activar sin usar VPN:

  • Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, República Dominicana y Venezuela.

Países de Latinoamérica en los que NO se puede activar si no se utiliza VPN:

  • Argentina, Brasil, Perú y Uruguay.

Acerca de ScourgeBringer

De los desarrolladores de NeuroVoider, ScourgeBringer es un juego de plataformas roguelite rápido y de movimiento libre. ScourgeBringer es un rápido platformer roguelite con movimiento libre. Ayuda a Kyhra a explorar lo desconocido, cortando su camino a través de antiguas maquinas que resguardan su pasado, y quizás, redención para la humanidad.

Ambientado en un mundo pos-apocalíptico en el que una misteriosa entidad destruyo a toda la humanidad, ScourgeBringer te pone en las botas de la guerrera mas violenta de su clan: Kyhra. Ayúdala a explorar lo desconocido y cortar su paso a través de antiguas maquinas que resguardan su pasado, y quizás, redención para la humanidad.

La jugabilidad es muy aérea con un personaje que casi nunca puede tocar el suelo, en particular gracias a un sistema de carrera que permite atacar a los enemigos. El personaje está equipado con una pistola con un número limitado de municiones.

Un minimapa te permite ver tu progreso en el nivel, los cuales terminan con un batalla contra un jefe. Las diferentes salas que componen los niveles deben estar limpias de enemigos para poder escapar y algunas de ellas están llenas de trampas que evitar.

Características principales:

  • Lánzate a un rápido juego de plataformas con elementos rogue que Eurogamer ha descrito como «un cruce entre Dead Cells y Celeste»
  • Hazte un camino cortando y disparando con controles súper fluidos
  • Agudiza tus habilidades con un sistema de combate frenético enfocado solo en atacar
  • Lanzate a la acción con los sobrenaturales sonidos adaptables de Joonas Turner (Nuclear Throne, Downwell, Broforce…)
  • Desafiá hordas de enemigos innombrables y a jefes gigante que protegen los secretos del Scourge
  • Explora las infinitas profundidades de un calabozo en constante cambio
  • Descubre misterios y encuentra recuerdos de antiguos exploradores para desbloquear secretos que alteran la realidad

Requisitos Mínimos:

  • SO *: 64bit Microsoft® Windows® 7 SP1, 8.1, 10 (version 1607 or better)
  • Procesador: 64bit 1.5 GHz CPU
  • Memoria: 2048 MB de RAM
  • Gráficos: OpenGL 3.0 (DirectX® 10) compliant graphics card and driver
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Intel graphics: please read the GPU compatibility thread on the forum

Requisitos Recomendados:

  • SO: 64bit Microsoft® Windows® 10 (version 1607 or better)
  • Procesador: 64bit Multi-core 2Ghz CPU
  • Memoria: 2048 MB de RAM
  • Gráficos: OpenGL 3.0 (DirectX® 10) compliant graphics card and driver
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Game controller recommended

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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Your-Wallpaper

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