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Ayer — 3 Julio 2025Gaming News | PC Master Race Latinoamérica

Full Metal Schoolgirl llegará a PC, PS5 y NSW2 el 23 de Octubre – Requisitos, Screenshots y Trailer de Gameplay

La editorial D3 y desarrolladora Yuke’s anunciarom hoy que Full Metal Schoolgirl, un juego de acción en tercera persona protagonizado por dos colegialas ciberog, se lanzará para PlayStation 5, Switch 2 y PC (Steam, Epic Games Store) el próximo 23 de octubre.

«Este es un juego sobre la rebelión y el caos», declaró Nobuyuki Okajima, productor de D3 Publisher, en un comunicado de prensa. “Full Metal Schoolgirl es una emocionante experiencia de combate cuerpo a cuerpo ambientada en una sátira brutal del capitalismo tardío, impulsada por balas, espadas y el apoyo de la audiencia de tu transmisión en vivo.»

Ya se puede reservar Full Metal Schoolgirlen formato digital para PlayStation 5, tanto en su edición estándar como en la Deluxe. Quienes reserven la edición estándar por US$ 49.99 recibirán el accesorio «Furball 3-Color Set», mientras que quienes reserven la Edición Deluxe por US$ 64.99 también incluirán el accesorio «Don’t Mess with Me, Cat 3-Color Set».

En Japón, la edición estándar de Full Metal Schoolgirl estará disponible tanto en formato físico como digital para PlayStation 5 y Switch 2. La versión para Switch 2 se lanzará con una tarjeta con la llave del juego.

Acerca de Full Metal Schoolgirl 

¡Destruye una empresa explotadora! (¡Mientras se transmite en vivo!) En el año 2089, la Federación Unida de Japón es una potencia industrial, además de ser uno de los países líderes en horas extras del mundo.

En este futuro aterrador, la economía está en auge y trabajar 24 horas al día se considera virtuoso. El núcleo de la industria, la economía y el sistema social de este país está controlado por una sola corporación gigante.

La furia de una colegiala completamente mecanizada: una heroína cíborg completamente armada irrumpe en una corporación gigante y desata una implacable ráfaga de disparos y espadas en esta emocionante aventura de acción con una colegiala cíborg. La sensación de inmoralidad es irresistible cuando irrumpes en una oficina y siembras el caos.

Características principales:

  • El desmadre de una colegiala completamente mecanizada – En Full Metal Schoolgirl una heroína cíborg completamente armada irrumpe en una corporación gigante y desata una implacable lluvia de disparos y espadas en esta emocionante aventura de acción con una colegiala cíborg. La sensación de inmoralidad es irresistible al irrumpir en una oficina y sembrar el caos.
  • Una historia de venganza contra una gigantesca empresa explotadora – El enemigo es la corporación más grande del mundo, Meternal Jobz. Los esclavos corporativos cíborg, conocidos como los «Trabajadores Muertos», que luchan sin descanso como guerreros corporativos incluso hasta la muerte, bloquean tu camino. Te atacarán en masa, confiando en su número. ¡No tengas piedad, aniquílalos a todos!
  • Combate cuerpo a cuerpo en un edificio en constante cambio – El campo de batalla es un rascacielos de 100 pisos. El malvado director ejecutivo aguarda en el último piso. Cada piso cambia de estructura al entrar, y además cuenta con un sistema de seguridad tipo trampa. Domina el campo de batalla en cada piso para llegar a la cima.
  • ¿Batallas en vivo? ¡Usa las donaciones para mejoras! – Usa los materiales y las recompensas que obtienes al derrotar enemigos para mejorar y personalizar a tu Machine Girl en Full Metal Schoolgirl. El equipo y los programas de mejora que obtienes de la Caja de Objetos, así como las modificaciones previas al despliegue, incluyen más de 100 elementos básicos. Úsalos para enfrentar el desafío una y otra vez. Aunque te sientas impotente, recuerda que no estás solo: los espectadores de tu transmisión en vivo te animan. A medida que aumenta el número de espectadores, también aumenta el apoyo. Financia tus mejoras con las donaciones que recibas.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: Intel Core i7 7700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: Intel Core i7 8700K
  • Memoria: 16 MB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

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Drivers GeForce 576.88 corrigen Pantalla Negra en CPUs Ryzen antiguos – DLSS 4 para Diablo IV, Mecha Break, NTE y más

Esta semana, DLSS 4 con Multi Frame Generation está multiplicando el rendimiento en Mecha BREAK, mientras que Diablo IV y Still Wakes the Deep suman soporte nativo con sus nuevas actualizaciones, acelerando aún más el desempeño para los jugadores con tarjetas GeForce RTX Serie 50. Además, la Beta Cerrada de NTE (Neverness to Everness) comienza el 3 de julio, e incluirá DLSS 4 con Multi Frame Generation.

También se ha lanzado un nuevo GeForce Game Ready Driver (descarga aquí) con soporte desde el día uno para Mecha BREAK, así como actualizaciones para Diablo IV y Monster Hunter Wilds.Este nuevo controlador es compatible con todas las GPU GeForce RTX 5050 — tanto de escritorio como laptops — llevando la arquitectura NVIDIA Blackwell RTX a aún más jugadores este verano.

Las laptops con GeForce RTX 5050 ya están disponibles en tiendas a nivel mundial desde $999 dólares, y a partir de la segunda mitad de julio, las tarjetas gráficas GeForce RTX 5050 para PC de escritorio llegarán a tiendas desde $249 dólares.

Errores de juegos corregidos

  • Al activar NVIDIA Smooth Motion en juegos, la memoria de video de la GPU funciona a una velocidad ligeramente menor [5337348]
  • Cyberpunk 2077: Algunos portátiles se congelan al usar NVIDIA App Overlay con la generación de fotogramas DLSS activada [5327306]

Errores generales corregidos

  • Pantalla negra al instalar controladores en algunas configuraciones de AMD Ryzen [5107271]
  • Pantalla negra al cambiar entre 480 Hz y 360 Hz en el monitor Sony SDM-27Q10S [5335399]

Problemas por resolver:

  • Cyberpunk 2077 se bloquea al usar el Modo Foto para tomar una captura de pantalla con el trazado de rutas activado [5076545]
  • Battlefield 2042: Pueden aparecer artefactos cuadrados aleatorios alrededor de las luces durante el juego [5284105]
  • World of Warcraft: Muestra artefactos cuando el trazado de rayos está activado [5273429]
  • Counter-Strike 2: El texto puede aparecer ligeramente distorsionado cuando la resolución del juego es inferior a la resolución nativa de la pantalla [5278913]

A continuación, un vistazo a los nuevos títulos y cómo la tecnología NVIDIA RTX está ofreciendo la mejor experiencia para jugadores con tarjetas GeForce RTX:

  • Diablo IV: La Temporada 9: Sins of the Horadrim se lanzó hoy e introduce las Horadric Strongrooms, ocultas en lo profundo de las Mazmorras de Pesadilla, que contienen los Blood Relics corrompidos por la influencia de Astaroth. Además, esta actualización agrega soporte nativo para DLSS 4 con Multi Frame Generation en Diablo IV, una función que antes solo estaba disponible a través de la app de NVIDIA. Con DLSS 4 junto a DLSS Super Resolution, los jugadores pueden multiplicar su tasa de cuadros hasta 6.5 veces en 4K, con ray tracing activado y todos los ajustes al máximo.

  • Still Wakes the Deep: Publicado por Secret Mode, Still Wakes the Deep marca el regreso de The Chinese Room al género de horror narrativo en primera persona. Este estudio es reconocido por títulos como Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture y Dear Esther. Una nueva actualización añade soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, tras el reciente lanzamiento de la expansión Siren’s Rest. Ahora, los usuarios con tarjetas GeForce RTX Serie 50 pueden acelerar aún más el rendimiento, y todos los jugadores con GeForce RTX pueden actualizar DLSS Super Resolution a nuestro modelo de IA más reciente mediante la app de NVIDIA, mejorando la calidad de imagen.

  • NTE (Neverness to Everness): Un ambicioso RPG online de Hotta Studio y Perfect World Games, NTE se desarrolla en la ciudad de Hethereau: un vasto mundo abierto y sin interrupciones, creado con el poder de Unreal Engine 5, donde los humanos conviven con anomalías sobrenaturales. Además de su historia principal y mecánicas RPG, los jugadores podrán participar en una amplia variedad de actividades que se irán expandiendo, como coleccionar, modificar y correr autos deportivos, diseñar su propia casa de descanso en la ciudad o incluso administrar un negocio. La Beta Cerrada de NTE se llevará a cabo del 3 al 16 de julio, y en esta nueva fase de pruebas debutará el soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, multiplicando la tasa de cuadros en GPUs GeForce RTX Serie 50.

  • Mecha BREAK: Desarrollado por Amazing Seasun Games, Mecha BREAK es un shooter multijugador en tercera persona, donde los jugadores eligen entre una gran variedad de robots para enfrentarse en intensas batallas contra máquinas de guerra  en terrenos desafiantes. Con modos 3v3, 6v6 y PvPvE, el juego se lanza hoy con soporte desde el primer día para DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, ofreciendo a los jugadores con GeForce RTX la experiencia más rápida posible. Utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution, los jugadores con la Serie GeForce RTX 50 pueden multiplicar la tasa de cuadros en 4K, con ajustes al máximo, por un promedio de 4.6 veces.

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MY HERO ACADEMIA: All’s Justice anunciado para PC, PS5 y XS – Screenshots y Trailer de Gameplay

Bandai Namco Entertainment America Inc. ha anunciado hoy MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, el juego de lucha en 3D con superpoderes basado en el fenómeno mundial del anime MY HERO ACADEMIA.

Ambientado durante el clímax del arco argumental de la Guerra Final, el juego invita a los jugadores a experimentar «ONE LAST SMASH» a través de un modo historia cinematográfico y batallas 3v3 llenas de acción que muestran a los héroes y villanos más emblemáticos de la serie en sus formas finales y más poderosas. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice cuenta con dinámicas batallas por equipos 3v3 y un amplio elenco de personajes de toda la línea temporal del anime y el manga, incluidas las versiones con todos sus poderes del arco argumental de la Guerra Final.

Los fans podrán elegir entre los estudiantes de U.A., los héroes profesionales y los villanos en sus formas más icónicas, cada uno con nuevos movimientos y aspectos visuales inspirados en sus apariciones finales. Los jugadores controlarán a personajes favoritos de los fans como Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might, Tomura Shigaraki, Himiko Toga y muchos más, y podrán utilizar sus peculiaridades únicas para golpear y destrozar a sus oponentes.

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice permitirá a los fans vivir momentos inolvidables de la serie. Los jugadores podrán revivir la Guerra Final de MY HERO ACADEMIA a través de un rico modo historia desde la perspectiva tanto de los héroes como de los villanos. Los fans también podrán disfrutar de cinemáticas exclusivas del juego, visualmente impresionantes, que darán vida a la intensidad emocional y a lo que está en juego en la Guerra Final, que culmina en el legendario enfrentamiento entre One For All y All For One. Bandai Namco revelará muchos detalles emocionantes sobre este juego, incluidas características adicionales, en los próximos meses.

Acerca de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

¡Adentrate con un SMASH en el arco final de My Hero Academia y vence a tus enemigos en batallas 3v3 espectaculares! ¡Sigue a Deku y los pasos de otros personajes en la Guerra Final entre los héroes y los villanos y experimenta el último choque entre el One for All y All for One que hizo temblar al mundo en MY HERO ACADEMIA: All’s Justice!

¡MY HERO ACADEMIA: All’s Justice es un juego superpoderoso de lucha en arena 3D en el que aparecerán tus personajes favoritos de la franquicia de My Hero Academia en su versión más actual y poderosa y encuadrada en un sistema de combate depurado que muestra sus dones al límite!

Características principales:

  • La guerra final – Experimenta la última temporada de My Hero Academia desde una nueva perspectiva en el modo historia de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice. Toma el control en los choques entre los héroes y villanos y sumergíos en el mayor enfrentamiento de la historia de la franquicia a través de una experiencia cinemática solo disponible en MY HERO ACADEMIA: All’s Justice.
  • Un plantel enorme – ¡Héroes y villanos chocarán en el plantel gigante que conforman los personajes de My Hero Academia! ¡Juega con tu estudiante de la Yûei, héroe profesional o villano favorito de toda la historia de My Hero Academia, incluídas su versión final mucho más poderosa!
  • Libera tu don – Controla a tu estudiante de la Yûei, héroe profesional o villano favorito y utiliza sus dones para golpear, disparar y engañar a vuestros enemigos. Libera la gama completa de las nuevas características de lucha y emerge victorioso del campo de batalla. ¡Muestra todo el poder de tu personaje de una forma nunca antes vista!

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Microsoft cancela Everwild, Perfect Dark y MMORPG de ZeniMax en medio de unos 9000 despidos en la compañía

Everwild, un nuevo título que iba a ser la nueva propiedad intelectual original de Rare, anunciada en noviembre de 2019, ha sido cancelada debido a los despidos masivos en Microsoft Gaming, según informes de VGCBloomberg.

Según los desarrolladores que trabajaron en el proyecto, Everwild ha estado en desarrollo durante más de 10 años, pero ha tenido dificultades para definir una dirección clara, incluso después de un reboot reciente.

En una entrevista en febrero de 2025, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmó que el equipo de desarrollo de Everwild estaba progresando. Everwild habría sido el primer lanzamiento de Rare desde Sea of ​​Thieves, lanzado en 2018.

«Inspirado por la belleza del mundo natural que nos rodea, Everwild es un juego completamente nuevo de Rare en proceso de desarrollo, donde experiencias únicas e inolvidables aguardan en un mundo natural y mágico.»

King, filial de Activision y desarrolladora de Candy Crush, recortará el 10% de su personal, o unos 200 puestos de trabajo, según personas familiarizadas con los planes. Otras oficinas europeas, como ZeniMax Media, también se enfrentarán a recortes de personal.

Se espera que las filiales con sede en Estados Unidos reciban información sobre el número de puestos de trabajo que se eliminarán en cada oficina hoy mismo. Esta medida supone el cuarto despido masivo en Microsoft Gaming en los últimos 18 meses.

Según Variety, se espera que Microsoft en su conjunto despida hasta un 4% de su personal, o aproximadamente 9.000 empleados. Se desconoce cuántos empleados se verán afectados en Microsoft Gaming.

El nuevo proyecto MMORPG de ZeniMax Online Studios, creadores de Elder Scrolls Online, también ha sido cancelado debido a los despidos masivos en Microsoft Gaming, según un informe de Jason Schreier de Bloomberg.

El proyecto, cuyo nombre en clave era «Blackbird», estaba en desarrollo desde 2018. Habría sido el primer lanzamiento completamente nuevo de ZeniMax Online Studios desde The Elder Scrolls Online, lanzado en 2014.

Como consecuencia, el presidente de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, anunció que dejará el estudio después de 18 años en julio. Aquí está el mensaje completo:

«Tras más de 18 años al frente de ZeniMax Online Studios, dejaré mi puesto a finales de este mes. El estudio y The Elder Scrolls Online estarán en excelentes manos bajo la dirección de Jo Burba, el nuevo director del estudio, junto con la productora ejecutiva Susan Kath y el director del juego Rich Lambert.

Juntos, este equipo directivo ha impulsado muchas de las ideas y expansiones más importantes de The Elder Scrolls Online, y seguirán haciendo de este juego algo del que todos nos sintamos orgullosos. Aunque ya no trabajaré en el juego, los animaré y seguiré aportando horas extras a las miles que ya he dedicado.

Hay muchas más historias que contar, muchas aventuras que vivir, y sé que esta increíble comunidad seguirá adelante con este legado y éxito compartidos.

Gracias.

—Matt»

Please read this update from ZOS President, Matt Firor. pic.twitter.com/M00G1QZZrH

— ZeniMax Online Studios (@ZeniMax_Online) July 2, 2025

Windows Central también compartió la siguiente nota que Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, envió al personal esta mañana:

«Hoy compartimos decisiones que afectarán a los colegas de toda nuestra organización. Para que Gaming alcance un éxito duradero y nos permita centrarnos en áreas de crecimiento estratégico, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia.

Por respeto a los afectados hoy, los líderes de equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizativo en los próximos días.

Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido tan sólidos. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente.

Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más sólidas. Protegeremos lo que prospera y concentraremos nuestros esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado significa que podemos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores de las próximas generaciones.

Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no resta importancia a este momento. En resumen, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de quienes se vieron afectados por estas decisiones. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es casual, sino el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.

El departamento de Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para brindarles beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluyendo salario, cobertura médica y recursos de inserción laboral para apoyar su transición. Animamos a los empleados cuyos puestos fueron eliminados a explorar las vacantes disponibles en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de revisión.

Gracias a todos los que han moldeado nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido a este proceso.

—Phil»

Además, Microsoft Gaming también cerrará el estudio The Initiative, con sede en Santa Mónica, y cancelará su reboot de Perfect Dark, anunciado en diciembre de 2020, debido a despidos masivos, según un informe de Windows Central.

El director de Xbox Games Studio, Matt Booty, compartió internamente el siguiente correo electrónico, confirmando la cancelación de Everwild, Perfect Dark y otros proyectos no anunciados:

«Tras la nota de Phil, quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocio de Estudios. Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como liquidar varios proyectos no anunciados de nuestra cartera. Como parte de esto, cerraremos uno de nuestros estudios, The Initiative.

Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio por ajustar las prioridades y concentrar los recursos para que nuestros equipos alcancen un mayor éxito en un panorama industrial en constante evolución. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso.

Nuestra estrategia general de cartera se mantiene inalterada: crear juegos que entusiasmen a nuestros jugadores, seguir impulsando el crecimiento de nuestras franquicias más importantes y crear nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en desarrollo activo, un impulso continuo en los lanzamientos de títulos este otoño y una sólida cartera de proyectos de cara a 2026.

Para las personas directamente afectadas, estamos trabajando estrechamente con el departamento de RR. HH. y la dirección del estudio para brindarles apoyo, incluyendo indemnizaciones, asistencia para la transición profesional y, siempre que sea posible, oportunidades para explorar puestos en otros equipos.

A todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resiliencia siguen definiendo quiénes somos. Creo en la fortaleza de nuestros equipos y en el rumbo que estamos tomando en el futuro.»

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Stellar Blade – Parche 1.20 agrega Cromos y Tienda de Puntos en Steam, Desbloquea Modo Difícil y más

Shift Up lanzó hoy la actualización 1.2.0 para la versión de PC de Stellar Blade y ha compartido sus notas completas. En primer lugar, el estudio coreano agregó cromos de Steam y el correspondiente shop de puntos para poder obtener marcos estáticos y animados, stickers, fondos y más.

El parche 1.2.9 de Stellar Blade también desbloquea el Modo Difícil desde el inicio del juego, como también el Desafío de Jefe (Boss Challenge). La actualización también introduce una nueva función para recuperar archivos guardados. Si una partida guardada se corrompe, ahora se puede restaurar una copia de seguridad al iniciar el juego.

Esta nueva actualización también mejora el menú de configuración gráfica. Ahora muestra la cantidad de memoria de vídeo (VRAM) que utiliza el juego y la cantidad máxima que podría utilizar. Esto facilitará la elección de la configuración correcta para que la tarjeta gráfica no se quede sin memoria.

El parche 1.2.0 también corrige otros problemas. Uno en particular evita que los personajes y la cámara actúen de forma extraña durante la batalla contra Scarlet cuando se producen los QTE. Otra corrección garantiza que el arma de EVE no desaparezca tras usar una Habilidad Ráfaga en el minijuego NIKKE. La actualización también corrige un fallo que podía ocurrir cuando los jugadores ingresaban al Modo Foto.

Notas de lanzamiento del parche 1.2.0 de Stellar Blade

  • Junto con el parche 1.2.0, ¡llegan items de Stellar Blade a la Tienda de Puntos de Steam!
  • Insignias, cromos, fondos estáticos y animados, pegatinas ¡y mucho más!
  • Como muestra de agradecimiento por todo el cariño y apoyo de nuestros jugadores, hemos preparado 7 temas nuevos con arreglos basados ​​en música de fondo existente. Visita «The Last Gulp» en Xion para recibir «Un regalo de agradecimiento de Enya»:
  • Don’t Forget Me (Trío)
  • Flooded Commercial Sector (Trío)
  • Clock Tower (Trío)
  • White Night (Trío)
  • Wasteland – Reboot (Trío)
  • Oasis (Trío)
  • Don’t Forget Me (Refrescar)
  • El «Modo Difícil» ya está disponible desde el principio del juego. También se desbloquea para el desafío de jefe.
  • Si falla el guardado durante la partida, se mostrará un mensaje de error en la parte central izquierda de la pantalla.
  • Se ha añadido una función para recuperar archivos guardados. Si una partida se corrompe, ahora se puede restaurar una copia de seguridad al iniciar el juego.
  • En el menú de opciones gráficas, se ha mejorado la visualización de la VRAM esperada para mostrar tanto el uso actual como el uso máximo esperado.
  • Se ha solucionado un problema durante la misión «¿Dónde está el cebo fantástico?», donde el cebo que caía de las cajas submarinas era ocasionalmente imposible de conseguir.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la tecla de rotación del logotipo no funcionaba en el modo Foto al usar un teclado AZERTY.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el arma de EVE desaparecía ocasionalmente en algunos PC después de usar una habilidad de Ráfaga en el minijuego NIKKE.
  • Se ha solucionado un problema por el cual, al entrar en la batalla «Demogorgon», la cámara a veces se desviaba de la posición deseada, lo que impedía apuntar.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el libro de arte ocasionalmente no aparecía en la pantalla de título después de completar la primera partida. Los jugadores que obtuvieron el «Traje de Buceo Planetario (2.º)» al conectar su cuenta de PlayStation Network ahora pueden comprar el «Patrón de Diseño: Traje de Buceo Planetario (2.º) V2» en la tienda de Roxanne durante el Nuevo Juego +.
  • Se solucionó un problema por el cual, al entrar en el Desafío de Jefe con el «Traje de Buceo Planetario (6.º) V3», el atuendo volvía a ser el «Traje de Piel».
  • Se solucionó un problema durante la batalla contra Scarlet donde los eventos rápidos (QTE) podían causar movimientos anormales del personaje y comportamiento de la cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego ocasionalmente se bloqueaba al entrar en el Modo Foto.
  • Se corrigieron otros errores.

Cuatro días despues de su lanzamiento en PC vía Steam y Epic Games Store, Stellar Blade vendió más de un millón de copias en ambas plataformas. Así lo anunció hoy el estudio desarrollador surcoreano Shift Up a través de redes sociales y ruliweb. Shift Up también celebró que el juego ya vendió más de 3 millones de copias entre PC y PlayStation 5.

«Se han revelado las ventas de «Stellar Blade», lanzado el 12 de junio para PC. El 16 de junio, Shift Up anunció oficialmente que las ventas acumuladas de Stella Blade, el juego de acción y aventura de mundo abierto postapocalíptico, superaron los 3 millones de copias en todas las plataformas. Este logro se alcanzó un año y dos meses después del lanzamiento de la versión para PS5 en abril del año pasado.

En concreto, se sabe que la versión para PC alcanzó el millón de copias en tan solo 3 días desde su lanzamiento en Steam. En otras palabras, se ha confirmado que las ventas acumuladas de la versión para PS5 alcanzaron los 2 millones de copias, tal como se esperaba.

En particular, se sabe que la versión para PC alcanzó el millón de copias en tan solo 3 días desde su lanzamiento en Steam. Es decir, se ha confirmado que las ventas acumuladas de la versión para PS5 alcanzaron los 2 millones de copias, tal como se esperaba.

Como referencia, el mayor número de jugadores simultáneos para la versión para PC fue de 192 078 el fin de semana pasado, aunque lamentablemente no llegó a los 200.000, pero sí superó los 190.000, lo que representa el mayor rendimiento para un juego de un solo jugador entre los ports de PS5 lanzados en Steam por Sony Interactive Entertainment.»

Pueden leer nuestro análisis de Stellar Blade (de PS5) en este enlace.

いつも応援してくださり、心より感謝申し上げます。
『NIKKE』と『ステラーブレイド』、どちらも引き続きよろしくお願いいたします!#ステラーブレイド #300万本突破 #ニケ #深く感謝 pic.twitter.com/M0N1iiZkAM

— StellarBlade (@StellarBlade) June 16, 2025

Para aquellos que quieran jugar con Eve sin ropa, puede descargar dos mods: uno con las medidas originales de la protagonista y otro con atributos acordes a la misma. Ambos funciona tanto con la versión completa como como también con la demo.

Para instalarlos, simplemente hay que copiar los archivos en la carpeta «SteamLibrary\steamapps\common\StellarBladeDemo\SB\Content\Paks\~Mods». En caso de no tener la carpeta «~Mods» tendrán que crearla.

En Steam, Stellar Blade ha registrado 192.078 usuarios simultáneos, logrando superar por casi el triple al pico de Ghost of Tsushima de 77.154, que era el juego single-player con más usuarios simultáneos de Sony en la plataforma de Valve hasta la fecha. Todo esto sin mencionar que el juego tiene Denuvo, lo cual era un deal-breaker para algunos usuarios de PC.

El juego previamente estaba bloqueado en 129 países incluidos algunos de Latinoamérica, pero Sony y Shift Up han quitado dicho bloqueo en 119 países, dejando solo a 10 países bloqueados en Steam. En Epic Games Store, este bloqueo no estaba vigente.

Previo a su lanzamiento, Shift Up publicó benchmarks del juego con y sin Denuvo en X, asegurando que le juego no solo no funciona peor con la protección de Irdeto, sino que de hecho funciona mejor. Esto surgió a raíz de la gran polémica de la implementación de Denuvo en Stellar Blade (la primera vez en un título publicado por Sony) y el bloqueo de región en 129 países por el requisito de una cuenta de PlayStation Network en PC (lo cual no debería suceder porque el inicio de sesión es opcional).

No obstante, hay que tener en cuenta que el diferencial de estas cifras de rendimiento cae dentro del margen de error de un benchmark, pero de todos modos es bueno que el estudio sea tan transparente con sus resultados de rendimiento, algo que es un tanto inusual entre desarrolladores que implementan la polémica tecnología de anti-manipulaciones.

Por último, pero no menos importante, es que el juego, a pesar de tener Denuvo, no contará con restricciones para modding, algo que muchos están esperando considerando el voluptuosa de la protagonista del juego, Eve.

«Estamos discutiendo el problema del bloqueo regional con el editor y estamos haciendo todo lo posible para resolverlo lo antes posible.

🔸Como se muestra en la gráfica de prueba a continuación, el DRM se ha ajustado para mantener la misma velocidad de fotogramas promedio, con fotogramas mínimos incluso más altos en algunos casos. Los mods son totalmente compatibles sin restricciones.
🔸La conexión a PSN es totalmente opcional y nunca es necesaria.
🔸Las versiones para PC y PS5 ofrecen el mismo contenido. Nos aseguraremos de que los primeros compradores no se vean perjudicados mediante futuras actualizaciones.

Los mantendremos informados en cuanto tengamos más información.»

Stellar Blade estará disponible en PC vía Steam y Epic Games Store por US$ 59.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 o precio regional para su Edición Completa.

Precompra el juego para recibir:

  • Traje de exploración para EVE (blanco)
  • Anteojos redondos clásicos para EVE
  • Aretes: Armadura para las orejas para EVE

La edición completa incluye:

  • Stellar Blade
  • Traje de exploración (Capitana) para EVE
  • Paquete de osito peludito para el dron
  • Contenido adicional:
  • Traje de astrónoma para EVE
  • Anteojos de media montura para EVE
  • Aretes: Rectángulo cuádruple para EVE
  • Abrigo de astrónoma para Lily
  • Atuendo de astrónomo para Adam
  • Paquete de astrónomos para el dron
  • 2000 de EXP de PH
  • 5000 de oro para el juego
  • Stellar Blade: Paquete de expansión doble:
  • Stellar Blade x NieR:Automata
  • Stellar Blade x GODDESS OF VICTORY: NIKKE
  • Código de atuendo para canjear y recibir un traje de Stellar Blade por tiempo limitado en GODDESS OF VICTORY: NIKKE, el juego móvil gratuito de Shift Up

Vincula tu cuenta de Steam con una cuenta de PlayStation Network para desbloquear el atuendo Traje de exploración (II) para EVE mientras tu cuentas permanezcan vinculadas.

«El 11 de junio se lanzará la versión para PC de Stellar Blade. La versión para PC contará con varias características nuevas y contenido adicional. El contenido adicional también estará disponible para la versión de PS5. Este contenido adicional también estará disponible en la versión de la consola PS5.

Los usuarios de PS5 recibirán la actualización gratuita a través de un parche de descarga. Es una experiencia imperdible, tanto para los usuarios que no pudieron acompañar a Eve en su misión original debido a la restricción de plataformas como para los fans que ya vieron la conclusión del Protocolo Eve.»

De acuerdo al trailer, Stellar Blade Complete Edition se lanzará en PC vía Steam el próximo 11 de junio y el juego contará con soporte para DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel, además de Generación de Fotogramas de AMD (FSR3), Multi-Frame Generation de Nvidia y soporte para Steam Deck.

Otras características de PC incluyen soporte para resoluciones ultrawide (21:9 y 32:9), DualSense (retroalimentación háptica y efectos de gatillos adaptivos), voces en chino y en japonés, una pelea contra un nuevo jefe, texturas de mejor calidad para los escenarios, tasa de cuadros desbloqueada, 25 nuevos trajes y más. Algunos de estos contenidos como las voces y los trajes también llegará a la versión de PlayStation 5 el mismo día.

Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K

Para disfrutar de la versión para PC de Stellar Blade sin inconvenientes, recomendamos las siguientes especificaciones para PC. Hay que tener en cuenta que el juego contará con un pack de texturas opcional de alta resolución, que quizás no esté contemplado en el cuadro de los requisitos.

Escalado de NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3 y velocidad de fotogramas sin límites**

Sangre, destreza… y belleza. EVE es una guerrera sin escrúpulos y una elegante heroína.

La versión para PC de Stellar Blade es compatible con el escalado de resolución y la generación de cuadros de NVIDIA DLSS 4, la mejora de imagen de NVIDIA DLAA y la reducción de latencia de NVIDIA Reflex. Las funciones de AMD FSR 3 también estarán disponibles*. Además, puedes maximizar el potencial de tu PC gracias a la velocidad de fotogramas sin límites.

Con estas mejoras, Eve superará todos sus límites y se volverá más implacable y cautivadora.

Compatibilidad con resoluciones para pantallas panorámicas y texturas de alta resolución***

Los entornos desolados de una Tierra devastada, junto con los majestuosos y delicados detalles artísticos que los conforman, son el orgullo de Stellar Blade.

La versión para PC de Stellar Blade es compatible con las resoluciones ultrawide (21:9) y super ultrawide (32:9), lo que te permitirá usar una variedad de relaciones de aspecto, que van desde 5:4 hasta 32:9**. Además, también se podrán usar texturas de alta resolución en los fondos.

La riqueza de la dirección artística se volverá aún más profunda y detallada en la travesía de EVE durante su misión. (Recuerden habilitar la opción para texturas 4K en la configuración.)

Compatibilidad con el control DualSense y personalización de comandos

Una huida desesperada por oscuras alcantarillas laberínticas y una lucha feroz en las vías de levitación magnética del hiperconducto.

En la versión para PC de Stellar Blade, disfrutarás de todos estos momentos de una manera más intensa gracias al control DualSense, que cuenta con las funciones de respuesta háptica y gatillos adaptativos.

Además, ahora se pueden configurar los comandos de los controles, los teclados y el mouse. Completa el Protocolo EVE a tu manera.

La prueba de Mann y un nanotraje adicional

Mann, el líder de los centinelas, pondrá a prueba las habilidades de Eve. Él es un guerrero veterano, un maestro de armas, el guardaespaldas de Orcal y el guardián de Xion. Enfréntate a este adversario en el Desafío del jefe y demuestra que Eve es verdaderamente digna. Como recompensa por superar la prueba, recibirás el nanotraje “Uniforme de guardia real”.

Y eso no es todo. Después de la actualización, podrás conseguir un total de 25 nanotrajes nuevos como recompensa. Cada uno tendrá un estilo diferente que resaltará la belleza de Eve.

Además, para celebrar el lanzamiento en PC, todos los usuarios recibirán el nuevo atuendo “Alas carmesí” en agradecimiento por su apoyo.

Compatibilidad con el idioma chino simplificado y animaciones faciales para el idioma japonés

Stellar Blade ahora puede jugarse con audio en chino simplificado, y el audio en japonés está disponible para todas las regiones. Y, desde luego, las animaciones faciales también se ajustarán para que sean compatibles con ambos idiomas.

Esperamos que muchos más jugadores puedan disfrutar de la misión de EVE y la acompañen a tomar las decisiones que cambiarán el destino de la humanidad con los idiomas de su preferencia y las mejores actuaciones.

Una vez más, les damos las gracias a todos los fans de Stellar Blade por todo el apoyo que nos brindaron en el último año. También queremos agradecer a todas las personas que esperan con ansias el lanzamiento del juego para PC. Stellar Blade no hubiera llegado tan lejos sin la pasión que demostraron en este trayecto. No vemos la hora de que más jugadores disfruten de las aventuras de Eve a partir del 11 de junio.

Acerca de Stellar Blade

Solo una espada puede definir el futuro de la humanidad. La Tierra ha quedado abandonada, devastada por criaturas poderosas y extrañas, y lo que queda de la diezmada raza humana ha huido a una colonia en el espacio exterior.

Desde la Colonia, EVE llega a nuestro desolado planeta con una misión: salvar a la humanidad y recuperar la Tierra de las garras de los Naytibas, la fuerza malévola que ha arrasado con todo.

Sin embargo, a medida que EVE se adentra en las ruinas de la civilización humana para resolver los misterios del pasado y derrota a los Naytibas uno por uno, comprende que su misión no es tan simple como pensaba. De hecho, es posible que nada sea lo que parece…

La historia de la travesía de EVE

Stellar Blade cuenta la historia de EVE, una guerrera que desciende de una Colonia espacial para derrotar a los Naytibas, los enemigos que aparecieron en la Tierra y atacan a la raza humana. Se cree que los Naytibas siguen las órdenes de una entidad superior formada por Naytibas alfa y un Naytiba Supremo, pero su verdadero origen es todo un misterio.

La protagonista, EVE, aterriza en un mundo devastado y conoce a Adam, un sobreviviente de la Tierra, y a Lily, una integrante de un Escuadrón Aéreo anterior. Juntos, unirán fuerzas para luchar contra los Naytibas. A lo largo de su travesía, el grupo de EVE cooperará con los sobrevivientes que se refugiaron en la última ciudad de la humanidad, Xion.

El mundo de Stellar Blade

Xion está conectada con una región semiabierta llamada el Páramo y con el Gran Desierto, donde se ocultan muchos secretos. En estos amplios territorios, el grupo de EVE se encontrará con diversos personajes y tendrá muchas aventuras mientras intenta cumplir el objetivo de EVE y ayudar a los ciudadanos de Xion. Una de las misiones consiste en conseguir hiperceldas, unas fuentes de energía masivas que mantienen a Xion en funcionamiento. Estas celdas se ocultan en distintas zonas, y EVE tendrá que recuperarlas para que Xion recupere su antigua gloria. Ese será el puntapié inicial para conocer a más personajes durante esta travesía.

En las aventuras de EVE, los jugadores conseguirán objetos como exoespinas y mecanismos y también EXP de PH, que podrán utilizar para desbloquear habilidades poderosas. También encontrarán objetos con los que podrán cambiar su aspecto, como trajes, accesorios y peinados.

Los jugadores escucharán una gran variedad de temas musicales mientras exploran el mundo de Stellar Blade. Disfrutarán de todo tipo de melodías, desde temas relajantes en los campamentos hasta canciones que capturan la angustia de una ciudad en ruinas. La mayoría de canciones tienen letras y coros, que te harán sentir parte del mundo de Stellar Blade.

Características de PC:

Compatibilidad con monitores ultrapanorámicos

  • Explora entornos fascinantes de ciencia ficción con pantallas ultrapanorámicas compatibles con el juego, que incluyen monitores con relaciones de aspecto de 21:9 y 32:9.

Gráficos optimizados para PC

  • Observa cómo cada detalle de este mundo vibrante cobra vida con las diversas tecnologías que mejoran el rendimiento, como los gráficos potenciados con IA de NVIDIA DLSS 4, las mejoras de calidad de imagen de NVIDIA DLAA, la reducción de latencia del sistema de NVIDIA Reflex y las tecnologías de escalamiento de AMD FSR 3.

Tasa de fotogramas ilimitada

  • Desata el máximo poder de tu sistema para liberar toda la furia electrizante de EVE gracias a las tasas más altas de fotogramas y una fluidez gráfica mejorada.

Paquete de texturas opcional

  • Mejora el universo de Stellar Blade con un paquete de texturas oficial de alta resolución diseñado para optimizar la calidad visual de los fondos del juego en los sistemas compatibles con esta opción.

Compatibilidad con controles y teclados

  • Lánzate a la aventura con un control DualSense de PlayStation conectado a través del puerto USB o juega con mouse y teclado.

Respuesta háptica

  • Las vibraciones receptivas del control DualSense te ayudarán a sentir la intensidad de cada batalla mientras rebanas a tus enemigos hasta alcanzar la victoria.

Gatillos adaptativos

  • Ejecuta movimientos acrobáticos devastadores y llenos de elegancia, e interactúa con las reliquias tecnológicas de una Tierra abandonada utilizando los gatillos adaptativos del control Dualsense.

La entrada Stellar Blade – Parche 1.20 agrega Cromos y Tienda de Puntos en Steam, Desbloquea Modo Difícil y más apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Where Winds Meet tendrá una Beta Final en PC y PS5 del 24 al 31 de Julio – FAQ, Requisitos y Nuevo Trailer Cinemático

Everstone Studio anunció hoy que una nueva -y final- beta cerrada del RPG de acción de mundo abierto Where Winds Meet se llevará a cabo del 24 al 29 de julio para PlayStation 5 y PC. El registro está disponible hasta el 24 de julio en el sitio web oficial del juego.

Where Winds Meet se lanzó para PC el 27 de diciembre de 2024 en China y próximamente estarán disponibles las versiones para iOS y Android. A nivel mundial, Where Winds Meet se lanzará para PlayStation y PC a través de Steam y Epic Games Store en 2025.

Preguntas frecuentes de la beta final de PC

1. ¿Cuándo se realizará la prueba de juego? ¿Puedo programar una hora diferente?

La prueba beta tendrá lugar del 24 de julio a las 19:00 h al 31 de julio a las 21:00 h (hora del Pacífico). Esta prueba tiene una duración fija y no se podrá reprogramar.

2. ¿En qué plataforma está disponible la beta?

La beta está disponible para PlayStation 5 y PC con Windows. Todas las experiencias de juego aún están en desarrollo y no representan la calidad final del juego.

3. ¿Cómo me registro?

Regístrate con el formulario de registro para la prueba de juego en este enlace. ¡No olvides seguir los canales oficiales para obtener acceso a la Beta!

4. ¿Hay restricciones regionales?

La beta está disponible en Estados Unidos, Canadá, Japón y Corea.

5. ¿Qué idiomas están disponibles?

La versión beta estará disponible en inglés, coreano y japonés. Actualmente se están desarrollando más idiomas.

6. ¿Cómo sabré si he sido seleccionado?

Si tu perfil de jugador se ajusta a lo que buscamos, nos pondremos en contacto contigo por correo electrónico. Los jugadores de PC serán incluidos en la lista blanca y se les notificará por correo electrónico, mientras que los de PlayStation 5 recibirán un código de acceso a la beta por correo electrónico.

7. ¿La beta es compatible con mandos?

Sí, la beta es compatible con mandos tanto en PC como en PlayStation 5.

8. ¿Mi progreso se transferirá al juego completo?

No, el progreso realizado durante la beta no se transferirá al juego completo.

9. ¿Cuáles son las especificaciones de PC y portátil para ejecutar el juego?

Requisitos de PC

PC  Especificaciones Mínimas Especificaciones Recomendadas Especificaciones Altas
Sistema Operativo Windows 10/11 (x64)
CPU I7-4770K / AMD Ryzen 5 2400G o equivalente I7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
o equivalente
I7-12700K / AMD Ryzen 9
5950X o equivalente
GPU GTX 750 Ti / RX 550 / ARC A380 o equivalente RTX 2070 SUPER / RX 6700 XT / ARC A750 o equivalente RTX 3080/ RX 6800 XT o equivalente
RAM 8GB 32GB 32GB
Almacenamiento 60 GB de espacio disponible en HDD, SSD recomendado 100 GB de espacio disponible en SSD 100 GB de espacio disponible en SSD

Requisitos de Laptop

Laptop  Especificaciones Mínimas
Sistema Operativo Windows 10/11 (x64)
CPU Ryzen 7 5800HS o equivalente
GPU MX450 o equivalente
RAM 8GB
Almacenamiento 60GB de espacio disponible en HDD, SSD recomendado

10. ¿Puedo cambiar mi dispositivo de juego durante la prueba?

Lamentablemente, no es posible. Tu acceso a la beta está vinculado al primer dispositivo con el que inicias sesión y no se puede usar en otro dispositivo durante la prueba.

11. ¿Puedo compartir mi cuenta de la prueba beta con otros?

No. Está estrictamente prohibido compartir, comprar o vender tu código de acceso a la beta o tu cuenta. Incumplir esta norma puede resultar en la descalificación de la prueba beta.

12. ¿Puedo compartir partidas, capturas de pantalla o transmitir la prueba de juego?

¡Sí! Puedes compartir partidas, capturas de pantalla y transmitir la beta.

Acerca de Where Winds Meet

Una aventura épica que transcurre durante la época más tumultuosa de la China antigua. Explora un mundo abierto asombroso que incluye la jugabilidad de un juego de acción y aventura y la compleja progresión de un juego RPG.

Conviértete en un joven espadachín y anímate a descubrir los misterios de tu propia identidad durante una época donde la intriga política, las luchas por el poder y las batallas épicas cambian el rumbo de la historia. Adéntrate en un mundo abierto inmersivo y fluido que tiene miles de puntos de interés en distintas regiones.

Cambia el rumbo de tu destino con complejas mecánicas de RPG. Crea y personaliza a tu personaje usando un sistema de combate oriental único que está inspirando en el género wuxia (historias sobre artes marciales y caballería originarias de China). Contarás con múltiples armas conocidas y exóticas, así como habilidades listas para desbloquear y mejorar.

Características principales de Where Winds Meet

  • Crea tu propia historia – En medio del caos que atormenta a las dinastías antiguas, crea tu propia historia mientras descubres los misterios alrededor de tu nacimiento y tu destino en un mundo rebosante de riqueza cultural y prosperidad, donde los héroes se hacen y las leyendas nacen.
    Explora un mundo impresionante – Viaja desde el campo tranquilo hasta las ciudades alegres rodeadas de cuevas misteriosas y cañones peligrosos. Descubre la conexión entre la naturaleza y la sociedad con un clima realista y consecuencias reales. Realiza actividades auténticas e interactúa con diferentes personajes en un mundo lleno de vida.
  • Complejas mecánicas de RPG – Crea y personaliza a tu personaje y su progreso usando un sistema de combate oriental único que está inspirando en el género wuxia (historias sobre artes marciales y caballería originarias de China). Contarás múltiples armas conocidas y exóticas, así como habilidades listas para desbloquear y mejorar. Tú eliges quién eres, cómo pelear y qué tienes que hacer para escribir tu propia historia.
  • Aventura en solitario o con amigos – Comienza tu viaje como un espadachín solitario y disfruta de más de 100 horas de exploraciones y aventuras centradas en la narrativa o juega con hasta cuatro amigos para adentrarse en la campaña principal juntos. También puedes jugar con miles de jugadores en el modo multijugador. Las futuras actualizaciones te brindarán más contenido interesante y ampliarán tu leyenda a medida que pase el tiempo. Además, las batallas JcJ estarán disponibles para aquellos que quieran hacerlas.

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AnteayerGaming News | PC Master Race Latinoamérica

Director Creativo de Crash Team Racing Nitro-Fueled revela que un Port de PC nunca estuvo entre los planes de Activision

Durante una entrevista con Thomas Wilson, el Director Creativo de Crash Team Racing Nitro-Fueled, este se dio a conocer que, lamentablemente, un port de PC nunca estuvo en los planes de Activision, más allá de que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Crash Bandicoot 4 se lanzaron en PC.

En primer lugar, Wilson menciona que el anuncio de que Crash Team Racing Nitro-Fueled vendió más de 10 millones de copias superaron sus expectativas por varios millones y que le hubiera gustado haber podido implementar cambios según el feedback de los usuarios apenas salió el juego.

La antigravedad se eliminó de los niveles de Nitro Kart porque era más difícil de desarrollar y la tarea principal era remasterizar Crash Team Racing. En su opinión, Wilson consideraba que tampoco era una buena mecánica y querían evitar acusaciones de copiar Mario Kart, a pesar de que Nitro Kart ya contaba con ella.

Pero con respecto a una versión de PC, personal del canal ‘Canadian Guy Eh’ mencionan que Wilson afirmó que nunca se planeó ni se desarrolló una versión para PC ya que se necesitaba un equipo dedicado y todos los estudios de Activision estaban trabajando en los ports de PC de Call of Duty y, que de hecho, no había presupuesto para un segundo equipo. También le preocupaba la seguridad y los mecanismos anti-cheat necesarios (si vamos al caso, Ricochet no hizo mucho para evitar los cheaters en Warzone).

Todo eso al margen de que la audiencia de consolas es mayor (según Wilson), lo cual es cierto, pero aún así son miles de usuarios de PC que estaban esperando un port de PC, más allá de que con los emuladores de Nintendo Switch se puede jugar en 4K a 60 FPS, algo que los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series S|X también están esperando.

Acerca de Crash Team Racing Nitro-Fueled

«Crash está de vuelta nuevamente, y está más revolucionado que nunca en Crash Team Racing Nitro-Fueled, una auténtica experiencia de Crash Team Racing que fue remasterizada en asombrosa alta definición y mucho más. Derrapando hacia las manos de los jugadores el 21 de junio del 2019, Crash Team Racing Nitro-Fueled también traerá para los fanáticos carreras multijugador en línea

Desarrollado por Beenox y publicado por Activision, una subsidiaria de propiedad total de Activision Blizzard, Inc., Crash Team Racing Nitro-Fueled está construido desde cero y remasteriza el juego original de carreras de Crash trayendo personajes, karts, pistas y arenas a las consolas modernas y a las gráficas de alta definición. Los fanáticos podrán ver las expresiones y bromas de Crash y sus amigos en absoluto detalle mientras se vuelan los unos a los otros con «power-ups» y se deslizan por las curvas de todas las pistas originales.

Hay grandes riesgos y la competencia es feroz mientras los jugadores corren con una variedad de personajes de la serie de Crash Bandicoot , incluyendo a Crash, Coco, Dr. Neo Cortex y otros en contra del ego-maniaco Nitros Oxide para salvar al planeta de la destrucción. En el nuevo juego, los modos Adventure, Arcade Single Race y Cup Race, así como Time Trials y Battle Mode están de vuelta. Juega Crash Team Racing Nitro-Fuelded de un jugador o compite con amigos en modos en línea y fuera de línea.

«El amor que los fanáticos tienen por Crash Team Racing va más allá del divertido juego de carreras de karts, y estamos emocionados de por fin poderles mostrar a los fanáticos en lo que hemos estado trabajando para celebrar el 20 aniversario», dijo Thomas Wilson, Co-Studio Head en Beenox.

«No solo estamos rehaciendo Crash Team Racing desde cero en Crash Team Racing Nitro-Fueled, les estamos dando a los fanáticos mucho más, incluyendo a los personajes y pistas que aman, con un montón de animaciones añadidas y la personalidad que la plataforma original no podía transmitir. No podemos esperar para que los fanáticos se pongan cara a cara mientras prueban su habilidad con los karts de Crash en los modos multijugador».

Los jugadores que quieran llevar las velocidades de Crash Team Racing Nitro-Fueled pueden preordenar Crash Team Racing Nitro-Fueled – Nitros Oxide Edition. En esta Digital Deluxe Edition, el autoproclamado corredor más rápido de la galaxia, Nitros Oxide será un personaje jugable desde el primer día en todos los modos de juego.

Los jugadores también recibirán el juego completo de Crash Team Racing Nitro-Fueled, el kart de Oxide’s Hovercraft, trajes con temática espacial para Crash, Coco, Cortex y mucho más. Los jugadores que no adquieran la Nitros Oxide Edition pueden obtener al personaje de Nitros Oxide y el kart de Oxide’s Hovercraft al completar algunos de los desafíos más complicados del Modo Aventura.

Crash Team Racing Nitro-Fueled y la Crash Team Racing Nitro-Fueled – Nitros Oxide Edition ya están disponibles por 39.99 dólares. Crash Team Racing Nitro-Fueled – Nitros Oxide Edition tiene un costo de 59.99 dólares.

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Hooded Horse será el Publisher de Heroes of Might and Magic: Olden Era y se celebra con un Nuevo Trailer de Gameplay

Hooded Horse ha firmado un acuerdo con Ubisoft, propietaria de la propiedad intelectual de Heroes of Might and Magic, y la desarrolladora Unfrozen para publicar Heroes of Might and Magic: Olden Era, la precuela de la serie que se lanzará en PC vía Acceso Anticipado de Steam en 2025. Heroes of Might and Magic: Olden actualmente con más de 600.000 listas de deseos en Steam, situándose entre los 50 juegos próximos más deseados de Steam.

“Heroes of Might and Magic es una serie legendaria, que ocupa un lugar en el corazón y la infancia de muchos jugadores”, declaró Tim Bender, director ejecutivo de Hooded Horse, en un comunicado de prensa. “Nos honra colaborar con Ubisoft y Unfrozen en este proyecto”.

Alain Corre, director de publicaciones de Ubisoft, añadió: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Hooded Horse para apoyar el siguiente capítulo de Heroes of Might and Magic. Su pasión por la franquicia y su sólida conexión con las comunidades de estrategia lo convierten en el complemento perfecto para el talento creativo de Unfrozen. Juntos, revitalizaremos Heroes of Might and Magic y llevaremos a los jugadores a emocionantes reinos inexplorados”.

Denis Fedorov, director ejecutivo de Unfrozen, declaró: «Todo el equipo de Unfrozen está muy emocionado de que Hooded Horse se una al proyecto. Creemos firmemente que su experiencia, combinada con el legado de Ubisoft, nos permitirá convertir Heroes of Might and Magic: Olden Era en un verdadero éxito y presentar el juego a aún más aficionados a los juegos de estrategia por turnos de todo el mundo».

El lanzamiento de acceso anticipado incluirá las mecánicas de juego principales y una historia sustancial del contenido planeado para el lanzamiento completo. Se espera que el período de acceso anticipado dure aproximadamente un año. Cuando se lance la versión completa, se incluirá más contenido, mecánicas de juego refinadas, gráficos mejorados y una experiencia general más pulida.

Ubisoft y el desarrollador Unfrozen anunciaron hoy Heroes of Might and Magic: Olden Era, la nueva iteración de la serie Heroes of Might and Magic que se lanzará ahora en PC vía Acceso Anticipado de Steam en el segundo trimestre de 2025.

Acerca de Heroes of Might And Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era es la nueva entrega de la famosa serie. Esta vez nos trasladamos a Enroth, en el continente de Jadame, que ya se había mencionado en Heroes of Might & Magic, pero aún no habíamos tenido la oportunidad de explorarlo.

Recorre un mundo de fantasía vivo y vibrante, lleno de maravillas y peligros, construye capitales extraordinarias, crea ejércitos inmensos y libra batallas tácticas y épicas con héroes y criaturas míticas.

Juega en solitario en una nueva campaña, varios mapas individuales e infinidad de escenarios generados al azar; o participa en una batalla de ingenio y magia con otros jugadores (rivales o aliados) en el modo multijugador.

También podrás crear tu propia historia con la herramienta de edición de mapas y ponerla a disposición de jugadores de todo el mundo o mantenerla privada. Disfruta del desafío tanto si ya has jugado a Might & Magic como si acabas de descubrir la serie y el género de estrategia por turnos.

Características principales:

Explora en mundo de Enroth

  • Una campaña no lineal desarrollada en el continente de Jadame, donde las facciones rivales tendrán que formar frágiles alianzas para hacer frente a la Colmena, un enjambre de insectoides corrompidos por un señor demoníaco de Inferno decidido a someter al mundo.
  • Elige una de las 6 facciones únicas, entre las que se encuentran algunas de las favoritas de los fans y otras nuevas, cada una con su estilo de juego único, criaturas y héroes y habilidades exclusivas de facción: Templo (caballeros clásicos), Necrópolis (no muertos y vampiros), Silvanos (las fuerzas de la naturaleza y feéricos), Mazmorra (elfos oscuros y criaturas subterráneas), Colmena (insectoides demoníacos) y una sexta facción misteriosa que revelaremos más adelante.

Elige tu estilo de juego

  • 3 modos de juego principales:
  • Clásico: un modo en el que un jugador puede jugar con uno o varios héroes, mejorar el castillo y explorar el mapa.
  • Modo con un héroe: un sistema rápido, pero con un solo héroe, por lo que su perdición también será tu condena.
  • Arena: un modo para los que han venido a luchar. Escoge un héroe, mejóralo, elige tus tropas y desafía al enemigo de inmediato.
  • Sumérgete en una épica campaña no lineal para un solo jugador mientras das forma a la historia de Jadame y sellas el destino de sus héroes y reinos.
  • Crea tus propios escenarios para jugar o compartirlos con otros jugadores gracias a nuestro completo e intuitivo editor integrado tipo pick-up-and-play.

Mejora tus batallas

  • Exploración y estrategia: recorre el mapa global para recoger recursos y volverte más fuerte.
  • Gestión del castillo: mejora el castillo y amplía tu reino.
  • Leyes de facción que ayudarán a aportar originalidad y diversidad al estilo de juego

Escoge tus batallas

  • Un campo de batalla tradicional hexagonal, con una cámara ortográfica.
  • Nuevas mecánicas de combate: hay habilidades activas disponibles para héroes y criaturas.
  • Matchmaking, valoraciones y clasificaciones independientes para todos los modos.
  • Pulido y mejorado para jugadores de estrategia modernos.
  • Una IA renovada y varios niveles de dificultad garantizan un desafío constante y adaptado para todo tipo de jugadores, tanto si ya has jugado a Might & Magic como si acabas de descubrir la serie y el género de estrategia por turnos.
Hooded Horse será el Publisher de "Heroes of Might and Magic: Olden Era" y se celebra con un Nuevo Trailer de Gameplay

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Modders lanzan Remake Completo de Warcraft 3 «Azeroth Reborn» con el Engine de Starcraft 2 – Trailer de Lanzamiento

A tres años del lanzamiento del prólogo de Warcraft 3: Reign of Chaos, el grupo de modders Synergy ha lanzado hoy Curse of the Blood Elves, la campaña correspondiente a la Alianza en Warcraft 3: The Frozen Throne, completando así todas las campañas del juego base y la expansión de este remake de Warcraft 3 desarrollado con el engine y las herramientas de modding de Starcraft 2.

Esta versión de Azeroth Reborn incluye un montón de cambios que mejoran la experiencia de juego, tales como mayor velocidad de juego, mejores rutas, indicadores de tiempo de construcción, la posibilidad de activar o desactivar el mantenimiento, entre otros agregados. También he añadido líneas de voz recortadas, se ha rediseñado la interfaz de usuario y se ha mejorado el terreno.

Durante los últimos dos meses, la Arcade Publishing ha estado inactiva debido a un exploit, por lo que no los autores del mod no pueden subirlo ni actualizar aquel ya existen. Arcade Publishing ed un programa mediante el cual Blizzard Entertainment apoya y promueve modos de juego personalizados creados por los usuarios dentro del Arcade.

Por esa razón, el equipo de Synergy ha creado su propio software para iniciar las campañas personalizadas, el cual permite descargar, actualizar y jugarlas fácilmente en Starcraft II. Los interesados pueden descargarlo aquí.

Cabe mencionar que Blizzard lanzó Warcraft 3 Reforged 2.0 en noviembre del 2024, pero los fans del juego ya habían perdido el entusiasmo cuando se lanzó la primera versión del «remaster»  a principios del 2020.

Acerca de Warcraft 3: Reforged

«Warcraft III: Reforged ofrece un rediseño impactante del revolucionario juego de estrategia en tiempo real que sentó las bases de las historias más épicas de Azeroth. Se trata de una remasterización en el más puro sentido de la palabra, con una renovación gráfica exhaustiva, nuevas funciones sociales modernas y de asignación de partidas y mucho más.

Dirige a los elfos de la noche, a los no-muertos, a los orcos y a los humanos en los distintos cambios de alianzas y en los enfrentamientos entre ejércitos en este juego atemporal de estrategia en tiempo real.»

Características principales:

  • Parche de Reforged 2.0 -Warcraft III: Reforged se actualiza con mejoras gráficas, una interfaz de usuario mejorada y nuevas funciones esenciales.
  • Descubre una historia épica. – El origen de Orgrimmar. La caída de Lordaeron. El reinado de la Legión Ardiente. El ascenso del Rey Exánime. Tanto los jugadores veteranos como los nuevos podrán vivir estos acontecimientos cruciales de la historia de Azeroth como nunca antes. – El campo de batalla te aguarda – Juega desde el punto de vista de cuatro facciones diferentes: los poderosos orcos, los nobles humanos, los ancestrales elfos de la noche y los malévolos no muertos. Consigue recursos, construye tu base y forma un ejército. Recluta a héroes poderosos para liderar a tus fuerzas y enfréntate a tus enemigos en la batalla. ¡Destruye la base enemiga y consigue la victoria!
  • Campañas gigantescas – Revive los eventos de Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne. Disfruta de una saga épica con más de cuatro horas de escenas renovadas y doblajes actualizados que dotan de una nueva vida a las primeras apariciones de los personajes clave de Azeroth, con más de 60 misiones para un solo jugador que abarcan Kalimdor, Rasganorte, Lordaeron y mucho más.
  • Gráficos rediseñados – Todos los personajes, estructuras y entornos han sido recreados para realzar la profundidad, la dimensión y la personalidad de este clásico mundo de fantasía. Contempla las unidades clásicas de Warcraft III en gloriosa resolución 4K, con animaciones actualizadas que las harán cobrar vida como nunca antes.
  • Editor de mundos en PC y mapas personalizados – Redescubre el juego que lo empezó todo. Descubre un vasto universo de partidas creadas por los jugadores, como defensa de torres, MOBA, RPG, partidas de supervivencia y mucho más, o construye tu propia partida con el editor de mundos para PC mejorado (no disponible en Mac).
  • Asignación de partidas multijugador – Reta a tus rivales con el moderno sistema de asignación de partidas multijugador, busca salas de partidas personalizadas y conéctate con amigos mediante la aplicación Battle.net. Gracias a su IU actualizada y a las innumerables mejoras de calidad, nunca ha sido tan fácil sumergirse en el mundo de Warcraft III.

Requisitos Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 7/Windows 8/Windows 10 de 64 bits (última versión)
  • Procesador: Intel Core i5-6400, AMD Ryzen 7 1700X o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280X o superior
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 30 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600

Requisitos Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (última versión)
  • Procesador: Intel Core i3-530, AMD Athlon Phenom II X4 910 o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTS 450, AMD Radeon HD 5750 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 30 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600

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Bandai Namco celebra los 30 años de ACE COMBAT con un Trailer Conmemorativo

La serie ACE COMBAT comenzó hace 30 años con el lanzamiento de Air Combat para PlayStation. El juego, que debutó en la consola PlayStation original, sentó las bases de una extensa serie que ofrece combates aéreos hiperrealistas y una intensa narrativa de drama militar a jugadores de todo el mundo, y que recientemente ha superado el hito de los 20 millones de ventas acumuladas. Para conmemorar la ocasión, Bandai Namco Entertainment America Inc. comenzará las celebraciones con un tráiler conmemorativo de la serie.

El director de la marca de la serie ACE COMBAT, Kazutoki Komo, también tiene un mensaje directo que transmitir a los fans de la serie en honor al 30.º aniversario:

«Desde el lanzamiento del primer título en 1995, gracias a su apoyo incondicional, la serie ACE COMBAT ha alcanzado un hito notable, su 30.º aniversario en 2025.

En primer lugar, me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento a todos nuestros fans y a todas las personas involucradas que han apoyado la serie a lo largo de los años. Gracias, sinceramente, desde el fondo de mi corazón. Este momento es nuestra oportunidad de devolverles treinta años de agradecimiento.

Creo que mantener un legado durante tres décadas significa mucho más que el simple paso del tiempo. Siempre he compartido este mensaje con todas las personas involucradas en la serie: «Ofrecer experiencias emocionantes y de alta calidad que superen las expectativas, despertar el entusiasmo por lo que está por venir y luego satisfacer esa expectativa con una ambición aún mayor. Al continuar este ciclo, construimos un vínculo de confianza con nuestros jugadores, y ese vínculo es la expresión más verdadera de nuestra gratitud».

En los últimos treinta años, los tiempos han cambiado. Los valores han cambiado, las tecnologías han evolucionado y ciertas culturas han desaparecido. Nuestra empresa y nuestro equipo se han transformado continuamente para navegar por estas corrientes. En una palabra, hemos abrazado el cambio.

Ha habido momentos en los que quizá no hayamos cumplido plenamente sus expectativas. Pero también creo que ha habido momentos en los que las hemos superado, en los que hemos volado más alto de lo que nadie imaginaba.

El fundador de Namco, Masaya Nakamura, dijo una vez: «Solo aquellos que puedan adaptarse al cambio sobrevivirán».

Me incorporé a Namco en 1994. En aquel entonces, entendía esas palabras intelectualmente, pero aún no desde la experiencia.

Ahora, las entiendo de verdad.

Después de tres increíbles décadas adaptándonos al cambio, hemos construido un vínculo duradero de confianza con todos vosotros. Esa conexión es la fuerza que ha sostenido la serie ACE COMBAT y la ha impulsado hacia el futuro. Ahora puedo sentir esta verdad en cada fibra de mi ser. Y estoy orgulloso, orgulloso de que nuestro compromiso continuo por ofrecer valor y ganarnos vuestra confianza nos haya llevado a este 30.º aniversario.

Y ahora, estamos listos. Todo está en su sitio. Es hora de volver a levantar el vuelo, alcanzando alturas aun mayores.

30 de junio de 2025

Director de marca de la serie ACE COMBAT

Kazutoki Kono»

También se prevé para la celebración del aniversario de la serie el relanzamiento del sitio web ACES WEB (www.acecombat.jp) con soporte en inglés. Con la ayuda de Bandai Namco Game Music, la «Banda sonora original de ACE COMBAT» ya está disponible en los principales servicios de streaming y para descargas digitales, con una selección de 19 temas de la historia de la serie. Hay más planes, como la renovación de los canales sociales.

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN es el último juego de la serie y actualmente está disponible para Nintendo Switch, PlayStation4, Xbox One y PC a través de Steam. Más información en el sitio web oficial del juego.

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Nuevos Drivers Adrenalin 25.6.3 de AMD con Perfiles para FSR 4 y Mejoras para GTA V Enhanced y MH Wilds (Update 2)

AMD acaba de lanzar el nuevo controlador Adrenalin 25.6.3 para sus tarjetas gráficas. Esta actualización añade compatibilidad con AMD FSR 4.0 en Monster Hunter Wilds y Grand Theft Auto 5: Enhanced Edition. Si juegas a alguno de estos juegos, te recomendamos descargar este controlador.

El controlador AMD Adrenalin 25.6.3 también corrige algunos errores. Por ejemplo, soluciona un error que impedía a los usuarios de la serie RX9000 usar AMD FSR 4.0 en DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws y S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Este controlador también corrige otros problemas. Por ejemplo, evita los cuelgues que podían ocurrir al jugar a Black Myth: WuKong con tarjetas gráficas Radeon RX 7650 GRE. También corrige el parpadeo y las texturas rotas en Oblivion Remastered al usar AMD FSR en la Radeon RX 9070 XT.

Para quienes se lo pregunten, el controlador no detiene los cierres inesperados en Cyberpunk 2077 en las GPU AMD RX 7000 o RX 9000. Tampoco corrige los cierres inesperados en Monster Hunter Wilds al usar Radeon Anti-Lag y Instant Replay. Tampoco corrige los tirones que pueden ocurrir en Call of Duty: Warzone en el mapa «Verdansk» de la Temporada 03.

Como siempre, pueden descargar este nuevo controlador desde el sitio web oficial de AMD. A continuación, encontrarán su registro de cambios completo. Así que, no duden en consultarlo.

Notas de la versión del controlador AMD Adrenalin 25.6.3

  • Nueva compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
  • Consulta la lista completa de juegos compatibles con AMD FSR 4 aquí
  • Monster Hunter Wilds
  • Grand Theft Auto V Enhanced

Problemas solucionados y mejoras

  • AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) no está habilitado al jugar a DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws y S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en tarjetas gráficas Radeon RX 9000.
  • Se pueden observar fallos intermitentes del sistema o de las aplicaciones al jugar a Black Myth: WuKong en tarjetas gráficas Radeon RX 7650 GRE.
  • Es posible que aparezcan texturas parpadeantes o corruptas al jugar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered con AMD FidelityFX Super Resolution habilitado en Radeon RX 9070 XT.

Problemas conocidos

  • Se pueden observar interrupciones al jugar con gafas de realidad virtual (VR) a una frecuencia de actualización de 80 o 90 Hz en algunas tarjetas gráficas AMD Radeon, como la serie Radeon RX 7000. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que cambien la frecuencia de actualización como solución temporal.
  • Se pueden observar bloqueos intermitentes del sistema o de las aplicaciones al jugar a Cyberpunk 2077 en algunas tarjetas gráficas AMD Radeon, como las series Radeon RX 7000 y Radeon RX 9000.
  • Se pueden observar bloqueos intermitentes de las aplicaciones o tiempos de espera del controlador al jugar a Monster Hunter Wilds con Radeon Anti-Lag y la repetición instantánea activados.
  • Se pueden observar interrupciones al jugar al mapa «Verdansk» de Call of Duty: Warzone Temporada 03 en algunas tarjetas gráficas AMD.
  • Se pueden observar interrupciones y un rendimiento inferior al esperado al reproducir vídeos de YouTube con resolución 4K en Chrome. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que reproduzcan los videos en pantalla completa como solución temporal.

Tras su última aparición en Monster Hunter Generations Ultimate, Lagiacrus regresa triunfalmente en Monster Hunter Wilds. El director Yuya Tokuda se mostró encantado por compartir más información sobre el primer monstruo insignia que ayudó a diseñar de principio a fin, y cómo han incorporado acciones submarinas especiales para parte de la batalla con este Leviatán en Monster Hunter Wilds. Seregios, un veloz wyvern que debutó en Occidente en Monster Hunter 4 Ultimate, también se unirá a las Tierras Prohibidas con la segunda actualización.

Este ágil combatiente aéreo ha sido mejorado para Monster Hunter Wilds, desafiando los reflejos de los cazadores en un vertiginoso y contundente baile de ataques. Tras completar las misiones principales iniciales, tanto Lagiacrus como Seregios aparecerán también como monstruos curtidos de 8 cuando se lance la segunda actualización el 30 de junio, disponible para cazadores de Rango HR41 en adelante.

A partir del 30 de julio, Uth Duna en su versión Hipercurtido, llegará como Misión de Evento por tiempo limitado y como Misión de Desafío gratuita, otorgando como recompensa las nuevas armaduras “Uth Duna γ” y “Felyne Uth Duna γ” a quienes logren resistir la tormenta.

¡Para los cazadores con ojo para la moda, llega una nueva oportunidad de combinar estilo y poder! A partir de esta actualización, al fabricar el arma final de un árbol, armas Artian de rareza 8 o armas de camarada Felyne de Alto Rango, se desbloqueará ese diseño como parte de las opciones de personalización de aspecto.

Una vez que perfeccionen su estilo, los cazadores podrán mejorar y mostrar sus combinaciones con nuevas opciones en el modo foto, como ajustes de brillo, efectos de filtro y la posibilidad de ocultar a su Encargada, camarada Felyne, Seikret y más desde la pestaña de visualización de personaje.

También se suman nuevas opciones de apoyo en el campo: el curioso biólogo Erik podrá sustituir a Alma como encargada de la unidad Avis, y Mina, una cazadora de apoyo experta en Espada y Escudo, se une desde la unidad Vespae. La actualización también permitirá seleccionar qué cazadores de apoyo se invocan para formar la composición de equipo ideal.

A partir del 23 de julio, los cazadores podrán disfrutar de una celebración estacional con la llegada del Festival de la Armonía: Chisparranda, que incluirá decoraciones especiales en el Grand Hub, comidas temáticas, equipo por tiempo limitado, gestos y más.

Además, la Monster Hunter Rathalos Telecaster, creada por el legendario fabricante de guitarras, Fender, para conmemorar el 20º aniversario de Monster Hunter, hará su aparición en Monster Hunter Wilds a partir del 27 de agosto como un gesto dentro del juego, disponible mediante unamisión de evento por tiempo limitado.

La segunda actualización también incluirá nuevo contenido descargable gratuito y de pago, como cuatro nuevos gestos de baile sin costo, contenido adicional disponible mediante pago, y el lanzamiento del Paquete de complementos estéticos 2, que forma parte de la edición Premium Deluxe y del Pase de complementos estéticos de Monster Hunter Wilds.

El parche 2 añadirá compatibilidad nativa con AMD FSR 4.0, ya que previamente había que activarlo desde el panel de control de AMD. Capcom también añadirá ajustes dentro del juego para con DLSS 4 Multi-Frame Gen, de modo que los usuarios de tarjeta RTX 50 podrán usar MFG X2, X3 y X4. Además, todos los usuarios de NVIDIA RTX se beneficiarán de la imagen mejorada del Transformer Model para DLSS 4 Super Resolution, el cual abandonó su fase beta hace pocos días.

Cabe destacar que la configuración gráfica ahora permite elegir la generación de fotogramas y el reescalado por separado al igual que muchos otros títulos AAA (como los de PlayStation) Esto significa que se pueden combinar por ejemplo, DLSS y Reflex de las RTX con el FSR de AMD para la generación de fotogramas.

Capcom también mencionó que ha ajustado la cantidad de VRAM utilizada en la transmisión de texturas. De este modo, el juego debería consumir menos VRAM. Esto beneficiará enormemente a quienes tengan GPUs con menos de 8 GB de VRAM. Además, el equipo solucionó un problema en el que el uso de VRAM mostraba valores incorrectos para la opción Calidad de sombra distante en la configuración de Gráficos.

  • Se ajustó la cantidad de VRAM utilizada con la transmisión de texturas, lo que resultó en una reducción del uso general de VRAM.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso estimado de VRAM en la configuración de Pantalla/Gráficos se calculaba por debajo del valor real. (Como resultado, el uso estimado de VRAM parecerá mayor, pero gracias a una optimización independiente, el uso real de VRAM se ha reducido, por lo que los requisitos mínimos y recomendados del sistema se mantienen).

Mantente atento a más información sobre la tercera actualización prevista para finales de septiembre. Pueden leer las notas completas del Title Update 2 aquí y nuestro análisis de Monster Hunter Wilds en este enlace.

Acerca de Monster Hunter Wilds

En Monster Hunter Wilds, los jugadores se unirán a las filas de un equipo especial de la Comisión de Investigación que indaga las Tierras Prohibidas. Con actuaciones de voz por primera vez en la serie Monster Hunter, el cazador se adentra en lo desconocido con sus compañeros, entre los que se encuentran Alma, la encargada designada por el gremio, su camarada y un misterioso niño.

Monster Hunter Wilds presenta biomas multidimensionales que pueden transformarse de formas inesperadas. El primer escenario que se desvela son los Llanos ventosos, una vasta región que comprende salvajes desiertos, retorcidas formaciones rocosas y ondulantes praderas repletas de vida.

Estos ecosistemas inmersivos están poblados de vida salvaje aclimatada a su entorno, incluidos monstruos más pequeños como Dalthydon, un wyvern herbívoro que migra estacionalmente, y Ceratonoth, que depende de los machos para proteger a la manada de las furiosas tormentas con cuernos dorsales bien desarrollados que sirven como pararrayos.

Por supuesto, los grandes monstruos también vagan por los Llanos ventosos, incluido Doshaguma. Aunque enormes y territoriales, estas bestias con colmillos son vistas a veces acechando curiosamente las llanuras en agresivas manadas. Mientras tanto, el formidable anfibio Chatacabra utiliza su entorno y su saliva adhesiva para convertirse en un adversario aún más fuerte al blindar su cuerpo con materiales naturales como los minerales.

Para ayudar a los cazadores a enfrentarse a los retos que les esperan en Monster Hunter Wilds, la querida jugabilidad de la serie ha evolucionado con un arsenal de nuevas características. Los jugadores disfrutarán de un flujo perfecto, sin interrupciones, entre secuencias de trama y juego.

Para recorrer los extensos entornos de este mundo, el juego introduce Seikrets, un nuevo tipo de montura. Estas ágiles criaturas pueden guiar a sus jinetes hasta sus destinos y permiten a los cazadores realizar acciones sobre la marcha, como afilar armas, reunir materiales y blandir la eslinga.

Los cazadores también pueden cambiar a un arma secundaria con su Seikret, lo que permite que las cacerías se adapten a las condiciones cambiantes del campo sin tener que volver a la base.

Los 14 tipos de armas icónicas de la serie regresan en Monster Hunter Wilds y ahora han evolucionado para incluir nuevas acciones. Además, el juego introduce sistemas completamente nuevos, como el Modo de Enfoque, que ofrece a los cazadores un control más preciso a la hora de apuntar, protegerse y atacar los puntos débiles de los monstruos..

El nueva Eslinga Gancho también ofrece a los cazadores habilidades adicionales, como acciones contextuales y el poder de recolectar objetos a distancia, incluso cuando están montados en su Seikret.

Los usuarios de Steam también pueden prepararse para el lanzamiento con la herramienta Monster Hunter Wilds Benchmark, la cual permite a los jugadores medir el rendimiento del juego en su PC.

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y estará disponible en las ediciones Estándar (precio sugerido de $69.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y  Steam), Deluxe (precio sugerido de $89.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y Steam) y Premium Deluxe (precio sugerido de $109.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y en Steam), en todas las plataformas.

La Edición Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds y el Deluxe Pack, el cual incluye una variedad de DLC cosméticos, tales como la armadura superpuesta de cazador y sets de pegatinas.

La Edición Premium Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds, el Pack Deluxe, una bonificación premium disponible en el momento del lanzamiento, el Pack de complementos estéticos 1 que llegará en primavera de 2025 y el Pack de complementos estéticos 2, previsto para el invierno de 2025 en el hemisferio sur.

Las compras anticipadas de cualquier edición recibirán el bono de la armadura superpuesta «Set de caballero del gremio» y el talismán «Amuleto de esperanza». Además, los pedidos anticipados realizados a través de PlayStation Store también incluirán un Minilibro de arte digital.

Las reservas de la versión digital comienzan hoy. El “Set de armadura superpuesta para cazadores: caballero del gremio” y el “Talismán: amuleto de la esperanza” están disponibles como recompensa para todos los que realicen una reserva, así que esperamos que les echen un vistazo.

Set de armadura superpuesta para cazadores: caballero del gremio

Talismán: amuleto de la esperanza

Además de la recompensa por reserva, aquellos que reserven la versión descargable en PlayStation Store también recibirán el minilibro de arte digital de Monster Hunter Wilds como recompensa exclusiva por la reserva.

Edición estándar 

Juego base de Monster Hunter Wilds

Edición Deluxe

La Edición Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds para PS5 y el Pack Deluxe, que incluye una variedad de contenido descargable cosmético como la armadura de capas de cazador y kit de pegatinas.

  • Juego base de Monster Hunter Wilds
  • Pack Deluxe

Edición Prémium Deluxe

 La Edición Prémium Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds y un Pase de complementos estéticos, que incluye tres packs de contenido descargable que se lanzarán a mediados de 2025.

  • Juego base de Monster Hunter Wilds para PS5
  • Pack Deluxe (previsto para el lanzamiento del juego base)
  • Pack de complementos estéticos 1 (lanzamiento previsto para la primera mitad de 2025)
  • Pack de complementos estéticos 2 (lanzamiento previsto para mediados de 2025)
  • Recompensas prémium (previstas para el lanzamiento del juego base)

Los jugadores de Monster Hunter Wilds que vinculen sus datos de guardado de Monster Hunter: World podrán recibir objetos especiales de bonificación, lo que incluye un Set de armadura Felyne: Cuero Felyne (armadura para Camarada) y Arma Felyne: Pica bellota Felyne (arma para Camarada) por vincular los datos de guardado del juego base de Monster Hunter: World.

También recibirán un set de armadura Felyne: Lanudo Felyne (armadura de Camarada) y Arma Felyne: Pico alpinista Felyne (arma de Camarada) por vincular los datos guardados de la expansión masiva Monster Hunter World: Iceborne.

Requisitos Recomendados para 1080p/60/Medio*:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB) o Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
  • VRAM: 8GB
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 1080p / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Media». Compatible con DirectStorage.

Requisitos Recomendados para 1440p/60/Alto:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 4060 Ti(VRAM 8GB) o Radeon RX 6700 XT(VRAM 12GB)
  • VRAM: 8GB
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 1440p / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Alta». Compatible con DirectStorage.

Requisitos Recomendados para 4K/60/Ultra:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador:Intel Core i5-11600K | Intel Core i5-12400 | AMD Ryzen 7 5800X | AMD Ryzen 7 7700
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 4070 Ti (VRAM 12GB)|  GeForce RTX 4070 Ti Super(VRAM 16GB)| Radeon RX 7800 XT(VRAM 16GB)
  • VRAM: Se requieren 12 GB o más (Se requieren 16 GB o más cuando se aplica el paquete de texturas de alta resolución).
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 4K / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Ultra». Compatible con DirectStorage.
  • La tecnología de superresolución es compatible con Nvidia DLSS 3.7 y AMD FSR 3.1.
  • El reescalado y la generación de fotogramas se miden con Nvidia DLSS 3.7 y AMD FSR 3.1 activados.
  • Al instalar el contenido adicional gratuito «Paquete de texturas de alta resolución (75 GB)», podrás disfrutar del juego con una calidad visual mejorada. Tenga en cuenta que el uso del paquete de texturas de alta resolución requiere al menos 16 GB de VRAM. Si la VRAM es insuficiente, es posible que las texturas de alta resolución no se muestren correctamente.
  • Asegúrese de verificar que su sistema cumpla con los requisitos antes de la instalación.

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Overlay de Steam ahora permite Monitorear FPS individuales con y sin FG, permite agrandar el texto y más

El pasado 17 de junio Valve había anunciado la disponibilidad de una nueva versión beta de Steam que agrega la posibilidad de monitorear el uso y temperatura de varios componentes de la PC, similar a cómo lo hacen otras herramientas de terceros como MSI Afterburner con Rivatuner y AIDA64, entre otras.

Hoy, 30 de junio, el monitor de rendimiento de Steam se actualizó con una nueva función que permite ver, de manera detallada (mínimos y máximos), los FPS base y aquellos resultantes de las tecnologías de generación de fotogramas. También se ha agregado un gráfico para los FPS para ver las fluctuaciones de los mismos.

Lo que hace

La nueva interfaz superpuesta de rendimiento te mostrará la tasa de actualización tal como lo hacía el antiguo contador de FPS, y también puede desglosar los fotogramas que generan los recursos de DLSS o FSR en comparación con la tasa de actualización del propio juego. Te puede mostrar los valores mínimos y máximos de fotogramas individuales y una gráfica de la tasa de actualización a lo largo del tiempo.

Además, te mostrará información sobre el rendimiento de la CPU y de la GPU, y sobre el uso de memoria del sistema. Estos datos te ayudarán a entender las causas del mal rendimiento de los juegos, ya sea que se deban a una CPU o una GPU lentas, o unos ajustes gráficos demasiado altos que sobrecargan la RAM de video o del sistema.

Overlay de Steam ahora detalla FPS Mínimos y Máximos con y sin FG, agrega Gráfico, permite agrandar el texto y más

Niveles de detalle

El nuevo monitor de rendimiento te ofrece cuatro niveles de detalle: «Valor único de FPS», «Detalles de FPS», «Detalles de FPS y uso de CPU» y «Detalles completos de FPS, CPU, GPU y RAM».

Puedes elegir la opción menos intrusiva que solo muestra el valor de FPS o ampliarla para ver todos los detalles cuando quieras saber las causas exactas de un problema de rendimiento, y todo ello sin salir del juego en ningún momento.

También puedes ajustar la saturación de color, el tamaño del texto y la opacidad del fondo para que esta interfaz destaque (como se muestra más abajo) o se desvanezca en el fondo del juego tanto como quieras. Opcionalmente, puedes mostrar una gráfica de FPS a lo largo del tiempo y, opcionalmente, puedes mostrar una gráfica de uso de la CPU por núcleo.

Cómo se activa

Para activar el nuevo monitor de rendimiento, ajustar su tamaño y su posición, definir una tecla rápida y mucho más, ve a «Configuraciones» -⁠> «En la partida» y busca la nueva sección «Monitor de rendimiento de la interfaz superpuesta» como se muestra a continuación.

¿Qué es lo siguiente?

La actualización de hoy es solo el primer paso para ayudar a los usuarios de Steam a entender el rendimiento de sus juegos y de su sistema. Tenemos previsto agregar más datos al monitor de rendimiento para detectar situaciones habituales de mal rendimiento del hardware y mostrar un resumen más detallado del rendimiento de los juegos en la propia interfaz superpuesta al presionar «Mayús + Tab».

Esta primera versión también se enfoca en los usuarios de Windows y en el hardware de GPU más común. Si utilizas una plataforma que no sea Windows o una GPU poco común o antigua, es posible que hoy no veas el conjunto completo de datos.

¿Cómo puedo participar en la beta del cliente de Steam?

Activar la beta del cliente de Steam te da acceso a las últimas características antes de que se publiquen.

Sigue estas instrucciones para participar en la beta del cliente de Steam:

  1. Con Steam en ejecución, haz clic en «Steam» en la parte superior izquierda y selecciona el menú «Configuraciones». (Preferencias en Mac).
  2. En la pestaña «Cuenta», debajo de «Participación en beta», haz clic en el botón «Cambiar…».
  3. Selecciona «Steam Beta Update» en la lista desplegable y haz clic en «Aceptar».
  4. Se te pedirá que reinicies Steam. Selecciona el botón «Reiniciar Steam».

Si estás utilizando el modo Big Picture:

  1. Selecciona «Configuraciones» y luego «Sistema».
  2. Marca la opción «Participar en la beta del cliente».
  3. Sigue las instrucciones en pantalla para reiniciar Steam.

Para habilitar el monitor de rendimiento, tendrán que ir a Configuración-> In-Game y buscar la configuración del Monitor de rendimiento y las opciones de nivel de detalle.

Notas de los cambios del cliente beta de Steam del 17 de junio

Overlay (Superposición) dentro de juegos

  • El contador de FPS en el Juego se ha ampliado para convertirse en el monitor de rendimiento de la superposición en el Juego. Puede mostrar información más detallada sobre la velocidad de fotogramas, el rendimiento de la CPU, el rendimiento de la GPU y más. Algunos datos solo están disponibles en Windows al momento de escribir este artículo, y otra información solo está disponible en ciertos dispositivos. Verás un contador de FPS como siempre, con el nivel de detalle más bajo, pero puedes ajustar los detalles y la apariencia en Configuración > En el Juego.

Steam Input

  • Detección mejorada de los mandos de la serie FlyDigi Vader

Juego a distancia

  • Resistencia de audio mejorada a condiciones de red variables

Acerca de Steam

El mejor lugar para jugar en PC, Mac y Linux, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware – Creamos Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir. Soporta vídeos, tuits, GIFs y mucho más.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

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Se Filtran Especificaciones de la RTX 5070 SUPER de 18GB, RTX 5070 Ti SUPER de 24GB y RTX 5080 SUPER de 24GB

De acuerdo a kopite7kimi, el leaker insignia de tarjetas gráficas de Nvidia, parece que la compañía no solo está preparando una RTX 5080 SUPER, sino también una RTX 5070 SUPER y RTX 5070 Ti SUPER, al igual que los modelo SUPER de la Serie RTX 40.

GeForce RTX 5070 Ti Super
PG147-SKU55
GB203-350-A1
8960FP32
256-bit GDDR7 24G 28Gbps
350W

— kopite7kimi (@kopite7kimi) June 29, 2025

Para la serie RTX 40, NVIDIA lanzó actualizaciones SUPER para las 4080, 4070 Ti y 4070, por lo que no sorprende que la RTX 5070 Ti también tenga una variante SUPER. Sin embargo, esta es la primera vez que kopite7kimi filtra sus especificaciones. Debajo se encuentra un cuadro en el que se muestran las diferencias entre RTX 5070 y RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti y RTX 5070 Ti SUPER y entre RTX 5080 y RTX 5080 SUPER.

Cambio entre RTX 50 SUPER Vs. RTX 50 no SUPER
Especificaciones RTX 5080 SUPER RTX 5070 Ti SUPER RTX 5070 SUPER
Núcleos CUDA ❌ ❌ +4% +256
Memoria +50% +8GB +50% +8GB +50% +6GB
Reloj de Memoria +7% +2.0 Gbps ❌ ❌
Consumo +15% +55W +17% +50W +10% +25W

Al parecer, la RTX 5070 Ti SUPER utilizará la GPU GB203-350 con 8960 núcleos CUDA, la misma cantidad de núcleos que la RTX 5070 Ti actual. Cabe destacar que el refresh de la SUPER de la generación anterior solo trajo mejoras menores a la gama XX70 Ti en cuando a núcleos CUDA pero aumentó la memoria 4GB más, y aparentemente la RTX 5070 Ti SUPER seguirá ese mismo camino.

Por esa razón es que hay una actualización importante en la configuración de memoria. Si bien la tarjeta seguirá contando con memorias GDDR7 de 28 Gbps y un bus de memoria de 256 bits (es decir, sin cambios en el ancho de banda), la capacidad aumentará a 24 GB.

GeForce RTX 5070 Ti Super
PG147-SKU55
GB203-350-A1
8960FP32
256-bit GDDR7 24G 28Gbps
350W

— kopite7kimi (@kopite7kimi) June 29, 2025

Esto se debe al uso de módulos GDDR7 de 24 Gbit (3 GB), que, según se informa, se utilizan en todos los modelos SUPER. En otras palabras, se espera que todas las tarjetas RTX 50 SUPER tengan ahora 1.5 veces la capacidad de memoria de las variantes actuales que no son SUPER. kopite7kimi también menciona que el TDP aumentará a 350 W, un aumento de 50 W, lo que la sitúa solo 10 W por debajo de la RTX 5080.

Benchlife había mencionado previamente que, a menos que algo cambie, el refresh de las RTX 50 SUPER se espera que se anuncien recién en CES 2026. Por lo tanto, es probable que estemos ante tarjetas que aún tardarán meses, no semanas, similar a los sucedido con las RTX 40 SUPER. Después de todo, algunas de las tarjetas de la Serie RTX 50 (como la RTX 5070) se lanzó a principios de marzo de este año.

Especificaciones de RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER y RX 5080 SUPER

Modelo de GPU GPU Núcleos CUDA Memoria TGP Estado
RTX 5090 GB202-300
21760
32GB G7 512b
575W
✅ Lanzada
RTX 5090 D GB202-250
21760
32GB G7 512b
575W
✅ Lanzada
RTX 5090 DD GB202-240
21760
24GB G7 384b
575W
⌛ Agosto 2025
RTX 5080 SUPER  GB203-450
10752
24GB G7 256b
415W
❔ Rumoreada
RTX 5080  GB203-400
10752
16GB G7 256b
360W
✅ Lanzada
RTX 5070 Ti SUPER GB203-350
8960
24GB G7 192b
350W
❔ Rumoreada
RTX 5070 Ti GB203-200
8960
16GB G7 256b
300W
✅ Lanzada
RTX 5070 SUPER GB205-400
6400
18GB G7 192b
275W
❔ Rumoreada
RTX 5070 GB205-300
6144
12GB G7 192b
250W
✅ Lanzada
RTX 5060 Ti GB205-300
4608
8/16GB G7 128b
180W
✅ Lanzada
RTX 5060 GB206-250
3840
8GB G7 128b
145W
✅ Lanzada
RTX 5050 GB206-300
2560
8GB G6 128b
135W
⌛ Julio 2025

En noticias relacionadas, Nvidia planea lanzar la RTX 5050 por US$ 249.99 en la segunda mitad del mes de julio. La GeForce RTX 5050 contará con la GPU GB207, el procesador Blackwell más pequeño hasta la fecha, previsto también para que se utilice en la versión para móviles.

NVIDIA compara la RTX 5050 con la RTX 3050, el último modelo básico de esta categoría para ordenadores de sobremesa. En esta ocasión, se presenta una clara mejora en cuanto a especificaciones. La RTX 5050 ofrece 2560 núcleos CUDA y, como se informó anteriormente, se entregará con 8 GB de memoria GDDR6, lo que la convierte en la única tarjeta de la familia Blackwell que utiliza el antiguo estándar de memoria.

Nvidia también confirma que la RTX 5050 cuenta con una frecuencia base de 2,31 GHz y una frecuencia de impulso de 2,57 GHz. Uno de los detalles más interesantes es que la RTX 5050 es compatible con todas las tecnologías Blackwell, incluyendo DLSS 4 y trazado de rayos.

La RTX 5050 también incorpora el mismo codificador NVENC que la RTX 5060 (un NVENC de 9.ª generación y un NVDEC de 6.ª generación). La tarjeta se lanzará con cuatro conectores de pantalla, más que la Radeon RX 9060 XT que posee solo 3. La RTX 5050 tendrá un TDP de 130 W y requerirá un conector de alimentación de 8 pines.

NVIDIA no ha confirmado la fecha exacta de lanzamiento, pero el lanzamiento oficial de la RTX 5050 está previsto para la segunda quincena de julio. Algunos partners fabricantes de placas base ya han presentado sus variantes personalizadas de RTX 5050.

La línea RTX 5050 se compone principalmente de diseño ITX de dos y un solo ventilador. También habrá modelos overclockeados de fábrica con un boost superior a 2.6 GHz.

Especificaciones de NVIDIA GeForce RTX 5050/5060

RTX 5060 Ti RTX 5060 RTX 5050 RTX 4060
Plaqueta/SKU PG152 SKU 15 (16GB)
PG152 SKU 10 (8GB)
PG162 SKU 25 PG152 SKU 50 PG190/173 SKU
Arquitectura GB206-300 GB206-250 GB207-300 AD107-400
Núcleos CUDA
4608
3840
2560
3072
Memoria
16/8 GB G7
8 GB G7
8 GB G6
8 GB G6
Reloj de Memoria
28 Gbps
28 Gbps
20 Gbps
17 Gbps
Bus de Memoria
128-bit
128-bit
128-bit
128-bit
Ancho de Banda
448 GB/s
448 GB/s
~320 GB/s
~272 GB/s
Consumo
180W
150W
130W
115W

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica.

Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

Versión Final de DLSS 4 Transformer (310.3.1) consume 20% menos de VRAM - Guía de Instalación y Cifras Comparativas

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

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Nueva Versión de DLSS 4 Transformer (310.3.0) consume 20% menos de VRAM – Guía de Instalación y Cifras Comparativas

Hace pocos días, Nvidia anunció que la nueva versión de DLSS basado en modelo de Transformador, estrenada con el lanzamiento de las RTX 50 pero que funciona para todas las RTX, abandonó su fase beta y ahora ya cuenta con una versión final, cuyo número es 310.3.0.

Complementando el anuncio, Nvidia publicó luego cifras comparativas que dan a conocer la reducción de VRAM que trae esta nueva versión de DLSS 4 Transformer con respecto a su previa versión beta (310.2.1.0), como también la diferencia que hay con respecto al viejo modelo CNN (Redes Neuronales Convolucionales), el cual exhibía una calidad visual inferior y comparable a FSR 4 de AMD.

NVIDIA lanzó esta semana un nuevo SDK (Kit de Desarrollo de Software) que incluye bibliotecas DLSS actualizadas para el reescalado, la reconstrucción de rayos y DLAA. La información más importante es que el modelo Transformer, que reemplaza a los antiguos modelos DLSS basados ​​en CNN, finalmente ha salido de la fase beta.

Con esta versión, NVIDIA también introdujo optimizaciones en el uso de VRAM. En concreto, la nueva versión requiere menos memoria. Si bien esto solo se mencionó brevemente en el registro de cambios oficial, la Guía de Programación de DLSS actualizada ofrece más detalles sobre estos cambios.

Para los modelos Transformer, el SDK 310.3.0 ahora utiliza 87.77 MB a una resolución de 1080p, lo que supone un uso de VRAM 19.8 % menor a la versión anterior. Esta reducción de VRAM también se aplica a otras resoluciones, como 1440p, 4K y 8K. En promedio, los requisitos de memoria son aproximadamente un 20% menores.

Esto significa básicamente que DLSS requerirá menos VRAM para ejecutar modelos de superresolución y reconstrucción de rayos. Para configuraciones comunes como 8 GB de VRAM y una resolución de 1080p, el uso de memoria para ejecutar el modelo es de apenas el 1%.

Si bien el uso de VRAM con DLSS Tranformer sigue siendo mucho más alto en comparación a CNN, la calidad de imagen con el primero es muy superior, razón por la cual el algoritmo de reconstrucción de imagen es mucho más exacto y minucioso.

Instalación de DLSS Transformer 310.3.0

Dado que el último controlador de Nvidia (586.80) no cuenta actualmente con esta nueva versión de DLSS, la única opción para forzarla es utilizando DLSS Swapper junto con Nvidia Profile Inspector, cuyos enlaces se encuentran debajo.

Para forzar individualmente un juego con DLSS Transformer 310.3.0, simplemente deberán importar el archivo DLL «nvngx_dlss.dll» en DLSS Swapper y luego hacer clic en la versión de DLSS de un juego para cambiarlo. En caso de querer asegurarse de que el juego está funcionando con la versión asignada, pueden activar la opción de indicador en pantalla marcada en la última imagen.

Por último, para forzar DLSS Transformer 310.3.1.0 a través de Nvidia Profile Inspector en todos los títulos que utilizan DLSS (por las dudas no lo utilicen en títulos multiplayer que usan anti-cheat), deberán ejecutar Nvidia Profile Inspector, elegir el perfil Global (el mismo que cuando se inicia la herramienta) y luego ir a la sección Common (5). Allí tendrán que modificar el siguiente valores de DLSS:

  • DLSS – Forced Preset LetterPreset K

Una vez hecho este cambio, simplemente los aplican con el botón Apply que se encuentra arriba a la derecha y todos los juegos que hayan forzado con DLSS Swapper funcionarán con DLSS 310.3.0.

Nota: No forzar ningún preset mediante la App de Nvidia, de lo contrario se anulará el override de Nvidia Swapper y Nvidia Profile Inspector.

Tabla Comparativa de VRAM con DLSS Transformer

Resolución Versión Anterior (310.2.1.0) Versión Final (310.3.0) Reducción % de Reducción
1920×1080 106.90 MB 85.77 MB 21.13 MB 19.76%
2560×1440 181.11 MB 143.54 MB 37.57 MB 20.75%
3840×2160 387.21 MB 307.37 MB 79.84 MB 20.62%
7840×4320 1517.60 MB 1225.17 MB 292.43 MB 19.26%

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional. La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros. El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS. También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

Versión Final de DLSS 4 Transformer (310.3.1) consume 20% menos de VRAM - Guía de Instalación y Cifras Comparativas

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

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Double Dragon Revive detalla sus Principales Mecánicas de Gameplay con un Trailer de 5 Minutos

Arc System Works ha compartido un nuevo tráiler de presentación del próximo Double Dragon Revive (que se lanzará el 23 de octubre de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam, Epic Games, Xbox One y Xbox Series X|S).

La clásica obra maestra de acción renace para la era moderna. “Double Dragon”, que cautivó a innumerables jugadores en los albores de la era de los arcades, regresa con una nueva forma adaptada a los estilos de juego modernos como Double Dragon Revive.

Aprovechando el desarrollo de juegos de lucha de Arc System Works, ofrecemos un beat ‘em up moderno que persigue una sensación de juego emocionante.

Al reservar la Edición Digital Deluxe del juego, los jugadores recibirán gratis el juego adicional Double Dragon Dodgeball. En el nuevo tráiler, la jugabilidad clásica del dodgeball se mezcla con el mundo de Double Dragon y los icónicos personajes de la serie. Los jugadores vivirán intensas batallas repletas de acción con el dodgeball como arma.

Double Dragon Dodgeball ofrece una gran variedad de modos de juego, incluido un modo para un jugador con la conocida misión de rescate de Double Dragon para Marian, así como un modo Supervivencia que admite hasta cuatro jugadores para disfrutar de emocionantes combates cara a cara o peleas sin cuartel.

Además de Double Dragon Dodgeball, la Double Dragon Revive Digital Deluxe Edition incluye el juego base, variaciones de color alternativas para los personajes Billy y Jimmy, una colección de ilustraciones digitales y una banda sonora digital para los fans que deseen sumergirse en la rica atmósfera del juego a través de su arte conceptual y su música.

La página de la tienda de Steam de Double Dragon Revive Community Hub también está compartiendo historias cortas que no se publican en los comunicados de prensa ni en el sitio web oficial del juego a través del “Developer’s Diary Revive”. Dale un vistazo para conocer historias tras bastidores del equipo de desarrollo y actualizaciones de eventos.

La apertura de las preventas digitales para las ediciones Standard y Deluxe de Double Dragon Revive ya está disponible en todas las plataformas.

Double Dragon Revive llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam el 23 de octubre de 2025 por US$ 34.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 49.99 o precio regional para su Edición Deluxe.

¡Reserva Double Dragon Revive ahora y consigue bonificaciones exclusivas!

  • Juego extra: Double Dragon Dodgeball
  • Acceso anticipado de 24 horas (exclusivo de la Edición Deluxe)

Nota: «Double Dragon Dodgeball» es una aplicación independiente del juego principal.

Contenido de la Edición Deluxe de Double Dragon Revive:

  • Juego principal
  • Obras de arte digitales
  • Banda sonora digital
  • Colores adicionales para los personajes

Nota: También está disponible una Edición Estándar de Double Dragon Revive.
«Las obras de arte digitales» y la «banda sonora digital» son aplicaciones separadas del juego principal.

Acerca de Double Dragon Revive

Double Dragon Revive es el último juego de la emblemática serie, en el que los jugadores disfrutarán de la acción moderna y de una emocionante jugabilidad. Tanto los fans de toda la vida como los recién llegados a la serie podrán volver a disfrutar de la acción de Billy y Jimmy Lee mientras se enfrentan a una gran variedad de poderosos enemigos de su pasado.

El nuevo título ofrece la misma jugabilidad intuitiva que esperan los fans, con controles refinados que aprovechan la potencia avanzada y las capacidades técnicas de las plataformas actuales. A lo largo de los escenarios actualizados de Double Dragon Revive, los jugadores se encontrarán adaptando sus habilidades de combate y recogiendo armas dispersas en medio de la batalla, creando nuevas oportunidades para ganar la partida.

La serie Double Dragon ha definido el género de acción belt-scroll desde que llegó a las salas de juegos en 1987. ¡Ahora regresa como Double Dragon Revive, gracias al apasionado apoyo de los fanáticos de los juegos retro a lo largo de los años!

Han pasado 15 años desde el fin de la guerra nuclear. Los supervivientes han construido colonias en varias partes del mundo devastado para construir sus hogares. Sin embargo, a lo largo de estos 15 años, el concepto de nación se ha perdido y los poderosos que gobiernan las colonias ahora controlan la política y hacen las leyes.

Esta colonia establecida en la costa es una de esas ciudades, gobernada por algunas de estas personas poderosas: una pandilla llamada Shadow Warriors. Desde su ascenso al poder, la brecha entre ricos y pobres en la colonia se ha intensificado. Las personas que viven en los barrios marginales luchan por sobrevivir y hay constantes rumores de desapariciones misteriosas.

Los hermanos Lee, maestros del Sosetsuken, viven en un rincón de la ciudad con su amiga de la infancia Marian. El honesto hermano menor Billy y el hermano mayor de espíritu libre Jimmy. Cuando el dojo Sosetsuken que heredan termina en el camino de los malvados planes de la ciudad, la historia comienza.

Características principales de Double Dragon Revive:

  • ¡Gráficos de personajes renovados y elegantes! – Ve a tus favoritos de la edad de oro de las salas de juegos recreados en gráficos 3D modernos. Poderosos enemigos del pasado regresan para enfrentarse a los hermanos Lee.
  • ¡La experiencia definitiva de acción belt-scroll! – El jugador se desplaza horizontalmente por la pantalla para derrotar a los enemigos en este amado género. Experimenta la misma jugabilidad simple e intuitiva, con controles y balance refinados para la era moderna. La experiencia cuidadosamente elaborada, supervisada por un personal con experiencia en títulos de juegos de lucha de Arc System Works, hace que sea fácil para los nuevos jugadores sumergirse de inmediato.
  • ¡Acción emocionante y estratégica! – El combate requiere adaptación y variedad, más que simplemente presionar botones. Sumérgete en la estrategia aprendiendo los patrones de los enemigos y encontrando los momentos de ataque más efectivos. Recoge armas esparcidas por las etapas y aprovecha los trucos del área para obtener la ventaja en la batalla!

Double Dragon Revive reproducirá fielmente la emoción de los juegos de acción de desplazamiento lateral de la vieja escuela, con controles actualizados y configuraciones de dificultad para la era moderna.

Por supuesto, el juego utilizará la experiencia de desarrollo de juegos de lucha de Arc System Works. Personajes como Jimmy Lee, Billy Lee, Roper, Abobo y más aparecerán con elegante modelos 3D.

Double Dragon Revive - Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay de la Tokyo Game Show 2024

Acerca de Double Dragon

Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1987 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para salas de juegos en Asia, América del Norte y Europa. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un reparto y una ambientación diferentes.

Double Dragon introdujo varias adiciones a la fórmula beat ‘em up de desplazamiento del cinturón de Kunio-kun, como un mundo de desplazamiento lateral continuo que agrega una sensación de progresión, juego cooperativo para dos jugadores, la capacidad de armarse con el arma de un enemigo después de desarmarlo. y el uso de escenas cortadas para darle una apariencia cinematográfica.

El título del juego es una referencia al modo de juego para dos jugadores y a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon, mientras que el estilo artístico y la ambientación del juego fueron influenciados por Mad. Películas de Max y series de manga y anime Fist of the North Star.

Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat ‘em up exitosos, convirtiéndose en el tercer juego arcade de mesa más taquillero de Japón en 1987 antes de convertirse en el juego arcade dedicado más taquillero de Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 y 1989. También recibió críticas aclamación, y Electronic Gaming Monthly lo otorgó como Juego del Año 1988.

Su éxito dio lugar a la creación de la franquicia Double Dragon, que incluye dos secuelas arcade y varios spin-offs, y marcó el comienzo de una «Edad de Oro» para el género beat ‘em up, estableciendo las convenciones para una ola de beat ‘em ups de otros empresas durante finales de los años 1980 y 1990.

Originalmente un juego arcade, se lanzaron versiones domésticas para NES, Master System, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Game Boy, Genesis/Mega Drive y Atari Lynx, entre otras plataformas durante el El apogeo de la popularidad de la serie. En 2003 se lanzó una nueva versión titulada Double Dragon Advance para Game Boy Advance.

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Call of Duty: Black Ops 7 agregaría Wingsuit y Modos 20 Vs 20 & Overload según Imágenes Filtradas

En el día de ayer, Activision metió la pata y publicó imágenes e información sobre dos nuevos modos de juegos que llegarán a Call of Duty: Black Ops 7 cuando se lance más adelante este año. Entre las imágenes se mencionan un wingsuit (también podrían haber jetpacks o boost packs, como los de Advanced Warfare) como nueva mecánicas de movimientos y dos juegos de juegos: skirmish 20 vs 20 y overload, cuyos detalles pueden leer debajo.

  • Nuevo modo Escaramuza 20 contra 20: «Dos equipos de 20 jugadores luchan para completar objetivos en un mapa extenso. Tendrán que capturar puntos de interés, destruir cargas y transmitir datos valiosos para juntar puntos. Usa tu traje aéreo para flanquear y alcanzar objetivos antes que tu enemigo».
  • Nuevo modo Sobrecarga: «Dos equipos de 6 jugadores cada uno luchan para controlar un dispositivo EMP neutral que debe entregarse al cuartel general enemigo para puntuar. Alcanza el límite de puntos y alcánza la victoria entregando varios dispositivos EMP».
Call of Duty: Black Ops 7 agregaría Wingsuit y Modos 20 Vs 20 & Overload según Imágenes Filtradas

Call of Duty: Black Ops 7 fue anunciado oficialmente el pasado 8 de enero en el cierre de Xbox Games Showcase. Se trata del primer lanzamiento consecutivo de la saga, con una trama ambientada más de 40 años después de los acontecimientos de Black Ops 6, que nos lleva al año 2035, donde el mundo está al borde del caos, asolado por conflictos violentos y guerra psicológica.

Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y en PC a través de Xbox PC, Battle.net y Steam. También puedes jugar desde el primer día en Game Pass Ultimate o PC Game Pass.

Acerca de Call of Duty: Black Ops 7

Matt Cox, director general de Call of Duty, habló sobre el paquete completo de contenidos de Black Ops 7: «El universo de Black Ops es increíble. La creatividad y la imaginación de la historia, la profundidad de los personajes y la increíble jugabilidad en todos los modos son realmente excepcionales. Como equipo, nuestra visión desde el principio era crear una experiencia de serie consecutiva para nuestros jugadores, que abrazara la singularidad de la subserie Black Ops.»

Prepárate para formar equipo con amigos o jugar en solitario en una emocionante e innovadora campaña cooperativa, usa armamento del futuro cercano en una experiencia multijugador emblemática repleta de mapas completamente nuevos y adéntrate en el siguiente capítulo retorcido de Zombis por Rondas en el corazón del Éter Oscuro.

Los jugadores tienen mucho que esperar más adelante este año cuando se lance Black Ops 7, continúa Matt Cox: «Ofrece el paquete completo de Call of Duty para nuestros jugadores, y estamos ansiosos por mostrarle a la comunidad más de lo que los equipos del estudio han estado trabajando cuando lo revelemos más adelante este verano».

El camino hacia la presentación de Black Ops 7 comienza hoy con el avance cinematográfico oficial (mostrado arriba). Tyler Bahl, director de marketing de Activision Publishing, ofrece más detalles: «El equipo busca aprovechar el increíble entusiasmo y emoción de la comunidad que hemos visto en el universo de Black Ops. Esta es la primera vez que nos mantenemos dentro de la saga Black Ops con lanzamientos consecutivos, así que nos entusiasma dar a los jugadores un poco más de tiempo para disfrutar de todas las temporadas en vivo y ofrecerles más de lo que buscan en Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone antes de pasar página a Black Ops 7.»

«Nuestro avance oficial marca la pauta para que los jugadores se dejen llevar por la locura que se avecina con la historia de Black Ops 7», continúa Bahl. «Ofrecer juegos consecutivos de Black Ops también brinda a nuestros equipos la gran oportunidad de aprovechar no solo nuestra propia creatividad, sino también de integrar la transición de una ambientación de los 90 a la nueva ambientación de 2035 en nuestro marketing.»

Hoy es solo el comienzo con este primer avance. La presentación completa de Black Ops 7 llegará a finales de este invierno, así que la comunidad debe estar atenta a los avances, pistas y sorpresas que caracterizan a la serie Black Ops. Es un momento emocionante mientras nos preparamos para una nueva presentación de Call of Duty y la próxima gran experiencia que está por venir.

Call of Duty: Black Ops 7 saldrá a la venta en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y en PC a través de Xbox PC, Battle.net y Steam. Además, podrás jugarlo desde el primer día en Game Pass Ultimate o PC Game Pass.

Para más información acerca de Call of Duty: Black Ops 7 visita el blog oficial aquí, y sigue las redes sociales oficiales, Facebook, Instagram y X.

Call of Duty: Black Ops 7 anunciado - Trailer de Xbox Showcase

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Monster Hunter Wilds agregará DLSS 4, FSR 4 y reducirá el consumo de VRAM el 30 de Junio con su Parche #2 – Detalles y Trailer

Tras su última aparición en Monster Hunter Generations Ultimate, Lagiacrus regresa triunfalmente en Monster Hunter Wilds. El director Yuya Tokuda se mostró encantado por compartir más información sobre el primer monstruo insignia que ayudó a diseñar de principio a fin, y cómo han incorporado acciones submarinas especiales para parte de la batalla con este Leviatán en Monster Hunter Wilds. Seregios, un veloz wyvern que debutó en Occidente en Monster Hunter 4 Ultimate, también se unirá a las Tierras Prohibidas con la segunda actualización.

Este ágil combatiente aéreo ha sido mejorado para Monster Hunter Wilds, desafiando los reflejos de los cazadores en un vertiginoso y contundente baile de ataques. Tras completar las misiones principales iniciales, tanto Lagiacrus como Seregios aparecerán también como monstruos curtidos de 8 cuando se lance la segunda actualización el 30 de junio, disponible para cazadores de Rango HR41 en adelante.

A partir del 30 de julio, Uth Duna en su versión Hipercurtido, llegará como Misión de Evento por tiempo limitado y como Misión de Desafío gratuita, otorgando como recompensa las nuevas armaduras “Uth Duna γ” y “Felyne Uth Duna γ” a quienes logren resistir la tormenta.

¡Para los cazadores con ojo para la moda, llega una nueva oportunidad de combinar estilo y poder! A partir de esta actualización, al fabricar el arma final de un árbol, armas Artian de rareza 8 o armas de camarada Felyne de Alto Rango, se desbloqueará ese diseño como parte de las opciones de personalización de aspecto.

Una vez que perfeccionen su estilo, los cazadores podrán mejorar y mostrar sus combinaciones con nuevas opciones en el modo foto, como ajustes de brillo, efectos de filtro y la posibilidad de ocultar a su Encargada, camarada Felyne, Seikret y más desde la pestaña de visualización de personaje.

También se suman nuevas opciones de apoyo en el campo: el curioso biólogo Erik podrá sustituir a Alma como encargada de la unidad Avis, y Mina, una cazadora de apoyo experta en Espada y Escudo, se une desde la unidad Vespae. La actualización también permitirá seleccionar qué cazadores de apoyo se invocan para formar la composición de equipo ideal.

A partir del 23 de julio, los cazadores podrán disfrutar de una celebración estacional con la llegada del Festival de la Armonía: Chisparranda, que incluirá decoraciones especiales en el Grand Hub, comidas temáticas, equipo por tiempo limitado, gestos y más.

Además, la Monster Hunter Rathalos Telecaster, creada por el legendario fabricante de guitarras, Fender, para conmemorar el 20º aniversario de Monster Hunter, hará su aparición en Monster Hunter Wilds a partir del 27 de agosto como un gesto dentro del juego, disponible mediante unamisión de evento por tiempo limitado.

La segunda actualización también incluirá nuevo contenido descargable gratuito y de pago, como cuatro nuevos gestos de baile sin costo, contenido adicional disponible mediante pago, y el lanzamiento del Paquete de complementos estéticos 2, que forma parte de la edición Premium Deluxe y del Pase de complementos estéticos de Monster Hunter Wilds.

El parche 2 añadirá compatibilidad nativa con AMD FSR 4.0, ya que previamente había que activarlo desde el panel de control de AMD. Capcom también añadirá ajustes dentro del juego para con DLSS 4 Multi-Frame Gen, de modo que los usuarios de tarjeta RTX 50 podrán usar MFG X2, X3 y X4. Además, todos los usuarios de NVIDIA RTX se beneficiarán de la imagen mejorada del Transformer Model para DLSS 4 Super Resolution, el cual abandonó su fase beta hace pocos días.

Cabe destacar que la configuración gráfica ahora permite elegir la generación de fotogramas y el reescalado por separado al igual que muchos otros títulos AAA (como los de PlayStation) Esto significa que se pueden combinar por ejemplo, DLSS y Reflex de las RTX con el FSR de AMD para la generación de fotogramas.

Capcom también mencionó que ha ajustado la cantidad de VRAM utilizada en la transmisión de texturas. De este modo, el juego debería consumir menos VRAM. Esto beneficiará enormemente a quienes tengan GPUs con menos de 8 GB de VRAM. Además, el equipo solucionó un problema en el que el uso de VRAM mostraba valores incorrectos para la opción Calidad de sombra distante en la configuración de Gráficos.

  • Se ajustó la cantidad de VRAM utilizada con la transmisión de texturas, lo que resultó en una reducción del uso general de VRAM.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso estimado de VRAM en la configuración de Pantalla/Gráficos se calculaba por debajo del valor real. (Como resultado, el uso estimado de VRAM parecerá mayor, pero gracias a una optimización independiente, el uso real de VRAM se ha reducido, por lo que los requisitos mínimos y recomendados del sistema se mantienen).

Mantente atento a más información sobre la tercera actualización prevista para finales de septiembre. Pueden leer las notas completas del Title Update 2 aquí y nuestro análisis de Monster Hunter Wilds en este enlace.

Acerca de Monster Hunter Wilds

En Monster Hunter Wilds, los jugadores se unirán a las filas de un equipo especial de la Comisión de Investigación que indaga las Tierras Prohibidas. Con actuaciones de voz por primera vez en la serie Monster Hunter, el cazador se adentra en lo desconocido con sus compañeros, entre los que se encuentran Alma, la encargada designada por el gremio, su camarada y un misterioso niño.

Monster Hunter Wilds presenta biomas multidimensionales que pueden transformarse de formas inesperadas. El primer escenario que se desvela son los Llanos ventosos, una vasta región que comprende salvajes desiertos, retorcidas formaciones rocosas y ondulantes praderas repletas de vida.

Estos ecosistemas inmersivos están poblados de vida salvaje aclimatada a su entorno, incluidos monstruos más pequeños como Dalthydon, un wyvern herbívoro que migra estacionalmente, y Ceratonoth, que depende de los machos para proteger a la manada de las furiosas tormentas con cuernos dorsales bien desarrollados que sirven como pararrayos.

Por supuesto, los grandes monstruos también vagan por los Llanos ventosos, incluido Doshaguma. Aunque enormes y territoriales, estas bestias con colmillos son vistas a veces acechando curiosamente las llanuras en agresivas manadas. Mientras tanto, el formidable anfibio Chatacabra utiliza su entorno y su saliva adhesiva para convertirse en un adversario aún más fuerte al blindar su cuerpo con materiales naturales como los minerales.

Para ayudar a los cazadores a enfrentarse a los retos que les esperan en Monster Hunter Wilds, la querida jugabilidad de la serie ha evolucionado con un arsenal de nuevas características. Los jugadores disfrutarán de un flujo perfecto, sin interrupciones, entre secuencias de trama y juego.

Para recorrer los extensos entornos de este mundo, el juego introduce Seikrets, un nuevo tipo de montura. Estas ágiles criaturas pueden guiar a sus jinetes hasta sus destinos y permiten a los cazadores realizar acciones sobre la marcha, como afilar armas, reunir materiales y blandir la eslinga.

Los cazadores también pueden cambiar a un arma secundaria con su Seikret, lo que permite que las cacerías se adapten a las condiciones cambiantes del campo sin tener que volver a la base.

Los 14 tipos de armas icónicas de la serie regresan en Monster Hunter Wilds y ahora han evolucionado para incluir nuevas acciones. Además, el juego introduce sistemas completamente nuevos, como el Modo de Enfoque, que ofrece a los cazadores un control más preciso a la hora de apuntar, protegerse y atacar los puntos débiles de los monstruos..

El nueva Eslinga Gancho también ofrece a los cazadores habilidades adicionales, como acciones contextuales y el poder de recolectar objetos a distancia, incluso cuando están montados en su Seikret.

Los usuarios de Steam también pueden prepararse para el lanzamiento con la herramienta Monster Hunter Wilds Benchmark, la cual permite a los jugadores medir el rendimiento del juego en su PC.

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y estará disponible en las ediciones Estándar (precio sugerido de $69.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y  Steam), Deluxe (precio sugerido de $89.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y Steam) y Premium Deluxe (precio sugerido de $109.99 USD en PlayStation Store en Microsoft Store y en Steam), en todas las plataformas.

La Edición Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds y el Deluxe Pack, el cual incluye una variedad de DLC cosméticos, tales como la armadura superpuesta de cazador y sets de pegatinas.

La Edición Premium Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds, el Pack Deluxe, una bonificación premium disponible en el momento del lanzamiento, el Pack de complementos estéticos 1 que llegará en primavera de 2025 y el Pack de complementos estéticos 2, previsto para el invierno de 2025 en el hemisferio sur.

Las compras anticipadas de cualquier edición recibirán el bono de la armadura superpuesta «Set de caballero del gremio» y el talismán «Amuleto de esperanza». Además, los pedidos anticipados realizados a través de PlayStation Store también incluirán un Minilibro de arte digital.

Las reservas de la versión digital comienzan hoy. El “Set de armadura superpuesta para cazadores: caballero del gremio” y el “Talismán: amuleto de la esperanza” están disponibles como recompensa para todos los que realicen una reserva, así que esperamos que les echen un vistazo.

Set de armadura superpuesta para cazadores: caballero del gremio

Talismán: amuleto de la esperanza

Además de la recompensa por reserva, aquellos que reserven la versión descargable en PlayStation Store también recibirán el minilibro de arte digital de Monster Hunter Wilds como recompensa exclusiva por la reserva.

Edición estándar 

Juego base de Monster Hunter Wilds

Edición Deluxe

La Edición Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds para PS5 y el Pack Deluxe, que incluye una variedad de contenido descargable cosmético como la armadura de capas de cazador y kit de pegatinas.

  • Juego base de Monster Hunter Wilds
  • Pack Deluxe

Edición Prémium Deluxe

 La Edición Prémium Deluxe incluye el juego base Monster Hunter Wilds y un Pase de complementos estéticos, que incluye tres packs de contenido descargable que se lanzarán a mediados de 2025.

  • Juego base de Monster Hunter Wilds para PS5
  • Pack Deluxe (previsto para el lanzamiento del juego base)
  • Pack de complementos estéticos 1 (lanzamiento previsto para la primera mitad de 2025)
  • Pack de complementos estéticos 2 (lanzamiento previsto para mediados de 2025)
  • Recompensas prémium (previstas para el lanzamiento del juego base)

Los jugadores de Monster Hunter Wilds que vinculen sus datos de guardado de Monster Hunter: World podrán recibir objetos especiales de bonificación, lo que incluye un Set de armadura Felyne: Cuero Felyne (armadura para Camarada) y Arma Felyne: Pica bellota Felyne (arma para Camarada) por vincular los datos de guardado del juego base de Monster Hunter: World.

También recibirán un set de armadura Felyne: Lanudo Felyne (armadura de Camarada) y Arma Felyne: Pico alpinista Felyne (arma de Camarada) por vincular los datos guardados de la expansión masiva Monster Hunter World: Iceborne.

Requisitos Recomendados para 1080p/60/Medio*:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB) o Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
  • VRAM: 8GB
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 1080p / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Media». Compatible con DirectStorage.

Requisitos Recomendados para 1440p/60/Alto:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 4060 Ti(VRAM 8GB) o Radeon RX 6700 XT(VRAM 12GB)
  • VRAM: 8GB
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 1440p / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Alta». Compatible con DirectStorage.

Requisitos Recomendados para 4K/60/Ultra:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit requerido)
  • Procesador:Intel Core i5-11600K | Intel Core i5-12400 | AMD Ryzen 7 5800X | AMD Ryzen 7 7700
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 4070 Ti (VRAM 12GB)|  GeForce RTX 4070 Ti Super(VRAM 16GB)| Radeon RX 7800 XT(VRAM 16GB)
  • VRAM: Se requieren 12 GB o más (Se requieren 16 GB o más cuando se aplica el paquete de texturas de alta resolución).
  • Espacio en Disco: 75GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • *Notas adicionales: SSD requerido. Se espera que este juego funcione a 4K / 60 FPS (con generación de fotogramas habilitado) con la calidad de gráficos «Ultra». Compatible con DirectStorage.
  • La tecnología de superresolución es compatible con Nvidia DLSS 3.7 y AMD FSR 3.1.
  • El reescalado y la generación de fotogramas se miden con Nvidia DLSS 3.7 y AMD FSR 3.1 activados.
  • Al instalar el contenido adicional gratuito «Paquete de texturas de alta resolución (75 GB)», podrás disfrutar del juego con una calidad visual mejorada. Tenga en cuenta que el uso del paquete de texturas de alta resolución requiere al menos 16 GB de VRAM. Si la VRAM es insuficiente, es posible que las texturas de alta resolución no se muestren correctamente.
  • Asegúrese de verificar que su sistema cumpla con los requisitos antes de la instalación.

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Tormentor llegaría a PC en Q4 2025 – Nuevos Trailers de Personalización y Tortura & Gameplay de «Bloody Mary»

Tras haber alcanzado su meta de su campaña de crowdfunding vía Indiegogo, el developer Madmind Studio, creadores de Agony, Lust for Darkness y PARANOID, publicaron hoy un nuevo video de Tormentor, mostrando cómo podremos personalizar la guarida, el torturador y algunos de sus elementos de tortura.

En Tormentor asumes el papel de un torturador despiadado que dirige una prisión abandonada repleta de víctimas condenadas a muerte. El juego está previsto para su lanzamiento en PC vía Steam en el cuarto trimestre del 2025 (según el FAQ de Indiegogo) y tendría un port en consolas más adelante. Hay una demo disponible en Indiegogo para aquellos que apoyen el proyecto.

Acerca de Tormentor 

En Tormentor  asumes el papel de un torturador despiadado que dirige una prisión abandonada repleta de víctimas condenadas a muerte. Lucha contra una enfermedad mental creciente que te hace perder la memoria y provoca desmayos frecuentes y peligrosos. Trabaja con un grupo de crimen organizado a través de la red oscura (darkweb) para obtener más dosis de la droga experimental que ayuda a mantener tu mente sobria.

Diseñado para la Próxima Generación

Toma el control de una prisión que ha estado abandonada durante años. Construida entre las ruinas de un antiguo templo, esta moderna prisión crea oportunidades para preparar un verdadero laberinto infernal para sus víctimas. Utilizando las capacidades de raytracing, en Tormentor  puedes crear trampas inusuales que confundirán a tu presa dándote la ventaja necesaria durante la caza.

Personaliza tus celdas

Busca las mejores ofertas y enriquece las celdas de la prisión con nuevas herramientas de tortura que te permitirán preparar a tus víctimas para el peligroso juego. Satisface los deseos infernales de tus patrocinadores y consigue contratos cada vez más oscuros, eliminando a las personas que resulten inconvenientes para ello.

Personaliza a tus víctimas

Tormentor ofrece un sistema de creación de personajes extremadamente amplio para crear nuevas víctimas para tu prisión. Nómbralos, selecciona un tono de voz y añade una descripción detallada en la tarjeta de personaje. ¡Luego usa la cámara para realizar una transmisión en vivo de su tortura!

Manhunt

Desarrolla el deseo de venganza en tus víctimas, luego dales un arma y déjalos cazar… ¡A ti!

Características principales de Tormentor:

    • Ampliación de la prisión con nuevos instrumentos de tortura
    • Extenso editor de personajes para crear nuevas víctimas
    • Organización de la transmisión de video
    • Organizar la caza por ti mismo
    • Ejecuciones brutales
    • Lucha y escabullirse en modo TPP
  • Recibir donaciones y nuevas víctimas de los patrocinadores.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 7 / 8 / 10
  • Procesador: Intel Core i3 3.2 GHz, AMD Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon R9 280 o Nvidia GeForce GTX 660
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
  • Notas adicionales: Requisitos sujetos a cambios durante el desarrollo.

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 7 / 8 /10
  • Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
  • Notas adicionales: Requisitos sujetos a cambios durante el desarrollo.

Acerca de Madmind Studio

Madmind Studio es un estudio de desarrollo de juegos independiente creado en 2016 por Tomasz Dutkiewicz. Es un equipo de desarrolladores de juegos que ha trabajado durante más de diez años en la industria de los videojuegos.

La invaluable experiencia que han  adquirido con estos títulos nos permite utilizar este conocimiento no solo para traducirlo en títulos de alta calidad, sino también para ayudar y capacitar a personas nuevas y apasionadas que recién comienzan su aventura en la industria del juego.

Actualmente, cuentan con 37 empleados empleados. Están decididos a crear los mejores juegos posibles, visualmente impresionantes y con una atmósfera única.

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Bubble Bobble: Sugar Dungeons llegará a PC y Consolas en Q4 2025 – Requisitos, Screenshots y Trailer de Gameplay

Durante el showcase de Arc System Works, TAITO anunció hoy que Bubble Bobble: SUGAR DUNGEONS se lanzará para PlayStation 5, Switch y PC (Steam) en el cuarto trimestre del 2025 y será distribuido por Arc System Works en occidente, mientras que en Japón el lanzamiento estará a cargo TAITO.

«¡Aventúrate una y otra vez! ¡Hazte más fuerte! ¡El primer Bubble Bobble de la serie! ¡Embárcate en una aventura a través de extrañas mazmorras que cambian cada vez que entras!»

Acerca de Bubble Bobble: Sugar Dungeons

Bub, el pequeño dragón que escupe burbujas, ¡emprende una aventura a través de mazmorras que cambian cada vez que entras!

¡Lanza burbujas para inmovilizar a los enemigos, usa tus cuernos y púas para reventarlos y derrotarlos! ¡El viento transporta burbujas y puedes montarlas para alcanzar lugares altos!

¡Recoge tesoros en una mazmorra que cambia con cada paso! Recolectar tesoros fortalecerá las habilidades y destrezas de Bub. ¡Hazte más fuerte con Bub y explora las profundidades de mazmorras llenas de sorpresas!

Características principales

  • ¡El primer juego de la serie con mazmorras que cambian cada vez que entras! – Cada vez que entras en una mazmorra, la estructura del nivel, las plataformas, los enemigos que aparecen y sus ubicaciones cambian, ¡así que siempre puedes disfrutar de un nuevo nivel! ¡No tienes que derrotar a todos los enemigos en este juego!
  • Simplemente atrápalos o elimínalos como quieras y avanzarás al siguiente nivel. ¡Atravesando la puerta con forma de rosquilla!
  • En las mazmorras, es fácil obtener tesoros que pueden fortalecer a Bub. ¡Así que revísalas varias veces para recolectar tesoros y mejorar sus habilidades!
  • Una vez que te familiarices con los controles y sepas cómo fortalecer a Bub, te recomendamos superar tus límites y adentrarte aún más en la mazmorra.
  • ¡Domina las habilidades reeditadas y las nuevas habilidades! – ¡Las Burbujas de Agua regresan con un nuevo aspecto! ¡Dominalas para eliminar a todos tus enemigos de un solo golpe! ¡También están previstas otras habilidades!
  • ¡Encuentra las habilidades y estrategias que mejor se adapten a ti! -Puedes usar las habilidades que has aprendido usando objetos. El número de objetos que puedes traer a la mazmorra a la vez es limitado, así que tú decides qué tipo de objetos de habilidad y cuántos objetos útiles traer. También depende de ti decidir en qué orden fortalecer a Bub con los tesoros que has recolectado.
  • El escenario de la historia – El nuevo Bubble Bobble es un mundo lleno de dulces extraño. En las adorables mazmorras, aparecen enemigos con motivos de dulces.»

Requisitos Mínimo:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 Pro 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5 4590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 Pro 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7 10700
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Acerca de Arc System Works America

Arc System Works America (ASW America), la rama norteamericana de Arc System Works, es el principal publisher y desarrollador de las populares franquicias Guilty Gear y BlazBlue. Profundamente arraigada en las comunidades que construye, ASW America se esfuerza por ofrecer experiencias inolvidables a sus apasionados seguidores.

Acerca de Taito 

Taito Corporation es una empresa japonesa dedicada al desarrollo, distribución y comercialización de videojuegos. Fue fundada en 1953 por el empresario ucraniano Michael Kogan, y desarrolló su primer videojuego en 1973. Desde el año 2005, forma parte del grupo Square Enix.

En un principio, Taito se dedicó a distribuir máquinas recreativas de origen estadounidense en el mercado nipón. Sin embargo, comenzó también a desarrollar sus propios juegos y en 1977 alcanzó gran éxito con Space Invaders, juego con el que la empresa ha ganado más de 500 millones de dólares. Entre sus títulos más conocidos también destacan Bubble Bobble, Puzzle Bobble, Darius, Arkanoid y Elevator Action entre otros.

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