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Nuevos Drivers GeForce 556.12 para The First Descendant (DLSS 3.5), Payday 3 (DLSS 3), Tribes 3 (DLSS 3) y Riven (DLSS 2)

Nvidia lanzó hoy el nuevo controlador 556.12 que agrega soporte oficial para The First Descendant (2 de julio), un juego gratuito de acción y rol cooperativo en tercera persona basado en Unreal Engine 5 que se lanzará el 2 de julio con NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, trazado de rayos, NVIDIA DLAA y NVIDIA Reflex.

Por otro ladol, la nueva actualización Boys in Blue de PAYDAY 3 incluye soporte para NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. Con los ajustes máximos de 4K, DLSS 3 multiplica por 2 la velocidad de fotogramas. Y con Reflex, la latencia del sistema se reduce en un 55%, lo que mejora la respuesta del juego.

Riven, la secuela de Myst de 1997, ha sido rehecha por Cyan Worlds; descubre una historia de intriga y traición mientras resuelves intrincados rompecabezas en un entorno 3D en tiempo real. Construido desde cero con nuevos contenidos, el nuevo

Riven ofrece libertad de movimientos, efectos visuales cautivadores y una historia más profunda. Riven es compatible con DLSS 2 para acelerar el rendimiento.

TRIBES 3: Rivals de Prophecy Games es un juego de disparos en primera persona basado en equipos con mochilas propulsoras, esquí y guerra de clases. Captura la bandera enemiga mientras defiendes la tuya, eligiendo clases únicas para personalizar las habilidades y la carga de armas en diversos terrenos.

Con DLSS 3 y Reflex, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 disfrutarán de mayores frecuencias de cuadro y menor latencia del sistema para una mayor capacidad de respuesta del juego. Durante el Steam Summerfest, también estará a la venta TRIBES 3: Rivals.

Además, es compatible con 4 nuevos perfiles de configuración jugable óptima: Bodycam, EA SPORTS F1 24, Pax Dei y Soulmask.

Los interesados en descargar el nuevo set 556.12 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramienta GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

Errores de juego solucionados en Drivers GeForce 556.12

  • [The Last of Us Parte 1] Error de falta de memoria con los controladores 555.xx [4663766]
  • [Halo Infinite] Fallo durante la pantalla de carga inicial con el controlador 555.99 [4685335]
  • [Valorant] Las estadísticas del juego muestran incorrectamente una latencia alta con controladores 555.xx [4668309]

Errores generales corregidos en Drivers GeForce 556.12

  • El switch Mux de las portátiles se bloquea cuando se ejecuta la aplicación Overwolf [3804893]
Drivers GeForce Nvidia 556.12 

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Sony lanzará el Adaptador de PSVR2 para PC el 7 de Agosto por US$ 59.99 – Requisitos Mínimos y Recomendados

Sony Interactive Entertainment anunció hoy que lanzará el adaptador que permitirá utilizar PlayStation VR2 como headset para juegos de PC compatibles con realidad virtual (SteamVR) el 7 de agosto por US$59.99 en comercios minoristas seleccionados y en PlayStation Direct.

Los jugadores también necesitarán un cable DisplayPort disponible comercialmente (se vende por separado) que sea compatible con DisplayPort 1.4, así como una cuenta Steam y una PC que cumpla con los siguientes requisitos mínimos.

La configuración es sencilla: simplemente conecta PlayStation VR2 a tu PC usando el adaptador para PS VR2 – PC y el cable DisplayPort 1.4. Luego, descarga la aplicación PlayStation VR2 y la aplicación SteamVR de Steam. Esto te permitirá configurar PS VR2 en tu PC, personalizar tu configuración y área de juego, y comenzar a comprar y jugar juegos en SteamVR.

Al igual que con todo tipo de tecnología de juegos para PC, el rendimiento podría variar según tu configuración de PC, lo que incluye la compatibilidad del sistema y la calidad del cable DisplayPort 1.4. Asegúrate de que tu configuración cumple con los requisitos mínimos. Los títulos de SteamVR también tienen requisitos de sistema individuales, por lo que debes consultar la información del juego en Steam.

Diferencias funcionales de PS VR2 en PS5

PS VR2 se diseñó desde cero específicamente para PS5, por lo que notarás que algunas funciones clave, como HDR, seguimiento de ojos, gatillos adaptativos y respuesta háptica (además de la vibración), no están disponibles cuando se juega en PC.

Sin embargo, se admiten otras funciones de alta fidelidad e inmersión sensorial de PS VR2, incluidos el campo de visión de 110 grados, las imágenes 4K (2000 x 2040 por ojo), la detección táctil y la visión exterior, además de la renderización fóvea (sin seguimiento de ojos) y el audio 3D en juegos compatibles. La experiencia de audio 3D utiliza tecnología de audio de SteamVR en lugar de Tempest 3D AudioTech, que solo es compatible en PS5.

Requisitos Mínimos del Adaptador de PSVR2 a PC

Sistema Operativo Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
Procesador Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 3 3100 (Zen 2 o arquitectura superior)
Memoria 8 GB o más
GPU

NVIDIA GeForce GTX 1650 o superior (Turing o arquitectura superior)

NVIDIA RTX series

AMD Radeon RX 5500XT o superior

AMD Radeon RX 6500XT o superior

(Para un mejor rendimiento, es recomendado una NVIDIA GeForce RTX 3060 o superior, o AMD Radeon RX 6600XT or o superior)

DisplayPort DisplayPort 1.4 (debe tener una salida de DisplayPort estándar o Mini DisplayPort)
USB Solo conexión directa
Bluetooth Bluetooth 4.0 o superior

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AMD lanzará la Serie «Ryzen 9000» el 31 de Julio – Especificaciones y Benchmarks Oficiales Vs Core i9-14900K

Poco minutos antes de comenzar el keynote de Lisa Su en la Computex 2024, el sitio Videocardz ha filtrado toda la información pertinente a la Serie Ryzen 9000 titulada Granite Ridge.

Esta será la tercera serie para el zócalo AM5, después de las series Ryzen 7000 “Raphael” y Ryzen 8000 “Hawk Point”. Estos nuevos procesadores contarán con hasta two chiplets AMD5, manteniendo la configuración máxima de 16 núcleos y 32 hilos, similar a la serie Ryzen 7000. AMD continúa con el soporte SMT (multithreading simultáneo), una característica que no está presente en los procesadores Intel Core Ultra 200 “Arrow Lake”.

Por el momento, AMD presentó 4 modelos de Ryzen 9000:

  • Ryzen 9 9950X con 16 núcleos, 170 W TDP y boost de hasta 5,7 GHz
  • Ryzen 9 9900X con 12 núcleos, 120W TDP y boost hasta 5,6 GHz
  • Ryzen 7 9700X con 8 núcleos, 65W TDP y boost hasta 5,5 GHz
  • Ryzen 5 9600X con 6 núcleos, 65W TDP y boost de hasta 5,4 GHz

La serie Granite Ridge marca la primera ola de modelos Zen5, y se espera que sigan más. El paquete AM5 permanece sin cambios y la serie Ryzen 9000 continúa usando el mismo chip de E/S que sus predecesores. Sin embargo, la nueva serie presenta chips Zen5 actualizados y algunos cambios menores en el diseño del capacitor.

Según las pruebas de AMD, se informa que el procesador insignia, el Ryzen 9 9950X de 16 núcleos, es entre un 4% y un 23% más rápido en juegos en comparación con el Intel Core i9-14900K. En las pruebas de productividad, el 9950X muestra una ventaja aún mayor, superando al i9-14900K entre un 7% y un 56%.

AMD afirma un aumento del IPC (instrucciones por reloj) del 16% para la arquitectura Zen5 en comparación con Zen4, según la media geométrica de varias pruebas de productividad y juegos. La mejora más significativa se observa en la prueba Geekbench 5.4 AES y la más pequeña en Far Cry 6.

AMD IPC gana a lo largo de generaciones:

  • Zen /Zen+: 52%
  • Zen2: 15%
  • Zen3: 19%
  • Zen4: 13%
  • Zen5: 16% (Nuevo)

AMD anunció que la serie Ryzen 9000 se lanzará el 31 de julio. Este lanzamiento anticipado permite a AMD preparar su serie 9000X3D para lanzarse poco después de la serie Core Ultra 200 de Intel, que se espera para el cuarto trimestre de 2024. Los detalles de precios se confirmarán pronto.

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Project G-Assist de Nvidia es ahora una realidad y te ayudará a hacer consultas en juegos y optimizarlos con un Asistente de IA

Project G-Assist de Nvidia, una tecnología que comenzó siendo una broma del día de los inocentes allá por el 2017, ahora en una realidad. La compañía verde anunció durante la Computex 2024 que el proyecto G-Assist es real y utilizará IA para ofrecer ayuda a los jugadores en los juegos, tanto para avanzar en el juego propiamente dicho como también para optimizar el rendimiento.

Project G-Assist toma entradas de voz o texto del jugador, junto con información contextual de la pantalla del juego, y ejecuta los datos a través de modelos de visión de IA. Estos modelos mejoran la conciencia contextual y la comprensión específica de la aplicación de una gran cantidad de modelo de lenguaje (LLM) vinculado a una base de datos de conocimiento del juego y luego genera una respuesta personalizada entregada como texto o voz.

«El asistente de IA recibe entradas de voz o texto del jugador, junto con una captura de lo que hay en la ventana del juego. Esta se introduce en modelos de visión de IA que brindan conocimiento del contexto y comprensión específica de la aplicación para el modelo de lenguaje grande (LLM), que está conectado a una base de datos de conocimiento del juego, como una wiki. El resultado del LLM es una respuesta reveladora y personalizada, ya sea texto o voz de la IA, basada en lo que sucede en el juego.»

NVIDIA se asoció con Studio Wildcard para hacer una demostración de la tecnología con ARK: Survival Ascended. Project G-Assist puede ayudar a responder preguntas sobre armas, criaturas, ítems, objetivos, jefes difíciles y más. Como Project G-Assist tiene en cuenta el contexto, personaliza sus respuestas según la sesión de juego del jugador y lo que este ve en pantalla.

«Activado presionando una tecla de acceso rápido o usando una frase de activación, el Asistente de IA puede ayudar a los jugadores con preguntas que a menudo encuentran en línea: ya sea sobre misiones, elementos, historia o jefes difíciles de enfrentar. En ARK: Survival Ascended, puede sugerir cuál es la mejor arma al principio del juego y dónde encontrar los materiales necesarios para fabricarla.

Aprovechando los modelos de visión de IA para comprender lo que sucede en la ventana del juego, el Asistente de IA puede aconsejar si se debe evitar un dinosaurio en pantalla o diferentes enfoques para domesticar a una bestia en particular.

Y, debido a que el asistente es consciente del contexto, puede personalizar sus recomendaciones según el juego del usuario: puede analizar los puntos de habilidad, el menú de creación y los engramas actualmente bloqueados, por ejemplo, y sugerir qué elegir a continuación para ayudar a los jugadores a conquistar áreas y enemigos de mayor nivel.

Si desea obtener más información sobre una respuesta en particular, los enlaces contextuales pueden dirigirlo a información adicional en línea, desde la wiki oficial de ARK en este caso.

En un juego de rol o de nivel, el asistente podría insinuar la ubicación de elementos secretos y conocimientos que no se pueden perder, antes de darte instrucciones paso a paso para algunos o todos, si se te pide.

En un RTS, podría compartir el orden recomendado de construcción temprana del juego o estrategias de administración de recursos para ayudarte a estar al mismo nivel que los jugadores veteranos.

Y en un FPS, puedes descubrir instantáneamente el meta de equipamiento actual, junto con todos los archivos adjuntos recomendados, nivelando el campo y asegurándote de no estar en desventaja competitiva.

Éstas son sólo algunas de las muchas posibilidades.»

Project G-Assist ark

Además, Project G-Assist puede configurar el sistema de juego del jugador para lograr un rendimiento y una eficiencia óptimos. Puede proporcionar información sobre métricas de rendimiento, optimizar la configuración de gráficos según el hardware del usuario, aplicar overclock e incluso reducir de forma inteligente el consumo de energía manteniendo un objetivo de rendimiento (aplicando undervolt).

«Los juegos modernos exigen el máximo rendimiento de nuestros sistemas para una jugabilidad fluida e inmersiva. Pero determinar la mejor configuración de PC y juegos para su configuración específica a menudo no es sencillo y puede requerir una gran cantidad de ajustes y pruebas que requieren mucho tiempo.

Proyecto G-Assist también puede resultar extremadamente útil para ajustar el rendimiento. Para demostrarlo, veamos una PC GeForce RTX jugando Cyberpunk 2077, el juego aclamado por la crítica de CD PROJEKT RED.

Con un simple mensaje, Proyecto G-Assist puede evaluar la configuración y el rendimiento de su sistema y ajustarlo instantáneamente para una experiencia óptima. Aplique la configuración de juego optimizada de la aplicación NVIDIA, basada en pruebas exhaustivas en miles de configuraciones de hardware; habilite Performance Tuning para aplicar un overclock seguro de GPU; active NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema y lograr juegos con mayor capacidad de respuesta; y mucho más.

El Asistente de IA puede rastrear y representar gráficamente la velocidad de fotogramas, el uso de energía, la latencia de la PC y otras estadísticas de hardware, sugiriendo formas de mejorarlas cuando se le solicite.

Puede encontrar formas inteligentes de aumentar el rendimiento por vatio, como reducir dinámicamente el voltaje de la GPU respetando un objetivo de velocidad de fotogramas. Para los usuarios de portátiles, el uso de energía es de particular importancia, ya que determina cuánto tiempo pueden jugar antes de que se agote la batería.

Hay docenas de configuraciones de juegos y hardware repartidas entre menús de juegos, aplicaciones y paneles de control. El Asistente de IA puede escanear su sistema para ver si hay algo fuera de servicio, como no aprovechar al máximo la resolución de su pantalla, la frecuencia de actualización u otras capacidades, incluidas HDR y G-SYNC.

También puede describir qué hacen las configuraciones y cuál es el impacto esperado en el rendimiento. Por ejemplo, puede explicar la diferencia entre DLAA y DLSS, y entre el modo de latencia ultrabaja en el Panel de control de NVIDIA y NVIDIA Reflex en el juego.»

En pocas palabras, sería como una especie de ChatGPT pero para juegos y hardware de PC y en tiempo real. El jugador puede hacer preguntar sobre cualquier elemento que se muestra en pantalla y obtener información, ya sea desde la misma base de datos del juego o de diferentes sitios con guías o diferentes wikis. Realmente un game changer en todo sentido.

Project G-Assist – In vistazo al futuro

Imaginamos asistentes de inteligencia artificial que transformen la forma en que interactuamos con nuestros juegos y aplicaciones favoritos. Imagine recibir asistencia instantánea y contextual con un flujo de trabajo creativo complejo en una aplicación de fotografía o vídeo.

O un entrenador de IA que analiza tus repeticiones multijugador y te enseña estrategias para ascender de rango en partidos competitivos. Project G-Assist es un vistazo a ese futuro.

Project G-Assist no jugará un juego para ti como se mostró en el video del Día de los Inocentes de 2017, pero puede ayudarte a sacar más provecho de tus juegos favoritos y encontrar ayuda para un jefe problemático.

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AMD anuncia Anti-Lag 2 y lo estrena con Counter-Strike 2 – Requiere Nuevos Drivers Preview 24.5.1

Luego de que AMD lanzara Anti-Lag y Anti-Lag+ para competir con Reflex de Nvidia, la solución del equipo que en el caso de su variante + solo funcionaba con la Serie RX 7000, causó varios bans en Counter-Strike 2 por haber estado integrado a nivel de driver –y por ende el anti-cheat de Valve lo consideraba un hack.

A raíz de esto, AMD decidió retirar Anti-Lag de sus controladores durante varios meses, pero hoy la compañía anunció que su tecnología de reducción de latencia renace con el nombre Anti-Lag 2, y integrará a los juegos de manera individual, al igual que Reflex de Nvidia.

El primer título en implementar Anti-Lag 2, como no podría ser de otra manera, es Counter Strike 2. Si bien el juego ya se ha actualizado para brindar soporte para dicha tecnología, hace falta instalar unos driver de preview técnico, que pueden descargar en este enlace.

Lo bueno de Anti-Lag 2, es que no requiere de una Radeon RX 7000 para aprovechar todo su potencial como sucedía con Anti-Lag+, sino que toda la Serie de tarjetas RX 5000, 6000 y 7000 (incluyendo variantes mobiles) funcionan con esta tecnología (al igual que Reflex que funciona incluso en las GeForce GTX).

Cómo utilizar Radeon Anti-Lag 2 en Counter Strike 2

A continuación se explica cómo utilizar la vista previa técnica de Radeon Anti-Lag 2 en Counter-Strike 2:

  • Descargue e instale el software AMD: Adrenalin Edition 24.5.1 para el controlador de vista previa técnica de Anti-Lag 2.
  • “AMD Anti-Lag 2.0” estará HABILITADO de forma predeterminada en el menú de configuración “VIDEO AVANZADO” de Counter-Strike 2.
  • ¡Juega Counter-Strike 2 con una latencia de clic y respuesta increíblemente baja y gana más partidas!
  • Informe cualquier problema utilizando la herramienta AMD Bug Report, a la que se accede mediante el botón en la parte superior derecha de la aplicación AMD Software: Adrenalin Edition.
  • Envíe sus comentarios sobre Radeon Anti-Lag 2 en nuestros foros de la comunidad AMD Red Team.

AMD Radeon Anti-Lag 2 versus Anti-Lag

La tecnología Radeon Anti-Lag controla el ritmo de la CPU para asegurarse de que se alinee con la GPU, lo que reduce la cantidad de trabajo de la CPU que se pone en cola. Esto reduce los tiempos de respuesta de entrada a pantalla, lo que hace que los juegos respondan mejor. Como solución basada en controladores, la versión inicial de Radeon Anti-Lag ha estado disponible durante mucho tiempo en AMD Software: Adrenalin Edition y se puede habilitar en cualquier juego, lo que ofrece una latencia más baja para un juego con mayor capacidad de respuesta.

Con Radeon Anti-Lag 2 integrado en el juego, la alineación de cuadros también se aplica en el código del juego y funciona en conjunto con el ritmo de la CPU controlado por el controlador para permitir una mejor sincronización de cuadros.

Esto conduce a una latencia de clic y respuesta aún más baja que la que puede ofrecer una solución exclusiva en el controlador como Radeon Anti-Lag. Dado que Radeon Anti-Lag 2 es una tecnología de juego, requiere que los desarrolladores la agreguen a sus juegos, siendo Counter-Strike 2 el primero.

Si observamos los resultados a continuación, la reducción promedio de la latencia en esta gama de tarjetas gráficas Radeon y procesadores Ryzen G-Series es del 37% cuando se compara Radeon Anti-Lag 2 con ningún Anti-Lag (7), una reducción significativa. C

uando comparas Radeon Anti-Lag 2 con nuestra solución Anti-Lag original, nuestra tecnología de juego actualizada proporciona en promedio un 95% MÁS de reducción de latencia (8), lo que demuestra claramente los beneficios de nuestra nueva tecnología de juego versus la original. solución de controlador.

Cómo monitorear tu latencia en Counter-Strike 2

Una vez que tengas Radeon Anti-Lag 2 habilitado en Counter-Strike 2, si quieres monitorear la latencia en el juego, puedes usar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2 incorporado que mostrará los FPS, la latencia en ms, así como la latencia en los fotogramas.

  • Utilice la combinación de teclas de acceso rápido Alt+Shift+L para habilitar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2. Una vez activado, aparecerá un pequeño galón blanco en la esquina superior izquierda de la pantalla indicando que está habilitado.
  • Utilice Alt+Shift+L nuevamente para recorrer las siguientes opciones de visualización del Monitor de latencia: Sin métricas, solo FPS, FPS y latencia (en ms), FPS y latencia (en ms y fotogramas), FPS y latencia (en ms y fotogramas) con una leyenda.
  • También puedes comparar la latencia entre Anti-Lag desactivado y Radeon Anti-Lag 2 manteniendo presionada la tecla CTRL derecha para ver la latencia con él desactivado.

Compatibilidad de productos Radeon

Aunque Radeon Anti-Lag 2 está integrado en los juegos, aún necesita funcionar junto con el software AMD: controlador de gráficos Adrenalin Edition y solo es compatible con tarjetas gráficas AMD Radeon. Es compatible con la siguiente arquitectura AMD RDNA y gráficos discretos e integrados superiores:

  • Gráficos AMD Radeon RX serie 5000 para computadoras de escritorio y móviles, y superiores.
  • Procesadores AMD Ryzen serie 6000 con gráficos Radeon y superiores. (Excluidos procesadores AMD Ryzen serie 7000 seleccionados con gráficos basados ​​en la arquitectura AMD GCN).

¿Qué sigue para Radeon Anti-Lag 2?

Ahora que AMD Radeon Anti-Lag 2 está disponible como vista previa técnica en Counter-Strike 2, el siguiente paso será lanzar el SDK de Radeon Anti-Lag 2 para desarrolladores de juegos en GPUOpen, y luego podrás esperar verlo disponible en más juegos.

Manténgase atento a nuestros canales de la comunidad AMD y cuentas de redes sociales de AMD (X, Facebook, Instagram, TikTok) para conocer las últimas noticias sobre todas nuestras increíbles tecnologías AMD, incluido Radeon Anti-Lag 2.

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Nuevos Drivers GeForce 555.85 para F1 24 (DLSS 3), Hellblade 2 (DLSS 3), Serum (DLSS 3) y XDefiant (Reflex)

Tras del lanzamiento de Hellblade 2 y XDefiant, además de otros próximos F1 24 y Serum, Nvidia publicó el nuevo set de controladores 555.85 con soporte oficial y mejoras de optimización para  todos los títulos mencionados.

Según el desarrollador de Lossless Scaling, este set de drivers tiene un problema con el Frame Generation de dicha aplicación (LSFG 2.0), aumentando el uso de GPU 3 o 4 veces más de lo que deberían. Así que si están usando LSFG 2.0, no instalen estos controladores.

F1 24, Hellblade 2 y Serum cuentan y/o contarán con soporte para DLSS, DLAA y Frame Generation, mientras que XDefiant es compatible con Reflex para reducir la latencia.

Los interesados en descargar el nuevo set 555.85 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramientas GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

En caso de tener un rendimiento inferior al de previos controladores, es recomendable deshabilitar el overlay de la App de Nvidia, el cual reduce el rendimiento según reportó un usuario de Guru3D.

Errores de juego solucionados

  • Tekken 8 puede fallar aleatoriamente durante el juego en tarjetas gráficas GeForce GTX serie 10. [4503216]
  • Horizon Forbidden West Complete Edition: Menor utilización de GPU cuando Reflex está configurado en “Activado + Boost” [4412035]

Errores generales corregidos

  • Blender Cycles: el desenfoque de movimiento se representa incorrectamente con algunas arquitecturas de GPU [4607411]

Productos Soportados en los drivers 555.85:

GeForce RTX 40 Series (Notebooks)

  • GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU, GeForce RTX 4050 Laptop GPU

GeForce RTX 30 Series (Notebooks)

  • GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks)

  • GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2050

GeForce MX500 Series (Notebooks)

  • GeForce MX570, GeForce MX550

GeForce MX400 Series (Notebooks)

  • GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks)

  • GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks)

  • GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook)

  • GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks)

  • GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks)

  • GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks)

  • GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks)

  • GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M

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Nuevos Drivers 24.5.1 Adrenalin Edition de AMD para F1 24, Ghost of Tsushima y Hellblade 2

A pocas horas del lanzamiento de Ghost of Tsushima (que contará con FSR3) y a varios días o semanas de los estrenos de Hellblade 2 y F1 24, respectivamente, AMD nos trae el nuevo set de drivers Adrenalin Edition 24.5.1, con soporte oficial y optimizaciones adicionales para los tres títulos mencionados.

Descarga de controladores AMD Adrenalin Edition 24.5.1:

Nuevo Soporte para Juegos:

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • F1 24

Soporte Expandido para HYPR-Tune:

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  • Horizon Forbidden West Complete Edition
  • Starfield
  • The Last of Us Part I

IA en AMD:

  • La última versión del software AMD: Adrenalin Edition garantiza soporte y rendimiento óptimos, proporcionando las mejoras y optimizaciones más refinadas para la mejor experiencia de usuario.
  • El software AMD puede impulsar la funcionalidad de IA incluida con las principales aplicaciones ISV. Los creadores de contenido pueden confiar en el software AMD para acelerar las funciones mejoradas con IA en muchas aplicaciones de creación de contenido, incluidas Adobe Creative Cloud, Blender, DaVinci Resolve, Topaz Photo & Video AI y muchas más.

Problemas solucionados:

  • Es posible que se observen fallas intermitentes en la aplicación o tiempo de espera del controlador mientras se juega a World of Warcraft o World of Warcraft Classic en productos gráficos de la serie RDNA 3.
  • Es posible que se observe un bloqueo intermitente de la aplicación o un tiempo de espera del controlador mientras se reproduce Overwatch 2 en productos gráficos de la serie Radeon RX 5000.
  • Stuttering intermitente inmediatamente después de presionar Alt con la superposición de métricas de rendimiento habilitada.
  • Se pueden observar movimientos de textura mientras se juega Hitman: Contracts.
  • Se puede observar corrupción alrededor de ciertos elementos del agua mientras se juega Alan Wake 2 con Radeon Boost habilitado.

Problemas conocidos:

  • Es posible que Fallout 3 y Fallout: New Vegas no se inicien. [Resolución prevista para 24.6.1]
  • Se puede observar corrupción negra al jugar Alien Isolation en productos gráficos de la serie Radeon 7000.
  • Se puede observar corrupción al jugar Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition con Radeon Boost habilitado. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que desactiven Radeon Boost como solución temporal.
  • Se puede observar corrupción intermitente en el juego mientras se juega Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT con el software AMD: Adrenalin Edition Record & Streaming y HDR habilitado.
  • Es posible que Max Payne 1 y 2 no se inicien en los productos gráficos de la serie RDNA 3 cuando el Anti-Aliasing está habilitado.
  • Software AMD: Es posible que las métricas de rendimiento de Adrenalin Edition no se actualicen de forma intermitente mientras se juega HELLDIVERS 2. [Resolución prevista para 24.6.1]
  • El audio y el video pueden desincronizarse intermitentemente mientras se graba usando el códec AV1 en AMD Software: Adrenalin Edition. [Resolución prevista para el tercer trimestre]

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Drivers GeForce 552.44 para Ghost of Tsushima (DLSS 3) con Perfil para REBAR y Homeworld 3 (DLSS 2)

A pocos días del debut de Ghost of Tsushima en PC, Nvidia ha publicado nuevos controladores Game Ready 552.44 para el juego en cuestión, que según las notas de los cambios agrega un perfil para Resizable Bar, el cual puede incrementar el rendimiento entre 5 y 10% según la resolución utilizada.

El set de drivers también incluye soporte para Homeworld 3, el cual cuenta con soporte para DLSS 2 cuando se lance este 10 de mayo con la Edición Fleet Command Edition (que brinda 72 horas de acceso anticipado). Quienes adquieran la Edición Estándar, lo podrán jugar a partir del 13 de mayo.

Los interesados en descargar el nuevo set 552.44 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramientas GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

«Cada semana, NVIDIA te trae las últimas novedades en tecnología para gaming. Esta semana se trata de nuestro controlador GeForce Game Ready para Ghost of Tsushima: Director’s Cut, mejorado con DLSS 3, DLAA y Reflex.

El próximo 16 de mayo se lanzará Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Este lanzamiento incluirá compatibilidad inmediata con nuestra incomparable tecnología de mejora del juego. DLSS 2 y DLSS 3 permitirán a los jugadores acelerar la velocidad de fotogramas para conseguir el rendimiento más rápido hasta la fecha.

Los jugadores también podrán utilizar DLAA, que utiliza una imagen de resolución nativa para maximizar la calidad de imagen, en lugar de aumentar el rendimiento. Esta versión permitirá a los jugadores combinar DLAA y DLSS 3 para obtener una calidad de imagen y un rendimiento excelentes.

A partir de ahora la cosa se pondrá aún más interesante, porque los jugadores también podrán utilizar NVIDIA Reflex, que puede implementarse con cualquiera de los ajustes de las GPU GeForce RTX y GeForce GTX. Esto reducirá la latencia del sistema, lo que agilizará las acciones y proporcionará una ventaja competitiva en partidas multijugador, a la vez que hará que los juegos para un solo jugador respondan mejor y sean más divertidos.»

Errores de juego solucionados

  • Ghost of Tsushima CORTE DEL DIRECTOR: Perfil de BAR redimensionable [4597841]

Problemas abiertos:

  • Tekken 8 puede fallar aleatoriamente durante el juego en tarjetas gráficas GeForce GTX serie 10. [4503216]
  • Horizon Forbidden West Complete Edition: Menor utilización de GPU cuando Reflex está configurado en “Activado + Boost” [4412035]
  • Microsoft New Teams/Microsoft New Outlook muestra artefactos visuales cuando MFAA está habilitado desde el Panel de control de NVIDIA [4608670]

A raíz del controvertido anuncio de que iba a ser obligatorio asociar la cuenta de Steam a una de PlayStation Network en Helldivers 2, el estudio desarrollador de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, publicó un tweet para aclarar que los jugadores que quieran jugar el modo historia, no precisarán crear ni asociar una cuenta de PSN a su cuenta de Steam o Epic Games Store.

Por otro lado, el developer afirma que aquellos usuarios de PC que quieran sincronizar los trofeos obtenidos en PlayStation (si es que lo jugaron en PS4 o PS5) o quieran jugar el modo multiplayer Legends vía crossplay con las plataformas mencionadas, si necesitarán vincular la cuenta de PSN, ya que el servicio utiliza un overlay (interfaz) similar al de las consolas, que a su vez cuenta con chat con voz.

Thank you for your feedback.

Just so you are aware, A PSN account is required for Legends online multiplayer mode and to use PlayStation overlay. It is not required to play the singleplayer game.

— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) May 3, 2024

Previamente, el Community Manager de Nixxes Software, Julian Huijbregts, había compartido varios detalles sobre la versión de PC GoT: Director’s Cut, la cual hará su debut el próximo 16 de mayo vía Steam y Epic Games Store por US$ 59.99 o precio regional.

El equipo de Nixxes siempre se esfuerza por ofrecerles la mejor experiencia posible a los jugadores cuando lleva un juego de las consolas PlayStation a PC. En la versión para PC de GoT: Versión del Director, encontrarás una variedad de configuraciones gráficas que tienen por objetivo que el juego se desempeñe bien en computadores con un hardware más desactualizado y también que brille en las computadoras de mayor calidad.

Tal como se mencionó en el anuncio inicial, GoT: Versión del Director para PC está totalmente optimizado para los monitores ultrapanorámicos y es compatible con las resoluciones 21:9 y 32:9. También admite la resolución 48:9 y es compatible con un equipo de tres monitores.

Puedes potenciar tu velocidad de cuadros con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 o Intel XeSS, o también mejorar la calidad de imagen aun más con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3 Native AA. El juego también ofrece una amplia compatibilidad de controles que incluye el control DualSense de PlayStation con respuesta háptica y gatillos adaptativos siempre y cuando se utilice con cable.

Como ya se anunció anteriormente, la versión para PC de GoT: Versión del Director incluye el juego completo, la Expansión: Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. Gracias a la compatibilidad con el cross-play, los jugadores de Leyendas en computadoras con Windows podrán jugar en equipo con jugadores tanto de PlayStation 4 como PlayStation 5 y mantenerse comunicados con el chat de voz del juego. Tendrás que iniciar sesión en tu cuenta de PlayStation Network para acceder al modo multijugador Leyendas.

GoT: Versión del Director es el primer título de PlayStation para PC que utiliza una nueva interfaz de PlayStation que incluye tu lista de amigos, trofeos, configuración y perfil. Esta función está disponible para computadoras con Windows y se podrá acceder desde el menú del juego o, para quienes juegan con teclado, con el atajo “SHIFT + F1”.

Podrás obtener trofeos de PlayStation mientras juegas, tal y como si estuvieras jugando en consolas de PlayStation. Ghost of Tsushima: Versión del Director para PC comparte el mismo conjunto de trofeos que el juego de las consolas PlayStation 5. Además, la versión para PC también es compatible con los logros de Steam y de la tienda de Epic Games.

Para hacer uso de funciones como los trofeos, la lista de amigos y el cross-play, puedes iniciar sesión con tu cuenta de PlayStation Network o crear una nueva. El uso de la interfaz de PlayStation es opcional tanto para la experiencia de un jugador como para el modo Leyendas.

Los usuarios que vinculen su cuenta existente de PlayStation Network y que hayan desbloqueado trofeos en Ghost of Tsushima: Versión del Director con esa misma cuenta de PS5 contarán con los mismos trofeos desbloqueados en la versión para PC.

La versión para PC incluye el juego completo, la expansión de Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. En el transcurso del último año, el equipo de Nixxes ha estado trabajando mucho para traer la tecnología propia de Sucker Punch a PC y para implementar características de PC como los FPS ilimitados, varias configuraciones y configuraciones gráficas predeterminadas, y controles personalizables para el mouse y el teclado.

Oferta de precompra

Preordena ahora para conseguir las siguientes bonificaciones del juego en el lanzamiento:

  • Caballo de compañía y traslado para Nueva partida+.
  • Atuendo del viajero, adecuado para un guerrero experimentado.
  • Tintes para armadura destrozada de la tienda de Baku.

Oferta exclusiva de Steam

Vincula tu cuenta de Steam con tu cuenta para PlayStation Network para conseguir acceso a estas bonificaciones por adelantado:

  • Atuendo del maestro de arquería
  • Amuleto de reclutamiento canino

Acerca de Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Recorre el camino de Jin Sakai y descubre la experiencia completa de GoT en esta Versión del Director por primera vez para PC. Hacia fines del siglo XIII, el imperio mongol ha arrasado naciones enteras en su campaña por conquistar Oriente. La isla de Tsushima es el único obstáculo que se interpone entre la isla principal de Japón y una gigantesca flota invasora liderada por el astuto y despiadado general Khotun Khan.

Cuando Tsushima se hunde en el caos tras el primer ataque de los mongoles, el valiente guerrero samurái Jin Sakai es uno de los últimos sobrevivientes de su clan. Jin está decidido a hacer lo que sea necesario, a cualquier costo, para proteger a su pueblo y recuperar su hogar. Eso lo obligará a apartarse de las tradiciones que lo formaron como guerrero y construir un nuevo camino, el camino del Fantasma, para entablar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.

Forja un nuevo camino y emplea tácticas de guerra poco convencionales para liberar Tsushima. Desafía a tus enemigos con tu katana, domina el arco para eliminar las amenazas lejanas, aprende tácticas de sigilo para emboscar a los enemigos y explora una nueva historia en la Isla Iki.

Características principales:

  • En la isla de Tsushima, devastada por la guerra, la belleza antigua resiste – Aléjate del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca antes. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás extensos llanos y un vasto territorio donde encontrarás personajes profundos y lugares históricos, y descubrirás la belleza oculta de Tsushima.
  • Explora regiones creadas meticulosamente para mostrar la diversidad de la vida en la isla en expansión, desde campos ondulantes y santuarios pacíficos a bosques antiguos, aldeas y paisajes montañosos increíbles. Encuentra la paz en los momentos de silenciosa armonía y tranquilidad que compartirás con las personas que ayudas en tu travesía.
  • El despertar del Fantasma – Jin ha sido criado y entrenado en las tradiciones de los samurái. Cuando los mongoles derrotan a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin se desploma. Debe enfrentar la elección más difícil de su vida: honrar las tradiciones y costumbres de su crianza samurái y combatir sin esperanzas de ganar o desviarse del camino del samurái para proteger la isla y su pueblo usando todos los medios que sean necesarios.
  • En su misión por recuperar Tsushima, Jin deberá recurrir a la ayuda de viejos amigos y también de aliados nuevos e inesperados. Deberá apartarse de las tradiciones, convertirse en un nuevo guerrero y proteger lo que queda de su hogar, cueste lo que cueste.
  • Barro, sangre y acero – El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Saca ventaja de tu enemigo modificando las habilidades de Jin y usa tácticas nuevas para defender la isla y proteger al pueblo de Tsushima.
  • Desafía a tus enemigos con tu katana en un combate cuerpo a cuerpo para una experiencia de combate samurái inmersiva única. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar y emboscar enemigos con ataques sorpresa.
  • Un paisaje adaptable y un combate orgánico hacen de Tsushima el lugar perfecto para probar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la combinación perfecta para tu estilo de juego. En el desarrollo de la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.

Descubre la experiencia expandida de Ghost of Tsushima con Director’s Cut, que incluye todo el contenido adicional publicado hasta la fecha.

  • Descubre las maravillas ocultas de Tsushima en esta aventura de acción de mundo abierto.
  • Forja un nuevo camino y libra una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
  • Reta a los oponentes con tu katana para gozar de una inmersiva experiencia de combate samurái, domina el arco para eliminar amenazas a distancia y desarrolla tácticas de sigilo para tender emboscadas a los enemigos.
  • Vive una nueva historia en la isla de Iki.

Características técnicas de PC:

  • Disfruta GoT con una tasa de fotogramas ilimitada y diversas opciones de gráficos diseñadas para una amplia variedad de hardware, desde PC de alto rendimiento hasta PC de juego portátiles.
  • Accede a una vista aún más completa de toda la acción con la compatibilidad para resoluciones Ultrawide (21:9) y Super Ultrawide (32:9), y hasta 48:9 para jugar con triple monitor.
  • Mejora el rendimiento con escalamientos y tecnologías de generación de fotogramas como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS. También compatible con NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA para una mejor calidad de imagen.
  • Sincronía labial en japonés: disfruta una experiencia más auténtica con sincronía labial para las voces en japonés, gracias a que las cinemáticas se reproducen en tiempo real en tu PC.
  • Elige cómo controlas la acción: juega con el control DualSense conectado por cable para disfrutar de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. O utiliza el mouse y el teclado con controles completamente personalizables.
  • Respuesta háptica: maneja la espada con la respuesta háptica inmersiva del control DualSense.
  • Gatillos adaptativos: aumenta tu precisión con el arco gracias a la resistencia del gatillo adaptativo.
Ghost of Tsushima pc 18 de mayo trailer screenshots

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La GeForce RTX 5080 se lanzaría antes que la RTX 5090 según afirma un Insider de Nvidia

El leaker insignia de Nvidia, kopite7kimi, respondió un tweet a TechPowerUp en donde menciona que la RTX 5090 no será la tarjeta debut de la Serie RTX 50, sino la RTX 5080. Esto no significa que la RTX 5090 vaya a estar muy lejos del lanzamiento de la 5080.

Si bien la RTX 4090 salió el 12 de octubre de 2022 y la RTX 4080 el 16 de noviembre del mismo año, la RTX 3090 hizo su estreno el 24 de septiembre del 2020, una semana después que la RTX 3080 (el 17 de septiembre).

Quizás se repita esto último, quizás Nvidia deje la RTX 5090 para más adelante (ya sea este año o no). Solo el tiempo dirá. Si está claro que la compañía verde no tiene planeado ningún anuncio con respecto a la Serie RTX 50 durante la Computex en junio. Las RTX 40 se anunciaron en septiembre del 2022, de modo que se estima un anuncio entre agosto y septiembre del 2024 para las RTX 50.

Por el momento se desconocen las especificaciones de las RTX 50. Solo se filtraron el ancho de banda de memoria (512 bits para la RTX 5090 y 256 bits para la 5080), mientras que los Stream Multiprocessors (las unidades de ejecución de la arquitectura CUDA) son de 192 y 96, respectivamente.

It's not ture. RTX 5080 should be released first.

— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 7, 2024

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