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Los usuarios de Steam dedicaron 15% de su tiempo en jugar títulos lanzados en el 2024

Por: Pey
21 Diciembre 2024 at 20:04

A medida que nos acercamos al final de 2024, Steam, la plataforma de juegos para PC predominante, ha publicado sus estadísticas anuales de usuarios, que revelan algunas tendencias intrigantes en los hábitos de juego.

Según los últimos datos, solo el 15% del tiempo total que los usuarios de Steam dedicaron este año a juegos lanzados en 2024. Esta cifra sugiere un enfoque significativo en juegos más antiguos, pero ¿qué nos dice realmente sobre el estado actual de los juegos para PC?

Estadísticas de Steam para el 2024

La revisión de fin de año de Steam, conocida como Replay, ofrece una descripción detallada de qué y cómo interactúan los jugadores con los juegos en la plataforma. A continuación, se muestra un desglose del tiempo dedicado:

  • Juegos lanzados en 2024: 15%
  • Juegos lanzados hace 1 y 7 años: 47%
  • Juegos lanzados hace 8 o más años: 37%

¿Qué podemos sacar de todo esto? ¿La gente ya no compra juegos nuevos? No, probablemente no sea así. De hecho, ese 15% supone un aumento significativo respecto del 9% de tiempo de juego dedicado en 2023 a los juegos nuevos lanzados ese año (aunque es inferior al 17% de tiempo que la gente dedicó a los juegos nuevos en 2022).

Estos porcentajes ponen en evidencia una clara preferencia por los juegos que han resistido el paso del tiempo o los de los últimos años, desviando la atención de lanzamientos más recientes ya sea por una cuestión de tiempo o dinero, o ambas.

Varios factores podrían explicar esta tendencia:

  • Calidad vs. Cantidad: En 2024, la plataforma de Valve vio una afluencia masiva de juegos nuevos, con más de 14.500 títulos lanzados, continuando la tendencia de años anteriores. Esta saturación podría haber llevado a los jugadores a ser más selectivos, centrándose en juegos con antecedentes probados en lugar de arriesgar tiempo en títulos menos conocidos.
  • Factores económicos: con el costo de los juegos y las incertidumbres económicas, los jugadores podrían estar más inclinados a invertir en juegos que saben que disfrutarán, en lugar de apostar por nuevos lanzamientos que podrían no cumplir con las expectativas o que no están del todo pulidos, algo que es costumbre hoy en día.
  • Juegos de servicio en vivo y juegos pendientes: los títulos de larga data como «Counter-Strike», «Dota 2» y «PUBG» continúan dominando en términos de tiempo de juego. Estos juegos no solo mantienen a los jugadores interesados ​​con actualizaciones periódicas, sino que también alientan a volver a jugar debido a sus comunidades establecidas. Además, el impulso para disminuir los juegos pendientes ha sido significativo, y los jugadores finalmente se sumergen en los títulos que han acumulado a lo largo de los años.
  • Comunidad y contenido: los juegos con comunidades sólidas o contenido continuo como mods, actualizaciones o expansiones naturalmente retienen a los jugadores por más tiempo. Por ejemplo, juegos como “Palworld” y “Castlevania Dominus Collection” han captado una parte del tiempo de juego de este año, lo que demuestra que los nuevos lanzamientos pueden tener un impacto, aunque sea limitado.

Los nuevos lanzamientos siguen brillando

A pesar de la modesta cifra del 15%, los nuevos lanzamientos de 2024 sí dejaron su huella. Juegos destacados como Helldivers 2, Delta Force, Black Myth: Wukong y los recientes Marvel Rivals y Path of Exile II, han tenido una participación sustancial de los jugadores, lo que indica que cuando un juego nuevo da en el clavo, la comunidad responde con entusiasmo.

Helldivers 2: un shooter cooperativo que tuvo una buena acogida entre los fans del género, lo que demuestra que la jugabilidad y la comunidad pueden impulsar los nuevos lanzamientos.
Black Myth: Wukong: con su visión única de los juegos de rol de acción, atrajo a una base de jugadores significativa, lo que ilustra el atractivo de una jugabilidad innovadora y una narrativa sólida.

Mirando hacia el futuro

Los datos de las estadísticas de Steam para 2024 sugieren que será un año en el que los jugadores valorarán la profundidad por sobre la amplitud. A medida que nos acercamos a 2025, los desarrolladores podrían tomar nota:

  • Centrarse en la calidad: los jugadores muestran una preferencia por los juegos con longevidad, por lo que la calidad sobre la cantidad podría volverse más crítica.
  • Revisitando títulos antiguos: puede haber oportunidades para remasterizaciones o mejoras de juegos antiguos que tienen una base de fans probada.
  • Participación de la comunidad: es probable que los juegos que fomentan un sentido de comunidad u ofrecen actualizaciones de contenido constantes sigan siendo populares.

En conclusión, en 2024, los usuarios de Steam se centraron menos en buscar lo último y lo mejor y más en apreciar la amplia biblioteca que ya está al alcance de los jugadores. Esta tendencia podría indicar un cambio hacia prácticas de juego más sostenibles en las que el tiempo y el dinero se invierten de forma más inteligente en una era digital en la que las opciones son abrumadoras.

Que esta tendencia continúe durante el próximo año dependerá en gran medida de cómo responda la industria a estos comportamientos de los usuarios y deja en claro que son muchos los usuarios de la plataforma que compran juegos en descuento o esperan a que esperados títulos reciban los parches suficientes como para que sea una buena experiencia, tanto en cuanto al gameplay como también en cuanto a la optimización, como en el caso de STALKER 2.

Mientras tanto, como Ubisoft puede atestiguar con sus problemas con Skull and Bones y el cierre alarmantemente abrupto de XDefiant, cada vez es más difícil y arriesgado que un nuevo juego de servicio en vivo se abra paso en el mercado. Si bien ha habido algunos éxitos como Marvel Rivals y Path of Exile 2, en su mayoría los jugadores se aferran religiosamente a los juegos en curso en los que ya han invertido toneladas de tiempo y dinero.

Otro factor es que la plataforma de Valve cuenta con más de 200.000 títulos a día de hoy, que datan de hace décadas, lo que eclipsa los 18724 que se lanzaron durante el 2024 hasta ahora según cifras de SteamDB.

Jugar juegos en Steam es, en efecto, jugar juegos en PC, lo que abarca a todos, desde los veteranos que vuelven a jugar sus juegos de rol de computadora favoritos de los años 90, hasta los cientos de indecisos que sostienen que Civilization 4 es el mejor. Con todo eso en mente, ese 15%de tiempo de juego en juegos que se lanzaron en 2024 no está nada mal y de hecho sorprende bastante con respecto a la cifra del año pasado.

  • En 2024 se lanzaron 18724 juegos.
  • En 2023 se lanzaron 14312 juegos.
  • En 2022 se lanzaron 12382 juegos.
  • En 2021 se lanzaron 11307 juegos.
  • En 2020 se lanzaron 9686 juegos.
  • En 2019 se lanzaron 8097 juegos.
  • En 2018 se lanzaron 8883 juegos.
  • En 2017 se lanzaron 6937 juegos.
  • En 2016 se lanzaron 4662 juegos.
  • En 2015 se han lanzado 2825 juegos.
  • En 2014 se han lanzado 1714 juegos.
  • En 2013 se han lanzado 436 juegos.
  • En 2012 se han lanzado 302 juegos.
  • En 2011 se han lanzado 280 juegos.
  • En 2010 se han lanzado 275 juegos.
  • En 2009 se han lanzado 380 juegos.
  • En 2008 se han lanzado 242 juegos.
  • En 2007 se han lanzado 135 juegos.
  • En 2006 se lanzaron 70 juegos.

Acerca de Steam

Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware de Steam – Creamos Steam Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir de Steam. Soporta vídeos, tuits, GIF y mucho más. Úsalo con cabeza.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

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The Bendix G-15 Runs 75,000 Lines of Code

Por: Adam Fabio
21 Diciembre 2024 at 21:00

There’s a Blue Bendix in Texas, and thanks to [Usagi Electric] it’s the oldest operating computer in North America.  The Bendix G-15, a vacuum tube computer originally released in 1956, is now booting, and running code from paper tape. [David, aka Usagi] received the G-15 about a year ago from The System Source museum. The goal was to get the computer running so museum patrons could interact with a real tube computer. We’ve been following along since the project began.

[Usagi’s] latest G-15 video covers the last few problems on the road to running code. The biggest hurdle was the fact that the system wasn’t responding properly to the GO button on the typewriter. [Usagi] was able to isolate the issue down to a flip flop and then to a particular signal on an AND gate — the RC signal. The gate appeared to be bad, but swapping the entire circuit card multiple times had no effect. Something else had to be going on.

After hours of troubleshooting and a bit of hair-pulling, [Usagi] changed a diode circuit card downstream of the suspect card. This miraculously fixed the problem. It turned out the diode card had a tiny solder bridge since it was built in the 1950’s. This bridge put a heavy load on a buffer, causing grid leakage. For those of us who aren’t old [TubeTimers], grid leakage is a tiny current from the grid of a tube into the drive circuitry. Leakage is present on all triodes, and tube testers would often misdiagnose good tubes as bad for this reason.

Once the bridge and a few other problems were fixed, the machine sprang to life, not with a roar, but with a solid thunk as it slammed the incredibly wide typewriter carriage into a nearby shelf.  If you do nothing else this year, watch the video from the 20-minute mark. You get to see the pure joy a hacker gets when their project starts to work.

The Bendix was executing DIAPER — Diagnostic Program for Easy Repair. DIAPER runs a series of tests on the machine and rings a bell every time a test passes. Not a little bell in the typewriter, but a big 120 V beast hiding inside the computer itself. Ding, fries are done indeed!

[Usagi] did have some help this time around — thanks to a tip from [Avery] he contacted HP Agilent Keysight to inquire about a basic scope. Apparently, they know his videos and are huge fans of the Bendix because they sent him a really nice 4-channel digital oscilloscope. It definitely helped push the Bendix over the finish line! We love seeing companies give back to the community this way — and hope to see more in the future.

Now, this isn’t the last Bendix G-15 video from [Usagi]. There are several more tapes to run a full DIAPER test. The typewriter itself needs quite a lot of work before it will accept keystrokes, and we’re sure [Usagi] has a few more surprises up his sleeves.

You can still find a few tube computer projects floating around. You can even replace your 555 with some.

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