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Relic Entertainment detalla sus planes para el futuro incluyendo Remasters, Juegos de Bajo y Alto Presupuesto, DLCs y más

Por: Pey
10 Febrero 2025 at 14:51

Relic Entertainment, el reconocido estudio independiente detrás de icónicas franquicias de estrategia en tiempo real (RTS) como Company of Heroes y Warhammer 40,000: Dawn of War, anunció hoy sus ambiciosos planes para el futuro. Basándose en un legado de excelencia que abarca 27 años, Relic está preparado para un crecimiento e innovación continuos.

La estrategia de cara al futuro del estudio se basará en tres pilares clave:

  • Compromiso cada vez más profundo con los títulos existentes: Relic seguirá brindando un sólido soporte para sus aclamados títulos, incluido Company of Heroes 3, que acaba de anunciar un nuevo DLC y una actualización importante. Relic está comprometido con las actualizaciones continuas y la participación de la comunidad para garantizar una experiencia próspera y duradera para los jugadores.
  • Desarrollo independiente, experiencias creativas: Reconociendo el poder de la creatividad y la innovación, Relic perseguirá activamente el desarrollo y la publicación de juegos internos de menor alcance, mientras continúa desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido. Esto permitirá al estudio explorar nuevos géneros y experiencias de juego y continuar fomentando una cultura de experimentación y expresión artística.
  • Reimaginando clásicos: basándose en su rico catálogo de juegos queridos, Relic explorará oportunidades para llevar estos títulos clásicos a audiencias modernas. Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o experiencias de franquicias completamente nuevas que capturen el espíritu de los originales y al mismo tiempo atraigan a una nueva generación de jugadores.

«Relic Entertainment siempre ha sido un estudio definido por su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables», dijo Justin Dowdeswell, director ejecutivo de Relic Entertainment. «Este nuevo capítulo marca un hito importante para nosotros.

«Al abrazar la independencia y centrarnos en nuestras fortalezas principales, confiamos en nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que resonarán en los jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es brillante y estamos emocionados de embarcarnos en este nuevo viaje».

Relic Entertainment se compromete a fomentar un entorno creativo y colaborativo donde los desarrolladores talentosos puedan prosperar. El estudio seguirá invirtiendo en su equipo, proporcionándoles los recursos y el apoyo que necesitan para alcanzar su máximo potencial.

El comunicado oficial de Relic llega poco después de que surgieran nuevos rumores y filtraciones que sugieren que Relic Entertainment, estaría teóricamente trabajando en una cuarta entrega de Dawn of War, y probablemente se llamaría Dawn of War 4 -más allá de que muchos estarían conformes con un remake del 1 y sus expansiones.

Una imagen filtrada -con marca de agua- por un usuario de los foros de 4Chan acompañada de comentarios del mismo, menciona lo siguiente sobre el posible desarrollo de Dawn of War 4:

«Hago encuestas para ganar algo de dinero extra. Acabo de entrar en una que obviamente es para Dawn of War 4. La imagen relacionada es una captura de pantalla que detallan algunos de los entornos:

Actualizaré esta publicación con más información a medida que se revele. Tengan en cuenta que algunas de estas funciones probablemente estén en preproducción y es posible que no existan en el juego real.

  • 5 modos de juego
  • Campaña no lineal para cada facción.
  • 4 facciones diferentes
  • 150 tipos únicos de unidades
  • 12 héroes únicos
  • Unidades personalizables
  • Las historias están escritas por un «autor galardonado».»
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo por Relic Entertainment

El creador de contenido Chapter Master Valrak publicó un video al respecto de estas imágenes y rumores que él mismo escuchó y, si bien se trata de una encuesta con una descripción un tanto genérica, todo indica que efectivamente Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo.

Según uno de los comentarios del video, los mapas de la imagen corresponden a los subsectores Typhon, Calderis, Aurelia, Meridian y Cyrene, todos ya presentes en Dawn of War 2. Debajo se encuentra la descripción completa de la encuesta, que podría -o no- ser Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

«En este próximo juego de estrategia en tiempo real (RTS) para tu PC, construirás tu base, administrarás recursos y reunirás ejércitos a gran escala para enfrentarte a una variedad de enemigos en combates brutales en un conjunto diverso de entornos en un entorno descarnado. universo de ciencia ficción.

Puedes ver cómo se desarrolla la acción desde un punto de vista estratégico o de cerca para ver a tus unidades participar en sangrientos combates cuerpo a cuerpo.

Este es un juego de tamaño y escala épicos, que presenta 4 facciones, más de 100 unidades y vehículos, y 12 personajes héroes jugables, todos los cuales se pueden jugar en 5 modos de juego, ya sea en modo cooperativo para un jugador o multijugador.

Cada facción tiene su propia identidad única, con unidades, héroes y estilos de juego distintos, y cada una presenta su propia campaña que cuenta un lado diferente de una historia épica general.

La historia está escrita por un autor de ciencia ficción galardonado y se desarrollará a lo largo de 70 misiones con opciones de misión no lineales.

En este juego, puedes jugar campañas de historia no lineal, lograr la dominación global en el modo conquista infinitamente rejugable, sobrevivir oleada tras oleada de enemigos en el modo horda en el campo de batalla, jugar contra enemigos controlados por computadora en el modo escaramuza o desafiar a otros jugadores en Intensas batallas multijugador.

También puedes personalizar el color de tus unidades y crear misiones personalizadas para que las juegues tú u otros.

Finalmente, todos los modos de juego cuentan con modo cooperativo de entrada y salida, lo que significa que tus amigos pueden unirse en cualquier momento para vivir una emocionante aventura compartida.»

Acerca de Relic Entertainment

Relic Entertainment es una empresa desarrolladora de videojuegos canadiense que se especializa en juegos de estrategia en tiempo real 3D. Relic se especiliza en RTS con combates intensos.
Historia

Homeworld 2 fue publicado el 16 de septiembre de 2003. Aunque tenía gráficos mejores y se cambiaron elementos de juego del original, se criticaron varios problemas y no fue recibido como su predecesor.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

Acerca de Relic Entertainment

Fundada en 1997, Relic Entertainment es un desarrollador de videojuegos independiente reconocido por sus juegos de estrategia en tiempo real aclamados por la crítica. Con un legado de creación de franquicias icónicas como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, Relic continúa superando los límites del entretenimiento interactivo.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

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Los usuarios de Steam dedicaron 15% de su tiempo en jugar títulos lanzados en el 2024

Por: Pey
21 Diciembre 2024 at 20:04

A medida que nos acercamos al final de 2024, Steam, la plataforma de juegos para PC predominante, ha publicado sus estadísticas anuales de usuarios, que revelan algunas tendencias intrigantes en los hábitos de juego.

Según los últimos datos, solo el 15% del tiempo total que los usuarios de Steam dedicaron este año a juegos lanzados en 2024. Esta cifra sugiere un enfoque significativo en juegos más antiguos, pero ¿qué nos dice realmente sobre el estado actual de los juegos para PC?

Estadísticas de Steam para el 2024

La revisión de fin de año de Steam, conocida como Replay, ofrece una descripción detallada de qué y cómo interactúan los jugadores con los juegos en la plataforma. A continuación, se muestra un desglose del tiempo dedicado:

  • Juegos lanzados en 2024: 15%
  • Juegos lanzados hace 1 y 7 años: 47%
  • Juegos lanzados hace 8 o más años: 37%

¿Qué podemos sacar de todo esto? ¿La gente ya no compra juegos nuevos? No, probablemente no sea así. De hecho, ese 15% supone un aumento significativo respecto del 9% de tiempo de juego dedicado en 2023 a los juegos nuevos lanzados ese año (aunque es inferior al 17% de tiempo que la gente dedicó a los juegos nuevos en 2022).

Estos porcentajes ponen en evidencia una clara preferencia por los juegos que han resistido el paso del tiempo o los de los últimos años, desviando la atención de lanzamientos más recientes ya sea por una cuestión de tiempo o dinero, o ambas.

Varios factores podrían explicar esta tendencia:

  • Calidad vs. Cantidad: En 2024, la plataforma de Valve vio una afluencia masiva de juegos nuevos, con más de 14.500 títulos lanzados, continuando la tendencia de años anteriores. Esta saturación podría haber llevado a los jugadores a ser más selectivos, centrándose en juegos con antecedentes probados en lugar de arriesgar tiempo en títulos menos conocidos.
  • Factores económicos: con el costo de los juegos y las incertidumbres económicas, los jugadores podrían estar más inclinados a invertir en juegos que saben que disfrutarán, en lugar de apostar por nuevos lanzamientos que podrían no cumplir con las expectativas o que no están del todo pulidos, algo que es costumbre hoy en día.
  • Juegos de servicio en vivo y juegos pendientes: los títulos de larga data como «Counter-Strike», «Dota 2» y «PUBG» continúan dominando en términos de tiempo de juego. Estos juegos no solo mantienen a los jugadores interesados ​​con actualizaciones periódicas, sino que también alientan a volver a jugar debido a sus comunidades establecidas. Además, el impulso para disminuir los juegos pendientes ha sido significativo, y los jugadores finalmente se sumergen en los títulos que han acumulado a lo largo de los años.
  • Comunidad y contenido: los juegos con comunidades sólidas o contenido continuo como mods, actualizaciones o expansiones naturalmente retienen a los jugadores por más tiempo. Por ejemplo, juegos como “Palworld” y “Castlevania Dominus Collection” han captado una parte del tiempo de juego de este año, lo que demuestra que los nuevos lanzamientos pueden tener un impacto, aunque sea limitado.

Los nuevos lanzamientos siguen brillando

A pesar de la modesta cifra del 15%, los nuevos lanzamientos de 2024 sí dejaron su huella. Juegos destacados como Helldivers 2, Delta Force, Black Myth: Wukong y los recientes Marvel Rivals y Path of Exile II, han tenido una participación sustancial de los jugadores, lo que indica que cuando un juego nuevo da en el clavo, la comunidad responde con entusiasmo.

Helldivers 2: un shooter cooperativo que tuvo una buena acogida entre los fans del género, lo que demuestra que la jugabilidad y la comunidad pueden impulsar los nuevos lanzamientos.
Black Myth: Wukong: con su visión única de los juegos de rol de acción, atrajo a una base de jugadores significativa, lo que ilustra el atractivo de una jugabilidad innovadora y una narrativa sólida.

Mirando hacia el futuro

Los datos de las estadísticas de Steam para 2024 sugieren que será un año en el que los jugadores valorarán la profundidad por sobre la amplitud. A medida que nos acercamos a 2025, los desarrolladores podrían tomar nota:

  • Centrarse en la calidad: los jugadores muestran una preferencia por los juegos con longevidad, por lo que la calidad sobre la cantidad podría volverse más crítica.
  • Revisitando títulos antiguos: puede haber oportunidades para remasterizaciones o mejoras de juegos antiguos que tienen una base de fans probada.
  • Participación de la comunidad: es probable que los juegos que fomentan un sentido de comunidad u ofrecen actualizaciones de contenido constantes sigan siendo populares.

En conclusión, en 2024, los usuarios de Steam se centraron menos en buscar lo último y lo mejor y más en apreciar la amplia biblioteca que ya está al alcance de los jugadores. Esta tendencia podría indicar un cambio hacia prácticas de juego más sostenibles en las que el tiempo y el dinero se invierten de forma más inteligente en una era digital en la que las opciones son abrumadoras.

Que esta tendencia continúe durante el próximo año dependerá en gran medida de cómo responda la industria a estos comportamientos de los usuarios y deja en claro que son muchos los usuarios de la plataforma que compran juegos en descuento o esperan a que esperados títulos reciban los parches suficientes como para que sea una buena experiencia, tanto en cuanto al gameplay como también en cuanto a la optimización, como en el caso de STALKER 2.

Mientras tanto, como Ubisoft puede atestiguar con sus problemas con Skull and Bones y el cierre alarmantemente abrupto de XDefiant, cada vez es más difícil y arriesgado que un nuevo juego de servicio en vivo se abra paso en el mercado. Si bien ha habido algunos éxitos como Marvel Rivals y Path of Exile 2, en su mayoría los jugadores se aferran religiosamente a los juegos en curso en los que ya han invertido toneladas de tiempo y dinero.

Otro factor es que la plataforma de Valve cuenta con más de 200.000 títulos a día de hoy, que datan de hace décadas, lo que eclipsa los 18724 que se lanzaron durante el 2024 hasta ahora según cifras de SteamDB.

Jugar juegos en Steam es, en efecto, jugar juegos en PC, lo que abarca a todos, desde los veteranos que vuelven a jugar sus juegos de rol de computadora favoritos de los años 90, hasta los cientos de indecisos que sostienen que Civilization 4 es el mejor. Con todo eso en mente, ese 15%de tiempo de juego en juegos que se lanzaron en 2024 no está nada mal y de hecho sorprende bastante con respecto a la cifra del año pasado.

  • En 2024 se lanzaron 18724 juegos.
  • En 2023 se lanzaron 14312 juegos.
  • En 2022 se lanzaron 12382 juegos.
  • En 2021 se lanzaron 11307 juegos.
  • En 2020 se lanzaron 9686 juegos.
  • En 2019 se lanzaron 8097 juegos.
  • En 2018 se lanzaron 8883 juegos.
  • En 2017 se lanzaron 6937 juegos.
  • En 2016 se lanzaron 4662 juegos.
  • En 2015 se han lanzado 2825 juegos.
  • En 2014 se han lanzado 1714 juegos.
  • En 2013 se han lanzado 436 juegos.
  • En 2012 se han lanzado 302 juegos.
  • En 2011 se han lanzado 280 juegos.
  • En 2010 se han lanzado 275 juegos.
  • En 2009 se han lanzado 380 juegos.
  • En 2008 se han lanzado 242 juegos.
  • En 2007 se han lanzado 135 juegos.
  • En 2006 se lanzaron 70 juegos.

Acerca de Steam

Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware de Steam – Creamos Steam Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir de Steam. Soporta vídeos, tuits, GIF y mucho más. Úsalo con cabeza.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

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