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Lollipop Chainsaw RePOP (Remake) llegará a PC y Consolas el 25 de Septiembre – Screenshots y Trailer de Gameplay

Dragami Games anunció que Lollipop Chainsaw RePOP, el remake de Lollipop Chainsaw de 2012, se lanzará oficialmente para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam el próximo 25 de septiembre por US$ 49.99 o precio regional. El momento en que estarán disponibles los pedidos anticipados se anunciará en una fecha posterior.

Las ediciones físicas de Lollipop Chainsaw RePOP estarán disponibles en octubre en todo el mundo y se anunciará más información en una fecha posterior. El juego estará disponible con voces en inglés y japonés, junto con textos en inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, español latinoamericano, portugués brasileño y chino tradicional.

Acerca de Lollipop Chainsaw RePOP

Lollipop Chainsaw RePOP es una nueva versión del Lollipop Chainsaw original (2012), en el que Yoshimi Yasuda lideró el desarrollo como productor. RePOP es una versión definitiva del juego que deja la historia sin cambios, centrándose en mejoras en la calidad de vida y contenido de juego adicional.

Mira a Juliet, una descendiente de cazadores de zombies, mientras lucha junto a su novio y su familia para detener un apocalipsis zombie que comienza en su escuela secundaria en “El 18 cumpleaños de Juliet”.

Mejoras en la calidad de vida

  • La resolución del juego se ha aumentado a Full HD y los tiempos de carga se han reducido considerablemente.
  • La acción de la motosierra se ha acelerado con la introducción del sistema Chained Hits Hunting, en el que encadenar múltiples golpes seguidos aumenta la velocidad de ataque del jugador.
  • Los tiempos de entrada para las acciones combinadas se han ajustado para adaptarse mejor a las expectativas de los jugadores.
  • La acción de Chainsaw Blaster se ha mejorado con la adición de modos de bloqueo automático y disparo automático que se pueden alternar, y un mayor número de munición máxima de 99.
  • El jugador ahora puede usar acciones combinadas inmediatamente al comienzo del juego.

Contenido de juego adicional

  • Aparte del modo original, RePOP agrega el “modo RePOP”, que utiliza un estilo artístico único y colorido inspirado en el arte pop para efectos de daño.
  • Se han añadido nuevas motosierras únicas con características claramente diferentes.
  • Hay 30 disfraces, más que el número de disfraces del juego original. Combinado con la adición de 4 nuevos colores de cabello y 4 nuevas motosierras, esto suma 750 combinaciones posibles diferentes.
  • La habitación de Julieta se ha ampliado con más funciones.
  • Se ha agregado un modo «Contrarreloj» con función de clasificación.

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Ubisoft anuncia DLC para PoP: The Lost Crown, Actualización para The Rogue PoP y Fecha para el Remake de PoP: Sands of Time

Ubisoft acaba de revelar diversas actualizaciones emocionantes sobre su icónica franquicia Prince of Persia. Entre ellas se encuentran novedades gratuitas para los juegos Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia, además de un adelanto del remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Lost Crown

La tan esperada actualización gratuita «Divine Trials» ya está disponible para todos los jugadores de Prince of Persia: The Lost Crown, añadiendo 22 desafíos de especialista para que los usuarios pongan a prueba al máximo sus habilidades.

A partir de ahora, también es posible acceder al Hall of Memorials a través de una puerta especial ubicada en el Haven, y elegir entre cuatro conjuntos de desafíos que se vuelven cada vez más difíciles y están diseñados con condiciones exóticas únicas.

Ya sea en plataformas, rompecabezas, combates o incluso en batallas reformuladas contra jefes, no hay victoria fácil. En esta jornada, cuatro nuevos amuletos y trajes recompensarán a los jugadores que logren derrotar al nuevo jefe al final de cada misión. Aquellos que ya completaron los desafíos en periodos de experimentación mantendrán su progreso para este desafío.

Por último, durante la conferencia, los fans también tuvieron un adelanto del futuro DLC «Mask of Darkness», que llegará a todas las plataformas en septiembre de 2024.

The Rogue Prince of Persia

Recién lanzado y aclamado por la crítica, The Rogue Prince of Persia recibió su primera gran actualización para su acceso anticipado. «The Temple of Fire» introduce un bioma vibrante pero traicionero, donde los jugadores tendrán que movilizar todas sus habilidades para superar nuevos enemigos, trampas y desafíos de cruce.

El estudio Evil Empire ha mejorado la experiencia con dos nuevos mobs (el Guerrero Blindado y el Duelista) y una nueva arma (Incensarios Flameantes).

La actualización también introduce el Árbol de Habilidades de Progresión Meta, que permite a los jugadores usar Brillos Espirituales para desbloquear mejoras persistentes.

«The Temple of Fire» es la primera gran adición de contenido entre varias previstas hasta el lanzamiento de la versión 1.0 del juego, basada en el feedback proporcionado por la comunidad durante el periodo de acceso anticipado.

Prince of Persia: The Sands of Time

El remake de Prince of Persia: The Sands of Time obtuvo una fecha de lanzamiento durante el Ubisoft Forward. En 2026, los jugadores podrán reconectarse con su amado Príncipe en una aventura reconstruida desde cero que captura la magia del juego original.

El título ha completado con éxito su fase de preproducción y ahora está en producción completa por parte de los estudios Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Pune y E-Studio, que se unen a Ubisoft Montréal.

Sobre Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown es un juego de acción y aventura en estilo plataforma que se desarrolla en el Monte Qaf, un mundo imaginario inspirado en la mitología persa. En él, el jugador vivirá una aventura épica para salvar al Príncipe y restaurar el equilibrio del mundo.

En la piel de Sargon, un joven y talentoso guerrero en el corazón mitológico y maldito de Persia, el usuario explorará diversos biomas y luchará contra enemigos desafiantes, combinando poderes de tiempo y superhabilidades. Prince of Persia: The Lost Crown fue desarrollado por Ubisoft Montpellier.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador de mundos, comprometido a enriquecer la vida de los jugadores con experiencias de entretenimiento originales y memorables. Los equipos globales de Ubisoft crean y desarrollan una cartera de juegos profunda y diversa, con marcas como Assassin’s Creed, Brawlhalla, For Honor, Far Cry, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Dance, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew y Tom Clancy’s The Division.

A través de Ubisoft Connect, los jugadores pueden disfrutar de un ecosistema de servicios para mejorar su experiencia de juego, obtener recompensas y conectarse con amigos en todas las plataformas.

Con Ubisoft+, el servicio de suscripción, pueden acceder a un catálogo cada vez mayor de más de 100 juegos y DLC de Ubisoft. Para el año fiscal 2023–24, Ubisoft generó reservas netas de €2.32 billion. Para obtener más información, haz clic aquí.

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Riven (Remake) se lanzará para PC y Meta Quest 2/3 el 25 de Junio – Reserva en Meta y Trailers de Lanzamiento

El desarrollador Cyan Worlds anunció hoy que Riven, el remake de Riven: The Sequel to Myst, se lanzará para PC a través de Steam y GOG, Mac a través de Mac App Store y realidad virtual a través de Quest 2 y Quest 3 el 25 de junio.

Los usuarios que reserven el juego en Quest recibirán un 11 por ciento de descuento sobre el precio de $34,99. Los usuarios de PC y Mac recibirán un 10 por ciento de descuento en el lanzamiento, pero sólo por tiempo limitado.

Acerca de Riven Remake

Embárcate en una emocionante aventura que profundiza en el enigmático universo que Myst, el primer juego de Cyan. Riven entrelaza a la perfección sus acertijos en un mundo en expansión y decadente, sumergiendo a los jugadores en un conflicto entre el malvado gobernante del mundo y aquellos que se rebelan contra él.

En esta nueva versión ampliada y desde cero del best-seller de 1997, los jugadores podrán explorar esta era exuberante y misteriosa con total libertad de movimiento y un mundo que cobra vida a través de imágenes actualizadas, jugabilidad y libertad de movimiento.

Si bien Riven ha sido un clásico en los videojuegos durante décadas, esta actualización moderna permitió a Cyan Worlds agregar profundidad y alcance tanto a la historia como al mundo.

El equipo principal de creativos que hizo de Riven de 1997 un juego tan emblemático contribuyó a llevarlo a una audiencia moderna. Se han actualizado los acertijos, se presentarán nuevos personajes y hay nuevos desafíos esperando ser descubiertos.

Ya seas fanático del original o nuevo en Riven, las historias ampliadas y las impresionantes imágenes llevarán a los jugadores a un viaje emocionante como ningún otro.

Riven es una nueva versión moderna del monstruoso éxito de 1997, Riven: The Sequel to Myst, y es una carta de amor a los clásicos juegos de rompecabezas narrativos de los años 90.

Al explorar la era decadente de Riven, el jugador se sentirá como un arqueólogo, desentrañando lentamente los misterios revelados al explorar cuidadosamente las cinco enigmáticas islas de Riven. Los jugadores se perderán en el mundo mientras descubren pistas, descifran idiomas extranjeros y se sumergen en la intrincada historia del juego.

Características principales:

  • Narración intrincada y acertijos alucinantes: desafía tu intelecto con los astutos acertijos de Riven entretejidos a lo largo de su narrativa.
  • Entornos inmersivos y gráficos impresionantes: explora islas surrealistas, cada una meticulosamente diseñada con una atención al detalle incomparable, desde selvas densas y exuberantes hasta cavernas impresionantes.
  • Un mundo ampliado para explorar: encuentre un mundo inmersivo y visualmente impresionante que cautivará a los recién llegados y revelará nuevos misterios para los fanáticos de toda la vida.
  • Experiencia de juego totalmente renovada: experimenta Riven como nunca antes, con libertad de movimiento a través de un entorno 3D en tiempo real. Si eres un aventurero experimentado que regresa a Riven o un recién llegado ansioso por explorar los misterios de Riven por primera vez, este mundo inmersivo y visualmente impresionante te cautivará.
  • Una experiencia verdaderamente inmersiva desarrollada en paralelo para pantalla plana y realidad virtual: Cyan Worlds ha desarrollado simultáneamente las versiones de pantalla plana y realidad virtual del juego para garantizar una experiencia de alta calidad independientemente de la plataforma elegida por los jugadores.

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Silent Hill 2 Remake llegará a PC y PS5 el 8 de Octubre – Reserva, Requisitos Actualizados, Video y Trailer de Gameplay

Durante el evento State of Play de Sony llevado a cabo hace pocas horas, Konami y Bloober Team anunciaron que Silent Hill 2 Remake se lanzará en PC (Steam) y en PlayStation 5 el próximo 8 de octubre. Las reservas ya están disponibles en ambas plataformas por US$ 69.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

Bonificación de reserva:

  • Máscara del perro Mira

Deluxe Edition Contenido de bonificación de reserva

  • Máscara del perro Mira
  • Acceso anticipado de 48 horas

Acerca de Silent Hill 2 Remake

«Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella…

«Me llamo… Maria», dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz… Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.»

Características principales:

  • Gráficos y sonido de alta calidad – El mundo de SILENT HILL y su entorno inquietante es aún más real que antes gracias al trazado de rayos y otras mejoras técnicas de vanguardia.
    Gracias a la inclusión de espacios sonoros nuevos e inmersivos, sentirás que estás en medio de la acción.
  • Entornos más grandes – Explora ubicaciones y edificios que antes eran inaccesibles o que se agregaron en la nueva versión. Disfruta de la misma historia aclamada, incluso si ves el pueblo de Silent Hill por primera vez en el mapa expandido.
  • Cámara al hombro – La nueva versión cambia los puntos de vista de cámara fija del original por una perspectiva de cámara al hombro y te acerca a lo que ve James para generar una experiencia más inmersiva y emocionante mientras exploras el pueblo y te enfrentas a los monstruos.
  • Mecánicas de combate evolucionadas – Encontrarás armas conocidas como el tubo de acero y la pistola, pero con un sistema de combate actualizado.
    Esquiva en el momento justo para evitar los ataques, apunta con la mira y más en encuentros con monstruos más atrapantes y perturbadores que nunca.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 Calidad Baja-Media):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K | AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Requisitos Recomendados para 1080p/60 Calidad Media, 1080p/30 Calidad Alta, o 4K con DLSS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 x64
  • Procesador: Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

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Dragon Quest III en HD-2D (Remake) se lanzará en PC, PS5, XS y Switch – Teaser Trailer

Dragon Quest III en HD-2D, el remake HD-2D con título temporal de Dragon Quest III: The Seeds of Salvation desarrollado por AMATA K.K. anunciado en 2021, estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam y Microsoft Store, según revela un video teaser recientemente publicado por Square Enix.

Si bien el video en sí no menciona Dragon Quest III por su nombre, muestra la “Marca de Erdrick” que aparece en Dragon Quest, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line y Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, seguida por el texto, “El legado comienza”.

La versión japonesa del teaser contiene el texto alternativo en inglés, “La búsqueda comienza”. Los logotipos de Dragon Quest y HD-2D se muestran encima de la Marca de Erdrick, seguido por los logos de  PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC vía Steam y Microsoft Store, de modo que esas son las plataformas confirmadas, dejando afuera a Xbox One y PlayStation 4 por alguna inexplicable razón -considerando que se lanza en Switch.

Acerca de Dragon Quest III

Dragon Quest III, originalmente publicado como Dragon Warrior III en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix).

Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en América del Norte en el momento de su lanzamiento original), lanzado por primera vez para la consola Famicom en Japón, y posteriormente lanzado a la NES en Norteamérica.

El juego más tarde fue portado como un remake para la Super Famicom a finales de 1996 en Japón, y luego en el Game Boy Color en 2001.3​ Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 25 de septiembre de 2014, y en todo el mundo el 4 de diciembre del mismo año, bajo el nombre de Dragon Quest III: Las Semillas de la Salvación.

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Remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica ya están en desarrollo, mientras que RE9 ya no se lanzará a principios de 2025

El insider insignia de la serie Resident Evil, Dusk Golem, brindó hoy nueva información sobre el estado de futuros remakes y por supuesto, de Resident Evil 9, cuyo anuncio y lanzamiento han cambiado.

(1/4) Fuck it, I'm choosing to be the one to burst the bubble in a bigger way of what's going on with Resident Evil stuff.

First, I would wipe the expectations of RE9 being announced this summer period. The initial murmers I heard I now do believe are right, & RE9's announcement

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

El primer lugar, RE9 ya no se lanzará a principios del 2025 como se había informado previamente, sino recién a fines del mismo año o incluso principios del 2026. Con esto en mente, el anuncio también se retrasará, así que es muy probable que no veamos nada sobre RE9 en junio, pero quizás sí en diciembre en The Game Awards 2024.

(3/4) be what people think is happening publicly.

RE9 is pushed back to late 2025/2026.

If everything I've heard is correct, which I fully believe it is, & I know others have hinted this & I'm not the first to say this publicly actually just its not caught on, there's actually

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Por otro lado, hay buenas noticias para los fans de Code Veronica, ya que el insider afirma que un remake de este, como también de Resident Evil 0 (que recibió un HD Remaster al igual RE1), están actualmente en desarrollo. El remake de Code Veronica ya se venía rumoreando hace un tiempo, pero es bueno tener una confirmación de Dusk Golem.

(4/4) a remake of Resident Evil Zero & Code Veronica in development right now.

I've talked to many others behind the scenes about this at this point, it's something I heard over a year ago, think it was going to get out whether I was the one to say it or not, & that's about it.

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Por último, insiste en que los rumores de los remakes de Resident Evil 1 y Resident Evil 5 son falsos. El primer rumor sobre RE1 Remake fue publicado por otro insider mediante su página de Patreon e información falsa sobre Dusk Golem hizo ver como que este corroboraba dicho remake, por lo que luego decidió publicar un tweet para esclarecer el asunto.

(2/4) is further away than this upcoming summer. Sorry for the back-and-forth on that, that's my fault.

RE:1 Remake rumors are bullshit, as far as I know RE:1 is not in any form of development at all right now.

RE:5 is not actively in dev now either. It's been funny seeing this

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 27, 2024

Esta es la información acerca del supuesto remake de Resident Evil Code: Veronica que Dusk Golem desmintió el año pasado, pero que ahora confirma que está en desarrollo. El leak se había originado en 4chan

«Se trata de la historia sobre Claire Redfield en Rockfort Island. El juego cuenta con una perspectiva en tercera, similar al remake de Resident Evil 2.

Jugué solo una breve demo proporcionada por los desarrolladores para probar y dar feedback sobre las nuevas mecánicas.

El juego comienza con un prólogo donde Claire recuerda Raccoon City y vemos una explosión. Claire está buscando a su hermano y comenzamos con una sección de tutorial de ritmo lento dentro del edificio de la corporación Umbrella. El jugador controla a Claire mientras entra en algunas oficinas y cuando escapa de los guardias, es capturada y enviada a Rockfort.

El área de la prisión es enorme, con muchas celdas y salas de guardias. Cuando el nuevo personaje, Ricardo, la deja ir, se encuentra con un militar vestido con traje negro, pero muere al caer los escombros de la explosión. La isla es atacada, Claire escapa, pero justo al final de la sección de prisión, se encuentra con Steve en la celda. Este le pide que lo deje salir, Claire duda, pero decide que si está en contra de la corporación, entonces no es un enemigo.

Juntos escapan y entran en una especie de habitación segura. Aquí el jugador puede cambiar libremente entre Claire y Steve. El jugador puede explorar las siguientes áreas como cualquier personaje, cada uno con su propio set de habilidades.

Claire es mejor con los cuchillos y su puntería es mejor, mientras que Steve puede disparar con dos armas al mismo tiempo y correr más rápido, pero no puede mezclar hierbas. También puede lanzar cuchillos desde lejos a los enemigos.

Por otro lado, Claire es mejor con los acertijos, puede dar consejos al jugador sobre cómo resolverlos y, a veces, ver ítems ocultos. Steve puede usar el sigilo y conoce algunas contraseñas complejas.

La demostración termina cuando llegan al palacio. Eso es todo lo que quiero compartir.»

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D superpuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

La entrada Remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica ya están en desarrollo, mientras que RE9 ya no se lanzará a principios de 2025 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

[ACTUALIZADO] Dusk Golem confirma que el Remake de Resident Evil 1 es real y se lanzará en el 2026

Hace pocos días, el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, había informado que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en la consola PlayStation en Japón el 22 de marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU el 30 del mismo mes.

Hoy, Dusk Golem, el insider más reconocido a la hora de filtrar información de la franquicia RE y otros títulos de Capcom, confirmó vía Discord que el remake de RE es efectivamente real y, tal como había mencionado DanielRPK, se lanzará en el 2026 como motivo del 30° aniversario de la IP. Dusk Golem también confirmó que será en tercera persona y que posiblemente se llame «Resident Evil 1».

ACTUALIZADO: Parece que el usuario que publicó la información en el Reddit de GamingLeaksAndRumours hizo ver como que Dusk Golem era el que había confirmado el rumor, pero luego este salió a desmentirlo vía Twitter. Esto no significa que el rumor sea incierto, solo que él no tiene conocimiento sobre el remake de RE1 por el momento.

People might be surprised, but I don't actually just believe in baseless rumors, and as far as I know nothing of the sort of what's being claimed with RE:1 for a 30th anniversary thing is happening in any shape or form.

That's all I gotta' say on that. It's someone lying.

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 19, 2024

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Por otro lado, Dusk Golem mencionó que RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1​2​3​4​5​6​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

La entrada [ACTUALIZADO] Dusk Golem confirma que el Remake de Resident Evil 1 es real y se lanzará en el 2026 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Capcom estaría preparando un Remake de Resident Evil para el 2026 para conmemorar el 30° Aniversario de la Serie

Según el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, reveló que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en Japón en marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU un mes después.

本日も
・髪の毛等のレンダリング方法
・ゆれもの表現の解説
・RE ENGINE上のペイントツール
・RE ENGINEのUX改善
など、盛りだくさんな内容です。
引き続き感想は #RE2023CAPCOM でぜひご共有ください。https://t.co/n0IOX2VgBa

— カプコン技研 公式アカウント (@CAPCOM_RandD) October 27, 2023

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Con toda esta información en mente, solo falta que el insider insignia de RE, Dusk Golem, confirme esta información. Según este último, RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1​2​3​4​5​6​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

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