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Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 llegará a PC, Consolas y Game Pass el 11 de Julio – Reserva, Screenshots y Trailer

La leyenda regresa el 11 de julio con el lanzamiento de Tony Hawks Pro Skater 3 + 4. Rehecho desde cero y listo para arrasar este verano, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 combina el contenido clásico que los fans amaron en la década de los dosmiles con nuevas propuestas, incluyendo skaters adicionales, más trucos increíbles, una banda sonora aún más fenomenal y, por primera vez en 10 años, parques completamente nuevos,

Además del contenido clásico que hizo que los juegos originales fueran un éxito, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 contará con un modo multijugador en línea cross-platform para hasta ocho skaters.

Desarrollado con atención al detalle por Iron Galaxy Studios en colaboración con Tony Hawk y Activision, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 retoma lo hecho por el aclamado Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. El nuevo título estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam, Battle.net y Microsoft Store) y Nintendo Switch. Asimismo, estará disponible el día de lanzamiento para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass).

Los fans que reserven por adelantado cualquier edición* del juego a partir de hoy, recibirán acceso a la Foundry Demo en junio y al Wireframe Tony Shader en el lanzamiento. Además, las reservas de las ediciones Digital Deluxe y Collector’s Edition otorgarán a los jugadores acceso anticipado al juego completo tres días antes, es decir, a partir del 8 de julio.

La edición Digital Deluxe ofrece contenido exclusivo que incluye a los personajes Doom Slayer y Revenant, tablas en el juego, artículos para crear un skater y más. La Collector’s Edition incluye todo lo incluido en la edición Digital Deluxe, así como una tabla Birdhousede tamaño real, edición limitada y con un autógrafo de Tony Hawk impreso.

La Foundry Demo de Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 solo estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. La disponibilidad de la Foundry Demo y las fechas de lanzamiento están sujetas a cambios.

Elige entre una lista de skaters profesionales legendarios que incluye a Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero, Kareem Campbell, Geoff Rowley, Andrew Reynolds, Elissa Steamer, Chad Muska, Eric Koston, Rodney Mullen, Jamie Thomas, Rune Glifberg y Bob Burnquist, u opta por los nuevos skaters, incluyendo a Rayssa Leal, Chloe Covell, Jamie Foy, Zion Wright y Yuto Horigome. Además, al más puro estilo Tony Hawk’s Pro Skater, habrá secretos por descubrir.

La icónica banda sonora regresa con las canciones favoritas de los fans de los juegos originales, incluyendo «Ace of Spades» de Motorhead, «Amoeba» de Adolescents, «Mass Appeal» de Gang Starr, «96 Quite Bitter Beings» de CKY, «Not the Same» de Bodyjar y «Outta Here» de KRS-One, junto con nuevas pistas que capturan el espíritu de la cultura moderna del skate.

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 3

Tony Hawks Pro Skater 3 (comúnmente abreviado como THPS3) es un videojuego de skateboarding que corresponde a la tercera entrega en la serie de Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2001 para Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation 2, y PlayStation.

En 2002, fue publicado para Nintendo 64, Xbox, Microsoft Windows y Game Boy Advance. Fue el primer juego lanzado para PlayStation 2 que soportó juego en línea, y el último juego lanzado para Nintendo 64 en los Estados Unidos.

Este juego introdujo el revert, un truco que permitió combinar un vert con un manual, apretando un botón al aterrizar en un quarterpipe. Esto permitió combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, donde el aterrizaje en un quarterpipe acabaría un combo.

También se agregaron combos ocultos, que eran variaciones en los trucos estándares que se podían realizar, como grab, flip, lip, o grind. Por ejemplo, apretando dos veces el botón de kickflip, se lograba un doble kickflip. Este sistema sería refinado más adelante en Tony Hawk’s Pro Skater 4.

El juego se destacó también por tener publicidad bajo la forma de carteleras; los juegos anteriores en la serie también ofrecían publicidad, pero ésta fue la primera vez que aparecieron marcas que no tienen que ver con el skateboarding, como McDonald’s, Nokia y Jeep.

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawk’s Pro Skater 4, también conocido como THPS4, es la cuarta entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, fue lanzado en 2002 para PlayStation, Xbox, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y en 2003 para teléfonos móviles, Mac OS X, Microsoft Windows y en 2004 para Zodiac.

THPS4 sigue la misma línea que la anterior entrega, Tony Hawks Pro Skater 3, es decir, compatibilizando el modo historia o carrera con los distintos tipos de skate libre. Por lo tanto, las novedades se centran más en el apartado de cantidad: más escenarios y mucho más grandes que en THPS3, más skaters y mucho más editables (podremos crear patinadores 100% configurables, empezando por su aspecto físico, sus ropas y calzado hasta llegar a la tabla).

Uno de los cambios es que cuando entramos en un escenario ya no hay límite de tiempo para permaner ahí, lo que permite al jugador explorar libremente e interactuar con el escenario y la gente que circula por él.

Al ya modo clásico de conseguir puntos venciendo en pruebas en rampas y máximas puntuaciones, tenemos en THPS4 la posibilidad de realizar pruebas tan curiosas como jugar al tenis frente a Björn Borg usando nuestra tabla de skate como raqueta y varias más en cada uno de los distintos escenarios.

En el apartado técnico, THPS4 consigue con sus animaciones y gráficos unos altos niveles de realismo, logrando que los personajes secundarios que nos encontramos por los distintos niveles logren tener un modelado como el que tiene nuestro patinador.

En las opciones del juego, por ejemplo, podemos ver vídeos del «making of» de esas capturas de animación con gente real y las sesiones de grabación de las voces que ponen al juego los skaters, entre otros.

Con respecto al sonido, destaca la mejora de sus efectos especiales con la implantación de diferentes fx para reproducir, lo más fielmente posible, el rodamiento de nuestro skate por encima de las diferentes superficies (asfalto, escaleras, tierra, césped, etc.).

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Gothic 1 Remake recibe Demo del Prólogo «Nyras» en Steam – Requisitos de PC y Trailer

Por: Pey
24 Febrero 2025 at 15:56

Hoy, THQ Nordic y Alkimia Interactive se complacen en invitar a los jugadores de PC al brutal mundo de Gothic 1 Remake con una experiencia independiente: Nyras Prologue. Lanzada como parte de Steam Next Fest (del 24 de febrero al 3 de marzo), esta demo especial es una introducción única al implacable mundo del gótico.

Una perspectiva diferente: juega como Nyras

En este prólogo independiente, los jugadores aún no se pondrán en la piel del héroe sin nombre. En cambio, experimentarán la Colonia a través de los ojos de Nyras, un prisionero recién condenado que lucha por sobrevivir en un entorno despiadado donde el peligro acecha en cada esquina.

Qué esperar del prólogo de Gothic 1 Remake

Nyras Prologue ofrece una visión temprana del mundo, la mecánica y la atmósfera del remake completo, creado en Unreal Engine 5. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta experiencia no presenta la progresión, la libertad, la simulación y la inmersión previstas que proporcionará el juego completo.

En cambio, tiene lugar en una pequeña sección del mundo con un conjunto limitado de mecánicas, diseñadas para brindarles a los jugadores una primera impresión de las imágenes y el combate del remake.

Características principales del Prólogo:

  • El prólogo es una experiencia independiente con aproximadamente una hora de juego.
  • Los jugadores no asumirán el papel del héroe sin nombre, sino que jugarán como Nyras, un convicto que intenta sobrevivir en la Colonia.
  • El prólogo presenta combates desafiantes y un mundo inmersivo, pero no es representativo de la profundidad y libertad del juego completo.
  • Construido en Unreal Engine 5, ofrece un primer vistazo a los entornos reconstruidos y las imágenes actualizadas de Gothic 1 Remake.
  • La demo incluye un logro único que se requiere para completar todos los logros de Gothic 1 Remake en Steam.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT o NVIDIA GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
  • Procesador: AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i7-7700K
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Acerca de Gothic 1 Remake

El Reino de Myrtana ha sido invadido por una implacable horda de orcos. Desesperado por encontrar armas poderosas para repelerlos, el rey Rhobar II ordena la extracción de grandes cantidades de mineral mágico y pone a todos los prisioneros disponibles a trabajar en las minas de Khorinis. Para asegurarse de que nadie escape, el Rey ordena a sus magos más hábiles que levanten una barrera mágica.

Pero algo sale terriblemente mal y la magia se sale de control, atrapando a todos los que están dentro. Los prisioneros se rebelan, transformando la mina en un territorio sin ley gobernado por los reclusos más brutales de la Colonia. Ahora, el Rey debe negociar con estos nuevos gobernantes, mientras aumentan las tensiones entre las facciones de la mina. En medio del caos, la llegada de un prisionero desconocido cambiará todo…

Regresa al Valle de las Minas en este fiel remake del RPG de mundo abierto que definió todo un género. Explora un mundo abierto orgánico y detallado que reacciona de forma dinámica a tus acciones. Tanto si eres un veterano de Gothic como si es la primera vez que te lanzan a la Colonia, te espera una experiencia auténtica e inimitable con exploración sin restricciones.

Bienvenido a la Colonia

El reino de Myrtana ha sido invadido por una implacable horda de orcos. Desesperado por conseguir armas poderosas para rechazarlos, el rey Rhobar II ordena extraer enormes cantidades de mineral mágico y pone a todos los prisioneros disponibles a trabajar en las minas de Khorinis. Para asegurarse de que no escape nadie, el rey ordena a sus magos más diestros el levantamiento de una barrera mágica. Pero algo sale muy mal: la magia se descontrola y los atrapa a todos en su interior. Los prisioneros se rebelan y transforman la mina en un territorio sin ley dominado por los reclusos más brutales de la Colonia.

Ahora el rey debe negociar con estos nuevos gobernantes mientras aumentan las tensiones entre las facciones de la mina. En mitad del caos, la llegada de un prisionero desconocido lo cambiará todo…

Una auténtica experiencia rolera

Gothic 1 Remake se mantiene fiel a la experiencia original, reconstruyendo el juego desde los cimientos y conservando su característica sensación de exploración sin restricciones y progresión gratificante. El mundo oscuro y brutal de la Colonia es inmersivo y muy detallado, con PNJ y fauna que siguen rutinas diarias realistas de manera independiente al jugador.

Aunque los pilares centrales del juego permanecen intactos, el remake mejora la experiencia con cadenas de misiones ampliadas y más detalladas, rutinas y reacciones adicionales de los PNJ, nuevas capacidades de desplazamiento y un sistema de combate totalmente modernizado.

Características principales:

  • Un fiel remake: experimenta el clásico RPG original de 2001 totalmente reconstruido usando tecnología de nueva generación, conservando su icónica ambientación pero mejorando la mecánica de juego para una experiencia fluida y dinámica.
  • Jugabilidad expansiva: sumérgete en más de 50 horas de juego explorando el vasto y peligroso mundo de la Colonia. Descubre secretos antiguos y nuevos, desafiantes combates y PNJ únicos, cada uno con su propia historia que contar
  • Mundo vivo y dinámico: explora un mundo vibrante cuyos habitantes llevan su vida cotidiana. Trabajan, duermen, comen y luchan por sobrevivir, lo que añade profundidad y realismo a este mundo inmersivo.
  • Historia ramificada: elige con cuál de las tres facciones alinearte, lo que influirá en el desarrollo de tus capacidades, de tu estilo de juego y de la evolución de esta auténtica aventura.
  • Sistema de combate mejorado: domina un sistema de combate modernizado que actualiza las mecánicas básicas del original para ofrecer una experiencia más fluida y dinámica sin perder sus raíces tácticas y reflexivas.
  • Encarna al héroe sin nombre: afronta el destino de un prisionero de por vida que debe sobrevivir en un mundo traicionero lleno de animales salvajes, magia antigua y peligrosos enemigos.
gothic 1 remake screenshots trailer unreal engine 5 Gothic 1 Remake recibe Demo del Prólogo en Steam - Detalles, Requisitos Oficiales de PC y Trailer

Edición de Coleccionista

Gothic 1 Remake tendrá una edición de coleccionista de US$ 199.99 y ya está disponible para reservarse en la tienda de THQ Nordic en todas las plataformas en las que se lanzará el juego (PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X).

Es hora de dejar descansar al durmiente, de una vez por todas, en la pared. Presentamos la Edición de Coleccionista Gótica, un conjunto cuidadosamente seleccionado que rinde homenaje al legado de este querido título: elaborado por las manos de los propios magos del Rey, este extraordinario paquete es imprescindible para los fanáticos devotos y aquellos que están a punto de convertirse en fanáticos.

En el corazón de la edición de coleccionista gótica se encuentra la máscara de pared durmiente para mostrar a todos los que ingresan en tu colonia de juego a qué demonios te enfrentas. Además de esta pieza central, la Edición de Coleccionista incluye una pulsera de cuero, un cuaderno de cuero, la banda sonora original del juego y el juego en sí en tu plataforma favorita.

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The House of The Dead 2: Remake estrena Demo en Steam – Requisitos Oficiales

Por: Pey
24 Febrero 2025 at 13:37

Forever Entertainment y el desarrollador MegaPixel Studio, anunciaron hoy que el remake de The House of the Dead 2, ya cuenta con una demo para PC vía Steam. La descarga es de 6.92GB y ocupa 12.5GB de espacio en el disco.

La demo incluye:

  •  Primer nivel del juego
  •  Modo cooperativo
  •  Música remasterizada (con la banda sonora clásica también disponible en el juego)
  •  Gráficos modernos
  •  Jugabilidad fiel al juego original.

El juego se lanzará durante el segundo trimestre de este año en PlayStation 4, PlayStation 5, y Xbox One, Xbox Series SX, PC vía Steam y GOG y Nintendo Switch por u$s 24.99 o precio regional.

Pueden leer nuestro análisis de THE HOUSE OF THE DEAD: Remake en este enlace.

Acerca de THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake es una nueva versión de la segunda entrega de la conocida y popular serie de juegos de disparos «sobre raíles». Elige entre James o Gary y asume el papel de un agente secreto en solitario, o únete en modo cooperativo para neutralizar a los peligrosos zombis que se interponen en tu camino.

En febrero del 2000, una pequeña ciudad es invadida por criaturas hostiles. La AMS envía a sus agentes James Taylor y Gary Stewart a investigar. Al llegar, descubren que la situación es similar al incidente de la mansión Curien de 1998. Sin tiempo que perder, comienzan a abrirse paso entre las hordas de criaturas para descubrir el origen de la infestación.

Características:

  • Música remasterizada (con la banda sonora clásica también disponible en el juego)
  • Gráficos modernos
  • Jugabilidad fiel al juego original
  • Modo cooperativo
  • Múltiples finales y niveles ramificados

Modos de Juego:

  • Campaña Clásica: Casi dos años después de los acontecimientos de la primera entrega, los agentes de la AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados a investigar una ciudad tomada por criaturas no muertas.
  • Modo Jefes: Acepta el desafío de derrotar a los jefes del juego lo más rápido posible.
  • Modo Entrenamiento: Perfecciona tus habilidades en varios escenarios de entrenamiento disponibles para mejorar tus capacidades antes de participar en una misión.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5 3570K / AMD RYZEN 3 3300X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: DESKTOP GTX 1050ti / 1650 / AMD Radeon RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendado:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: intel i7-7700 / AMD RYZEN 5 5600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / 1660 super / AMD Radeon RX Vega 56
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
The House of The Dead 2: Remake estrena Demo en Steam - Requisitos Oficiales

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Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 se anunciaría el 4 de Marzo y se lanzaría en Junio en Xbox Summer Showcase

Por: Pey
21 Febrero 2025 at 00:50

Hace pocos días, el insider español eXtas1s había publicado un video en YouTube en donde mencionaba que Tony Hawks Pro Skater 3+4 Remaster se lanzará (a modo de shadow drop) tras concluir el evento Xbox Summer Showcase en junio de 2025.

Recientemente, se supo a través del skater profesional Tyshawn Jones que se está preparando una nueva remasterización de la serie Pro Skater de Tony Hawk y que está conversando con Activision nuevamente, lo cual es «increíblemente emocionante». El insider de la industria eXtas1s ha confirmado que el próximo juego no es otro que Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Remaster, y podría lanzarse antes de lo que pensamos.

eXtas1s publicó un nuevo video en YouTube en el que confirmó (en la marca 11:15) que la información de Jones es precisa y que se está trabajando en una remasterización de THPS 3+4. Tony Hawks Pro Skater 3+4 Remaster se conoce internamente como Project Chicago en Microsoft y estará listo para su lanzamiento en junio de 2025. La fuente ha declarado que la remasterización de THPS 3+4 se lanzará como shadow drop después de la presentación de Xbox Summer Showcase.

Además, THPS 3+4 Remaster aparentemente llegará como título del primer día para Xbox Game Pass y también estará disponible por separado en Steam y PlayStation 5. eXtas1s no pudo confirmar si el THPS 3+4 remaster se lanzará para Switch 2, pero está bastante seguro de su afirmación sobre la ventana de lanzamiento del juego.

Pueden leer nuestro análisis de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 aquí.

Luego del leak de eXtas1s, Activision publicó un teaser de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 mediante el mapa multijugador «Grind» de Call of Duty: Black Ops 6, que se agregó al juego hoy como parte de la actualización de la Temporada 2 del juego.

El cartel presenta la fecha 4 de marzo de 2025 al estilo del logo de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. En junio de 2022, Tony Hawk había dicho que se planeó un Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 después de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, pero los planes fueron archivados después de que Blizzard Entertainment absorbiera al desarrollador Vicarious Visions. En ese momento, Hawk dijo: “Ojalá hubiera alguna forma de recuperarlo. Quiero decir, ¿quién sabe? Tal vez cuando todo el polvo se calme, lo resolveremos”.

Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 (Remake) se anunciaría el 4 de Marzo y se lanzaría en Junio durante Xbox Summer Showcase

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3 (comúnmente abreviado como THPS3) es un videojuego de skateboarding que corresponde a la tercera entrega en la serie de Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2001 para Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation 2, y PlayStation.

En 2002, fue publicado para Nintendo 64, Xbox, Microsoft Windows y Game Boy Advance. Fue el primer juego lanzado para PlayStation 2 que soportó juego en línea, y el último juego lanzado para Nintendo 64 en los Estados Unidos.

Este juego introdujo el revert, un truco que permitió combinar un vert con un manual, apretando un botón al aterrizar en un quarterpipe. Esto permitió combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, donde el aterrizaje en un quarterpipe acabaría un combo.

También se agregaron combos ocultos, que eran variaciones en los trucos estándares que se podían realizar, como grab, flip, lip, o grind. Por ejemplo, apretando dos veces el botón de kickflip, se lograba un doble kickflip. Este sistema sería refinado más adelante en Tony Hawk’s Pro Skater 4.

El juego se destacó también por tener publicidad bajo la forma de carteleras; los juegos anteriores en la serie también ofrecían publicidad, pero ésta fue la primera vez que aparecieron marcas que no tienen que ver con el skateboarding, como McDonald’s, Nokia y Jeep.

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawk’s Pro Skater 4, también conocido como THPS4, es la cuarta entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, fue lanzado en 2002 para PlayStation, Xbox, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y en 2003 para teléfonos móviles, Mac OS X, Microsoft Windows y en 2004 para Zodiac.

THPS4 sigue la misma línea que la anterior entrega, Tony Hawk’s Pro Skater 3, es decir, compatibilizando el modo historia o carrera con los distintos tipos de skate libre. Por lo tanto, las novedades se centran más en el apartado de cantidad: más escenarios y mucho más grandes que en THPS3, más skaters y mucho más editables (podremos crear patinadores 100% configurables, empezando por su aspecto físico, sus ropas y calzado hasta llegar a la tabla).

Uno de los cambios es que cuando entramos en un escenario ya no hay límite de tiempo para permaner ahí, lo que permite al jugador explorar libremente e interactuar con el escenario y la gente que circula por él.

Al ya modo clásico de conseguir puntos venciendo en pruebas en rampas y máximas puntuaciones, tenemos en THPS4 la posibilidad de realizar pruebas tan curiosas como jugar al tenis frente a Björn Borg usando nuestra tabla de skate como raqueta y varias más en cada uno de los distintos escenarios.

En el apartado técnico, THPS4 consigue con sus animaciones y gráficos unos altos niveles de realismo, logrando que los personajes secundarios que nos encontramos por los distintos niveles logren tener un modelado como el que tiene nuestro patinador.

En las opciones del juego, por ejemplo, podemos ver vídeos del «making of» de esas capturas de animación con gente real y las sesiones de grabación de las voces que ponen al juego los skaters, entre otros.

Con respecto al sonido, destaca la mejora de sus efectos especiales con la implantación de diferentes fx para reproducir, lo más fielmente posible, el rodamiento de nuestro skate por encima de las diferentes superficies (asfalto, escaleras, tierra, césped, etc.).

La entrada Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 se anunciaría el 4 de Marzo y se lanzaría en Junio en Xbox Summer Showcase apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Relic Entertainment detalla sus planes para el futuro incluyendo Remasters, Juegos de Bajo y Alto Presupuesto, DLCs y más

Por: Pey
10 Febrero 2025 at 14:51

Relic Entertainment, el reconocido estudio independiente detrás de icónicas franquicias de estrategia en tiempo real (RTS) como Company of Heroes y Warhammer 40,000: Dawn of War, anunció hoy sus ambiciosos planes para el futuro. Basándose en un legado de excelencia que abarca 27 años, Relic está preparado para un crecimiento e innovación continuos.

La estrategia de cara al futuro del estudio se basará en tres pilares clave:

  • Compromiso cada vez más profundo con los títulos existentes: Relic seguirá brindando un sólido soporte para sus aclamados títulos, incluido Company of Heroes 3, que acaba de anunciar un nuevo DLC y una actualización importante. Relic está comprometido con las actualizaciones continuas y la participación de la comunidad para garantizar una experiencia próspera y duradera para los jugadores.
  • Desarrollo independiente, experiencias creativas: Reconociendo el poder de la creatividad y la innovación, Relic perseguirá activamente el desarrollo y la publicación de juegos internos de menor alcance, mientras continúa desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido. Esto permitirá al estudio explorar nuevos géneros y experiencias de juego y continuar fomentando una cultura de experimentación y expresión artística.
  • Reimaginando clásicos: basándose en su rico catálogo de juegos queridos, Relic explorará oportunidades para llevar estos títulos clásicos a audiencias modernas. Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o experiencias de franquicias completamente nuevas que capturen el espíritu de los originales y al mismo tiempo atraigan a una nueva generación de jugadores.

«Relic Entertainment siempre ha sido un estudio definido por su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables», dijo Justin Dowdeswell, director ejecutivo de Relic Entertainment. «Este nuevo capítulo marca un hito importante para nosotros.

«Al abrazar la independencia y centrarnos en nuestras fortalezas principales, confiamos en nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que resonarán en los jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es brillante y estamos emocionados de embarcarnos en este nuevo viaje».

Relic Entertainment se compromete a fomentar un entorno creativo y colaborativo donde los desarrolladores talentosos puedan prosperar. El estudio seguirá invirtiendo en su equipo, proporcionándoles los recursos y el apoyo que necesitan para alcanzar su máximo potencial.

El comunicado oficial de Relic llega poco después de que surgieran nuevos rumores y filtraciones que sugieren que Relic Entertainment, estaría teóricamente trabajando en una cuarta entrega de Dawn of War, y probablemente se llamaría Dawn of War 4 -más allá de que muchos estarían conformes con un remake del 1 y sus expansiones.

Una imagen filtrada -con marca de agua- por un usuario de los foros de 4Chan acompañada de comentarios del mismo, menciona lo siguiente sobre el posible desarrollo de Dawn of War 4:

«Hago encuestas para ganar algo de dinero extra. Acabo de entrar en una que obviamente es para Dawn of War 4. La imagen relacionada es una captura de pantalla que detallan algunos de los entornos:

Actualizaré esta publicación con más información a medida que se revele. Tengan en cuenta que algunas de estas funciones probablemente estén en preproducción y es posible que no existan en el juego real.

  • 5 modos de juego
  • Campaña no lineal para cada facción.
  • 4 facciones diferentes
  • 150 tipos únicos de unidades
  • 12 héroes únicos
  • Unidades personalizables
  • Las historias están escritas por un «autor galardonado».»
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo por Relic Entertainment

El creador de contenido Chapter Master Valrak publicó un video al respecto de estas imágenes y rumores que él mismo escuchó y, si bien se trata de una encuesta con una descripción un tanto genérica, todo indica que efectivamente Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo.

Según uno de los comentarios del video, los mapas de la imagen corresponden a los subsectores Typhon, Calderis, Aurelia, Meridian y Cyrene, todos ya presentes en Dawn of War 2. Debajo se encuentra la descripción completa de la encuesta, que podría -o no- ser Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

«En este próximo juego de estrategia en tiempo real (RTS) para tu PC, construirás tu base, administrarás recursos y reunirás ejércitos a gran escala para enfrentarte a una variedad de enemigos en combates brutales en un conjunto diverso de entornos en un entorno descarnado. universo de ciencia ficción.

Puedes ver cómo se desarrolla la acción desde un punto de vista estratégico o de cerca para ver a tus unidades participar en sangrientos combates cuerpo a cuerpo.

Este es un juego de tamaño y escala épicos, que presenta 4 facciones, más de 100 unidades y vehículos, y 12 personajes héroes jugables, todos los cuales se pueden jugar en 5 modos de juego, ya sea en modo cooperativo para un jugador o multijugador.

Cada facción tiene su propia identidad única, con unidades, héroes y estilos de juego distintos, y cada una presenta su propia campaña que cuenta un lado diferente de una historia épica general.

La historia está escrita por un autor de ciencia ficción galardonado y se desarrollará a lo largo de 70 misiones con opciones de misión no lineales.

En este juego, puedes jugar campañas de historia no lineal, lograr la dominación global en el modo conquista infinitamente rejugable, sobrevivir oleada tras oleada de enemigos en el modo horda en el campo de batalla, jugar contra enemigos controlados por computadora en el modo escaramuza o desafiar a otros jugadores en Intensas batallas multijugador.

También puedes personalizar el color de tus unidades y crear misiones personalizadas para que las juegues tú u otros.

Finalmente, todos los modos de juego cuentan con modo cooperativo de entrada y salida, lo que significa que tus amigos pueden unirse en cualquier momento para vivir una emocionante aventura compartida.»

Acerca de Relic Entertainment

Relic Entertainment es una empresa desarrolladora de videojuegos canadiense que se especializa en juegos de estrategia en tiempo real 3D. Relic se especiliza en RTS con combates intensos.
Historia

Homeworld 2 fue publicado el 16 de septiembre de 2003. Aunque tenía gráficos mejores y se cambiaron elementos de juego del original, se criticaron varios problemas y no fue recibido como su predecesor.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

Acerca de Relic Entertainment

Fundada en 1997, Relic Entertainment es un desarrollador de videojuegos independiente reconocido por sus juegos de estrategia en tiempo real aclamados por la crítica. Con un legado de creación de franquicias icónicas como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, Relic continúa superando los límites del entretenimiento interactivo.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

La entrada Relic Entertainment detalla sus planes para el futuro incluyendo Remasters, Juegos de Bajo y Alto Presupuesto, DLCs y más apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Secuela de Nier: Automata, Castlevania (AAA), Tomb Raider y Fire Emblem Remake se anunciarán o mostrarán en 2025

Daniel Camilo, un contribuidor del reconocido sitio gamesindustry.biz, dio a conocer vía xcancel (una red social alternativa a X, o Twitter), que varios títulos AAA se anunciarán (o mostrarán, en el caso de Tomb Raider) a lo largo del 2025. Muchos de ellos probablemente hagan su debut durante el evento Summer Game Fest, el cual se confirmó hace poco para el 6 de junio.

Just 120 days — 4 months until @SummerGameFest kicks off for 2025 on Friday, June 6.

Sign up at https://t.co/gO9QVWFCdl for text or email alerts.

— Summer Game Fest (@summergamefest) February 6, 2025

Si bien se desconoce en qué eventos se anunciarán estos juegos, ya son varias las fuentes que afirman el desarrollo de un nuevo título AAA de Castlevania (no desarrollado por MercurySteam), mientras que el nuevo título AAA de Tomb Raider, desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Amazon, se mostraría por primera vez.

Otra novedad que muchos fans estaban esperando, era una secuela de Nier:Automata, la cual aparentemente es una realidad y también se anunciaría este año junto con un remake de Fire Emblem, que obviamente será para Nintendo Switch 2. Camilo menciona varias fuentes de confianza y sabiendo que colabora con gamesindustry.biz, está de más decir que no publicaría estos leaks sin certezas.

El febrero del 2024, Crystal Dynamics había revelado -mediante su sitio web oficial- el modelo completo de Lara Croft para el próximo título de este nuevo reboot que está siendo desarrollado con Unreal Engine 5.

Previamente se había una imagen pero de espalda y solo para aquellos que se registraban en el sitio. Ahora, gracias a un puzzle del sitio web oficial, podemos ver a la heroína de frente con un diseño que mezcla el traje clásico de las primeras entregas y el rostro de la última trilogía.

lara croft tomb raider ue5 modelo diseño

Para aquellos que estén al tanto, Amazon Games había anunciado que será el publisher encargado de publicar el próximo juego de Tomb Raider desarrollado por Crystal Dynamics, el cual fue adquirido por Embracer Group en mayo del 2022, pero al parecer la compañía no estaba interesada en financiar ni ser la editorial para este próximo título de Lara Croft que estará disponible para múltiples plataformas a nivel mundial y promete ser «el juego de Tomb Raider más grande y expansivo hasta la fecha».

Acerca de TOMB RAIDER y Lara Croft

Anunciado por primera vez en abril, el nuevo juego de Tomb Raider se está construyendo en Unreal Engine 5 y tiene como objetivo «empujar los límites de la fidelidad y ofrecer la experiencia de acción/aventura cinematográfica de alta calidad que los fanáticos merecen», según el gerente general de la franquicia de Tomb Raider, Dallas Dickinson.

El nuevo juego Tomb Raider, aún sin título, es una aventura narrativa para un solo jugador que continúa la historia de Lara Croft en la serie Tomb Raider. Incluye todos los elementos que han convertido a Tomb Raider en una de las franquicias más reverenciadas de los videojuegos, dando a los jugadores el control de la confiada y multidimensional heroína Lara Croft en un entorno que recompensa la exploración y la búsqueda creativa de caminos, con puzzles para resolver y un gran variedad de enemigos a los que enfrentarse y vencer.

Crystal Dynamics se basa en la potencia y la tecnología de vanguardia de Unreal Engine 5 para llevar la narración de historias al siguiente nivel, en el juego Tomb Raider más grande y expansivo hasta la fecha. El título se encuentra actualmente en desarrollo temprano, y los detalles adicionales se anunciarán en una fecha posterior.

“Tomb Raider es una de las IP más queridas en la historia del entretenimiento”, dijo el vicepresidente de Amazon Games, Christoph Hartmann. “Amazon Games se compromete a brindarles a los jugadores juegos de la más alta calidad, de los mejores desarrolladores, en toda la variedad de plataformas y géneros, y nos sentimos honrados por la oportunidad de trabajar con este desarrollador y franquicia histórica.

Nuestro equipo está increíblemente entusiasmado por colaborar con el talentoso y visionario equipo de Crystal Dynamics para llevar el próximo capítulo de la saga de Lara Croft a los jugadores de todo el mundo”.

El jefe de estudio de Crystal Dynamics, Scot Amos, agregó: «Crystal Dynamics tiene una oportunidad extraordinaria luego de nuestra adquisición por parte de Embracer para redefinir lo que es una relación editorial para Tomb Raider. Transformador es lo que estamos buscando, y con Amazon Games, encontramos un equipo que comparte nuestra visión creativa, ambiciones y valores para un universo de Lara Croft en todo el espectro de posibilidades.

¡Están en una posición única para reescribir lo que son las colaboraciones de publicación y desarrollo, y estamos ansiosos por forjar este nuevo camino juntos, comenzando con la creación del mejor y más grande juego de Tomb Raider hasta ahora!»

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Bloodborne PSX (Demake para PC) también recibe un DMCA de Sony – ¿Anuncio de Remaster en el State of Play del 14/02?

Hace instantes, MarkScan, una compañía contratada por Sony para asuntos legales, envió un DMCA al autor de Bloodborne PSX (un demake del juego con gráficos de PS1 o PSX) para retirara el juego de su sitio web, a pesar de que aún se puede descargar (pero probablemente se eliminará  en pocas horas).

El pasado 31 de enero, Lance McDonald, el creador del parche para jugar a Bloodborne en PlayStation 4 (con una versión hackeada de la consola) a 60 FPS, había sido el primero en recibir una orden de retirar su mod, también mediante un DMCA (Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital) por parte de para quitar el mod, más allá de que con el emulador ShadPS4 se puede jugar en PC a 60 FPS sin requerir el mismo.

Bloodborne PSX 'Demake' has also been hit with DMCA takedown by Sony

➡ https://t.co/t47lMPinyn#Bloodborne #PS5 #PlayStation pic.twitter.com/a44zAPfTtJ

— Shinobi602 (@shinobi602) February 4, 2025

El canal brasilero tvPH (PH Brazil) publicó en exclusiva que el viernes 14 de de febrero a las 7 PM ART habrá un nuevo State of Play de Sony, lo cual levanta varias sospechas sobre un posible anuncio oficial de un remaster por parte de la compañía.

Volviendo al tema del mod, Lance McDonald creó el mod y demostró que el juego podía correr a 60 FPS en PlayStation 4, de modo que ni Sony ni FromSoftware quisieron corregir el framerate del juego, por más que el creador del mod demostró que es posible. Dado que el emulador ShadPS4 se benefició de este mod y Digital Foundry hizo uso del mismo en su video, Sony decidió imitar a Nintendo y ha pedido al modder que retire el mod para su descarga.

Por supuesto, el mod ya está en demasiados sitios como para que los usuarios de PC o PlayStation 4 no puedan acceder a él, de modo que el movimiento por parte de Sony es un tanto peculiar. Claramente, en PC se puede jugar Bloodborne con mejores significativas y es probable que a la compañía tarde o temprano no les iba a gustar los progresos del emulador. Con el nuevo DMCA a Bloodborne PSX, no obstante, todo indica que Sony podría anunciar un remaster pronto -o al menos estaría en desarrollo.

Acerca de Bloodborne PSX

«Viaja a la ciudad gótica victoriana de Yharnam, cuyos caminos empapados de sangre están llenos de terrores indescriptibles escondidos detrás de cada esquina.

Empuña más de 10 armas de cazador únicas usando el sistema de Combate de Acción Estratégica para vencer a tus enemigos. Esquiva los ataques entrantes con la habilidad de paso rápido de tu cazador, detén a los enemigos con tu arma de fuego de mercurio y transforma tu arma engañosa para personalizar tu armamento para cualquier encuentro en esta nueva experiencia 3D de próxima generación que combina RPG y Acción de una manera que has visto. antes de.

Solo queda una pregunta: ¿Podrás sobrevivir a la noche?

*Sony, SCEA y FromSoftware no están afiliados a este proyecto de fans. Todo el contenido es propiedad de sus respectivos dueños.»

Los controles para jugar Bloodborne PSX con teclado o gamepad los siguientes:

Controles con Gamepad:

  • Movimiento: WASD
  • Rotar la cámara: Trigger izquierdo y derecho
  • Ataque R: R1
  • Ataque L: L1
  • Enfocar Enemigo/Interactuar: Face Button Bottom (PS1 X)
  • Usar ítem rápido: (PS1 Triángulo)
  • Cambiar entre ítems: Select
  • Esquivar/Correr (mantener): Face Button Right (PS1 Circulo)
  • Caminar: (PS1 Cuadrado)
  • Pausa/Retroceder: Start
  • Menú de Navegación: D-Pad
  • Menú de Opciones: Enter

Controles con Teclado:

  • Movimiento: WASD
  • Rotar la cámara: Flecha izquierda y derecha
  • Ataque R: Fecha arriba
  • Ataque L: Fecha abajo
  • Enfocar Enemigo/Interactuar: E
  • Usar ítem rápido: R
  • Cambiar entre ítems: Tab
  • Esquivar/Correr (mantener): Barra Espaciadora/Shift
  • Caminar: Left Crtl
  • Pausa/Retroceder: Escape, Q
  • Menú de Navegación: Flechas Direcciones
  • Menú de Opciones: Enter

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento.

El combate de Bloodborne requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos de Bloodborne dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados en Bloodborne, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda.

Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores de Bloodborne que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo.

Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.

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Gran Turismo 7 se habría cancelado para PC y Demons Souls Remake ni siquiera estaría en desarrollo

Si bien es sabido que el port de PC más pedido por los usuarios de la plataforma es Bloodborne, parece que la versión de PC de Gran Turismo 7 estaba en desarrollo, pero internamente se ha cancelado. Asimismo, aparentemente Sony tampoco tiene planes de llevar el remake de Demon’s Souls a PC, privando a los usuarios de la plataforma de dos grandes títulos de FromSoftware.

Al margen de hay ningún tipo de información oficial al respecto, la noticia fue dada en exclusiva en el foro IconEra. Un usuario del foro, quién ya había filtrado información y pruebas sobre el port de PC de Returnal, informó al administrador del foro sobre la cancelación de Gran Turismo 7 y el hecho de que Demon’s Souls ni siquiera está en los planes del publisher. En su momento, habíamos compartido dicha información filtrada sobre Returnal, así que está claro que la fuente es confiable.

Al menos Bloodborne, uno de los dos juegos los títulos de FromSoftware que no están en PC, ahora se puede jugar perfectamente con el emulador ShadPS4, siempre y cuando tengan el hardware adecuado, claro.

Acerca de Gran Turismo 7

Gran Turismo 7 combina las mejores funciones del simulador de conducción real. Si eres piloto competitivo o casual, coleccionista, aficionado a las modificaciones, diseñador de apariencias o fotógrafo, encuentra tu camino con una colección impresionante de modos de juego, incluidos los favoritos de los fanáticos, como Campaña de GT, Arcade y Escuela de manejo.

Gracias a la reincorporación del legendario modo Simulación de GT, puedes comprar autos, modificarlos y correr con ellos en campañas individuales, a medida que desbloqueas nuevos autos y desafíos. Y si te gusta enfrentarte cabeza a cabeza con otros, perfecciona tus habilidades y compite en el modo Sport.

Con más de 420 autos disponibles en Brand Central y la concesionaria de autos usados desde el primer día, Gran Turismo 7 recrea la apariencia y el manejo de vehículos clásicos y superautos vanguardistas con un nivel de detalle sin precedentes. Cada auto tiene una sensación de conducción diferente y única en más de 90 pistas en diferentes condiciones climáticas, incluidas las pistas clásicas de la historia de GT.

Características principales:

  • Lo mejor de Gran Turismo – Explora todas las posibilidades del simulador de conducción real, que cuenta con nuevas herramientas que te ayudarán a desarrollar tu propia experiencia de conducción.
    Captura de pantalla de Gran Turismo 7 que muestra un Porsche 917K ’70 azul y naranja en un garaje
  • Garaje soñado – Colecciona, modifica, maneja y personaliza cientos de autos para crear el garaje de tus sueños.Captura de pantalla de Gran Turismo 7 que muestra a un piloto usando un overol y un casco saliendo de un garaje
  • Conéctate y comparte – Únete a una comunidad internacional de pilotos para compartir estrategias de carrera, consejos de modificaciones, diseños de apariencias y fotos, antes de enfrentarte cabeza a cabeza en la pista.

Acerca de Demons Souls

Completamente rediseñada, esta nueva versión te invita a experimentar una inquietante historia y el combate despiadado de Demon’s Souls. De PlayStation Studios y Bluepoint Games llega un remake del clásico de PlayStation Demon’s Souls.

Completamente reconstruido desde cero y mejorado con maestría, este remake presenta los horrores de una tierra de fantasía oscura saturada de niebla a toda una nueva generación de jugadores. Aquellos que enfrentaron sus pruebas y tribulaciones antes, pueden una vez más desafiar a la oscuridad en calidad visual impresionante con desempeño increíble.

En su búsqueda de poder, el 12.º rey de Boletaria, el rey Allant canalizó las antiguas artes del arma, despertando a un demonio desde los albores del tiempo mismo, el Antiguo. Con la invocación del Antiguo, una niebla sin color barrió por la tierra, desatando criaturas pesadillescas con hambre de almas humanas. Aquellos a los que les arrancaron las almas perdieron el juicio, y solo les quedó el deseo de atacar a los cuerdos restantes.

Ahora, Boletaria queda marginada del mundo exterior y a los caballeros que se atreven a adentrarse en la densa niebla para liberar a la tierra de su aprieto, no los ven nunca más. Como guerrero solitario que desafió a la perniciosa niebla, debes enfrentar el desafío más duro para ganarte el título «Matademonios» y enviar al Antiguo de vuelta a su letargo.

Características principales:

  • Descubre dónde comenzó el viaje – Vive el brutal desafío original, completamente rehecho desde cero. Todo presentado en una calidad visual increíble con desempeño mejorado, este es el mundo de Boletaria como nunca lo viste antes.
  • Conviértete en el matademonios – Aventúrate en el reino del norte de Boletaria: una tierra otrora próspera de caballeros, ahora asolada con criaturas innombrables y demonios voraces. Conoce personajes extraños, trastornados y retorcidos por el mundo que los rodea, y descubre la perturbadora historia de las almas de Demon’s Souls.
  • Domina las artes de la hechicería y la guerra – Perfecciona y refina tus habilidades de combate, aprende cuándo presionar y cuando esperar el momento, ya que con cada golpe errado y cada error descuidado, te arriesgas a perder las mismas almas que tanto te esforzaste en recolectar. Las recompensas por matar a los enemigos más fuertes son inmensas, no obstante, y la muerte no quiere decir el final, es solo otro estado del ser.
  • Enfrenta a los más grandes guerreros del mundo – Enfrenta a los más grandes guerreros del mundo en feroz combate de JcJ, con invasiones online1 que se agregan al peligro de tu misión. O juega cooperativo e invoca aliados que te ayudarán en tu lucha contra los demonios.

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SEGA registra “Skies of Arcadia” y “Eternal Arcadia” en Japón y se especula que podría ser el esperado Remaster

Hoy se dio a conocer que el pasado 16 de enero, SEGA registró en Japón las marcas registradas de “Skies of Arcadia” y “Eternal Arcadia”, pero la información recién se hicieron públicas el 24 de enero.

Skies of Arcadia, conocido como Eternal Arcadia en Japón, es un juego de rol por turnos lanzado originalmente para Dreamcast el 5 de octubre de 2000. El 26 de diciembre de 2002, se lanzó una versión mejorada para GameCube titulada Skies of Arcadia Legends o Eternal Arcadia Legends. Legends también estuvo en desarrollo para PlayStation 2, sin embargo, fue cancelado después del lanzamiento de la versión de GameCube.

El juego nunca ha sido adaptado ni remasterizado para plataformas más nuevas, a pesar de la gran demanda de los fanáticos, así que esperemos que este nuevo registro por parte de la compañía se trata efectivamente de un posible remaster o remake.

Acerca de Skies of Arcadia

¡El cielo es el límite! Sigue las aventuras de Vyse mientras viaja por cielos inexplorados para descubrir nuevos continentes y explorar ruinas místicas. Acompañado por Aika y Fina, librará batallas épicas contra monstruos salvajes, piratas malvados y una poderosa nación enemiga. Te espera una experiencia de juego de rol como ninguna otra.

La historia del juego se centra en Vyse, un joven pirata que vive en Arcadia, donde él y sus amigos deben detener al Imperio Valuan, que trata de recuperar armas con el potencial de destruir el mundo.

Skies of Arcadia se caracteriza por constar tan solo de 3 protagonistas principales, con un sistema de combate de hasta 4 héroes. Por ello, existen otros 3 personajes secundarios jugables que pueden ser elegidos libremente por el jugador para llenar ese 4º puesto del equipo.

Los combates siguen el estilo clásico de los RPG, siendo éstos por turnos y apareciendo aleatoriamente según vas caminando por los mapas. En cada combate puedes llevar hasta 4 personajes a la vez, disponibles dependiendo del avance en la historia, y cada uno con sus distintas habilidades especiales.

El manejo de magias es similar para todos ellos, ya que las van aprendiendo conforme van adquiriendo experiencia en combate, mediante unos objetos especiales que se les enlaza a las armas, dándole distintas propiedades (agua, fuego, aire, trueno, hielo, vida y muerte).

También existen combates navales, donde combates a otros barcos o a grandes enemigos con tu barco, al cual también tienes que ir equipando con mejores cañones, blindajes, mejoras en el motor e ir encontrando mejor tripulación (Timonel, Vigía, Navegante, Cocinero, Artillero, Comerciante, Grumete, Albañil, Mecánico, Bufón y Armero), con la que mejoran las prestaciones del barco.

Varias zonas del mundo de Arcadia (incluido su mapa) están basadas en el mundo real. La zona llamada «Nasr» se basa en África y oriente medio, «Ixa’Taka» está basada en el imperio Azteca, «Yafutoma» en el Lejano Oriente, las «Tierras de Hielo» están basadas en la Antártida, la Isla de los Marinos a enclaves comerciales estratégicos como Malta, y «Valua» se compone de varios arquetipos de naciones, de los que destacan, políticamente hablando, los antiguos imperios coloniales y absolutistas de Europa y América del Norte.

Características principales:

  • Un mundo completamente en 3D con una historia muy imaginativa, gráficos bellamente
  • detallados y una jugabilidad envolvente.
  • Personaliza tu propia aeronave con hasta 22 miembros de tripulación.
  • Combate cuerpo a cuerpo y de barco a barco con espectaculares efectos de hechizos y sorprendentes ataques especiales.

Skies of Arcadia Legends

Conviértete en una leyenda de la piratería. Toma el timón y gana renombre en este vasto viaje de rol a través de mundos espectaculares y en constante cambio.

Características principales:

  • Un motor de batalla mejorado con horas de juego nuevo.
  • Nuevas batallas de búsqueda, nuevos personajes y más…
  • Personaliza tu propia aeronave y recluta hasta 22 miembros de tripulación.
  • Lucha con más de 70 armas y 36 habilidades mágicas en asombrosos combates de nave a nave.

La entrada SEGA registra “Skies of Arcadia” y “Eternal Arcadia” en Japón y se especula que podría ser el esperado Remaster apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

NINJA GAIDEN 2 Black (Remake en UE5) ya disponible en PC y Consolas – Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

Durante el evento Developer_Direct 2025 de Microsoft, KOEI TECMO America y Team NINJA sorprendieron a los fans con el lanzamiento sigiloso de una de sus remasterizaciones más solicitadas, con la noticia de que NINJA GAIDEN 2 Black no solo existe, sino que ya está disponible por US$ 49.99 o precio regional.

El aclamado juego, que debutó originalmente en 2008 y es conocido por su frenética acción ninja, ha sido remasterizado gráficamente para ofrecer las patadas y volteretas de Ryu Hayabusa más impresionantes hasta la fecha y está disponible a partir de hoy en formato digital en múltiples plataformas, incluidas Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Windows PC a través de Steam y Microsoft Store, y con Game Pass en consola, PC y nube.

En NINJA GAIDEN 2 Black, los jugadores asumen el papel de Ryu Hayabusa, un ninja letal que empuña la legendaria Espada del Dragón mientras se embarca en una batalla global contra una serie de formidables enemigos. La hermosa y sangrienta remasterización utiliza Unreal Engine 5 para mejorar significativamente la expresión gráfica, elevando todo, desde las imágenes de los personajes hasta los fondos ambientales.

De hecho, los escenarios, los personajes, los efectos y la iluminación han sido completamente rediseñados y remasterizados para sumergir por completo a los jugadores en el oscuro mundo ninja de la historia.

Para celebrarlo, los fans pueden descubrir un nuevo tráiler que muestra al heroico ícono del Team NINJA abriéndose paso furiosamente a través de los enemigos de una manera espectacular y cinematográfica.

Acerca de NINJA GAIDEN 2 Black

Ponte en la piel de Ryu Hayabusa, un ninja que ha heredado la legendaria “Espada del Dragón” y libra batallas por todo el mundo en esta remasterización gráfica del famoso juego de acción ninja, ¡que vuelve después de 15 años!

Los elementos sangrientos como el desmembramiento y la sangre también han sido remasterizados para mejorar la experiencia de acción. Las peleas violentas y de alta velocidad se desarrollan con una brutalidad brillante, utilizando una variedad de armas y técnicas que incluyen espadas japonesas, shurikens, Kusari-gamas y tonfas. Mientras tanto, aquellos que buscan una experiencia más tranquila pueden simplemente activar y desactivar la función de desmembramiento en el menú Opciones.

Además, NINJA GAIDEN 2 Black incluye elementos adicionales de los títulos derivados lanzados después del debut del juego original, incluida la capacidad de controlar tres personajes adicionales: Momiji, Ayane y Rachel. La remasterización también incluye «HERO PLAY STYLE», un modo para principiantes que brinda apoyo automático en las situaciones más difíciles, lo que hace que el título notoriamente desafiante sea más accesible para aquellos que quizás no tengan tanta confianza en sus habilidades de acción.

Características principales:

  • El mundo de “NINJA GAIDEN 2”, ¡remasterizado con gráficos alucinantes! – Los niveles, los personajes, los efectos y la iluminación han sido rediseñados y remasterizados para proporcionar la imagen más realista posible. Unreal Engine 5 permite crear espectaculares gráficos de generación actual, permitiendo a los jugadores adentrarse más en el mundo de la historia.
  • ¡Acción veloz y brutal aprovechando lo último en gráficos! – Hemos remasterizado los elementos de gore como desmembramiento y sangre para amplificar la acción. Los jugadores podrán disfrutar de acción veloz y brutal con toda clase de técnicas y armas, incluyendo espadas japonesas, shurikens, kusari-gamas y tonfas.
    Nota: Puedes activar y desactivar la función de desmembramiento en el menú Opciones.
  • ¡También se incluyen personajes, un modo para principiantes y otros elementos de spin-offs subsiguientes! – Esta versión remasterizada también incorpora elementos adicionales salidos de spin-offs publicados después del juego original. Los jugadores podrán controlar a tres personajes adicionales: Momiji, Ayane y Rachel. El juego también incorpora el modo «SENDA DEL HÉROE», que proporciona apoyo automático en situaciones difíciles para que aquellos que no tienen plena confianza en sus habilidades de acción puedan disfrutar del juego.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 3400G
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o más, AMD Radeon RX 590 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 48000Hz 16 bits Stereo
  • Notas adicionales: Requiere SSD. Configuración para jugar en 1280×720 a 60FPS con el reescalado TSR en Modo Rendimiento.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 5 3600 XT
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce  GTX 1080 8GB, AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 48000Hz 16 bits Stereo
  • Notas adicionales: Requiere SSD. Configuración para jugar en 1920×1080 a 60FPS con el reescalado TSR en Modo Calidad
NINJA GAIDEN 2 Black (Remake en UE5) ya disponible en PC y Consolas - Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

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El Remake de Assassin’s Creed: Black Flag se lanzaría a fines del 2025 y tendría mejoras de gameplay, no solo visuales

El año pasado, Ubisoft había confirmado que están trabajando en varios remakes de Assassin’s Creed y Kotaku ya había filtrado que Black Flag sería uno de ellos. Si bien el publisher no ha anunciado oficialmente el título, el sitio MP1st obtuvo nueva información respecto de este llamativo remake.

Según la información que recibió el sitio, el remake de Black Flag será más que una simple mejora visual. También se han mejorado algunas de las mecánicas  principales y algunos de los elementos de gameplay.

El año pasado, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, escribió una extensa publicación en su blog en la que detallaba el futuro de la franquicia Assassin’s Creed y el futuro de la misma. Uno de los comentarios que más se destacaron fue que los fans podrían esperar remakes que permitan a los jugadores volver a visitar lugares pasados, solo que con un toque modernizado.

“En primer lugar, los jugadores pueden estar entusiasmados con algunos remakes, que nos permitirán volver a visitar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos.

Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin’s Creed que siguen siendo extremadamente ricos.

El objetivo es que los juegos de Assassin’s Creed salgan con más regularidad, pero no que sea la misma experiencia todos los años. Hay muchas cosas buenas por venir, incluido Assassin’s Creed Hexe, que hemos anunciado, que será un juego muy diferente de Assassin’s Creed Shadows. Vamos a sorprender a la gente, creo.”

Ubisoft CEO Yves Guillemot announces that older Assassin’s Creed games are getting remakes!

Yves says that their goal is to “modernise” the games. With the announcement of remakes, which Assassin’s Creed would you like to be remade?

Source https://t.co/NNtMNWZ0GR pic.twitter.com/whtcDroyb0

— The Ones Who Came Before (@ACFirstCiv) June 27, 2024

El remake de Assassin’s Creed Black Flag (el cual fue lanzado en el 2013) ha aparecido en uno de los perfiles en línea de los diseñadores del juego. Cabe destacar que se trata del mismo desarrollador de juegos que confirmó accidentalmente la existencia de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remake, sobre el cual informamos recientemente y probablemente se anuncie en el próximo evento de Xbox este 23 de enero.

Después de que MP1st publicara la nota sobre la fecha del remake de Black Flag, el desarrollador del juego (que aún no nombraremos) ha eliminado su sitio web y su perfil en línea para eliminar cualquier mención de ambos juegos.

Para sorpresa de nadie, el remake de Black Flag se está desarrollando con una versión actualizada del motor gráfico Anvil. El estudio ha utilizado este motor para la franquicia desde el primer juego de Assassin’s Creed, y los próximos juegos de la serie todavía lo utilizan.

Ahora, los pequeños detalles «jugosos». Como se indica en la descripción del proyecto, el remake de Assassin’s Creed Black Flag contará con nuevos sistemas, con combate y ecosistemas en torno a la vida silvestre mencionados específicamente. No hay mucho más que mencionar más allá de que el equipo espera que estos nuevos sistemas hagan del clásico un «juego excepcional para renacer como el juego AAA de próxima generación».

Sin embargo, esto confirma que el remake de Black Flag será más que una actualización gráfica. Queda por ver cuánto contenido nuevo se agregará, pero al menos aquellos que han jugado el juego tendrán algo que esperar más allá de lo visual.

Insider Gaming informó en octubre del año pasado que el título podría lanzarse en noviembre de 2025, mucho antes de lo que especulaban los rumores en línea. En su informe, dijeron que habían visto el juego del remake en acción, aunque por razones obvias, no podían compartir las imágenes.

De cualquier manera, el título que aparece en el historial de trabajo de un desarrollador confirma la existencia del remake.  Considerando que Ubisoft acaba de retrasar Assassin’s Creed Shadows nuevamente, esta vez al 20 de marzo de 2025, el remake de Black Flag probablemente se anuncie en junio o julio y se lance a fines del 2025 como mencionó Insider Gaming.

El desarrollo del remake estará a cargo de varios estudios. Un equipo de Ubisoft Singapur, uno de los estudios que ha liderado el desarrollo de la tecnología oceánica en evolución de la franquicia Assassin’s Creed, estará muy involucrado en ayudar a modernizar el juego de navegación basado en el Caribe, que dio como nacimiento a Skull and Bones.

Pueden leer nuestro análisis de Assassin’s Creed: Black Flag en este enlace.

Acerca de Assassin’s Creed: Black Flag

Año 1715. Los piratas dominaban todo el Caribe y habían establecido su propio gobierno en el que la corrupción, la codicia y la crueldad eran las únicas leyes.

Entre estos hombres destacaba un joven y altivo capitán llamado Edward Kenway. Su lucha por conseguir la gloria le granjeó el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le sumergió de lleno en la histórica lucha entre Assassins y templarios, una lucha que amenazaba con destruir todo lo que los piratas habían creado.

Características principales

  • UN ASSASSIN REBELDE Y ALTIVO Conviértete en Edward Kenway, un capitán pirata carismático y brutal, entrenado por los Assassins. Edward puede cambiar sin ningún esfuerzo entre la hoja oculta de la orden de los Assassin y cualquiera de las nuevas armas, incluyendo cuatro pistolas de pedernal y dos espadas.
  • EXPLORA EL MUNDO ASSASSIN’S CREED MÁS DIVERSO Y MÁS GRANDE JAMÁS CREADO Descubre el mundo Assassin’s Creed más grande y más diverso jamás creado. Desde Kingston a Nassau, explora 75 lugares únicos en los que puedes vivir una auténtica vida de pirata.
  • CONVIÉRTETE EN EL PIRATA MÁS TEMIDO DEL CARIBE Gobierna tu barco, el Jackdaw, e infunde el miedo en todo el que lo ve. Usa el robo y el pillaje para aprovisionar tu navío de munición y del equipo que necesitas para combatir a los barcos enemigos. Las mejoras de tu nave son vitales para la progresión de Edward en el juego. Ataca y aborda enormes galeones, recluta marineros para unirse a tu tripulación y embárcate en una aventura épica e inolvidable.
  • VIVE LA CRUDA REALIDAD QUE SE OCULTA TRAS LA FANTASÍA DE LA VIDA PIRATA Forja tu propia leyenda frente a famosos nombres como Barbanegra, Calico Jack y Benjamín Hornigold, al establecer tu propia república sin ley en las Bahamas, y vive los sucesos explosivos que definieron la edad de oro de los piratas.
  • LA MEJOR EXPERIENCIA MULTIJUGADOR DE ASSASSIN´S CREED HASTA LA FECHA Pon a prueba tus habilidades de assassin y súbete a bordo del viaje online a través del Caribe. Descubre un set completamente nuevo de personajes piratas, y explora coloridos y exóticos lugares. Además, crea tu propia experiencia de juego con la nueva herramienta Game Lab. Diseña tu propio modo multijugador eligiendo habilidades, reglas y extras. Juega y comparte los modos creados con la comunidad.

REQUISITOS MINIMOS:

  • SO: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • Procesador: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM con shader Model 4.0 o superior)
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
  • Notas adicionales: Windows-Compatible keyboard and mouse required, controller optional.

REQUISITOS RECOMENDADOS:

  • SO: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 o Windows 8 (both 32/64bit versions)
  • Procesador: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz o better or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) o superior
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

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The House of The Dead 2: Remake llegará a PC y Consolas en Q2 2025 – Requisitos, Screenshots y Trailer

Forever Entertainment y el desarrollador MegaPixel Studio, anunciaron hoy que el remake de The House of the Dead 2, se lanzará para PC (Steam y GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, y Xbox One, Xbox Series SX y Nintendo Switch por u$s 24.99 o precio regional.

Pueden leer nuestro análisis de THE HOUSE OF THE DEAD: Remake en este enlace.

Acerca de THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake es una nueva versión de la segunda entrega de la conocida y popular serie de juegos de disparos «sobre raíles». Elige entre James o Gary y asume el papel de un agente secreto en solitario, o únete en modo cooperativo para neutralizar a los peligrosos zombis que se interponen en tu camino.

En febrero del 2000, una pequeña ciudad es invadida por criaturas hostiles. La AMS envía a sus agentes James Taylor y Gary Stewart a investigar. Al llegar, descubren que la situación es similar al incidente de la mansión Curien de 1998. Sin tiempo que perder, comienzan a abrirse paso entre las hordas de criaturas para descubrir el origen de la infestación.

Características:

  • Música remasterizada (con la banda sonora clásica también disponible en el juego)
  • Gráficos modernos
  • Jugabilidad fiel al juego original
  • Modo cooperativo
  • Múltiples finales y niveles ramificados

Modos de Juego:

  • Campaña Clásica: Casi dos años después de los acontecimientos de la primera entrega, los agentes de la AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados a investigar una ciudad tomada por criaturas no muertas.
  • Modo Jefes: Acepta el desafío de derrotar a los jefes del juego lo más rápido posible.
  • Modo Entrenamiento: Perfecciona tus habilidades en varios escenarios de entrenamiento disponibles para mejorar tus capacidades antes de participar en una misión.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5 3570K / AMD RYZEN 3 3300X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: DESKTOP GTX 1050ti / 1650 / AMD Radeon RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendado:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: intel i7-7700 / AMD RYZEN 5 5600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / 1660 super / AMD Radeon RX Vega 56
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible

La entrada The House of The Dead 2: Remake llegará a PC y Consolas en Q2 2025 – Requisitos, Screenshots y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Un Remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion con UE5 se lanzará en el 2025 para PC, PS5 y XS según varios Insiders

Por: Pey
20 Diciembre 2024 at 01:31

Primero anunciado por el insider español eXtas1s en su canal de YouTube y luego corroborado por otros insiders como NateTheDrake y Klobrille, parece que The Elder Scrolls IV: Oblivion recibirá un remake el próximo año y posiblemente se anuncie durante el próximo Xbox Direct de Microsoft, que se llevaría a cabo durante el mes de enero.

Según rumores anteriores, el juego está siendo desarrollado por el estudio Virtuos, utilizará el Unreal Engine 5 y llegará para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Para aquellos que no lo recuerden, dicho remake apareció en los documentos filtrados de Zenimax (la empresa matriz de Bethesda), aunque allí figuraba como remaster.

Acerca de The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Bethesda Game Studios y coeditado por Bethesda Softworks y 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind de 2002, y se lanzó para Microsoft Windows y Xbox 360 en 2006, seguido de PlayStation 3 en 2007. El juego se desarrolla en la provincia ficticia de Cyrodiil, y la historia principal se centra en los esfuerzos del personaje del jugador por frustrar un culto fanático conocido como Mythic Dawn que planea abrir portales a un reino demoníaco conocido como Oblivion.

El juego continúa la tradición de mundo abierto de sus predecesores al permitir al jugador viajar a cualquier parte del mundo del juego en cualquier momento e ignorar o posponer la historia principal indefinidamente. Un objetivo permanente para los jugadores es mejorar las habilidades de su personaje, que son representaciones numéricas de ciertas capacidades. Al principio del juego, el jugador selecciona siete habilidades como habilidades principales para su personaje, y las restantes se denominan habilidades secundarias.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Edición Juego del Año presenta uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos como nunca se había visto hasta ahora. Adéntrate en el mundo más detallado y emocionante jamás creado. Con una poderosa combinación de libertad de acción y unos gráficos nunca vistos, puedes resolver la búsqueda principal a tu propio ritmo o explorar el vasto mundo y buscar otros desafíos por tu cuenta.

La edición Juego del Año incluye las expansiones Knights of the Nine y Shivering Isles, que añaden nuevas y únicas búsquedas y contenido al, ya de por sí, enorme mundo de Oblivion. Comprueba por qué los críticos opinan que Oblivion es el Mejor Juego del 2006.

Características principales:

  • Vive Otra Vida en Otro Mundo – Crea y juega con cualquier personaje que puedas imaginar, desde el noble guerrero al siniestro asesino, pasando por el decrépito hechicero.
  • Combate y Magia en Primera Persona – Un sistema de combate y magia totalmente nuevo que catapulta al juego de rol en primera persona a una intensidad donde sentirás cada golpe.
  • IA Brillante – El innovador sistema de IA otorga a los personajes de Oblivion rutinas y comportamientos las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y la capacidad de tomar sus propias decisiones basándose en lo que les rodea. Los personajes no jugadores comen, duermen y tratan de cumplir sus objetivos por su cuenta.
  • Nuevas Regiones que Explorar – En la expansión Shivering Isles, explora un mundo creado a la imagen y semejanza de Sheogorath, un mundo dividido entre Mania y Dementia, totalmente distinto a lo que has vivido en Oblivion.
  • Desafía a nuevos enemigos – Combate a las criaturas de las Shivering Isles, una tierra llena horrendos insectos, Flesh Atronachs, Shambles esqueléticos, Grummites anfibios y muchas más.
  • Comienza una Nueva Facción – Los Knights of the Nine se separaron hace mucho tiempo. Recupera su gloria perdida en una épica búsqueda que te llevará a los confines más lejanos de Cyrodill.

Requisitos del sistema

  • Sistema Operativo: Windows XP / Windows 2000 / Windows XP de 64 bits
  • Procesador: Intel Pentium 4 a 2 GHz o equivalente
  • Memoria: 512 MB de RAM
  • Tarjeta Gráfica: Tarjeta gráfica con 128 MB de VRAM compatible con Direct3D y controladores compatibles con DirectX 9.0
  • DirectX®: DirectX 9.0c
  • Disco Duro: 4.6 GB de espacio libre
  • Sonido: Compatible con DirectX 8.1

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

La entrada Un Remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion con UE5 se lanzará en el 2025 para PC, PS5 y XS según varios Insiders apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

The Talos Principle Reawakened (Remake con UE5) anunciado para PC, PS5 y XS – Requisitos, Screenshots y Trailer

Por: Pey
9 Diciembre 2024 at 18:24

The Talos Principle Reawakened actualiza el clásico juego de rompecabezas filosófico para una nueva era Los desarrolladores post-humanos de Croteam y los amantes de los gatos de Devolver Digital se complacen en revelar The Talos Principle Reawakened, un despertar radicalmente reelaborado de su juego de rompecabezas aclamado por la crítica.

Regresa a un mundo de acertijos que invitan a la reflexión, intrigas filosóficas y efectos visuales impresionantes mientras te sumerges en un viaje ampliado y remasterizado a través del mundo de la Simulación. The Talos Principle Reawakened da nueva vida a cada rincón del juego, manteniendo la visión que hizo que el original fuera tan querido.

«Vuelve a un mundo lleno de rompecabezas desafiantes, intrigas filosóficas y gráficos impactantes en The Talos Principle: Reawakened. En esta edición definitiva, los jugadores podrán emprender un viaje ampliado y mejorado por el mundo de la Simulación gracias a la innovadora narrativa de The Talos Principle.»

Esta edición definitiva del Talos Principle original presenta imágenes muy mejoradas, mejoras en la calidad de vida, un capítulo completamente nuevo que profundiza en la narrativa galardonada del juego y más, y pronto estará disponible para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Serie S|X.

Acerca de The Talos Principle Reawakened

Vuelve a un mundo lleno de rompecabezas desafiantes, intrigas filosóficas y gráficos impactantes en The Talos Principle: Reawakened. En esta edición definitiva, los jugadores podrán emprender un viaje ampliado y mejorado por el mundo de la Simulación gracias a la innovadora narrativa de The Talos Principle.

The Talos Principle Reawakened incorpora contenido nuevo, una experiencia de juego mejorada y una presentación renovada. Revive la aclamada expansión Road to Gehenna y adéntrate en un capítulo nuevo: In the Beginning. Descubre la historia de Alexandra Drennan, quien se enfrentará a profundas preguntas existenciales mientras dirige la primera prueba crítica de la Simulación y desafiará a los jugadores a reflexionar sobre la condición humana.

Características principales:

  • Gráficos sin precedentes y experiencia de juego actualizada – Rehecho con Unreal Engine 5, el mundo de la Simulación que recuerdas es aún más inmersivo y detallado que nunca. Las mejoras en la iluminación, las texturas y el diseño del entorno insuflan nueva vida al juego, y la actualización de la experiencia de juego ayuda a conservar la visión del título original.
  • Un nuevo capítulo que amplía el contenido – Vuelve a la aclamada expansión Road to Gehenna y experimenta In the Beginning, un emocionante capítulo nuevo. En él, podrás explorar los inicios de la Simulación y los desafíos que supuso su primera prueba, lo que añade nuevas capas a la profundidad narrativa y filosófica del juego.
  • Un innovador editor de rompecabezas para los más creativos – Para los aficionados más creativos y resolutivos, The Talos Principle: Reawakened incluye un versátil editor de rompecabezas. Esta completa herramienta permitirá a la talentosa comunidad de modificaciones construir nuevos mundos y retos para fomentar la creatividad y asegurar un futuro brillante para The Talos Principle.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10 (version 2004 o superior)
  • Procesador: 4 core CPU @ 2.5 GHz (AMD Ryzen 5, Intel core i3/i5)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: 4 GB VRAM; Radeon RX 470, GeForce GTX 970
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: No se recomiendan GPUs integradas de Intel. Se recomienda SSD.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10 (version 2004 o superior)
  • Procesador: 6 or 8 core CPU @ 3.0 GHz (AMD Ryzen 7, Intel core i5/i7)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: 8+ GB VRAM; Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 MB de espacio disponible
  • Notas adicionales: No se recomiendan GPUs integradas de Intel. Se recomienda SSD.

La entrada The Talos Principle Reawakened (Remake con UE5) anunciado para PC, PS5 y XS – Requisitos, Screenshots y Trailer apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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