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Lost Soul Aside llegará a PC y PS5 el 30 de Mayo – Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay

Por: Pey
13 Febrero 2025 at 15:55

Durante el State of Play de ayer, Sony Interactive Entertainment y UltiZero Games anunciaron que hoy que Lost Soul Aside, el RPG de acción y aventura con combate al estilo Devil May Cry, estará disponible para PC vía Steam y PlayStation 5 el próximo 30 de mayo por US$ 59.99 para la Edición Estándar y US$ 69.99 para la Edición Digital Deluxe. Las reservas estarán disponibles a partir del 19 de febrero.

Bonificaciones por reserva y edición Deluxe

Nos emociona compartir las recompensas exclusivas de aquellos que acceden al juego anticipadamente:

Bonificaciones por reserva

  • El atuendo original de Kaser de la primera presentación del juego, lo que les dará a los jugadores una mirada nostálgica de cómo comenzó todo.
  • Un paquete de inicio de moneda en el juego para ayudarte a dar inicio a tu aventura.
  • Un paquete de pociones de sanación, perfecto para aquellas desafiantes primeras batallas en el juego.

Adquiere la edición estándar de Lost Soul Aside. También habrá una edición digital Deluxe

La edición digital Deluxe de Lost Soul Aside incluirá el juego, todos los incentivos de reserva y también el atuendo dorado exclusivo de Arena, tres diseños de fragmentos de arma únicos, dos accesorios del juego que proporcionan potenciaciones útiles para tu viaje y la banda sonora y el libro de arte digitales.

No te pierdas estos elementos adicionales, son una muestra de profundo agradecimiento para todos los que nos apoyaron desde el inicio.

«Yang Bing – Game Director & CEO, Ultizero Games

La espera terminó. Soy Yang Bing, como creador de Lost Soul Aside, no podría estar más emocionado de compartir algunas grandiosas noticias: ¡nuestro RPG de acción se lanzará oficialmente en PlayStation 5 y PC el 30 de mayo de 2025! Lo que comenzó como el sueño de una persona (yo, una computadora y noches en vela interminables) evolucionó para convertirse en una gran aventura repleta de gráficos asombrosos y combate lleno de adrenalina.

Permíteme llevarte al detrás de escena para que seas testigo de todo el cariño, el entusiasmo y el trabajo duro que se le dedicó a este juego. Ya sea que estés aquí por el combate con estilo o la historia atrapante, hay mucho en lo que ahondar.

Un mundo que vive y respira

Crear el mundo de Lost Soul Aside fue como pintar con imaginación en un lienzo de fantasía y ciencia ficción. Viajarás por paisajes llenos de vida: llanuras iluminadas por el sol, ruinas antiguas misteriosas y dimensiones alternativas que rebozan de energía. Este mundo no solo es atractivo visualmente, también está lleno de secretos, monstruos y eventos impredecibles que no dejarán de captar tu atención.

Pero hablemos de lo que realmente define la experiencia: el combate.

Combate de gran intensidad

Mi objetivo era simple: lograr un combate fluido, rápido y con estilo que resultara atrapante al punto de no querer soltar el control. El arma que cambia de forma de Kaser se adapta a tu estilo de combate. ¿Eres un espadachín preciso? ¿Prefieres los ataques devastadores a distancia? ¿O prefieres poder moverte a alta velocidad? Sin importar cuál sea tu preferencia, los diferentes tipos de armas te resultarán útiles.

Un momento significativo durante el desarrollo fue el diseño de las batallas de jefes. La lucha con enormes dragones sigue siendo una de mis favoritas. Te obliga tener que alternar entre movimientos de evasión en el aire, calcular el tiempo perfecto para contrarrestar ataques y atacar de forma implacable. Eso sin mencionar que es un deleite a nivel visual que te hace sentir parte de tu propia película de acción épica.

Detrás de los movimientos llamativos, hay profundidad para los jugadores que adoran experimentar. Puedes personalizar el equipamiento, conectar combos sinérgicos y armar una estrategia con Arena, el compañero en forma de dragón de Kaser. Sus habilidades no son solo de apoyo, sino que son un factor determinante, ya que pueden cambiar el curso de la batalla a tu favor si se usan sabiamente.

Desde enfrentamientos casuales con enemigos hasta grandes batallas preestablecidas, el combate en Lost Soul Aside está diseñado para mantenerte al borde de tu asiento, y lleva tus habilidades al límite al mismo tiempo que recompensa tu creatividad y precisión.

Una historia especial para mí

Si bien el combate es lo más destacado, Lost Soul Aside también entreteje una narrativa sobre el viaje de redención y descubrimiento de Kaser. A medida que descubre la verdad sobre Arena y su poder compartido, los jugadores se enfrentarán a diversos desafíos personales y conflictos de alto riesgo. La historia se centra en crear momentos y conexiones memorables, lo que ofrece sorpresas sin abrumar la experiencia de juego. Y sí, hay mucho drama, porque no hay nadie que no adore un momento digno de asombro, ¿verdad?

Modo para PlayStation

Lost Soul Aside fue diseñado con la consola PlayStation en mente, y estoy emocionado con las mejoras que hemos implementado.

  • Tiempos de carga increíblemente rápidos: Con la SSD de PS5, te desplazarás con fluidez entre la exploración y el combate.
  • Magia de control DualSense: Siente la tensión de cada movimiento de la espada con gatillos adaptativos y respuesta háptica.
  • Gráficos 4K: El mundo cobra vida con increíble nivel de detalle con iluminación dinámica y entornos cuidadosamente diseñados.
  • Jugadores de PC, no se preocupen: el juego está completamente optimizado para proporcionar un rendimiento fluido sin perder ninguna de las funciones de juego principales.

Este viaje ha sido increíble y estoy muy emocionado por entrar en el mundo de Kaser y Arena. Gracias por el apoyo a lo largo de los altibajos del proceso de desarrollo. Ya casi es hora de ver de qué se trata Lost Soul Aside. ¡Hasta entonces, disfruta el juego!»

Acerca de Lost Soul Aside

Embárcate en una odisea épica para rescatar a tu hermana y a toda la humanidad ante la amenaza de invasores dimensionales en Lost Soul Aside, un elegante juego de rol (RPG) de acción y aventura para un jugador.

Mezcla combos ultrarrápidos, aprende nuevas habilidades y mejora tus armas a medida que te enfrentes a formidables enemigos y jefes colosales en combates dinámicos y rápidos.

«La guerra terminó hace diez años y aparecieron los monstruos desconocidos. Kazer se fusionó accidentalmente con una antigua raza llamada Arena. Luego se embarcaron en un viaje para buscar los misteriosos cristales con sus propios fines. Esto no es para salvar el mundo, solo para salvarme a mí mismo.»

Características principales:

  • Exploración en el refinado mundo abierto de la fantasía.
  • Combate fluido y desafiante.
  • Rendimiento visual elegante y elegante.
Lost Soul Aside será publicado por Sony y llegará a PC y PS5 en el 2025 - Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay

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Se Filtran Imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds y mañana se publicaría un Nuevo Trailer en State of Play

Por: Pey
12 Febrero 2025 at 01:41

A pocas horas de comenzar el evento State of Play de Sony, se han filtrado imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds, el próximo juego de carrera para la franquicia Sonic the Hedgehog. Según la persona que filtró las imágenes en Reddit y redes como Xcancel, mañana se debería mostrar un nuevo trailer en el evento de Sony y posiblemente una fecha de lanzamiento.

Las imágenes filtradas muestran el menú principal del juego con varios personajes (incluyendo el dinosaurio de Secret Rings) y vehículos (tanto voladores como terrestres), además del Extreme Gear, una especie de patineta voladora (hoverboard), la cual aparece en Sonic Riders.

«El Extreme Gear es la fuente principal de transporte en Sonic Riders y sus secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity y Sonic Free Riders. Son capaces de permitir a su piloto volar, o al menos flotar a alta velocidad.

Aún se desconoce la velocidad máxima que puede alcanzar el Extreme Gear, o si esta velocidad máxima es compartida por todos los Gear o solo es exclusiva de ciertos modelos. Sin embargo, el manual de Sonic Riders Zero Gravity afirma que Sonic es incluso más rápido cuando usa una Extreme Gear que cuando corre a pie. Como el erizo puede alcanzar velocidades supersónicas (915-3840 mph), esto sugeriría que al menos ciertos modelos de Extreme Gear pueden alcanzar velocidades que superan las 3840 mph.

En Sonic Riders, las Extreme Gear requieren el uso de aire como combustible, pero este concepto fue abandonado en Zero Gravity por el uso de un medidor de gravedad. Extreme Gear es la elección de movimiento de los Babylon Rogues, así como Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y durante los juegos de Sonic Riders. El EX World Grand Prix es un torneo internacional, centrada en Metal City, para los corredores de Extreme Gear. Las Extreme Gear vienen con los personajes en el juego y también se pueden comprar con los anillos ganados en las carreras.

Extreme Gear viene en diferentes variedades, cada uno con diferentes atributos en la velocidad máxima, aceleración, manejo, y el poder. Cada personaje tiene un «Gear de arranque» con estadísticas especialmente diseñadas para ese corredor, y en la mayoría de los casos solo ese jinete puede utilizar dicho Gear.

El Board es el Extreme Gear más común, y el primero disponible para el jugador en cualquiera de los juegos. De hecho, son tan comunes que casi todos los personajes tienen un Board como «Gear de arranque».

En Sonic Riders, los Boards son la clase más equilibrada de Gears, con las estadísticas de promedio y una tasa promedio de consumo de combustible (en este caso el aire), y se utiliza en el modo Historia con todos los caracteres excepto el Dr. Eggman. En Zero Gravity, los Boards son de nuevo equilibrados, clase intermedia, con las estadísticas de promedio, y permiten que el jinete realice grinds en los carriles (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo).

Todos los personajes en ambos juegos van montados sobre un Board (o pueden montar uno), excepto el Dr. Eggman, que monta en moto, y los robots SCR que utilizan ruedas.»

Se Filtran Imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds y mañana se publicaría un Nuevo Trailer en State of Play

Acerca de Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam, Epic Games Store). Lo único que se sabe es que juego presentará una mecánica distintiva de racing que promete transportar a los fans de las carreras de Sonic a una nueva dimensión.

Acerca de SEGA of America

SEGA of America, Inc. es la rama estadounidense de SEGA CORPORATION, con sede en Tokio (Japón), líder mundial en entretenimiento interactivo. Fundada en 1986, SEGA of America publica experiencias innovadoras de entretenimiento interactivo para consolas, PC, móviles y plataformas emergentes. En 2020, SEGA ocupó el primer puesto en la clasificación anual de editores de juegos de Metacritic.

Sus franquicias mundialmente queridas incluyen Sonic the Hedgehog, Like a Dragon, Virtua Fighter, Super Monkey Ball y Phantasy Star Online, junto con las series Persona y Shin Megami Tensei de ATLUS. Desde su debut hace más de tres décadas, Sonic se ha convertido en un icono de la cultura pop que aparece en docenas de juegos, series de televisión y películas. SEGA of America tiene oficinas en Irvine y Burbank, California. Visita el sitio web oficial de SEGA.

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Hell is Us se lanzará en PC, PS5 y XS el 4 de Septiembre según una Filtración sobre State of Play

Por: Pey
11 Febrero 2025 at 19:37

El publisher francés Nacon y el estudio Rogue Factor, creadores de títulos como Mordheim: City of the Damned y Necromunda: Underhive Wars, parece que mañana anunciaran la fecha de lanzamiento de Hell is Us, su próximo título de acción y aventura en tercera persona.

Hell is Us se lanzará el 4 de septiembre de 2025 en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X por US$ 59.99 o precio regional para su edición estándar, mientras que su edición deluxe costaría US$ 79.99 y contaría con ítems adicionales, además de poder jugar a partir de 1° de septiembre.

🚨 Hell is Us

Release Date : September 4
Deluxe Edition ($80) : September 1 pic.twitter.com/jE8DllzrsJ

— PlayStation Game Size (@PlaystationSize) February 10, 2025

Acerca de Hell is Us 

Hell is Us es un juego de acción y aventura en 3.ª persona que combina intensos combates cuerpo a cuerpo y la emoción de la exploración. Explora un mundo semiabierto para encontrar respuestas a tus preguntas y enfréntate a criaturas misteriosas durante tu viaje.

«El tema central de Hell is Us es que la violencia humana es un ciclo perpetuo alimentado por las emociones y pasiones humanas». – Jonathan Jacques-Belletête, director creativo

Características principales:

  • UN MUNDO HOSTIL – Además de la guerra civil que divide el país, la región sufre una misteriosa calamidad que ha dado lugar a la llegada de criaturas sobrenaturales que ningún arma moderna puede derrotar. Tu dron y tu espada de otra época son tus fieles aliados para abrirte paso por tierras infestadas de quimeras terroríficas e intentar desentrañar el misterio de su aparición.
  • UN SISTEMA DE EXPLORACIÓN ÚNICO – Ni mapa, ni brújula, ni marcadores de misión: seguir tus instintos es parte de la aventura. Disfruta de una experiencia única que innova en la escritura y el diseño de niveles para permitirte tomar tus propias decisiones y seguir tus instintos a medida que exploras. Tus descubrimientos son solo tuyos.
  • LUCHA CONTRA CRIATURAS ORIGINALES – Espadas, lanzas y hachas: tienes disponible una amplia gama de armas forjadas especialmente para combatir a estas criaturas sobrenaturales. Tendrás que aprender a luchar con estos monstruos y usar tu dron con inteligencia para sobrevivir.

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Sony anuncia State of Play para este 12 de Febrero – Enlaces y Horarios

Por: Pey
11 Febrero 2025 at 16:01

Sony Interactive Entertainment anunció hoy de manera oficial que presentará un nuevo State of Play este 12 de febrero a las 2:00 p. m. Hora del Pacífico / 5:00 p. m. ET, a las 4:00 p. m. (MX) | 7:00 p. m. (AR). Los usuarios podrán verlo en YouTube (inglés, japonés), Twitch y TikTok.

La transmisión, que durará más de 40 minutos, incluirá “noticias y actualizaciones sobre grandes juegos que llegarán a [PlayStation 5]”, celebrando “una selección creativa y única de juegos emocionantes de estudios de todo el mundo”.

Sobre el streaming compartido y video bajo demanda (VOD) de State of Play

Ten en cuenta que esta transmisión puede incluir contenido protegido por derechos de autor (p. ej. música con licencia) que no controla PlayStation.

Les damos la bienvenida y celebramos a nuestros increíbles streamers colaboradores y creadores, pero los acuerdos con licencia fuera de nuestro control podrían interferir con los archivos del streaming compartido o VOD de esta transmisión.

Si planeas guardar esta transmisión como VOD para crear videos de resumen, o volver a publicar clips o segmentos del programa, te aconsejamos omitir cualquier música con derechos de autor.

Algunos usuarios especulan que un remaster o remake de Bloodborne podría anunciarse en el próximo State of Play considerando que varios mods y proyectos, como el del creador del parche para jugar en PS4 a 60, o el demake de PSX para PC, tuvieron que ser eliminados por sus usuarios a pedido de Sony.

Hace pocos días también se lanzó una nueva versión del mod Bloodborne PC Remaster Project. Como observarán en la descripción del video y el nombre del mod en Nexus Mods, el autor renombró el nombre «Bloodborne PC Remaster Project » simplemente por «PC Remaster Project» o «BB PC Master» para evitar que Sony le envíe un DMCA al igual que los dos casos mencionados.

Características de Bloodborne Remaster Project

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Texturas mejoradas, con un aumento de escala muy cuidadoso de 2x.
  • Habilita que el juego use más oclusión ambiental, modificando los archivos gparam.
  • En algunos mapas (como Yharnam Central), intenta mezclar la niebla del entorno con el cielo, para que se integren de manera natural.
  • LOD (Level of Detail) de texturas mejorados modificando el parámetro LOD predeterminado.
    -Se ha desactivado el anti-aliasing en el juego, además de un ajuste preestablecido de cambio de sombreado que está preconfigurado para habilitar el anti-aliasing temoral.
  • Se han realizado ajustes en Gparam para aumentar el contraste y la iluminación.
  • Se han añadido puntos de luz para faroles, lámparas de pared y muchas otras fuentes de luz que proyectarán sombras. Esto está en proceso, por lo que aún no está en todas las zonas, pero se pueden ver algunos puntos de luz en las lámparas de pared en Byrgenwerth como ejemplo.
  • Se ha añadido un mapeo de oclusión de paralaje a las superficies en todo el juego (en proceso y se mejorará con cada versión).

Áreas actualmente cubiertas por la parte de textura de este mod:

  • Hunter’s Dream
  • Central Yharnam
  • Cathedral Ward
  • Upper Cathedral Ward
  • Hemwick Charnel Lane
  • Forbidden Woods
  • Old Yharnam
  • Nightmare of Mensis
  • Byrgenwerth (incluye Lecture Hall)
  • Nightmare Frontier
  • Yahar’gul
  • Cainhurst Castle

Instalación de Bloodborne Remaster Project:

Para la versión 0.6 y posteriores, primero debes descargar la parte «Restore Baked Lighting» de este mod si aún no lo has hecho. Si lo has hecho, omite este paso.

  • Paso 1: copia las carpetas de este mod a tu carpeta Bloodborne dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: este mod desactiva el anti-aliasing del juego, ya que es un FXAA muy deficiente, incluso después de haberlo modificado. Por lo tanto, está desactivado y se ha proporcionado un archivo de configuración predeterminada de reshade BBTAA.ini. Cuando instales Reshade, apúntalo a tu shadps4.exe, elige Vulkan y luego elige el archivo de configuración predeterminada BBTAA.ini cuando te lo pida. En el juego, presiona la tecla Inicio para abrir el menú de reshade si quieres cambiar algo al respecto.

La descarga principal del mod ahora incluye las texturas mejoradas debido a que se han modificado los mapas normales para habilitar el mapeo de oclusión de paralaje. Ya no se podía tener las texturas por separado. Todavía están ahí como una descarga separada si no quieres nada más que eso.

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Bloodborne PSX (Demake para PC) también recibe un DMCA de Sony – ¿Anuncio de Remaster en el State of Play del 14/02?

Hace instantes, MarkScan, una compañía contratada por Sony para asuntos legales, envió un DMCA al autor de Bloodborne PSX (un demake del juego con gráficos de PS1 o PSX) para retirara el juego de su sitio web, a pesar de que aún se puede descargar (pero probablemente se eliminará  en pocas horas).

El pasado 31 de enero, Lance McDonald, el creador del parche para jugar a Bloodborne en PlayStation 4 (con una versión hackeada de la consola) a 60 FPS, había sido el primero en recibir una orden de retirar su mod, también mediante un DMCA (Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital) por parte de para quitar el mod, más allá de que con el emulador ShadPS4 se puede jugar en PC a 60 FPS sin requerir el mismo.

Bloodborne PSX 'Demake' has also been hit with DMCA takedown by Sony

➡ https://t.co/t47lMPinyn#Bloodborne #PS5 #PlayStation pic.twitter.com/a44zAPfTtJ

— Shinobi602 (@shinobi602) February 4, 2025

El canal brasilero tvPH (PH Brazil) publicó en exclusiva que el viernes 14 de de febrero a las 7 PM ART habrá un nuevo State of Play de Sony, lo cual levanta varias sospechas sobre un posible anuncio oficial de un remaster por parte de la compañía.

Volviendo al tema del mod, Lance McDonald creó el mod y demostró que el juego podía correr a 60 FPS en PlayStation 4, de modo que ni Sony ni FromSoftware quisieron corregir el framerate del juego, por más que el creador del mod demostró que es posible. Dado que el emulador ShadPS4 se benefició de este mod y Digital Foundry hizo uso del mismo en su video, Sony decidió imitar a Nintendo y ha pedido al modder que retire el mod para su descarga.

Por supuesto, el mod ya está en demasiados sitios como para que los usuarios de PC o PlayStation 4 no puedan acceder a él, de modo que el movimiento por parte de Sony es un tanto peculiar. Claramente, en PC se puede jugar Bloodborne con mejores significativas y es probable que a la compañía tarde o temprano no les iba a gustar los progresos del emulador. Con el nuevo DMCA a Bloodborne PSX, no obstante, todo indica que Sony podría anunciar un remaster pronto -o al menos estaría en desarrollo.

Acerca de Bloodborne PSX

«Viaja a la ciudad gótica victoriana de Yharnam, cuyos caminos empapados de sangre están llenos de terrores indescriptibles escondidos detrás de cada esquina.

Empuña más de 10 armas de cazador únicas usando el sistema de Combate de Acción Estratégica para vencer a tus enemigos. Esquiva los ataques entrantes con la habilidad de paso rápido de tu cazador, detén a los enemigos con tu arma de fuego de mercurio y transforma tu arma engañosa para personalizar tu armamento para cualquier encuentro en esta nueva experiencia 3D de próxima generación que combina RPG y Acción de una manera que has visto. antes de.

Solo queda una pregunta: ¿Podrás sobrevivir a la noche?

*Sony, SCEA y FromSoftware no están afiliados a este proyecto de fans. Todo el contenido es propiedad de sus respectivos dueños.»

Los controles para jugar Bloodborne PSX con teclado o gamepad los siguientes:

Controles con Gamepad:

  • Movimiento: WASD
  • Rotar la cámara: Trigger izquierdo y derecho
  • Ataque R: R1
  • Ataque L: L1
  • Enfocar Enemigo/Interactuar: Face Button Bottom (PS1 X)
  • Usar ítem rápido: (PS1 Triángulo)
  • Cambiar entre ítems: Select
  • Esquivar/Correr (mantener): Face Button Right (PS1 Circulo)
  • Caminar: (PS1 Cuadrado)
  • Pausa/Retroceder: Start
  • Menú de Navegación: D-Pad
  • Menú de Opciones: Enter

Controles con Teclado:

  • Movimiento: WASD
  • Rotar la cámara: Flecha izquierda y derecha
  • Ataque R: Fecha arriba
  • Ataque L: Fecha abajo
  • Enfocar Enemigo/Interactuar: E
  • Usar ítem rápido: R
  • Cambiar entre ítems: Tab
  • Esquivar/Correr (mantener): Barra Espaciadora/Shift
  • Caminar: Left Crtl
  • Pausa/Retroceder: Escape, Q
  • Menú de Navegación: Flechas Direcciones
  • Menú de Opciones: Enter

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento.

El combate de Bloodborne requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos de Bloodborne dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados en Bloodborne, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda.

Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores de Bloodborne que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo.

Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.

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