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Se Filtran Especificaciones de la RTX 5050 (Desktop), RTX 5060 y RTX 5060 Ti de 8GB y 16GB

Si bien parecía que la RTX 5050 iba a ser solo para laptops, nuevos rumores de Kopite7kimi (el leaker insignia de Nvidia) ha filtrado no solo las especificaciones de la RTX 5050 de escritorio, sino también los de la RTX 5060 Ti (en variantes de 8 y 16GB) que hasta ahora se desconocían.

Se espera que la RTX 5050 será para el segmento de nivel de entrada llegaría en cuestión de semanas, en lugar de meses, y está lista para competir con la GPU Battlemage Arc B580, especialmente en términos de precio, ya que la nueva GPU cuesta US$ 249.99 y rinde aproximadamente un 10% menos que una RTX 4060.

Kopite7kimi ha estado relativamente tranquilo desde que se lanzó la serie RTX 50, pero la cuenta está de vuelta con la primera filtración de especificaciones para la RTX 5050 y la próxima 5060 Ti. Ahora se confirma que la RTX 5060 Ti contará con dos especificaciones de memoria, ambas basadas en GDDR7 y 128 bits, pero con diferentes capacidades.

La 5060 Ti estará disponible con configuraciones de 16 GB y 8 GB. Además, se espera que la RTX 5060 Ti sea un modelo TGP de 180 W, lo que confirma los rumores anteriores. Kopite aclara que la tarjeta utiliza el diseño de placa PG152 y utilizará la GPU GB206-300 con 4608 núcleos. Esto es 256 núcleos más que su predecesora (RTX 4060 Ti).

Curiosamente, la misma placa será utilizada por la RTX 5050, lo que confirma que utilizará la GPU GB207-300 más pequeña. Esto sugiere que ambas GPU son compatibles en cuanto a pines y es posible que veamos diseños similares en toda la serie RTX 5060 y RTX 5050.

Según la filtración, la RTX 5050 es un modelo TGP de 130 W, que es 50 W menos que la 5060 Ti y también 15 W menos que la supuesta RTX 5060 no Ti, que Kopite no menciona.

El rumor de la madrugada también se confirma, aclarando que la RTX 5050 contará con 8 GB de memoria GDDR6 y un bus de memoria de 128 bits. Esta es la única tarjeta RTX 50 que utiliza este tipo de memoria, mientras que los SKU superiores utilizan GDDR7. La velocidad de la memoria y, como resultado, el ancho de banda, aún no se ha confirmado.

Se espera que estas tarjetas debuten alrededor de abril/mayo. Los rumores que estamos escuchando sugieren que la RTX 5060 y posiblemente la serie RTX 5050 se anunciarán tan pronto como la próxima semana (ya que hace pocos días se dijo que se anunciarían dentro de los próximos 10 días).

Especificaciones de la GeForce RTX 5060 – RTX 5050

GPU

RTX 5060 Ti

RTX 5060

RTX 5050

Plaqueta/SKU PG152 SKU 15 (16GB)
PG152 SKU 10 (8GB)
PG162 SKU 25 PG152 SKU 50
Chip GB206-300 GB206-TBC GB207-300
Núcleos CUDA
4608
TBC
2560
Memoria
16/8 GB G7
8 GB G7
8 GB G6
Reloj de Memoria
28 Gbps
28 Gbps
Por confirmar
Bus de Memoria
128 bits
128 bits
128 bits
Ancho de Banda
448 GB/s
~448 GB/s
Por confirmar
Consumo
180W
145W
130W

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia. La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS. También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

La entrada Se Filtran Especificaciones de la RTX 5050 (Desktop), RTX 5060 y RTX 5060 Ti de 8GB y 16GB apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Las RX 9070 y RTX 9070 XT de AMD se lanzarían el 6 de Marzo y se Filtran sus Especificaciones y Precios

Por: Pey
15 Febrero 2025 at 22:42

AMD anunció ayer que las esperadas Radeon RX 9070 y 9070 XT con arquitectura RDNA4 y FSR4 (exclusivo para dicha arquitectura), se darán a conocer de manera oficial el próximo 28 de febrero junto con su fecha de lanzamiento, especificaciones y precios.

The wait is almost over. Join us on February 28 at 8 AM EST for the reveal of the next-gen @AMD Radeon RX 9000 Series. Get ready to make it yours when it hits shelves in early March. RSVP by subscribing to the AMD YouTube channel: https://t.co/4rkVxeoDIa

— David McAfee (@McAfeeDavid_AMD) February 13, 2025

No obstante, ya se ha filtrado que ambas tarjetas se lanzarían el 6 de marzo (un día después del debut RTX 5070 de Nvidia, la RTX 5070 Ti llegará el 20 de febrero) según información fuentes propias de Videocardz como también del sitio Benchlife.

«AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 saldrán a la venta el 6 de marzo, mientras que la GeForce RTX 5070 de 12 GB se lanzará el 5 de marzo, rompiendo la práctica anterior de lanzarse los martes o jueves.»

Junto con dicho dato, también surgieron otras filtraciones varias, ya sea unboxings de ambas tarjetas de AMD (ya que han estado en los distribuidores y algunos comercios minoristas desde principios de enero) junto con las especificaciones que hasta ahora eran un misterio y los supuestos precios de venta sugerido.

Para entender un poco mejor el panorama de lanzamiento de las RTX 50 y las RX 9070 de AMD, debajo hay información sobre las fechas de embargo y de venta de cada una. Dado que las RTX 5070 estarán a la venta el 5 de marzo, lo más probable es que el embargo sea un día antes para las tarjetas con el precio base de US$ 549 (4 de marzo) y el día próximo para aquellas que cuenten más que eso. Así ha sido con el resto de las GPU de la Serie RTX 50 hasta el momento.

Próximos embargos de tarjetas gráficas de AMD y Nvidia:

  • 19 de febrero: Reseñas de MSRP (Precio de Valor Sugerido) de GeForce RTX 5070 Ti
  • 20 de febrero: Reseñas de GeForce RTX 5070 Ti sin MSRP y ventas de GeForce RTX 5070 Ti
  • 28 de febrero: Anuncio de la Serie Radeon RX 9070
  • 4 de marzo: Reseñas de GeForce RTX 5070
  • 5 de marzo: Ventas de GeForce RTX 5070
  • 6 de marzo: Ventas de la Serie Radeon RX 9070

Según una publicación de XFX en Amazon, la RX 9070 más barata costará US$ 649.99, mientras que la RX 9070 XT más barata tendrá un valor no menor a US$ 749.99. Si bien estos precios no son oficiales, es un hecho que se espera que la serie XFX Swift tenga el precio base MSRP de AMD, que serían los mencionados.

Precios de RX 9070 Series de XFX:

  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition: US$ 649
  • XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT Triple Fan Gaming Edition: US$ 749
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Gaming Edition: US$ 819
  • XFX Quicksilver AMD Radeon RX 9070 XT Gaming Edition: US$ 769
  • XFX Mercury AMD Radeon RX 9070 XT OC Magnetic Air Edition: US$ 849

Por supuesto, la Serie RX 9070 de XFX también contaría con otros modelos más costosos, cuyo valor máximo en el caso de la RX 9070 XT sería de US$ 849, lo cual es bastante razonable considerando que los modelos de partners de Nvidia se están vendiendo por 300 o 400 dólares (o más) por encima del precio de venta sugerido.

Debajo podrán encontrar un unboxing de un modelo de Gigabyte de RX 9070 XT, específicamente el modelo Gaming OC que cuenta con 3 conectores de 8 pines PCIe al igual que otras RX 9070 XT de 3 ventiladores.

Radeon RX 9070 XT GIGABYTE GAMING OC UNBOXING pic.twitter.com/VEuZvpWm6e

— Ga Mer (@GaMer31648811) February 14, 2025

Especificaciones Radeon RX 9070 vs. GeForce RTX 5070

AMD Radeon
RX 9070 XT
AMD Radeon
RX 9070
Nvidia GeForce
RTX 5070 Ti
Nvidia GeForce
RTX 5070
GPU Navi 48 Navi 48 GB203-300 GB205 -300
Núcleos
4096
3584
8960
6144
Reloj de Boost
~2.97 GHz
~2.52 GHz
~2.47 GHz
~2.52 GHz
Memoria
16 GB GDDR6
16 GB GDDR6
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
256-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Velocidad de Memoria
20 Gbps
20 Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
640 GB/s
640 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Consumo Por Confirmar Por Confirmar
300W
250W
Interfaz PCIe  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio US$ 749 (Por Confirmar) US$ 649 (Por Confirmar) US$ 749 US$ 549
Primer Anuncio 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero 6 de Enero
Segundo Anuncio 28 de Febrero 28 de Febrero
Fecha de Lanzamiento 6 de Marzo 6 de Marzo 20 de Febrero 5 de Marzo

Si bien AMD ya había mencionado que FSR 4 sería exclusivo de la la serie Radeon RX 9070 para en juegos que son actualmente compatibles con FSR 3.1, el insider Kepler_L2 de alguna manera mencionó que esto efectivamente sería posible.

Esto fue mencionado en respuesta a una pregunta hecha por Videocardz, publicada poco después de que The Last of Us Part 1 se actualizara con soporte para FSR3.1 el pasado 24 de enero con el parche 1.1.4.

Yeah, it should just work™

— Kepler (@Kepler_L2) January 25, 2025

Similar al Multi-Frame Frame Generation 3X y 4X de Nvidia para la Serie RTX 50 que se puede forzar en algunos juegos mediante la App de Nvidia, AMD debería ofrecer un reemplazo fácil de instalar con la biblioteca FSR4 para los juegos FSR3.1.

En otras palabras, esto significaría que todos los juegos que ya son compatibles con FSR3.1 podrían actualizarse a FSR4 con poco o ningún esfuerzo por parte de los desarrolladores o jugadores. Quizás incluso a nivel de controladores.

Estos rumores surgen mientras AMD lucha por compartir detalles sobre la actualización de FSR4. Sin embargo, la compañía ya mostró una demostración (durante el evento de prensa de la marca) entre FSR3.1 y FSR4 en el CES, destacando mejoras visibles en la calidad con respecto a la generación anterior.

Según ya había mencionado AMD previamente, la nueva versión  de FSR está impulsada por IA y, de acuerdo a la información provista de Kepler, la nueva versión del archivo DLL para FSR 4 solo es compatible con la arquitectura RDNA4 (RX 9000).

Dejando de lado el soporte de hardware, ahora podemos especular sobre la lista de juegos que podrían soportar FSR4 en el lanzamiento. Suponiendo que AMD implemente un cambio de DLL a nivel de controlador sin requerir cambios de los desarrolladores de juegos, esto significaría que más de 40 juegos que admiten FSR3.1 también podrían soportar FSR 4 en el lanzamiento.

AMD tiene una lista oficial de 106 juegos que actualmente soportan o pronto soportarán FSR3/3.1. De estos, 20 juegos aún no admiten FSR3 pero se espera que reciban actualizaciones. Kepler confirma que esta sencilla actualización de FSR4 no estaría disponible para los juegos FSR3, se requiere la actualización 3.1.

La razón más probable por la que se requiere la compatibilidad con FSR3.1 para la actualización de FSR4 es que representa el primer lanzamiento de AMD donde la súper resolución y la generación de cuadros están desacopladas en bibliotecas separadas.

Lista de Juegos Disponibles con FSR 3 y FSR 3.1

FSR 3 FSR 3.1
  1. 22 Racing Series
  2. 7 Days to Die
  3. Avatar: Frontiers of Pandora
  4. Black Myth: Wukong
  5. Bodycam
  6. Call of Duty: Modern Warfare III
  7. Call of Duty: Warzone
  8. Crimson Desert
  9. Cyberpunk 2077
  10. Dead Rising Deluxe Remaster
  11. Decimated
  12. Dragon’s Dogma 2
  13. Dying Light 2 Stay Human
  14. EVE Online
  15. Farming Simulator 22
  16. Forgive Me Father 2
  17. Forspoken
  18. Fort Solis
  19. Gray Zone Warfare
  20. Hellish Quart
  21. House Flipper 2
  22. Immortals of Aveum
  23. inZOI
  24. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
  25. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  26. Like a Dragon: Infinite Wealth
  27. Lords of the Fallen
  28. Nightingale
  29. Nobody Wants to Die
  30. Outpost: Infinity Siege
  31. Pax Dei
  32. PAYDAY 3
  33. Planet Coaster 2
  34. Preserve
  35. Ready or Not
  36. Red Dead Redemption
  37. RoboCop: Rogue City
  38. Senua’s Saga: Hellblade II
  39. Ships At Sea
  40. Sons Of The Forest
  41. Squad
  42. Starfield
  43. Starship Troopers: Extermination
  44. Star Wars Outlaws
  45. Still Wakes the Deep
  46. The Alters
  47. The Casting of Frank Stone
  48. The Talos Principle 2
  49. The Thaumaturge
  50. Torque Drift 2
  1. ARK: Survival Ascended
  2. Bellwright
  3. Beyond Hanwell
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. Caravan SandWitch
  6. Creatures of Ava
  7. DON’T SCREAM
  8. DUCKSIDE
  9. Dungeon Stalkers
  10. Enotria: The Last Song
  11. EVERSPACE 2
  12. Farming Simulator 25
  13. FINAL FANTASY XVI
  14. FlipScapes
  15. Frostpunk 2
  16. Funko Fusion
  17. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  18. God of War Ragnarök
  19. Gori: Cuddly Carnage
  20. GreedFall II: The Dying World
  21. Horizon Forbidden West Complete Edition
  22. Horizon Zero Dawn Remastered
  23. Hunt: Showdown 1896
  24. Incursion Red River
  25. Lost Records: Bloom & Rage
  26. Manor Lords
  27. Marvel Rivals
  28. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  29. Marvel’s Spider-Man Remastered
  30. MechWarrior 5: Clans
  31. Microsoft Flight Simulator 2024
  32. New Home: Medieval Village
  33. No More Room in Hell 2
  34. Pine Harbor
  35. Predator: Hunting Grounds
  36. Providence
  37. Ratchet & Clank: Rift Apart
  38. REMNANT II
  39. Rem Survival
  40. Satisfactory
  41. SILENT HILL 2
  42. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  43. Supermoves
  44. Tactical Vengeance: Play The Games
  45. Test Drive Unlimited Solar Crown
  46. The Axis Unseen
  47. The First Descendant
  48. The Last of Us Part I
  49. Tiny Glade
  50. Until Dawn
  51. Warhammer 40,000: Darktide
  52. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  53. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Arquitectura gráfica AMD RDNA 4

La arquitectura gráfica AMD RDNA 4 ha sido diseñada desde cero y trae consigo varias mejoras nuevas, como unidades de cómputo optimizadas, computación de IA supercargada, capacidades de trazado de rayos mejoradas por unidad de cómputo y mejor calidad de codificación de medios.

Estas mejoras se logran mediante el uso de aceleradores de IA de segunda generación, aceleradores de trazado de rayos de tercera generación y un AMD Radiance DisplayEngine de segunda generación.

Las nuevas GPU se basarán en un nodo de proceso de 4 nm, una mejora con respecto a las tecnologías de proceso de 5 nm/6 nm que utilizan los chips RDNA 3. La otra diferencia es que RDNA 4 elimina el diseño MCM y pasa a una matriz monolítica singular en lugar de desagregar los chips en bloques GCD y MCD.

Según AMD, la arquitectura RDNA4 ofrecerá:

  • Unidades de cómputo optimizadas
  • Capacidades de cómputo de IA mejoradas (aceleradores de IA de segunda generación)
  • Rendimiento de trazado de rayos mejorado por unidad de cómputo (aceleradores de trazado de rayos de tercera generación)
  • Mejor calidad de codificación de medios (AMD Radiance Display Engine de segunda generación)
  • Proceso de fabricación de 4 nm

AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070 estarán disponibles a fines de marzo de 2023, la serie RX 9060 más adelante

En cuanto a los productos, AMD presentará primero dos tarjetas gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4, la Radeon RX 9070 XT y la Radeon RX 9070. Estas GPU vendrán equipadas con hasta 16 GB de memoria de video.

La Radeon RX 9070 XT competirá contra la RTX 4070 Ti, mientras que la RX 9070 competirá contra la RTX 4070. La serie Radeon RX 9060 competirá contra la serie RTX 4060.

La compañía también proporcionó una explicación para el nuevo esquema de nombres. Según AMD, el cambio a la serie RX 9070 fue necesario para «simplificar el sistema del modelo para que coincida con las comparaciones directas de la competencia». AMD también confirma que la serie 9000 se sincronizará con la serie 8000, que incluye gráficos integrados dentro de las APU Strix Halo.

Modelos de RX 9070 y RX 9070 XT confirmadas

  1. AMD Radeon RX 9070 XT MBA (AMD)
  2. AMD Radeon RX 9070 MBA (AMD)
  3. YESTON Radeon RX 9070 XT SAKURA
  4. SAPPHIRE Radeon RX 9070 XT NITRO+
  5. ASROCK Radeon RX 9070 XT TAICHI
  6. POWERCOLOR Radeon RX 9070 XT Red Devil
  7. ASUS Radeon RX 9070 XT TUF Gaming
  8. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE
  9. VASTARMOR Radeon RX 9070 XT Super Alloy
  10. XFX Radeon RX 9070 XT
  11. ACER Radeon RX 9070 XT

Si bien AMD no presentó ayer diapositivas de rendimiento sobre sus nuevas GPUs ni su precio, sí confirmó que la serie RX 9070 reemplazará a las gamas RX 7900 XT, RX 7900 GRE y RX 7800 XT, mientras que la serie RX 9060 sucederá a las gamas RX 7700 XT y RX 7600 XT. Hasta ahora, solo se han mencionado estas dos GPUs.

FSR 4:

RDNA4 incorporará FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y por primera vez la tecnología de reescalado de AMD será impulsada por aprendizaje automático, de modo que FSR4 será exclusivo para la nueva arquitectura, que a su vez agregará Anti-Lag 2. Como se informó anteriormente, RDNA4 cuenta con núcleos de aceleración de IA de tercera generación, que pueden ser un requisito para FSR 4.

AMD había confirmado que Call of Duty: Black Ops 6 sería el primer juego que agregaría soporte para FSR 4 cuando la Serie RX 9070 esté disponible durante finales de marzo, pero al compañía está esperando a que más desarrollados se sumen a la lista de compatibilidad con FSR 4.

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Se Filtran Imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds y mañana se publicaría un Nuevo Trailer en State of Play

Por: Pey
12 Febrero 2025 at 01:41

A pocas horas de comenzar el evento State of Play de Sony, se han filtrado imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds, el próximo juego de carrera para la franquicia Sonic the Hedgehog. Según la persona que filtró las imágenes en Reddit y redes como Xcancel, mañana se debería mostrar un nuevo trailer en el evento de Sony y posiblemente una fecha de lanzamiento.

Las imágenes filtradas muestran el menú principal del juego con varios personajes (incluyendo el dinosaurio de Secret Rings) y vehículos (tanto voladores como terrestres), además del Extreme Gear, una especie de patineta voladora (hoverboard), la cual aparece en Sonic Riders.

«El Extreme Gear es la fuente principal de transporte en Sonic Riders y sus secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity y Sonic Free Riders. Son capaces de permitir a su piloto volar, o al menos flotar a alta velocidad.

Aún se desconoce la velocidad máxima que puede alcanzar el Extreme Gear, o si esta velocidad máxima es compartida por todos los Gear o solo es exclusiva de ciertos modelos. Sin embargo, el manual de Sonic Riders Zero Gravity afirma que Sonic es incluso más rápido cuando usa una Extreme Gear que cuando corre a pie. Como el erizo puede alcanzar velocidades supersónicas (915-3840 mph), esto sugeriría que al menos ciertos modelos de Extreme Gear pueden alcanzar velocidades que superan las 3840 mph.

En Sonic Riders, las Extreme Gear requieren el uso de aire como combustible, pero este concepto fue abandonado en Zero Gravity por el uso de un medidor de gravedad. Extreme Gear es la elección de movimiento de los Babylon Rogues, así como Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y durante los juegos de Sonic Riders. El EX World Grand Prix es un torneo internacional, centrada en Metal City, para los corredores de Extreme Gear. Las Extreme Gear vienen con los personajes en el juego y también se pueden comprar con los anillos ganados en las carreras.

Extreme Gear viene en diferentes variedades, cada uno con diferentes atributos en la velocidad máxima, aceleración, manejo, y el poder. Cada personaje tiene un «Gear de arranque» con estadísticas especialmente diseñadas para ese corredor, y en la mayoría de los casos solo ese jinete puede utilizar dicho Gear.

El Board es el Extreme Gear más común, y el primero disponible para el jugador en cualquiera de los juegos. De hecho, son tan comunes que casi todos los personajes tienen un Board como «Gear de arranque».

En Sonic Riders, los Boards son la clase más equilibrada de Gears, con las estadísticas de promedio y una tasa promedio de consumo de combustible (en este caso el aire), y se utiliza en el modo Historia con todos los caracteres excepto el Dr. Eggman. En Zero Gravity, los Boards son de nuevo equilibrados, clase intermedia, con las estadísticas de promedio, y permiten que el jinete realice grinds en los carriles (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo).

Todos los personajes en ambos juegos van montados sobre un Board (o pueden montar uno), excepto el Dr. Eggman, que monta en moto, y los robots SCR que utilizan ruedas.»

Se Filtran Imágenes de Sonic Racing: CrossWorlds y mañana se publicaría un Nuevo Trailer en State of Play

Acerca de Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam, Epic Games Store). Lo único que se sabe es que juego presentará una mecánica distintiva de racing que promete transportar a los fans de las carreras de Sonic a una nueva dimensión.

Acerca de SEGA of America

SEGA of America, Inc. es la rama estadounidense de SEGA CORPORATION, con sede en Tokio (Japón), líder mundial en entretenimiento interactivo. Fundada en 1986, SEGA of America publica experiencias innovadoras de entretenimiento interactivo para consolas, PC, móviles y plataformas emergentes. En 2020, SEGA ocupó el primer puesto en la clasificación anual de editores de juegos de Metacritic.

Sus franquicias mundialmente queridas incluyen Sonic the Hedgehog, Like a Dragon, Virtua Fighter, Super Monkey Ball y Phantasy Star Online, junto con las series Persona y Shin Megami Tensei de ATLUS. Desde su debut hace más de tres décadas, Sonic se ha convertido en un icono de la cultura pop que aparece en docenas de juegos, series de televisión y películas. SEGA of America tiene oficinas en Irvine y Burbank, California. Visita el sitio web oficial de SEGA.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzará el 28 de Agosto – Trailer Filtrado de la Tienda de PlayStation

Previo al no anunciado State of Play de Sony (rumoreado para el próximo 14 de febrero), parece que la tienda de PlayStation ha filtrado un nuevo trailer de gameplay de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, revelando que el juego se lanzará el próximo 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC vía Steam.

Modos de juego adicionales

  • SNAKE VS MONKEY – En este modo, jugarás como Snake y deberás reunir a todos los simios que escaparon y andan sueltos en cada nivel.

Acerca de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 

“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será una nueva versión fiel de Metal Gear Solid 3: Snake Eater lanzado originalmente en 2004 para PlayStation 2”, dijo Konami en un comunicado de prensa. “Una nueva generación de jugadores y fanáticos leales pueden experimentar la historia del origen del famoso Big Boss y presenciar cómo se forjó su leyenda en el crisol de la Operación Snake Eater.

El remake estará protagonizado por los personajes de voz originales, una historia rica y características expansivas de supervivencia en combate en entornos hostiles evolucionados con gráficos sin precedentes y sonido envolvente”.

Descubre la historia tras el origen del emblemático agente militar Snake y empieza a desvelar la trama de la legendaria serie METAL GEAR. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER combina sonidos, acción sigilosa inmersiva y gráficos nunca vistos con una trama fascinante que permitirá a los jugadores volver al mundo de METAL GEAR.

Las naciones rivales están creando en secreto armas que podrían poner en peligro el futuro de la humanidad. En lo profundo de la selva, un soldado de élite debe combinar sus capacidades de sigilo y supervivencia para infiltrarse en territorio enemigo y detener un arma de destrucción masiva para evitar que se desate la mayor guerra total jamás vista.

ERA: LOS AÑOS 60 – BATALLA DE IDEOLOGÍAS

Revive la historia a medida que cambian la Guerra Fría y el paisaje geopolítico.

JUEGO: SUPERVIVENCIA – BATALLA DE INSTINTOS

Supera a tus enemigos con camuflaje, combate cuerpo a cuerpo, acecho, interrogatorios, escalada, caza y tratamiento de heridas.

AMBIENTE: LA SELVA – BATALLA DE REPTILES

Enfréntate a un entorno en el que puedes usar trampas para cazar a tus enemigos y presas, las amenazas se esconden en las sombras y los ruidos alertan a los depredadores.

Características principales:

  • La experiencia del original, evolucionada y más inmersiva que nunca. – Una adaptación del juego METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER de 2004, con la historia irresistible y el mundo fascinante que ya conoces, ahora con gráficos renovados y sonido 3D que potencian el ambiente selvático. Prepárate para la experiencia definitiva de supervivencia, sigilo y acción.
  • Todo lo que te encanta y más – Vuelven la historia, los personajes, el doblaje, la jugabilidad y la música que hicieron triunfar al original en una versión para las consolas modernas. Este salto evolutivo otorga vida nueva a cada escena y reconstruye cada rincón del mundo.
  • Representaciones auténticas de la vida real – Se mejoró el sistema de daño de batalla con el desgaste de la ropa de Snake y también los moretones y heridas de bala, todo reflejado en tiempo real. Las lesiones dejarán una marca permanente en el cuerpo de Snake, lo que genera una aventura única para cada jugador.
  • Experiencias inmersivas profundas – Los jugadores podrán elegir un nuevo estilo de control más moderno. Estos controles intuitivos permiten concentrarse por completo en el juego y vivir toda la emoción de la experiencia de sigilo y supervivencia. También estará disponible un sistema de control clásico que recuerda más al juego original.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trailer screenshots xbox games showcase

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Se Filtra el Libro de Arte Oficial de Assassins Creed Shadows en un Sitio de Hentai

A través de sitio e-hentai, se ha filtrado el libro oficial de arte de Assassins Creed Shadows, el cual contiene un total de 256 páginas y será publicado por la editorial Dark Horse el próximo 25 de marzo, cinco después después del debut del juego (20 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X). Cabe mencionar que se trata del libro de arte completo, ya que el de la Edición de Coleccionista tiene solo 84 páginas.

El artbook oficial costará US$ 49.99, aunque actualmente se puede adquirir con un descuento de 39%, con lo cual se puede adquirir por US$ 30.49. El PDF completo se puede descargar de este enlace de Mediafire (que no sé cuánto va a durar allí) o verlo directamente en e-hentai . org/g/3216773/171ad4c27e/?p=1 (junten los puntos, no ponemos directo el hiperenlace para que Google no nos penalice).

El libro de arte oficial de Assassins Creed Shadows contiene:

  • Más de 200 imágenes.
  • Se muestran muchos atuendos y armas, algunas filtradas previamente para la tienda Helix.
  • Se muestra arte conceptual de las principales ciudades (Kyoto y Osaka) y otras regiones.
  • Se muestran los diseños de personajes de Hattori Hanzo, Toyotomi Hideyoshi y Momochi Sandayu
  • Los templarios portugueses se llaman Nuno Caro y Duarte de Melo
  • Nuno Caro busca las Regalia Imperiales de Japón, presumiblemente las piezas míticas del Edén.
  • Otras figuras históricas clave del juego son Kamiizumi Nobutsuna, Ashikaga Yoshiaki, Lady Nene y Lady Oichi.

Acerca de Assassins Creed Shadows

¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.

En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.

Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.

El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.

En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.

Características principales:

  • Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
  • Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
  • Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
  • Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.

Luego de haber publicado Ubisoft y el desarrollador Ubisoft Quebec nuevos tráilers y screenshots en 4K de Assassins Creed Shadows presentando su historia y la expansión adicional de reserva “Claws of Awaji”, el publisher compartió los requisitos oficiales de PC, abarcando varias resoluciones, configuraciones gráficas y utilización de trazado de rayos.

En PC, Assassins Creed Shadows contará con:

  • Iluminación global y reflejos con trazado de rayos
  • Herramienta de evaluación comparativa en el juego para análisis de rendimiento
  • Compatibilidad con resolución ultraancha
  • Escalador y generación de cuadros: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
  • Velocidad de cuadros sin límite
  • Opciones de personalización detalladas
  • Compatibilidad con resolución dinámica
  • Compatibilidad con HDR
  • Compatible con AMD Eyefinity y NVIDIA Surround

Assassins Creed Shadows cuenta con tres modos de trazado de rayos distintos en PC:

  • Trazado de rayos selectivo: Este modo utiliza el trazado de rayos solo en la parte del escondite del juego. La razón detrás de esto es que el escondite permite una amplia personalización del jugador a un nivel nunca antes visto en Assassin’s Creed. Debido a eso, no se pueden usar técnicas de iluminación global precalculadas tradicionales y, por lo tanto, se debió adoptar un enfoque en tiempo real con el trazado de rayos. En todas las demás situaciones de juego, como en el mundo abierto, no se utilizará el trazado de rayos.
  • Sin embargo, si su GPU no admite el trazado de rayos de hardware, como las GPU anteriores a RTX, hemos desarrollado una propia solución para permitir que las GPU competentes, pero más antiguas, ejecuten Assassins Creed Shadows. El juego utilizará un enfoque de trazado de rayos basado en software propietario desarrollado específicamente para eso. Esto se hizo para garantizar que Assassins Creed Shadows siga siendo accesible para la mayor cantidad posible de jugadores.
  • Trazado de rayos estándar: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular la iluminación global en tiempo real.
  • Trazado de rayos extendido: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular tanto la iluminación global como los reflejos en tiempo real. Este es el uso más extendido del trazado de rayos.

En las GPU que admiten el trazado de rayos de hardware, el jugador siempre tendrá la opción de elegir. Es una de las numerosas configuraciones disponibles para que los jugadores personalicen su experiencia en la PC.

TRAZADO DE RAYOS SELECTIVO

MÍNIMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
  • Configuración Gráfica: Baja
  • CPU: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB/ AMD Radeon RX 5700 8 GB/ Intel Arc A580 8 GB (REBAR ON)

RECOMENDADO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8 GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB/ Intel Arc B580 12 GB (REBAR ON)

ENTUSIASTA

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX¿ 2070 8 GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB/ Intel Arc B580 12 GB (REBAR ON)
  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS
  • Configuración visual: Alta
  • CPU: Intel Core i7 12700k/ AMD Ryzen 7 5800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super 16 GB/ AMD Radeon RX 7900 XT de 20 GB

TRAZADO DE RAYOS ESTÁNDAR

MÍNIMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Intel Arc B580 12GB (REBAR ON)

RECOMENDADO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4070 Super 12GB/ AMD Radeon  RX 7800 XT de 16 GB

TRAZADO DE RAYOS EXTENDIDO

ENTUSIASTA

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440p a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Ultra
  • CPU: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB

EXTREMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Ultra
  • CPU: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4090 24 GB

Por supuesto, podrás personalizar muchos aspectos de tu experiencia: configuración, diseños de controladores, configuración de teclado y mouse, una gran variedad de opciones de idioma y más.

Assassins Creed Shadows - Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K

«El país se encuentra envuelto en un brutal tránsito hacia la unificación bajo la voluntad de hierro del daimyō Oda Nobunaga. El descontento crece mientras surgen nuevas coaliciones y el territorio empieza a sufrir la influencia extranjera. Cuando una invasión atroz rompe la tranquilidad de la provincia de Iga, una joven shinobi parte para cumplir una promesa imposible mientras un samurái legendario encuentra un propósito tras enfrentarse a los demonios de su pasado.

Un nuevo Credo surge en Japón mientras la justicia toma forma entre las sombras. Reserva ya para obtener una misión adicional y la próxima expansión «Las garras de Awaji». Viaja a una nueva región, desbloquea un nuevo tipo de arma y nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.»

Precompra ya para conseguir la misión adicional «A los perros», que estará disponible cuando se lance el juego, y la expansión «Las garras de Awaji», que estará disponible a lo largo de 2025. Siente el miedo de que te persigan y al sentirte bajo amenaza en una misteriosa isla.

Hazte con un tesoro perdido mientras evitas las trampas y emboscadas de nuevos y letales enemigos. Domina el bō (un nuevo tipo de arma), desbloquea nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.

Previamente durante el evento Ubisoft Forward 2024, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec, presentaron el primer video de 10 minutos de gameplay de Assassins Creed Shadows, mostrando segmentos de combate y sigilo, con los protagonistas Yakuza y Naoe, respectivamente.

El contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.
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Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.

  • Naoe incorpora la esencia de una Asesina Shinobi. Desde su versátil gancho de escalada que puede usarse en asesinatos aéreos y furtivos, hasta su excelente movilidad, kunai y hoja oculta personalizada, la protagonista tiene acceso a un variado arsenal de herramientas para atacar discretamente, directamente desde las sombras. Aunque es más vulnerable en combate físico, puede esquivar hábilmente los golpes enemigos y contraatacar con precisión letal, usando la luz, su entorno y las estructuras a su alrededor para acabar con sus enemigos.
  • Yasuke está preparado para enfrentamientos directos y ofrece a los jugadores habilidades de combate excepcionales, además del dominio de las armas Samurai. Ya sea empuñando su Katana en golpes mortales, usando su poder bruto con su Kanabo, o enfrentando oponentes a distancia con el arcabuz, Yasuke está listo para lidiar con varios enemigos a la vez.

Otra novedad de Assassins Creed Shadows es la función de exploración «Red de Espionaje». Con ella, Naoe y Yasuke pueden enviar a sus espías para investigar lugares y descubrir información útil sobre ubicaciones, hábitos y otros secretos.

El juego fue construido desde cero con la última versión del motor Anvil y optimizado para aprovechar al máximo el poder de las consolas de nueva generación. Assassins Creed Shadows sumerge a los jugadores en un mundo abierto cautivador del Japón feudal, con un nivel sin precedentes de reactividad y dinamismo.

Los jugadores también podrán experimentar los cambios de ambientación a lo largo de un año completo, pasando por las cuatro estaciones. Los paisajes se transforman remodelando las posibilidades de jugabilidad y esto tiene impactos a partir de la nieve, la lluvia y otras condiciones climáticas.

Cada región del juego, hora del día y estación presenta desafíos y oportunidades únicos: en invierno, por ejemplo, el hielo puede bloquear rutas submarinas, y cuando el clima se calienta, los estanques se convierten en opciones para un estilo de juego furtivo.

or otro lado, las fuertes lluvias proporcionan camuflaje natural para que los personajes se escondan o escapen de los enemigos, brindando a los jugadores aún más posibilidades de cambiar la estrategia.

Además, Naoe y Yasuke están preparados para explorar cada momento y entorno de acuerdo con sus estilos de juego. Yasuke puede romper obstáculos con su poderoso hombro; y Naoe puede apagar luces y usar el entorno para esconderse de los adversarios.

Assassins Creed Shadows está siendo desarrollado por el estudio de Ubisoft Québec (el mismo de Assassin’s Creed Odyssey) y lleva a los jugadores directamente al Japón feudal. Mientras el país avanza hacia una unificación brutal, una ola de agitación crece con el surgimiento de coaliciones políticas y la llegada de influencias extranjeras corruptas al país.

Assassins Creed Shadows estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon (a través de Mac App Store) y PC (a través de Ubisoft Connect y Epic Games). Los usuarios de Ubisoft+ y los compradores de la Edición Ultimate tendrán acceso al juego tres días antes del lanzamiento oficial, el 15 de noviembre. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.

Assassins Creed Shadows contará con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Gold de US$ 109.99 y Ultimate de US$ 129.99. Estas dos últimas incluyeb el Pase de Temporada con dos expansiones (que se venderán individualmente por US$ 24.99). Juega hasta 3 días antes con Ubisoft+ Premium, la Edición Gold o la Edición Ultimate.

Standard Edition (US$ 69.99)

Bonificación de precompra

Reserva ya para obtener la misión adicional A los perros de Assassins Creed Shadows.

Gold Edition (US$ 109.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

Ultimate Edition (US$ 129.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • Pack de personaje Sekiryū
  • Pack de guarida Sekiryū
  • Cinco puntos de habilidad
  • Filtro del modo Foto Dragón rojo
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

El paquete Ultimate de Assassins Creed Shadows contiene:

  • El pack de personaje Sekiryū, que incluye conjuntos de equipo y armas tanto para Naoe como para Yasuke, la bestia Sekiryū y la baratija Diente del dragón.
  • El pack de guarida Sekiryū, que incluye cuatro adornos únicos para personalizar la guarida de tu liga de shinobi. – Cinco puntos de habilidad.
  • El filtro Dragón rojo para el modo Foto.

Collect0r’s Edition (US$ 279.99)

Además del juego base, Pase de Temporada, Paquete Ultimate y tres días de acceso anticipado al juego, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.

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DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo – Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia (OffScreen)

De a acuerdo a información recibida por el sitio francés Gamekult, el cual ha filtrado la fecha de varios juegos en el pasado, DOOM The Dark Ages, la próxima iteración de la franquicia que servirá como precuela para DOOM y (2016)  DOOM Eternal, se lanzaría el próximo 15 de mayo en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Es muy probable que la fecha del juego se anuncie el próximo 23 de enero a las 10 AM PST en el evento digital Developer_Direct de Microsoft y Xbox Studios. La fecha publicado por Gamekult se alinea con aquella publicada por el sitio alemán pcgameshardware el pasado 15 de enero.

LEAKED:

According to the French site GameKult, DOOM: The Dark Ages will be released on Thursday, May 15, 2025

The page is currently not available. pic.twitter.com/gx1DnFI25P

— Alan Feely (@IdleSlothVGT) January 21, 2025

Durante el evento Editor’s Day de Nvidia (en el cual estuve presente), Id Software presentó un nuevo trailer de DOOM: The Dark Ages con Path Tracing y el developer informó que el juego que el juego se lanzará tanto con Path Tracing como con DLSS 4, incluyendo el nuevo Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

The Dark Ages revolucionará los juegos al utilizar el trazado de rayos para mejorar tanto los aspectos visuales como la jugabilidad.  El trazado de rayos mejora la detección de impactos, ya que distingue materiales como el metal y el cuero, lo que hace que el juego sea más inmersivo.

«También tomamos la idea del trazado de rayos, no solo para usarlo en los aspectos visuales, sino también en la jugabilidad», explica el director de tecnología de motores de id Software, Billy Khan. «Podemos aprovecharlo para cosas que no hemos podido hacer en el pasado, como brindar una detección de impactos precisa. En DOOM: The Dark Ages, tenemos materiales, sombreadores y superficies complejos».

«Entonces, cuando disparas tu arma, la detección de calor podría saber si estás golpeando un píxel de cuero que se encuentra al lado de un píxel de metal», continúa Billy. «Antes del trazado de rayos, no podíamos distinguir fácilmente entre dos píxeles y elegíamos uno u otro porque los materiales eran demasiado complejos. El trazado de rayos puede hacer esto por píxel y mostrar si estás golpeando metal o incluso algo que sea de piel. Hace que el juego sea más inmersivo y obtienes esa retroalimentación directa como jugador».

«Las fuerzas del mal han llevado al reino al límite. Los demonios rechinan sus dientes con furia, alentados por las llamas de la malevolencia del infierno. No hay hoja mortal que pueda diezmar sus filas. No hay bastión que frene su avance. Ningún ejército se atreve a hacerles frente en el campo de batalla. Pero TÚ lo harás.

Eres la superarma creada para destruir el mal. Pues cuando el infierno está a las puertas, el DOOM Slayer responde.»

ENTRA EN EL MUNDO DE DIOSES, REYES Y EL SLAYER

Libra una guerra de un solo hombre contra las legiones del infierno en una ambientación de fantasía oscura que amplía el universo de DOOM. Sé testigo del origen de la furia del Slayer y su transformación de la última esperanza de un reino al mayor temor del infierno en esta intensa y cinematográfica precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal.

Masacra a batallones de demonios compuestos de nuevas amenazas y de enemigos rediseñados del bestiario clásico de DOOM. Somete a sus malignas fuerzas en intensos combates en primera persona en una historia de proporciones épicas creada con el último motor de idTech.

DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo - Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia

ENFRÉNTATE A HORDAS EMPUÑANDO EL ESCUDO SIERRA Y EL MANGUAL

Revienta, aplasta, tritura y atraviesa las filas enemigas usando la fuerza sobrehumana del Slayer, su mortífero arsenal y su tenacidad implacable. Complementa tu superescopeta con el nuevo armamento de The Dark Ages, que incluye el brutal mangual y el escudo sierra arrojadizo.

Inspirado en el DOOM original (1993), los jugadores deberán salir victoriosos en los intensos combates de The Dark Ages, repletos de demonios que destruir, brutales ataques cuerpo a cuerpo y mucho más. Con la combinación adecuada de armamento a distancia y agresividad cuerpo a cuerpo, quien se ponga en la piel del Slayer hará temblar al infierno.

CONTROLA MÁQUINAS COLOSALES Y BESTIAS ALADAS

La escala cósmica del conflicto de DOOM The Dark Ages requiere la artillería más pesada que existe, y el Slayer está preparado. Ponte a los mandos de tu Atlan, un poderoso meca del tamaño de un rascacielos capaz de derribar a los bégimos del infierno con sus titánicos puños metálicos, y reconquista los cielos a bordo del mecadragón del Slayer, cubierto de reactores y con una potencia de fuego abrumadora.

DOOM: The Dark Ages screenshots 4k

AÑADE YA DOOM: THE DARK AGES A TU LISTA DE DESEOS

Afila la superarma de dioses y reyes cuando DOOM: The Dark Ages llegue a Game Pass, Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5 en 2025. Añade ya DOOM: The Dark Ages a tu lista de deseos en Microsoft Store, PlayStation Network y Steam.

Acerca de DOOM The Dark Ages

DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.

En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.

DOOM: The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.

Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.

Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.

doom the dark ages key art

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Se Filtra una Versión Jugable de Titan Quest 2 antes de su estreno en Early Access – Video de Gameplay

Titan Quest 2 hará su debut oficial vía Acceso Anticipado de Steam antes del 31 de marzo según lo anunciado previamente por THQ Nordic y el estudio Grimlore Games, pero parece que se filtró una versión de desarrollo interna (que se denomina beta 3.1).

La misma ocupa unos 15GB y ya hay varios videos de gameplay dando vueltas, pero lo más probable es que el publisher tire los videos abajo en poco tiempo. El que está debajo fue grabado con una Steam Deck, así que gráficamente no se ve muy bien que digamos.

Se desconoce cómo se filtró dicha versión, pero lo más probable es que haya sido mediante algún evento donde se mostró la demo, similar a lo sucedido con la versión completa filtrada de Warhammer 40,000: Space Marine II.

La esencia de cada ARPG radica en su mecánica central, y para los fanáticos dedicados, comprender cómo funcionan y se interconectan estos elementos es esencial. Titan Quest II está abriendo el telón sobre estos fundamentos. Únase a Balint Marczin, diseñador principal de sistemas, y Florian Jonas, director de arte técnico de Grimlore Games, para disfrutar de 40 minutos de la reciente demostración de Gamescom. Obtenga una mirada en profundidad a los sistemas centrales de Titan Quest II.

Descubre más sobre la historia, el escenario y la mecánica de combate. Descubre cómo está diseñado el sistema de botín, cómo los atributos permiten construcciones personalizadas y de qué se tratan las maestrías.

Titan Quest 2 hará su debut en Early Access para PC durante el próximo verano (en el hemisferio sur), con lo cual uno puede inferir que se lanzará a principios del 2025 vía Steam. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X estarán disponible cuando el juego esté completo.

El legendario RPG de acción ha vuelto con fuerza. El estreno de gameplay de Titan Quest 2 publicado en el showcase de THQ hace dos semanas, brindó a los jugadores una tentadora visión de lo que está por venir. Una vez más, te sumergirás en el mundo mitológico de la antigua Grecia, enfrentándote a desafíos formidables, buscando un botín exquisito y creando personajes poderosos y únicos combinando diferentes maestrías.

Forjado en el crisol creativo de Grimlore Games en Alemania, Titan Quest 2 se encuentra actualmente en desarrollo. Esta odisea épica está destinada a PC vía Steam en donde debutará mediante la fase de Acceso Anticipado de Steam durante el próximo verano (hemisferio sur), mientras que a PlayStation 5 y Xbox Series S/X llegará cuando se complete la versión 1.0.

Acerca de Titan Quest 2

«Regresa a Titan Quest y su universo inspirado en la mitología clásica y enfréntate a monstruos legendarios en tu viaje a través de la reinvención de la antigua Grecia.

Nemesis, Diosa de la Retribución, está fuera de control. Ella está corrompiendo el Tejido del Destino y condenando a todos sus oponentes al castigo eterno, incluyéndote a ti. Empuña tu arma, lucha junto a los dioses y cambia el destino para detener a Nemesis, libera a los que ella castigó y escribe tu propia historia.

De los creadores de SpellForce 3 llega una detallada experiencia RPG de acción para una nueva generación de héroes míticos.»

Un mundo de mitos y monstruos

Embárcate en una aventura mítica que te llevará a pintorescas playas, serenos templos griegos y lugares que ningún mortal ha pisado jamás, como el misterioso reino de Moirae.Enfréntate a criaturas clásicas de la mitología griega y del Titan Quest original, como ictinos, centauros, saritos, arpías, sirenas, grifones y muchos, muchos más.

Campaña enfocada en Exploración

¡Presta atención a tus alrededores! El mundo está lleno de misterios y secretos por descubrir. Monstruos legendarios acechan en bosques ocultos. Nunca sabes cuándo te enfrentarás a un dios también.Visite ciudades memorables llenas de vida e intriga. Las conversaciones que tengas y los artículos que encuentres en tu viaje podrían conducir a descubrimientos sorprendentes o podrían ser la respuesta para detener a Nemesis. Esta es tu aventura.

El desafío adecuado para un héroe

Los logros heroicos necesitan un esfuerzo heroico. Los enemigos a los que te enfrentas están lejos de ser inofensivos: esquiva y contrarresta sus ataques, luego acaba con ellos con una ráfaga de golpes.Los poderosos rituales te permiten controlar la dificultad del juego y los complejos sistemas de personalización aseguran que siempre tendrás una razón para volver a jugar.

Características principales:

  • Sistema de personajes flexible: en Titan Quest 2, tú controlas tu propio destino. Personaliza a tu héroe y crea tu propia clase combinando dos maestrías. Crea tu propio personaje en torno a las fortalezas y debilidades de ambas maestrías, explorando combinaciones de habilidades, estadísticas y modificación de elementos para luego crear tu propia clase híbrida. ¡Evoluciona tus poderes de un joven mortal a un héroe y desafía a los mismos dioses!
  • Artículos valiosos: cada artículo tiene su propósito y cada clase tiene diferentes opciones cuando se trata de un equipo óptimo. Incluso la lanza más común se puede mejorar y, con los ingredientes adecuados, ¡incluso puedes convertirla en un objeto único que solo se conoce en las leyendas!
  • Combate de RPG de acción desafiante: los enemigos forman facciones y trabajan en equipo, combinando sus habilidades únicas para tenderte una emboscada. Usa el complejo sistema de construcción de personajes y usa todas tus habilidades para derribarlos en esta experiencia única de RPG de acción.
  • Un mundo hermoso y detallado inspirado en la mitología griega: camina a través de hermosos paisajes y cuevas profundas, y explora el mundo con Areion, tu montura divina. Usa los poderes de los dioses para descubrir lugares secretos y explorar niveles llenos de verticalidad.
  • Multijugador en línea: únete a tus amigos para enfrentarte a la diosa de la retribución. Al igual que Jason y los Argonautas, a veces necesitas un grupo de héroes para tu viaje.
  • Sonido rico y envolvente: una banda sonora atmosférica combina música griega tradicional con elementos orquestales modernos para crear temas memorables y épicos para una mayor inmersión en el mundo único de Titan Quest 2.
Se Filtra una Versión Jugable de Titan Quest 2 antes de su estreno en Early Access - Video de Gameplay

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Mafia The Old Country se lanzará en PC, PS5 y XS en Q3 2025 – Trailer Filtrado

Por: Pey
12 Diciembre 2024 at 12:21

Hoy se llevará a cabo la ceremonia de The Game Awards 2024 en donde se revelarán varios títulos y se mostrarán trailers de juegos ya anunciado, incluyendo Mafia el de The Old Country, la precuela de la saga Mafia desarrollada con Unreal Engine 5. En caso de que el video lo tire abajo 2K, pueden encontrar un mirror en Streameable.

SUMMER 2025 pic.twitter.com/njHNxoWttW

— Damon Andrews (@DJari2020) December 12, 2024

El trailer filtrado indica que el publisher 2K y el desarrollador Hangar 13 lanzarán el juego en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, con una ventana de lanzamiento para el tercer trimestre de 2025 (o invierno en el hemisferio sur). Tal como se había mencionado previamente, esta precuela está siendo desarrollada con Unreal Engine 5.

Acerca de Mafia The Old Country

Descubre los orígenes del crimen organizado en Mafia: El Viejo Continente, una descarnada historia de mafiosos ambientada en los brutales bajos fondos de la Sicilia de 1900.

Lucha por sobrevivir en esta época peligrosa e implacable, con una acción que cobra vida gracias al realismo auténtico y la riqueza narrativa por los que es conocida la aclamada serie Mafia.

La autenticidad es la esencia de la franquicia Mafia, y Mafia: The Old Country tendrá un doblaje totalmente localizado en siciliano para representar la época y el entorno.

Mafia: The Old Country anunciado pc, ps5, xbox teaser screenshots

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