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inZOI – Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p & 4K y Video Comparativo de los Presets Gráficos

A través del sitio oficial del juego, KRAFTON publicó hoy los requisitos oficiales de inZOI para 1080p, 1440p y 4K, además de un video comparativo que muestra lado a lado las cuatro configuraciones gráficas predeterminadas (Mínimo, Medio, Recomendado y Alto) en sus variantes para mejores gráficos o mejor rendimiento.

«inZOI ofrece gráficos de alta calidad y simulaciones realistas a nivel de ciudad, que requieren especificaciones de sistema más exigentes para funcionar sin problemas.

Si bien los requisitos de sistema mínimos y recomendados ya están enumerados en nuestra página de Steam, queríamos brindar un desglose más detallado y comprensible de estas especificaciones y cómo podrían afectar su experiencia de juego.

Por eso, hemos categorizado los requisitos de sistema en cuatro niveles y brindamos la configuración de juego óptima para cada configuración.»

inZOI - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p & 4K y Video Comparativo de los Presets Gráficos

En caso de no estar familiarizado con los detalles técnicos o sobre cómo configurar las opciones gráficas, KRAFTON ha preparado ocho opciones predefinidas diferentes adaptadas a cuatro niveles de sistema y varias preferencias de juego. Los ajustes para los niveles Recomendado y Alto están optimizados para monitores 4K.

  • Mejores gráficos: Maximiza la calidad visual del juego. Puede causar caídas ocasionales de fotogramas y tiempos de carga más largos.
  • Mejores simulaciones: Optimiza la velocidad de simulación y garantiza una experiencia de juego más fluida, pero puede reducir la calidad visual.

Las unidades SSD también pueden afectar la configuración óptima al ofrecer:

  • Velocidades de transferencia de datos más rápidas que las HDD, lo que reduce los tiempos de carga de mapas y recursos durante el juego.
  • Transmisión de texturas mejorada para reducir los pop-ins y mantener gráficos de alta calidad.
  • Menor caída de fotogramas para una experiencia de juego más fluida.
  • Instalación y actualización más rápidas.
Mínimo Medio Recomendado Alto
Mejores Gráficos NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Rendimiento
Ray Tracing – On
Preset – Bajo
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Rendimiento
Ray Tracing – On
Preset – Medium
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Equilibrado
Ray Tracing – On
Preset – Alto
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Calidad
Ray Tracing – On
Preset – Muy Alto
Mejor Rendimiento NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Ultra Performance
Ray Tracing – Off
Preset – Muy Bajo
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Performance
Ray Tracing – Off
Preset – Bajo
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Performance
Ray Tracing – Off
Preset – Medio
NVIDIA DLSS Super Resolution / AMD FSR 3 / XeSS – Balance
Ray Tracing – Off
Preset – Alto

¿Cómo se ve el juego? Los desarrolladores de InZOI entienden que la tabla de requisitos y los diferentes presets gráficos pueden pueden ser un poco abrumadores. Por eso, para darnos una idea más clara de cómo estas configuraciones afectan la jugabilidad, han preparado un video que muestra a InZOI con cada una de ellas aplicada.

InZOI hará su debut en PC vía Acceso Anticipado de Steam el 28 de marzo de 2025 a las 00:00 UTC y debajo pueden ver un cuadro de los horarios a nivel global. Por el momento se desconoce el precio del juego.

Del 21 al 26 de agosto del 2024, los jugadores de PC tuvieron la oportunidad de crear sus propios Zois mediante la herramienta inZOI: Character Studio con más de 250 opciones personalizables y el estudio hizo un video compilado de algunas de las creaciones.

Características de Character Studio:

  • Puedes personalizar más de 250 opciones para tu Zoi, incluida la edad, el nombre, el tipo de cuerpo y la vestimenta.
  • Haz que tu Zoi sea más realista y hermosa con una variedad de accesorios y decoración de uñas.
  • Selecciona entre una gama casi infinita de colores para ajustar el cabello y la vestimenta usando el selector de color.
  • Utilice la función de textura IA para agregar fácilmente patrones únicos a los conjuntos.
  • Cambia las expresiones de tu Zoi usando el reconocimiento facial de tu teléfono inteligente (compatible con iPhone).
  • Edita el fondo del estudio para establecer el telón de fondo y la iluminación perfectos para tu Zoi y captura varias poses en el modo Foto.

Previamente, Overwolf y su división Curseforge (repositorio de modificaciones líder para videojuegos), han anunciado una asociación con KRAFTON que agregará un programa de modificación oficial y un repositorio de modificaciones al juego.

La plataforma permite a los autores de mods y a los jugadores descubrir, compartir y mejorar de forma segura y fluida su experiencia de juego con mods y complementos. Como parte de la asociación, Overwolf trabajará con KRAFTON para identificar modders de acceso temprano para crear contenido antes del lanzamiento tan esperado del juego y construir un espacio seguro y curado para los mods de inZOI, que se alojará en CurseForge.

inZOI es un juego de simulación de vida que enfatiza las experiencias generadas por el usuario, brindando a los jugadores control total sobre el juego para alterar cualquier aspecto de su mundo y crear historias únicas.

En última instancia, inZOI pretende servir como una herramienta para la creatividad, en la que los jugadores puedan compartir y discutir sus creaciones a través de la plataforma Canvas del juego. A diferencia de otros juegos de simulación de vida, inZOI presenta imágenes fotorrealistas, estableciendo un nuevo estándar para el género.

Las características clave del juego incluyen Karma, donde las acciones pasadas de los jugadores influyen en sus vidas futuras, City Edit para controlar el clima y las vallas publicitarias urbanas, y actividades grupales para que los jugadores disfruten juntos de la vida diaria.

Hyungjun Kim, productor y director de inZOI, dijo:

“inZOI se compromete a fomentar la creación de mods y la expresión artística más sencilla por parte de los jugadores. Al asociarnos con CurseForge, brindamos una plataforma dedicada para modificaciones de inZOI, asegurando que nuestra comunidad tenga las mejores herramientas y recursos para hacer realidad sus visiones creativas. Esta colaboración refleja nuestra dedicación a fomentar una vibrante comunidad de modding dentro de inZOI”.

El director ejecutivo de Overwolf, Uri Marchand, añadió:

“UGC es el presente y el futuro de los juegos, impulsado por una comunidad de creadores y jugadores apasionados que quieren dar forma a sus experiencias y hacer suyo el juego. inZOI es el entorno perfecto para que UGC prospere y estamos encantados de asociarnos con KRAFTON para brindar experiencias de modificación seguras y seleccionadas en el tan esperado inZOI desde su lanzamiento”.

Dado que Life by You fue cancelado por Paradox Interactive en junio de este año, este prometedor simulador del publisher de PUBG será más que un rival para Los Sims de EA, sobre todo su próximo entrega que no ha sido anunciada oficialmente por ahora.

Acerca de inZOI 

inZOI es un juego de simulación de vida en el que el jugador puede alterar cualquier aspecto de su mundo para crear historias y experiencias únicas. Al igual que en el mundo real, puedes encontrar trabajos para ganarte la vida mientras estableces relaciones profundas a través de interacciones.

Con una simulación comunitaria completa de cada personaje actuando según su libre albedrío, puedes experimentar eventos inesperados para sentir las diversas emociones que la vida tiene para ofrecer. Con inZOI, esperamos compartir el mensaje de que «la vida misma es el verdadero regalo y cada viaje tiene su propio significado».

inZOI proporciona una variedad de herramientas creativas para que los jugadores puedan visualizar la vida que siempre han soñado. Desarrollado con Unreal Engine 5, los gráficos realistas del juego permiten a los jugadores dejar volar su imaginación, con una fácil creación de diferentes recursos.

Personaliza la apariencia y el atuendo de tu personaje y construye tu hogar personalizado utilizando una amplia selección de muebles y estructuras que se pueden mover libremente. También puede ajustar diferentes partes de su propiedad y las carreteras circundantes, así como aspectos de su ciudad de residencia, para una experiencia totalmente personalizable.

Hace pocos días, se había lanzado la página de la tienda Steam para inZOI, revelando los requisitos oficiales del sistema para PC de este simulación de vida desarrollado con Unreal Engine 5.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel i5 10400, AMD Ryzen 3600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM), AMD Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel i7 12700, AMD Ryzen 5800
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 3070 (8G VRAM), AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
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Absolum es el Nuevo Rogue Em Up de DotEmu – Screenshots, Trailer y Video de Gameplay

La editora y co-desarrolladora Dotemu (Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge), los co-desarrolladores Guard Crush Games (Streets of Rage 4, Streets of Fury EX) y Supamonks han anunciado hoy Absolum, un ARPG «rogue em up» que llegará a PC vía Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PlayStation 4 en 2025.

Tras revitalizar el género beat ‘em up con títulos aclamados, los expertos en porrazos Dotemu y Guard Crush Games se han unido a los increíbles animadores y artistas de Supamonks para dominar un subgénero único con Absolum.

La visión de Absolum es doble: la emocionante acción de los beat ‘em ups de arcade, similar a la colaboración previa entre Dotemu y Guard Crush Games, está en el centro del juego, con un combate intrincado y refinado que ofrece un nivel de profundidad gratificante.

Igualmente importante es la innovación en las convenciones de diseño de los juegos de peleas, lo que resulta en accesibilidad y un gameplay llevado al extremo. Desbloquea ítems, misiones y mejoras permanentes para los guerreros, mezclando combinaciones de habilidades de personajes y explorando la profundidad del combate de Absolum en partidas llenas de variedad, emoción y desafío.

Con rutas ramificadas por explorar, misiones por descubrir, personajes intrigantes por conocer y una gran variedad de jefes por enfrentar, Absolum es un emocionante cuento de fantasía que presenta una aventura desafiante y canaliza el espíritu de los clásicos brawlers como Golden Axe y Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara. La historia puede experimentarse en solitario o en modo cooperativo local y en línea para dos jugadores.

Lucha como uno de los cuatro rebeldes, cada uno con su propio conjunto de habilidades, personalidad y motivaciones, mientras exploras el mundo de fantasía original de Talamh, una tierra misteriosa llena de maravillas y horrores cósmicos distorsionados. El tráiler de anuncio presentó a dos de sus formidables guerreros jugables: Galandra, una espadachina ágil y expert en combate cuerpo a cuerpo; y Karl, un enano con la resistencia de un tanque que lanza puñetazos devastadores y empuña un rifle para enfrentarse a enemigos a distancia.

Absolum presenta una narrativa envolvente con temas sobre el enfrentamiento contra un poder dictatorial descontrolado y cómo desafiar a la muerte misma. En el mundo de Talamh, un evento catastrófico causado por la magia ha llevado al Rey Sol Azra a conquistar todas las tierras y fuentes de magia a través de una guerra brutal, exterminando a cualquier mago que no esté dispuesto a servirle.

La esperanza de Talamh reside en un grupo de rebeldes guiados por un mentor mítico y enigmático conocido como Uchawi, así como por las poderosas Root Sisters, quienes juntas desafían la búsqueda de poder absoluto de Azra, utilizando una magia antigua y prohibida.

Estas fuerzas míticas otorgan a nuestros rebeldes sorprendentes habilidades mágicas mientras construyen una resistencia, luchan contra el puño de hierro de Azra sobre Talamh y descubren el secreto detrás de su creciente dominio.

Conocida por revivir franquicias clásicas con remakes y adaptaciones modernas aclamadas, Dotemu ha vendido millones de copias en todo el mundo y ahora co-desarrolla y publica su primer juego original, Absolum.

«Absolum es el proyecto más ambicioso de Dotemu hasta la fecha, ya que es nuestra primera propiedad intelectual original y un paso crucial para el futuro», dijo Cyrille Imbert, CEO de Dotemu.

«Absolum se basa en el conocimiento que adquirimos con nuestra colaboración en beat ‘em up con Guard Crush Games y nuestro trabajo de publicación en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, además de la pasión duradera que compartimos por los brawlers clásicos y modernos.

Nuestro objetivo es llevar el género a un nivel único, diferente a los brawlers tradicionales que todos amamos, y supe que el equipo estaba listo para lograrlo desde la primera vez que jugué Absolum».

Absolum presenta un mundo cautivador con personajes creados en colaboración con el aclamado estudio de animación Supamonks (Rabbids Invasion: Mission to Mars). El juego combina la esencia de los brawlers de arcade con magia, contraataques, habilidades y guerreros jugables increíblemente poderosos, todo dentro de una aventura de alto riesgo con niveles diseñados a mano.

Dotemu, Guard Crush y Supamonks han creado una reimaginación original y revitalizante de la jugabilidad beat ‘em up, acompañada por una banda sonora original compuesta por Gareth Coker (Prince of Persia: The Lost Crown, Ori and the Will of the Wisps, Halo Infinite).

Absolum es el Nuevo Rogue Em Up de DotEmu - Screenshots, Trailer y Video de Gameplay

Acerca de Absolum 

Creado con pasión por el equipazo que redefinió los beat ‘em up de desplazamiento lateral, Absolum combina la mejor acción de combate con elementos modernos de roguelite en una aventura inmersiva ambientada en el original mundo de Talamh, que recuerda a los grandes éxitos de fantasía épica de los salones recreativos.

Características principales:

  • UNA AVENTURA ÉPICA EN UN ORIGINAL MUNDO DE FANTASÍA
  • Un cataclismo provocado por magos codiciosos asoló Talamh, lo que llevó a la gente de a pie a desconfiar de la magia. Azra, el Rey Sol, sacó partido de estos recelos para esclavizar a los magos mediante la Orden Carmesí y designar príncipes leales a dedo para gobernar los reinos conquistados.
  • A medida que las tropas de Azra conquistaron más y más tierras, la alta hechicera Uchawi y un pequeño grupo de rebeldes abandonaron la clandestinidad, dispuestos a hacer uso de la magia prohibida para desafiar al régimen opresivo de Azra y poner fin a su despótico poder mágico.
  • LOS HÉROES NACEN TRAS LA DESTRUCCIÓN
  • Conoce a los héroes proscritos de Talamh, cada uno de ellos con su propio estilo de combate. Galandra surge como una fuerza imparable de la naturaleza desde las sombras de Yeldrim. Su enorme espada es mortífera y cuenta con poderes nigrománticos escalofriantes y destructivos. Su porte tranquilo es una pura fachada que oculta la ira que lleva por dentro.
  • Karl es el último enano libre de Talamh. Es un buen luchador en las distancias cortas que se defiende bien tanto en el cuerpo a cuerpo a puñetazo limpio como con su trabuco ancestral usando tácticas explosivas. Compensa su poco alcance a media distancia con fuerza bruta y rapidez mental, lo que hace de él un aliado inmejorable en la lucha contra la opresión de Azra.
  • Durante su ardua tarea, dos misteriosos héroes se les unirán en una misión para derrocar al Rey Sol: Brome, un prodigioso mago que busca proteger a las futuras generaciones de su pueblo; y el enigmático Cider, un hábil escaramuzador en busca de respuestas entre los fragmentos dispersos de su propia alma.
  • EL ROGUE ‘EM UP ORIGINAL DE DOTEMU
  • Absolum combina la maestría de Dotemu y Guard Crush en el género beat ‘em up con el buen hacer de Supamonks en el apartado artístico y la animación. La acción trepidante y rejugabilidad infinita de Absolum te animarán a explorar múltiples caminos con enfrentamientos impredecibles que harán que cada partida sea una experiencia distinta.
  • DOMINA TODAS LAS FACETAS DEL JUEGO
  • Acaba con la guardia de élite de Azra encadenando ataques y poderes mágicos, y despliega movimientos poderosos con un toque estratégico. Utiliza contrataques mágicos y objetos inusuales para cambiar a tu favor el curso de los combates y familiarízate con un sistema que exige habilidad y sincronización, lo que te empujará a crear nuevas estrategias en cada partida para causar estragos en las filas enemigas.
  • LA CUMBRE DEL BEAT ‘EM UP
  • Lidera el levantamiento contra el régimen de Azra como héroe en solitario o forma equipo con un amigo compartiendo sofá o en el modo cooperativo. ¡Combinad vuestros poderes elementales y sincronizad increíbles ataques en cadena!
  • El mundo de Talamh es un abigarrado lugar lleno de secretos, historias y traiciones. Desde las majestuosas minas de Grandery hasta los frondosos bosques de Jaroba, cada paso en tu odisea irá acompañado de la magnífica banda sonora del compositor Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), con colaboraciones de Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart) ¡y muchos más!

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 22631
  • Procesador: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H (16CPUs) 2.3GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVidia GeFore RTX 2050 o Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible

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Actualización de GTA 5 con Ray Tracing, DLSS 3 y FSR 3 ya disponible en PC – Videos Comparativos RT On Vs Off

Rockstar Games anunció hoy que GTA 5 ya ha recibido la actualización gratuita en PC con características solicitadas que antes solo estaban disponibles en las versiones de GTA Online para PS5 y Xbox Series X|S. Estas incluyen los vehículos y mejoras de rendimiento disponibles en Hao’s Special Works, animales salvajes, acceso a comprar una suscripción a GTA+, así como un nuevo nivel de fidelidad gráfica, tiempos de carga más rápidos y mucho más.

La actualización gratuita de GTA 5 para PC ya se puede jugar desde el Rockstar Games Launcher, y también a través de Steam o Epic Games. Incluye características que antes solo estaban disponibles en la última generación de consolas, y además optimiza la experiencia de juego y el rendimiento en computadoras modernas.

Los jugadores que ya tengan GTA 5 para PC pueden pasarse a esta nueva versión gratis, con la posibilidad de transferir el progreso del modo Historia y el modo Online, mientras que quienes se adentren en GTA 5 y GTA Online para PC por primera vez recibirán esta nueva versión (GTA 5 Enhanced) junto con la versión original (GTA 5 Legacy) al comprar el juego. 

Todos los jugadores que dispongan de GTA 5 para PC podrán actualizar el juego a esta nueva versión de forma gratis, además de contar con la opción de transferir el progreso de los modos Individual e Online.

En PC, GTA 5 agregó soporte para trazado de rayos (ray tracing) en la oclusión ambiental y la iluminación global, además de sombras y reflejos con ray tracing que debutaron por primera vez en las consolas, junto con DLSS 3, FSR 3 y FSR 1 (para tarjetas más antiguas).

La actualización no cuenta con Frame Generation, pero Rockstar anunció hoy que lo implementará tanto para FSR de AMD como para DLSS de Nvidia en una actualización futura.

Además, ahora GTA Online para PC también incluye los encuentros con animales salvajes, con un desafío de fotografía de animales disponible a diario en la oficina de turismo de LS de la Reserva Natural Mount Chiliad.

También se renovó la pantalla de inicio y se mejoró el proceso de introducción para nuevos jugadores, que ahora recibirán una ayuda de GTA$ 4,000,000 para iniciar una de las cuatro carreras delictivas. La función Progreso y trayectoria ofrece la oportunidad de ver cómo te desenvuelves en todas las actualizaciones de GTA Online, además de desbloquear recompensas especiales al avanzar.

Nuevas características para PC

Una vez actualizado, los jugadores de PC, ya lleven tiempo jugando o inicien el juego por primera vez, tendrán acceso a una amplia selección de mejoras de GTA Online sumamente solicitadas y que antes solo estaban disponibles en las consolas más modernas:

  • Disfruta de una serie de nuevos vehículos y mejoras en Hao’s Special Works (HSW), que llevará el rendimiento de los vehículos a nuevas cotas jamás vistas, y pon a prueba tus habilidades de conducción con vehículos de prueba prémium y carreras y contrarrelojes de HSW.
  • Encuentra animales en estado salvaje por todo el sur de San Andreas y hazles fotos para participar en el desafío diario de Fotografía de animales y llevarte nuevas recompensas.
  • Los jugadores de PC podrán suscribirse a GTA+ para obtener ventajas especiales en la versión mejorada de GTA Online.
  • Lleva un seguimiento de tus actividades criminales en todas las actualizaciones de GTA Online con el menú Progreso en la trayectoria a medida que forjas tu imperio.
  • Navega por una página de inicio renovada que supondrá el punto de partida antes de pasar a la acción. Además, aprovecha los fondos iniciales mejorados para nuevos jugadores, con 4.000.000 GTA$ para comprar propiedades, vehículos y otros artículos con los que iniciar tu trayectoria como ejecutivo, traficante de armas, propietario de un club nocturno o motero en el creador de profesiones.

Esta versión mejorada de GTAV para PC también incluye todas nuestras mejoras de la experiencia de GTA Online, como el software antitrampas a nivel de kernel y el sistema proactivo de moderación del chat de voz para que GTA Online siga siendo divertido para todos.

Hao’s Special Works

Esta versión mejorada de GTA Online también incluye el taller de Hao’s Special Works, ubicado dentro del Car Meet de LS. En este taller, los jugadores podrán mejorar una selección de vehículos (incluyendo cinco que antes solo estaban disponibles para PS5 y Xbox Series X|S) con mejoras de máxima categoría.

Nuevos vehículos añadidos

  • Coil Cyclone II (supercoche)
  • Imponte Arbiter GT (bólido)
  • Karin S95 (deportivo)
  • Pegassi Ignus armado (supercoche)
  • Pfister Astron personalizado (todocamino)

Nuevos vehículos con mejoras disponibles

Para aprovechar al máximo la potencia mejorada de esta nueva versión, Hao mejorará una selección de vehículos prémium para que tengan un rendimiento de élite. Podrás ponerlos a prueba en una rotación semanal de carreras y contrarrelojes de Hao’s Special Works o probando vehículos de prueba prémium.

  • Supercoche: Principe Deveste Eight, Överflöd Entity MT
  • Deportivo: Bravado Banshee, Bravado Banshee GTS, Grotti Itali GTO Stinger TT, Penaud La Coureuse, Übermacht Niobe
  • Deportivo clásico: Benefactor Stirling GT, Grotti Turismo Classic
  • Bólido: Bravado Buffalo EVX, Declasse Vigero ZX, Declasse Vigero ZX descapotable
  • Cupé: Annis Euros X32, Übermacht Sentinel XS
  • Todoterreno: Maibatsu MonstroCiti, Vapid Firebolt ASP
  • Todocamino: Karin Vivanite, Weeny Issi Rally
  • Moto: Shitzu Hakuchou Drag
  • Compacto: Grotti Brioso R/A

Mejoras técnicas

Dependiendo de la compatibilidad del hardware, los jugadores de GTA 5 en PC que se pasen a esta nueva versión podrán disfrutar de:

  • Funciones de trazado de rayos que solo están disponibles en PC, como la oclusión ambiental y la iluminación global, además de sombras y reflejos con trazado de rayos que debutaron por primera vez en las consolas.
  • Compatibilidad con AMD FSR1 y FSR3 y Nvidia DLSS 3.
  • Tiempos de carga más rápidos usando SSD y DirectStorage en dispositivos compatibles y configuraciones.
  • Soporte mejorado para mayores resoluciones, ratios de resolución de pantalla y frecuencia de actualización más altas.
  • Compatilidad con el mando DualSense, con gatillos adaptativos.
  • Audio mejorado con compatibilidad con Dolby Atmos y fidelidad mejorada de diálogo, cinemáticas y música.

Especificaciones recomendadas

GTA 5 recibirá Actualización en PC con Ray Tracing, DLSS 3, FSR 3 y más - Nuevos Requisitos Oficiales

Ventajas para miembros de GTA+

Por primera vez en PC, los jugadores que se pasen a la versión mejorada de GTA 5 podrán comprar la suscripción a GTA+, el servicio de suscripción prémium de GTA Online. GTA+ ofrece ventajas que te ayudarán a engordar tu cuenta bancaria como una bonificación mensual de 500.000 GTA$ (que se entrega tras la facturación) y el acceso a tarjetas Tiburón especiales para miembros que ofrecen un 15% más de GTA$.

El club de Vinewood también cuenta con servicios especiales como la posibilidad de reclamar vehículos de forma gratuita, acceso al garaje del club de Vinewood (que cuenta con una capacidad de almacenamiento de 100 vehículos y su propio taller), la aplicación del club de Vinewood en el móvil del juego que te permitirá solicitar vehículos fácilmente, cobrar las ganancias pendientes de la caja fuerte de tus negocios y reabastecerte de munición, y mucho más.

GTA+ también ofrece un flujo de ventajas que cambian constantemente en GTA Online como importantes incentivos en el juego, personalizaciones especiales de vehículos y elegantes prendas para tu personaje. También incluye una selección de títulos clásicos de Rockstar Games en la biblioteca de juegos de GTA+.

Soporte para PC

La versión anterior de GTA 5 continuará estando disponible, lo que permitirá seguir jugando a cualquiera cuyo hardware no cumpla los requisitos mínimos de la nueva versión. Esto también garantiza que la compatibilidad con FiveM continuará de forma ininterrumpida mientras trabajamos para ampliar su compatibilidad con la versión mejorada.

Ten en cuenta que, para poder mantener esta compatibilidad, la versión original de GTA Online para PC es completamente independiente y quienes la usen no podrán participar en sesiones conjuntas con jugadores que jueguen en la versión mejorada.

Los jugadores de PC que quieran jugar entre sí deberán asegurarse siempre de que están jugando a la misma versión del juego. Ambas versiones estarán disponibles para aquellos que actualicen el juego, y quienes lo compren por primera también tendrán acceso a ambas versiones.

Y mucho más…

No pierdas de vista el Rockstar Newswire para obtener más información, así como los detalles de la nueva actualización de GTA Online que llegará el próximo mes y te dará la oportunidad de ganar una cantidad ingente de pasta gracias a un viejo conocido: Óscar Guzmán.

Acerca de GTA 5

«Cuando un joven estafador callejero, un ladrón de bancos retirado y un psicópata aterrador se ven involucrados con lo peor y más desquiciado del mundo criminal, del gobierno de los EE. UU. y de la industria del espectáculo, tendrán que llevar a cabo una serie de peligrosos golpes para sobrevivir en una ciudad implacable en la que no pueden confiar en nadie. Y mucho menos los unos en los otros.

GTA 5 para PC ofrece a los jugadores la opción de explorar el galardonado mundo de Los Santos y Blaine County con una resolución de 4K y disfrutar del juego a 60 fotogramas por segundo.

GTA 5 cuenta con múltiples y variadas opciones de personalización específicas para PC, con más de 25 ajustes configurables distintos para la calidad de las texturas, shader, teselado, antialiasing y muchos otros elementos, además de opciones de personalización del mouse y el teclado. También es posible modificar la densidad de población para controlar el tráfico de vehículos y peatones, y es compatible con dos y tres monitores, 3D y controles «»plug-and-play»».

GTA 5 para PC también incluye Grand Theft Auto Online, compatible con 30 jugadores y dos espectadores. Grand Theft Auto Online para PC incluirá todas las mejoras y contenidos creados por Rockstar desde la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto Online, incluidos los modos Golpes y Adversario.

La versión para PC de GTA 5 y Grand Theft Auto Online incluye la vista en primera persona, que ofrece a los jugadores la posibilidad de explorar todos los detalles del mundo de Los Santos y Blaine County de una forma totalmente nueva.

GTA 5 para PC también cuenta con el nuevo Editor Rockstar, un conjunto de herramientas que permite capturar, editar y compartir videos de GTA 5 y Grand Theft Auto Online de manera rápida y sencilla. Gracias al modo Director del Editor Rockstar, los jugadores pueden darle vida a sus ideas y crear escenas con personajes del juego, peatones e incluso animales.

El editor cuenta con técnicas avanzadas de movimiento de cámara, efectos de edición como imágenes en cámara lenta o rápida, varios filtros de cámara, la posibilidad de añadir canciones de las estaciones de radio de GTAV o controlar de forma dinámica la intensidad de la música del juego. Los videos terminados pueden subirse directamente a YouTube y al Social Club de Rockstar Games desde el Editor Rockstar para compartirlos de manera sencilla.

The Alchemist y Oh No, compositores de la banda sonora, son los locutores de la nueva radio del juego, The Lab FM, que emite canciones nuevas y exclusivas de estos dos artistas inspiradas en la música original del juego. También colaboran otros artistas invitados como Earl Sweatshirt, Freddie Gibbs, Little Dragon, Killer Mike y Sam Herring de Future Islands, por mencionar algunos. Los jugadores también pueden descubrir Los Santos y Blaine County mientras escuchan su propia música en Self Radio, una nueva estación con una banda sonora creada y personalizada por el jugador.»

Requisitos Mínimos (Originales):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits, Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1.
  • Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 de 2.4 GHz (4 CPU)/AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) de 2.5 GHz.
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11)
  • Almacenamiento: 72 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

Requisitos Recomendados (Originales):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 de 64 bits, Windows 8 de 64 bits, Windows 7 de 64 bits con Service Pack 1
  • Procesador: Intel Core i5 3470 de 3.2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 2 GB
  • Almacenamiento: 72 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 10

Requisitos Mínimos (Nuevos):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 con el último Service Pack
  • Procesador: Intel Core i7-4770 | AMD FX-9590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1630 | AMD Radeon RX 6400
  • VRAM: 4GB
  • Almacenamiento: 105 GB de espacio disponible (requiere SSD) | Soporta DirectStorage
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

Requisitos Recomendados (Nuevos):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 con el último Service Pack
  • Procesador: Intel Core i5-9600K| AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM en Dual Channel
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 | AMD Radeon RX 660 XT
  • VRAM: 8GB
  • Almacenamiento: 105 GB de espacio disponible (requiere SSD) | Soporta DirectStorage
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10

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Varios Command & Conquer ahora son de Código Abierto y cuentan con Soporte para Steam Workshop

Por: Pey
28 Febrero 2025 at 17:24

En el día de ayer, EA anunció dos nuevas iniciativas orientadas a fomentar y potenciar aún más la creatividad dentro de la comunidad de Command & Conquer. Por un lado, se han publicado de manera oficial el código fuente completamente recuperado de Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn), C&C Red Alert, C&C Renegade y C&C Generals + Zero Hour bajo licencia GPL.

Además, se agregó soporte en Steam Workshop para C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight. También se han actualizado todas las herramientas del editor de misiones y del creador de mundos para que los fanáticos puedan publicar mapas directamente en Steam Workshop.

Además, se lanzará un paquete «C&C Modding Support» que contiene los archivos fuente Xml, Schema, Script, Shader y Map para todos los juegos que usan el motor SAGE. El productor Jim Vessella y Luke «CCHyper» Feenan, miembro de la comunidad de C&C, detallarán todos los detalles sobre el lanzamiento del código fuente y el soporte de Steam Workshop en un post de Reddit que se publicó ayer por la mañana.

Comunicado sobre el soporte para Steam Workshop y el Código Fuente de Command & Conquer

Estimada comunidad de C&C,

Espero que el año pasado los haya tratado bien y sea genial volver a conectarnos una vez más. Como recordaráb, hace aproximadamente un año lanzamos C&C Ultimate Collection en Steam. Este fue un paso positivo para mantener el legado de Command & Conquer, pero siempre tuvimos la ambición de ofrecer aún más mejoras de la franquicia C&C a todos ustedes en la comunidad.

Entonces, poco después del lanzamiento en 2024, le encargamos a Luke «CCHyper» Feenan (un veterano de la comunidad de C&C que formó parte de nuestro Consejo comunitario para C&C Remastered Collection y participó en traer C&C Ultimate Collection a Steam en marzo de 2024), para investigar oficialmente mejoras para muchos de los juegos de Ultimate Collection.

Con acceso completo al Archivo C&C de EA, Luke propuso un par de ideas ambiciosas en nombre de la comunidad y, durante el año pasado, se dedicó a cumplir estas iniciativas. Estos elementos han requerido persistencia dedicada y colaboración ampliada con nuestros equipos en EA, apoyo del liderazgo, además de meses de trabajo de ingeniería y compromisos profundos con líderes clave de la comunidad C&C.

Hoy, nos complace decir que el esfuerzo ha dado sus frutos y, como resultado, la franquicia C&C está mejorando aún más. Estoy ansioso por invitar a Luke a brindar los detalles con sus propias palabras:

¡Hola comunidad C&C!

Para aquellos de ustedes increíbles fanáticos de C&C con quienes no me he cruzado antes, mi nombre es Luke Feenan, alias. “CCHiper”. Soy un veterano de más de 20 años en la comunidad C&C, un modder desde hace mucho tiempo y administrador de CnCNet. También tuve mucha suerte de haber estado involucrado en el desarrollo de C&C Remastered Collection bajo la tutoría de Jim Vessella.

Durante el año pasado, estuve trabajando junto con las increíbles partes interesadas de C&C aquí en EA para restaurar los archivos de código fuente de Perforce para los juegos de C&C a estados compilables, lo que ahora nos brinda la capacidad de parchear estos juegos clásicos de una manera más profunda en el futuro. Como modder desde hace mucho tiempo, fue increíble tener finalmente la oportunidad de profundizar en el código fuente de estos juegos y ver cómo funcionan.

¡Hoy tengo el placer de compartir con todos ustedes dos anuncios importantes para la franquicia C&C!

#1 Empoderando el futuro de la comunidad

Aquellos de ustedes en la comunidad que me conocen, estarán familiarizados con mi firme defensa de la preservación de los videojuegos y mi apoyo a la comunidad de videojuegos de código abierto.

Hace casi 5 años que EA lanzó el código fuente de los archivos DLL de C&C Remastered Collection. Este lanzamiento recibió elogios en toda la industria de los videojuegos y ha permitido a la comunidad crear contenido increíble para Remastered Collection. En reacción al proceso de restauración de los archivos de C&C, quería llevar esto un paso más allá.

Por eso, estoy orgulloso de anunciar que estamos lanzando el código fuente completamente recuperado de Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn) y C&C Red Alert bajo la licencia GPL. Sé que esto empoderará a aquellos en la comunidad que continúan creando contenido para estas entradas clásicas de la franquicia, y espero que ayude a comunidades como CnCNet a continuar apoyando estos juegos y mantenerlos jugables para las generaciones futuras. ¡Pero no nos detengamos ahí!

La comunidad de W3DHub ha estado haciendo cosas increíbles con el motor C&C Renegade durante casi 20 años y sus proyectos han superado los límites absolutos del juego. Para ayudarlos a llevar el juego y sus increíbles proyectos al siguiente nivel, también publicaremos el código fuente completo de C&C Renegade bajo la licencia GPL. ¡Todos los que estamos aquí estamos muy emocionados de ver lo que le espera a la comunidad en W3DHub y lo que podrán hacer con este lanzamiento!

Y finalmente, en agradecimiento a la comunidad de C&C Generals que ha mantenido vivo el juego con su constante energía y pasión, organizando torneos multijugador y produciendo contenido increíble, estoy muy feliz de compartir que estamos lanzando el código fuente completo bajo GPL para C&C Generals y su paquete de expansión, Zero Hour.

Sé que la comunidad Generals/ZH va a hacer cosas increíbles con este lanzamiento del código fuente y estoy emocionado de ver qué hará a continuación el equipo de C&C Online con la experiencia multijugador para estos juegos.

Puede encontrar el código fuente en la página de Electronic Arts GitHub;

# 2 Soporte de Steam Workshop

Pero ahora pasemos a nuestro segundo anuncio.

¡Estamos habilitando el soporte de Steam Workshop para más títulos de C&C para permitir a los usuarios cargar sus mapas personalizados! Sabemos que esto ha sido una petición de la comunidad durante mucho tiempo, por lo que nos complace poder brindarles finalmente a todos los creadores de mapas un hogar oficial y permanente en Steam Workshop para su contenido. Ahora se ha activado el soporte de Steam Workshop para:

  • C&C Renegade
  • C&C Generals & Zero Hour
  • C&C 3 Tiberium Wars and Kane’s Wrath
  • C&C Red Alert 3 & Uprising
  • C&C 4 Tiberian Twilight

También hemos actualizado todas las herramientas Mission Editor y World Builder para que puedas publicar mapas directamente en Steam Workshop. Cuando te suscribes a un elemento en Steam Workshop (a través del Cliente o la página web), los juegos ahora mostrarán ese contenido la próxima vez que inicies el juego y los mapas se mostrarán en los menús de selección de mapas para un jugador/multijugador.

Para respaldar Steam Workshop, estamos lanzando el paquete «C&C Modding Support» que contiene los archivos fuente Xml, Schema, Script, Shader y Map para todos los juegos que usan el motor SAGE. Este ha sido otro deseo de la comunidad durante casi 15 años, así que estamos emocionados de que finalmente esto suceda, y esperamos que esto los ayude a todos a continuar creando contenido y modificaciones increíbles para los años venideros.

Puede encontrar este paquete de soporte en la página de Electronic Arts GitHub:

Me gustaría tomarme un momento para agradecer a todos los Playtesters de la comunidad que nos han apoyado a lo largo de este viaje con sus invaluables comentarios y aliento, también un gran agradecimiento a todos los que informaron errores y problemas para los juegos C&C en Reddit y Steam. ¡Y por supuesto a toda la comunidad de C&C por apoyar estos juegos durante más de 25 años!

También me gustaría agradecer a las muchas personas de EA que trabajan en varios estudios y departamentos de todo el mundo y que han ayudado a que esto suceda (¡hay demasiadas para nombrarlas!). Su apoyo a este proyecto y a la franquicia C&C fue realmente motivador durante el impulso final para el lanzamiento.

También quiero agradecer al increíble equipo de EA Partners por brindarme la libertad para ejecutar este proyecto y los recursos para ayudar a hacerlo realidad. Además, un saludo a todos aquellos que me han apoyado a lo largo de este viaje y que no están en EA ni asociados con la franquicia C&C.

Por último, me gustaría tomarme un momento personal para agradecer a mis dos mayores partidarios aquí en EA y a lo largo de este viaje. El director técnico, Brian Barnes, quien me brindó el respeto y la autonomía para desarrollar este proyecto en la dirección técnica que sentí que era mejor para la comunidad central. Y a Jim Vessella, por colocar todas las piezas en su lugar y seguir compartiendo su experiencia, conocimientos y perspicacias conmigo. (¡Y por supuesto seguir defendiendo la franquicia C&C aquí en EA!). Gracias a los dos por siempre cuidar de mí.

Luke “CCHyper” Feenan»

Gracias Luke, nuestros equipos en EA no podrían estar más entusiasmados con estas iniciativas. Con el lanzamiento de este código fuente bajo GPL, Command & Conquer continúa su legado de ser una franquicia líder en la industria en el esfuerzo por empoderar a las comunidades de jugadores.

Y como Steam Workshop ahora admite mapas de usuario en más títulos de C&C, los modders pueden compartir fácilmente sus creaciones con más fanáticos de C&C en todo el mundo. No podemos esperar a ver qué crea la comunidad C&C con estos nuevos recursos.

Al igual que con nuestras iniciativas de modificación anteriores, el contenido generado por los usuarios para títulos de C&C se rige por las pautas de modificación de franquicias de Command & Conquer, que se han actualizado para reflejar esta iniciativa. Asegúrense de aprender y seguir estas pautas y ser respetuosos con los miembros de su comunidad.

Esto es especialmente importante para el contenido que se ha creado anteriormente a lo largo de los años. Es vital para la salud de la comunidad que los autores originales tengan la capacidad de controlar cómo y si su contenido se distribuye en Steam Workshop.

Y si bien hemos podido probar estos nuevos elementos con algunos miembros selectos de la comunidad antes de su lanzamiento, siempre es difícil predecir cómo reaccionarán las herramientas a escala con toda la comunidad. Siempre estamos escuchando, así que comparta su experiencia y comentarios con nosotros. Agradecemos su paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia de la franquicia C&C.

Además, como un regalo más para celebrar el lanzamiento del código fuente, recientemente pudimos descubrir/digitalizar algunas imágenes de juego raras del desarrollo inicial de C&C Renegade y C&C Generals. Queríamos compartir esa compilación con la comunidad aquí:

La entrada Varios Command & Conquer ahora son de Código Abierto y cuentan con Soporte para Steam Workshop apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Fable se retrasa al 2026 – Nuevo Video de Gameplay (Pre-Alpha)

Por: Pey
25 Febrero 2025 at 18:47

Microsoft y el desarrollador Playground Games han anunciado hoy que el reboot de Fable se retrasa al 2026, pero al mismo tiempo han publicado un nuevo video de gameplay del juego de su fase pre-alpha -y a decir verdad no se ve nada mal.

Fable se lanzará PC (Steam y Xbos Store), Xbox Series S|X y Game Pass para ambas plataformas en algún momento del 2026.

«Solo quiero comenzar con el hecho de que estamos muy entusiasmados con el progreso, muy entusiasmados con dónde está Playground», dijo el director de Xbox Game Studios, Craig Duncan, en el último podcast oficial de Xbox.

“Anteriormente anunciamos que la fecha para Fable sería el 2025. No obstante, le queremos dar más tiempo a Fable decidimos que se lance en el 2026. Si bien sé que tal vez esa no sea la noticia que la gente quiere escuchar, pero quiero asegurarles es definitivamente valdrá la pena la espera”.

Duncan continuó: “Tengo plena confianza en el equipo de Playground Games. Si piensan en su historia y legado para Forza Horizon, los dos últimos juegos: aclamados por la crítica, premiados, hermosos, que tienen una jugabilidad asombrosa.

Con esto en mente, eso es precisamente lo que Playground está aportando a Fable como franquicia. Solo piensen en la visual de lo que pueden esperan del estudio, además de una jugabilidad increíble y el humor británico propio de la a versión de Albion de Playground, muy inspirada en lo que sucedió antes con la franquicia, pero con el toque característico del estudio.

Y, francamente, es la versión más bellamente realizada de Albion que jamás hayas visto. Estoy muy emocionado con los planes y muy entusiasmado con el futuro y quiero que la comunidad entienda que hacemos estas cosas para elevar la experiencia de los juegos y de los equipos y, en última instancia, eso da como resultado los mejores juegos o el mejor juego para la comunidad.»

Acerca de Fable

Un nuevo comienzo para la legendaria franquicia. ¿Qué es ser un héroe? Pues bien, en el país de ensueño de Albion, está en tus manos. Con una tenebrosa amenaza en el horizonte y en un mundo en el que tu reputación te precede, tus decisiones cambiarán Albion para siempre.

Acerca de Playground Games

Playground Games es una empresa desarrolladora de videojuegos de Royal Leamington Spa, Inglaterra, Reino Unido y propiedad de Microsoft Corp. conocida por ser la desarrolladora de la serie de videojuegos spin off; Forza Horizon, derivada de la saga principal; Forza Motorsport.

La empresa se estableció en el año 2010,​ formándose por un conocido grupo de desarrolladores de videojuegos británicos de otras compañías como Codemasters, Bizarre Creations, Criterion Games, Ubisoft Reflections, Slightly Mad Studios, Black Rock Studio, Juice Games, Sony Liverpool y otros desarrolladores de videojuegos de carreras.

En el año 2012, Microsoft anunció el primer proyecto de Playground Games; Forza Horizon.​ El juego fue desarrollado con la ayuda de Turn 10 Studios y publicado por Microsoft para Xbox 360 el 23 de octubre de 2012.

En febrero de 2017, el estudio detalló sus planes para abrir un segundo estudio, centrándose en un proyecto de videojuego de mundo abierto sin carreras. En noviembre, anunciaron que habían alquilado St. Albans House en Leamington Spa, lo que proporcionaría al nuevo estudio más de 17.000 pies cuadrados de espacio para oficinas. La plantilla prevista para ambos estudios superaba las 200 personas. En 2024, se abrió un tercer estudio en Lemington Spa para ayudar con el desarrollo de Fable.

En el E3 2018, Microsoft anunció que había adquirido Playground Games, que pasó a formar parte de Microsoft Studios (ahora conocido como Xbox Game Studios). Al mismo tiempo, Microsoft Studios también anunció Forza Horizon 4, que se lanzaría el 2 de octubre de 2018, y que el estudio estaba trabajando en un proyecto AAA Open-World Action RPG no anunciado, que luego se reveló como parte de la franquicia Fable.

En enero de 2022, se informó que el cofundador y director del estudio Gavin Raeburn dejó Playground Games para abrir su propio estudio, mientras que el gerente general Trevor Williams lo reemplazó como director del estudio.

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The Phantom recibe Demo en Steam y llegará a PC y Consolas el 12 de Marzo – Screenshots y Video de Gameplay

Por: Pey
24 Febrero 2025 at 15:14

Art of Play Interactive y King Features anuncian oficialmente la fecha de lanzamiento de su última adaptación del cómic, The Phantom. El juego de lucha arcade comenzará las ventas digitales en Steam, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox el 12 de marzo. Los jugadores de PC pueden experimentar una demo a partir de hoy en Steam como parte de Steam Next Fest: Edición de febrero de 2025.

Disponible ahora, la demo presenta los primeros tres niveles preparan el escenario mientras la lucha del Fantasma para enfrentar la piratería, la codicia y la crueldad de la hermandad Singh lo lleva por todo el mundo. Disponible para un jugador y cooperativo local para 2 jugadores. Añade el juego a tu lista de deseos ahora en Steam o reserva el juego para recibir recompensas exclusivas a través del sitio web de la tienda de Art of Play.

The Phantom celebra al primer héroe disfrazado de los cómics y un legado de casi 90 años. A menudo acuñado como «El fantasma que camina» o «El hombre que no puede morir», Kit Walker (El fantasma) defiende el país ficticio de Bengala contra la piratería, la injusticia y la codicia. Casi un siglo después de la creación de The Phantom, el estudio de desarrollo de juegos Art of Play lleva este héroe enmascarado a PC y consolas.

En asociación con King Features, el proyecto combina el estilo de los cómics tradicionales y las mecánicas clásicas de los juegos de acción 2D para crear un auténtico homenaje a este querido personaje. Para capturar esta estética, Art of Play ha encabezado el desarrollo artístico del juego, presentando un estilo artístico completamente dibujado a mano para honrar los orígenes cómicos de The Phantom.

Acerca de The Phantom

The Phantom es un beat-em-up de estilo arcade que llegará a PC y consolas. Juega como The Phantom o su compañera, Diana Palmer, en esta aventura de 14 niveles. Los temidos piratas de la Hermandad Singh están luchando por el poder y amenazando el legado del Fantasma, y ​​depende de ti detenerlos.

Usa tus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y tus confiables armas para acabar con este mal y pide ayuda a tus amigos animales Fraka el halcón y Devil el lobo. The Phantom presenta una historia completamente nueva aprobada por King Features. Experimente esta adición al canon a través de escenas de pantalla completa y cautivantes imágenes del juego, ilustradas a mano y animadas cuadro por cuadro por artistas de cómics experimentados y el dedicado equipo creativo 2D interno de Art Of Play.

Características principales:

  • 14 niveles llenos de acción: lucha contra hordas de piratas y otros enemigos en esta adición canónica al universo de The Phantom.
  • Cooperativo para 2 jugadores y un modo único para un jugador: ¡elige entre The Phantom o su compañera, Diana Palmer, con apariciones de Fraka y Devil!
  • Los cómics cobran vida con una estética completamente dibujada a mano: producidos cuadro por cuadro por los mejores artistas de Art of Play.
  • Las escenas revelan una nueva incorporación a la historia, con animación cuadro por cuadro realizada por artistas experimentados de Marvel y DC.
  • Campaña de reserva exclusiva en curso: recompensas digitales y físicas de renombrados artistas de Phantom disponibles para PC y consola.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO *: Windows 7
  • Procesador: Intel Core i3-2100
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel i5+
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 960 or Radeon HD 5750 or better
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

The Phantom recibe Demo en Steam y llegará a PC y Consolas el 12 de Marzo - Screenshots y Video de Gameplay

Sobre Art Of Play

Con estudios en Australia y el Reino Unido, Art Of Play ha estado produciendo juegos galardonados para las principales marcas de entretenimiento del mundo, como Teenage Mutant Ninja Turtles, Spider-Man y Transformers, durante más de una década. La división de consolas del estudio se encuentra ahora en plena producción de dos títulos más que se lanzarán en 2026 y 2027.

Acerca de King Features 

King Features es un productor y distribuidor líder de las propiedades intelectuales más emblemáticas del mundo y líder en licencias de personajes clásicos y desarrollo de franquicias. Con uno de los programas de productos de consumo de mayor trayectoria en la industria, la cartera de King Features incluye marcas de cultura pop de renombre mundial como Popeye, Flash Gordon, The Phantom, Hägar the Horrible, Moomin, Prince Valiant y Mandrake the Magician.

King Features produjo la serie nominada al Emmy The Cuphead Show. con Netflix Animation, que debutó en 2022. Como especialistas en distribución de contenido, la compañía distribuye cómics queridos como Blondie, Beetle Bailey, Mutts y docenas de otros, así como columnas, caricaturas editoriales y rompecabezas en múltiples plataformas y proveedores de contenido en todo el mundo.

King Features es parte de Hearst Newspapers, que publica 24 diarios y 52 semanarios, incluidos Houston Chronicle, San Francisco Chronicle y Times Union (Albany, Nueva York), y opera directorios y servicios de marketing digital locales.

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Let There Be Light: The Engineering of Optical HDMI

18 Febrero 2025 at 19:30
Close up of a custom optical HDMI cable on a desk

In a recent video, [Shahriar] from The Signal Path has unveiled the intricate design and architecture of optical HDMI cables, offering a cost-effective solution to extend HDMI 2.0 connections beyond the limitations of traditional copper links. This exploration is particularly captivating for those passionate about innovative hardware hacks and signal transmission technologies.

[Shahriar] begins by dissecting the fundamentals of HDMI high-speed data transmission, focusing on the Transition Minimized Differential Signaling (TMDS) standard. He then transitions to the challenges of converting from twisted-pair copper to optical lanes, emphasizing the pivotal roles of Vertical-Cavity Surface-Emitting Lasers (VCSELs) and PIN photodiodes. These components are essential for transforming electrical signals into optical ones and vice versa, enabling data transmission over greater distances without significant signal degradation.

A standout aspect of this teardown is the detailed examination of the optical modules, highlighting the use of free-space optics and optical confinement techniques with lasers and detectors. [Shahriar] captures the eye diagram of the received high-speed lane and confirms the VCSELs’ optical wavelength at 850 nm. Additionally, he provides a microscopic inspection of the TX and RX chips, revealing the intricate VCSEL and photodetector arrays. His thorough analysis offers invaluable insights into the electronic architecture of optical HDMI cables, shedding light on the complexities of signal integrity and the innovative solutions employed to overcome them.

For enthusiasts eager to take a deeper look into the nuances of optical HDMI technology, [Shahriar]’s comprehensive teardown serves as an excellent resource. It not only gives an insight in the components and design choices involved, but also inspires further exploration into enhancing data transmission methods.

Sniper Elite: Resistance – Nuevo Video Oficial de los Primeros 20 Minutos de Gameplay

A pocos días de su debut en PC, consolas y Game Pass, Rebellion publicó hoy un nuevo video de Sniper Elite: Resistance, mostrando los primeros 20 minutos de gameplay.

Sniper Elite: Resistance se lanzará el 28 de enero (para quienes reserven la edición deluxe) y el 30 para los usuarios que adquieran la edición estándar y estén suscritos a Game Pass.

Sniper Elite: Resistance estará disponible tanto digital como físicamente (con la edición en caja publicada por Fireshine Games) en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4, PC a través de tienda de Steam y Epic Games y Microsoft.

La Edición Estándar tiene un costo de US$ 49.99 o precio regional. Rebellion también ha anunciado Sniper Elite: Resistance Deluxe Edition de US$ 79.99 o precio regional, que incluirá contenido adicional del Season Pass cuando se lance más adelante este año. En la tienda de Xbox, se puede obtener obtener para PC y Xbox Series S|X por ARS $5499.00+ (US$ 5.40) y ARS $ 7.999+ (US$ 7.99), respectivamente.

En caso de no poder comprarlo porque les arroja un error con cualquier tarjeta, agreguen Sniper Elite: Resistance junto con otro juego cualquiera de ARS $100 o 200 (o el precio que sea) al carrito de compras y ahí les dejará comprar ambos.

Reserva ya la edición estándar de Sniper Elite: Resistance y recibe:

  • Misión de campaña «Objetivo Führer: luces, cámara, Achtung»
  • 1 aspecto de arma
  • Fusil Karabiner 98

Reserva ahora la edición de lujo de Sniper Elite: Resistance y recibe:

  • Acceso anticipado 2 días antes
  • 1 aspecto de arma
  • Fusil Karabiner 98
  • Pistola M1911

Acerca de Sniper Elite Resistance

Con una mecánica de tiro, sigilo y combate táctico en tercera persona sin parangón, Sniper Elite: Resistance dirige la atención de la galardonada serie hacia una guerra oculta, lejos del frente, en lo más profundo del corazón de la Francia ocupada.

En una nueva y apasionante historia paralela a Sniper Elite 5, Harry Hawker, agente de la Dirección de Operaciones Especiales (SOE), toma por primera vez las riendas de la situación al descubrir una nueva y maligna Wunderwaffe, un arma tan poderosa que garantiza la victoria de los nazis en la guerra.

En colaboración con la Resistencia francesa, esta mortífera adición al arsenal del Reich debe eliminarse. Los múltiples blancos de la lista de objetivos y los distintos puntos de infiltración y extracción te ofrecen una magnífica elección para cumplir los objetivos y crear tu propio estilo de juego.

La campaña completa también puede jugarse en modo cooperativo. Lucha contra la maquinaria de guerra nazi con un aliado para compartir armas, objetos y conocimientos tácticos, así como para ayudaros a volver a la contienda cuando caigáis en combate.

Características principales:

  • CÁMARA DE MUERTES DE RAYOS X VISCERAL Y FÍSICA AVANZADA DE DISPAROS
  • Vuelve la característica cámara de muertes de rayos X, que te mostrará el verdadero poder destructivo de cada uno de tus disparos. Los huesos harán que las balas reboten de forma impredecible, abriéndose paso a través de los cuerpos enemigos. Las metralletas y las pistolas también pueden activar las cámaras de muerte, además de una cámara lenta para añadir dramatismo a los disparos múltiples.
  • Para acertar en el blanco, tendrás que pensar como un auténtico francotirador. Ten en cuenta las opciones de culata y cañón del rifle, así como la gravedad, el viento y el ritmo cardíaco mientras apuntas al objetivo.
  • AUTÉNTICAS ARMAS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL CON OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN
  • El arsenal que tendrás a tu disposición incluirá los favoritos de la franquicia, así como una serie de nuevas armas auténticas de la Segunda Guerra Mundial. Elegir tu equipo será clave para acabar con los perversos planes del Reich.
  • Personaliza tu arma para adaptarla a tu estilo de juego. Encuentra mesas de trabajo a lo largo de la campaña para personalizar y mejorar tus rifles, armas secundarias y pistolas con nuevos visores, culatas, cañones, cargadores y mucho más. Recuerda también elegir la munición adecuada para cada tarea, desde proyectiles perforantes hasta balas no letales.
  • MISIONES DE PROPAGANDA: CONVIÉRTETE EN LA RESISTENCIA
  • Localiza carteles de propaganda exclusivos durante la campaña principal y ponte en la piel de un combatiente de la Resistencia francesa en las nuevas misiones de propaganda. Escabúllete, dispara y derriba a enemigos en estos escenarios para completar objetivos urgentes y ayudar a poner fin a la ocupación nazi.
  • MODO INVASIÓN DEL EJE
  • Vuelve el modo Invasión del Eje, el favorito de los fans: ¡invade la campaña de otro jugador como francotirador del Eje y participa en un mortal juego del gato y el ratón! Tanto si acechas a tu presa como si preparas una emboscada o entras directamente en combate, la amenaza de invasión hace que el desafío de la campaña adquiera una nueva dimensión.
  • MODO MULTIJUGADOR EN LÍNEA LLENO DE TENSIÓN
  • Tras dominar tu rifle, personaliza tu personaje y tu equipamiento mientras luchas en línea en batallas competitivas de 16 jugadores para ganar EXP, medallas y galones.
  • Si la competición no es lo tuyo, también puedes formar equipo con hasta otros 3 jugadores contra oleadas de enemigos en el modo Supervivencia.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later
  • Procesador: Intel CPU Core i5-9400f or equivalent
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia 2060 6GB or equivalent
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible
Sniper Elite: Resistance se lanzará en PC, PS5 y XS el 30/01/2025 - Requisitos, Screenshots y Trailer Sniper Elite: Resistance - Nuevo Video Oficial de los Primeros 20 Minutos de Gameplay

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SYNDUALITY: Echo of Ada ya disponible en PC, PS5 y XS – Requisitos Oficiales y Cinemática de Apertura

SYNDUALITY Echo of Ada, el shooter de extracción PvPvE basado en mechas de Bandai Namco Entertainment America Inc, está disponible a partir de hoy para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.

SINDUALITY Echo of Ada ya está disponible en Acceso anticipado para aquellos jugadores que hayan reservado las ediciones Deluxe (US$ 39.99) o Ultimate (US$ 99.99) del juego en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y en PC a través de Steam. El juego se lanzará en todas las ediciones el 23 de enero por US$ 39.99.

Resérvalo ya para conseguir el siguiente contenido adicional: Set de piezas de DAISYOGRE

  • Incluye piezas de cuerpo, brazos y piernas para el CRADLECOFFIN DAISYOGRE

La edición Deluxe incluye:

  • SYNDUALITY Echo of Ada
  • 7 días de acceso anticipado
    Contenido de la edición Deluxe
  • Uniforme escolar para Magus
  • Vale de pase de nómada Deluxe
  • Vale de creación de magus

La edición Ultimate incluye:

  • SYNDUALITY Echo of Ada
  • Contenido de la edición Ultimate
  • 7 días de acceso anticipado
  • Uniforme escolar para Magus
  • Uniforme escolar violeta para Magus
  • Vale de pase de nómada Ultimate
  • Vale de creación de magus
  • Vale de cambio tipo magus (Mystere)

En el juego, los jugadores asumen el papel de Drifters, pilotos de ágiles mechas llamados CRADLECOFFINS que exploran y luchan a través de las ruinas de Amasia, un mundo postapocalíptico asolado por una lluvia venenosa.

Deben confiar en sus compañeros de IA, llamados Magus, para que les ayuden a librar combates en un entorno plagado de retorcidas criaturas mutantes y otros jugadores con lealtades impredecibles para recuperar valiosos recursos para su propia supervivencia.

Acerca de SYNDUALITY Echo of Ada

SYNDUALITY Echo of Ada está ambientado en 2222, años después de que una misteriosa lluvia tóxica, las Lágrimas de la Luna Nueva, acabara con la mayor parte de la humanidad y diera vida a unas criaturas deformes que ahora se dedican a cazar a la población. En mitad de este desastre, los humanos se ven obligados a construir un refugio subterráneo para sobrevivir.

Juega en el papel de un nómada que debe recolectar un valioso recurso conocido como «cristales AN». Durante tu misión deberás colaborar con tu inteligencia artificial aliada para enfrentarte a criaturas xenomórficas llamadas «exterminadores» y sobrevivir a los peligros de la superficie.

En el juego, los jugadores se pondrán en la piel de los Drifters, personas que se ganan la vida recolectando cristales AO, un recurso raro disponible en la Tierra.

En esta búsqueda deberán enfrentarse a criaturas xenomórficas conocidas como Enders, y podrán contar con Magus, sus compañeros de IA, para que les guíen en su viaje, les ayuden en los combates y les den indicaciones, pistas y avisos. Al mismo tiempo, desarrollarán y fortalecerán el vínculo entre el jugador y la IA.

La jugabilidad y el combate en SYNDUALITY se centran en los Ataúdes de Cuna, vehículos armados en los que los jugadores se desplazarán por la superficie y que podrán personalizar completamente, desde la apariencia hasta la carga de armas, para adaptarlos a su propio estilo de juego.

SYNDUALITY también contará con un modo multijugador, en el que otros Drifters se unirán a los jugadores para ayudarles en sus misiones o volverse contra ellos, obstaculizando su progreso o luchando por saquear sus preciados recursos.

Características principales:

  • SOBREVIVE EN LA SUPERFICIE – Asciende del subsuelo y emerge a una superficie infestada de exterminadores hostiles, lluvia tóxica y otros enemigos, mientras luchas por hacerte con recursos. Pilota tu CRADLECOFFIN, coopera con tu magus y ten cuidado con el resto de los jugadores. Un movimiento en falso te puede hacer perder tu mecha y valiosos suministros, y convertirlos en botín para los supervivientes.
  • EL MAGUS: TU COMPAÑERO PERSONAL – Esta IA humanoide te ayudará en la exploración, la búsqueda de recursos y el combate. Cada modelo cuenta con una personalidad diferente, y tendrás muchas opciones para modificar su aspecto. El magus te ofrecerá información personalizada sobre el objetivo basada en el análisis de los resultados de tus salidas anteriores para evitar que cometas dos veces el mismo error. Tenlo siempre cerca, ya que el magus dispone también de habilidades únicas que te sacarán de más de un atolladero.
  • EL CRADLECOFFIN: TU VEHÍCULO – El CRADLECOFFIN es un mecha bípedo adaptado a cualquier meteorología y desarrollado para lidiar con el abrupto terreno de la superficie. Cada uno cuenta con una resistencia, capacidad de carga y tiempo de operación diferentes, y pueden personalizarse todavía más con un gran número de piezas de cuerpo y armas para adaptarlo a cada salida y probar nuevos estilos de juego. ¡Fabrica piezas nuevas reuniendo recursos y mejorando tu garaje para sacar todo el potencial a tu CRADLECOFFIN!

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows10/11 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600G
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 2070 [8 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT [8 GB]
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *Los requisitos anteriores son para que el juego se pueda jugar en la configuración de rendimiento prioritario a 1080p/60 fps. *Los requisitos mínimos para un rendimiento de 1080p/30 FPS son: CPU「Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600X」, GPU「Nvidia GeForce GTX 1060 [6 GB], Radeon RX 480 [8 GB], Intel Arc A750 [8 GB]

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows10/11 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti [8 GB] / AMD Radeon RX 6700 XT [12 GB]
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *Los requisitos anteriores son para que el juego se pueda jugar en la configuración de Priorizar gráficos a 1080p/60 fps.

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Se Filtra una Versión Jugable de Titan Quest 2 antes de su estreno en Early Access – Video de Gameplay

Titan Quest 2 hará su debut oficial vía Acceso Anticipado de Steam antes del 31 de marzo según lo anunciado previamente por THQ Nordic y el estudio Grimlore Games, pero parece que se filtró una versión de desarrollo interna (que se denomina beta 3.1).

La misma ocupa unos 15GB y ya hay varios videos de gameplay dando vueltas, pero lo más probable es que el publisher tire los videos abajo en poco tiempo. El que está debajo fue grabado con una Steam Deck, así que gráficamente no se ve muy bien que digamos.

Se desconoce cómo se filtró dicha versión, pero lo más probable es que haya sido mediante algún evento donde se mostró la demo, similar a lo sucedido con la versión completa filtrada de Warhammer 40,000: Space Marine II.

La esencia de cada ARPG radica en su mecánica central, y para los fanáticos dedicados, comprender cómo funcionan y se interconectan estos elementos es esencial. Titan Quest II está abriendo el telón sobre estos fundamentos. Únase a Balint Marczin, diseñador principal de sistemas, y Florian Jonas, director de arte técnico de Grimlore Games, para disfrutar de 40 minutos de la reciente demostración de Gamescom. Obtenga una mirada en profundidad a los sistemas centrales de Titan Quest II.

Descubre más sobre la historia, el escenario y la mecánica de combate. Descubre cómo está diseñado el sistema de botín, cómo los atributos permiten construcciones personalizadas y de qué se tratan las maestrías.

Titan Quest 2 hará su debut en Early Access para PC durante el próximo verano (en el hemisferio sur), con lo cual uno puede inferir que se lanzará a principios del 2025 vía Steam. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X estarán disponible cuando el juego esté completo.

El legendario RPG de acción ha vuelto con fuerza. El estreno de gameplay de Titan Quest 2 publicado en el showcase de THQ hace dos semanas, brindó a los jugadores una tentadora visión de lo que está por venir. Una vez más, te sumergirás en el mundo mitológico de la antigua Grecia, enfrentándote a desafíos formidables, buscando un botín exquisito y creando personajes poderosos y únicos combinando diferentes maestrías.

Forjado en el crisol creativo de Grimlore Games en Alemania, Titan Quest 2 se encuentra actualmente en desarrollo. Esta odisea épica está destinada a PC vía Steam en donde debutará mediante la fase de Acceso Anticipado de Steam durante el próximo verano (hemisferio sur), mientras que a PlayStation 5 y Xbox Series S/X llegará cuando se complete la versión 1.0.

Acerca de Titan Quest 2

«Regresa a Titan Quest y su universo inspirado en la mitología clásica y enfréntate a monstruos legendarios en tu viaje a través de la reinvención de la antigua Grecia.

Nemesis, Diosa de la Retribución, está fuera de control. Ella está corrompiendo el Tejido del Destino y condenando a todos sus oponentes al castigo eterno, incluyéndote a ti. Empuña tu arma, lucha junto a los dioses y cambia el destino para detener a Nemesis, libera a los que ella castigó y escribe tu propia historia.

De los creadores de SpellForce 3 llega una detallada experiencia RPG de acción para una nueva generación de héroes míticos.»

Un mundo de mitos y monstruos

Embárcate en una aventura mítica que te llevará a pintorescas playas, serenos templos griegos y lugares que ningún mortal ha pisado jamás, como el misterioso reino de Moirae.Enfréntate a criaturas clásicas de la mitología griega y del Titan Quest original, como ictinos, centauros, saritos, arpías, sirenas, grifones y muchos, muchos más.

Campaña enfocada en Exploración

¡Presta atención a tus alrededores! El mundo está lleno de misterios y secretos por descubrir. Monstruos legendarios acechan en bosques ocultos. Nunca sabes cuándo te enfrentarás a un dios también.Visite ciudades memorables llenas de vida e intriga. Las conversaciones que tengas y los artículos que encuentres en tu viaje podrían conducir a descubrimientos sorprendentes o podrían ser la respuesta para detener a Nemesis. Esta es tu aventura.

El desafío adecuado para un héroe

Los logros heroicos necesitan un esfuerzo heroico. Los enemigos a los que te enfrentas están lejos de ser inofensivos: esquiva y contrarresta sus ataques, luego acaba con ellos con una ráfaga de golpes.Los poderosos rituales te permiten controlar la dificultad del juego y los complejos sistemas de personalización aseguran que siempre tendrás una razón para volver a jugar.

Características principales:

  • Sistema de personajes flexible: en Titan Quest 2, tú controlas tu propio destino. Personaliza a tu héroe y crea tu propia clase combinando dos maestrías. Crea tu propio personaje en torno a las fortalezas y debilidades de ambas maestrías, explorando combinaciones de habilidades, estadísticas y modificación de elementos para luego crear tu propia clase híbrida. ¡Evoluciona tus poderes de un joven mortal a un héroe y desafía a los mismos dioses!
  • Artículos valiosos: cada artículo tiene su propósito y cada clase tiene diferentes opciones cuando se trata de un equipo óptimo. Incluso la lanza más común se puede mejorar y, con los ingredientes adecuados, ¡incluso puedes convertirla en un objeto único que solo se conoce en las leyendas!
  • Combate de RPG de acción desafiante: los enemigos forman facciones y trabajan en equipo, combinando sus habilidades únicas para tenderte una emboscada. Usa el complejo sistema de construcción de personajes y usa todas tus habilidades para derribarlos en esta experiencia única de RPG de acción.
  • Un mundo hermoso y detallado inspirado en la mitología griega: camina a través de hermosos paisajes y cuevas profundas, y explora el mundo con Areion, tu montura divina. Usa los poderes de los dioses para descubrir lugares secretos y explorar niveles llenos de verticalidad.
  • Multijugador en línea: únete a tus amigos para enfrentarte a la diosa de la retribución. Al igual que Jason y los Argonautas, a veces necesitas un grupo de héroes para tu viaje.
  • Sonido rico y envolvente: una banda sonora atmosférica combina música griega tradicional con elementos orquestales modernos para crear temas memorables y épicos para una mayor inmersión en el mundo único de Titan Quest 2.
Se Filtra una Versión Jugable de Titan Quest 2 antes de su estreno en Early Access - Video de Gameplay

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Assassins Creed Shadows se retrasa el 20 de Marzo entre rumores de la posible venta de Ubisoft

Con fecha previa para el 15 de noviembre de 2023 y luego para el 14 de febrero de este año, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec anunciaron que Assassins Creed Shadows se ha retrasado nuevamente y se lanzará ahora el próximo 20 de marzo.

La noticia se comunicó en medio de rumores de una posible adquisición por parte de Tencent, dado que la compañía franco-canadiense no la estaría pasando muy bien económicamente. Dado que el CEO de Ubisoft (Yves Guillemot) y su familia poseen el 51% de las acciones de la empresa, se dice que la empresa retrasó nuevamente Assassins Creed Shadows para que el juego esté bien pulido y reciba buenos puntajes.

Ubisoft CEO Yves Guillemot says on conference call that the company is currently actively exploring different options but can't say more and won't comment on specific rumors.

He says that there "are several potential paths" for the company. #Ubisoft

— Mike Straw of Insider-Gaming.com/TWSN.net (@MikeStrawMedia) January 9, 2025

De este modo, la nueva iteración de los encapuchados podría ser una pieza clave en el precio de las acciones de Ubisoft, las cuales han estado en declive desde mediados del 2018 y siguen bajando. Dado que Valhalla ha sido -comercialmente- un éxito, lo más probable es que Ubisoft espere a que las acciones suban lo suficiente para obtener una mayor ganancia, pero está claro que la empresa iría al sector privado en el 2025 de alguna manera u otra.

Tom Henderson de Insider Gaming anunció que varios medios publicarán previews de Assassins Creed Shadows el próximo 23 de enero y allí conoceremos las primeras impresiones sobre el juego.

The embargo is January 23rd, 6PM CET. Media can announce they played the preview on the 16th 🙂

— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) January 10, 2025

Previamente durante el evento Ubisoft Forward 2024, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec, presentaron el primer video de 10 minutos de gameplay de Assassins Creed Shadows, mostrando segmentos de combate y sigilo, con los protagonistas Yakuza y Naoe, respectivamente.

El contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.
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Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.

  • Naoe incorpora la esencia de una Asesina Shinobi. Desde su versátil gancho de escalada que puede usarse en asesinatos aéreos y furtivos, hasta su excelente movilidad, kunai y hoja oculta personalizada, la protagonista tiene acceso a un variado arsenal de herramientas para atacar discretamente, directamente desde las sombras. Aunque es más vulnerable en combate físico, puede esquivar hábilmente los golpes enemigos y contraatacar con precisión letal, usando la luz, su entorno y las estructuras a su alrededor para acabar con sus enemigos.
  • Yasuke está preparado para enfrentamientos directos y ofrece a los jugadores habilidades de combate excepcionales, además del dominio de las armas Samurai. Ya sea empuñando su Katana en golpes mortales, usando su poder bruto con su Kanabo, o enfrentando oponentes a distancia con el arcabuz, Yasuke está listo para lidiar con varios enemigos a la vez.

Otra novedad de Assassins Creed Shadows es la función de exploración «Red de Espionaje». Con ella, Naoe y Yasuke pueden enviar a sus espías para investigar lugares y descubrir información útil sobre ubicaciones, hábitos y otros secretos.

El juego fue construido desde cero con la última versión del motor Anvil y optimizado para aprovechar al máximo el poder de las consolas de nueva generación. Assassins Creed Shadows sumerge a los jugadores en un mundo abierto cautivador del Japón feudal, con un nivel sin precedentes de reactividad y dinamismo.

Los jugadores también podrán experimentar los cambios de ambientación a lo largo de un año completo, pasando por las cuatro estaciones. Los paisajes se transforman remodelando las posibilidades de jugabilidad y esto tiene impactos a partir de la nieve, la lluvia y otras condiciones climáticas.

Cada región del juego, hora del día y estación presenta desafíos y oportunidades únicos: en invierno, por ejemplo, el hielo puede bloquear rutas submarinas, y cuando el clima se calienta, los estanques se convierten en opciones para un estilo de juego furtivo.

or otro lado, las fuertes lluvias proporcionan camuflaje natural para que los personajes se escondan o escapen de los enemigos, brindando a los jugadores aún más posibilidades de cambiar la estrategia.

Además, Naoe y Yasuke están preparados para explorar cada momento y entorno de acuerdo con sus estilos de juego. Yasuke puede romper obstáculos con su poderoso hombro; y Naoe puede apagar luces y usar el entorno para esconderse de los adversarios.

Assassins Creed Shadows está siendo desarrollado por el estudio de Ubisoft Québec (el mismo de Assassin’s Creed Odyssey) y lleva a los jugadores directamente al Japón feudal. Mientras el país avanza hacia una unificación brutal, una ola de agitación crece con el surgimiento de coaliciones políticas y la llegada de influencias extranjeras corruptas al país.

Assassins Creed Shadows estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon (a través de Mac App Store) y PC (a través de Ubisoft Connect y Epic Games). Los usuarios de Ubisoft+ y los compradores de la Edición Ultimate tendrán acceso al juego tres días antes del lanzamiento oficial, el 15 de noviembre. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.

Assassins Creed Shadows contará con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Gold de US$ 109.99 y Ultimate de US$ 129.99. Estas dos últimas incluyeb el Pase de Temporada con dos expansiones (que se venderán individualmente por US$ 24.99). Juega hasta 3 días antes con Ubisoft+ Premium, la Edición Gold o la Edición Ultimate.

Standard Edition (US$ 69.99)

Bonificación de precompra

Reserva ya para obtener la misión adicional A los perros de Assassins Creed Shadows.

Gold Edition (US$ 109.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

Ultimate Edition (US$ 129.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • Pack de personaje Sekiryū
  • Pack de guarida Sekiryū
  • Cinco puntos de habilidad
  • Filtro del modo Foto Dragón rojo
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

El paquete Ultimate de Assassins Creed Shadows contiene:

  • El pack de personaje Sekiryū, que incluye conjuntos de equipo y armas tanto para Naoe como para Yasuke, la bestia Sekiryū y la baratija Diente del dragón.
  • El pack de guarida Sekiryū, que incluye cuatro adornos únicos para personalizar la guarida de tu liga de shinobi. – Cinco puntos de habilidad.
  • El filtro Dragón rojo para el modo Foto.

Collect0r’s Edition (US$ 279.99)

Además del juego base, Pase de Temporada, Paquete Ultimate y tres días de acceso anticipado al juego, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.

Acerca de Assassins Creed Shadows

¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.

En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.

Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.

El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.

En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.

Características principales:

  • Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
  • Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
  • Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
  • Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB (Dual Channel)
  • Gráficos: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX 570 4GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel i7-8700k / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB (Dual Channel)
  • Gráficos: Nvidia RTX 2070 8GB / AMD RX 5700 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
Assassins Creed Shadows se retrasa el 20 de Marzo entre rumores de la posible venta de Ubisoft Requisitos Mínimos (1080p/60/Normal): Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10 64-bit Procesador: Intel Core i5-4460 3.4 GHz, AMD Ryzen3 1200 3.1 GHz Memoria: 8 GB (Dual-channel setup) Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB VRAM) o AMD Radeon RX 5500 XT (4GB VRAM) DirectX: Versión 11 Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible Requisitos Recomendados (1440p/60/Alto): Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits SO: Windows 10/11 de 64 bits Procesador: Intel Core i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz Memoria: 8 GB (Dual-channel) Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 (4GB VRAM) o AMD Radeon RX 5500 XT (4GB VRAM) DirectX: Versión 11 Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible Assassins Creed Shadows se retrasa al 14 de Febrero de 2025 y estará disponible en Steam Assassins Creed Shadows demo video gameplay Combat and Stealth Evolved

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Assetto Corsa EVO detalla Contenido del Early Access, Mundo Abierto y Principales Características con un Nuevo Video

Por: Pey
25 Diciembre 2024 at 19:16

El editor global 505 Games y el desarrollador KUNOS Simulazioni se complacen en compartir más detalles con un nuevo vídeo de presentación sobre Assetto Corsa EVO, la última evolución de la aclamada serie Assetto Corsa, que debutará en PC vía Steam Early Access el 16 de enero de 2025.

El nuevo vídeo de presentación proporciona detalles adicionales sobre el aspecto de mundo abierto y analiza las nuevas características y el contenido de Assetto Corsa EVO, además de dar algunas pistas sobre lo que los jugadores pueden esperar en las próximas semanas y meses.

Tras las recientes revelaciones, el juego presentará un mapa de mundo abierto que recrea fielmente la icónica región de Eifel en Alemania, que rodea el legendario complejo de deportes de motor, Nürburgring.

El mapa de mundo abierto se lanzará en el invierno de 2025, durante el período de acceso anticipado de Assetto Corsa EVO. Se lanzará en etapas, lo que permitirá actualizaciones continuas y nuevo contenido y se expandirá progresivamente con el tiempo. El área ha sido reproducida fielmente utilizando tecnología LIDAR avanzada y una tecnología de terreno patentada de KUNOS para un nivel incomparable de precisión y realismo.

El área de mundo abierto también garantizará un alto nivel de interacción con los jugadores, que tendrán la oportunidad de interactuar con empresas locales, alquilar coches y mejorar sus vehículos con piezas de recambio gracias a los numerosos talleres y centros (de hecho) disponibles en la zona.

En la conferencia principal, Marco Massarutto, cofundador y director ejecutivo de KUNOS Simulazioni, destaca la coherencia de las características incluidas en Assetto Corsa EVO con el ADN y la reputación de la franquicia, mostrando cómo los últimos desarrollos aportan un nivel adicional de realismo a la experiencia de simulación de carreras, garantizado por varios aspectos como:

  • El avanzado motor patentado de KUNOS, que admite condiciones climáticas y de pista dinámicas en tiempo real
  • Los circuitos altamente detallados, que cobran nueva vida digital gracias a la tecnología de escaneo láser
  • La física de vanguardia del juego, que puede apoyarse en modelos mejorados de suspensión y neumáticos, junto con una dinámica de vehículos mejorada, que ofrece una experiencia de carrera más auténtica.
  • Contenidos del juego (modos, autos, pistas, economía del juego, etc.) que se incluirán en el lanzamiento de acceso anticipado en enero, actualizaciones futuras y qué esperar cuando se lance la versión completa más adelante en la primavera de 2025
  • Y más…

«Assetto Corsa EVO es principalmente una carta de amor al mundo del automóvil y al estilo de vida de los amantes de los coches. Nuestro concepto de «mundo abierto» está diseñado para que los jugadores disfruten al máximo de cada coche, ya sea en la pista o en la vía pública, experimentando el puro placer de conducir y simplemente disfrutando del viaje.

Sin embargo, vale la pena señalar que el realismo y la precisión siguen siendo los pilares clave de nuestra franquicia AC, con el fin de proporcionar a nuestra comunidad la experiencia de simulación de conducción más auténtica y realista que podamos ofrecer, y no sacrificaremos estos valores», dijo Marco Massarutto.

«Si bien entendemos que el mundo abierto podría ser un aspecto muy innovador para el juego, es importante asegurar que esta característica es uno de los modos de juego disponibles en Assetto Corsa EVO, que seguirá siendo jugable de la manera tradicional. Una característica adicional para enriquecer la experiencia de las capas, además de los circuitos disponibles, para una simulación de conducción dedicada al máximo realismo».

Assetto Corsa EVO se lanzará en Steam Early Access el 16 de enero e incluirá 20 coches de varias clases y 5 circuitos en 4 continentes. Se espera que la versión 1.0 se lance en otoño de 2025 e incluirá 100 coches, al menos 15 circuitos con licencia oficial y otros que se irán incorporando como actualizaciones gratuitas.

Al igual que su predecesor, EVO incluirá coches de diferentes clases que abarcan años de historia del automovilismo. Desde autos de calle, clásicos, hiperautos y autos de carreras, cada vehículo se reproduce a través del avanzado sistema de KUNOS que simula el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico, elevando el nivel de realismo incluso más alto que Assetto Corsa, posiblemente una de las simulaciones de conducción más populares. de la última década.

EVO representa un gran salto adelante en el universo Assetto Corsa, ofreciendo una experiencia de carreras de simulación significativamente enriquecida. Esta última entrega presenta una gran cantidad de funciones y modos de juego, que solo son posibles gracias al nuevo motor patentado de KUNOS, diseñado específicamente para el género de carreras y automoción.

EVO, que admite un ciclo de carrera completo de 24 horas, iluminación de vanguardia, condiciones climáticas y de pista dinámicas y efectos visuales fotorrealistas, será diferente a cualquier simulador de carreras visto en cualquier generación.

«Sabemos que ha estado esperando ansiosamente noticias sobre el lanzamiento de EVO y confíe en nosotros: hemos estado trabajando arduamente para asegurarnos de que todo cumpla con nuestros altos estándares.

Aquí en KUNOS, creemos en tomarnos el tiempo para hacer las cosas bien, y es por eso que el acceso anticipado a EVO comenzará oficialmente el 16 de enero de 2025». – comentó Marco Massarutto, cofundador y director ejecutivo de KUNOS Simulazioni.

Acerca de Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO es la secuela de Assetto Corsa, uno de los simuladores de conducción más populares de la última década. Al igual que su predecesor, Assetto Corsa EVO incluirá coches de diferentes categorías que abarcan años de historia del automovilismo.

Desde coches de carretera, clásicos, hipercoches y coches de carreras, cada vehículo se reproduce a través del avanzado sistema de KUNOS que simula el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico, elevando el nivel de realismo aún más que Assetto Corsa.

Assetto Corsa EVO representa un gran avance en el universo de Assetto Corsa, ofreciendo una experiencia de simulación de carreras significativamente enriquecida. Esta última entrega presenta una gran cantidad de características y modos de juego, que solo son posibles gracias al nuevo motor patentado de KUNOS, diseñado específicamente para el género de las carreras y el automóvil.

Con un ciclo de carrera completo de 24 horas, iluminación de vanguardia, condiciones climáticas y de pista dinámicas y gráficos fotorrealistas, Assetto Corsa EVO será diferente a cualquier simulador de carreras visto en cualquier generación.

Assetto Corsa EVO redefine el realismo e incluye uno de los simuladores de conducción multiplataforma más populares jamás desarrollados. Al igual que su predecesor, EVO tendrá autos de diferentes clases que abarcarán años de la historia del automovilismo. Desde autos de carretera, clásicos e superdeportivos a autos de carreras.

Es la representación más icónica del mundo de los motores. Cada vehículo se reproduce a través de un avanzado sistema que simula el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico, combinado con la fidelidad de circuitos creados con tecnología Laserscan.

EVO aumenta aún más el nivel de realismo, que convirtió a esta franquicia en uno de los simuladores de conducción más populares de la última década. Con el lanzamiento de un nuevo motor fotorrealista de alto rendimiento propiedad de KUNOS Simulazioni, la RV y la compatibilidad con triple pantalla se han convertido en características de primera clase.

El nuevo modelo matemático simula a la perfección el rendimiento sobre el asfalto en diferentes condiciones climáticas dinámicas que garantizan una experiencia auténtica y realista que redefinirá los estándares que han hecho mundialmente famoso a Assetto Corsa.

Assetto Corsa EVO representa la dedicación del talentoso equipo de Kunos a los amantes de los motores, en nuestra pasión compartida por los automóviles, la conducción y las carreras.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel I5 8700k / AMD 1500X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1070, RX 580
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Integrada
  • Compatibilidad con RV: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
  • Notas adicionales: Requiere SSD

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
  • Procesador: Intel I5 10700k / AMD 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2070, Radeon RX 5600
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Integrada
  • Compatibilidad con RV: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
  • Notas adicionales: Requiere SSD
Assetto Corsa EVO llegará a Steam Early Access el 16 de Enero de 2025 - Requisitos, Screenshots y Trailer de Gameplay

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Bloodborne Remaster Project lanza su Versión 0.8 – Notas de los Cambios y Video de 24 Minutos de Gameplay

Por: Pey
18 Diciembre 2024 at 18:38

El modder fromsoftserve anunció hoy el lanzamiento de la versión 0.8 Bloodborne Remaster Project, su proyecto de remasterización de PC para Bloodborne ejecutándose con el emulador ShadPS4. Los interesados en descargar el mod, lo pueden hacer desde Nexus Mods o mediante su página de Patreon.

Esta nueva versión de Bloodborne Remaster Project corrige la niebla en todas las áreas (un error que estaba en la versión previa del mod, agrega más puntos de luz en Yharnam Central, Byrgenwerth y Cathedral Ward.

No obstante, lo más destacable de Bloodborne Remaster Project 0.8 es la adición de mapeo de oclusión de paralaje (Parallax Occlusion Mapping o POM) a algunas áreas del la zona Viejo Yharnam además de otras correcciones varias.

La versión 0.4.1 del emulador ShadPS4 se lanzó hace pocas horas y trae varias correcciones de errores para Bloodborne (ahora las partículas de nieve se renderizan correctamente), además de mejoras adicionales de rendimiento. Algunos aspectos que quedarían por corregir por corregir (sin tener que sacrificar otros aspectos visuales) serían las explosiones vertex y fugas de RAM (al margen de que los crashes son mucho menores frecuentes ahora).

Características de Bloodborne Remaster Project:

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Texturas mejoradas, con un aumento de escala muy cuidadoso de 2x.
  • Habilita que el juego use más oclusión ambiental, modificando los archivos gparam.
  • En algunos mapas (como Yharnam Central), intenta mezclar la niebla del entorno con el cielo, para que se integren de manera natural.
  • LOD (Level of Detail) de texturas mejorados modificando el parámetro LOD predeterminado.
    -Se ha desactivado el anti-aliasing en el juego, además de un ajuste preestablecido de cambio de sombreado que está preconfigurado para habilitar el anti-aliasing temoral.
  • Se han realizado ajustes en Gparam para aumentar el contraste y la iluminación.
  • Se han añadido puntos de luz para faroles, lámparas de pared y muchas otras fuentes de luz que proyectarán sombras. Esto está en proceso, por lo que aún no está en todas las zonas, pero se pueden ver algunos puntos de luz en las lámparas de pared en Byrgenwerth como ejemplo.
  • Se ha añadido un mapeo de oclusión de paralaje a las superficies en todo el juego (en proceso y se mejorará con cada versión).

Áreas actualmente cubiertas por la parte de textura de este mod:

  • Hunter’s Dream
  • Central Yharnam
  • Cathedral Ward
  • Upper Cathedral Ward
  • Hemwick Charnel Lane
  • Forbidden Woods
  • Old Yharnam
  • Nightmare of Mensis
  • Byrgenwerth (incluye Lecture Hall)
  • Nightmare Frontier
  • Yahar’gul
  • Cainhurst Castle

Instalación de Bloodborne Remaster Project:

Para la versión 0.6 y posteriores, primero debes descargar la parte «Restore Baked Lighting» de este mod si aún no lo has hecho. Si lo has hecho, omite este paso.

  • Paso 1: copia las carpetas de este mod a tu carpeta Bloodborne dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: este mod desactiva el anti-aliasing del juego, ya que es un FXAA muy deficiente, incluso después de haberlo modificado. Por lo tanto, está desactivado y se ha proporcionado un archivo de configuración predeterminada de reshade BBTAA.ini. Cuando instales Reshade, apúntalo a tu shadps4.exe, elige Vulkan y luego elige el archivo de configuración predeterminada BBTAA.ini cuando te lo pida. En el juego, presiona la tecla Inicio para abrir el menú de reshade si quieres cambiar algo al respecto.

La descarga principal del mod ahora incluye las texturas mejoradas debido a que se han modificado los mapas normales para habilitar el mapeo de oclusión de paralaje. Ya no se podía tener las texturas por separado. Todavía están ahí como una descarga separada si no quieres nada más que eso.

Si están queriendo jugar Bloodborne en PC con el emulador ShadPS4 y no pueden pasar de la pantalla del Creador de Personajes, pueden descargar una partida guardada en Nexus Mods.

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.​ Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,​ abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento.

El combate de Bloodborne requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos.

El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on. El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.

Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sueño del Cazador, por medio de unas lámparas específicas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas lámparas también sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volverá a la última lámpara activada cuando su personaje muera.

El Sueño del Cazador ofrece al jugador algunas de las características básicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la muñeca, o actualizar sus armas en el taller.

La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar rápidamente enemigos en áreas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos más adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versión corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).

El jugador también puede empuñar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque crítico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un cañón, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos de Bloodborne dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perderán en el lugar específico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos.

Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perderán para siempre. Los Ecos de Sangre también pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes.

Derrotar a este adversario devolverá los Ecos de Sangre perdidos. Si ningún adversario sostiene los Ecos de Sangre, estarán en el suelo cerca de la ubicación de la muerte del personaje del jugador.​ Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar artículos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.

Cuando el jugador llega a un nivel específico de Insight, algunos PnJs o enemigos podrían ya no estar presentes, el personaje del jugador podría empezar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.

Cuando los enemigos son derrotados en Bloodborne, también dejan caer elementos útiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones genéricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores también pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia.

Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros artículos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Antídoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman’s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar más artículos en el Sueño del Cazador.

​ El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos específicos.18​ Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19​

El aspecto multijugador también está presente. Al gastar un artículo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto también deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo.

Las convocaciones multijugador también están limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia específica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda.

Además, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores de Bloodborne que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para así evitar que el videojuego sea demasiado difícil o demasiado fácil, para algunos de los jugadores.

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que varían en dimensión y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realización de un ritual con un cáliz en el Sueño del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador artículos y equipos adicionales.

Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a través de los niveles del calabozo.

Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal también están ocultos a través de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperación con otros jugadores.

La entrada Bloodborne Remaster Project lanza su Versión 0.8 – Notas de los Cambios y Video de 24 Minutos de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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