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Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios

THS, el desarrollador de Lossless Scaling, una herramienta que permite activar soluciones de reescalado espacial (como FSR 1.0 y NIS), además de otras opciones con aprendizaje automático, lanzó la nueva actualización 2.1 para LSFG (Lossless Scaling Frame Generation), que trae significativas mejoras al algoritmo de generación de fotogramas, reduciendo a su vez los errores visuales y mejorando el frame pacing y la latencia.

No obstante, la adición destacada de esta nueva versión es la implementación del modo X3 Frame Generation, la cual puede triplicar los FPS al generar dos fotogramas intermedios en vez de uno (como en el modo X2).

Si bien X3 ha aumentado la carga de GPU aproximadamente 1.7 mayor veces en comparación con el modo X2, los algoritmos LSFG 2.1 Performance y LSFG 1.1 se han optimizado para que sean un 20% más rápidos en modo X2 en comparación con la versión anterior.

El desarrollador asegura que el modo X3 no provoca ninguna latencia adicional en comparación con X2. La latencia se ve afectada por la velocidad de fotogramas base y cuando la GPU se utiliza por completo. Para obtener la mejor experiencia tanto en fluidez como en latencia de la imagen, se recomienda limitar la velocidad de fotogramas del juego en 1/3 de la frecuencia de actualización del monitor en el modo X3.

Cabe destacar que la velocidad de fotogramas base mínima recomendada sigue siendo la misma que para el modo X2, que es 30 FPS para 1080p y 40 FPS para 1440p, respectivamente.

Por último, THS aclara que el Frame Generation (ya sea X2 o X3) funciona con monitores con VRR (Tasa de Refresco Variable) para G-Sync y FreeSync, pero por el momento no funciona con GPUs de Nvidia, solo con las de AMD e Intel.

Nuevo comportamiento cuando la velocidad de cuadros final debe exceder la frecuencia de actualización del monitor:

  • Anteriormente, LS renderizaba todos los fotogramas necesarios, algunos de los cuales luego se descartaban cuando se mostraban en el monitor. LS ahora omitirá la renderización de fotogramas adicionales y tendrá en cuenta el ritmo de fotogramas (frame pacing) correcto, por lo que el resultado debería ser muy similar al comportamiento anterior pero mucho más eficiente en cuanto a recursos.
  • Si bien una velocidad de fotogramas base más alta es mejor para fines de latencia, obligar a LS a omitir fotogramas puede no dar como resultado la mejor fluidez.
  • Dado que la velocidad de fotogramas de LS ahora nunca excederá la frecuencia de actualización, por conveniencia y también para identificar problemas, la opción ‘Dibujar FPS’ también genera fotogramas capturados cuando se usa la captura DXGI.
lossless scaling 2.9 fg 2.1 x3 frame generation mode

En aquellos títulos que soportan Reflex de Nvidia, recuerden activarlo para disminuir la latencia ya que, si bien se ha mejorado en esta versión 2.1, un poco de latencia lógicamente siempre habrá, pero al menos es menos notoria que en su versión anterior.

En pocas palabras, LSFG permite activar Frame Generation en cualquier juego y en GPUs de cualquier fabricante (ya sea AMD, Intel o Nvidia), incluso en títulos que no son compatibles con FSR3 o DLSS 3 y en emuladores de cualquier tipo (ya sea Xenia de Xbox, RPCS3 de PS3, o Ryujinx o Yuzu de Nintendo Switch).

Características de Lossless Scaling FG 2.1:

  • Arquitectura mejorada para procesar movimientos a gran escala, lo que permite un uso eficiente a velocidades de cuadro más bajas. Por lo tanto, las velocidades de cuadro base mínimas recomendadas son 30/40 para resoluciones de 1080p/1440p respectivamente, con 60 FPS y más recomendados para una experiencia óptima.
  • Reducción notable de errores visuales (Artifacts) comunes como imágenes fantasma por movimiento (Ghosting), distorsión de bordes e imágenes borrosas. En los casos en los que persistan los artifacts, es recomendable aumentar la velocidad de fotogramas base.
  • La carga de GPU ha aumentado entre 1.5 y 2 veces según la resolución. Por lo tanto, se ha agregado un nuevo modo ‘Rendimiento’ para preservar el rendimiento de la versión anterior. La 2.0 conserva todas las ventajas principales de la versión de calidad y supera al LSFG 1.1, todo a la misma velocidad.

Según THS, para tener la mejor experiencia con su herramienta, lo ideal es tener al menos 60 FPS (o limitarlo a 60 FPS) acompañado de un monitor de 120 Hz, que es básicamente lo que recomiendan AMD y Nvidia tanto para DLSS 3 como para FSR 3.0. Por supuesto, también se puede utilizar una combinación de 30 FPS o 40 FPS y 60 Hz en algunos juegos a una resolución de hasta 1080p.

Dado que LSFG no soporta pantalla completa exclusiva, el juego debe estar limitado a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor para lograr tener un frame pacing fluido y se debe ejecutar en modo borderless o ventana (pueden usar la herramienta Windowed Borderless Gaming en caso de ser necesario).

También hay que tener en cuenta que cualquier tipo de métrica u overlay sobre la ventana de LS puede interrumpir la generación de fotogramas hasta que se desactive LS.

Para ponerlo en términos simples, aquellos que tengan un monitor de 120 Hz tendrán que limitar sus juegos a 60 FPS para el modo X2 o 40 FPS para el modo X3. Luego, al usar LSFG, podrán ejecutarlo a 120 FPS con un buen frame pacing. No es una solución ideal, pero funciona en todos los juegos y en todas las GPU para aquellos que sí tienen monitores de 120 Hz o más.

En caso de tener un monitor con una tasa de refresco impar (como 165 Hz), tendrán que hacer una resolución personalizada a 165 Hz o simplemente bajar a 144 Hz y configurar el juego en 72 FPS para X2 o 48 FPS para X3). Con la herramienta Custom Resolution Utility (CRU) pueden hacer lo primero fácilmente en cuestión de segundos.

Guía para usar Frame Generation en Lossless Scaling 

  1. Configurar el juego en pantalla completa sin bordes (si la opción no existe entonces elegir modo ventana y usar Windowed Borderless Gaming, no funciona con pantalla completa exclusiva)
  2. Configurar «Scaling Mode» en «Auto» y el «Scaling Type» en «Off» (esto garantiza que estés jugando en resolución nativo y no usando reescalado, ya que la aplicación también tiene una funcionalidad de reescalado)
  3. Limitar la velocidad de fotogramas a la mitad de los hercios de su monitor. Si deseas tener una velocidad de fotogramas más baja, también deberá reducir sus hercios (por ejemplo, 120 ÷ 2 = 60) a través de RTSS o el controlador de la GPU. Los hercios que terminan en números impares que no se pueden limitar de manera uniforme (165 Hz) tendrán que crear un Hz personalizado como 164 Hz o bajar a algo así como 144 Hz (RTSS Beta tiene soporte Nvidia Reflex ahora. Debería estar disponible públicamente en cualquier momento. Esto ayudará mucho con la latencia)
  4. Cualquiera que sea la velocidad de fotogramas que tengas, asegúrate de poder mantenerla para no alterar el ritmo de fotogramas (tiene que ser estable y consistente).
  5. Ahora haz clic en Scale y luego haz clic en tu juego. También puedes configurar una tecla para activarlo o desactivarlo. Después de este paso tu juego estará interpolado.

Relación de Hz/FPS recomendada para usar Lossless Scaling Frame Interpolation para el modo X2:

  • Mínimo soportado: 30 FPS a 60 Hz
  • Mínimo aconsejable: 45 FPS a 90 Hz
  • Mínimo recomendado: 60 FPS a 120 Hz
  • Recomendado: 120 FPS a 240 Hz

Consejos adicionales

  • Consejo 1: algunas personas encontraron mejores resultados agregando Lossless Scaling a su software del controlador (Panel de Control) y luego forzando la sincronización vertical.
  • Consejo 2: Los overlays pueden interferir con Lossless Scaling.
  • Consejo 3: Las opciones en la pestaña «Rendering», excepto «Draw FPS» en el programa, pueden causar problemas ya que no están probadas. Si encuentran algún problema, desactívelo.
  • Consejo 4: Jugar con el mando ofrece una mejor experiencia que con el ratón, ya que las penalizaciones de latencia son mucho más difíciles de percibir.

Lo sorprendente de LSFG (al menos en comparación con AMD Fluid Motion Frames) es que no se desactiva durante movimientos rápidos, que es uno de los principales problemas de la tecnología de AMD. De este modo, LSFG parece brindar una mejor solución que la que AMD implementó en sus controladores (que se actualizaron el 8 de enero con soporte para las Radeon 700M).

Si bien esta herramienta no es gratuita, tampoco es muy cara, mucho menos en relación a los beneficios que puede brindar. En EE.UU tiene un costo de US$ 6.99, mientras que en los países de Latinoamérica con el dólar USD LATAM tiene un valor de US$ 3.49. En México, Chile o Colombia, por ejemplo, cuesta entre 4 y 5 dólares, así que tampoco es tan caro.

La entrada Lossless Scaling 2.9 agrega Modo «X3 Frame Generation» para Triplicar los FPS generando 2 Fotogramas Intermedios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Immortals of Aveum es el Primer Juego en Soportar FSR3 con Frame Generation en PS5 y XS – HDR y Mejoras de DLSS para PC

Immortals of Aveum, el shooter mágico en primera persona de Ascendant Studios desarrollado con Unreal Engine 5.1 fue el segundo título para PC en implementar soporte para FSR3 de AMD junto con su tecnología de fotogramas (el primero fue Forspoken).

Con una nueva actualización 1.0.6.4 lanzada hoy para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, el juego se ha convertido en el primer juego de consolas en implementar FSR3 con Frame Generation.

Esta actualización también amplía la compatibilidad con FSR 3 para monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR) en todas las plataformas e implementa HDR en PC, el cual se había agregado en el parche anterior para la versión de consolas.

Immortals of Aveum está disponible en Game Pass para PC y Xbox Series S|X y pueden leer nuestro análisis en este enlace.

Notas del Parche 1.0.6.4:

  • Immortals of Aveum ahora soportaAMD FidelityFX Super Resolución 3 (FSR 3) en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • FSR 3 utiliza una combinación de tecnología de escalamiento temporal de súper resolución y generación de fotogramas avanzada para ofrecer velocidades de fotogramas más fluidas, mejor calidad de imagen y rendimiento de juego mejorado.
  • En PC, AMD FSR 3 se actualizó a una versión mejor y más nueva que mejora aún más la calidad visual y el rendimiento de su escalado temporal.
  • En consolas y PC, la actualización FSR 3 también amplía la compatibilidad con monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR), lo que puede mejorar el ritmo de cuadros para ayudar a reducir judder o tearing.
  • La compatibilidad con HDR (alto rango dinámico) ahora está disponible en PC para mejorar la experiencia de juego de los jugadores con imágenes más detalladas y realistas. HDR llegó a las consolas en la actualización anterior del juego, el parche 1.0.6.3.
  • HDR está configurado en «desactivado» de forma predeterminada y se puede ajustar en el menú Gráficos.
    Problema conocido: después de que el usuario active HDR, cerrar y reiniciar el juego hace que el modo HDR se apague mientras el botón de alternancia continúa mostrando «activado». Estamos trabajando para lanzar una solución para esto lo más rápido posible.
  • Solución temporal: al reiniciar el juego, active HDR > guarde la configuración > active HDR > guarde la configuración

Actualizaciones de consola:

  • Se agregaron nuevas configuraciones de pantalla en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, lo que permite a los jugadores alternar la generación de cuadros y las selecciones de V-Sync.

Actualizaciones para PC:

  • Se corrigió un error de audio al cambiar la configuración de idioma en el juego. El juego ahora aplicará la voz en off correcta para el idioma seleccionado.
  • Actualizado a NVIDIA DLSS 3.7 y NVIDIA Streamline 2.4, que pueden ayudar a mejorar aún más la calidad de la imagen y el rendimiento de los juegos para PC que utilizan las últimas GPU NVIDIA RTX.
  • Se solucionó un problema poco común con las tarjetas NVIDIA que podía causar que el juego fallara al usar Alt+Tab.

Varios. Cambios y correcciones menores:

  • Se solucionaron errores menores y bloqueadores de progresión.
  • Se abordaron casos de crashes ocasionales.
  • Adición menor de texto localizado.

Acerca de Immortals of Aveum

Desarrollado por un nuevo estudio AAA independiente formado por galardonados veteranos de la industria y publicado bajo el sello EA Originals, Immortals of Aveum sitúa a los jugadores en un universo de fantasía visceral y cinematográfico que combina personajes modernos y una campaña enfocada en la historia con intensa acción basada en la magia, la exploración del mundo y la resolución de acertijos. Invoca tu poder, detén la Guerra Eterna y salva los reinos en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de EA App, Steam y Epic Games Store.

Immortals of Aveum cuenta la historia de Jak (Darren Barnet), que descubre que es un «Imprevisto» dotado de magia y se encuentra atrapado de mala gana en medio de la furiosa Guerra Eterna. Reclutado bajo la tutela de la poderosa general Kirkan (Gina Torres) y una orden de élite de magos de batalla llamada los Inmortales, Jak debe dominar los tres colores de la magia: azul, verde y rojo.

Con poderosos portadores de magia y legiones de soldados a ambos lados de la Guerra Eterna, deberán descubrir los misterios del turbulento pasado de Aveum, si hay alguna esperanza de cambiar el curso de la Guerra Eterna y derrotar a Sandrakk, el poderoso señor de la guerra de Rasharn y su misteriosa teniente, conocida simplemente como La Mano.

Immortals of Aveum sumerge a los jugadores en un juego visceral y lleno de acción, que pone a prueba sus habilidades en un combate rápido y fluido, fácil de aprender y satisfactorio de dominar. Legiones de fuerzas rasharnianas se interponen en el camino de los jugadores mientras aprenden a desencadenar más de 25 hechizos únicos, combos bien pensados y contraataques oportunos.

Con un profundo sistema de progresión con más de 80 Talentos únicos, hay innumerables formas de construir personajes y aún más formas de aplastar a los enemigos. Los jugadores serán recompensados por experimentar con diferentes estilos de juego y podrán disfrutar de una experiencia frenética en la que la magia está en el centro, tanto del ataque como de la defensa.

Más allá del combate, el mundo de Aveum ofrece un universo de fantasía único con una rica narrativa, acertijos y locaciones únicas. Desde los tupidos bosques de Lucium hasta las cumbres nevadas de Kalthus y las cuevas de lava de Calderas, explora más de una docena de biomas diferentes repletos de vibrantes enemigos, contenido secundario, combates contra jefes y mucho más. Vive una historia emocionante con personajes imponentes, con las actuaciones de voz de Gina Torres como la General Kirkan (Firefly, Suits), Darren Barnett como Jak (Never Have I Ever, Gran Turismo), Antonio Aakeel (Slow Horses, I Came By) como Devyn, y Lily Cowles (Roswell, New Mexico, Call of Duty: Black Ops Cold War) como Zendara.

Immortals of Aveum ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de EA App, Steam y Epic Games Store por $59,99 dólares (PC) y $69,99 dólares (consolas). Los jugadores que adquieran la Edición Deluxe por $69,99 dólares (PC) y $79,99 dólares (consolas) recibirán un sello exclusivo, tres anillos, dos brazaletes y tres tótems; todas ellas valiosas piezas de equipo en la lucha por salvar Aveum.

Los jugadores que adquieran la Edición Deluxe por $69.99 dólares (PC) y $79.99 dólares (consolas) recibirán un sigil exclusivo, tres anillos, dos brazaletes y tres tótems; todas ellas piezas valiosas en la lucha por salvar Aveum.

Compra la Edición Deluxe de Immortals of Aveum de forma anticipada* y obtén el Paquete de reliquias antiguas de Aveum, que contiene:

  • Arco luminoso purificado: un sello azul único que desatará más poder para los hechizos de golpe azules de Jak y el hechizo de furia de destrozar.
  • Ira del Triarca: puede equiparse como sello rojo, verde o azul de Jak y aumenta el daño por golpe crítico.
  • Anillo de los inmortales: aumenta el desgarre contra los 3 colores de magia.
  • Anillo de Rasharn: aumenta el daño de hechizos de los 3 colores de magia.
  • Anillo de Aristeya: aumenta el daño de furia para los 3 colores de magia.
  • Brazalete del Colosal: otorga más armadura y recuperación de cristal de curación.
  • Guante de las Islas del cielo: aumenta la armadura y la salud del escudo y disminuye el tiempo de recarga de la evasión.
  • Lentes Dresnyr: aumenta el daño de anulahechizos y el poder general de los hechizos de magia roja.
  • Cadena de Lucian: aumenta el poder general de la magia azul y reduce el tiempo de recarga de los hechizos de control de amarre.
  • Vial de la Pentaefigie: aumenta la duración de los hechizos de control de ralentizar y el poder general de la magia verde.

Características principales:

  • Conviértete en mago de combate – Únete a la orden de los Inmortales, adalides de la protección de Lucium, y conviértete en Jak, un magnus triarca de élite.
  • Domina tu magia – Un combate con hechizos, rápido, fluido y en primera persona que es fácil de aprender y satisfactorio de dominar, y que te recompensa por encadenar con astucia los ataques y sincronizar bien los contraataques.
  • Desata tu arsenal de hechizos – Desbloquea y mejora más de 25 hechizos y 80 talentos. Descubre, mejora y fabrica cientos de piezas de equipamiento mágico para adaptar tu estilo de juego a las tres fuerzas mágicas.
  • Salva un mundo al borde del abismo – Jak y los Inmortales de élite de Lucium tendrán que darse prisa para descubrir los misterios del pasado de Aveum si quieren tener alguna oportunidad de salvar su futuro.

Requisitos Mínimos (1080p/60 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16(Dual-channel) GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 110 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados (1440p/60 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • Memoria: 16(Dual-channel) GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (VRAM 12 GB) / AMD Radeon RX 6800XT (VRAM 16 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 110 GB de espacio disponible

La entrada Immortals of Aveum es el Primer Juego en Soportar FSR3 con Frame Generation en PS5 y XS – HDR y Mejoras de DLSS para PC apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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