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AMD lanza FSR 3.1 para 5 Juegos y Drivers 24.6.1 con Anti-Lag 2 para CS2 – Video Comparativo FSR 2.2 Vs FSR 3.1

Nixxes Software y AMD anunciaron hoy que cincos ports de PC de títulos de PlayStation ahora cuenta con soporte para FSR 3.1. Ellos son Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, y Ratchet & Clank: Rift Apart. God of War: Ragnarok también contará con FSR 3.1 cuando se lance en PC el próximo 19 de septiembre.

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Acerca de FSR 3.1 

Anunciado durante GDC 2024, FSR 3.1 ofrece una serie de actualizaciones que incluyen mejoras en la calidad de la imagen, generación mejorada de fotogramas FSR 3.1, una nueva API FSR actualizable, y más. Pueden ver dichas mejoras en acción en el video debajo.

Los jugadores pueden esperar velocidades de fotogramas 3.3 veces más altas en promedio al jugar en 4K o a 1440p. Pueden obtener más información en el nuevo blog de FSR 3.1 en este enlace.

Además de eso, FSR 3 ahora es compatible con una increíble cantidad de 60 juegos disponibles y que se lanzarán próximamente, con más por venir, y se espera que el SDK de FSR 3.1 esté disponible para desarrolladores en GPUOpen en julio de 2024.

Asimismo, AMD lanzó el software AMD: Adrenalin Edition 24.6.1, que presenta el lanzamiento de producción de la tecnología AMD Radeon Anti-Lag 2, que brinda experiencias de juego de baja latencia y alta capacidad de respuesta.

Software AMD: Adrenalin Edition 24.6.1 llega con numerosas actualizaciones, que incluyen:

  • AMD Radeon Anti-Lag 2 reduce el retraso de entrada en la arquitectura AMD RDNA y en los productos de gráficos discretos e integrados más nuevos. Es compatible y está habilitado de forma predeterminada en Counter-Strike 2 ofreciendo una disminución promedio del 37% en la latencia con las tarjetas gráficas AMD Radeon y los procesadores AMD Ryzen Serie G. AMD anunciará títulos adicionales con Radeon Anti-Lag 2 cuando estén disponibles.
  • Soporte para The First Descendant y Once Human.
  • Perfiles AMD HYPR-TUNE ampliados brindan un aumento instantáneo del rendimiento con HYPR-RX para títulos adicionales, incluidos Like a Dragon: Infinite Wealth; Overwatch 2; The First Descendant; F1 24; y Outpost: Infinity Siege.

Consultá las notas completas de la versión del software aquí. Los usuarios pueden descargar la última versión del software AMD: Adrenalin Edition en los siguientes enlaces o desde el sitio de AMD (incluyendo Vega y Polaris).

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AMD lanzará la Serie «Ryzen 9000» el 31 de Julio – Especificaciones y Benchmarks Oficiales Vs Core i9-14900K

Poco minutos antes de comenzar el keynote de Lisa Su en la Computex 2024, el sitio Videocardz ha filtrado toda la información pertinente a la Serie Ryzen 9000 titulada Granite Ridge.

Esta será la tercera serie para el zócalo AM5, después de las series Ryzen 7000 “Raphael” y Ryzen 8000 “Hawk Point”. Estos nuevos procesadores contarán con hasta two chiplets AMD5, manteniendo la configuración máxima de 16 núcleos y 32 hilos, similar a la serie Ryzen 7000. AMD continúa con el soporte SMT (multithreading simultáneo), una característica que no está presente en los procesadores Intel Core Ultra 200 “Arrow Lake”.

Por el momento, AMD presentó 4 modelos de Ryzen 9000:

  • Ryzen 9 9950X con 16 núcleos, 170 W TDP y boost de hasta 5,7 GHz
  • Ryzen 9 9900X con 12 núcleos, 120W TDP y boost hasta 5,6 GHz
  • Ryzen 7 9700X con 8 núcleos, 65W TDP y boost hasta 5,5 GHz
  • Ryzen 5 9600X con 6 núcleos, 65W TDP y boost de hasta 5,4 GHz

La serie Granite Ridge marca la primera ola de modelos Zen5, y se espera que sigan más. El paquete AM5 permanece sin cambios y la serie Ryzen 9000 continúa usando el mismo chip de E/S que sus predecesores. Sin embargo, la nueva serie presenta chips Zen5 actualizados y algunos cambios menores en el diseño del capacitor.

Según las pruebas de AMD, se informa que el procesador insignia, el Ryzen 9 9950X de 16 núcleos, es entre un 4% y un 23% más rápido en juegos en comparación con el Intel Core i9-14900K. En las pruebas de productividad, el 9950X muestra una ventaja aún mayor, superando al i9-14900K entre un 7% y un 56%.

AMD afirma un aumento del IPC (instrucciones por reloj) del 16% para la arquitectura Zen5 en comparación con Zen4, según la media geométrica de varias pruebas de productividad y juegos. La mejora más significativa se observa en la prueba Geekbench 5.4 AES y la más pequeña en Far Cry 6.

AMD IPC gana a lo largo de generaciones:

  • Zen /Zen+: 52%
  • Zen2: 15%
  • Zen3: 19%
  • Zen4: 13%
  • Zen5: 16% (Nuevo)

AMD anunció que la serie Ryzen 9000 se lanzará el 31 de julio. Este lanzamiento anticipado permite a AMD preparar su serie 9000X3D para lanzarse poco después de la serie Core Ultra 200 de Intel, que se espera para el cuarto trimestre de 2024. Los detalles de precios se confirmarán pronto.

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Immortals of Aveum es el Primer Juego en Soportar FSR3 con Frame Generation en PS5 y XS – HDR y Mejoras de DLSS para PC

Immortals of Aveum, el shooter mágico en primera persona de Ascendant Studios desarrollado con Unreal Engine 5.1 fue el segundo título para PC en implementar soporte para FSR3 de AMD junto con su tecnología de fotogramas (el primero fue Forspoken).

Con una nueva actualización 1.0.6.4 lanzada hoy para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, el juego se ha convertido en el primer juego de consolas en implementar FSR3 con Frame Generation.

Esta actualización también amplía la compatibilidad con FSR 3 para monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR) en todas las plataformas e implementa HDR en PC, el cual se había agregado en el parche anterior para la versión de consolas.

Immortals of Aveum está disponible en Game Pass para PC y Xbox Series S|X y pueden leer nuestro análisis en este enlace.

Notas del Parche 1.0.6.4:

  • Immortals of Aveum ahora soportaAMD FidelityFX Super Resolución 3 (FSR 3) en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • FSR 3 utiliza una combinación de tecnología de escalamiento temporal de súper resolución y generación de fotogramas avanzada para ofrecer velocidades de fotogramas más fluidas, mejor calidad de imagen y rendimiento de juego mejorado.
  • En PC, AMD FSR 3 se actualizó a una versión mejor y más nueva que mejora aún más la calidad visual y el rendimiento de su escalado temporal.
  • En consolas y PC, la actualización FSR 3 también amplía la compatibilidad con monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR), lo que puede mejorar el ritmo de cuadros para ayudar a reducir judder o tearing.
  • La compatibilidad con HDR (alto rango dinámico) ahora está disponible en PC para mejorar la experiencia de juego de los jugadores con imágenes más detalladas y realistas. HDR llegó a las consolas en la actualización anterior del juego, el parche 1.0.6.3.
  • HDR está configurado en «desactivado» de forma predeterminada y se puede ajustar en el menú Gráficos.
    Problema conocido: después de que el usuario active HDR, cerrar y reiniciar el juego hace que el modo HDR se apague mientras el botón de alternancia continúa mostrando «activado». Estamos trabajando para lanzar una solución para esto lo más rápido posible.
  • Solución temporal: al reiniciar el juego, active HDR > guarde la configuración > active HDR > guarde la configuración

Actualizaciones de consola:

  • Se agregaron nuevas configuraciones de pantalla en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, lo que permite a los jugadores alternar la generación de cuadros y las selecciones de V-Sync.

Actualizaciones para PC:

  • Se corrigió un error de audio al cambiar la configuración de idioma en el juego. El juego ahora aplicará la voz en off correcta para el idioma seleccionado.
  • Actualizado a NVIDIA DLSS 3.7 y NVIDIA Streamline 2.4, que pueden ayudar a mejorar aún más la calidad de la imagen y el rendimiento de los juegos para PC que utilizan las últimas GPU NVIDIA RTX.
  • Se solucionó un problema poco común con las tarjetas NVIDIA que podía causar que el juego fallara al usar Alt+Tab.

Varios. Cambios y correcciones menores:

  • Se solucionaron errores menores y bloqueadores de progresión.
  • Se abordaron casos de crashes ocasionales.
  • Adición menor de texto localizado.

Acerca de Immortals of Aveum

Desarrollado por un nuevo estudio AAA independiente formado por galardonados veteranos de la industria y publicado bajo el sello EA Originals, Immortals of Aveum sitúa a los jugadores en un universo de fantasía visceral y cinematográfico que combina personajes modernos y una campaña enfocada en la historia con intensa acción basada en la magia, la exploración del mundo y la resolución de acertijos. Invoca tu poder, detén la Guerra Eterna y salva los reinos en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de EA App, Steam y Epic Games Store.

Immortals of Aveum cuenta la historia de Jak (Darren Barnet), que descubre que es un «Imprevisto» dotado de magia y se encuentra atrapado de mala gana en medio de la furiosa Guerra Eterna. Reclutado bajo la tutela de la poderosa general Kirkan (Gina Torres) y una orden de élite de magos de batalla llamada los Inmortales, Jak debe dominar los tres colores de la magia: azul, verde y rojo.

Con poderosos portadores de magia y legiones de soldados a ambos lados de la Guerra Eterna, deberán descubrir los misterios del turbulento pasado de Aveum, si hay alguna esperanza de cambiar el curso de la Guerra Eterna y derrotar a Sandrakk, el poderoso señor de la guerra de Rasharn y su misteriosa teniente, conocida simplemente como La Mano.

Immortals of Aveum sumerge a los jugadores en un juego visceral y lleno de acción, que pone a prueba sus habilidades en un combate rápido y fluido, fácil de aprender y satisfactorio de dominar. Legiones de fuerzas rasharnianas se interponen en el camino de los jugadores mientras aprenden a desencadenar más de 25 hechizos únicos, combos bien pensados y contraataques oportunos.

Con un profundo sistema de progresión con más de 80 Talentos únicos, hay innumerables formas de construir personajes y aún más formas de aplastar a los enemigos. Los jugadores serán recompensados por experimentar con diferentes estilos de juego y podrán disfrutar de una experiencia frenética en la que la magia está en el centro, tanto del ataque como de la defensa.

Más allá del combate, el mundo de Aveum ofrece un universo de fantasía único con una rica narrativa, acertijos y locaciones únicas. Desde los tupidos bosques de Lucium hasta las cumbres nevadas de Kalthus y las cuevas de lava de Calderas, explora más de una docena de biomas diferentes repletos de vibrantes enemigos, contenido secundario, combates contra jefes y mucho más. Vive una historia emocionante con personajes imponentes, con las actuaciones de voz de Gina Torres como la General Kirkan (Firefly, Suits), Darren Barnett como Jak (Never Have I Ever, Gran Turismo), Antonio Aakeel (Slow Horses, I Came By) como Devyn, y Lily Cowles (Roswell, New Mexico, Call of Duty: Black Ops Cold War) como Zendara.

Immortals of Aveum ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de EA App, Steam y Epic Games Store por $59,99 dólares (PC) y $69,99 dólares (consolas). Los jugadores que adquieran la Edición Deluxe por $69,99 dólares (PC) y $79,99 dólares (consolas) recibirán un sello exclusivo, tres anillos, dos brazaletes y tres tótems; todas ellas valiosas piezas de equipo en la lucha por salvar Aveum.

Los jugadores que adquieran la Edición Deluxe por $69.99 dólares (PC) y $79.99 dólares (consolas) recibirán un sigil exclusivo, tres anillos, dos brazaletes y tres tótems; todas ellas piezas valiosas en la lucha por salvar Aveum.

Compra la Edición Deluxe de Immortals of Aveum de forma anticipada* y obtén el Paquete de reliquias antiguas de Aveum, que contiene:

  • Arco luminoso purificado: un sello azul único que desatará más poder para los hechizos de golpe azules de Jak y el hechizo de furia de destrozar.
  • Ira del Triarca: puede equiparse como sello rojo, verde o azul de Jak y aumenta el daño por golpe crítico.
  • Anillo de los inmortales: aumenta el desgarre contra los 3 colores de magia.
  • Anillo de Rasharn: aumenta el daño de hechizos de los 3 colores de magia.
  • Anillo de Aristeya: aumenta el daño de furia para los 3 colores de magia.
  • Brazalete del Colosal: otorga más armadura y recuperación de cristal de curación.
  • Guante de las Islas del cielo: aumenta la armadura y la salud del escudo y disminuye el tiempo de recarga de la evasión.
  • Lentes Dresnyr: aumenta el daño de anulahechizos y el poder general de los hechizos de magia roja.
  • Cadena de Lucian: aumenta el poder general de la magia azul y reduce el tiempo de recarga de los hechizos de control de amarre.
  • Vial de la Pentaefigie: aumenta la duración de los hechizos de control de ralentizar y el poder general de la magia verde.

Características principales:

  • Conviértete en mago de combate – Únete a la orden de los Inmortales, adalides de la protección de Lucium, y conviértete en Jak, un magnus triarca de élite.
  • Domina tu magia – Un combate con hechizos, rápido, fluido y en primera persona que es fácil de aprender y satisfactorio de dominar, y que te recompensa por encadenar con astucia los ataques y sincronizar bien los contraataques.
  • Desata tu arsenal de hechizos – Desbloquea y mejora más de 25 hechizos y 80 talentos. Descubre, mejora y fabrica cientos de piezas de equipamiento mágico para adaptar tu estilo de juego a las tres fuerzas mágicas.
  • Salva un mundo al borde del abismo – Jak y los Inmortales de élite de Lucium tendrán que darse prisa para descubrir los misterios del pasado de Aveum si quieren tener alguna oportunidad de salvar su futuro.

Requisitos Mínimos (1080p/60 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16(Dual-channel) GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 110 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados (1440p/60 FPS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • Memoria: 16(Dual-channel) GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (VRAM 12 GB) / AMD Radeon RX 6800XT (VRAM 16 GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 110 GB de espacio disponible

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AMD anuncia Anti-Lag 2 y lo estrena con Counter-Strike 2 – Requiere Nuevos Drivers Preview 24.5.1

Luego de que AMD lanzara Anti-Lag y Anti-Lag+ para competir con Reflex de Nvidia, la solución del equipo que en el caso de su variante + solo funcionaba con la Serie RX 7000, causó varios bans en Counter-Strike 2 por haber estado integrado a nivel de driver –y por ende el anti-cheat de Valve lo consideraba un hack.

A raíz de esto, AMD decidió retirar Anti-Lag de sus controladores durante varios meses, pero hoy la compañía anunció que su tecnología de reducción de latencia renace con el nombre Anti-Lag 2, y integrará a los juegos de manera individual, al igual que Reflex de Nvidia.

El primer título en implementar Anti-Lag 2, como no podría ser de otra manera, es Counter Strike 2. Si bien el juego ya se ha actualizado para brindar soporte para dicha tecnología, hace falta instalar unos driver de preview técnico, que pueden descargar en este enlace.

Lo bueno de Anti-Lag 2, es que no requiere de una Radeon RX 7000 para aprovechar todo su potencial como sucedía con Anti-Lag+, sino que toda la Serie de tarjetas RX 5000, 6000 y 7000 (incluyendo variantes mobiles) funcionan con esta tecnología (al igual que Reflex que funciona incluso en las GeForce GTX).

Cómo utilizar Radeon Anti-Lag 2 en Counter Strike 2

A continuación se explica cómo utilizar la vista previa técnica de Radeon Anti-Lag 2 en Counter-Strike 2:

  • Descargue e instale el software AMD: Adrenalin Edition 24.5.1 para el controlador de vista previa técnica de Anti-Lag 2.
  • “AMD Anti-Lag 2.0” estará HABILITADO de forma predeterminada en el menú de configuración “VIDEO AVANZADO” de Counter-Strike 2.
  • ¡Juega Counter-Strike 2 con una latencia de clic y respuesta increíblemente baja y gana más partidas!
  • Informe cualquier problema utilizando la herramienta AMD Bug Report, a la que se accede mediante el botón en la parte superior derecha de la aplicación AMD Software: Adrenalin Edition.
  • Envíe sus comentarios sobre Radeon Anti-Lag 2 en nuestros foros de la comunidad AMD Red Team.

AMD Radeon Anti-Lag 2 versus Anti-Lag

La tecnología Radeon Anti-Lag controla el ritmo de la CPU para asegurarse de que se alinee con la GPU, lo que reduce la cantidad de trabajo de la CPU que se pone en cola. Esto reduce los tiempos de respuesta de entrada a pantalla, lo que hace que los juegos respondan mejor. Como solución basada en controladores, la versión inicial de Radeon Anti-Lag ha estado disponible durante mucho tiempo en AMD Software: Adrenalin Edition y se puede habilitar en cualquier juego, lo que ofrece una latencia más baja para un juego con mayor capacidad de respuesta.

Con Radeon Anti-Lag 2 integrado en el juego, la alineación de cuadros también se aplica en el código del juego y funciona en conjunto con el ritmo de la CPU controlado por el controlador para permitir una mejor sincronización de cuadros.

Esto conduce a una latencia de clic y respuesta aún más baja que la que puede ofrecer una solución exclusiva en el controlador como Radeon Anti-Lag. Dado que Radeon Anti-Lag 2 es una tecnología de juego, requiere que los desarrolladores la agreguen a sus juegos, siendo Counter-Strike 2 el primero.

Si observamos los resultados a continuación, la reducción promedio de la latencia en esta gama de tarjetas gráficas Radeon y procesadores Ryzen G-Series es del 37% cuando se compara Radeon Anti-Lag 2 con ningún Anti-Lag (7), una reducción significativa. C

uando comparas Radeon Anti-Lag 2 con nuestra solución Anti-Lag original, nuestra tecnología de juego actualizada proporciona en promedio un 95% MÁS de reducción de latencia (8), lo que demuestra claramente los beneficios de nuestra nueva tecnología de juego versus la original. solución de controlador.

Cómo monitorear tu latencia en Counter-Strike 2

Una vez que tengas Radeon Anti-Lag 2 habilitado en Counter-Strike 2, si quieres monitorear la latencia en el juego, puedes usar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2 incorporado que mostrará los FPS, la latencia en ms, así como la latencia en los fotogramas.

  • Utilice la combinación de teclas de acceso rápido Alt+Shift+L para habilitar el monitor de latencia Radeon Anti-Lag 2. Una vez activado, aparecerá un pequeño galón blanco en la esquina superior izquierda de la pantalla indicando que está habilitado.
  • Utilice Alt+Shift+L nuevamente para recorrer las siguientes opciones de visualización del Monitor de latencia: Sin métricas, solo FPS, FPS y latencia (en ms), FPS y latencia (en ms y fotogramas), FPS y latencia (en ms y fotogramas) con una leyenda.
  • También puedes comparar la latencia entre Anti-Lag desactivado y Radeon Anti-Lag 2 manteniendo presionada la tecla CTRL derecha para ver la latencia con él desactivado.

Compatibilidad de productos Radeon

Aunque Radeon Anti-Lag 2 está integrado en los juegos, aún necesita funcionar junto con el software AMD: controlador de gráficos Adrenalin Edition y solo es compatible con tarjetas gráficas AMD Radeon. Es compatible con la siguiente arquitectura AMD RDNA y gráficos discretos e integrados superiores:

  • Gráficos AMD Radeon RX serie 5000 para computadoras de escritorio y móviles, y superiores.
  • Procesadores AMD Ryzen serie 6000 con gráficos Radeon y superiores. (Excluidos procesadores AMD Ryzen serie 7000 seleccionados con gráficos basados ​​en la arquitectura AMD GCN).

¿Qué sigue para Radeon Anti-Lag 2?

Ahora que AMD Radeon Anti-Lag 2 está disponible como vista previa técnica en Counter-Strike 2, el siguiente paso será lanzar el SDK de Radeon Anti-Lag 2 para desarrolladores de juegos en GPUOpen, y luego podrás esperar verlo disponible en más juegos.

Manténgase atento a nuestros canales de la comunidad AMD y cuentas de redes sociales de AMD (X, Facebook, Instagram, TikTok) para conocer las últimas noticias sobre todas nuestras increíbles tecnologías AMD, incluido Radeon Anti-Lag 2.

La entrada AMD anuncia Anti-Lag 2 y lo estrena con Counter-Strike 2 – Requiere Nuevos Drivers Preview 24.5.1 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Nuevos Drivers 24.5.1 Adrenalin Edition de AMD para F1 24, Ghost of Tsushima y Hellblade 2

A pocas horas del lanzamiento de Ghost of Tsushima (que contará con FSR3) y a varios días o semanas de los estrenos de Hellblade 2 y F1 24, respectivamente, AMD nos trae el nuevo set de drivers Adrenalin Edition 24.5.1, con soporte oficial y optimizaciones adicionales para los tres títulos mencionados.

Descarga de controladores AMD Adrenalin Edition 24.5.1:

Nuevo Soporte para Juegos:

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • F1 24

Soporte Expandido para HYPR-Tune:

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
  • Horizon Forbidden West Complete Edition
  • Starfield
  • The Last of Us Part I

IA en AMD:

  • La última versión del software AMD: Adrenalin Edition garantiza soporte y rendimiento óptimos, proporcionando las mejoras y optimizaciones más refinadas para la mejor experiencia de usuario.
  • El software AMD puede impulsar la funcionalidad de IA incluida con las principales aplicaciones ISV. Los creadores de contenido pueden confiar en el software AMD para acelerar las funciones mejoradas con IA en muchas aplicaciones de creación de contenido, incluidas Adobe Creative Cloud, Blender, DaVinci Resolve, Topaz Photo & Video AI y muchas más.

Problemas solucionados:

  • Es posible que se observen fallas intermitentes en la aplicación o tiempo de espera del controlador mientras se juega a World of Warcraft o World of Warcraft Classic en productos gráficos de la serie RDNA 3.
  • Es posible que se observe un bloqueo intermitente de la aplicación o un tiempo de espera del controlador mientras se reproduce Overwatch 2 en productos gráficos de la serie Radeon RX 5000.
  • Stuttering intermitente inmediatamente después de presionar Alt con la superposición de métricas de rendimiento habilitada.
  • Se pueden observar movimientos de textura mientras se juega Hitman: Contracts.
  • Se puede observar corrupción alrededor de ciertos elementos del agua mientras se juega Alan Wake 2 con Radeon Boost habilitado.

Problemas conocidos:

  • Es posible que Fallout 3 y Fallout: New Vegas no se inicien. [Resolución prevista para 24.6.1]
  • Se puede observar corrupción negra al jugar Alien Isolation en productos gráficos de la serie Radeon 7000.
  • Se puede observar corrupción al jugar Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition con Radeon Boost habilitado. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que desactiven Radeon Boost como solución temporal.
  • Se puede observar corrupción intermitente en el juego mientras se juega Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT con el software AMD: Adrenalin Edition Record & Streaming y HDR habilitado.
  • Es posible que Max Payne 1 y 2 no se inicien en los productos gráficos de la serie RDNA 3 cuando el Anti-Aliasing está habilitado.
  • Software AMD: Es posible que las métricas de rendimiento de Adrenalin Edition no se actualicen de forma intermitente mientras se juega HELLDIVERS 2. [Resolución prevista para 24.6.1]
  • El audio y el video pueden desincronizarse intermitentemente mientras se graba usando el códec AV1 en AMD Software: Adrenalin Edition. [Resolución prevista para el tercer trimestre]

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A Slice of Simulation, Google Sheets Style

15 Mayo 2024 at 14:00

Have you ever tried to eat one jelly bean or one potato chip? It is nearly impossible. Some of us have the same problem with hardware projects. It all started when I wrote about the old bitslice chips people used to build computers before you could easily get a whole CPU on a chip. Bitslice is basically Lego blocks that build CPUs. I have always wanted to play with technology, so when I wrote that piece, I looked on eBay to see if I could find any leftovers from this 1970-era tech. It turns out that the chips are easy to find, but I found something even better. A mint condition AM2900 evaluation board. These aren’t easy to find, so the chances that you can try one out yourself are pretty low. But I’m going to fix that, virtually speaking.

This was just the second potato chip. Programming the board, as you can see in the video below, is tedious, with lots of binary switch-flipping. To simplify things, I took another potato chip — a Google Sheet that generates the binary from a quasi-assembly language. That should have been enough, but I had to take another chip from the bag. I extended the spreadsheet to actually emulate the system. It is a terrible hack, and Google Sheets’ performance for this sort of thing could be better. But it works.

If you missed it, I left many notes on Hackaday.io about the project. In particular, I created a microcode program that takes two four-bit binary-coded decimal digits and computes the proper 8-bit number. It isn’t much, but the board only has 16 microcode instructions, so you must temper your expectations. If you want an overview of the entire technology, we’ve done that, too.

Starting Point

Block diagram of the board being simulated

The idea for the simulator struck me when I was building the assembler. I considered writing a stand-alone program, but I wanted to limit my potato chip consumption, so keeping it in the spreadsheet seemed like a good idea.

Was it? Hard to say. Google Sheets has macros that are just Javascript. However, the macros are somewhat slow and attaching them to user interface elements is difficult.  There were plenty of ways to do it, but I went for the path of least resistance.

Strategy

For better or worse, I tried to minimize the amount of scripting. All of the real work occurs on the Sim tab of the spreadsheet, and only a few key parts are included in the attached macros. Instead, the cells take advantage of the way the AM2900 works. For example, some bits in the microcode instructions represent how to find the next address. Instead of calculating this with code, there is a table that computes the address for each possible branch.

For example, branch type zero goes to the next address when the current result is zero or the address coded in the instruction if the result is not zero. If the branch type is one, there is always a jump to the hardcoded address, while a branch type of two always takes the next instruction. So, the associated table always computes all the possible results (see cells O1 through P18). Then, cell P18 uses VLOOKUP to pick the right row from the table (which has 16 rows).

Every part of the instruction decode works this way. The only complication is that the instructions operate on the current result, something mentioned in the last post. In other words, consider an instruction that says (in English): If the result is zero, go to location 9; add 1 to the B register. You might assume the jump will occur if B+1 results in zero. But that’s not how it works. Instead, the processor adds B and 1. Then, it jumps to location 9 if the state was zero before the addition operation.

What this means is that the spreadsheet computes all things at all times. The macros are almost like clock pulses. Instead of gating flip flops, they copy things from where they are calculated to where they are supposed to go.

Macros

The main simulation logic is in the stepengine macro. It computes the next address and sets the status latch, if necessary. Then it grabs the result of the current operation and places it in the correct destination. The final part of the macro updates the next location, which may require manipulating the processor stack. All of those things would have been difficult to do in spreadsheet logic.

The other macros are essentially wrappers around stepengine. The Exec macro executes an instruction without advancing (like stepping the real board in load mode). The Step macro can optionally single step, or it can execute in place like Exec. The Run macro does the real execution and also checks for breakpoints. There’s also a Reset macro to put everything in a known state.

Usage

The user interface for the simulator.

You can call the macros directly, but that’s not very user-friendly. Instead, the Sim tab has three graphical buttons for run, step, and reset. Each command has options. For example, under Run, you can set a hex address to break execution. Under Step, you can decide if the step should advance the program counter or not. The reset button allows you to clear registers.

Don’t enter your program on the Sim tab. Use the Main tab as before. You can also go to the Extensions | Macros menu to load one of the canned demos. Demo 1 is the BCD program from the last post. The other examples are the ones that shipped with the real board’s manual. If you really want to learn how the thing works, you could do worse than walk through the manual and try each example. Just don’t forget that the scanned manual has at least two typos: Figure 7 is wrong, and example 7 has an error (that error was fixed in later manuals and in the simulator’s copy, too). Instead of figure 7, use figure 3 or pick up a corrected figure on Hackaday.io.

Why learn how to operate the AM2900 evaluation board? Beats me, but I did it anyway, and now you can do it without spending the money I did on a piece of exotic hardware. I’d like to say that this might help you understand modern CPU design, but that wouldn’t be very fair. I suppose it does help a little, but modern CPUs have as much in common with this design as a steam locomotive has in common with a jet airplane.

If the idea of building a CPU from modules appeals to you, check out DDL-4. If that’s too easy for you, grab your bag of 2,000 transistors and check out this build. I’m sealing up my bag of potato chips now. Really.

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