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Lords of the Fallen 2 se lanzará en el 2026 y será Exclusivo Permanente de Epic Games Store en PC

El editor y desarrollador polaco CI Games ha anunciado hoy Lords of the Fallen 2 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La secuela de Lords of the Fallen de 2023 se confirmó como parte de un comunicado a través del medio financiero polaco Bankier.

Según el comunicado, la secuela (por ahora denominada Lords of the Fallen 2) será totalmente exclusiva para PC a través de Epic Games Store durante todo el ciclo de vida del juego, de la misma manera que títulos como Alan Wake Remastered y Alan Wake 2, no llegarán a Steam ya que Epic Games ha financiado su desarrollo (a menos que Epic Games decida, como publisher, lanzarlos en Steam).

En cuanto al lanzamiento en consolas, el comunicado dice: «Derechos del Juego y la serie, incluidos todos los derechos de autor (IP), incluidos los derechos de publicación y distribución global del Juego en todas las demás plataformas, incluidas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, para el cual se está desarrollando el Juego actualmente, permanecerá en la compañía».

Actualmente está previsto que Lords of the Fallen 2 se lance en PC, PS5 y Xbox Series X|S en algún momento del 2026. Lords of the Fallen se encuentra actualmente disponible en Game Pass para PC y Xbox Series S|X.

El reboot de Lords of the Fallen hizo su estreno en PC vía Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el próximo 13 de octubre. La versión Estándar tiene un costo de U$S 59.99, mientras que le Deluxe cuesta US$ 69.99 o precio regional.

La edición Deluxe de Lords of the Fallen incluye lo siguiente:

  • EL JUEGO: un vasto mundo te espera en este nuevo RPG de acción y fantasía oscura.
  • CLASE INICIAL DE CRUZADO OSCURO: inicia tu épico recorrido como uno de los famosos Cruzados Oscuros, conocidos por su fe y su furia.
  • CONJUNTO DE ARMADURA Y ARMAS DE CRUZADO OSCURO: blande el icónico conjunto de Cruzado Oscuro, que incluye la devastadora Ultra Greatsword, cuchillos para lanzar, un conjunto de armadura completo y un amuleto.
  • LIBRO DE ILUSTRACIONES DIGITAL DE 100 PÁGINAS: incluye ilustraciones exclusivas. Echa un vistazo a 100 páginas de ilustraciones terroríficas pero hermosas del mundo de Lords of the Fallen.
  • BANDA SONORA DIGITAL: déjate llevar por las inquietantes armonías de Mournstead con la banda sonora original completa, compuesta por los célebres Cris Velasco y Knut Avenstroup Haugen.
  • VISOR DE MODELOS EN 3D: mira en detalle cada modelo de personaje en el juego en alta resolución.

* Se otorga acceso inmediato a objetos que pueden encontrarse cuando el juego está más avanzado en todas las versiones de título.»

Acerca de Lords of the Fallen

«The Lords of the Fallen introduce una nueva aventura de fantasía épica en un inmenso mundo interconectado cinco veces más grande que el del juego original.

Tras una época en la tiranía más cruel, el dios maligno Adyr fue por fin derrotado. Pero los dioses no desaparecen para siempre. En la actualidad, eones más tarde, la resurrección de Adyr está cerca.

En el papel de uno de los legendarios Cruzados Negros, viaja por el reino de los vivos y el de los muertos en esta extensa experiencia de RPG con jefes colosales, un sistema de combate rápido y desafiante, emocionantes encuentros con personajes e historia inmersiva. ¿Traerá tu leyenda la luz… o las tinieblas?»

Atrévete a tener esperanza.

Explora extensos mundos interconectados
Viaja entre dos mundos paralelos con la épica misión de derrocar a Adyr. Mientras el reino de los hombres presenta desafíos brutales por sí solo, horrores inimaginables acechan en el catastrófico reino de los muertos.

Define tu propia leyenda

Personaliza por completo el aspecto de tu personaje con una amplia variedad de opciones visuales antes de elegir una de las nueve clases de personaje. Elijas el camino que elijas, desarrolla tu personaje según tu estilo de juego mejorando sus estadísticas, armas, armadura y hechizos.

Domina un combate táctico fluido y desafiante

Solo aquellos que dominen este complejo combate táctico podrán sobrevivir. Escoge entre cientos de armas únicas brutales o renuncia al metal para dominar la magia y sus poderosos ataques arcanos.

Coopera o pelea en el multijugador en línea

Afronta tu misión en solitario o invita a un segundo jugador a acompañarte en el modo cooperativo en línea ininterrumpido. Pero recuerda: los héroes de otros reinos podrán invadirte (y lo harán).

Blande un artefacto de poder impío

Tu farol posee un poder impío que permite atravesar los reinos. Usa esta magia negra para alcanzar lugares olvidados, desenterrar tesoros legendarios e incluso manipular las almas de tus enemigos.

Resucita de entre los muertos

Muere en el reino de los humanos y resucita en el de los muertos. Tienes una última oportunidad de volver a la vida mientras te enfrentas a criaturas diabólicas de todo tipo.

Características principales:

  • Explora dos extensos reinos paralelos, el de los humanos y el de los muertos.
  • Domina un sistema de combate rápido, fluido y desafiante.
  • Controla devastadores ataques mágicos y poderosos potenciadores.
  • Invita a un segundo jugador a tu campaña en un modo multijugador en línea ininterrumpido.
  • Encuentra una amplia variedad de habitantes sospechosamente dispuestos a ofrecerte su ayuda…
  • Personaliza por completo a tu personaje.
  • Escoge entre 9 clases de personajes iniciales, incluyendo caballero, pícaro y aprendiz ígneo.

Requisitos Mínimos (720p/Bajo):

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: 6GBs VRAM | NVIDIA GTX 1060 | AMD Radeon RX 590
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Soporta HDD pero se recomienda SSD

Requisitos Recomendados (1080p/Alto):

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: 8GBs VRAM | NVIDIA RTX 2080 | AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Requiere SSD

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Ubisoft anuncia DLC para PoP: The Lost Crown, Actualización para The Rogue PoP y Fecha para el Remake de PoP: Sands of Time

Ubisoft acaba de revelar diversas actualizaciones emocionantes sobre su icónica franquicia Prince of Persia. Entre ellas se encuentran novedades gratuitas para los juegos Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia, además de un adelanto del remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Lost Crown

La tan esperada actualización gratuita «Divine Trials» ya está disponible para todos los jugadores de Prince of Persia: The Lost Crown, añadiendo 22 desafíos de especialista para que los usuarios pongan a prueba al máximo sus habilidades.

A partir de ahora, también es posible acceder al Hall of Memorials a través de una puerta especial ubicada en el Haven, y elegir entre cuatro conjuntos de desafíos que se vuelven cada vez más difíciles y están diseñados con condiciones exóticas únicas.

Ya sea en plataformas, rompecabezas, combates o incluso en batallas reformuladas contra jefes, no hay victoria fácil. En esta jornada, cuatro nuevos amuletos y trajes recompensarán a los jugadores que logren derrotar al nuevo jefe al final de cada misión. Aquellos que ya completaron los desafíos en periodos de experimentación mantendrán su progreso para este desafío.

Por último, durante la conferencia, los fans también tuvieron un adelanto del futuro DLC «Mask of Darkness», que llegará a todas las plataformas en septiembre de 2024.

The Rogue Prince of Persia

Recién lanzado y aclamado por la crítica, The Rogue Prince of Persia recibió su primera gran actualización para su acceso anticipado. «The Temple of Fire» introduce un bioma vibrante pero traicionero, donde los jugadores tendrán que movilizar todas sus habilidades para superar nuevos enemigos, trampas y desafíos de cruce.

El estudio Evil Empire ha mejorado la experiencia con dos nuevos mobs (el Guerrero Blindado y el Duelista) y una nueva arma (Incensarios Flameantes).

La actualización también introduce el Árbol de Habilidades de Progresión Meta, que permite a los jugadores usar Brillos Espirituales para desbloquear mejoras persistentes.

«The Temple of Fire» es la primera gran adición de contenido entre varias previstas hasta el lanzamiento de la versión 1.0 del juego, basada en el feedback proporcionado por la comunidad durante el periodo de acceso anticipado.

Prince of Persia: The Sands of Time

El remake de Prince of Persia: The Sands of Time obtuvo una fecha de lanzamiento durante el Ubisoft Forward. En 2026, los jugadores podrán reconectarse con su amado Príncipe en una aventura reconstruida desde cero que captura la magia del juego original.

El título ha completado con éxito su fase de preproducción y ahora está en producción completa por parte de los estudios Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Pune y E-Studio, que se unen a Ubisoft Montréal.

Sobre Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown es un juego de acción y aventura en estilo plataforma que se desarrolla en el Monte Qaf, un mundo imaginario inspirado en la mitología persa. En él, el jugador vivirá una aventura épica para salvar al Príncipe y restaurar el equilibrio del mundo.

En la piel de Sargon, un joven y talentoso guerrero en el corazón mitológico y maldito de Persia, el usuario explorará diversos biomas y luchará contra enemigos desafiantes, combinando poderes de tiempo y superhabilidades. Prince of Persia: The Lost Crown fue desarrollado por Ubisoft Montpellier.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador de mundos, comprometido a enriquecer la vida de los jugadores con experiencias de entretenimiento originales y memorables. Los equipos globales de Ubisoft crean y desarrollan una cartera de juegos profunda y diversa, con marcas como Assassin’s Creed, Brawlhalla, For Honor, Far Cry, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Dance, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew y Tom Clancy’s The Division.

A través de Ubisoft Connect, los jugadores pueden disfrutar de un ecosistema de servicios para mejorar su experiencia de juego, obtener recompensas y conectarse con amigos en todas las plataformas.

Con Ubisoft+, el servicio de suscripción, pueden acceder a un catálogo cada vez mayor de más de 100 juegos y DLC de Ubisoft. Para el año fiscal 2023–24, Ubisoft generó reservas netas de €2.32 billion. Para obtener más información, haz clic aquí.

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[ACTUALIZADO] Dusk Golem confirma que el Remake de Resident Evil 1 es real y se lanzará en el 2026

Hace pocos días, el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, había informado que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en la consola PlayStation en Japón el 22 de marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU el 30 del mismo mes.

Hoy, Dusk Golem, el insider más reconocido a la hora de filtrar información de la franquicia RE y otros títulos de Capcom, confirmó vía Discord que el remake de RE es efectivamente real y, tal como había mencionado DanielRPK, se lanzará en el 2026 como motivo del 30° aniversario de la IP. Dusk Golem también confirmó que será en tercera persona y que posiblemente se llame «Resident Evil 1».

ACTUALIZADO: Parece que el usuario que publicó la información en el Reddit de GamingLeaksAndRumours hizo ver como que Dusk Golem era el que había confirmado el rumor, pero luego este salió a desmentirlo vía Twitter. Esto no significa que el rumor sea incierto, solo que él no tiene conocimiento sobre el remake de RE1 por el momento.

People might be surprised, but I don't actually just believe in baseless rumors, and as far as I know nothing of the sort of what's being claimed with RE:1 for a 30th anniversary thing is happening in any shape or form.

That's all I gotta' say on that. It's someone lying.

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 19, 2024

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Por otro lado, Dusk Golem mencionó que RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1​2​3​4​5​6​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

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Capcom estaría preparando un Remake de Resident Evil para el 2026 para conmemorar el 30° Aniversario de la Serie

Según el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, reveló que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en Japón en marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU un mes después.

本日も
・髪の毛等のレンダリング方法
・ゆれもの表現の解説
・RE ENGINE上のペイントツール
・RE ENGINEのUX改善
など、盛りだくさんな内容です。
引き続き感想は #RE2023CAPCOM でぜひご共有ください。https://t.co/n0IOX2VgBa

— カプコン技研 公式アカウント (@CAPCOM_RandD) October 27, 2023

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Con toda esta información en mente, solo falta que el insider insignia de RE, Dusk Golem, confirme esta información. Según este último, RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1​2​3​4​5​6​, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.

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