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Frostpunk 2 se retrasa en PC del 25 de Julio al 20 de Septiembre

Con fecha previa para el 25 de julio, el editor y desarrollador 11 bit studios anunció hoy que Frostpunk 2, la secuela de su aclamado city-builder de supervivencia postapocalíptico, se retrasa en PC al 20 de septiembre.

«Según las encuestas que recibimos después de jugar la beta, la calificación promedio que nos dieron fue de 8 sobre 10», dijeron el director de diseño de Frostpunk 2, Jakub Stokalski, y el director de arte, Lukasz Juszczyk, en un comunicado.

“¡Estamos muy agradecidos por eso! Al mismo tiempo, era sólo una pequeña porción de un juego en progreso y que aún estaba en crecimiento. Si bien nuestro trabajo pendiente es abundante, fue una oportunidad para nosotros de escuchar lo que les gustó y lo que aún no logró concretar”.

La declaración continúa: “Esto nos permitió priorizar mejor las cosas y presentar las características y modificaciones en las que ya estábamos trabajando. Pero también nos dimos cuenta de que para garantizar la mejor experiencia posible en el lanzamiento, necesitamos más tiempo para terminar el desarrollo de Frostpunk 2. Por eso tomamos la difícil decisión de posponer su lanzamiento hasta el 20 de septiembre de 2024”.

El alcance de los nuevos trabajos incluye nuevas incorporaciones a la mecánica del juego, una amplia interfaz de usuario y mejoras en la experiencia del usuario, una característica popular de la ciudad por demanda llamada “Zoom Stories” y más. Se pueden encontrar más detalles aquí.

El juego se lanzará en Steam, Xbox Store, Epic Games Store y GOG por US$ 44.99 o precio regional para su edición estándar y US$ 74.99 para su edición deluxe (con un 10% de descuento por tiempo limitado). La versión estándar estará disponible en Game Pass para PC y poco después en Xbox Game Pass para consolas Xbox cuando se lance la versión para Xbox Series S|X y PlayStation 5.

 

Como administrador en Frostpunk 2, supervisarás una metrópolis en constante crecimiento y deberás sopesar cuidadosamente las necesidades y demandas de su sociedad. Tu pueblo está preocupado por el destino de sus hijos y los crímenes en las calles. Se quejan de la miseria insalubre, agravada por el crecimiento industrial, pero necesitan lugares donde trabajar.

«¿Y qué pasa si no puedes permitirte recompensar su trabajo con comida y alojamiento o cuidar de su salud? No se puede complacer a todo el mundo y cuando las facciones radicales empiezan a surgir, sólo hace falta una pequeña chispa para que la tensión hirviente explote.

Treinta años después de la Gran Tormenta, la tiranía ha terminado. Los delegados pueden votar, con o sin ciertas convicciones, para aprobar leyes que cumplan la voluntad del pueblo y dirijan a toda la ciudad hacia uno de muchos futuros.»

Los fanáticos pueden profundizar en el juego con un video de comentarios de los desarrolladores, donde los codirectores de Frostpunk 2 brindan información valiosa sobre los principales cambios del juego y una vista previa ampliada del juego.

Acerca de Frostpunk 2

En Frostpunk 2 te meterás en la piel del líder de una metrópolis en busca de recursos, en la que la expansión y la búsqueda de nuevas fuentes de energía se han convertido en una realidad ineludible. Tras la era del carbón, deberás conquistar Tierrahelada y crear una industria de extracción de petróleo para poder evitar un nuevo colapso de la humanidad. No obstante, todo cambio requiere paciencia y esfuerzo, y no todos los ciudadanos te apoyarán en esta nueva dirección.

Nuestra ciudad, que se asienta alrededor del generador productor de calor del primer Frostpunk, creció y progresó a la par que el juego. Los años de nieves perpetuas cambiaron el mundo y proporcionaron un folio en blanco en el que escribir una porción posapocalíptica de su historia.

A pesar de que la sociedad vuelve a sentir la presión de la lucha por los suministros que posibilitan su supervivencia, y que los recientes eventos no dejan de producir disputas internas que van en aumento, el mundo vuelve a afrontar una era de posible y prolífica expansión.

Pero lo más importante es que la gente ha cambiado. Y en cuanto tenga la sensación de haber vencido al frío y el instinto de supervivencia que mantenía a todos unidos se vaya apagando, su naturaleza humana entrará en juego, impulsada por una ambición que podría llevar a la ciudad hacia el abismo.

«Frostpunk 2 sigue siendo un juego sobre la ciudad y su sociedad», afirma Kuba Stokalski, codirector del juego y director de diseño de 11 bit studios. «Pero esta vez las revueltas internas, azuzadas por las crecientes diferencias sociales, harán que los jugadores se enfrenten a nuevos tipos de amenazas que van más allá de la supervivencia descarnada del primer juego.

Seguimos usando el ambiente gélido posapocalíptico para contar una historia importante sobre la ambición humana, las sociedades que luchan por sus ideales y las consecuencias de duras decisiones que no todo el mundo respeta. Porque, al final, lo que puede acabar con nosotros no es el entorno, sino la naturaleza humana».

Frostpunk 2 es la secuela del juego de supervivencia en sociedad aclamado por la crítica y nominado a un BAFTA. Se trata de una saga que combina la construcción y la gestión de ciudades con la estrategia, creando un nuevo género de videojuegos. Frostpunk 2 tiene lugar 30 años después de la apocalíptica tormenta de nieve y la Tierra aún vive bajo un clima helado de escarcha permanente y temperaturas extremas.

La ciudad no debe caer

  • Vuelve a Tierrahelada 30 años después de la Gran Tormenta y enfréntate a una nueva amenaza mortífera para el futuro de tu ciudad: la naturaleza humana.
  • Construye tu ciudad a una nueva escala creando barrios enteros con distintos propósitos: industrial, científico, etc.
  • Asegúrate de que todas las partes de la ciudad funcionen como los engranajes perfectamente engrasados de una enorme máquina devoradora de recursos.
  • Levanta el edificio del Consejo, en el que redactarás las leyes de la metrópolis.
  • Navega entre distintas facciones y sus proyectos de futuro. Intenta aplacar sus ambiciones y su sed de poder sin límites.
  • Investiga tecnologías que cambiarán el aspecto de tu ciudad.

Características principales de Frostpunk 2:

  • LA HELADA NUNCA TERMINA – El juego se desarrolla 30 años después de la apocalíptica tormenta de nieve de Frostpunk. La Tierra aún vive asolada por el hielo perpetuo y un clima gélido. Serás el líder de una metrópolis hambrienta de recursos en la que la expansión y los conflictos internos son una realidad inevitable. De ti depende tomar decisiones sobre el futuro de la ciudad y asumir sus consecuencias. En Frostpunk 2 puedes construir tu ciudad a una nueva escala creando barrios enteros con distintos propósitos. Asegúrate de que todas las zonas de la ciudad funcionen de forma coordinada. Investiga tecnologías que marcarán la dirección del progreso de tus ciudadanos.
  • LA CIUDAD NO DEBE CAER – «Frostpunk 2 sigue siendo un juego sobre la ciudad y su sociedad», afirma Jakub Stokalski, codirector del juego y director de diseño de 11 bit studios.
    «Pero las revueltas internas, azuzadas por las crecientes diferencias sociales, harán que los jugadores se enfrenten a nuevos tipos de amenazas. Usamos un ambiente posapocalíptico para contar una historia importante sobre la ambición humana, porque, al final, lo que puede acabar con nosotros no es el entorno, sino la naturaleza humana».
  • NAVEGA ENTRE LAS FACCIONES COMO ADMINISTRADOR – Al crecer la ciudad, crear y aprobar nuevas leyes cada vez será más complicado. La población se irá dividiendo lentamente en facciones con visiones distintas y contradictorias del futuro.
    El Consejo es el lugar donde estas ideas chocarán, a veces con violencia. Tu papel como Administrador es asegurar que la ciudad perdure a pesar de estos conflictos. Gestiona crisis incipientes mientras diriges a la humanidad hacia un nuevo destino.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 (64-bit)
  • Procesador: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se requiere SSD. Las pantallas ultraanchas no son totalmente compatible durantes la versión beta. Los requisitos se aplican para la versión beta en abril y pueden cambiar antes del lanzamiento completo del juego.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 (64-bit)
  • Procesador: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA RTX 2060 SUPER 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Se requiere SSD. Las pantallas ultraanchas no son totalmente compatible durantes la versión beta. Los requisitos se aplican para la versión beta en abril y pueden cambiar antes del lanzamiento completo del juego.
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Little Nightmares 3 se retrasa al 2025

Con ventana de lanzamiento previa para el 2024, Bandai Namco y el desarrollador Supermassive Games anunciaron hoy que retrasado Little Nightmares 3 al 2025. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam.

«Por mucho que no podamos esperar a que regreses a Nowhere, también queremos asegurarnos de darle al juego el cuidado y el amor que se merece», se lee en un mensaje del equipo de desarrollo. “La calidad es una prioridad absoluta para nosotros y sabemos que ustedes sienten lo mismo. Por esta razón, hemos tomado la decisión de posponer el lanzamiento del juego hasta 2025”.

«Hola pequeños

Desde el anuncio de Little Nightmares III en la Gamescom del año pasado, estamos encantados de ver a nuestra comunidad llena de emoción y anticipación.

Los equipos de Supermassive Games y Bandai Namco Europe han estado trabajando duro para ofrecer la mejor experiencia posible para la próxima entrada de la franquicia.

Por mucho que estemos ansiosos por que regreses a Nowhere, también queremos asegurarnos de brindarle al juego el cuidado y el amor que se merece. La calidad es una prioridad para nosotros y sabemos que usted siente lo mismo.

Por este motivo, hemos tomado la decisión de posponer el lanzamiento del juego hasta 2025.

Compartiremos más sobre Little Nightmares III a finales de este invierno, así que tengan paciencia y esperen más actualizaciones.

Mientras tanto, nos gustaría agradecerle por su paciencia y apoyo continuo.

Que duerman bien, pequeños.

—El equipo de Little Nightmare»

Please do bear with us, little ones, for we need a little extra time to prepare your visit.

Rest assured, we promise to show you a proper welcome. #LittleNightmares III pic.twitter.com/fqxsOPzkFD

— Little Nightmares III (@LittleNights) May 31, 2024

Acerca de Little Nightmares 3

LITTLE NIGHTMARES III sigue el viaje de Low y Alone, dos amigos que buscan una forma de escapar de The Nowhere, un mundo caprichoso y de pesadilla. A medida que los dos se abren camino a través de la Spiral, un cúmulo de lugares inquietantes y peligrosos, se encuentran con elementos característicos que han hecho únicos a los juegos LITTLE NIGHTMARES, desde ingeniosos puzles y peligrosas amenazas hasta criaturas memorables como Monster Baby.

LITTLE NIGHTMARES III contará con cooperativo online (no habrá modo local, lamentablemente) por primera vez en la franquicia, permitiendo a los jugadores asumir el papel de Low o Alone y experimentar este espantoso mundo con la ayuda de un compañero. El juego también será totalmente jugable en solitario con la IA controlando al segundo personaje.

En este vídeo de juego cooperativo de 18 minutos de LITTLE NIGHTMARES III, los jugadores se sumergirán en las profundidades de La Necrópolis y verán cómo los dos personajes trabajan juntos para superar sus numerosos peligros.

La Necrópolis, un lugar peculiar surgido de las arenas del desierto y alimentado por vientos racheados, ha sido descrita como una ciudad de energía eterna y muerte segura. Solía estar habitada por los Moradores, pero hoy en día la antigua metrópolis es una ciudad fantasma plagada de peligros a los que Low y Alone deben sobrevivir.

La galardonada franquicia LITTLE NIGHTMARES continúa ampliando el rico universo establecido a lo largo de múltiples juegos con The Sounds of Nightmares, un podcast de 6 episodios que cuenta una historia original. La serie sigue la historia de Noone, una joven que ingresa en el Instituto Psiquiátrico de los Condados para tratar sus pesadillas, cada vez peores.

Está bajo el cuidado de Otto, el Consejero, un hombre que ha dedicado su vida a ayudar a los niños. A medida que su historia se desarrolla en cada sesión, el pasado de Otto y el origen de las pesadillas de Noone parecen destinados a chocar. Todos los episodios están ya disponibles y pueden escucharse aquí: Sounds of Nightmares.

También está disponible la edición limitada del diorama LITTLE NIGHTMARES III. Este objeto coleccionable muestra a Low y Alone escapando de las garras de la gigantesca y carnosa mano de Monster Baby. El coleccionable sirve para recordar que, cuando te enfrentas a un bebé grotescamente grande que ansía amor, atención y aplastar cualquier cosa que caiga en sus manos, la única opción puede ser huir.

LITTLE NIGHTMARES III, la secuela de la franquicia de aventuras de terror ambiental de más de 12 millones de ventas, llegará en 2025. Desarrollado por Supermassive Games, el título lleva a los jugadores a un mundo oscuro e inquietante donde criaturas aterradoras y desafíos mortales esperan en cada esquina. LITTLE NIGHTMARES III se lanzará en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch.

LITTLE NIGHTMARES III sigue el viaje de Low y Alone, dos amigos que buscan una manera de escapar de The Nowhere, un mundo excéntrico y de pesadilla. A medida que los dos se abren camino a través de the Spiral, un grupo de lugares inquietantes y peligrosos, como la Necrópolis, se encuentran con elementos característicos que han hecho que LITTLE NIGHTMARES sea tan único, desde rompecabezas de astucia y amenazas peligrosas hasta criaturas memorables como Monster Baby.

La secuela agrega una nueva variedad al juego, donde cada personaje lleva su propio objeto icónico, un arco y una flecha para Low y una llave inglesa para Alone, que usarán para ayudarlos en su viaje. El trabajo en equipo también aporta un nuevo elemento a LITTLE NIGHTMARES III.

Por primera vez en la serie, los jugadores pueden enfrentar sus miedos de la infancia con un amigo, ya que el juego se podrá jugar en modo cooperativo en línea para dos jugadores. El juego también se podrá jugar completamente en un solo jugador, donde los jugadores pueden elegir a Low o a Alone mientras la IA controla al segundo personaje.

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Grand Theft Auto 6 se retrasa a fines del 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series S|X

Con una ventana de lanzamiento especulada para principios del 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series S|X, Rockstar Games, un sello editorial de Take-Two Interactive Software, anunció hoy que Grand Theft Auto 6 se lanzará durante la primavera del 2025 (en el hemisferio sur).

En el comunicado de prensa que anuncia los últimos resultados financieros de la compañía, el presidente y director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo:

“A medida que entramos en el año fiscal 2025 con un impulso positivo, esperamos generar reservas netas de entre 5.55 y 5.65 mil millones de dólares.

Nuestra perspectiva refleja una reducción de la ventana previamente establecida de Rockstar Games del calendario 2025 al otoño (hemisfrio norte) del calendario 2025 para Grand Theft Auto VI.

Estamos muy seguros de que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento incomparable y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título continúan aumentando.

De cara al futuro, creemos que nuestra empresa está preparada para alcanzar nuevos niveles de éxito y esperamos generar un crecimiento secuencial en reservas netas para los años fiscales 2025, 2026 y 2027. A medida que entregamos nuestra cartera, confiamos en que impulsaremos nuestra escalar, mejorar nuestros márgenes y ofrecer retornos líderes en la industria para nuestros accionistas”.

"Our outlook reflects a narrowing of Rockstar Games' previously established window of Calendar 2025 to Fall of Calendar 2025 for Grand Theft Auto VI."
– Take Two Callhttps://t.co/hie8xFqOjc

— Tez2 (@TezFunz2) May 16, 2024

Acerca de Grand Theft Auto 6

«Grand Theft Auto VI se dirige al estado de Leonida, hogar de las calles empapadas de neón de Vice City y más allá en la evolución más grande e inmersiva de la serie Grand Theft Auto hasta el momento.

Celebrando su 25.º aniversario en diciembre, Rockstar Games fue pionero en el género de videojuegos de mundo abierto con el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001. Con cada entrada sucesiva de gran éxito de la serie, que incluye Grand Theft: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto se ha convertido en una de las propiedades más vendidas, más aclamadas por la crítica e influyentes de todo el entretenimiento moderno.

La versión más reciente de la serie, Grand Theft Auto V, ha vendido más de 190 millones de unidades hasta la fecha. La exitosa serie occidental de Rockstar Games, Red Dead Redemption, ha vendido más de 81 millones de unidades en todo el mundo hasta la fecha, y su lanzamiento más reciente, Red Dead Redemption 2, abre nuevos caminos en fidelidad e inmersión.»

En septiembre del 2022 hubo una gran filtración en los servidores de Rockstar Games y el hacker publicó decenas de imágenes y videos que dan un vistazo a los gráficos del juego -por más que se trate de una versión antigua.

Take-Two Interactive Software, sugirió anteriormente que planeaba lanzar Grand Theft Auto 6 antes del 31 de marzo de 2025, pero evidentemente los planes han cambiado. Con este retraso (o confirmación de una ventana de lanzamiento oficial), los usuarios de PC tendremos que esperar mucho más tiempo como ya ha sucedido con otros juegos de Rockstar.

GTA6 estará ambientado en una versión ficticia de Miami llamada Leonida y contará con dos protagonistas, un hombre (Jason) y una mujer (Lucía), al mejor estilo Bonnie y Clyde. Según la filtración del 2 de diciembre, el mapa del juego contará con tres ciudades grandes y 4 ciudades chicas, con un gran lago rodeando a todas ellas. El tamaño del mapa será del doble de aquel de Los Santos de GTA 5.

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An Audio Delay, The Garden Hose Way

Por: Jenny List
10 Mayo 2024 at 02:00

Creating music in 2024 is made easier by ready access to a host of effects in software that were once the preserve only of professional studios. One such is the delay; digital delays are now a staple of any production software where once they required infrastructure. [Look Mum No Computer] is no stranger to the world of Lo-Fi analogue music making, and along with his musical collaborator [Hainback], he’s created an analogue delay from an unexpected material: garden hose pipe.

The unit takes inspiration from some commercial 1970s effects, and lends a fixed short delay intended to give a double-tracking effect to vocals or similar. It involves putting a speaker at one end of a reel of hose and a microphone at the other, while the original unexpectedly used Shure SM57 capsules as both speaker and microphone they use a very small loudspeaker and a cheap microphone capsule.

The sound is not what you’d call high quality. Indeed, it’s about what one might expect when listening down a long pipe. But when mixed in behind the vocals, it gives a very pleasing effect. The duo use it on their new EP which, as you might expect, is released on vinyl.

If such effects interest you, also take a look at a 1950s reverb room at the famous Abbey Road Studios in London.

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