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Varios Command & Conquer ahora son de Código Abierto y cuentan con Soporte para Steam Workshop

Por: Pey
28 Febrero 2025 at 17:24

En el día de ayer, EA anunció dos nuevas iniciativas orientadas a fomentar y potenciar aún más la creatividad dentro de la comunidad de Command & Conquer. Por un lado, se han publicado de manera oficial el código fuente completamente recuperado de Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn), C&C Red Alert, C&C Renegade y C&C Generals + Zero Hour bajo licencia GPL.

Además, se agregó soporte en Steam Workshop para C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight. También se han actualizado todas las herramientas del editor de misiones y del creador de mundos para que los fanáticos puedan publicar mapas directamente en Steam Workshop.

Además, se lanzará un paquete «C&C Modding Support» que contiene los archivos fuente Xml, Schema, Script, Shader y Map para todos los juegos que usan el motor SAGE. El productor Jim Vessella y Luke «CCHyper» Feenan, miembro de la comunidad de C&C, detallarán todos los detalles sobre el lanzamiento del código fuente y el soporte de Steam Workshop en un post de Reddit que se publicó ayer por la mañana.

Comunicado sobre el soporte para Steam Workshop y el Código Fuente de Command & Conquer

Estimada comunidad de C&C,

Espero que el año pasado los haya tratado bien y sea genial volver a conectarnos una vez más. Como recordaráb, hace aproximadamente un año lanzamos C&C Ultimate Collection en Steam. Este fue un paso positivo para mantener el legado de Command & Conquer, pero siempre tuvimos la ambición de ofrecer aún más mejoras de la franquicia C&C a todos ustedes en la comunidad.

Entonces, poco después del lanzamiento en 2024, le encargamos a Luke «CCHyper» Feenan (un veterano de la comunidad de C&C que formó parte de nuestro Consejo comunitario para C&C Remastered Collection y participó en traer C&C Ultimate Collection a Steam en marzo de 2024), para investigar oficialmente mejoras para muchos de los juegos de Ultimate Collection.

Con acceso completo al Archivo C&C de EA, Luke propuso un par de ideas ambiciosas en nombre de la comunidad y, durante el año pasado, se dedicó a cumplir estas iniciativas. Estos elementos han requerido persistencia dedicada y colaboración ampliada con nuestros equipos en EA, apoyo del liderazgo, además de meses de trabajo de ingeniería y compromisos profundos con líderes clave de la comunidad C&C.

Hoy, nos complace decir que el esfuerzo ha dado sus frutos y, como resultado, la franquicia C&C está mejorando aún más. Estoy ansioso por invitar a Luke a brindar los detalles con sus propias palabras:

¡Hola comunidad C&C!

Para aquellos de ustedes increíbles fanáticos de C&C con quienes no me he cruzado antes, mi nombre es Luke Feenan, alias. “CCHiper”. Soy un veterano de más de 20 años en la comunidad C&C, un modder desde hace mucho tiempo y administrador de CnCNet. También tuve mucha suerte de haber estado involucrado en el desarrollo de C&C Remastered Collection bajo la tutoría de Jim Vessella.

Durante el año pasado, estuve trabajando junto con las increíbles partes interesadas de C&C aquí en EA para restaurar los archivos de código fuente de Perforce para los juegos de C&C a estados compilables, lo que ahora nos brinda la capacidad de parchear estos juegos clásicos de una manera más profunda en el futuro. Como modder desde hace mucho tiempo, fue increíble tener finalmente la oportunidad de profundizar en el código fuente de estos juegos y ver cómo funcionan.

¡Hoy tengo el placer de compartir con todos ustedes dos anuncios importantes para la franquicia C&C!

#1 Empoderando el futuro de la comunidad

Aquellos de ustedes en la comunidad que me conocen, estarán familiarizados con mi firme defensa de la preservación de los videojuegos y mi apoyo a la comunidad de videojuegos de código abierto.

Hace casi 5 años que EA lanzó el código fuente de los archivos DLL de C&C Remastered Collection. Este lanzamiento recibió elogios en toda la industria de los videojuegos y ha permitido a la comunidad crear contenido increíble para Remastered Collection. En reacción al proceso de restauración de los archivos de C&C, quería llevar esto un paso más allá.

Por eso, estoy orgulloso de anunciar que estamos lanzando el código fuente completamente recuperado de Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn) y C&C Red Alert bajo la licencia GPL. Sé que esto empoderará a aquellos en la comunidad que continúan creando contenido para estas entradas clásicas de la franquicia, y espero que ayude a comunidades como CnCNet a continuar apoyando estos juegos y mantenerlos jugables para las generaciones futuras. ¡Pero no nos detengamos ahí!

La comunidad de W3DHub ha estado haciendo cosas increíbles con el motor C&C Renegade durante casi 20 años y sus proyectos han superado los límites absolutos del juego. Para ayudarlos a llevar el juego y sus increíbles proyectos al siguiente nivel, también publicaremos el código fuente completo de C&C Renegade bajo la licencia GPL. ¡Todos los que estamos aquí estamos muy emocionados de ver lo que le espera a la comunidad en W3DHub y lo que podrán hacer con este lanzamiento!

Y finalmente, en agradecimiento a la comunidad de C&C Generals que ha mantenido vivo el juego con su constante energía y pasión, organizando torneos multijugador y produciendo contenido increíble, estoy muy feliz de compartir que estamos lanzando el código fuente completo bajo GPL para C&C Generals y su paquete de expansión, Zero Hour.

Sé que la comunidad Generals/ZH va a hacer cosas increíbles con este lanzamiento del código fuente y estoy emocionado de ver qué hará a continuación el equipo de C&C Online con la experiencia multijugador para estos juegos.

Puede encontrar el código fuente en la página de Electronic Arts GitHub;

# 2 Soporte de Steam Workshop

Pero ahora pasemos a nuestro segundo anuncio.

¡Estamos habilitando el soporte de Steam Workshop para más títulos de C&C para permitir a los usuarios cargar sus mapas personalizados! Sabemos que esto ha sido una petición de la comunidad durante mucho tiempo, por lo que nos complace poder brindarles finalmente a todos los creadores de mapas un hogar oficial y permanente en Steam Workshop para su contenido. Ahora se ha activado el soporte de Steam Workshop para:

  • C&C Renegade
  • C&C Generals & Zero Hour
  • C&C 3 Tiberium Wars and Kane’s Wrath
  • C&C Red Alert 3 & Uprising
  • C&C 4 Tiberian Twilight

También hemos actualizado todas las herramientas Mission Editor y World Builder para que puedas publicar mapas directamente en Steam Workshop. Cuando te suscribes a un elemento en Steam Workshop (a través del Cliente o la página web), los juegos ahora mostrarán ese contenido la próxima vez que inicies el juego y los mapas se mostrarán en los menús de selección de mapas para un jugador/multijugador.

Para respaldar Steam Workshop, estamos lanzando el paquete «C&C Modding Support» que contiene los archivos fuente Xml, Schema, Script, Shader y Map para todos los juegos que usan el motor SAGE. Este ha sido otro deseo de la comunidad durante casi 15 años, así que estamos emocionados de que finalmente esto suceda, y esperamos que esto los ayude a todos a continuar creando contenido y modificaciones increíbles para los años venideros.

Puede encontrar este paquete de soporte en la página de Electronic Arts GitHub:

Me gustaría tomarme un momento para agradecer a todos los Playtesters de la comunidad que nos han apoyado a lo largo de este viaje con sus invaluables comentarios y aliento, también un gran agradecimiento a todos los que informaron errores y problemas para los juegos C&C en Reddit y Steam. ¡Y por supuesto a toda la comunidad de C&C por apoyar estos juegos durante más de 25 años!

También me gustaría agradecer a las muchas personas de EA que trabajan en varios estudios y departamentos de todo el mundo y que han ayudado a que esto suceda (¡hay demasiadas para nombrarlas!). Su apoyo a este proyecto y a la franquicia C&C fue realmente motivador durante el impulso final para el lanzamiento.

También quiero agradecer al increíble equipo de EA Partners por brindarme la libertad para ejecutar este proyecto y los recursos para ayudar a hacerlo realidad. Además, un saludo a todos aquellos que me han apoyado a lo largo de este viaje y que no están en EA ni asociados con la franquicia C&C.

Por último, me gustaría tomarme un momento personal para agradecer a mis dos mayores partidarios aquí en EA y a lo largo de este viaje. El director técnico, Brian Barnes, quien me brindó el respeto y la autonomía para desarrollar este proyecto en la dirección técnica que sentí que era mejor para la comunidad central. Y a Jim Vessella, por colocar todas las piezas en su lugar y seguir compartiendo su experiencia, conocimientos y perspicacias conmigo. (¡Y por supuesto seguir defendiendo la franquicia C&C aquí en EA!). Gracias a los dos por siempre cuidar de mí.

Luke “CCHyper” Feenan»

Gracias Luke, nuestros equipos en EA no podrían estar más entusiasmados con estas iniciativas. Con el lanzamiento de este código fuente bajo GPL, Command & Conquer continúa su legado de ser una franquicia líder en la industria en el esfuerzo por empoderar a las comunidades de jugadores.

Y como Steam Workshop ahora admite mapas de usuario en más títulos de C&C, los modders pueden compartir fácilmente sus creaciones con más fanáticos de C&C en todo el mundo. No podemos esperar a ver qué crea la comunidad C&C con estos nuevos recursos.

Al igual que con nuestras iniciativas de modificación anteriores, el contenido generado por los usuarios para títulos de C&C se rige por las pautas de modificación de franquicias de Command & Conquer, que se han actualizado para reflejar esta iniciativa. Asegúrense de aprender y seguir estas pautas y ser respetuosos con los miembros de su comunidad.

Esto es especialmente importante para el contenido que se ha creado anteriormente a lo largo de los años. Es vital para la salud de la comunidad que los autores originales tengan la capacidad de controlar cómo y si su contenido se distribuye en Steam Workshop.

Y si bien hemos podido probar estos nuevos elementos con algunos miembros selectos de la comunidad antes de su lanzamiento, siempre es difícil predecir cómo reaccionarán las herramientas a escala con toda la comunidad. Siempre estamos escuchando, así que comparta su experiencia y comentarios con nosotros. Agradecemos su paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia de la franquicia C&C.

Además, como un regalo más para celebrar el lanzamiento del código fuente, recientemente pudimos descubrir/digitalizar algunas imágenes de juego raras del desarrollo inicial de C&C Renegade y C&C Generals. Queríamos compartir esa compilación con la comunidad aquí:

La entrada Varios Command & Conquer ahora son de Código Abierto y cuentan con Soporte para Steam Workshop apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Se Filtra el Libro de Arte Oficial de Assassins Creed Shadows en un Sitio de Hentai

A través de sitio e-hentai, se ha filtrado el libro oficial de arte de Assassins Creed Shadows, el cual contiene un total de 256 páginas y será publicado por la editorial Dark Horse el próximo 25 de marzo, cinco después después del debut del juego (20 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X). Cabe mencionar que se trata del libro de arte completo, ya que el de la Edición de Coleccionista tiene solo 84 páginas.

El artbook oficial costará US$ 49.99, aunque actualmente se puede adquirir con un descuento de 39%, con lo cual se puede adquirir por US$ 30.49. El PDF completo se puede descargar de este enlace de Mediafire (que no sé cuánto va a durar allí) o verlo directamente en e-hentai . org/g/3216773/171ad4c27e/?p=1 (junten los puntos, no ponemos directo el hiperenlace para que Google no nos penalice).

El libro de arte oficial de Assassins Creed Shadows contiene:

  • Más de 200 imágenes.
  • Se muestran muchos atuendos y armas, algunas filtradas previamente para la tienda Helix.
  • Se muestra arte conceptual de las principales ciudades (Kyoto y Osaka) y otras regiones.
  • Se muestran los diseños de personajes de Hattori Hanzo, Toyotomi Hideyoshi y Momochi Sandayu
  • Los templarios portugueses se llaman Nuno Caro y Duarte de Melo
  • Nuno Caro busca las Regalia Imperiales de Japón, presumiblemente las piezas míticas del Edén.
  • Otras figuras históricas clave del juego son Kamiizumi Nobutsuna, Ashikaga Yoshiaki, Lady Nene y Lady Oichi.

Acerca de Assassins Creed Shadows

¡Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal! Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten. Domina estilos de juego complementarios, crea tu propia liga de shinobi, personaliza tu guarida y marca el inicio de una nueva era en Japón.

En esta jornada, los jugadores experimentarán las trayectorias entrelazadas de Naoe, una asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un poderoso samurái legendario. Además, descubrirán secretos del pasado, conocerán figuras históricas importantes y tendrán que dar forma al destino común de los protagonistas mientras inician una nueva era en Japón.

Encarnando a Naoe y Yasuke, será posible dominar dos estilos de juego complementarios, ya que cada personaje presenta sus propios caminos de progresión, habilidades, opciones de armas y estadísticas. Ya sea con el sigiloso movimiento de Naoe o con el poderoso combate de Yasuke, los jugadores tendrán muchas formas de alcanzar sus objetivos. La asesina shinobi Naoe ofrece mecánicas refinadas de sigilo con el uso de luces, ruidos, sombras y cambios de entorno, evitando la detección de los enemigos. El samurái Yasuke es preciso y fuerte, capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios.

El juego también cuenta con un vasto mapa de mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambian según el clima y la estación. Desde ciudades castillo y puertos bulliciosos hasta santuarios pacíficos y paisajes campestres, el Japón del siglo XVI cobra vida y dinamismo con la versión más reciente del motor Anvil y el poder de las consolas de nueva generación.

En este período tumultuoso de la historia, la información es un activo fundamental y estará en el centro de los nuevos mecanismos de exploración. Los usuarios construirán su propia red de espías para descubrir nuevas áreas y perseguir a sus objetivos. Al mismo tiempo, aliados con habilidades especiales y de alto nivel también pueden ser reclutados para ayudar en las misiones. La creación de un escondite personalizable permitirá mejorar la red de reclutas y entrenar a su nuevo equipo. Desde la construcción básica del espacio hasta las decoraciones y accesorios, los jugadores podrán crear un lugar único para llamar hogar.

Características principales:

  • Explora y déjate cautivar por el mundo abierto del Japón feudal: desde espectaculares ciudadelas y puertos bulliciosos hasta apacibles santuarios, pasando por paisajes asolados por la guerra. Experimenta todas las estaciones, el impredecible cambio del clima y un entorno reactivo mientras disfrutas de tu aventura.
  • Encarna a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un legendario samurái, y disfruta de su apasionante historia mientras dominas sus estilos de juego complementarios. Naoe te permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a tus enemigos y evitar que te detecten. En cambio, Yasuke puede atacar a sus contrincantes con una precisión y un poder mortales. Desbloquea equipo y habilidades nuevas con independencia entre personajes.
  • Tu mejor arma será la información: construye tu propia red de espías para ver y escuchar todo lo que ocurre en Japón y dar caza a tu próximo objetivo. Por el camino, reclutarás aliados nuevos con habilidades únicas que te ayudarán a completar tus misiones.
  • Construye una guarida totalmente personalizable para tu liga de shinobi, donde podrás entrenar a tus aliados, elaborar nuevo equipamiento e interactuar con personajes clave. Elige la disposición, la decoración y los accesorios que más te gusten.

Luego de haber publicado Ubisoft y el desarrollador Ubisoft Quebec nuevos tráilers y screenshots en 4K de Assassins Creed Shadows presentando su historia y la expansión adicional de reserva “Claws of Awaji”, el publisher compartió los requisitos oficiales de PC, abarcando varias resoluciones, configuraciones gráficas y utilización de trazado de rayos.

En PC, Assassins Creed Shadows contará con:

  • Iluminación global y reflejos con trazado de rayos
  • Herramienta de evaluación comparativa en el juego para análisis de rendimiento
  • Compatibilidad con resolución ultraancha
  • Escalador y generación de cuadros: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
  • Velocidad de cuadros sin límite
  • Opciones de personalización detalladas
  • Compatibilidad con resolución dinámica
  • Compatibilidad con HDR
  • Compatible con AMD Eyefinity y NVIDIA Surround

Assassins Creed Shadows cuenta con tres modos de trazado de rayos distintos en PC:

  • Trazado de rayos selectivo: Este modo utiliza el trazado de rayos solo en la parte del escondite del juego. La razón detrás de esto es que el escondite permite una amplia personalización del jugador a un nivel nunca antes visto en Assassin’s Creed. Debido a eso, no se pueden usar técnicas de iluminación global precalculadas tradicionales y, por lo tanto, se debió adoptar un enfoque en tiempo real con el trazado de rayos. En todas las demás situaciones de juego, como en el mundo abierto, no se utilizará el trazado de rayos.
  • Sin embargo, si su GPU no admite el trazado de rayos de hardware, como las GPU anteriores a RTX, hemos desarrollado una propia solución para permitir que las GPU competentes, pero más antiguas, ejecuten Assassins Creed Shadows. El juego utilizará un enfoque de trazado de rayos basado en software propietario desarrollado específicamente para eso. Esto se hizo para garantizar que Assassins Creed Shadows siga siendo accesible para la mayor cantidad posible de jugadores.
  • Trazado de rayos estándar: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular la iluminación global en tiempo real.
  • Trazado de rayos extendido: este modo utiliza las capacidades de trazado de rayos de hardware de la GPU para calcular tanto la iluminación global como los reflejos en tiempo real. Este es el uso más extendido del trazado de rayos.

En las GPU que admiten el trazado de rayos de hardware, el jugador siempre tendrá la opción de elegir. Es una de las numerosas configuraciones disponibles para que los jugadores personalicen su experiencia en la PC.

TRAZADO DE RAYOS SELECTIVO

MÍNIMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
  • Configuración Gráfica: Baja
  • CPU: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB/ AMD Radeon RX 5700 8 GB/ Intel Arc A580 8 GB (REBAR ON)

RECOMENDADO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8 GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB/ Intel Arc B580 12 GB (REBAR ON)

ENTUSIASTA

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX¿ 2070 8 GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB/ Intel Arc B580 12 GB (REBAR ON)
  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS
  • Configuración visual: Alta
  • CPU: Intel Core i7 12700k/ AMD Ryzen 7 5800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super 16 GB/ AMD Radeon RX 7900 XT de 20 GB

TRAZADO DE RAYOS ESTÁNDAR

MÍNIMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1080P a 30 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Intel Arc B580 12GB (REBAR ON)

RECOMENDADO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440P a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Alta
  • CPU: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4070 Super 12GB/ AMD Radeon  RX 7800 XT de 16 GB

TRAZADO DE RAYOS EXTENDIDO

ENTUSIASTA

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 1440p a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Ultra
  • CPU: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB

EXTREMO

  • Resolución/FPS con resolución dinámica y escalado: 4K a 60 FPS
  • Configuración Gráfica: Ultra
  • CPU: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4090 24 GB

Por supuesto, podrás personalizar muchos aspectos de tu experiencia: configuración, diseños de controladores, configuración de teclado y mouse, una gran variedad de opciones de idioma y más.

Assassins Creed Shadows - Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K

«El país se encuentra envuelto en un brutal tránsito hacia la unificación bajo la voluntad de hierro del daimyō Oda Nobunaga. El descontento crece mientras surgen nuevas coaliciones y el territorio empieza a sufrir la influencia extranjera. Cuando una invasión atroz rompe la tranquilidad de la provincia de Iga, una joven shinobi parte para cumplir una promesa imposible mientras un samurái legendario encuentra un propósito tras enfrentarse a los demonios de su pasado.

Un nuevo Credo surge en Japón mientras la justicia toma forma entre las sombras. Reserva ya para obtener una misión adicional y la próxima expansión «Las garras de Awaji». Viaja a una nueva región, desbloquea un nuevo tipo de arma y nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.»

Precompra ya para conseguir la misión adicional «A los perros», que estará disponible cuando se lance el juego, y la expansión «Las garras de Awaji», que estará disponible a lo largo de 2025. Siente el miedo de que te persigan y al sentirte bajo amenaza en una misteriosa isla.

Hazte con un tesoro perdido mientras evitas las trampas y emboscadas de nuevos y letales enemigos. Domina el bō (un nuevo tipo de arma), desbloquea nuevas habilidades, equipo y aptitudes, y consigue más de 10 horas de contenido adicional.

Previamente durante el evento Ubisoft Forward 2024, Ubisoft y el estudio Ubisoft Quebec, presentaron el primer video de 10 minutos de gameplay de Assassins Creed Shadows, mostrando segmentos de combate y sigilo, con los protagonistas Yakuza y Naoe, respectivamente.

El contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.
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Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.

  • Naoe incorpora la esencia de una Asesina Shinobi. Desde su versátil gancho de escalada que puede usarse en asesinatos aéreos y furtivos, hasta su excelente movilidad, kunai y hoja oculta personalizada, la protagonista tiene acceso a un variado arsenal de herramientas para atacar discretamente, directamente desde las sombras. Aunque es más vulnerable en combate físico, puede esquivar hábilmente los golpes enemigos y contraatacar con precisión letal, usando la luz, su entorno y las estructuras a su alrededor para acabar con sus enemigos.
  • Yasuke está preparado para enfrentamientos directos y ofrece a los jugadores habilidades de combate excepcionales, además del dominio de las armas Samurai. Ya sea empuñando su Katana en golpes mortales, usando su poder bruto con su Kanabo, o enfrentando oponentes a distancia con el arcabuz, Yasuke está listo para lidiar con varios enemigos a la vez.

Otra novedad de Assassins Creed Shadows es la función de exploración «Red de Espionaje». Con ella, Naoe y Yasuke pueden enviar a sus espías para investigar lugares y descubrir información útil sobre ubicaciones, hábitos y otros secretos.

El juego fue construido desde cero con la última versión del motor Anvil y optimizado para aprovechar al máximo el poder de las consolas de nueva generación. Assassins Creed Shadows sumerge a los jugadores en un mundo abierto cautivador del Japón feudal, con un nivel sin precedentes de reactividad y dinamismo.

Los jugadores también podrán experimentar los cambios de ambientación a lo largo de un año completo, pasando por las cuatro estaciones. Los paisajes se transforman remodelando las posibilidades de jugabilidad y esto tiene impactos a partir de la nieve, la lluvia y otras condiciones climáticas.

Cada región del juego, hora del día y estación presenta desafíos y oportunidades únicos: en invierno, por ejemplo, el hielo puede bloquear rutas submarinas, y cuando el clima se calienta, los estanques se convierten en opciones para un estilo de juego furtivo.

or otro lado, las fuertes lluvias proporcionan camuflaje natural para que los personajes se escondan o escapen de los enemigos, brindando a los jugadores aún más posibilidades de cambiar la estrategia.

Además, Naoe y Yasuke están preparados para explorar cada momento y entorno de acuerdo con sus estilos de juego. Yasuke puede romper obstáculos con su poderoso hombro; y Naoe puede apagar luces y usar el entorno para esconderse de los adversarios.

Assassins Creed Shadows está siendo desarrollado por el estudio de Ubisoft Québec (el mismo de Assassin’s Creed Odyssey) y lleva a los jugadores directamente al Japón feudal. Mientras el país avanza hacia una unificación brutal, una ola de agitación crece con el surgimiento de coaliciones políticas y la llegada de influencias extranjeras corruptas al país.

Assassins Creed Shadows estará disponible en Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Macs con Apple Silicon (a través de Mac App Store) y PC (a través de Ubisoft Connect y Epic Games). Los usuarios de Ubisoft+ y los compradores de la Edición Ultimate tendrán acceso al juego tres días antes del lanzamiento oficial, el 15 de noviembre. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.

Assassins Creed Shadows contará con tres ediciones: Estándar de US$ 69.99, Gold de US$ 109.99 y Ultimate de US$ 129.99. Estas dos últimas incluyeb el Pase de Temporada con dos expansiones (que se venderán individualmente por US$ 24.99). Juega hasta 3 días antes con Ubisoft+ Premium, la Edición Gold o la Edición Ultimate.

Standard Edition (US$ 69.99)

Bonificación de precompra

Reserva ya para obtener la misión adicional A los perros de Assassins Creed Shadows.

Gold Edition (US$ 109.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

Ultimate Edition (US$ 129.99)

  • Assassins Creed Shadows
  • Season Pass
  • Pack de personaje Sekiryū
  • Pack de guarida Sekiryū
  • Cinco puntos de habilidad
  • Filtro del modo Foto Dragón rojo
  • 3 días de acceso anticipado (reserva)

El paquete Ultimate de Assassins Creed Shadows contiene:

  • El pack de personaje Sekiryū, que incluye conjuntos de equipo y armas tanto para Naoe como para Yasuke, la bestia Sekiryū y la baratija Diente del dragón.
  • El pack de guarida Sekiryū, que incluye cuatro adornos únicos para personalizar la guarida de tu liga de shinobi. – Cinco puntos de habilidad.
  • El filtro Dragón rojo para el modo Foto.

Collect0r’s Edition (US$ 279.99)

Además del juego base, Pase de Temporada, Paquete Ultimate y tres días de acceso anticipado al juego, esta edición viene con contenido físico exclusivo, que incluye una steelbook, un mapa mundi, una estatua de Naoe & Yasuke, Katana Tsuba de Naoe, un pergamino de la Hermandad, un libro de arte coleccionable de 84 páginas y dos litografías sumi-e.

La entrada Se Filtra el Libro de Arte Oficial de Assassins Creed Shadows en un Sitio de Hentai apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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