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The Last of Us Part II Remastered – Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p y 4K

A través del blog de PlayStation, Sony, Naughty Dog y Iron Galaxy han detallado los requisitos de PC para The Last of Us Parte II Remastered, disponible el próximo 3 de abril a través de Steam y de Epic Games Store. También anunciaron que el juego contará con nuevos mapas y personajes para el modo «No Return» y bonificaciones al vincular la cuenta de PSN.

«Solo faltan un par de semanas para que The Last of Us Parte II Remastered llegue a la PC el 3 de abril, y en Naughty Dog queremos asegurarnos de que estén preparados para el viaje que nos espera.

No importa si es la primera vez que disfrutan las aclamadas historias de Ellie y Abby o si ya las han jugado y no puedan esperar para revivirlas en un nuevo formato, hemos preparado un montón de contenido nuevo y características que mejorarán la calidad de su experiencia de juego.»

Funciones para PC detalladas

La versión para PC de The Last of Us Part II Remastered viene con todas las mejoras y características nuevas de la versión para PlayStation 5 lanzada en 2024, como el modo de supervivencia estilo roguelike Sin retorno y el modo Tocar la guitarra, así como horas de comentarios del equipo de desarrollo.

Además, Sony contará con la experiencia de Nixxes Software y Iron Galaxy para incorporarle a The Last of Us Part II Remastered un montón de características para PC que mejoran la funcionalidad y así darle vida a las bellas montañas nevadas de Jackson, Wyoming y las calles empapadas por al lluvia de Seattle, Washington.

Esta versión del juego es compatible con:

  • Tecnologías NVIDIA DLSS 3 Super Resolution y Frame Generation1
  • AMD FSR 4.0 con escalado y generación de cuadros1
  • VSync y opciones de limitación de fotogramas, incluida una opción sin limites2
  • DirectStorage, entre otras.

Se desarrolló con características específicamente diseñadas para PC, tales como:

  • Ajustes a la calidad de textura
  • Rango de distancia del nivel de detalle
  • Calidad volumétrica
  • Calidad de sombras
  • Oclusión ambiental
  • Calidad de reflejos
  • Entre otros.

The Last of Us Part II Remastered para PC será compatible con monitores panorámicos, lo que les permitirá disfrutar las increíbles vistas de Jackson y las hostiles calles de Seattle con resoluciones ultra anchas de 21:9, súper ultra anchas de 32:9 e incluso de 48:9 con compatibilidad para configuraciones de tres monitores.

Disfruten cada capítulo de las aventuras de Ellie y Abby en calidad de resolución 4K con su teclado y su mouse o mediante alguno de los diferentes controles compatibles. Adéntrense en la historia gracias a los efectos de audio 3D que los rodearán en cada momento tenso de acción y en cada escena tranquila de exploración.

El soporte para teclado y mouse incluye una serie de nuevas opciones de personalización de los controles, como la reasignación completa de los controles, la asignación principal y secundaria para control de teclado y mouse, un modo adaptativo que permite a los jugadores combinar entradas de teclado y control, y más. The Last of Us Parte II Remastered para PC será compatible con una amplia gama de controles y podrán sentir la impresionante respuesta háptica de los controles DualSense.

The Last of Us Parte II Remastered para PC ofrece una amplia gama de ajustes gráficos y preajustes para garantizar la mejor experiencia posible en hardware, desde PC de gama alta hasta consolas portátiles. A continuación, encontrarás un resumen de las especificaciones recomendadas para diversos ajustes gráficos.

The Last of Us Part II Remastered - Requisitos Oficiales de PC

Nuevo contenido de Sin Retorno

Además, en el lanzamiento de The Last of Us Part II Remastered para PC también habrá un montón de nuevo contenido para Sin retorno, el modo de juego favorito de nuestros fans. También incorporaremos en el modo a Bill y Marlene, personajes de The Last of Us Part I.

Como sucede con cada combatiente de Sin retorno, estos personajes contarán con su propio estilo de juego y les darán a los fans nuevos y a los que regresan una gran oportunidad de demostrar su valía. El estilo de juego de Bill es el de un “contrabandista” que puede obtener una escopeta de corredera personalizada de las entregas y también recibe el doble de recompensas de ellas. Es más fuerte contra ataques cuerpo a cuerpo pero no puede esquivar.

Por su parte, Marlene tiene un estilo de juego “temerario” que cuenta con un rifle de asalto personalizado, maniobras de “Todo o nada”, y puede redirigir su camino de Sin retorno una vez por partida, entre otras habilidades.

También se agregaron cuatro mapas nuevos a Sin retorno: Mirador, el cual se desarrolla por encima de la ciudad de Seattle e incluye mucha verticalidad, es el sitio memorable de un encuentro de Seraphites en la campaña.

Escuela es, durante la campaña, la escuela de primaria abandonada en donde Ellie y Dana enfrentan al W.L.F. Calles se ambienta en el descuidado barrio de Hillcrest en Seattle; y Nido será muy familiar para los jugadores que hayan jugado como Abby a través de un edificio lleno de infectados.

Hablando de los jugadores de PlayStation 5, ellos podrán acceder al nuevo contenido de Sin retorno, así como a las correcciones de errores y trofeos que incorpora, si descargan la actualización gratuita 2.0.0 disponible en la fecha y hora del lanzamiento para PC.

Bonificaciones de inicio de sesión en PlayStation Network

Por último, The Last of Us Part II Remastered para PC será compatible con los trofeos de PSN y con la interfaz de PlayStation mediante una cuenta opcional para iniciar sesión en PlayStation Network.

Si bien no es obligatorio, quienes jueguen en PC e inicien sesión con su cuenta para PlayStation Network también recibirán 50 puntos en el juego para activar características adicionales y obtendrán un nuevo aspecto para Ellie con la chaqueta de Jordan A. Mun, uno de los personajes de nuestro nuevo juego aún en desarrollo para PS5, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Los jugadores de PS5 también podrán desbloquear el aspecto con la chaqueta de Jordan, pues se incluirá en la actualización 2.0.0 y se podrá desbloquear con puntos de bonificación en el juego.

Oferta de precompra

Reserva y recibe esto antes en el juego¹:

  • Mejora de capacidad de munición
  • Manual de entrenamiento de Fabricación

¹ Se necesitan suplementos para desbloquear recetas, habilidades y mejoras

Acerca de The Last of Us Part II Remastered

Experimenta al ganador de más de 300 premios a Juego del Año ahora con varias mejoras técnicas que convierten a The Last of Us Parte II Remastered en la forma definitiva de jugar la aclamada historia de Ellie y Abby.

Cinco años después de su peligroso viaje por un Estados Unidos pospandémico, Ellie y Joel se establecen en Jackson, Wyoming. Vivir en una próspera comunidad de supervivientes les dio paz y estabilidad, a pesar de la amenaza de los infectados y de otros supervivientes más desesperados. Cuando un suceso violento perturba esa paz, Ellie se embarca en un viaje para hacer justicia y encontrar un final.

Características añadidas:

The Last of Us Part II Remastered mejora el juego original de formas antes imposibles, incluyendo:

  • Una gran cantidad de mejoras gráficas que dan vida al hermoso y peligroso mundo.
  • Integración completa del control DualSense de PlayStation.

Sin Retorno: un modo de supervivencia Roguelike

Experimenta el profundo combate de The Last of Us Parte II de forma completamente nueva. Sobrevive todo lo que puedas en cada partida, mientras eliges tu camino por una serie de encuentros aleatorios. Juega con una gran variedad de personajes desbloqueables, cada uno con características únicas. La variedad de desafíos presenta distintos enemigos y lugares memorables de toda la Parte II, todo culminando en tensas batallas contra jefes.

Más formas de jugar

  • Adéntrate en esta entrañable aventura y conoce cómo se hizo el juego original.
  • Los Niveles Perdidos te permiten explorar versiones de desarrollo temprano de tres niveles que no se vieron en el juego original.
  • Disfruta de horas de comentarios de los desarrolladores para conocer cómo se desarrolló la segunda parte mientras avanzas en el juego.
  • Da rienda suelta a tu potencial musical con el modo Guitarra Libre, que incluye instrumentos desbloqueables o toma el modo Speedrun y publica tus mejores tiempos.
  • También se añadió el Audio Descriptivo y Voz a vibraciones al conjunto de funciones de accesibilidad de la Parte II.
  • The Last of Us Part II Remastered también cuenta con diseños de personajes y armas desbloqueables para usarlos en Ellie y Abby.
  • Se necesita una cuenta de PlayStation Network.
  • Se requiere progreso de juego para desbloquear.
  • Solo disponible para idiomas compatibles con audio.

Características principales:

Disfruta de una variedad de mejoras técnicas en The Last of Us Parte II Remastered que te permitirán vivir la aclamada historia de Ellie y Abby como nunca lo habías hecho.

Sin retorno, un modo de supervivencia estilo roguelike

¡Experimenta el combate profundo mediante un modo completamente nuevo! En The Last of Us Part II deberás sobrevivir el mayor tiempo posible en cada uno de tus intentos conforme elijas tu camino a través de una serie de encuentros aleatorios, enfrentamientos con diferentes enemigos y recorridos por lugares memorables, lo que culminará en batallas contra jefes cargadas de tensión.

Los modificadores de juego son recursos únicos con los que podrás acceder a desafíos nuevos y inesperados a medida que luches para ganar (y sobrevivir) en diferentes tipos de encuentros. Juega con una gama de personajes jugables por primera vez, como Dina, Jesse, Lev, Tommy y más, cada uno con características únicas que ofrecen diferentes estilos de juego, y desbloquea aspectos para ellos a medida que avances en el modo. Conoce más sobre el modo Sin retorno.

Nuevas maneras de jugar

Adéntrate en esta aventura tan querida y aprende cómo se creó el juego original. En los «Niveles perdidos» podrás explorar versiones tempranas de tres nuevos niveles inéditos en el The Last of Us Part II original: las alcantarillas, el grupo de Jackson y la cacería de jabalíes. Escucha horas de nuevos comentarios sobre el proceso de desarrollo de The Last of Us Part II mientras disfrutas tus sesiones de juego.

Hazle honor a tu potencial musical en el modo Tocar la guitarra, que incluye nuevos instrumentos, o compite en el nuevo modo Carrera rápida2 y comparte tus mejores tiempos. Tómate fotografías sensacionales en el modo Foto y aprovecha las funciones Iluminación dinámica, Avanzar fotograma y Dirección de mirada, así como las nuevas opciones de logos y fotogramas.

The Last of Us Part II Remastered también cuenta con aspectos de armas y personajes desbloqueables nuevos para Ellie y Abby.

Mejoras gráficas y compatibilidad total con el control inalámbrico DualSense

El hermoso pero peligroso mundo de The Last of Us Parte II Remastered cobra nueva vida en PC. Esta versión incluye una resolución de texturas mejorada, distancias con un nivel de detalle optimizado, calidad de sombras mejorada, tasa de muestreo de animación y más. T

he Last of Us Part II Remastered también aprovecha al máximo la respuesta háptica y los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense para que cada arma se sienta única y transmitan una sensación aumentada de presencia en tus alrededores a medida que exploras las montañas nevadas de Jackson y las lluviosas calles de Seattle.

The Last of Us Part II Remastered llegará a PC el 3 de Abril - Screenshots y Trailer de Gameplay

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Star Wars Outlaws se actualiza con DLSS 4 y Multi-Frame Generation con su Parche 1.0.5.1 – Notas de los Cambios

Ubisoft y Massive Entertainment anunciaron hoy el lanzamiento del parche 1.0.5.1 para Star Wars Outlaws, que agrega soporte para DLSS 4 de Nvidia para todas las GeForce RTX, acompañado de mejora de rendimiento y reducción de VRAM en el Frame Generation las RTX 40, y por supuesto agrega Multi-Frame Generation para las RTX 50.

DETALLES DEL PARCHE (versión 1.0.5.1)):

  • PlayStation 5: 1.93 GB (versión 01.005.001 / 7641097.TU5)
  • Xbox Series X|S: 3.65 GB (versión 1.0.5.1 / 7641097.TU5)
  • PC (Ubisoft Connect): 3.30 GB (versión 1.0.5.1 / 7711640.TU5)
  • Steam: 3.30 GB (versión 1.0.5.1 / 7711640.TU5)

NOTAS COMPLETAS DEL PARCHE:

  • Star Wars Outlaws para PC ahora cuenta con DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para la serie GeForce RTX 50, que aumenta los FPS mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado tradicionalmente.
  • DLSS 4 también presenta una generación de fotograma único más rápida con uso reducido de memoria para las series RTX 50 y 40, y nuevos modelos de IA de transformador para la reconstrucción de rayos de DLSS, superresolución y DLAA para todas las GPU GeForce RTX, lo que mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.

Streaming:

  • Se solucionó un problema de bloqueo en las plataformas de transmisión al viajar a la estación Renpalli.

PC

  • Se agregó soporte para GPUs Serie RTX 50 de NVIDIA

PS5:

  • PSSR se ha actualizado a la última versión para usuarios de PS5 Pro

Todas las plataformas:

  • Se solucionó un problema por el cual Kay no podía desmontarse del deslizador cuando estaba en una pendiente pronunciada.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio de los barcos elevados era más alto de lo esperado.

Star Wars Outlaws está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC a través de Ubisoft Connect, Epic Games Store y Steam.

Edición Standard – US$ 69.99

  • Juego base.

Edición Gold – US$ 109.99

  • Juego Base.
  • Pase de temporada (con dos DLCs: la misión exclusiva «Jabba’s Gambit», en el lanzamiento, y el paquete cosmético de Kessel Runner.

Edición Ultimate US$ 129.99

  • Juego Base.
  • Pase de temporada (con dos DLCs: la misión exclusiva «Jabba’s Gambit», en el lanzamiento, y el paquete cosmético de Kessel Runner).
  • Paquete Sabacc Shark (incluye elementos cosméticos para Kay, su pistola, Nix, el speeder de Kay y la nave Trailblazer).
  • Paquete Infiltrador Rebelde (cuenta con elementos cosméticos para Kay, Nix, el speeder de Kay y la nave Trailblazer).
  • Libro de arte digital: una selección de arte conceptual y visuales del juego, incluyendo storyboards cinematográficos exclusivos.

El Pase de Temporada de Star Wars Outlaws está incluido con las ediciones gold y deluxe y contará con los dos paquetes de historias, contenido adicional y paquetes cosméticos que amplían tu experiencia con historias, misiones y áreas completamente nuevas por descubrir. También dará 3 días de acceso anticipado al juego.

Acerca de Star Wars Outlaws 

Disfruta del primer juego de mundo abierto de Star Wars, ambientado entre los acontecimientos de El Imperio contraataca y El retorno del Jedi. Explora planetas diversos de todos los rincones de la galaxia, tanto nuevos como emblemáticos.

Arriésgalo todo como Kay Vess, una bribona que anhela la libertad y los medios para comenzar una vida nueva con su compañero Nix. Pelea, roba y engaña a todos los sindicatos del crimen de la galaxia y termina en la lista de los más buscados.

Características principales:

  • Explora un mundo abierto con ubicaciones nuevas y emblemáticas – Explora lugares únicos con ciudades y cantinas bulliciosas. Recorre paisajes exteriores vastos en tu speeder. Cada ubicación trae aventuras nuevas, desafíos únicos y recompensas tentadoras si te atreves a arriesgarte.
  • Vive la historia original de una bribona – Vive la vida arriesgada de una forajida. Revierte cualquier situación con ayuda de Nix, lucha con tu bláster, derrota a los enemigos con sigilo y artilugios o encuentra el momento adecuado para distraerlos y ganar ventaja.
  • Emprende misiones de alto riesgo – Embárcate en misiones arriesgadas de los sindicatos del crimen de toda la galaxia y obtén grandes recompensas. Roba objetos valiosos, infíltrate en ubicaciones secretas y engaña a tus enemigos jugando como una de las forajidas más buscadas de la galaxia. Todas las elecciones que tomes influirán en tu reputación.
  • Lucha en el espacio mientras viajas por el Borde Exterior – Conduce tu nave, la Pionera, en combates espaciales emocionantes contra el Imperio y otros enemigos. Encuentra el momento oportuno para perseguir, esquivar, atacar y ganar ventaja.

Tal como habían anunciado Ubisoft y Nvidia previamente, el juego contará con soporte para DLSS, Frame Generation, Ray Tracing (RTX Dynamic Illumination), Reflex y Ray Reconstruction, además de otros efectos de trazado de rayos como iluminación global, reflejos y somrbras.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 FPS/Bajo con Escalado en Modo Calidad:

  • SO: Windows 10, Windows 11 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz, Intel Core i7-8700K @ 3.70 GHz o superior
  • Memoria: 16 GB (en modo Dual-Channel)
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB), Intel Arc A750 (8 GB, con ReBAR activado) o superior
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 65 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados para 1080p/60/Alto con Escalado en Modo Calidad:

  • SO: Windows 10, Windows 11 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz, Intel Core i5-10400 @ 2.9 GHz o superior
  • Memoria: 16 GB (en modo Dual-Channel)
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) o superior
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 65 GB de espacio disponible

Requisitos para 1440p/60/Alto con Escalado en Modo Calidad:

  • SO: Windows 10, Windows 11 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X @ 3.8 GHz or Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz
  • Memoria: 16 GB (en modo Dual-Channel)
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)/NVidia GeForce RTX 4070 (12GB), AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB) o superior
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 65 GB de espacio disponible

Requisitos para 4K/60/Ultra con Escalado en Modo Calidad:

  • SO: Windows 10, Windows 11 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X3D @ 3.4 GHz or Intel Core i7-12700K @ 3.8 GHz
  • Memoria: 16 GB (en modo Dual-Channel)
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB), AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB) o superior
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 65 GB de espacio disponible
star wars outlaws requisitos oficiales pc specs 1080p 1440p 4k

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Guía para utilizar la función de Override (Anulación) en Nvidia App para forzar DLSS 4 (RTX 20-50), FG (RTX 40) y MFG (RTX 50)

Para aquellos que hayan instalado la Nvidia App junto con los drivers Game Ready 572.16 y no sepan cómo hacer un override de DLSS 4 y/o Multi-Frame Generation, debajo podrán encontrar una guía paso por paso. Aquí pueden encontrar la lista de juegos en los que pueden hacer un override de DLSS 4, Ray Reconstruction, Frame Generation o Multi-Frame Generation, según lo soporte cada juego.

Allí podrán encontrar:

  • DLSS Multi Frame Generation habilitado a través de la aplicación NVIDIA: ✓ [ NV ]
  • Actualización del modelo de IA de generación de cuadros DLSS disponible a través de la aplicación NVIDIA: ✓ [ NV, U ]
  • Actualizaciones de modelos de transformadores DLSS Super Resolución y DLSS Ray Reconstruction disponibles a través de la aplicación NVIDIA: ✓ [ NV, T ]
  • DLAA habilitado a través de la aplicación NVIDIA y/o actualizado al modelo de transformador: ✓ [ NV, T ]

Pero antes, hay que mencionar que, además de haberse implementado Multi-Frame Generation en la Serie RTX 50, Nvidia también anunció Smooth Motion, una tecnología de inteligencia artificial basada en controladores que mejora la fluidez del juego al generar un cuadro inferido adicional entre dos cuadros renderizados.

Si bien es similar a Frame Generation, también funciona en juegos que no soportan esa función. Sin embargo, Smooth Motion es exclusivo de la serie RTX 50, contrario a AMD Fluid Motion Frames que funciona en casi todas las Radeon.

Actualizaciones de DLSS 4 / Nvidia App

  • DLSS 4: las nuevas innovaciones en IA mejoran aún más la calidad de la imagen y aceleran el rendimiento. Y DLSS Multi Frame Generation, junto con el conjunto de otras tecnologías DLSS, multiplica las velocidades de fotogramas hasta 8 veces en las GPU GeForce RTX serie 50.
  • DLSS 4 Override: actualice más de 75 juegos y aplicaciones a DLSS 4 con Multi Frame Generation utilizando una nueva función de la aplicación NVIDIA
    • Override de Feneración de Fotogramas múltiples DLSS: habilita la generación de fotogramas múltiples DLSS para usuarios de GeForce RTX serie 50 cuando la generación de fotogramas está activada en el juego.
    • Actualización del modelo de generación de cuadros DLSS: habilita el último modelo de generación de cuadros DLSS para usuarios de GeForce RTX 50 Series y GeForce RTX 40 Series, cuando Frame Generation está activado en el juego, lo que usa menos memoria de video y puede aumentar la velocidad de cuadros.
    • Actualización del modelo de transformador DLSS: habilita el último modelo de IA de transformador para DLSS Super Resolución, Reconstrucción de rayos y DLAA para todos los usuarios de GeForce RTX, cuando las funciones antes mencionadas están activadas en el juego.
    • Modos DLAA y Ultra Rendimiento: establece la resolución de renderizado interna para DLSS Super Resolución, habilitando el modo DLAA o Ultra Rendimiento en juegos que carecen de soporte nativo, cuando la Super Resolución está activada en el juego.
  • NVIDIA App: optimizaciones y mejoras de superresolución de vídeo RTX, nuevas configuraciones de pantalla múltiple, compatibilidad avanzada con Optimus y más se incluyen en una nueva actualización de la aplicación NVIDIA
  • NVIDIA Broadcast: actualice la popular aplicación ahora para agregar dos nuevos efectos impulsados ​​por IA
  • Actualizaciones de juegos RTX: prepare el juego para DLSS 4 con Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, RTX Mega Geometry, RTX Hair y Neural Radiance Cache, en nuevas actualizaciones para Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle  y Star Wars Outlaws.
  • NVIDIA Smooth Motion: un nuevo modelo de IA basado en controladores ofrece un juego más fluido al inferir un fotograma adicional entre dos fotogramas renderizados en las GPU GeForce RTX serie 50.
  • Nuevos juegos: prepárate para el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance II y Marvel’s Spider-Man 2, dos nuevos títulos con tecnologías DLSS
    Nuevas pantallas compatibles con G-SYNC: ahora se admiten otras 19 pantallas de juegos

Cómo usar DLSS Override (Anulación) para Multi-Frame Generation

Para habilitar DLSS Multi Frame Generation, que aumentará significativamente la velocidad de fotogramas, tendrán que hacer lo siguente:

  • Asegúrarse de que DLSS Frame Generation esté activado en el programa y luego sal al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Frame Generation» en NVIDIA App
  • Elige 3X si tu objetivo es jugar hasta 180 FPS y 4X para 240 FPS o más
  • Vuelva a abrir el programa y disfruta de un rendimiento aún más rápido

Para actualizar DLSS Frame Generation al nuevo modelo de IA con más rendimiento:

  • Asegúrate de que DLSS Frame Generation esté activado en el programa y luego salga al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Model Presets» en Nvidia App
  • Seleccione «Latest» en «Frame Generation» y luego haga clic en «Aplicar».
  • Reabrir el programa

Cómo usar DLSS Override (Anulación) para DLSS 4

Cómo actualizar DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction o DLAA al nuevo modelo de IA de transformador:

  • Asegúrate de que la función que desees actualizar esté activada en el juego/programa y luego sal al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Model Presets” en NVIDIA app
  • Seleccione «Latest» en «Superresolución» y «Reconstrucción de Rayos», luego haga clic en «Aplicar».
  • A partir del 30 de enero de 2025, el modelo “Latest” (más reciente) para DLSS Super Resolución se actualizó a Transformer “Preset K”, un refinamiento menor del Transformer Preset J, que muestra una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y detalles mejorados en movimiento.
  • El modelo “Latest” (más reciente) para Ray Reconstruction continúa usando el Preset J.
  • Revierte a los modelos integrados de forma nativa del juego seleccionando «Usar la configuración de la aplicación 3D»
  • Vuelva a abrir el programa/juego y experimenta una calidad de imagen mejorada.

Para habilitar el modo DLAA o DLSS Ultra Performance en juegos sin soporte nativo:

  • Asegúrate de que DLSS Super Resolución esté habilitado en el programa y luego salga al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Super Resolution» en Nvidia App
  • Seleccione el modo que desea utilizar, haga clic en «Aplicar»
  • Reabrir el programa

A Quiet Place: The Road Ahead
Akimbot
Alan Wake 2
Aunt Fatima
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Cyberpunk 2077
D5 Render
Deceit 2
Deep Rock Galactic
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DESORDRE: A Puzzle Adventure
Desynced: Autonomous
Diablo IV
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Dragon Age: The Veilguard
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DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
Enlisted
Flintlock: The Siege of Dawn
Fort Solis
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God of War Ragnarök
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Starship Troopers: Extermination
Still Wakes The Deep
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The Black Pool
THE FINALS
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The Thaumaturge
Torque Drift 2
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Witchfire
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Lista de los 75 Juegos que contarán con DLSS 4 (Todas las RTX) y Multi-Frame Generation (RTX 50) este 30 de Enero

Este 30 de enero hará su debut la Serie RTX 50 de Nvidia con la GeForce RTX 5090 y la RTX 5080. Acompañando el lanzamiento, la compañía verde anunció que habrá un total de 75 juegos o aplicaciones que tendrán soporte para DLSS 4.

La próxima iteración de la popular tecnología de superresolución traerá mejoras de calidad de imagen en DLAA y DLSS (incluida la Reconstrucción de Rayos introducida con DLSS 3.5), además de un mejor rendimiento y menor consumo de VRAM en el Frame Generation de las RTX 40.

Por supuesto, la nueva tecnología de Generación de Fotogramas Múltiples será exclusiva de la Serie RTX 50 e incluirá un modo 3X (para generar 2 fotogramas) y otro 4x (para generar hasta 3 fotogramas adicionales), incrementando la latencia en menos de 10ms con respecto a la latencia nativa del juego sin DLSS ni Frame Generation.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Al momento del lanzamiento de las RTX 50, habrá más 75 los juegos y aplicaciones que soporten DLSS 4 en todas las GeForce RTX (solo la porción de reescalado y reconstrucción de ratos), el cual incluye Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

Además de los juegos y aplicaciones listadas a continuación, también se ha anunciado que otros títulos incorporarán DLSS 4 y Multi-Frame Generation. Entre ellos: Black Myth: Wukong, Black State, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening y The Witcher IV.

A Quiet Place: The Road Ahead
Akimbot
Alan Wake 2
Aunt Fatima
Backrooms: Escape Together
Bears in Space
Bellwright
Crown Simulator
Cyberpunk 2077
D5 Render
Deceit 2
Deep Rock Galactic
Deliver Us Mars
DESORDRE: A Puzzle Adventure
Desynced: Autonomous
Diablo IV
Direct Contact
Dragon Age: The Veilguard
Dugeonborne
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
Enlisted
Flintlock: The Siege of Dawn
Fort Solis
Frostpunk 2
Ghostrunner 2

God of War Ragnarök
Gray Zone Warfare
GROUND BRANCH
HITMAN World of Assassination
Hogwarts Legacy
ICARUS
Immortals of Aveum
Indiana Jones and the Great Circle
Jusant
JX Online 3
Kristala
Layers of Fear
Liminalcore
Lords of the Fallen
Marvel Rivals
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Microsoft Flight Simulator 2024
Mortal Online 2
NARAKA: BLADEPOINT
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PAYDAY 3
QANGA

Ready or Not
Remnant II
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SCUM
Senua’s Saga: Hellblade II
SILENT HILL 2
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Slender: The Arrival
Squad
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Star Wars Outlaws
Star Wars Jedi: Survivor
Starship Troopers: Extermination
Still Wakes The Deep
Supermoves
Test Drive Unlimited Solar Crown
The Axis Unseen
The Black Pool
THE FINALS
The First Descendant
The Thaumaturge
Torque Drift 2
Tribes 3: Rivals
Witchfire
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Con DLSS 4, NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020. La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 20 de Febrero 2025 Marzo 2025

La entrada Lista de los 75 Juegos que contarán con DLSS 4 (Todas las RTX) y Multi-Frame Generation (RTX 50) este 30 de Enero apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Cyberpunk 2077 lanza Parche 2.21 con DLSS 4 (para todas las RTX) y Multi-Frame Generation para la Serie RTX 50

CD Projekt RED anunció hoy que el parche 2.21 de Cyberpunk 2077 llega a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta actualización añade soporte para DLSS 4 en PC (con mejoras para el reescalado y ray reconstruction), e introduce varias correcciones, especialmente en SmartFrames de Xbox y el modo foto para todas las plataformas.

Modo foto

  • Ahora, Mordisquitos y Adam Smasher pueden aparecer mientras V está en el aire o bajo el agua.
  • Se ha corregido la opción Expresión facial para Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el ciberware resplandeciente en el pecho de Adam Smasher.
  • Se ha solucionado un problema por el que, si el aspecto alternativo de Johnny estaba activado, tanto la opción predeterminada como la alternativa mostraban solo el aspecto alternativo.
  • Los personajes ya no aparecerán clavados al suelo cuando V esté en el aire o bajo el agua.
  • Ahora, los personajes se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes generados serán visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y posición de V se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se ha solucionado un problema que impedía cambiar la posición de la opción deslizante Arriba/Abajo para V entre ciertos valores.
  • Se han eliminado las colisiones entre los PNJ que desaparecen al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba más fuentes de luz al cargar un preajuste —aun con la opción desactivada— o las posicionaba en lugares incorrectos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara se quedaba atascada en las paredes al activar el ajuste Colisión completa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de la cámara solo se aplicaban al cargar un preajuste guardado dos veces.
  • Al activar un fondo, la posición de la cámara ya no cambiará.
  • Ahora, la cámara girará correctamente tras activar un fondo.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba los avisos para mover o girar la cámara cuando esta no podía moverse (por ejemplo: al usar la perspectiva en primera persona).
  • Se ha solucionado un problema que impedía mover la cámara después de generar a un personaje con la opción Editar personaje resaltada.
  • Desactivar la Aberración cromática en los ajustes gráficos ya no repercutirá en la opción de ajustarla.
  • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer algunos objetos de la escena al desactivar la opción PNJ alrededor.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vehículos del NCPD seguían circulando al activar la Ropa PhysX.
  • La regla de los tercios se aplicará correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se ha solucionado un problema por el que una imagen en SmartFrames no aparecía cuando V no miraba de frente.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al abrir el modo foto junto al armario o el alijo, el juego no respondía.
  • Se ha solucionado un problema que permitía acceder al modo foto antes de guardar un archivo cargado del todo, por lo que el modo podía abrirse sin interfaz, bloqueando toda acción.
  • Se han corregido otros aspectos menores del modo foto relacionados con la aparición de personajes, el movimiento de la cámara, los controles, etcétera.
  • Se han solucionado varios problemas de interfaz en el modo foto, los menús de SmartFrames y la galería, como inconsistencias en las opciones deslizantes, errores de localización, efectos de sonido ausentes y comportamientos erróneos al interactuar con ciertas funciones, etcétera.

Personalización de vehículos (color)

  • Se han corregido varias inconsistencias en las texturas y el color de los vehículos con CrystalCoat activado.
  • Se ha solucionado un problema que no mostraba la explicación del icono del espray en el tutorial emergente de Autofixer tras completar un contrato de vehículos.
  • Se han solucionado varios problemas menores en la interfaz de los menús de CrystalCoat y TwinTone.

Creación de personajes

  • En Creación de personajes, los ajustes de Aleatorizador ahora se preservarán después de avanzar a la sección Personalizar atributos.
  • Se ha solucionado un problema que bloqueaba la opción Color del piercing en Creación de personajes si los piercings se activaban por primera vez para V.
  • Se han corregido otros aspectos menores de la Creación de personajes, como opciones de aspecto que no se aplicaban correctamente, elementos visuales atravesados, inconsistencias en la interfaz, problemas de funcionalidad al usar el aleatorizador y demás.

Otros

  • Para no ver el final – Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, el patrón de Aguilar no se podía desactivar tras la reunión con Bennett.
  • Se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del copiloto durante algunas misiones, cuando ya estaba presente en la escena.
  • Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparecía lo suficiente como copiloto.
  • Se han efectuado varias correcciones en los PNJ y el comportamiento de los vehículos en sucesos aislados por todo Night City.
  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar correctamente con los vendedores.
  • Se ha solucionado un problema por el que las voces en los canales de noticias sonaban muy bajo o directamente no sonaban.
  • Se ha solucionado un problema que mostraba la descripción del Quadra Turbo-R 740 para el Quadra Turbo-R V-Tech en vez de la que procedía.
  • Se ha corregido el aviso emergente de novedades 2.2 del menú principal.

Específico para consolas

  • Se ha solucionado un problema en la galería de Xbox que mostraba en blanco las capturas de pantalla hechas con HDR10 activado.
  • Se ha añadido a la galería un elemento emergente para avisar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantallas se haya bloqueado por los ajustes de privacidad de Xbox.
  • Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de la galería de Xbox aparecerán marcadas correctamente y se borrarán de los espacios ocupados al reabrir la galería.
  • Se ha solucionado un problema en Xbox Series S que permitía configurar el modo predeterminado de gráficos en Calidad y no en Rendimiento.

Específico para PC

  • Hemos incluido soporte de DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50. Haciendo uso de la IA, tus FPS aumentarán al generar tres fotogramas por cada uno renderizado de manera tradicional. Disponible para las series RTX 50 y 40 a partir del 30 de enero. A su vez, DLSS 4 presenta una generación de fotogramas más veloz y un consumo de memoria más bajo con las tarjetas RTX 50 y 40.
  • Además, podrás elegir entre el modelo CNN y el nuevo modelo Transformer para la reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución DLSS y DLAA con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX lanzadas hasta la fecha. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.
  • Corregidos varios elementos visuales y borrones en la imagen al usar la reconstrucción de rayos DLSS.
  • El campo Generación de fotogramas, en los ajustes gráficos, ahora se restablecerá correctamente tras desactivar el Escalado de resolución.
Upscaling & Frame Generation
Cyberpunk 2077 RT
GPU Upscaling Framegen FPS Latency VRAM
RTX 5090 Native Off 54 FPS 38 ms 13916 MB
RTX 5090 Transformers / DLAA Off 54 FPS 38 ms 14891 MB
RTX 5090 Transformers / Quality Off 92 FPS 29 ms 12434 MB
RTX 5090 Transformers / Balanced Off 106 FPS 28 ms 12167 MB
RTX 5090 Transformers / Performance Off 124 FPS 26 ms 12130 MB
RTX 5090 Transformers / Ultra Performance Off 129 FPS 22 ms 11588 MB
RTX 5090 CNN / DLAA Off 57 FPS 40 ms 15994 MB
RTX 5090 CNN / Quality Off 96 FPS 27 ms 13699 MB
RTX 5090 CNN / Balanced Off 113 FPS 27 ms 13367 MB
RTX 5090 CNN / Performance Off 128 FPS 25 ms 13307 MB
RTX 5090 CNN / Ultra Performance Off 126 FPS 23 ms 12842 MB
RTX 5090 Native x2 105 FPS 45 ms 14734 MB
RTX 5090 Native x3 151 FPS 51 ms 14896 MB
RTX 5090 Native x4 196 FPS 48 ms 15164 MB
RTX 5090 Native AMD FSR 99 FPS N/A 15046 MB
RTX 4090 Native Off 43 FPS 59 ms 14714 MB
RTX 4090 CNN / DLAA Off 42 FPS 50 ms 14813 MB
RTX 4090 CNN / Quality Off 78 FPS 30 ms 12560 MB
RTX 4090 CNN / Balanced Off 93 FPS 28 ms 12267 MB
RTX 4090 CNN / Performance Off 114 FPS 25 ms 12206 MB
RTX 4090 CNN / Ultra Performance Off 155 FPS 20 ms 11687 MB
RTX 4090 Transformers / DLAA Off 40 FPS 47 ms 14054 MB
RTX 4090 Transformers / Quality Off 67 FPS 33 ms 11908 MB
RTX 4090 Transformers / Balanced Off 80 FPS 30 ms 11643 MB
RTX 4090 Transformers / Performance Off 97 FPS 26 ms 11570 MB
RTX 4090 Transformers / Ultra Performance Off 153 FPS 20 ms 10967 MB
RTX 4090 Native DLSS 74 FPS 57 ms 13714 MB
RX 7900 XTX Native Off 21 FPS N/A 12635 MB
RX 7900 XTX FSR 3 / Performance Off 59 FPS N/A 9250 MB
RX 7900 XTX Native FSR 3 39 FPS N/A 13360 MB

Acerca de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un RPG de aventura y acción de mundo abierto ambientado en la megalópolis de Night City, donde te pondrás en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivirás su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado y con contenido nuevo adicional gratuito.

Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputación y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes darán forma al mundo que te rodea. Aquí nacen las leyendas. ¿Cuál será la tuya?

Pueden leer nuestro análisis de Cyberpunk 2077 en este enlace.

Características principales de Cyberpunk 2077:

  • SUMÉRGETE DE LLENO CON LA ACTUALIZACIÓN 2.1 – ¡Night City parece más viva que nunca gracias a la actualización gratuita 2.1! Viaja con una red de metro de la NCART totalmente funcional, escucha música mientras exploras la ciudad con tu Radioport, queda con los churris en el apartamento de V, compite en carreras rejugables, conduce nuevos vehículos, disfruta de las mejoras en el manejo y el combate en moto, descubre secretos ocultos y mucho mucho más.
  • CREA TU PROPIO CYBERPUNK – Conviértete en un forajido urbano equipado con las últimas mejoras cibernéticas y escribe tu leyenda en las calles de Night City.
  • EXPLORA LA CIUDAD DEL FUTURO – Night City está repleta de cosas por hacer, lugares que visitar y gente que conocer. Y tú decides dónde ir, cuándo ir y cómo llegar ahí.
  • CONSTRUYE TU LEYENDA – Emprende audaces aventuras y forja relaciones personales con personajes inolvidables cuyos destinos se decidirán a partir de las decisiones que tomes.
  • EQUIPADO CON MEJORAS – Vive la experiencia de Cyberpunk 2077 con un montón de cambios y mejoras en el sistema de juego, la economía, la ciudad, el uso del mapa y mucho más.
  • CONSIGUE OBJETOS EXCLUSIVOS – Consigue objetos del juego y artículos digitales inspirados por los juegos de CD PROJEKT RED como parte del programa Mis recompensas. Visita cyberpunk.net.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-6700 o Ryzen 5 1600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 6GB o Radeon RX 580 8GB o Arc A380
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 5700 XT o Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: SSD requerido.

Acerca de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Phantom Liberty es una nueva expansión de suspenso y espionaje para Cyberpunk 2077. Vuelve a meterte en la piel de V, merc con mejoras cibernéticas, y embárcate en una intrigante misión de espionaje de alto vuelo para salvar a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos. En el peligroso distrito de Dogtown, tendrás que forjar alianzas dentro de una red de traiciones e intrigas políticas. ¿Tienes lo que hay que tener para sobrevivir?

Características principales:

  • Sumérgete en una nueva historia – Adéntrate en el oscuro mundo del espionaje y conviértete en agente secreto del gobierno. Infíltrate en edificios de alta seguridad, neutraliza enemigos y enfréntate cara a cara con profesionales curtidos. El espionaje es un juego de alto riesgo, y el fracaso no es una opción. Elige cuidadosamente a tus aliados mientras revelas los secretos de esta expansión.
  • Te damos la bienvenida a Dogtown – Vigila tus espaldas en una urbe en ruinas dentro de otra urbe controlada por una milicia de gatillo fácil. Sus estructuras derruidas están repletas de secretos y oportunidades para aquellos que estén dispuestos a todo. Dentro de sus muros, descubrirás encargos y misiones de alta intensidad con más cosas en juego que nunca.
  • Crea tu propio estilo de juego – Sube el listón con un nuevo árbol de habilidades y conforma un estilo de juego único. Usa todas las armas nuevas y piezas de ciberware a tu disposición para sobrevivir en un mundo fracturado de estafadores desesperados, astutos netrunners y mercenarios sin escrúpulos dispuestos a todo por el dinero y el poder.

Requisitos Mínimos de Cyberpunk 2077:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados de Cyberpunk 2077:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT o Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Storage: 35 GB SSD

Requisitos Oficiales de Cyberpunk 2077

cyberpunk 2077 requisitos finales pc

La entrada Cyberpunk 2077 lanza Parche 2.21 con DLSS 4 (para todas las RTX) y Multi-Frame Generation para la Serie RTX 50 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo – Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia (OffScreen)

De a acuerdo a información recibida por el sitio francés Gamekult, el cual ha filtrado la fecha de varios juegos en el pasado, DOOM The Dark Ages, la próxima iteración de la franquicia que servirá como precuela para DOOM y (2016)  DOOM Eternal, se lanzaría el próximo 15 de mayo en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Es muy probable que la fecha del juego se anuncie el próximo 23 de enero a las 10 AM PST en el evento digital Developer_Direct de Microsoft y Xbox Studios. La fecha publicado por Gamekult se alinea con aquella publicada por el sitio alemán pcgameshardware el pasado 15 de enero.

LEAKED:

According to the French site GameKult, DOOM: The Dark Ages will be released on Thursday, May 15, 2025

The page is currently not available. pic.twitter.com/gx1DnFI25P

— Alan Feely (@IdleSlothVGT) January 21, 2025

Durante el evento Editor’s Day de Nvidia (en el cual estuve presente), Id Software presentó un nuevo trailer de DOOM: The Dark Ages con Path Tracing y el developer informó que el juego que el juego se lanzará tanto con Path Tracing como con DLSS 4, incluyendo el nuevo Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

The Dark Ages revolucionará los juegos al utilizar el trazado de rayos para mejorar tanto los aspectos visuales como la jugabilidad.  El trazado de rayos mejora la detección de impactos, ya que distingue materiales como el metal y el cuero, lo que hace que el juego sea más inmersivo.

«También tomamos la idea del trazado de rayos, no solo para usarlo en los aspectos visuales, sino también en la jugabilidad», explica el director de tecnología de motores de id Software, Billy Khan. «Podemos aprovecharlo para cosas que no hemos podido hacer en el pasado, como brindar una detección de impactos precisa. En DOOM: The Dark Ages, tenemos materiales, sombreadores y superficies complejos».

«Entonces, cuando disparas tu arma, la detección de calor podría saber si estás golpeando un píxel de cuero que se encuentra al lado de un píxel de metal», continúa Billy. «Antes del trazado de rayos, no podíamos distinguir fácilmente entre dos píxeles y elegíamos uno u otro porque los materiales eran demasiado complejos. El trazado de rayos puede hacer esto por píxel y mostrar si estás golpeando metal o incluso algo que sea de piel. Hace que el juego sea más inmersivo y obtienes esa retroalimentación directa como jugador».

«Las fuerzas del mal han llevado al reino al límite. Los demonios rechinan sus dientes con furia, alentados por las llamas de la malevolencia del infierno. No hay hoja mortal que pueda diezmar sus filas. No hay bastión que frene su avance. Ningún ejército se atreve a hacerles frente en el campo de batalla. Pero TÚ lo harás.

Eres la superarma creada para destruir el mal. Pues cuando el infierno está a las puertas, el DOOM Slayer responde.»

ENTRA EN EL MUNDO DE DIOSES, REYES Y EL SLAYER

Libra una guerra de un solo hombre contra las legiones del infierno en una ambientación de fantasía oscura que amplía el universo de DOOM. Sé testigo del origen de la furia del Slayer y su transformación de la última esperanza de un reino al mayor temor del infierno en esta intensa y cinematográfica precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal.

Masacra a batallones de demonios compuestos de nuevas amenazas y de enemigos rediseñados del bestiario clásico de DOOM. Somete a sus malignas fuerzas en intensos combates en primera persona en una historia de proporciones épicas creada con el último motor de idTech.

DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo - Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia

ENFRÉNTATE A HORDAS EMPUÑANDO EL ESCUDO SIERRA Y EL MANGUAL

Revienta, aplasta, tritura y atraviesa las filas enemigas usando la fuerza sobrehumana del Slayer, su mortífero arsenal y su tenacidad implacable. Complementa tu superescopeta con el nuevo armamento de The Dark Ages, que incluye el brutal mangual y el escudo sierra arrojadizo.

Inspirado en el DOOM original (1993), los jugadores deberán salir victoriosos en los intensos combates de The Dark Ages, repletos de demonios que destruir, brutales ataques cuerpo a cuerpo y mucho más. Con la combinación adecuada de armamento a distancia y agresividad cuerpo a cuerpo, quien se ponga en la piel del Slayer hará temblar al infierno.

CONTROLA MÁQUINAS COLOSALES Y BESTIAS ALADAS

La escala cósmica del conflicto de DOOM The Dark Ages requiere la artillería más pesada que existe, y el Slayer está preparado. Ponte a los mandos de tu Atlan, un poderoso meca del tamaño de un rascacielos capaz de derribar a los bégimos del infierno con sus titánicos puños metálicos, y reconquista los cielos a bordo del mecadragón del Slayer, cubierto de reactores y con una potencia de fuego abrumadora.

DOOM: The Dark Ages screenshots 4k

AÑADE YA DOOM: THE DARK AGES A TU LISTA DE DESEOS

Afila la superarma de dioses y reyes cuando DOOM: The Dark Ages llegue a Game Pass, Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5 en 2025. Añade ya DOOM: The Dark Ages a tu lista de deseos en Microsoft Store, PlayStation Network y Steam.

Acerca de DOOM The Dark Ages

DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.

En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.

DOOM: The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.

Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.

Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.

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La entrada DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo – Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia (OffScreen) apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Primeros Benchmarks de las GeForce RTX 50 Vs RTX 40 con DLSS 4 (MFG) y su diferencia estimada en Rasterizado

Durante el Editor’s Day 2025 en el CES, en el cual estuvimos presentes el pasado 8 de enero, Nvidia mostró benchmarks adicionales de la Serie RTX 50 de próxima generación, las cuales incluyen -por ahora- a la RTX 5090, 5080, 5070 Ti y 5070. Según la compañía verde, las cifras de rendimiento 2x que se presentaron durante la presentación de CES 2025 solo son posibles utilizando la nueva tecnología DLSS 4 con MFG (Multi-Frame Generation).

Sin DLSS 4 ni ninguna técnica de reescalado de DLSS, las mejoras de rendimiento nativas no son tan grandes, pero dadas las nuevas tecnologías que ofrece la empresa en los mismos rangos de precios, especialmente las RTX 5070 y 5070 Ti, se espera que ambas tengan muy buenas ventas, especialmente porque la integración de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se está convirtiendo en algo muy importante en la industria de los juegos y Nvidia ha estado perfeccionando estas últimas para tener un mejor rendimiento e incluso menos latencia que antes.

Sin ir más lejos, con Multi-Frame Generation de DLSS 4 (exclusivo para las GeForce RTX 50), 15 de 16 píxeles serán generados por IA, lo cual deja al rasterizado como algo necesario, pero básicamente obsoleto en términos de rendimiento final.

En términos de posicionamiento del producto, al menos tres de las cuatro tarjetas están diseñadas para juegos 4K con DLSS 4 en mente (la RTX 5070 dependerá del juego, ya que tiene 12GB de VRAM), pero de forma nativa (o popularmente llamada rasterizado) la que más tiene una mejora de rendimiento es la RTX 5090, con un estimado de 33% por encima de la RTX 4090. Cabe mencionar que estos cálculos se hicieron en base (realizado por el sitio alemán Computer Base) a los benchmarks de Resident Evil 4 y Horizon Forbidden West, de modo que según el juego el rendimiento podría ser mayor o menor.

Rendimiento estimado en rasterización de las RTX 50 Vs. GeForce RTX 40:

  • GeForce RTX 5090 vs RTX 4090 (RT nativo / Sin DLSS) = +33%
  • GeForce RTX 5080 vs RTX 4080 (RT nativo / Sin DLSS) = +15%
  • GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 4070 Ti (RT nativo / Sin DLSS) = +20%
  • GeForce RTX 5070 vs RTX 4070 (RT nativo / Sin DLSS) = +20%

Comenzando por arriba, NVIDIA declaró oficialmente un aumento del rendimiento del 30 % en escenarios de juegos RT nativos sin DLSS involucrado para la GeForce RTX 5090 y del 15 % para la GeForce RTX 5080.

Primeros Benchmarks de la Serie RTX 50 Vs RTX 40 con DLSS 4 (MFG) y su diferencia en Rasterizado

Si bien el salto de rendimiento en rasterizado quizás no sea lo que muchos esperaban, ya que hubo un gran salto de performance en la generación anterior, el Multi-Frame Generation de DLSS 4 y soporte para tecnologías futuras como Neural Rendering y Neural Shading junto con nuevas capacidades RTX como RTX Fur, RTX Hair y RTX Skin, debería haber una razón suficiente para optar por una RTX 50 en vez de una RTX 40.

En cuanto a las otras dos tarjetas, la GeForce RTX 5070 Ti y la GeForce RTX 5070, Nvidia afirma un aumento del rendimiento del 20 % en los mismos escenarios de juego RT nativo (sin DLSS) en comparación con la RTX 4070 Ti y la RTX 4070.

La RTX 5090 está equipada con una enorme capacidad de memoria de 32 GB, lo que la convierte en una solución potente para creadores de contenido y jugadores de alta resolución, especialmente aquellos que utilizan los últimos monitores QD-OLED DP 2.1 de 4K y 240 Hz, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti también vienen con una respetable capacidad de memoria GDDR7 de 16 GB, mientras que la RTX 5070 apunta al segmento de gama alta convencional con 12 GB de memoria GDDR7.

La NVIDIA GeForce RTX 5090 llegará a las tiendas el 30 de enero junto con la RTX 5080 por un precio de venta sugerido de US$ 1999 y US$ 999, respectivamente, mientras que la RTX 5070 Ti y la RTX 5070 estarán disponibles en febrero por US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 Febrero 2025 Febrero 2025

Según informó Videocardz, Nvidia permitirá a los medios e influencers publicar los análisis de las RTX 5090 el próximo 23 de enero (Founders Edition) y 24 de enero (partners AIB), 7 días antes de que la tarjeta se lance al mercado junto con la RTX 5080. Los análisis de esta última se podrán publicar el mismo día de su lanzamiento, el 30 de enero.

Sin embargo, originalmente, este no era el plan. Como se había informado anteriormente, Nvidia había impuesto un embargo para el 21 de enero, que era la fecha de venta original de la RTX 5080. Sin embargo, las cosas salieron mal y la compañía lanzó la BIOS final de la RTX 5080 en la última semana de diciembre, lo que obligó a los partners de la placa a trabajar horas extra para prepararse para el próximo lanzamiento.

Parece que Nvidia fue persuadida por estos AIB para mover la fecha del embargo al 30 de enero. Esta es ahora la fecha de lanzamiento tanto para la RTX 5090 como para la RTX 5080. Curiosamente, la RTX 5080 no será revisada primero. El embargo para las revisiones no incluye ambas tarjetas el mismo día: las revisiones de la RTX 5090 se publicarán una semana antes.

Fechas de embargo de las tarjetas GeForce RTX 5090 y RTX 5080:

  • 23 de enero: Reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5090/ RTX 5090 D Founders Edition
  • 24 de enero: Reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5090/ RTX 5090 D AIB
  • 30 de enero: Reseñas de las tarjetas GeForce RTX 5080 Founders Edition y AIB
  • 30 de enero: Ventas de las tarjetas GeForce RTX 5090/ RTX 5090 D FE/AIB y RTX 5080 FE/AIB

Hasta donde se sabe, Nvidia no tiene embargos separados para las tarjetas Founders Edition y AIB esta vez. Al menos varias marcas, incluida Nvidia, han emitido acuerdos de confidencialidad hoy que enumeran las mismas fechas para ambos tipos de tarjetas gráficas. Por supuesto, las fechas aún podrían cambiar, pero nos parece poco probable.

Otro detalle es que NVIDIA tiene el mismo embargo para sus modelos globales RTX 5090 y RTX 5090D exclusivos para China. Este último presenta un rendimiento de IA restringido, como explicamos en una historia anterior.

Por otro lado, la RTX 5090 sería entre 30 y 40% más rápida (en rasterización) en comparación con la RTX 4090. Black Myth: Wukong arroja 21 FPS con la RTX 4090 sin DLSS ni Frame Generation, mientras que con la RTX 5090 arroja 29 FPS, lo cual sería una diferencia de 38%.

Según el video de DLSS4 de Cyberpunk 2077, la RTX 5090 alcanzaba los 27 FPS en resolución nativa 4K con Path Tracing. En esa misma escena, la RTX 4090 alcanzaba los 20 FPS. Esto significa que la RTX 5090 es un 35 % más rápida que la RTX 4090.

Durante la CES 2025, NVIDIA presentó el pasado 6 de enero la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

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Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation y Menor Consumo de VRAM – Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 6 de Enero 2025 6 de Enero 2025

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Nvidia anuncia Oficialmente la Serie GeForce RTX 50 con DLSS 4 y Reflex 2 – Especificaciones y Precios

NVIDIA acaba de presentar la Serie GeForce RTX 50, las GPU de consumo más avanzadas para jugadores, creadores y desarrolladores de de sobremesa y portátiles

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 6 de Enero 2025 6 de Enero 2025

La entrada Nvidia anuncia Oficialmente la Serie GeForce RTX 50 con DLSS 4 y Reflex 2 – Especificaciones y Precios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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