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Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 llegará a PC, Consolas y Game Pass el 11 de Julio – Reserva, Screenshots y Trailer

La leyenda regresa el 11 de julio con el lanzamiento de Tony Hawks Pro Skater 3 + 4. Rehecho desde cero y listo para arrasar este verano, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 combina el contenido clásico que los fans amaron en la década de los dosmiles con nuevas propuestas, incluyendo skaters adicionales, más trucos increíbles, una banda sonora aún más fenomenal y, por primera vez en 10 años, parques completamente nuevos,

Además del contenido clásico que hizo que los juegos originales fueran un éxito, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 contará con un modo multijugador en línea cross-platform para hasta ocho skaters.

Desarrollado con atención al detalle por Iron Galaxy Studios en colaboración con Tony Hawk y Activision, Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 retoma lo hecho por el aclamado Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. El nuevo título estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam, Battle.net y Microsoft Store) y Nintendo Switch. Asimismo, estará disponible el día de lanzamiento para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass).

Los fans que reserven por adelantado cualquier edición* del juego a partir de hoy, recibirán acceso a la Foundry Demo en junio y al Wireframe Tony Shader en el lanzamiento. Además, las reservas de las ediciones Digital Deluxe y Collector’s Edition otorgarán a los jugadores acceso anticipado al juego completo tres días antes, es decir, a partir del 8 de julio.

La edición Digital Deluxe ofrece contenido exclusivo que incluye a los personajes Doom Slayer y Revenant, tablas en el juego, artículos para crear un skater y más. La Collector’s Edition incluye todo lo incluido en la edición Digital Deluxe, así como una tabla Birdhousede tamaño real, edición limitada y con un autógrafo de Tony Hawk impreso.

La Foundry Demo de Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 solo estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. La disponibilidad de la Foundry Demo y las fechas de lanzamiento están sujetas a cambios.

Elige entre una lista de skaters profesionales legendarios que incluye a Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero, Kareem Campbell, Geoff Rowley, Andrew Reynolds, Elissa Steamer, Chad Muska, Eric Koston, Rodney Mullen, Jamie Thomas, Rune Glifberg y Bob Burnquist, u opta por los nuevos skaters, incluyendo a Rayssa Leal, Chloe Covell, Jamie Foy, Zion Wright y Yuto Horigome. Además, al más puro estilo Tony Hawk’s Pro Skater, habrá secretos por descubrir.

La icónica banda sonora regresa con las canciones favoritas de los fans de los juegos originales, incluyendo «Ace of Spades» de Motorhead, «Amoeba» de Adolescents, «Mass Appeal» de Gang Starr, «96 Quite Bitter Beings» de CKY, «Not the Same» de Bodyjar y «Outta Here» de KRS-One, junto con nuevas pistas que capturan el espíritu de la cultura moderna del skate.

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 3

Tony Hawks Pro Skater 3 (comúnmente abreviado como THPS3) es un videojuego de skateboarding que corresponde a la tercera entrega en la serie de Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2001 para Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation 2, y PlayStation.

En 2002, fue publicado para Nintendo 64, Xbox, Microsoft Windows y Game Boy Advance. Fue el primer juego lanzado para PlayStation 2 que soportó juego en línea, y el último juego lanzado para Nintendo 64 en los Estados Unidos.

Este juego introdujo el revert, un truco que permitió combinar un vert con un manual, apretando un botón al aterrizar en un quarterpipe. Esto permitió combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, donde el aterrizaje en un quarterpipe acabaría un combo.

También se agregaron combos ocultos, que eran variaciones en los trucos estándares que se podían realizar, como grab, flip, lip, o grind. Por ejemplo, apretando dos veces el botón de kickflip, se lograba un doble kickflip. Este sistema sería refinado más adelante en Tony Hawk’s Pro Skater 4.

El juego se destacó también por tener publicidad bajo la forma de carteleras; los juegos anteriores en la serie también ofrecían publicidad, pero ésta fue la primera vez que aparecieron marcas que no tienen que ver con el skateboarding, como McDonald’s, Nokia y Jeep.

Acerca de Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawk’s Pro Skater 4, también conocido como THPS4, es la cuarta entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, fue lanzado en 2002 para PlayStation, Xbox, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y en 2003 para teléfonos móviles, Mac OS X, Microsoft Windows y en 2004 para Zodiac.

THPS4 sigue la misma línea que la anterior entrega, Tony Hawks Pro Skater 3, es decir, compatibilizando el modo historia o carrera con los distintos tipos de skate libre. Por lo tanto, las novedades se centran más en el apartado de cantidad: más escenarios y mucho más grandes que en THPS3, más skaters y mucho más editables (podremos crear patinadores 100% configurables, empezando por su aspecto físico, sus ropas y calzado hasta llegar a la tabla).

Uno de los cambios es que cuando entramos en un escenario ya no hay límite de tiempo para permaner ahí, lo que permite al jugador explorar libremente e interactuar con el escenario y la gente que circula por él.

Al ya modo clásico de conseguir puntos venciendo en pruebas en rampas y máximas puntuaciones, tenemos en THPS4 la posibilidad de realizar pruebas tan curiosas como jugar al tenis frente a Björn Borg usando nuestra tabla de skate como raqueta y varias más en cada uno de los distintos escenarios.

En el apartado técnico, THPS4 consigue con sus animaciones y gráficos unos altos niveles de realismo, logrando que los personajes secundarios que nos encontramos por los distintos niveles logren tener un modelado como el que tiene nuestro patinador.

En las opciones del juego, por ejemplo, podemos ver vídeos del «making of» de esas capturas de animación con gente real y las sesiones de grabación de las voces que ponen al juego los skaters, entre otros.

Con respecto al sonido, destaca la mejora de sus efectos especiales con la implantación de diferentes fx para reproducir, lo más fielmente posible, el rodamiento de nuestro skate por encima de las diferentes superficies (asfalto, escaleras, tierra, césped, etc.).

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NINJA GAIDEN 2 Black (Remake en UE5) ya disponible en PC y Consolas – Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

Durante el evento Developer_Direct 2025 de Microsoft, KOEI TECMO America y Team NINJA sorprendieron a los fans con el lanzamiento sigiloso de una de sus remasterizaciones más solicitadas, con la noticia de que NINJA GAIDEN 2 Black no solo existe, sino que ya está disponible por US$ 49.99 o precio regional.

El aclamado juego, que debutó originalmente en 2008 y es conocido por su frenética acción ninja, ha sido remasterizado gráficamente para ofrecer las patadas y volteretas de Ryu Hayabusa más impresionantes hasta la fecha y está disponible a partir de hoy en formato digital en múltiples plataformas, incluidas Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Windows PC a través de Steam y Microsoft Store, y con Game Pass en consola, PC y nube.

En NINJA GAIDEN 2 Black, los jugadores asumen el papel de Ryu Hayabusa, un ninja letal que empuña la legendaria Espada del Dragón mientras se embarca en una batalla global contra una serie de formidables enemigos. La hermosa y sangrienta remasterización utiliza Unreal Engine 5 para mejorar significativamente la expresión gráfica, elevando todo, desde las imágenes de los personajes hasta los fondos ambientales.

De hecho, los escenarios, los personajes, los efectos y la iluminación han sido completamente rediseñados y remasterizados para sumergir por completo a los jugadores en el oscuro mundo ninja de la historia.

Para celebrarlo, los fans pueden descubrir un nuevo tráiler que muestra al heroico ícono del Team NINJA abriéndose paso furiosamente a través de los enemigos de una manera espectacular y cinematográfica.

Acerca de NINJA GAIDEN 2 Black

Ponte en la piel de Ryu Hayabusa, un ninja que ha heredado la legendaria “Espada del Dragón” y libra batallas por todo el mundo en esta remasterización gráfica del famoso juego de acción ninja, ¡que vuelve después de 15 años!

Los elementos sangrientos como el desmembramiento y la sangre también han sido remasterizados para mejorar la experiencia de acción. Las peleas violentas y de alta velocidad se desarrollan con una brutalidad brillante, utilizando una variedad de armas y técnicas que incluyen espadas japonesas, shurikens, Kusari-gamas y tonfas. Mientras tanto, aquellos que buscan una experiencia más tranquila pueden simplemente activar y desactivar la función de desmembramiento en el menú Opciones.

Además, NINJA GAIDEN 2 Black incluye elementos adicionales de los títulos derivados lanzados después del debut del juego original, incluida la capacidad de controlar tres personajes adicionales: Momiji, Ayane y Rachel. La remasterización también incluye «HERO PLAY STYLE», un modo para principiantes que brinda apoyo automático en las situaciones más difíciles, lo que hace que el título notoriamente desafiante sea más accesible para aquellos que quizás no tengan tanta confianza en sus habilidades de acción.

Características principales:

  • El mundo de “NINJA GAIDEN 2”, ¡remasterizado con gráficos alucinantes! – Los niveles, los personajes, los efectos y la iluminación han sido rediseñados y remasterizados para proporcionar la imagen más realista posible. Unreal Engine 5 permite crear espectaculares gráficos de generación actual, permitiendo a los jugadores adentrarse más en el mundo de la historia.
  • ¡Acción veloz y brutal aprovechando lo último en gráficos! – Hemos remasterizado los elementos de gore como desmembramiento y sangre para amplificar la acción. Los jugadores podrán disfrutar de acción veloz y brutal con toda clase de técnicas y armas, incluyendo espadas japonesas, shurikens, kusari-gamas y tonfas.
    Nota: Puedes activar y desactivar la función de desmembramiento en el menú Opciones.
  • ¡También se incluyen personajes, un modo para principiantes y otros elementos de spin-offs subsiguientes! – Esta versión remasterizada también incorpora elementos adicionales salidos de spin-offs publicados después del juego original. Los jugadores podrán controlar a tres personajes adicionales: Momiji, Ayane y Rachel. El juego también incorpora el modo «SENDA DEL HÉROE», que proporciona apoyo automático en situaciones difíciles para que aquellos que no tienen plena confianza en sus habilidades de acción puedan disfrutar del juego.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 3400G
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o más, AMD Radeon RX 590 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 48000Hz 16 bits Stereo
  • Notas adicionales: Requiere SSD. Configuración para jugar en 1280×720 a 60FPS con el reescalado TSR en Modo Rendimiento.

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11, 64bit
  • Procesador: Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 5 3600 XT
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce  GTX 1080 8GB, AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 85 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 48000Hz 16 bits Stereo
  • Notas adicionales: Requiere SSD. Configuración para jugar en 1920×1080 a 60FPS con el reescalado TSR en Modo Calidad
NINJA GAIDEN 2 Black (Remake en UE5) ya disponible en PC y Consolas - Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

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DOOM: The Dark Ages confirmado para el 15 de Mayo – Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay de Developer_Direct

Durante el evento Developer_Direct 2025 de Microsoft, Bethesda y Id Software confirmaron que DOOM The Dark Ages se lanzará este 15 de mayo en PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, como también en Game Pass para PC y Xbox.

Durante el evento Editor’s Day de Nvidia (en el cual estuve presente), Id Software presentó un nuevo trailer de DOOM: The Dark Ages con Path Tracing y el developer informó que el juego que el juego se lanzará tanto con Path Tracing como con DLSS 4, incluyendo el nuevo Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

The Dark Ages revolucionará los juegos al utilizar el trazado de rayos para mejorar tanto los aspectos visuales como la jugabilidad.  El trazado de rayos mejora la detección de impactos, ya que distingue materiales como el metal y el cuero, lo que hace que el juego sea más inmersivo.

«También tomamos la idea del trazado de rayos, no solo para usarlo en los aspectos visuales, sino también en la jugabilidad», explica el director de tecnología de motores de id Software, Billy Khan. «Podemos aprovecharlo para cosas que no hemos podido hacer en el pasado, como brindar una detección de impactos precisa. En DOOM: The Dark Ages, tenemos materiales, sombreadores y superficies complejos».

«Entonces, cuando disparas tu arma, la detección de calor podría saber si estás golpeando un píxel de cuero que se encuentra al lado de un píxel de metal», continúa Billy. «Antes del trazado de rayos, no podíamos distinguir fácilmente entre dos píxeles y elegíamos uno u otro porque los materiales eran demasiado complejos. El trazado de rayos puede hacer esto por píxel y mostrar si estás golpeando metal o incluso algo que sea de piel. Hace que el juego sea más inmersivo y obtienes esa retroalimentación directa como jugador».

«Las fuerzas del mal han llevado al reino al límite. Los demonios rechinan sus dientes con furia, alentados por las llamas de la malevolencia del infierno. No hay hoja mortal que pueda diezmar sus filas. No hay bastión que frene su avance. Ningún ejército se atreve a hacerles frente en el campo de batalla. Pero TÚ lo harás.

Eres la superarma creada para destruir el mal. Pues cuando el infierno está a las puertas, el DOOM Slayer responde.»

DOOM: The Dark Ages confirmado para el 15 de Mayo - Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay de Xbox Developer_Direct DOOM: The Dark Ages confirmado para el 15 de Mayo - Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay de Xbox Developer_Direct

ENTRA EN EL MUNDO DE DIOSES, REYES Y EL SLAYER

Libra una guerra de un solo hombre contra las legiones del infierno en una ambientación de fantasía oscura que amplía el universo de DOOM. Sé testigo del origen de la furia del Slayer y su transformación de la última esperanza de un reino al mayor temor del infierno en esta intensa y cinematográfica precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal.

Masacra a batallones de demonios compuestos de nuevas amenazas y de enemigos rediseñados del bestiario clásico de DOOM. Somete a sus malignas fuerzas en intensos combates en primera persona en una historia de proporciones épicas creada con el último motor de idTech.

DOOM The Dark Ages se lanzaría el próximo 15 de Mayo - Trailer con DLSS 4 (MFG) y Path Tracing de Nvidia

ENFRÉNTATE A HORDAS EMPUÑANDO EL ESCUDO SIERRA Y EL MANGUAL

Revienta, aplasta, tritura y atraviesa las filas enemigas usando la fuerza sobrehumana del Slayer, su mortífero arsenal y su tenacidad implacable. Complementa tu superescopeta con el nuevo armamento de The Dark Ages, que incluye el brutal mangual y el escudo sierra arrojadizo.

Inspirado en el DOOM original (1993), los jugadores deberán salir victoriosos en los intensos combates de The Dark Ages, repletos de demonios que destruir, brutales ataques cuerpo a cuerpo y mucho más. Con la combinación adecuada de armamento a distancia y agresividad cuerpo a cuerpo, quien se ponga en la piel del Slayer hará temblar al infierno.

CONTROLA MÁQUINAS COLOSALES Y BESTIAS ALADAS

La escala cósmica del conflicto de DOOM The Dark Ages requiere la artillería más pesada que existe, y el Slayer está preparado. Ponte a los mandos de tu Atlan, un poderoso meca del tamaño de un rascacielos capaz de derribar a los bégimos del infierno con sus titánicos puños metálicos, y reconquista los cielos a bordo del mecadragón del Slayer, cubierto de reactores y con una potencia de fuego abrumadora.

DOOM: The Dark Ages screenshots 4k

AÑADE YA DOOM: THE DARK AGES A TU LISTA DE DESEOS

Afila la superarma de dioses y reyes cuando DOOM: The Dark Ages llegue a Game Pass, Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5 en 2025. Añade ya DOOM: The Dark Ages a tu lista de deseos en Microsoft Store, PlayStation Network y Steam.

Acerca de DOOM The Dark Ages

DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.

En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.

DOOM: The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.

Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.

Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.

doom the dark ages key art

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NINJA GAIDEN 4 llegará a PC, PS5 y XS en el 2025 – Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay

Durante el evento Developer_Direct 2025 de Microsoft, Xbox Game Studios y los desarrolladores Team NINJA y PlatinumGames han anunciado NINJA GAIDEN 4 para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Microsoft Store). El juego se lanzará esta primavera (hemisferio sur) y también estará disponible a través de Game Pass.

Acerca de NINJA GAIDEN 4

¡La mejor saga de aventuras de acción de ninjas regresa con NINJA GAIDEN 4! Embárcate en una sofisticada aventura, donde modernidad y tradición se entremezclan en un adrenalínico cóctel de estilo y combate desenfrenado.

Características principales:

  • La leyenda regresa: Vuelve el intenso y veloz sistema de combate que consolidó NINJA GAIDEN como una de las mejores sagas de acción. El sistema clásico renace y se renueva con un novedoso estilo de lo más emocionante para una nueva generación de jugadores.
  • Una evolución épica del género hack and slash: NINJA GAIDEN 4 combina la serena filosofía de combate de Team NINJA con la jugabilidad elegante y dinámica de PlatinumGames. Disfruta de un espectáculo visual inigualable y de un sistema de combate que recompensa la precisión y la estrategia. Usa el ninjutsu de vínculo de sangre para transformar tus armas y despedazar a tus enemigos, además de técnicas clásicas como Salto de Izuna o Golondrina voladora. El legendario Ryu Hayabusa también regresa con un conjunto de habilidades rediseñado, pero a la vez familiar. Gracias a su experiencia de juego personalizable, NINJA GAIDEN 4 propondrá todo un desafío para los veteranos de los juegos de acción y los recién llegados podrán disfrutar de una trepidante aventura repleta de giros y sorpresas.
  • El regreso de un antiguo enemigo: En un futuro cercano, una lluvia de miasma cae incesantemente sobre Tokio tras la resurrección de un antiguo enemigo. El destino de la ciudad está en manos de Yakumo, un joven prodigio ninja que se abre camino a través de un ejército de soldados ninjas cibernéticos y criaturas sobrenaturales. Junto con el legendario Ryu Hayabusa, deberá hacer frente a la maldición ancestral que amenaza con destruir toda Tokio.

Se revela un nuevo mundo de NINJA GAIDEN

Si bien la serie ha sido muy querida durante casi cuatro décadas, el anuncio de NINJA GAIDEN 4 marca la primera entrega de una nueva serie principal en 13 años. Cuando se le preguntó sobre la larga brecha, que abarca dos generaciones de consolas Xbox, Yasuda expresó el deseo de larga data del Team NINJA de traer de vuelta la serie.

“Los fanáticos nos han pedido durante mucho tiempo un nuevo juego de NINJA GAIDEN”, dijo. “El presidente de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, y ​​el director ejecutivo de PlatinumGames, Atsushi Inaba, comparten una relación cercana, lo que nos llevó a explorar un esfuerzo de desarrollo colaborativo. PlatinumGames tenía la experiencia que creíamos que era ideal para trabajar en NINJA GAIDEN, y con el apoyo de Phil-san de Microsoft [Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming], las tres empresas pudieron dar el siguiente paso hacia la creación de un NINJA GAIDEN completamente nuevo”.

NINJA GAIDEN 4, que apareció por primera vez en la transmisión Developer_Direct y fue publicado por Xbox Game Studios, se posiciona como la secuela directa de NINJA GAIDEN 3. Si bien mantiene el mundo oscuro y áspero por el que es conocida la serie, los jugadores asumirán el papel de un nuevo protagonista, Yakumo.

“Ha pasado una cantidad significativa de tiempo desde NINJA GAIDEN 3, y los jugadores se encontrarán llegando a un Tokio horriblemente transformado. Uno de los temas clave de esta historia es el regreso del Dragón Oscuro, que ha sumido a la ciudad en el caos. En estas condiciones inquietantes, Yakumo tendrá que enfrentarse a sus enemigos, así como al formidable Maestro Ninja, Ryu Hayabusa”, explicó Nakao.

Cuando se le preguntó por qué se introdujo un nuevo protagonista, Nakao aclaró que “dado que ha pasado un tiempo desde el último juego, queríamos un nuevo héroe para hacer que la serie fuera más accesible para los nuevos jugadores. Por supuesto, también queríamos que los fanáticos de toda la vida disfrutaran del juego, por lo que Ryu Hayabusa juega un papel importante en la historia, sirviendo como un gran desafío y un hito de crecimiento para Yakumo. Ryu aparecerá a lo largo del juego y será jugable, lo que garantiza que su destreza y presencia se sientan profundamente en NINJA GAIDEN 4”.

Superando la adversidad en NINJA GAIDEN 4

En el tráiler de Developer_Direct, el nuevo protagonista, Yakumo, muestra nuevas y elegantes mecánicas que incluyen el desplazamiento mediante cables y raíles, algo nuevo para un título de NINJA GAIDEN. Cuando se le preguntó sobre la incorporación de estos elementos, Nakao reveló uno de los temas centrales del juego: “La adversidad es un concepto clave para este juego. Desde el principio hasta el final de cada etapa e incluso en las transiciones entre ellas, todo está diseñado para representar la adversidad para Yakumo”.

En primer lugar, esa adversidad vendrá en forma del combate característico de NINJA GAIDEN, pero Nakao explica que estas nuevas incorporaciones fuera de las peleas mantienen esa sensación alta en todo momento: “Para mantener la tensión en todo momento, hemos agregado elementos de alta velocidad como acciones basadas en raíles y cables para mantener la sensación de desafío”.

Las imágenes del anuncio también mostraban un Tokio empapado por la lluvia y con aires ciberpunk, lo que dejó una fuerte impresión en quienes vieron el tráiler. “En NINJA GAIDEN 4, queríamos mezclar elementos antiguos y nuevos. Tokio en este juego ha sido transformado drásticamente por la influencia del inframundo, por eso tiene este aspecto”, explicó Nakao, hablando de la lluvia de miasma del Dragón Oscuro, así como de los desastres que ha causado.

“La lluvia es un tema visual importante en este juego. Por ejemplo, hemos puesto mucho esfuerzo en cómo se ven los personajes cuando están empapados, en cómo las gotas de lluvia caen al suelo y en varios otros efectos”. Estos motivos visuales se mantienen fieles a la atmósfera oscura y hardcore característica de la serie, al tiempo que aportan un nuevo sabor a su dirección visual.

Nakao también habló sobre la dificultad anticipada del juego. “Hemos reunido los mejores aspectos de la serie y los hemos elevado para la generación actual. Personalmente, creo que [el nivel de dificultad de] NINJA GAIDEN 2 tenía muchas cualidades destacadas, y creo que los fanáticos sentirán su influencia fuertemente a lo largo de NINJA GAIDEN 4”.

Después de una pausa tan larga entre juegos, es primordial que el equipo equilibre lo bueno de la serie, al mismo tiempo que agrega nuevas ideas. A pesar de los enormes desafíos, la colaboración entre Team NINJA y PlatinumGames promete una experiencia NINJA GAIDEN sin igual.

“Una de las diferencias clave entre los juegos de acción modernos y NINJA GAIDEN radica en el sentido de justicia al enfrentarse a los enemigos”, dijo Nakao, explicando la filosofía única de equilibrio del juego de la serie. “Los enemigos están diseñados para ser maestros de la defensa y expertos en una agresión implacable, pero los jugadores nunca sienten que están en desventaja injusta. Hay una sensación de equilibrio que se ha transmitido a lo largo de la serie, que trasciende las tendencias actuales”.

“Los rápidos cambios entre ataque y defensa, el combate 1 contra 1 casi como un juego de lucha; verán cómo evolucionan estos elementos en NINJA GAIDEN 4. Al mismo tiempo, nos hemos asegurado de que los jugadores que regresan se sientan inmediatamente como en casa cuando empiecen a jugar”, concluyó.

Un verdadero sucesor

Cuando le preguntamos sobre los desafíos que implica lograr la imparcialidad que define a la serie NINJA GAIDEN, Nakao compartió sus pensamientos entre risas.

“Si tuviera que entrar en detalles sobre la sensación de la acción, estaríamos aquí por un buen rato (risas). En todos los títulos de NINJA GAIDEN, se crea cuidadosamente un delicado equilibrio para mantener la satisfacción de atacar a los enemigos sin perder la velocidad y la emoción que definen la jugabilidad.

Recuerdo que tuve dificultades con los ajustes precisos necesarios para lograr la sensación correcta cuando comenzamos a implementar y probar los sistemas. Además, cuando incorporamos a Ryu Hayabusa a NINJA GAIDEN 4, queríamos que los fanáticos de toda la vida experimentaran exactamente la misma sensación de juego agradable que esperan. Tuvimos numerosas discusiones con Team NINJA para afinar las mecánicas y asegurarnos de que todo se sintiera perfecto”.

Yasuda también agregó que “cuando se trata de la sensación de juego, Team NINJA estuvo profundamente involucrado. La imparcialidad en el combate con los enemigos solo es posible cuando se da por sentado la máxima jugabilidad. Para lograrlo, nos esforzamos por perfeccionar aún más los controles y otros aspectos. Sé que probablemente parecía que a veces éramos demasiado exigentes… (risas)”. Esta colaboración entre empresas fue crucial para crear la próxima experiencia definitiva de NINJA GAIDEN.

Una de las características más destacadas de NINJA GAIDEN 4, que encarna la experiencia de la serie a la vez que introduce elementos nuevos, es la “forma Bloodraven” de Yakumo. Nakao la describió como “una técnica que manipula la sangre de uno mismo y de los enemigos, transformándola en un arma enorme capaz de cortar a varios enemigos a la vez”. Profundizó en cómo esta incorporación amplía la jugabilidad tradicional de la serie.

“Yakumo lucha utilizando la forma Bloodraven y, cuando se cumplen ciertas condiciones, puede desatar un movimiento llamado ‘Bloodbath Kill’, que divide instantáneamente a los enemigos de un solo golpe”. Nakao explica que, si bien las entregas anteriores han puesto a los jugadores en la tarea de averiguar cómo abordar los encuentros con múltiples enemigos, NINJA GAIDEN 4 presenta otra forma emocionante de luchar contra multitudes: “Esta vez hemos añadido ataques a gran escala y de alto daño con la forma Bloodraven, lo que permite a los jugadores cambiar instantáneamente el curso de la batalla a su favor”.

Este sistema permite liberarse de situaciones abrumadoras y ofrece una nueva profundidad al juego que Nakao espera que disfruten tanto los recién llegados como los fanáticos que regresan.

Tanto Team NINJA como PlatinumGames son conocidos por su experiencia en juegos de acción de alta gama. Según Nakao, el proceso de creación de NINJA GAIDEN 4 reveló las fortalezas y características únicas de cada estudio.

“Al observar los títulos creados por PlatinumGames, notamos claras diferencias en el enfoque. Si bien enfatizamos los golpes llamativos e impactantes y las experiencias del momento, la serie NINJA GAIDEN se centra en brindar una sensación de juego refinada y satisfactoria, que culmina en una experiencia de acción general excepcionalmente pulida. Esta colaboración fue una oportunidad de aprendizaje verdaderamente única para nosotros en PlatinumGames”.

Cuando se le preguntó sobre la importancia de traer NINJA GAIDEN 4 a Xbox, Yasuda reflexionó sobre la larga historia de Team NINJA con la plataforma.

“Con títulos como la serie Dead or Alive y la serie NINJA GAIDEN, especialmente el NINJA GAIDEN original, NINJA GAIDEN Black y NINJA GAIDEN II, tenemos una larga historia con Xbox. Ha pasado mucho tiempo, pero estamos encantados de traer la última entrega de regreso a los jugadores de Xbox. Además, con la incorporación del juego a Game Pass, estamos emocionados de que más personas tengan la oportunidad de experimentarlo”.

Nakao, que se convirtió en fan de la serie durante sus días de estudiante, también compartió su entusiasmo. “Personalmente, jugué a NINJA GAIDEN II en Xbox 360, por lo que poder jugar la última entrega en Xbox nuevamente me hace muy feliz. Incluso ahora, de vez en cuando inicio NINJA GAIDEN II en mi Xbox Series X. Como desarrollador y fan, estoy emocionado de ver que la serie NINJA GAIDEN se une en Xbox, creando un momento en el tiempo donde todos estos títulos se pueden disfrutar en un solo lugar”.

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