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Ayer — 21 Febrero 2025Salida Principal

Dune Awakening se lanzará el 20 de Mayo – Herramienta de Benchmark & Creador de Personaje y Nuevo Trailer de Gameplay

Por: Pey
20 Febrero 2025 at 16:07

Hoy, Funcom ha revelado por fin la fecha de lanzamiento de Dune Awakening. El juego de supervivencia multijugador de mundo abierto ambientado en Arrakis llegará a PC vía Steam el 20 de mayo por US$ 49.99 o precio regional para su Edición Estándar.

Los jugadores pueden comenzar su viaje hoy mismo sumergiéndose en el nuevo modo de creación de personajes y el Modo Benchmark, ya disponible a través de Steam. Los personajes creados podrán importarse a Dune Awakening en el momento del lanzamiento.

Inspirado en la legendaria novela de ciencia ficción de Frank Herbert y en las galardonadas películas de Legendary Entertainment, Dune Awakening ha sido creado por los veteranos desarrolladores de Funcom para ofrecer una experiencia que resuene tanto entre los entusiastas de Dune como entre los aficionados a los juegos de supervivencia.

El precio del juego base es de US $49.99 y las pre-ventas comenzarán muy pronto. Los jugadores que reserven Dune: Awakening recibirán también el Terrario de Muad’Dib, una hermosa decoración que alberga al icónico ratón del desierto. Obsérvalo bien mientras hace su vida, porque es sabio en los caminos del desierto.

Descarga hoy el modo de creación de personajes y el Modo Benchmark de Dune Awakening, para recibir un código de la exclusiva apariencia de cuchillo Frameblade que se puede canjear en el juego en el momento del lanzamiento. Una vez creado, el personaje puede guardarse e importarse al juego en el momento del lanzamiento.

Mete la mano en la caja. Prepárate para tu épico ascenso a la grandeza en Arrakis realizando la prueba Gom Jabbar y creando tu personaje. Afina todos los detalles de tu aspecto y elige tu planeta natal, casta y mentor, ya sea Maestro de Espadas, Bene Gesserit, Mentat o Soldado. La elección final determina tus habilidades iniciales, pero con el tiempo tendrás acceso a todas las Escuelas, e incluso podrás mezclar y combinar habilidades de cualquiera de ellas.

Además de la creación de personajes, el Modo Benchmark te permite comprobar el rendimiento de tu hardware y la compatibilidad del sistema mientras disfrutas de algunas escenas épicas del juego, como un vuelo en ornitóptero y un dramático encuentro con un colosal gusano de arena.

Dune Awakening es el juego de supervivencia más ambicioso jamás creado, ambientado en el planeta más peligroso del universo, Arrakis. Tanto si eres fan de Dune como si no, el vasto mundo te sumergirá en una experiencia épica que se inspira tanto de la obra maestra de ciencia ficción de Frank Herbert como de las exitosas películas de Denis Villeneuve. Embárcate en un viaje que te llevará desde la búsqueda de tesoros y la supervivencia hasta el control del propio planeta.

Las especias fluirán el 20 de mayo, cuando Dune: Awakening se lance en Steam. Descarga el creador de personajes y el Modo Benchmark para comenzar tu viaje y deslizarte en la arena hasta el lanzamiento.

Acerca de Dune Awakening

Dune Awakening combina la garra y creatividad de los juegos de supervivencia con la interacción social de un juego multijugador masivo y persistente creando un MMO de supervivencia de mundo abierto único y muy ambicioso. Dune: Awakening es más un sandbox que un juego temático. El punto fuerte reside en la libertad que el título ofrece a la hora de elegir y alcanzar tus objetivos, y en los momentos emergentes que surgen al enfrentarse a otros jugadores.

Características principales:

  • Despierta al durmiente – Tu viaje comienza en Arrakis. Estarás solo en el planeta más mortífero del universo. Sigue tu historia en Dune: conoce a personajes de las películas y libros. Descubre nuevos aliados y enemigos y aprovecha tus relaciones para descubrir el misterio que se esconde bajo la arena.
  • Elige tu identidad – Crea tu identidad y desarrolla tu destreza, desde la creación detallada del personaje hasta habilidades y destrezas que se desarrollan a medida que las usas. Declara tu lealtad con tu atuendo y date a conocer por tus acciones, ya seas un maestro especializado o un adepto con múltiples talentos.
  • Explora Arrakis como nunca – Awakening da vida a los paisajes épicos de Arrakis. Explora cañones profundos llenos de cuevas, antiguos laboratorios de ecología subterráneos, dunas onduladas sin límites y mucho más. Pasea por los bulliciosos pueblos antes de enfrentarte al vasto desierto sin ley y en constante cambio, donde los bandidos buscan presas fáciles.
  • Un mundo en constante cambio – Más allá de la Muralla Escudo, las tormentas descomunales de coriolis alteran regularmente el paisaje y descubren nuevos secretos, desde valiosos recursos naturales hasta naves estrelladas y antiguas estaciones de prueba. Cuando el polvo se asienta, comienza la carrera. Explora el nuevo terreno y descubre los secretos de la arena.
  • Sobrevive al planeta más mortífero del universo – En Arrakis, el agua es vida. Aprende a encontrarla y ejercita la disciplina del agua manteniendo tu destiltraje. Elige dónde construir tu refugio para sobrevivir al sol y a las tormentas de arena. Mide bien cada paso en el desierto abierto o tendrás que vértelas con los gusanos de arena.
  • Armas combinadas – Participa en combates épicos en tercera persona, desde emboscadas mortales hasta grandes batallas orgánicas, con una interacción vertiginosa entre infantería y vehículos terrestres y voladores. Utiliza todo lo que tengas a tu disposición, desde dispositivos Holtzman hasta una variedad de armas de fuego a distancia. Supera los límites del potencial humano usando técnicas cuerpo a cuerpo y otras habilidades que enseñan las Grandes Escuelas del Imperio.
  • Controla la especia – Busca en los desiertos grandes cantidades de especia para cosechar el recurso más valioso del universo. Reúne a jugadores para realizar una incursión en las profundidades del desierto o busca lo que puedas al margen. Vende especia o consúmela para expandir tu potencial a costa de la adicción.
  • Controla Arrakis – Crea un gremio y conviértelo en una casa menor aliándote con una de las Grandes Casas. Sobrepasa a tus rivales y afirma tu dominio económico controlando recursos valiosos. Como las arenas, el poder siempre cambia.
  • De refugio a fortaleza – Crea tu base eligiendo cada pieza de construcción de una variedad de estilos distintos. Encuentra rocas sólidas lejos de los gusanos de arena errantes y construye puestos de avanzada temporales para tus intereses más allá de la Muralla Escudo.
  • Crea tu camino a la cima – Crea armas, armaduras, vehículos, accesorios, modificaciones y mucho más. Perfecciona tus habilidades de fabricación y adquiere los esquemas más raros. La creación de una operación de recolección y una cadena de producción eficientes para triunfar en el intercambio te otorgará riqueza y poder, pero también enemigos poderosos.
Dune Awakening direct screenshots trailer videos

SOBRE FUNCOM

Funcom es un desarrollador y editor de juegos en línea para PC y consolas. Funcom ha proporcionado un entretenimiento excepcional desde 1993 y sigue ampliando su historial con más de veinte juegos publicados. Entre sus títulos se incluyen «Conan Exiles», «Secret World Legends», «Age of Conan: Hyborian Adventures», «The Longest Journey», «Anarchy Online», «The Park» y «Dreamfall: The Longest Journey». Para obtener información corporativa, visita www.funcom.com.

SOBRE LEGENDARY ENTERTAINMENT

Legendary Entertainment es una empresa líder de medios de comunicación con divisiones de cine (Legendary Pictures), televisión y digital (Legendary Television y Digital Media) y cómics (Legendary Comics) dedicadas a poseer, producir y distribuir contenidos a audiencias de todo el mundo.

Legendary ha creado una biblioteca de propiedades mediáticas de marca y se ha consolidado como una marca de confianza que ofrece constantemente entretenimiento comercial de alta calidad, incluyendo algunas de las propiedades intelectuales más populares del mundo. En total, las producciones asociadas a Legendary Pictures han recaudado en taquilla más de 20.000 millones de dólares en todo el mundo. Para más información, visita: www.legendary.com

SOBRE FRANK HERBERT

Frank Herbert (1920 – 1986) creó la novela más querida de los anales de la ciencia ficción, DUNE, ganadora de los premios Hugo y Nebula. Era un hombre de múltiples facetas, de infinidad de pasadizos que recorrían una mente compleja. Su obra magna es un reflejo de ello, una obra clásica que se erige como una de las novelas más complejas y con más capas jamás escritas en cualquier género.

En la actualidad, la novela es aún más conocida que nunca, con nuevos lectores que la descubren continuamente y recomiendan a sus amigos que se hagan con un ejemplar. Ha vendido decenas de millones de ejemplares en todo el mundo, en más de 40 idiomas. Hoy su legado literario está gestionado por su hijo Brian Herbert, y sus nietos Kim Herbert y Byron Merritt.

La entrada Dune Awakening se lanzará el 20 de Mayo – Herramienta de Benchmark & Creador de Personaje y Nuevo Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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Reviews de RTX 5070 Ti: Igual de rápida que RTX 4080 en 4K en Rasterización y 64% más rápida que RTX 4080 Super con MFG 4X

Por: Pey
19 Febrero 2025 at 18:33

Hoy se levanto el embargo para los reviews de la RTX 5070 Ti y medios de alrededor del mundo han publicado sus correspondientes análisis. De a acuerdo a los benchmarks de TechPowerUp, la RTX 5070 Ti logra igualar a la RTX 4080 en 4K en rasterizado, mientras que con ray tracing está apenas 3% debajo, también en 4K. Ambos porcentajes teniendo en cuenta resultados promedio en varios títulos, de modo que en algunos la RTX 5070 Ti rinde más que la RTX 4080, y en otros menos.

Con Multi-Frame Generation, no obstante, la RTX 5070 Ti en 4X y DLSS en Modo Rendimiento, logra aventajar a la RTX 4080 por un promedio de

  • Alan Wake 2 – RTX 5070 Ti Vs RTX 4080: 72%
  • Hogwarts Legacy – RTX 5070 Ti Vs RTX 4080: 69%
  • Star Wars Outlaws – RTX 5070 Ti Vs RTX 4080: 58%
  • Dragon Age The Veilguard – RTX 5070 Ti Vs RTX 4080: 58%
  • Promedio: 64.25%

Debajo podrán encontrar un resumen de todos los análisis publicadas hasta el momento, cortesía de Videocardz. Algunos están en formato de video y otros en sitios web.

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Reviews

Medio Modelo de Tarjeta Gráfica
4Gamer 🟩 GAINWARD RTX 5070 Ti PHOENIX
Chowanke 🟩 AX GAMING RTX 5070 Ti
Club386 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
ComputerBase 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
El Chapuzas Informatico 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Eteknix 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Eurogamer 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Forbes 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
GamersNexus 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME
GDM 🟩 PALIT RTX 5070 Ti GAMINGPRO
HardZone 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Hardware & Co 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
HardwareLuxx 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
HardwareUnboxed 🟩 GIGABYTE RTX 5070 Ti
HKEPC 🟩 INNO3D RTX 5070 Ti X3
HotHardware 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME
KitGuru 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Level1Techs 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME
LinusTechTips 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME
Lowyat 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Optimum 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Overclocking 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
PC Games Hardware 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
PCWatch 🟩 PALIT RTX 5070 Ti GAMINGPRO
PCWorld 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME
Prodigeek 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Professional Review 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
QuasarZone 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
SweClockers 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
TechCritter 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
TechPowerUP 🟩 GALAX RTX 5070 Ti 1CLICK OC WHITE
🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Techtesters 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Tech YES City 🟩 MSI RTX 5070 Ti VENTUS 3X
Wccftech 🟩 COLORFUL RTX 5070 Ti BATTLEAX
XanxoGaming 🟩 ASUS RTX 5070 Ti PRIME

Dado que la latencia incluso con el Modo X4 es 20 ms mayor que en la resolución nativa sin DLSS, gracias a Reflex 2 y Frame Warp, en mi opinión estos son los benchmarks que deberían determinar la compra entre una RTX 4080 y una RTX 5080, sobre todo sabiendo que cuestan lo mismo.

Debajo podrán ver las diferencias de latencia entre el nuevo modelo de transformador de DLSS y el antiguo modelo CNN (redes neuronales convolucionales), que trae mejoras visuales en DLSS y Ray Reconstrucion en todas las RTX.

Lamentablemente, TechPowerUp no publicó cifras de latencia con DLSS y Multi Frame Generation lo cual hubiera sido lo ideal y lo vamos a incluir cuando publiquemos nuestro análisis a fines de este mes o principios del próximo.

Upscaling & Frame Generation
Cyberpunk 2077 RT
Card Upscaling Framegen FPS Latency VRAM
RTX 5070 Ti Native Off 31 FPS 62 ms 13603 MB
RTX 5070 Ti Transformer / DLAA Off 30 FPS 64 ms 14163 MB
RTX 5070 Ti Transformer / Quality Off 53 FPS 39 ms 11904 MB
RTX 5070 Ti Transformer / Balanced Off 63 FPS 35 ms 11635 MB
RTX 5070 Ti Transformer / Performance Off 75 FPS 31 ms 11631 MB
RTX 5070 Ti Transformer / Ultra Performance Off 123 FPS 23 ms 11032 MB
RTX 5070 Ti CNN / DLAA Off 30 FPS 66 ms 15405 MB
RTX 5070 Ti CNN / Quality Off 55 FPS 42 ms 13176 MB
RTX 5070 Ti CNN / Balanced Off 66 FPS 36 ms 12895 MB
RTX 5070 Ti CNN / Performance Off 81 FPS 30 ms 12743 MB
RTX 5070 Ti CNN / Ultra Performance Off 122 FPS 25 ms 12280 MB
RTX 5070 Ti Native x2 56 FPS 75 ms 14617 MB
RTX 5070 Ti Native x3 84 FPS 78 ms 14829 MB
RTX 5070 Ti Native x4 108 FPS 86 ms 15098 MB
RTX 5070 Ti Native AMD FSR 53 FPS N/A 14511 MB
RTX 5080 Native Off 35 FPS 55 ms 13565 MB
RTX 5080 Transformer / DLAA Off 34 FPS 56 ms 14478 MB
RTX 5080 Transformer / Quality Off 62 FPS 36 ms 12233 MB
RTX 5080 Transformer / Balanced Off 74 FPS 32 ms 11917 MB
RTX 5080 Transformer / Performance Off 86 FPS 29 ms 11832 MB
RTX 5080 Transformer / Ultra Performance Off 135 FPS 23 ms 11262 MB
RTX 5080 CNN / DLAA Off 35 FPS 54 ms 15050 MB
RTX 5080 CNN / Quality Off 66 FPS 34 ms 12832 MB
RTX 5080 CNN / Balanced Off 78 FPS 29 ms 12544 MB
RTX 5080 CNN / Performance Off 93 FPS 29 ms 12387 MB
RTX 5080 CNN / Ultra Performance Off 135 FPS 23 ms 11957 MB
RTX 5080 Native x2 64 FPS 71 ms 14606 MB
RTX 5080 Native x3 91 FPS 74 ms 14885 MB
RTX 5080 Native x4 120 FPS 74 ms 15147 MB
RTX 5080 Native AMD FSR 61 FPS N/A 14703 MB
RTX 5090 Native Off 54 FPS 38 ms 13916 MB
RTX 5090 Transformer / DLAA Off 54 FPS 38 ms 14891 MB
RTX 5090 Transformer / Quality Off 92 FPS 29 ms 12434 MB
RTX 5090 Transformer / Balanced Off 106 FPS 28 ms 12167 MB
RTX 5090 Transformer / Performance Off 124 FPS 26 ms 12130 MB
RTX 5090 Transformer / Ultra Performance Off 129 FPS 22 ms 11588 MB
RTX 5090 CNN / DLAA Off 57 FPS 40 ms 15994 MB
RTX 5090 CNN / Quality Off 96 FPS 27 ms 13699 MB
RTX 5090 CNN / Balanced Off 113 FPS 27 ms 13367 MB
RTX 5090 CNN / Performance Off 128 FPS 25 ms 13307 MB
RTX 5090 CNN / Ultra Performance Off 126 FPS 23 ms 12842 MB
RTX 5090 Native x2 105 FPS 45 ms 14734 MB
RTX 5090 Native x3 151 FPS 51 ms 14896 MB
RTX 5090 Native x4 196 FPS 48 ms 15164 MB
RTX 5090 Native AMD FSR 99 FPS N/A 15046 MB
RTX 4090 Native Off 43 FPS 59 ms 14714 MB
RTX 4090 CNN / DLAA Off 42 FPS 50 ms 14813 MB
RTX 4090 CNN / Quality Off 78 FPS 30 ms 12560 MB
RTX 4090 CNN / Balanced Off 93 FPS 28 ms 12267 MB
RTX 4090 CNN / Performance Off 114 FPS 25 ms 12206 MB
RTX 4090 CNN / Ultra Performance Off 155 FPS 20 ms 11687 MB
RTX 4090 Transformer / DLAA Off 40 FPS 47 ms 14054 MB
RTX 4090 Transformer / Quality Off 67 FPS 33 ms 11908 MB
RTX 4090 Transformer / Balanced Off 80 FPS 30 ms 11643 MB
RTX 4090 Transformer / Performance Off 97 FPS 26 ms 11570 MB
RTX 4090 Transformer / Ultra Performance Off 153 FPS 20 ms 10967 MB
RTX 4090 Native DLSS 74 FPS 57 ms 13714 MB
RX 7900 XTX Native Off 21 FPS N/A 12635 MB
RX 7900 XTX FSR 3 / Performance Off 59 FPS N/A 9250 MB
RX 7900 XTX Native FSR 3 39 FPS N/A 13360 MB

Durante el Editor’s Day 2025 en el CES, en el cual estuvimos presentes el pasado 8 de enero, Nvidia mostró benchmarks adicionales de la Serie RTX 50 de próxima generación, las cuales incluyen -por ahora- a la RTX 5090, 5080, 5070 Ti y 5070. Según la compañía verde, las cifras de rendimiento 2x que se presentaron durante la presentación de CES 2025 solo son posibles utilizando la nueva tecnología DLSS 4 con MFG (Multi-Frame Generation).

Sin DLSS 4 ni ninguna técnica de reescalado de DLSS, las mejoras de rendimiento nativas no son tan grandes, pero dadas las nuevas tecnologías que ofrece la empresa en los mismos rangos de precios, especialmente las RTX 5070 y 5070 Ti, se espera que ambas tengan muy buenas ventas, especialmente porque la integración de las tecnologías de reescalado y generación de fotogramas se está convirtiendo en algo muy importante en la industria de los juegos y Nvidia ha estado perfeccionando estas últimas para tener un mejor rendimiento e incluso menos latencia que antes.

Sin ir más lejos, con Multi-Frame Generation de DLSS 4 (exclusivo para las GeForce RTX 50), 15 de 16 píxeles serán generados por IA, lo cual deja al rasterizado como algo necesario, pero básicamente obsoleto en términos de rendimiento final.

Comenzando por arriba, NVIDIA declaró oficialmente un aumento del rendimiento del 30% en escenarios de juegos RT nativos sin DLSS involucrado para la GeForce RTX 5090 y del 15 % para la GeForce RTX 5080.

Primeros Benchmarks de la Serie RTX 50 Vs RTX 40 con DLSS 4 (MFG) y su diferencia en Rasterizado

Si bien el salto de rendimiento en rasterizado quizás no sea lo que muchos esperaban, ya que hubo un gran salto de performance en la generación anterior, el Multi-Frame Generation de DLSS 4 y soporte para tecnologías futuras como Neural Rendering y Neural Shading junto con nuevas capacidades RTX como RTX Fur, RTX Hair y RTX Skin, debería haber una razón suficiente para optar por una RTX 50 en vez de una RTX 40.

En cuanto a las otras dos tarjetas, la GeForce RTX 5070 Ti y la GeForce RTX 5070, Nvidia afirma un aumento del rendimiento del 20 % en los mismos escenarios de juego RT nativo (sin DLSS) en comparación con la RTX 4070 Ti y la RTX 4070.

La RTX 5090 está equipada con una enorme capacidad de memoria de 32 GB, lo que la convierte en una solución potente para creadores de contenido y jugadores de alta resolución, especialmente aquellos que utilizan los últimos monitores QD-OLED DP 2.1 de 4K y 240 Hz, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti también vienen con una respetable capacidad de memoria GDDR7 de 16 GB, mientras que la RTX 5070 apunta al segmento de gama alta convencional con 12 GB de memoria GDDR7.

La NVIDIA GeForce RTX 5090 llegará a las tiendas el 30 de enero junto con la RTX 5080 por un precio de venta sugerido de US$ 1999 y US$ 999, respectivamente, mientras que la RTX 5070 Ti y la RTX 5070 estarán disponibles en febrero por US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Especificaciones de la Serie GeForce RTX 50 “Blackwell”

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti
RTX 5070
Plaqueta & SKU PG144/145 SKU 30 PG144/147 SKU 45 PG147 SKU 60 PG146/147 SKU 70
GPU GB202-300 GB203-400 GB203-300 GB205 -300
SMs
170
84
70
48
Núcleos CUDA
21760
10752
8960
6144
Memoria
32 GB GDDR7
16 GB GDDR7
16 GB GDDR7
12 GB GDDR7
Bus de Memoria
512-bit
256-bit
256-bit
192-bit
Reloj de Memoria
28 Gbps
30Gbps
28Gbps
28Gbps
Ancho de Banda
1792 GB/s
960 GB/s
896 GB/s
672 GB/s
Conectores de Energía 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin 1x 16-pin
Consumo
575w
360w
300W
250W
Salidas de Video 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1 3x DP 2.1a, 1x HDMI 2.1
Interfaz PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16  PCIe 5.0×16
Precio de Lanzamiento US$ 1.999 US$ 999 US$ 749 US$ 549
Fecha de Lanzamiento 30 de Enero 2025 30 de Enero 2025 Febrero 2025 Febrero 2025

La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»

La GPU GeForce RTX 5090, la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92.000 millones de transistores que proporcionan más de 3.352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a las innovaciones de la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.

La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% y permite crear portátiles finos y ligeros que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Blackwell introduce la IA en los sombreadores

Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

Personajes autónomos

Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.

Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creadores

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

Junto con el anuncio de la Serie GeForce RTX 50, Nvidia anunció DLSS 4, una tecnología exclusiva para la arquitectura Blackwell introduce la “generación de múltiples cuadros” (Multi-Frame Generation), la cual es capaz de generar aún más cuadros por adelantado (hasta 3, en comparación a 1 de las RTX 40).

NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020.

La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

Lista de Juegos para DLSS 4:

  • Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se actualizarán con soporte nativo en el juego para la generación de múltiples cuadros DLSS cuando se lancen las GPU de la serie GeForce RTX 50.
  • Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 se lanzarán poco después.
  • Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la generación de múltiples cuadros DLSS habilitada.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

Nvidia anuncia DLSS 4 con Multi-Frame Generation - Benchmarks y Listado Inicial de Juegos

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

Disponibilidad

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

La entrada Reviews de RTX 5070 Ti: Igual de rápida que RTX 4080 en 4K en Rasterización y 64% más rápida que RTX 4080 Super con MFG 4X apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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