Nvidia anunció hoy de manera oficial la Serie RTX 5060 que estará compuesta por la RTX 5060 Ti de 8GB y 16GB, junto a la RTX 5060 de 8GB. Las dos primeras se lanzarán mañana por US$ 379 y US$ 429 (con una diferencia de 50 dólares entre ambas, contrario a la RTX 4060 Ti de 8GB y 16GB que era de 100 dólares), mientras que la última estará disponible en algún momento del mes de mayo por US$ 299 al igual que la RTX 4060 en su lanzamiento (la única GPU que ha mantenido su precio con respecto a la Serie RTX 40).
Especificaciones de la RTX 5060 Ti
La NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti incorporará la matriz GB206 con un total de 21.900 millones de transistores en un chip de 181 mm². La GPU cuenta con 4608 núcleos CUDA distribuidos en 36 SM, que constituye la configuración completa de este chip. También cuenta con 48 ROP y 144 TMU. El chip ofrece 24 TFLOP de rendimiento de sombreado, 759 TOPS de IA y 72 TFLOP de rendimiento de RT. Las velocidades de reloj son de 2,4 GHz base y 2,57 GHz boost. El TDP de la 5060 Ti es de 180 W.
Además de la RTX 5060 para computadoras de escritorio, NVIDIA también anuncia la RTX 5060 para portátiles. Según las diapositivas oficiales, el precio de entrada es de US $1.099.
Las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX serie 5060 representarán una gran mejora para la gran mayoría de los jugadores, ya que más de 50 millones de ellos aún utilizan tarjetas gráficas x60 y x50 basadas en las arquitecturas Pascal (Serie 10), Turing (Serie 20) y Ampere (Serie 30). Con DLSS 4, los jugadores que utilicen una RTX 5060 o 5060 Ti pueden alcanzar un rendimiento gráfico hasta 50 veces superior al de una GPU GTX 1060 o GTX 1660.
Sin embargo, como se vio con la primera generación de portátiles de la serie RTX 50, los precios sugeridos por NVIDIA a menudo no reflejan los precios de venta reales en el momento del lanzamiento. NVIDIA también ha confirmado que la RTX 5060 Ti se lanzará oficialmente mañana, y las reseñas completas se publicarán en las próximas horas.
La Serie GeForce RTX 50, basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, los núcleos tensoriales de quinta generación y los núcleos RT de cuarta generación, ofrece grandes avances en renderizado basado en IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.
«Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores, desarrolladores y creativos de PC», afirma Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos de ordenador desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.»
GeForce Blackwell llega a los portátiles con todas las funciones de los modelos de sobremesa, lo que supone una mejora considerable de la informática portátil, que incluye una extraordinaria capacidad gráfica y una notable eficiencia.
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Blackwell introduce la IA en los sombreadores
Hace 25 años, NVIDIA introdujo GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación gráfica, desde el sombreado de píxeles hasta el sombreado por cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que desbloquea materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.
El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores o artefactos en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y temporalmente estable.
RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un enorme salto en el realismo de los personajes y entornos de los juegos.
La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU de la Serie GeForce RTX 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.
Personajes autónomos
Las GPU de la Serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.
NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE que permiten a los personajes percibir, planificar y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE se están integrando en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.
En PUBG, los compañeros equipados con NVIDIA ACE planifican y ejecutan acciones estratégicas, trabajando dinámicamente con los jugadores humanos para asegurar la supervivencia. InZOI incluye personajes Zoi inteligentes que ajustan su comportamiento de forma autónoma en función de los objetivos y los acontecimientos del juego. En MIR5, los jefes de las incursiones, controlados por modelos de lenguaje amplio (LLM), adaptan sus tácticas en función del comportamiento del jugador, lo que crea encuentros más dinámicos y desafiantes.
Modelos AI Foundation para PC RTX AI
Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, habla, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computador. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implantación en todas las GPU NVIDIA.
Para mostrar cómo los entusiastas y desarrolladores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.
Para demostrar cómo entusiastas y desarrolladores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA ha presentado hoy Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.
Herramientas de IA para creadores
Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian los flujos de trabajo creativos. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.
La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.
Seis meses atrás, en Computex, NVIDIA presentó el Project G-Assist: Un Asistente de IA para las PC GeForce RTX AI, Llega a NVIDIA app en Febrero G-Assist, una demostración técnica que ofrecía una idea de cómo los asistentes de IA podrían elevar la experiencia de PC para jugadores, creadores y otros usuarios. Hoy, nos complace anunciar que la versión inicial de la función G-Assist System Assistant llegará a los usuarios de GeForce RTX a través de la NVIDIA app en febrero.
A medida que las PCs modernas se convierten en más potentes, también se vuelven más complejas de usar. Hoy en día, los usuarios se enfrentan a más de un billón de combinaciones posibles de ajustes de hardware y software a la hora de configurar una PC para obtener el máximo rendimiento: GPU, CPU, monitores, placa base, periféricos y mucho más.
NVIDIA ha creado el Proyecto G-Assist, un asistente de IA experimental que se ejecuta localmente en las PC GeForce RTX AI, para simplificar esta experiencia. G-Assist ayuda a los usuarios a controlar una amplia gama de ajustes de la PC, desde la optimización de la configuración del juego y del sistema, el trazado de velocidades de fotogramas y otras estadísticas clave de rendimiento, hasta el control de la configuración de determinados periféricos, como la iluminación, todo a través de comandos básicos de voz o texto.
Asistente del Sistema Project G-Assist
El Project G-Assist: Un Asistente de IA para las PC GeForce RTX AI, Llega a NVIDIA app en Febrero G-Assist utiliza un Small Language Model (SLM) especialmente ajustado para interpretar de forma eficiente las instrucciones en lenguaje natural y llamar a diversas API de NVIDIA y de terceros para ejecutar acciones en la PC.
G-Assist puede proporcionar diagnósticos y recomendaciones en tiempo real para aliviar los cuellos de botella del sistema, mejorar la eficiencia energética, optimizar la configuración de los juegos, modificar la frecuencia de reloj de la GPU y mucho más.
Puede trazar y exportar varias métricas de rendimiento, como FPS, latencia, utilización de la GPU, temperaturas, entre otras.
Puede responder a preguntas sobre tu PC o sobre el software NVIDIA integrado en tu GPU GeForce RTX.
G-Assist puede incluso controlar determinados periféricos y aplicaciones de software con comandos sencillos, lo que permite a los usuarios comparar o ajustar la velocidad de los ventiladores o cambiar la iluminación de los dispositivos Logitech G, Corsair, MSI y Nanoleaf compatibles.
G-Assist estará disponible a través de la superposición de la aplicación NVIDIA y los usuarios podrán escribir comandos en la interfaz de chat o pulsar una tecla de acceso directo para hablar con G-Assist.
La entrada Nvidia lanzará la RTX 5060 Ti de 8GB (US$ 379) y 16GB (US$ 429) el 16 de Abril y la RTX 5060 de 8GB (US$ 299) en Mayo apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.