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Paradox Interactive cancela «Life by You», un juego destinado a competir con Los Sims

Después de múltiples retrasos para su fase de acceso anticipado, el editor Paradox Interactive y el desarrollador Paradox Tectonic anunciaron hoy que han decidido cancelar el desarrollo de Life by You, un título que iba a competir con Los Sims y se iba a lanzar inicialmente en PC vía Steam y Epic Games Store.

Debajo podrán ver el mensaje completo del CEO de Paradox Interactive con respecto a la cancelación del proyecto:

«Hola a todos,

Lamentablemente, hemos decidido cancelar el lanzamiento de nuestro tan esperado simulador de vida Life by You. Esta fue una decisión increíblemente difícil de tomar y es un claro fracaso por parte de Paradox a la hora de cumplir con nuestras expectativas y las de la comunidad.

Nos damos cuenta de que esto plantea algunas preguntas importantes; aquí esperamos arrojar al menos algo de luz sobre por qué optamos por cancelar, en lugar de retrasar como comunicamos anteriormente.

Life by You lleva mucho tiempo en proceso y estamos muy entusiasmados con la promesa y el potencial de este juego. Nuestra esperanza siempre fue que pudiera dejar una huella en este género nuevo y emocionante para nosotros.

Es por eso que hemos optado por retrasarlo dos veces, para darle al estudio y al juego una oportunidad justa de aprovechar el potencial que vimos.

Por cada retraso que hicimos, hemos visto mejoras incrementales, que en retrospectiva bien pueden habernos llevado a centrarnos en los detalles en lugar del panorama completo.

Hace unas semanas, decidimos posponer el lanzamiento de acceso anticipado para reevaluar Life by You, ya que todavía sentíamos que al juego le faltaban algunas áreas clave.

Aunque una extensión de tiempo era una opción, una vez que hicimos esa pausa para tener una visión más amplia del juego, nos quedó claro que el camino que llevaba a un lanzamiento en el que confiábamos era demasiado largo e incierto.

Esto no quiere decir que el juego no haya mostrado cualidades prometedoras; Life by You tenía una serie de puntos fuertes y el arduo trabajo de un equipo dedicado que se dedicó a realizarlos.

Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que creemos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos satisfechos, entonces creemos que es mejor parar.

Obviamente, esto es difícil y decepcionante para todos los que dedicaron su tiempo y entusiasmo a este proyecto, especialmente cuando nuestra decisión llega tan tarde en el proceso.

Al final del día, nuestro trabajo es lanzar juegos que sean divertidos, interesantes y desafiantes para nuestros jugadores, y todas nuestras decisiones deben tomarse con ese propósito en mente. Cuando lo hacemos bien, ganamos nuestro salario.

Entonces, ¿cómo nos aseguramos de no volver a encontrarnos aquí? Sinceramente, no existen garantías reales. Los juegos son difíciles de hacer bien y definitivamente cometeremos errores que, a medida que avanzan estas cosas, siempre se vuelven dolorosamente evidentes en retrospectiva, pero de todos modos no deberían alcanzar este tipo de magnitud.

Tenemos que analizar detenidamente lo que nos trajo hasta aquí y ver qué cambios tenemos que hacer para ser mejores. Al final, nuestra misión sigue siendo la misma y continuaremos tomando todas las medidas necesarias para lograr precisamente eso.

Atentamente,
Mattias Lilja, director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive»

Acerca de Life by You

Toma el control total de los seres humanos que creas, las ciudades que construyes y las historias que cuentas. Y ah, sí; ¡también hay mods! Como juego se ofrece en acceso anticipado, queremos trabajar directamente contigo, y los demás jugadores, para conocer las ideas y el contenido que determinarán las prioridades de su desarrollo y llevarán al lanzamiento definitivo a Life by You.

Sabemos que la vida siempre es mejor con un poco de tu imaginación, así que te ofrecemos un amplio repertorio de herramientas de creador para que diseñes la vida como prefieras… o para que rompas sus las reglas.

Creado para ser uno de los títulos de simulación de vida más abiertos y modificables del mundo, estamos deseando ver los seres humanos, historias y creaciones que harás con Life by You.

Características principales:

  • Juega en un mundo abierto: Vive la vida sin pantallas de carga. Entabla conversaciones con lenguaje real. Conduce o monta en bici por el campo. Descubre y completa misiones para desbloquear experiencias nuevas.
  • Cuenta historias con conversaciones: Las conversaciones con lenguaje real se generan según la situación concreta de tu humano. Incluso puedes crear tus propias conversaciones en el juego.
  • Expande tu creatividad: Crea tu propio contenido en el juego con mods. Emplea herramientas de creador muy completas. Cambia la mecánica de juego cuando te apetezca. La vida la haces (y la rompes) tú.
  • Toma el control total: Arrastra y suelta tus humanos en su posición o manéjalos directamente en el modo de tercera persona. Vive la vida de uno o cuenta las historias de muchos. Asciende en tu carrera profesional. Enamórate. Crea una familia.
  • Diseña tu propio mundo: Crea las casas o los negocios de los sueños de tus humanos desde cero. Amuéblalos completamente, por fuera y por dentro. Arrastra, demuele y reorganiza ciudades enteras.
  • Crea humanos totalmente personalizados: Diseña tus familias con el creador de humanos, incluidas sus personalidades y rasgos de carácter. Diseña y modifica a tus humanos cuando quieras.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-8600K o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 970 (4GB) o Nvidia GeForce GTX 1650 (4GB) o AMD Radeon RX 470 (4GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Optimizado para30 FPS

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB/AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Optimizado para 30 FPS

La entrada Paradox Interactive cancela «Life by You», un juego destinado a competir con Los Sims apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

More Mirrors (and a Little Audio) Mean More Laser Power

24 Abril 2024 at 20:00

Lasers are pretty much magic — it’s all done with mirrors. Not every laser, of course, but in the 1980s, the most common lasers in commercial applications were probably the helium-neon laser, which used a couple of mirrors on the end of a chamber filled with gas and a high-voltage discharge to produce a wonderful red-orange beam.

The trouble is, most of the optical power gets left in the tube, with only about 1% breaking free. Luckily, there are ways around this, as [Les Wright] demonstrates with this external passive cavity laser. The guts of the demo below come from [Les]’ earlier teardown of an 80s-era laser particle counter, a well-made instrument powered by a He-Ne laser that was still in fine fettle if a bit anemic in terms of optical power.

[Les] dives into the physics of the problem as well as the original patents from the particle counter manufacturer, which describe a “stabilized external passive cavity.” That’s a pretty fancy name for something remarkably simple: a third mirror mounted to a loudspeaker and placed in the output path of the He-Ne laser. When the speaker is driven by an audio frequency signal, the mirror moves in and out along the axis of the beam, creating a Doppler shift in the beam reflected back into the He-Ne laser and preventing it from interfering with the lasing in the active cavity. This forms a passive cavity that greatly increases the energy density of the beam compared to the bare He-Ne’s output.

The effect of the passive cavity is plain to see in the video. With the oscillator on, the beam in the passive cavity visibly brightens, and can be easily undone with just the slightest change to the optical path. We’d never have guessed something so simple could make such a difference, but there it is.

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