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Pocketpair revela qué patentes «infringe» Palworld y cuánto dinero exige Nintendo por daños y perjuicios

Por: Pey
9 Noviembre 2024 at 11:34

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha proporcionado una actualización sobre la demanda de patentes de alto perfil de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair.

Según Pocketpair, Nintendo y The Pokémon Company quieren 5 millones de yenes (aproximadamente 32.846 dólares) cada uno más daños por pagos atrasados, así como una orden judicial contra Palworld que bloquearía su lanzamiento.

Pocketpair también confirmó las patentes con sede en Japón, que giran en torno a la captura de Pokémon en un campo virtual, que está siendo demandada por presunta infracción. Después del gran lanzamiento de Palworld a principios de este año en PC y Xbox, se hicieron comparaciones entre los Pals de Palworld y Pokémon, y algunos acusaron a Pocketpair de «plagiar» los diseños de Pokémon. Pero en lugar de presentar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company han seguido el camino de las patentes.

Vale la pena señalar que Palworld incluye una mecánica que consiste en lanzar un objeto parecido a una bola (llamado Pal Sphere) a los monstruos en un campo para capturarlos, similar a la mecánica que se ve en Pokémon Legends: Arceus, lanzado de manera exclusiva para Nintendo Switch en el 2022. Otra de las patentes en cuestión trata sobre montar sobre Pokémons, mientras que Palworld también permite a los jugadores montar en Pals (las criaturas de Palworld).

Pocketpair dijo que Nintendo y The Pokémon Company buscan una orden judicial contra el juego y una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de la demanda (18 de septiembre de 2024). Cabe mencionar que las patentes se presentaron en 2021 pero el registro de su renovación fue en el 2024.

  • [Fecha de solicitud de patente: 30 de julio de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 27 de agosto de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 26 de febrero de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 22 de mayo de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 5 de marzo de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 26 de julio de 2024]
Patente N° 7545191

Pocketpair ha prometido llevar a Nintendo y The Pokémon Company a los tribunales, diciendo: «Continuaremos afirmando nuestra posición en este caso a través de futuros procedimientos legales».

Los expertos en patentes han dicho que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair es evidencia de la amenaza que representa Palworld, mucho más desde que se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de este año (mientras que en PC y Xbox hizo su debut, también en acceso anticipado, el 19 de enero).

En un artículo publicado en GI.biz, el experto en propiedad intelectual y asociado del bufete de abogados MBHB, Andrew Velzen, argumentó que la impactante demanda muestra «con qué seriedad Nintendo ve la amenaza de Palworld».

Palworld se lanzó en Steam con un precio de US$ 29.99 al mismo tiempo que en Xbox Series S|X y Game Pass en Xbox y PC a principios de este año, rompiendo récords de ventas y número de jugadores simultáneos en el proceso. El jefe de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo que el lanzamiento de Palworld fue tan grande que el desarrollador no pudo manejar las enormes ganancias que generó el juego.

Aún así, Pocketpair actuó rápidamente para capitalizar el gran éxito de Palworld, firmando un acuerdo con Sony para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment que tiene la tarea de expandir la propiedad intelectual con otros proyectos.

La demanda de Nintendo contra Pocketpair fue presentada de manera oficial el pasado 19 de septiembre a través de su sitio web oficial y en ese momento se desconocían qué patentes se habían infringido, pero ahora sabemos cuáles son y por qué Pocketpair piensa no bajar los brazos.

Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios.

«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.

Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.

Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»

A pocos días de haberse lanzado Palworld, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.

Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.

Nintendo has come for me, please leave me in your thoughts and prayers pic.twitter.com/HGg65y67Qp

— Toasted (@ToastedShoes) January 23, 2024

Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.

El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.

Maybe they're brothers? #Palworld #Pokemon #Lycanroc model from SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ

— byo (@byofrog) January 21, 2024

Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).

Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.

Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).

«Consultas sobre juegos de otras empresas

Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.

The Pokemon Company.»

Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.

En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.

🎉Total number of players exceeds 25 million🎉

It's been a month since #Palworld was released, thank you!

・Steam: 15 million players
・Xbox: 10 million players

We will continue to prioritize fixing bugs and preventing further cheating.

Thank you for your continued support! pic.twitter.com/LnVSqJyZsD

— Palworld (@Palworld_EN) February 22, 2024

Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.

Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo

Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).

«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»

Hoja de ruta de acceso temprano

  • Abordar cuestiones críticas
  • Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
  • A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
  • La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
  • Otras correcciones menores.

Mejoras para implementar lo antes posible

  • Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
  • Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.

Actualizaciones futuras planificadas

  • PvP
  • Jefes de incursión (contenido del final del juego)
  • Pal Arena (PvP para amigos)
  • Juego cruzado entre Steam y Xbox
  • Varias mejoras en las funciones de Xbox
  • Transferencias y migraciones de servidores
  • Mejoras al sistema de construcción
  • Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
palworld 8 millones 2 millones hoja de ruta

Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.

No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:

  1. Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
  2. Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
  3. Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
  4. Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.

La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.

Acerca de Palworld

«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.

¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»

Características principales de Palworld:

  • Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
  • Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
  • Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
  • Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
  • Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
  • Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
  • Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
  • Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
  • Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
  • Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
  • Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later (64-Bit)
  • Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

La entrada Pocketpair revela qué patentes «infringe» Palworld y cuánto dinero exige Nintendo por daños y perjuicios apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Tearing Down Nintendo’s Alarmo Alarm Clock

Por: Maya Posch
30 Octubre 2024 at 20:00
All your Nintendo Alarmo are belong to mew~ (Credit: GaryOderNichts, Blogspot)

Most of us will probably have seen Nintendo’s latest gadget pop up recently. Rather than a Switch 2 announcement, we got greeted with a Nintendo-branded alarm clock. Featuring a 2.8″ color LCD and a range of sensors, it can detect and respond to a user, and even work as an alarm clock for the low, low price of €99. All of which takes the form of Nintendo-themed characters alongside some mini-games. Naturally this has led people like [Gary] to buy one to see just how hackable these alarm clocks are.

As can be expected from a ‘smart’ alarm clock it has 2.4 GHz WiFi connectivity for firmware and content download, as well as a 24 GHz millimeter wave presence sensor. Before [Gary] even had received his Alarmo, others had already torn into their unit, uncovering the main MCU (STM32H730ZBI6) alongside a 4 GB eMMC IC, as well as the MCU’s SWD pads on the PCB. This gave [Gary] a quick start with reverse-engineering, though of course the MCU was protected (readout protection, or RDP) against firmware dumps, but the main firmware could be dumped from the eMMC without issues.

After this [Gary] had a heap of fun decrypting the firmware, which seems to always get loaded into the external octal SPI RAM before execution, as per the boot sequence (see featured image). This boot sequence offers a few possibilities for inserting one’s own (properly signed) contents. As it turns out via the USB route arbitrary firmware binaries can be loaded, which provided a backdoor to defeat RDP. Unfortunately the MCU is further locked down with Secure Access Mode, which prevents dumping the firmware again.

So far firmware updates for the Alarmo have not nailed shut the USB backdoor, making further reverse-engineering quite easy for the time being. If you too wish to hack your Alarmo and maybe add some feline charm, you can check [Gary]’s GitHub project.

Desarrolladores de Ryujinx llegan a un acuerdo con Nintendo para abandonar el Emulador

En lo que posiblemente podría ser la peor manera de comenzar octubre para los entusiastas de la emulación, hace apenas pocas horas el repositorio de Ryujinx ya está inactivo, con el habitual mensaje «404» al intentar ingresar a cualquiera de sus páginas relacionadas de GitHub. Ni siquiera la cuenta principal de desarrollado del emulador parece estar activa.

Dado que la página que está inactiva con un mensaje 404, es posible que esto esté relacionado con la eliminación de la cuenta de Ryujiinx, y no con una DMCA (Ley de Derechos de Autor de la Era Digital). El servidor de Ryujiinx Discord ha pausado las invitaciones por el momento y, además, uno de los mods de Discord publicó el siguiente mensaje: «Para aclarar, no es un DMCA, no es un problema con GitHub. Esperen más información y absténgase de difundir información errónea, gracias».

Poco después se dio a conocer una declaración oficial en el servidor Discord del emulador, alegando que Nintendo se puso en contacto con el desarrollador gdkchan y les ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto del emulador, y aunque el acuerdo aún no se ha confirmado ni se conoce la naturaleza del mismo, parece que Ryujiinx dejó de existir, al igual que Yuzu en marzo de este año. El sitio sigue activo, aunque la sección de descarga está complemente vacía.

«Ayer, Nintendo se puso en contacto con gdkchan [creador de Ryujiinx] y le ofreció un acuerdo para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos relacionados que tiene bajo control. Mientras se espera confirmación sobre si aceptará este acuerdo, la organización ha sido eliminada, por lo que creo que es seguro decir cuál es el resultado.»

pic.twitter.com/2Ggt9SWoDI

— Ryujinx (@RyujinxEmu) October 1, 2024

Este marca ahora el segundo y único emulador de Switch principal que Nintendo ha eliminado hasta el día de hoy, y sin ninguna protección adecuada y clara en lo que respecta a la emulación y la preservación en el futuro, es probable que Nintendo continúe con sus esfuerzos para eliminar la emulación de Switch por completo.

Con esto en mente, la compañía ya ha comenzado a eliminar videos en YouTube de aquellos usuarios que muestren juegos de la compañía corriendo con el emulador en cuestión, ya sea tutoriales, videos de gameplay u otros contenidos relacionados con el emulador. El más reciente lanzamiento de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, se ejecutaba sin problemas en 4K a 120 FPS y con mejores gráficos, así que probablemente esta haya sido la gota que rebalsó el vaso.

No obstante, la gran mayoría especula que el desarrollador principal del Ryujiinx, de alguna manera, ha decidido renunciar al desarrollado del emulador por una sustancial cantidad de dinero (y el código fuente del mismo, más allá de ser open-source), además de un posible trabajo en Nintendo, pero nada de esto está confirmado aún -y es poco probable que se conozca públicamente.

Sea cual sea la causa, parece que el gran emulador de Switch ya no estará más, así que queda por verse si alguno de los forks de Yuzu (como Suyu) o Ryujiinx, o algún otro emulador con código completamente nuevo (ya que Nintendo no permitiría código existente de Yuzu o Ryujiinx, surgirá de las cenizas de estos dos grandes emuladores. Con supuesto inminente anuncio de la sucesora de Switch, el timing parece demasiado sospechoso.

Acerca de Ryujinx

Ryujiinx es un emulador de Nintendo Switch de código abierto creado por gdkchan y escrito en C#. Este emulador tiene como objetivo proporcionar una excelente precisión y rendimiento, una interfaz fácil de usar y compilaciones consistentes. Fue escrito desde cero y el desarrollo del proyecto comenzó en septiembre de 2017.

El port de Switch de Puyo Puyo Tetris fue el primer juego comercial en mostrar un logotipo a principios de febrero de 2018. Los títulos Cave Story+, The Binding of Isaac: Afterbirth+, One Piece Unlimited World Red Edition Deluxe Edition y 1-2 Switch estaban entre el primer grupo de juegos que se pudieron ejecutar en este emulador entre abril y mayo de 2018.

Ryujiinx pudo iniciar y renderizar las introducciones de Super Mario Odyssey a principios de junio de 2018. El título de One Piece antes mencionado fue el primer juego en 3D que se cargó en el juego en Ryujinx a principios de julio de 2018 .

A pesar de que los equipos de Ryujiinx y Yuzu están compuestos por diferentes personas, su desarrollo ha sido constante y casi igual, aunque Ryujinx parece ser un poco más rápido para iniciar juegos previamente incompatibles o mejorar la representación de ciertos juegos. La mayoría de los juegos en la biblioteca de Nintendo Switch pasan por los menús y entran en el juego en este emulador, con aproximadamente la mitad de los que se consideran jugables sin errores.

Aunque inicialmente se compartieron algunas investigaciones entre los dos emuladores de Switch, desde 2019 Ryujiinx ha operado bajo la licencia MIT, haciendo del código solo capaz de ser portado en una dirección; solo es posible que yuzu transfiera el código de Ryujiinx, mientras que Ryujiinx no puede usar el código de yuzu. Ha habido cierta controversia leve sobre ciertas implementaciones de código en yuzu que supuestamente contienen código Ryujiinx sin atribuir la fuente, lo que sería una violación de los requisitos de licencia.

En julio de 2020 se implementó el escalado de resolución. Con un sistema lo suficientemente potente, es posible escalar a 4K o incluso a 8K. A finales de agosto de 2020, Ryujiinx fue el primer emulador de Nintendo Switch en implementar soporte multijugador inalámbrico local, esto permite que los juegos que admiten el modo multijugador local se jueguen con otras personas en todo el mundo que también usan Ryujiinx.

Esta característica adolece de problemas de desincronización y desconexiones frecuentes debido a la falta de un caché de sombreador de disco. El 12 de noviembre de 2020, Ryujiinx implementó un sólido caché de sombreado de disco en el emulador.

La entrada Desarrolladores de Ryujinx llegan a un acuerdo con Nintendo para abandonar el Emulador apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Nintendo presenta demanda contra los desarrolladores de Palworld

Por: Pey
19 Septiembre 2024 at 00:19

A través de su sitio web oficial, Nintendo anunció hoy que demandará a Pocketpair, los creadores de Palworld, por infringir varios derechos de patentes.

Nintendo no especificó qué derechos de patente infringe Palworld, pero dijo que continuará tomando las acciones necesarias contra la infracción de sus derechos de propiedad intelectual para proteger las propiedades que ha establecido a lo largo de los años.

Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios. Veremos qué dice el personal de Pocketpair al respecto.

«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.

Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.

Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»

A pocos días de haberse lanzado el juego, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.

Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.

Nintendo has come for me, please leave me in your thoughts and prayers pic.twitter.com/HGg65y67Qp

— Toasted (@ToastedShoes) January 23, 2024

Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.

El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.

Maybe they're brothers? #Palworld #Pokemon #Lycanroc model from SV. pic.twitter.com/KnGSozfJGQ

— byo (@byofrog) January 21, 2024

Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).

Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.

Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).

«Consultas sobre juegos de otras empresas

Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.

The Pokemon Company.»

Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.

En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.

🎉Total number of players exceeds 25 million🎉

It's been a month since #Palworld was released, thank you!

・Steam: 15 million players
・Xbox: 10 million players

We will continue to prioritize fixing bugs and preventing further cheating.

Thank you for your continued support! pic.twitter.com/LnVSqJyZsD

— Palworld (@Palworld_EN) February 22, 2024

Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.

Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo

Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).

«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»

Hoja de ruta de acceso temprano

  • Abordar cuestiones críticas
  • Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
  • A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
  • La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
  • Otras correcciones menores.

Mejoras para implementar lo antes posible

  • Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
  • Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.

Actualizaciones futuras planificadas

  • PvP
  • Jefes de incursión (contenido del final del juego)
  • Pal Arena (PvP para amigos)
  • Juego cruzado entre Steam y Xbox
  • Varias mejoras en las funciones de Xbox
  • Transferencias y migraciones de servidores
  • Mejoras al sistema de construcción
  • Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
palworld 8 millones 2 millones hoja de ruta

Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.

No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:

  1. Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
  2. Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
  3. Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
  4. Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.

La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.

Acerca de Palworld

«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.

¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»

Características principales de Palworld:

  • Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
  • Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
  • Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
  • Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
  • Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
  • Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
  • Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
  • Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
  • Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
  • Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
  • Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later (64-Bit)
  • Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

La entrada Nintendo presenta demanda contra los desarrolladores de Palworld apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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