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Hoy — 5 Julio 2025Salida Principal

Running an Entire PS1 Emulator in a DS Cartridge

Por: Ian Bos
5 Julio 2025 at 02:00
PS1 logo on the top screen of a white DS

Gaming on a Nintendo DS can bring back great memories of long car trips from the past. But looking back, we remember wishing to play more than the DS could ever hope to handle. [fami] looks into the SuperCard DSTWO in her recent video, a solution to our past sorrows.

Able to play anything from the very games designed for the DS to emulated PS1 games, the DSTWO is more than capable of surpassing the abilities of the DS itself. More impressively, all games are run directly from the cartridge itself rather than on the DS’s hardware. While this emulated console within a handheld is impressive, it is far from simple to get running.

The DSTWO runs with an Ingenic JZ4732 as the CPU, completely different from any native architecture of the DS. Pair this with the unhelpful SDK made for the cartridge, and the aging hardware is held together by the community development behind any improvements. This is aided by the CPU similarities of another widely modded game console, the Dingoo A320.

When not having a fit, and after going through hours of troubleshooting, you might find the DSTWO running a game of SimCity 2000 or even Spyro the Dragon inside a DS. Even with the difficulties of use, the fact that these games run at all is impressive. If you want to try the DSTWO emulation yourself, check out the forums.

This is far from the only example of extreme care going into emulation. Here at Hackaday, we have covered similarly impressive projects such as this completely DIY handheld made for any retro game emulation you throw at it.

Thanks to DjBiohazard for the tip!

AnteayerSalida Principal

Nintendo Switch 2 Teardown, Let’s A-Go!

9 Junio 2025 at 08:00

A new console challenger has appeared, and it goes by the name Nintendo Switch 2. The company’s latest iteration of the home console portable hybrid initially showed promise by featuring a large 1080p display, though very little official footage of the handheld existed prior to the device’s global release last week. However, thanks to a teardown video from [TronicsFix], we’ve got a little more insight into the hardware.

The technical specifications of this new console have been speculated on for the last handful of years. We now know NVIDIA is again providing the main silicon in the form of a custom 8x ARM Cortex A78C processor. Keeping the system powered is a 5220 mAh lithium ion battery that according to [TronicsFix] is held in with some seriously strong adhesive.

On the plus side for repairability, the onboard microphone and headphone jack are each attached by their own ribbon cable to the motherboard. The magnetic controller interfaces are also modular in design as they may one day prove to be a point of failure from repeated detachment. Speaking of which, [TronicsFix] also took apart the new version of the Joy-Con controller that ships with the system.

Arguably the biggest pain point for owners of the original Nintendo Switch was the reliability of the analog sticks on the diminutive controllers. There were widespread reports of “stick drift” that caused players to lose control as onscreen avatars would lazily move in one direction without player input. For the Switch 2, the Joy-Con controllers feature roughly the same number of dome switch buttons as well as haptic feedback motors. The analog sticks are larger in size on the outside, but feature the same general wiper/resistor design of the original. Many will cry foul of the continued use of conventional analog stick design in favor of hall effect sensors, but only time will tell if the Nintendo Switch 2 will repeat history.

An Open-Source Wii U Gamepad

20 Mayo 2025 at 05:00

Although Nintendo is mostly famous for making great games, they also have an infamous reputation for being highly litigious not only for reasonable qualms like outright piracy of their games, but additionally for more gray areas like homebrew development on their platforms or posting gameplay videos online. With that sort of reputation it’s not surprising that they don’t release open-source drivers for their platforms, especially those like the Wii U with unique controllers that are difficult to emulate. This Wii U gamepad emulator seeks to bridge that gap.

The major issue with the Wii U compared to other Nintendo platforms like the SNES or GameCube is that the controller looks like a standalone console and behaves similarly as well, with its own built-in screen. Buying replacement controllers for this unusual device isn’t straightforward either; outside of Japan Nintendo did not offer an easy path for consumers to buy controllers. This software suite, called Vanilla, aims to allow other non-Nintendo hardware to bridge this gap, bringing in support for things like the Steam Deck, the Nintendo Switch, various Linux devices, or Android smartphones which all have the touch screens required for Wii U controllers. The only other hardware requirement is that the device must support 802.11n 5 GHz Wi-Fi.

Although the Wii U was somewhat of a flop commercially, it seems to be experiencing a bit of a resurgence among collectors, retro gaming enthusiasts, and homebrew gaming developers as well. Many games were incredibly well made and are still experiencing continued life on the Switch, and plenty of gamers are looking for the original experience on the Wii U instead. If you’ve somehow found yourself in the opposite position of owning of a Wii U controller but not the console, though, you can still get all the Wii U functionality back with this console modification.

Thanks to [Kat] for the tip!

Nintendo pierde demanda en Costa Rica contra el supermercado SUPER MARIO

No es novedad que Nintendo es una compañía sumamente agresiva cuando se trata de proteger el nombre de sus propiedades intelectuales y su contenido. Parece que el supermercado costarricense «SUPER MARIO» no fue la excepción, aunque en esta oportunidad el equipo legal de la empresa nipona no ha podido emerger victoriosa como en otros casos.

Según una publicación del dueño (José Mario Alfaro González) del supermercado a través de Facebook, el año pasado tuvieron que hacer renovar la marca registrada del establecimiento y, como se dieron a conocer por redes sociales, Nintendo no tardó en enterarse y alegó que SUPER MARIO les pertenece a ellos a nivel global.

Lo que Nintendo no sabía, es que ellos tienen registrado un montón de categorías, tales como videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares y adornos, entre tantas otras cosas, pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional de Costa Rica falló a favor del supermercado.

Para aquellos que crean que es mentira, pueden encontrar el registro de SUPER MARIO en el sitio web de WIPO (World Intellectual Property Organization) en este enlace. Allí pueden ver el logo del supermercado SUPER MARIO junto con el nombre de su dueño, José Mario Alfaro González.

Jose Edgardo Jiménez Blanco, asesor legal y contable de SUPER MARIO, quien a su vez desempeña el cargo de Director Ejecutivo en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica, también festejó el gran logro en su página personal de Facebook.

«¡Querubines!

Estoy muy contento porque ganamos a una reconocida marca internacional de Video Juegos un proceso por el registro de marca para Costa Rica.

Como ustedes saben, nosotros tenemos muchos años de llamarnos Super Mario y dicho nombre coincide con una de las marcas más famosas del mundo.

Cuando yo terminé la U (2013), me propuse darle una imagen corporativa al negocio y registrar el nombre para la categoría de local de venta de abarrotes.

En aquel momento se logró, sin embargo, el año pasado tocaba hacer la renovación y adivinen, como nos hemos dado a conocer por redes sociales, la multinacional pegó el brinco y alegó que Super Mario pertenece a ellos a nivel global.

Ellos tienen registrado un montón de categorías, videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares, adornos, etc. Pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional falló a nuestro favor.

Agradecerle enormemente a mi asesor legal y contable José Edgardo Jiménez Blanco que se encargó del registro y la posterior lucha por el derecho de marca.

Por un momento pensamos en tirar la toalla, ¿cómo íbamos a ganar el pulso a semejante monstruo comercial? Más con la cantidad de documentos legales presentados por ellos para asegurarse la victoria.

Bueno, por dicha Edgardo y yo nos mantuvimos firmes y hace poquitos días recibimos la buena noticia.

Este es un paso gigante hacia la visión que tenemos y que una empresa tan grande se ponga quisquillosa, es porque estamos haciéndonos notar.

SÚPER MARIO llegó para quedarse. 💙💛

A Edgardo lo pueden contactar en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica.

Dicha institución nos ha ayudado en muchos aspectos en nuestro proceso de crecimiento. 💚»

Nintendo pierde batalla legal en Costa Rica ante la cadena de supermercados SUPER MARIO

Por suerte, el dueño del supermercado SUPER MARIO quitó el diseño de Mario hecho con productos de la tienda, ya que de lo contrario podría haber sido decisivo para la resolución del caso.

A modo de meme, hubo una historia falsa sobre un niño de Venezuela que, con la ayuda de su tío, hizo una réplica de un Game Boy jugando Super Mario (porque no tenía dinero para comprar uno).

En teoría, el CEO de Nintendo de América, Doug Bowser, había enviado una orden de cese y desista al pequeño Ruben (no Paco) y luego había viajado a Venezuela para demandar a su familia por 200 millones de dólares. Poco después, se dio a conocer que la noticia era mentira y se trataba de una exageración para denotar la agresividad de los abogados de la gran N.

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de la empresa es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

Acerca de Super Mario

Super Mario (también conocido como Super Mario Bros. y Mario) es una serie de videojuegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario.

Es la serie central de la gran franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo. Sin embargo, también se han lanzado varios videojuegos de Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. Hay más de 20 juegos de la serie.

Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del fontanero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia.

Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser.

El primer título de la serie, «Super Mario Bros.», lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc.

La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario. Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos.

Se han vendido más de 400 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la segunda serie de videojuegos más vendida, detrás de la propia franquicia multimedia de Mario considerada en su conjunto, con cifras cercanas a Tetris, Pokémon, Grand Theft Auto y Call of Duty, y en la primera franquicia de videojuegos de plataformas, a mucha distancia de su primer perseguidor dentro del género, Sonic the Hedgehog.​

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