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La Novela Gráfica «Legacy of Kain Soul Reaver: The Dead Shall Rise» lanza su Campaña Kickstarter – Detalles y Trailer

Bit Bot Media ha lanzado la campaña Kickstarter de la novela gráfica Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise, que servirá como precuela para Soul Reaver, cuyo anuncio del remaster del 1 y el 2 se especulan durante los próximos días durante la Gamescom 2024.

La novela gráfica tiene un costo de US$ 15 en formato digital (PDF), mientras que la novela impresa cuesta US$ 40 con tapa dura con el diseño de Dave Rapoza, mientras que la variante con el arte de Matthew Therrien cuesta US$ 75.

Además, hay otras ediciones con máscaras de Kain o Raziel, un vínilo con la banda sonora del juego, un tabla de skate, y hasta réplicas del Soul Reaver en diferentes colores, ya sea original (US$ 375) o de hasta US$ 1500 según el color.

Bit Bot apuntaba a recaudar US$ 25.000 como meta inicial, pero evidentemente hay muchos más fan de Legacy of Kain de lo que uno piensa, ya que la campaña ya ha recaudado US$ 611.976, y casi 250 patrocinadores han comprado el tier con la réplica del Soul Reaver en color original.

Acerca de Legacy of Kain Soul Reaver: The Dead Shall Rise 

El proyecto está dirigido por los escritores Joshua Viola (True Believers, It Came From the Multiplex) y Angie Hodapp (Unioverse, Shadow Atlas), con arte interior de Juan Samu (Star Wars, Godzilla), cartas de Jeremiah Lambert (Masters of the Universe , Transformers), portadas de Dave Rapoza (Destiny, Magic: The Gathering) y Aaron Lovett (Monster Train, Inkbound), con arte adicional de Jonny Bush (Rob Zombie, Ghost) y Ninja Jo (Star Wars, Stranger Things).

Brent Friedman (Star Wars: The Clone Wars, Call of Duty) proporciona orientación narrativa junto con la dirección creativa y el aporte de Crystal Dynamics, incluidas ideas y elementos nunca antes vistos de la historia inédita de Soul Reaver. La nueva novela gráfica también presenta arte conceptual de Daniel Cabuco, quien proporcionó el arte conceptual para Legacy of Kain: Soul Reaver y Soul Reaver 2 y fue el director de arte de Legacy of Kain: Defiance.

«La historia de Raziel abarca siglos y ofrece un rico material para explorar», dijo el coguionista Joshua Viola. “Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise no solo llena los vacíos sino que da cuerpo a su personaje de maneras sorprendentes, revelando lo que lo transformó en el Raziel que conocemos y amamos. Tenemos muchas sorpresas guardadas más allá de la novela gráfica que dejarán boquiabiertos a los fans”.

«Para Josh y para mí era importante encontrar, después de veinte años, el lugar y el momento adecuados para volver a entrar en este mundo», dijo la coguionista Angie Hodapp. “Queríamos encontrar nuevas historias sobre estos personajes que se sintieran orgánicas en el canon original: historias que entusiasmaran a los fanáticos de los juegos desde hace mucho tiempo con muchos elementos familiares, y al mismo tiempo invitaran a nuevos fanáticos a unirse.

Con eso en mente, y con la directiva de Crystal Dynamics de presentar nuevos personajes mientras manteníamos el foco de nuestra historia enfocada en el elenco conocido, Josh y yo exploramos el pasado de Raziel. Específicamente su pasado humano y la génesis de sus alas en los días antes de que Kain lo arrojara al Abismo».

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise llega justo a tiempo para el 25 aniversario del juego Soul Reaver original, ofreciendo a los fanáticos la primera narrativa nueva de la serie desde Legacy of Kain: Defiance de 2003. Esta publicación promete ser un evento importante para los devotos de la serie, quienes pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una alerta por correo electrónico cuando el proyecto entre en funcionamiento.

Como beneficio adicional, todos los que se registren obtendrán una imagen digital gratuita de los archivos oficialmente aprobados de Crystal Dynamics Legacy of Kain: Soul Reaver después del lanzamiento del proyecto, lo que agrega un incentivo especial para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo.

The Dead Shall Rise profundiza en la historia, explorando el pasado de Raziel como un guerrero sarafán humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain. Introduce nuevos personajes, incluido un vampiro misterioso con conexiones significativas tanto con Raziel como con Kain, y busca expandir el canon existente mientras responde preguntas de larga data.

Esta narrativa convincente será el primer libro publicado por Bit Bot Media, una nueva compañía multimedia fundada por Klayton (Celldweller/Scandroid) y el escritor y productor de cine más vendido del Denver Post, Joshua Viola. Su colaboración con Crystal Dynamics asegura una adición fiel y enriquecedora al universo Legacy of Kain.

«Los fanáticos de Soul Reaver descubrirán la historia de fondo no contada de la franquicia en una novela gráfica original completamente nueva titulada Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise que tendrá una campaña Kickstarter que se lanzará a finales de este año. Llegando a tiempo para el 25º aniversario del lanzamiento del juego Soul Reaver original, la publicación de Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise marcará la primera nueva narrativa oficial de Soul Reaver en dos décadas, desde Legacy of Kain: Defiance de 2003.

El proyecto está dirigido por los escritores Joshua Viola (True Believers, It Came From the Multiplex) y Angie Hodapp (Unioverse, Shadow Atlas), con arte interior de Juan Samu (Star Wars, Godzilla), cartas de Jeremiah Lambert (Masters of the Universe, Transformers), portadas de Dave Rapoza (Destiny, Magic: The Gathering) y Aaron Lovett (Monster Train, Inkbound), con arte adicional de Jonny Bush (Rob Zombie, Ghost) y Ninja Jo (Star Wars, Stranger Things).

Brent Friedman (Star Wars: The Clone Wars, Call of Duty) proporciona orientación narrativa junto con la dirección creativa y el aporte de Crystal Dynamics, incluidas ideas y elementos nunca antes vistos de la historia inédita de Soul Reaver.

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise profundiza en el pasado de Raziel como un guerrero sarafan humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain. La historia presenta nuevos personajes, incluido un vampiro misterioso con profundas conexiones con Raziel y Kain. Esta convincente historia explora y amplía el canon existente al tiempo que responde preguntas de larga data.

A partir de hoy, los fanáticos pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una alerta por correo electrónico cuando el proyecto entre en producción. Todos los que se registren recibirán una imagen digital gratuita de los archivos oficialmente aprobados de Crystal Dynamics de Legacy of Kain: Soul Reaver después del lanzamiento del proyecto.

«En la universidad, creé un póster de Soul Reaver para un proyecto de clase, sin imaginar nunca que algún día contribuiría oficialmente a la franquicia», dice el coguionista Joshua Viola. “Incluso hoy, Raziel adorna la manga de mi tatuaje, un testimonio de mi profunda conexión con este universo. Los fanáticos pueden esperar un proyecto lleno de esa misma pasión. Trabajar directamente con creativos de Crystal Dynamics y reunirnos con antiguos colaboradores hace de este un esfuerzo verdaderamente especial”.

En colaboración con Crystal Dynamics, este será el primer libro publicado por Bit Bot Media, una nueva y vanguardista compañía multimedia de Klayton (Celldweller, Scandroid), el músico multifacético conocido por sus contribuciones a importantes películas, televisión, y videojuegos, incluidos Transformers, Malignant y Killer Instinct, y el escritor y productor de cine más vendido del Denver Post, Joshua Viola.»

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

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Industrial Annihilation lanza su Campaña Kickstarter y llegará a Steam Early Access en el 2024 – Nuevos Screenshots y Trailer

Galactic Annihilation Inc., un estudio de desarrollo y publicación de juegos establecido por veteranos de la industria que anteriormente crearon Planetary Annihilation, Monday Night Combat y más, anunció hoy que Industrial Annihilation está lanzando una nueva campaña de Kickstarter que sigue los exitosos pasos de Kickstarter de su predecesor. El estudio busca recaudar US$ 200.000 para su meta inicial, de los cuales ya ha recibido US$ 33.976 faltando 28 días para finalizar la campaña.

La edición más barata cuesta US$ 30 (lo mismo que la reserva en el sitio web oficial) mientras que la edición Digital Deluxe, que incluye la banda sonora digital y un libro de arte digital, tiene un costo de US$ 60 y dichos ítems estarán disponibles para los backers antes de julio de 2025.

La nueva campaña Kickstarter responde al interés de la comunidad por apoyar aún más el desarrollo. Con Kickstarter, ahora más fanáticos pueden apoyar el juego y en niveles de entrada más bajos, si así lo desean. Anteriormente, Industrial Annihilation realizaba financiación colectiva en StartEngine, pero se limitaba únicamente a los Estados Unidos y requería mayores niveles de apoyo financiero, incluso en los niveles iniciales.

«No planeábamos llevar Industrial Annihilation a Kickstarter, pero pronto nos dimos cuenta de que había muchos en nuestra comunidad que todavía querían apoyar el juego… porque así nos lo dijeron», dijo Jon Mavor, cofundador de Galactic Annihilation Inc. «Esto nos permite incluir más funciones y contenido. Kickstarter también permite que nuestra comunidad nos apoye (si así lo desea) mientras obtiene algunos beneficios únicos en el proceso».

Industrial Annihilation se lanzará para Acceso Anticipado de Steam en algún momento del momento del y se puede reservar en el sitio oficial de Industrial Annihilation por US$ 29.99 y cuando se lance la versión 1.0 del juego aumentará a US$ 39.99. En la campaña Kickstarter, se menciona que el juego estará en Acceso Anticipado dentro de los próximos dos años.

Acerca de Industrial Annihilation

«La secuela de Planetary Annihilation, Industrial Annihilation, combina la icónica estrategia en tiempo real de la querida serie de juegos Annihilation con una profunda construcción de fábricas para ofrecer una combinación de géneros como ninguna que hayas experimentado antes.»

Características principales:

  • El nuevo juego de la franquicia – El equipo detrás de Planetary Annihilation, que ha vendido más de 3 millones de unidades y sigue siendo querido y jugado por los fanáticos casi una década después, está de regreso con un nuevo giro en la popular franquicia.
  • Construye la fábrica definitiva para batallas RTS – No quieres las armas. Quieres las máquinas que los fabrican. Conviértete en un maestro constructor. Introduce recursos en unidades gigantes de nivel Titán o haz todo lo posible en trituradoras de planetas que pondrán fin al juego. Crea el escuadrón de muerte definitivo o construye artillería para devastar a los oponentes con armas nucleares.
  • Campaña galáctica para un jugador – El Caos está empeñado en acabar con la galaxia con sus ejércitos propulsados ​​por diésel que destrozan y queman a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Juega como el comandante que se levanta para detener la destrucción y reclamar la galaxia, una emocionante misión a la vez.
  • Múltiples facciones – Elige entre dos facciones únicas para jugar o luchar contra ellas: Caos y Machina. Cada facción presenta sus propias unidades de combate, estilos de juego y estrategias únicos.
  • Libera la IA de combate. O no lo hagas. – Construya bases impresionantemente productivas como su enfoque principal y delegue inteligencias artificiales avanzadas para que luchen por usted. O bien, arremangarse y ponerse manos a la obra liderando usted mismo la acción estratégica en tiempo real.
INDUSTRIAL ANNIHILATION kickstarter trailer screenshots

Acerca de Galactic Annihilation Inc.

Galactic Annihilation Inc. es una empresa de desarrollo y publicación de juegos establecida por expertos y desarrolladores veteranos de la industria Bob Berry, Jon Mavor, John Comes y Steve Thompson, creadores de Planetary Annihilation y Monday Night Combat. Con sede en Seattle, Washington, EE. UU., el equipo de desarrollo está comprometido a crear títulos divertidos y atractivos que unan a los jugadores.

Galactic Annihilation Inc. es un estudio y editor de juegos independiente formado por los creadores del galardonado juego de estrategia en tiempo real ‘Planetary Annihilation’ que vendió más de 3 millones de copias. Tiene un historial de éxito, con un rico legado que abarca casi tres décadas de experiencia en la creación de juegos de estrategia en tiempo real icónicos como Total Annihilation, Command & Conquer: Generals, Supreme Commander y Planetary Annihilation. El equipo cuenta con más de 100 años combinados de creación de videojuegos exitosos.

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