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Mafia: The Old Country (Precuela) anunciado para PC, PS5 y XS – Primeros Screenshots y Teaser Trailer

El publisher 2K y el desarrollador Hangar 13 han anunciado Mafia: The Old Country, una precuela de la serie Mafia que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam) en el 2025. Tal como se había mencionado previamente, esta precuela está siendo desarrollada con Unreal Engine 5.

El juego se lanzará en 2025 y Hangar 13 menciona que habrá más novedades en diciembre de este año, probablemente durante la ceremonia de The Game Awards 2024.

Acerca de Mafia: The Old Country

Descubre los orígenes del crimen organizado en Mafia: El Viejo Continente, una descarnada historia de mafiosos ambientada en los brutales bajos fondos de la Sicilia de 1900.

Lucha por sobrevivir en esta época peligrosa e implacable, con una acción que cobra vida gracias al realismo auténtico y la riqueza narrativa por los que es conocida la aclamada serie Mafia.

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La Novela Gráfica «Legacy of Kain Soul Reaver: The Dead Shall Rise» lanza su Campaña Kickstarter – Detalles y Trailer

Bit Bot Media ha lanzado la campaña Kickstarter de la novela gráfica Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise, que servirá como precuela para Soul Reaver, cuyo anuncio del remaster del 1 y el 2 se especulan durante los próximos días durante la Gamescom 2024.

La novela gráfica tiene un costo de US$ 15 en formato digital (PDF), mientras que la novela impresa cuesta US$ 40 con tapa dura con el diseño de Dave Rapoza, mientras que la variante con el arte de Matthew Therrien cuesta US$ 75.

Además, hay otras ediciones con máscaras de Kain o Raziel, un vínilo con la banda sonora del juego, un tabla de skate, y hasta réplicas del Soul Reaver en diferentes colores, ya sea original (US$ 375) o de hasta US$ 1500 según el color.

Bit Bot apuntaba a recaudar US$ 25.000 como meta inicial, pero evidentemente hay muchos más fan de Legacy of Kain de lo que uno piensa, ya que la campaña ya ha recaudado US$ 611.976, y casi 250 patrocinadores han comprado el tier con la réplica del Soul Reaver en color original.

Acerca de Legacy of Kain Soul Reaver: The Dead Shall Rise 

El proyecto está dirigido por los escritores Joshua Viola (True Believers, It Came From the Multiplex) y Angie Hodapp (Unioverse, Shadow Atlas), con arte interior de Juan Samu (Star Wars, Godzilla), cartas de Jeremiah Lambert (Masters of the Universe , Transformers), portadas de Dave Rapoza (Destiny, Magic: The Gathering) y Aaron Lovett (Monster Train, Inkbound), con arte adicional de Jonny Bush (Rob Zombie, Ghost) y Ninja Jo (Star Wars, Stranger Things).

Brent Friedman (Star Wars: The Clone Wars, Call of Duty) proporciona orientación narrativa junto con la dirección creativa y el aporte de Crystal Dynamics, incluidas ideas y elementos nunca antes vistos de la historia inédita de Soul Reaver. La nueva novela gráfica también presenta arte conceptual de Daniel Cabuco, quien proporcionó el arte conceptual para Legacy of Kain: Soul Reaver y Soul Reaver 2 y fue el director de arte de Legacy of Kain: Defiance.

«La historia de Raziel abarca siglos y ofrece un rico material para explorar», dijo el coguionista Joshua Viola. “Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise no solo llena los vacíos sino que da cuerpo a su personaje de maneras sorprendentes, revelando lo que lo transformó en el Raziel que conocemos y amamos. Tenemos muchas sorpresas guardadas más allá de la novela gráfica que dejarán boquiabiertos a los fans”.

«Para Josh y para mí era importante encontrar, después de veinte años, el lugar y el momento adecuados para volver a entrar en este mundo», dijo la coguionista Angie Hodapp. “Queríamos encontrar nuevas historias sobre estos personajes que se sintieran orgánicas en el canon original: historias que entusiasmaran a los fanáticos de los juegos desde hace mucho tiempo con muchos elementos familiares, y al mismo tiempo invitaran a nuevos fanáticos a unirse.

Con eso en mente, y con la directiva de Crystal Dynamics de presentar nuevos personajes mientras manteníamos el foco de nuestra historia enfocada en el elenco conocido, Josh y yo exploramos el pasado de Raziel. Específicamente su pasado humano y la génesis de sus alas en los días antes de que Kain lo arrojara al Abismo».

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise llega justo a tiempo para el 25 aniversario del juego Soul Reaver original, ofreciendo a los fanáticos la primera narrativa nueva de la serie desde Legacy of Kain: Defiance de 2003. Esta publicación promete ser un evento importante para los devotos de la serie, quienes pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una alerta por correo electrónico cuando el proyecto entre en funcionamiento.

Como beneficio adicional, todos los que se registren obtendrán una imagen digital gratuita de los archivos oficialmente aprobados de Crystal Dynamics Legacy of Kain: Soul Reaver después del lanzamiento del proyecto, lo que agrega un incentivo especial para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo.

The Dead Shall Rise profundiza en la historia, explorando el pasado de Raziel como un guerrero sarafán humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain. Introduce nuevos personajes, incluido un vampiro misterioso con conexiones significativas tanto con Raziel como con Kain, y busca expandir el canon existente mientras responde preguntas de larga data.

Esta narrativa convincente será el primer libro publicado por Bit Bot Media, una nueva compañía multimedia fundada por Klayton (Celldweller/Scandroid) y el escritor y productor de cine más vendido del Denver Post, Joshua Viola. Su colaboración con Crystal Dynamics asegura una adición fiel y enriquecedora al universo Legacy of Kain.

«Los fanáticos de Soul Reaver descubrirán la historia de fondo no contada de la franquicia en una novela gráfica original completamente nueva titulada Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise que tendrá una campaña Kickstarter que se lanzará a finales de este año. Llegando a tiempo para el 25º aniversario del lanzamiento del juego Soul Reaver original, la publicación de Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise marcará la primera nueva narrativa oficial de Soul Reaver en dos décadas, desde Legacy of Kain: Defiance de 2003.

El proyecto está dirigido por los escritores Joshua Viola (True Believers, It Came From the Multiplex) y Angie Hodapp (Unioverse, Shadow Atlas), con arte interior de Juan Samu (Star Wars, Godzilla), cartas de Jeremiah Lambert (Masters of the Universe, Transformers), portadas de Dave Rapoza (Destiny, Magic: The Gathering) y Aaron Lovett (Monster Train, Inkbound), con arte adicional de Jonny Bush (Rob Zombie, Ghost) y Ninja Jo (Star Wars, Stranger Things).

Brent Friedman (Star Wars: The Clone Wars, Call of Duty) proporciona orientación narrativa junto con la dirección creativa y el aporte de Crystal Dynamics, incluidas ideas y elementos nunca antes vistos de la historia inédita de Soul Reaver.

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise profundiza en el pasado de Raziel como un guerrero sarafan humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain. La historia presenta nuevos personajes, incluido un vampiro misterioso con profundas conexiones con Raziel y Kain. Esta convincente historia explora y amplía el canon existente al tiempo que responde preguntas de larga data.

A partir de hoy, los fanáticos pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una alerta por correo electrónico cuando el proyecto entre en producción. Todos los que se registren recibirán una imagen digital gratuita de los archivos oficialmente aprobados de Crystal Dynamics de Legacy of Kain: Soul Reaver después del lanzamiento del proyecto.

«En la universidad, creé un póster de Soul Reaver para un proyecto de clase, sin imaginar nunca que algún día contribuiría oficialmente a la franquicia», dice el coguionista Joshua Viola. “Incluso hoy, Raziel adorna la manga de mi tatuaje, un testimonio de mi profunda conexión con este universo. Los fanáticos pueden esperar un proyecto lleno de esa misma pasión. Trabajar directamente con creativos de Crystal Dynamics y reunirnos con antiguos colaboradores hace de este un esfuerzo verdaderamente especial”.

En colaboración con Crystal Dynamics, este será el primer libro publicado por Bit Bot Media, una nueva y vanguardista compañía multimedia de Klayton (Celldweller, Scandroid), el músico multifacético conocido por sus contribuciones a importantes películas, televisión, y videojuegos, incluidos Transformers, Malignant y Killer Instinct, y el escritor y productor de cine más vendido del Denver Post, Joshua Viola.»

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

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Legacy of Kain: Soul Reaver recibirá una Precuela en Formato de Novela Gráfica para celebrar su 25° Aniversario

Crystal Dynamics y Bit Bot Media anunciaron hoy una asociación para la producción de Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise, una novela gráfica precuela oficial que servirá como precuela para el juego y que profundizará en el pasado de Raziel como un guerrero saráfan humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain.

«Los fanáticos de Soul Reaver descubrirán la historia de fondo no contada de la franquicia en una novela gráfica original completamente nueva titulada Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise que tendrá una campaña Kickstarter que se lanzará a finales de este año. Llegando a tiempo para el 25º aniversario del lanzamiento del juego Soul Reaver original, la publicación de Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise marcará la primera nueva narrativa oficial de Soul Reaver en dos décadas, desde Legacy of Kain: Defiance de 2003.

El proyecto está dirigido por los escritores Joshua Viola (True Believers, It Came From the Multiplex) y Angie Hodapp (Unioverse, Shadow Atlas), con arte interior de Juan Samu (Star Wars, Godzilla), cartas de Jeremiah Lambert (Masters of the Universe, Transformers), portadas de Dave Rapoza (Destiny, Magic: The Gathering) y Aaron Lovett (Monster Train, Inkbound), con arte adicional de Jonny Bush (Rob Zombie, Ghost) y Ninja Jo (Star Wars, Stranger Things).

Brent Friedman (Star Wars: The Clone Wars, Call of Duty) proporciona orientación narrativa junto con la dirección creativa y el aporte de Crystal Dynamics, incluidas ideas y elementos nunca antes vistos de la historia inédita de Soul Reaver.

Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise profundiza en el pasado de Raziel como un guerrero sarafan humano y su transformación en un teniente vampiro bajo el mando de Kain. La historia presenta nuevos personajes, incluido un vampiro misterioso con profundas conexiones con Raziel y Kain. Esta convincente historia explora y amplía el canon existente al tiempo que responde preguntas de larga data.

A partir de hoy, los fanáticos pueden registrarse en la página de prelanzamiento de BackerKit para recibir una alerta por correo electrónico cuando el proyecto entre en producción. Todos los que se registren recibirán una imagen digital gratuita de los archivos oficialmente aprobados de Crystal Dynamics de Legacy of Kain: Soul Reaver después del lanzamiento del proyecto.

«En la universidad, creé un póster de Soul Reaver para un proyecto de clase, sin imaginar nunca que algún día contribuiría oficialmente a la franquicia», dice el coguionista Joshua Viola. “Incluso hoy, Raziel adorna la manga de mi tatuaje, un testimonio de mi profunda conexión con este universo. Los fanáticos pueden esperar un proyecto lleno de esa misma pasión. Trabajar directamente con creativos de Crystal Dynamics y reunirnos con antiguos colaboradores hace de este un esfuerzo verdaderamente especial”.

En colaboración con Crystal Dynamics, este será el primer libro publicado por Bit Bot Media, una nueva y vanguardista compañía multimedia de Klayton (Celldweller, Scandroid), el músico multifacético conocido por sus contribuciones a importantes películas, televisión, y videojuegos, incluidos Transformers, Malignant y Killer Instinct, y el escritor y productor de cine más vendido del Denver Post, Joshua Viola.»

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Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

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Gears of War: E-Day (Precuela) anunciado en Xbox Games Showcase 2024 – Primeros Screenshots y Trailer In-Engine

Gears of War: E-Day se presentó hoy en un anuncio sorpresa durante el Xbox Games Showcase, junto con un tráiler explosivo que nos lleva hasta el Día de la Emergencia. El tráiler nos presenta este momento decisivo en la serie Gears of War en el que los temibles Locust se dan a conocer con una brutal emboscada desde abajo contra el mundo de Sera.

Aquí seguiremos versiones más jóvenes de los héroes originales de la serie, Marcus Fenix ​​y Dom Santiago, mientras comienzan su lucha contra la invasión Locust. Este evento es el catalizador de todo lo que sabemos y amamos sobre Gears of War, y me reuní con los desarrolladores de The Coalition para descubrir por qué ahora es el momento perfecto para contar esa historia.

Hablando con el director creativo Matt Searcy y la directora de marca Nicole Fawcette, encuentro que el ambiente dentro de The Coalition es de éxtasis: el equipo está absolutamente emocionado de finalmente compartir el E-Day con el mundo.

En los últimos años, el estudio se ha mantenido deliberadamente tranquilo pero continuamente ocupado, terminando Gears 5, enviando su DLC Hivebusters y Gears Tactics, mientras se adaptaba a la pandemia de Covid y sus cambios en la forma en que se administran los estudios.

Durante ese tiempo, el cambio de ritmo le permitió al equipo algo de tiempo para reflexionar, descubrir qué era lo que realmente les apasionaba a ellos y a los fanáticos para poder encontrar la próxima gran historia de Gears.

«Nos dimos cuenta de que muchas de las palabras que usamos para describir la franquicia eran las que también usan nuestros fanáticos, frases como hermandad, brutalidad, patetismo, asombro», dice Searcy. “¿Por qué el Día E?  Ese es el momento en que todo se junta. Es el corazón del universo Gears. Todo lo que sucede está determinado por este día”.

Los fanáticos de los juegos principales de Gears of War pueden esperar sentirse como en casa con cómo se siente Gears of War: E-Day. The Coalition está trabajando para recrear y mejorar la acción en tercera persona característica de la serie, pasando de cobertura en situaciones de vida o muerte, todo ello dentro de una campaña explosiva que combina una jugabilidad satisfactoria y una narración emotiva basada en personajes.

Sin embargo, todo esto se cuenta a través de una lente moderna y se basa en tecnología innovadora, lo que le da a The Coalition espacio para desarrollar realmente esos elementos. Es un equilibrio cuidadoso: un juego clásico de Gears of War que se siente auténtico al lado del original, pero con tecnología verdaderamente de próxima generación detrás.

«Se sentirá como un nuevo juego de Gears, porque eso es lo que es», dice Searcy. “Somos nosotros revisando el tono y la sensación de lo que hace que Gears sea grandioso, pero estamos aprovechando nuevas técnicas, nuevos procesos y nueva tecnología que harán que el juego se sienta mejor que nunca. Va a ser increíble, un juego que se sentirá verdaderamente nuevo y auténticamente Gears”.

Trayendo de vuelta a los monstruos

Gears of War: E-Day se desarrolla 14 años antes de los eventos del Gears of War original y cuenta la historia de la primera aparición de Locust en Sera. A medida que se desarrolla el juego, veremos cómo un mundo mal preparado responde a una amenaza como los Locust.

The Coalition tiene toda la intención de convertir a los Locusts no simplemente en enemigos, sino en pesadillas vivientes. Estos no son los típicos antagonistas alienígenas o zombis de los videojuegos. Son criaturas misteriosas y formidables que habitan bajo la tierra y aprovechan nuestros miedos más profundos. »

El resumen del diseño era bastante simple», explica Searcy. «Las langostas son los ‘monstruos debajo de la cama’. ¿Qué le pasaría a la gente de Sera al ver este abrumador ejército de monstruos y tratar de descubrir… qué van a hacer?»

El director de arte del estudio, Aryan Hanbeck, explica con más detalle: «Cuando los jugadores experimentan el E-Day, ven los monstruos a través de los ojos de quienes los encuentran por primera vez». El equipo de diseño dio prioridad a redefinir el Locust Drone, que poco a poco se había convertido en mera carne de cañón a medida que avanzaba la serie.

«Transformamos el dron en algo temible, físicamente intimidante y absolutamente brutal», señala Hanbeck, destacando su estado mejorado justo detrás de Marcus y Dom en el avance del anuncio. “Conseguir el drone correcto fue crucial; Todo lo demás con Locust lo estamos ampliando a partir de ahí”.

Una historia de orígenes

El tráiler revelador del E-Day no pierde el tiempo en volvernos a presentar a Marcus, mientras se involucra en una lucha brutal con el Locust Drone antes mencionado. Sin embargo, a diferencia de nuestras salidas anteriores con él, esta es la primera vez que el experimentado soldado aserrador de hordas que todos conocemos se enfrenta a un enemigo como este.

Puedes sentir la tensión y la impotencia mientras lucha con esta monstruosidad inexplicable, antes de finalmente defenderse no con su Retro Lancer, sino con un televisor cercano. Es este sabor de brutalidad y desesperación personal y cruda lo que The Coalition busca capturar en Gears of War: E-Day: Marcus y el mundo que lo rodea aún no están equipados para este nivel de amenaza.

Los fanáticos con ojos de águila entre ustedes también habrán notado que el MK 1 Lancer que Marcus maneja brevemente en el tráiler presenta una bayoneta desmontable; no es el arma equipada con motosierra que conocemos de la serie más amplia.

Fawcette me confirma que E-Day es una “historia de muchos orígenes”, incluido Chainsaw Lancer, pero opta por guardarse los detalles de esas historias para ella por ahora. Basta decir que no solo estamos aprendiendo cómo Marcus y Dom llegaron a ser los héroes que conocemos en E-Day.

«[The Chainsaw Lancer] no existe actualmente en ese período… ¡pero no es un juego de Gears si no estás cortando Locusts con motosierra!» Fawcette se ríe.

Los fanáticos también reconocerán inmediatamente la inclusión en el tráiler de ‘Mad World’, la famosa canción de Tears for Fears versionada por Gary Jules y utilizada en los comerciales de los juegos originales de Gears of War. El compositor Adam Lastiwka ha reinventado magistralmente la icónica canción “Mad World” para el tráiler de Gears of War: E-Day, creando un instrumental original que realza la inquietante portada de Gary Jules y se alinea perfectamente con los temas más oscuros y valientes del juego.

Esta versión instrumental se desarrolla mientras Marcus y Dom contemplan las ruinas de la ciudad diezmadas por los Locust, una devolución de llamada a la profunda profundidad emocional del histórico comercial de 2006. A diferencia de las promociones típicas de videojuegos de su época, este anuncio se destacó por retratar a su héroe como vulnerable y aislado, en marcado contraste con las exageradas normas de marketing de esa época.

“Volver a obtener la licencia de la música fue sólo el comienzo”, comentó Fawcette. “El comercial original de Mad World resuena porque retrata un heroísmo arraigado en la vulnerabilidad, no en la invencibilidad. Queríamos explorar todos los elementos que hicieron que ese anuncio fuera memorable e impactante”. Esta reflexión dio forma al enfoque, asegurando que el tráiler hiciera más que simplemente evocar nostalgia. «Nuestro objetivo era explorar y revitalizar las ideas fundamentales de la serie».

Mientras Marcus se tambalea al borde de una feroz batalla cuerpo a cuerpo con los Locust, rápidamente burla al Drone al plantar el Lancer en la pared, desconectar la bayoneta y derribar a su enemigo con un tiro mortal. Se toma un momento para recuperarse, antes de caer en picado a través del suelo hacia lo que presumiblemente sería su muerte a instancias de un agujero de emergencia gigante.

No hemos visto E-Holes desde Gears of War: Judgment y ver este vacío cavernoso tragarse un edificio entero con facilidad es particularmente aterrador. Sin embargo, en este momento, vemos la revelación de un joven Dom Santiago acercándose para ayudarlo a levantarse, y para los fanáticos de toda la vida, es un regreso a casa emotivo como ningún otro.

Los inicios de la hermandad

Esta historia, por supuesto, está contada desde la perspectiva de Marcus y Dom mucho más jóvenes. Si bien la pareja son veteranos experimentados de Pendulum Wars (el conflicto humano que tiene lugar antes de que comience la serie), esta es una amenaza completamente nueva para la pareja: “Los mejores juegos de Gears tienen estos temas súper emocionales en torno a la carga compartida, la pertenencia, confianza y lealtad, y Marcus y Dom tienen una relación realmente interesante de cara al E-Day”, dice Searcy.

Para dar un contexto previo a la historia del E-Day, Marcus y Dom están conectados a través del hermano mayor de Dom, Carlos, quien murió en el campo de batalla con Marcus. La pareja eran mejores amigos, por lo que Marcus y Dom se encuentran en las primeras etapas de formar un parentesco sobre una pérdida compartida y navegar esas emociones juntos.

«Estamos contando la historia del origen de Marcus y Dom y su vínculo… este es el vínculo que define la franquicia», añade Searcy. “No son los personajes que conocemos de Gears 1 a 3. No tienen 10 años de lucha contra los Locust entre ellos. Cuando comienza el juego, se supone que hay paz en Sera, y están tratando de descubrir la vida sin esta persona que ambos amaban”.

«La gente verá la formación de esta hermandad que es tan emblemática para Gears».

Lidiar con la nueva amenaza Locust se convierte en la preocupación más apremiante para los dos amigos durante el transcurso del E-Day, pero esos latidos emocionales seguirán recorriendo la historia mientras juegas. Fawcette dice que esto es particularmente emocionante:

«Son mucho más vulnerables y creo que es una versión realmente moderna de esos dos personajes», explica Fawcette. “Hay un peso que cargan entre ellos y eso crea una tensión realmente interesante a medida que navegan en su propia relación.

“Tienes esta historia íntima ambientada en medio de un telón de fondo más amplio de lo que está sucediendo en este día apocalíptico. Creo que, para los fans, será realmente convincente profundizar y explorar su vínculo y cómo cambia con el tiempo”.

Contruído desde cero

La clave de la visión de The Coalition es que, en otro guiño al juego original, E-Day no será sólo una maravilla de jugabilidad y narración, sino también de tecnología. El desarrollo del juego ha recorrido un largo camino desde el primer juego de Gears of War y The Coalition, equipado con Unreal Engine 5, está preparado para aprovechar al máximo esta evolución para establecer nuevos estándares en destreza técnica.

Cuando se lanzó el Gears of War original, su tráiler de “Mad World” fue nada menos que una revelación. Representado íntegramente en el motor, estableció un nuevo punto de referencia para lo que los jugadores podían esperar directamente de su experiencia de juego, algo poco común en un momento en el que el abismo entre los avances cinematográficos y los gráficos reales del juego era notablemente amplio.

El uso de Epic Games de su propio Unreal Engine no solo mostró su confianza en las capacidades visuales y de rendimiento del juego, sino que también declaró audazmente la potencia del motor. The Coalition rinde homenaje a este legado con el tráiler revelador de Gears of War: E-Day, impulsado por Unreal Engine 5.

«Con los avances en Unreal Engine 5, el salto en capacidades técnicas es tremendo», explica Kate Rayner, directora técnica de estudio de The Coalition. Esto incluye más de 100 veces más detalles ambientales y de personajes que Gears 5, iluminación con trazado de rayos por hardware, reflejos y sombras, destrucción y sangre de próxima generación y tecnología de animación de vanguardia, por nombrar solo algunas de las innumerables mejoras que harán que Gears of War : E-Day una experiencia visual inigualable.

«Nuestra ambición es, una vez más, establecer un nuevo estándar en excelencia técnica», añade Rayner. “Hemos modernizado completamente Gears desde cero, infundiendo al ADN de Gears todas las capacidades de la tecnología de juego moderna. Cada personaje, entorno y animación de ‘Gears of War: E-Day’ ha sido completamente reconstruido en Unreal Engine 5, lo que nos permite retratar el universo Gears con un detalle y una fidelidad sin precedentes».

“El tráiler original de ‘Mad World’ hizo una verdadera declaración al utilizar imágenes en el motor. Estamos avanzando aún más con Unreal Engine 5”, continúa Rayner. «Nuestro objetivo con el avance del anuncio era resaltar nuestro compromiso de ampliar los límites tanto de la narración como de la tecnología en los juegos».

Fawcette añade: “Cuando miras a Marcus y Dom en los juegos originales, son tanques grandes y fornidos, exagerados en su diseño. Como has visto en el tráiler, puedes ver cómo estos chicos realmente han cobrado vida como personajes humanos [en E-Day]”.

El futuro de Gears of War

Por supuesto, este no es el final de otras historias en curso en la serie Gears: el equipo está contento con las historias contadas en Gears 4 y Gears 5 y de ninguna manera las abandona, pero sí la pasión colectiva por una historia de origen tan icónica. Era simplemente demasiado grande para ignorarlo. La historia de E-Day y los orígenes de Marcus y Dom son eventos tan poderosos y fundamentales que The Coalition no podía esperar para contarlos.

«Estamos muy orgullosos de Gears 4 y Gears 5 y de las historias que se contaron», añade Fawcette. “No nos vamos a desviar de esa historia de ninguna manera. Pero en [este] momento, tuvimos la oportunidad de escribir nuestro siguiente paso, y éste parecía demasiado bueno para perderlo”.

También es importante tener en cuenta que E-Day no es un spin-off, es una entrada completamente nueva a la serie principal, ambientada anteriormente en la línea de tiempo. Los eventos del juego no solo sirven como una emocionante historia sobre el origen de dos queridos personajes, sino que también agregan detalles y contexto a este período que resonarán en las historias que seguirán.

En E-day, los Locust no son enemigos con los que nuestros personajes estén acostumbrados a luchar. Son misteriosos, formidables y abrumadores: un horror imprevisto que Marcus, Dom y el resto de Sera deben aprender a afrontar antes de que sea demasiado tarde. Todo lo que suceda en el E-Day mejorará el futuro de Gears of War.

La entrada Gears of War: E-Day (Precuela) anunciado en Xbox Games Showcase 2024 – Primeros Screenshots y Trailer In-Engine apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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