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Steam anuncia Game Recording: Nueva Función para Crear y Compartir Videos fácilmente con Amigos y la Comunidad

Valve anunció hoy que Steam, su cliente de distribución digital de videojuegos de PC, agregó hoy (en fase beta) un nuevo sistema integrado para crear y compartir grabaciones de tus partidas llamado Game Recording (o Grabación de Partidas).

Bajo su sencillo concepto de grabar, reproducir, cortar y compartir, esta es una función que los usuarios de Steam estaban esperando hace tiempo y parece bastante fácil de usar. Debajo hay un video demostrativo de su uso.

Pruébala hoy mismo – Participa en la beta

  1. Ir a «Configuraciones» > «Interfaz» > «Participación en la beta del cliente» > Selecciona una beta
  2. Ir a «Configuraciones» > «Grabación de partidas» > Selecciona «Grabación en segundo plano» o «Grabación manual»

¿Un clip o nunca sucedió?

Hay muchas formas de utilizar este conjunto totalmente nuevo de características, desde capturar los momentos destacados de una partida a documentar campañas completas.

Graba – No te pierdas ni un segundo

Con el modo de grabación en segundo plano, tu partida se guarda continuamente donde tú elijas, sin sobrepasar nunca los límites de duración y almacenamiento que especifiques. También hay disponible un modo de grabación manual en el que tú decides dónde empieza y termina la grabación. Utiliza la Línea de tiempo de Steam y los marcadores de eventos para encontrar los momentos clave.

Reproduce – Retrocede rápidamente en el tiempo

Muy útil para ver los errores que llevaron a la muerte de tu héroe, recordar algo que mencionó un PNJ, etc. Accesible en la interfaz superpuesta de Steam para todos los juegos.

Recorta – Encuentra y quédate con las mejores partes

Quédate solo con el video que te interesa. Steam ofrece herramientas ligeras para facilitarte la búsqueda y recorte de tus grabaciones de partidas. Comparte y edita grabaciones locales en la interfaz de grabaciones y capturas rediseñada.

Comparte – Envía clips con facilidad

Disfruta de tus videos donde tú quieras. Con un solo clic, compártelos con tus amigos por chat o publica tus mejores momentos para que los vea todo el mundo. Además, es muy fácil enviar grabaciones desde tu Steam Deck a tu PC o dispositivo móvil. Utiliza el nuevo menú «Guardar/compartir» durante una partida o después de ella.

Ahora es muy fácil buscar, guardar y compartir momentos

Línea de tiempo y marcadores de eventos

La Línea de tiempo de Steam aparece cuando grabas activamente. Los juegos mejorados con la Línea de tiempo generan marcadores de eventos a medida que ocurren eventos relevantes en la partida. Al obtener logros de Steam y hacer capturas de pantalla se crean marcadores automáticamente.

  • Marcadores agregados por reproductor – Coloca los marcadores como puntos de referencia en los momentos que quisieras ver luego. Los marcadores de eventos te permiten crear un clip rápidamente o agregar notas a las grabaciones en segundo plano.
  • Marcadores agregados al juego – Además de poder grabar cualquier juego que estés jugando, los juegos con la línea de tiempo mejorada pueden notificar proactivamente a Steam cuando ocurren eventos relevantes. Estos eventos son representados a lo largo de la línea de tiempo con detalles especificados por los desarrolladores.
  • Indicadores de modo de juego – Los juegos pueden controlar la apariencia de la línea de tiempo para indicar el estado actual del juego; cada juego puede utilizar las opciones de pantalla que se adapten mejor a sus necesidades.
  • Visualización de momentos destacados – Usa los controles de reproducción para moverte por la línea de tiempo con rapidez. El botón «Ir al evento siguiente» también sirve para visualizar los momentos más destacados.

Guarda y comparte clips

Envía videos a donde quieras durante la partida o después de ella.

  • Guarda tus grabaciones y sus correspondientes líneas de tiempo como clips para verlas, editarlas, compartirlas o exportarlas cuando quieras.
  • Guarda tu selección como MP4.
  • Convierte la grabación seleccionada en un archivo MP4 que puedes pegar donde quieras.
  • Envía clips a otros dispositivos (como tu Steam Deck o tu PC de escritorio).
  • Comparte archivos MP4 mediante la aplicación Steam Mobile o un código QR.
  • Crea un enlace temporal de Steam a un video MP4.

Envíalo a un dispositivo

  • Recíbelo donde quieras, desde tu PC a tu móvil, desde tu Deck a tu PC, o envíaselo a un amigo.

Exporta MP4 con facilidad

  • Steam almacena todos los clips en un formato optimizado de línea de tiempo de Steam para obtener repeticiones más rápidas y fluidas, que puedes exportar en cualquier momento a MP4 para compartirlas con facilidad o editarlas fuera de Steam.

Verificado en Steam Deck

La Grabación de partidas es funciona perfectamente en Steam Deck.

Dos formas de grabar

Además del método tradicional en el que inicias y detienes la grabación manualmente, hemos desarrollado un modo para combatir el problema más habitual entre los jugadores al grabar sus partidas:
olvidarse de presionar el botón.

Graba en segundo plano

  • Steam comenzará a grabar automáticamente cuando empieces a jugar para que no te pierdas esos momentos inesperados.
  • Tú decides los límites de espacio en el disco duro. Una vez lleno, se sobrescribirá la grabación de la partida más antigua para grabar una nueva. Con estas grabaciones, puedes ver, crear y guardar clips de video.

Graba manualmente

  • Steam solo empezará a grabar cuando presiones una tecla rápida. En este modo, tú decides cuándo empieza y termina la grabación. Las grabaciones se guardan automáticamente como clips.

Y eso no es todo

  • Accede desde dentro o fuera de juegos – Edita, comparte y administra tus videos con la interfaz de grabaciones y capturas totalmente rediseñada.
  • Funciona con todos los juegos – Incluso con títulos que no son de Steam. Si el juego es compatible con la interfaz superpuesta de Steam, se puede grabar la partida.
  • Máximo rendimiento – Aprovecha el hardware dedicado de codificación de video de tu GPU de AMD o NVIDIA para minimizar el uso de CPU.
  • Uso de disco personalizable – Con sus prácticos ajustes, la Grabación de partidas de Steam está diseñadas para satisfacer las necesidades de diversos tipos de jugadores.
  • Privacidad – Graba tus partidas, no todo tu escritorio.
    Selecciona qué canales de audio se incluyen. Las grabaciones se guardan directamente en el disco duro y tú eliges qué quieres compartir.
  • Seguimos trabajando – No te pierdas las actualizaciones sobre próximas características, como los ajustes específicos para cada juego (próximamente).

Preguntas y respuestas de Steam Game Recording

Visita el soporte de Steam para ver todas las preguntas frecuentes y obtener más información.

¿Qué grabará Steam?

Cuando la active el usuario, la Grabación de partidas de Steam hará capturas de grabaciones de los juegos que ejecutas en el cliente de Steam. No hará capturas de video de tu escritorio ni de otros programas.

Puedes elegir incluir el audio de otros programas, como software de chat de voz. Al grabar y compartir, respeta a los demás, y cumple el Acuerdo de Suscriptor a Steam y las Normas de conducta en línea de Steam.

¿Afecta la grabación de partidas a mi rendimiento o a la jugabilidad?

La grabación de partidas de Steam se ha diseñado con el fin de que utilizar la menor cantidad posible de recursos del equipo mientras juegas. Además, aprovecha las características de las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD para que la grabación de videos no afecte el rendimiento.

Si se ejecuta en otros sistemas sin estas tarjetas gráficas, se usa la CPU del sistema para crear grabaciones de video, lo cual puede afectar notablemente el rendimiento en esos sistemas.

¿Dónde están mis grabaciones?

Las grabaciones del juego (y su línea de tiempo) aparecen en la interfaz del juego y en tu visor de grabaciones y capturas de pantalla. Desde el cliente de escritorio de Steam, selecciona «Ver» > «Grabaciones y capturas de pantalla». En tu Steam Deck, selecciona la pestaña «Multimedia» del menú principal. En ambos lugares, encontrarás el mismo contenido y funciones.

Puedes elegir dónde almacenar tus grabaciones en el disco duro desde «Steam» > «Configuraciones» > «Grabación de partidas». Steam captura tanto el video como la línea de tiempo en un formato sin procesar, si quieres un formato de video MP4 de tu juego debes crear un clip y exportarlo.

¿Cómo sé si un juego es compatible con la Línea de tiempo de Steam?

La Grabación de partidas funciona con cualquier juego compatible con la Interfaz de Steam; aunque podría no funcionar con algunos juegos más antiguos. La compatibilidad con los marcadores de eventos de la Línea de Tiempo de Steam depende de cada desarrollador. Al comenzar la beta, los siguientes juegos han implementado los marcadores de la línea de tiempo: Dota 2 y Counter-Strike 2.

¿Dónde puedo informar de problemas?

Queremos recibir tus comentarios, incluyendo cualquier problema de grabación u otras áreas relacionadas que experimentes. Asegúrate de incluir cualquier información relevante, como qué juego estás tratando de grabar, tu modo de grabación, cualquier programa de audio que incluyas en la grabación, qué tarjeta de video tienes, etc.

La entrada Steam anuncia Game Recording: Nueva Función para Crear y Compartir Videos fácilmente con Amigos y la Comunidad apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

VAR Is Ruining Football, and Tech Is Ruining Sport

Por: Lewin Day
29 Abril 2024 at 14:00
The symbol of all that is wrong with football.

Another week in football, another VAR controversy to fill the column inches and rile up the fans. If you missed it, Coventry scored a last-minute winner in extra time in a crucial match—an FA Cup semi-final. Only, oh wait—computer says no. VAR ruled Haji Wright was offside, and the goal was disallowed. Coventry fans screamed that the system got it wrong, but no matter. Man United went on to win and dreams were forever dashed.

Systems like the Video Assistant Referee were brought in to make sport fairer, with the aim that they would improve the product and leave fans and competitors better off. And yet, years later, with all this technology, we find ourselves up in arms more than ever.

It’s my sincere belief that technology is killing sport, and the old ways were better. Here’s why.

The Old Days

Moments like these came down to the people on the pitch. Credit: Sdo216, CC BY-SA 3.0

For hundreds of years, we adjudicated sports the same way. The relevant authority nominated some number of umpires or referees to control the game. The head referee was the judge, jury, and executioner as far as rules were concerned. Players played to the whistle, and a referee’s decision was final. Whatever happened, happened, and the game went on.

It was not a perfect system. Humans make mistakes. Referees would make bad calls. But at the end of the day, when the whistle blew, the referee’s decision carried the day. There was no protesting it—you had to suck it up and move on.

This worked fine until the advent of a modern evil—the instant replay. Suddenly, stadiums were full of TV cameras that captured the play from all angles. Now and then, it would become obvious that a referee had made a mistake, with television stations broadcasting incontrovertible evidence to thousands of viewers across the land. A ball at Wimbledon was in, not out. A striker was on side prior to scoring. Fans started to groan and grumble. This wasn’t good enough!

And yet, the system hung strong. As much as it pained the fans to see a referee screw over their favored team, there was nothing to be done. The referee’s call was still final. Nobody could protest or overrule the call. The decision was made, the whistle was blown. The game rolled on.

Then somebody had a bright idea. Why don’t we use these cameras and all this video footage, and use it to double check the referee’s work? Then, there’ll never be a problem—any questionable decision can be reviewed outside of the heat of the moment. There’ll never be a bad call again!

Oh, what a beautiful solution it seemed. And it ruined everything.

The Villain, VAR

The assistant video assistant referees are charged with monitoring various aspects of the game and reporting to the Video Assistant Referee (VAR). The VAR then reports to the referee on the ground, who may overturn a decision, hold firm, or look at the footage themself on a pitchside display. Credit: Niko4it, CC BY-SA 4.0

Enter the Video Assistant Referee (VAR). The system was supposed to bring fairness and accuracy to a game fraught with human error. The Video Assistant Referee was an official that would help guide the primary referee’s judgement based on available video evidence. They would be fed information from a cadre of Assistant Video Assistant Referees (AVARs) who sat in the stadium behind screens, reviewing the game from all angles. No, I didn’t make that second acronym up.

It was considered a technological marvel. So many cameras, so many views, so much slow-mo to pour over. The assembed VAR team would look into everything from fouls to offside calls. The information would be fed to the main referee on the pitch, and they could refer to a pitchside video replay screen if they needed to see things with their own eyes.

A VAR screen mounted on the pitch for the main referee to review as needed. Credit: Carlos Figueroa, CC BY-SA 4.0

The key was that VAR was to be an assistive tool. It was to guide the primary referee, who still had the final call at the end of the day.

You’d be forgiven for thinking that giving a referee more information to do their job would be a good thing.  Instead, the system has become a curse word in the mouths of fans, and a scourge on football’s good name.

From its introduction, VAR began to pervert the game of football. Fans were soon decrying the system’s failures, as entire championships fell the wrong way due to unreliability in VAR systems. Assistant referees were told to hold their offside calls to let the video regime take over. Players were quickly chided for demanding video reviews time and again. New rules would see yellow cards issued for players desperately making “TV screen” gestures in an attempt to see a rivals goal overturned. Their focus wasn’t on the game, but on gaming the system in charge of it.

Fans and players are so often stuck waiting for the penny to drop that celebrations lose any momentum they might have had. Credit: Rlwjones, CC BY-SA 4.0

VAR achieves one thing with brutal technological efficiency: it sucks the life out of the game. The spontaneity of celebrating a goal is gone. Forget running to the stands, embracing team mates, and punching the air in sweet elation. Instead, so many goals now lead to minute-long reviews while the referee consults with those behind the video screens and reviews the footage. Fans sit in a stunted silence, sitting in the dreaded drawn-out suspense of “goal” or “no goal.”

The immediacy and raw emotion of the game has been shredded to pieces. Instead of jumping in joy, fans and players sit waiting for a verdict from an unseen, remote official. The communal experience of instant joy or despair is muted by the system’s mere presence. What was once a straightforward game now feels like a courtroom drama where every play can be contested and overanalyzed.

It’s not just football where this is a problem, either. Professional cricket is now weighed down with microphone systems to listen out for the slightest snick of bat on ball. Tennis, weighed down by radar reviews of line calls. The interruptions never cease—because it’s in every player’s interest to whip out the measuring tape whenever it would screw over their rival. The more technology, the more reviews are made, and the further we get from playing out the game we all came to see.

Making Things Right

Enough of this nonsense! Blow the whistle and move on. Credit: SounderBruce, CC BY-SA 4.0

With so much footage to review, and so many layers of referees involved, VAR can only slow football down. There’s no point trying to make it faster or trying to make it better. The correct call is to scrap it entirely.

As it stands, good games of football are being regularly interrupted by frustrating video checks. Even better games are being ruined when the VAR system fails or a bad call still slips through. Moments of jubilant celebration are all too often brought to naught when someone’s shoelace was thought to be a whisker’s hair ahead of someone’s pinky toe in a crucial moment of the game.

Yes, bad calls will happen. Yes, these will frustrate the fans. But they will frustrate them far less than the current way of doing things. It’s my experience that fans get over a bad call far faster when it’s one ref and and a whistle. When it’s four referees, sixteen camera angles, and a bunch of lines on the video screen? They’ll rage for days that this mountain of evidence suggests their team was ripped off. They won’t get over it. They’ll moan about it for years.

Let the referees make the calls. Refereeing is an art form. A good referee understands the flow of the game, and knows when to let the game breathe versus when to assert control. This subtle art is being lost to the halting interruptions of the video inspection brigade.

Football was better before. They were fools to think they could improve it by measuring it to the nth degree. Scrap VAR, scrap the interruptions. Put it back on the referees on the pitch, and let the game flow.

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