Vista Normal

Hay nuevos artículos disponibles. Pincha para refrescar la página.
AnteayerSalida Principal

Se Filtran Screenshots del «X-COM de Star Wars» desarrollado por Bit Reactor y Respawn Entertainment

En enero del 2022, Electronic Arts había anunciado que varios títulos de Star Wars estaban en desarrollo, y uno de ellos se trataba de un juego de estrategia producido por Respawn Entertainment y desarrollado por Bit Reactor, un estudio fundado y liderado por Greg Foerstch, el director de arte de XCOM y XCOM 2, junto con otros veteranos de la industría que trabajaron en la IP.

Recientemente, Lucasfilm confirmó que durante el evento Star Wars Celebration, un importante evento de la franquicia que tendrá lugar en Japón del 18 al 20 de abril, ofrecerá un primer vistazo a un nuevo juego de táctica por turnos de Star Wars.

Según la web de Star Wars, el juego se presentará durante un panel de una hora en el evento el 19 de abril, así que es solo cuestión de semanas para que conozcamos los primeros detalles. Para aquellos que no puedan esperar, el sitio MP1ST encontró imágenes inéditas que ofrecen un adelanto a la jugabilidad y la interfaz de usuario.

Las imágenes, parte del portafolio de un artista de Bit Reactor, datan de mediados de 2023, lo que indica que pertenecen a una versión preliminar del juego. Internamente, el juego se conoce con el nombre en clave «Bruno», y las capturas de pantalla muestran elementos comunes del género por turnos, como una vista isométrica y un grupo de personajes.

Las capturas de pantalla que muestran el juego muestran a dos mandalorianos y un droide cubriéndose de los soldados de asalto durante una misión de rescate de prisioneros. La interfaz revela elementos que el jugador puede usar, como detonadores térmicos y droides desplegables más pequeños.

Otras imágenes exploran conceptos de diseño de la interfaz de usuario, incluyendo un menú (usando el nombre en clave como marcador de posición para el título) y lo que parece ser una zona central ubicada en un lugar llamado Colonia Minera Kafrene. Las opciones centrales incluyen: Armería, Holomesa, Operaciones Especiales y Mercado Negro.

Un aspecto destacable es que las imágenes del menú presentan una estética distinta en comparación con las que muestran el juego. Este contraste sugiere que podrían representar dos tendencias estilísticas para el juego: una que se inclina hacia un tono más oscuro y sombrío, y la otra que opta por un diseño más limpio y minimalista.

Se Filtran Screenshots del "X-COM de Star Wars" desarrollado por Bit Reactor y Respawn Entertainment

Lamentablemente, el portafolio del artista no aclara en qué plataformas se lanzará el juego, pero la interfaz muestra los botones del mando, por lo que podemos esperar su lanzamiento en las plataformas habituales, como PC, PS5 y Xbox Series, sin descartar un posible lanzamiento en la próxima Switch 2.

Aunque estas imágenes tienen aproximadamente un año y medio de antigüedad, es razonable esperar que la mecánica principal del juego sea similar a la mostrada, aunque el aspecto visual haya evolucionado desde esta versión. La buena noticia es que, con el evento, que comienza el 19 de abril, a la vuelta de la esquina, los fans no tendrán que esperar mucho para ver el juego oficialmente.

Sobre Star Wars Bruno

  • Lucasfilm confirmó que un nuevo juego de táctica por turnos de Star Wars se presentará en la Star Wars Celebration el próximo mes.
  • El juego es una colaboración entre Respawn Entertainment y Bit Reactor, fundada por veteranos de XCOM.
  • El juego, cuyo nombre en clave es «Bruno», podría incluir una zona central en la Colonia Minera de Kafrene con opciones como Armería, Holomesa, Operaciones Especiales y Mercado Negro.

Acerca de Bit Reactor

Desarrollamos colectivamente algunos de los juegos más exitosos que has conocido, como XCOM, Civilization, Gears of War y Elders Scrolls Online. Aprendimos de los mejores y alcanzamos la cima con los máximos galardones, incluyendo Juego del Año y BAFTA.

Ahora, con nuestro estudio independiente, estamos llevando nuestra imaginación a nuevas alturas trabajando con las mentes más brillantes y los creadores más apasionados. Queremos contribuir, experimentar, descubrir, aprender y crecer juntos.

Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento interactivo digital. La Compañía desarrolla y ofrece juegos, contenido y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.

En el año fiscal 2023, EA registró ingresos netos GAAP de $7.4 mil millones. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica como EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall, Plants vs. Zombies y F1.

EA SPORTS, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Los Sims, Titanfall y Plants vs. Zombies son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. John Madden, NFL y F1 son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con permiso

La entrada Se Filtran Screenshots del «X-COM de Star Wars» desarrollado por Bit Reactor y Respawn Entertainment apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Relic Entertainment anuncia Earth vs Mars para PC – Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay #1

Por: Pey
18 Febrero 2025 at 16:13

Relic Entertainment, los desarrolladores de juegos como Homeworld, Company of Heroes y Warhammer 40K: Dawn of War, anunciaron hoy Earth vs Mars, un juego de estrategia por turnos que enfrenta a las fuerzas de la Tierra contra una invasión marciana.

Earth vs Mars es el primer juego de “estilo indie” a menor escala de la nueva iniciativa Relic Labs de Relic Entertainment, que se diferenciará de sus juegos de estrategia en tiempo real tradicionales y más grandes. La iniciativa Relic Labs permitirá al estudio explorar nuevos subgéneros, experimentar y lanzar juegos con más frecuencia y Earth vs Mars se lanzará para PC vía Steam.

Acerca de Earth vs Mars 

Los marcianos han estado visitando la Tierra durante décadas, secuestrando animales y humanos y recolectando su esencia atómica para crear extraños híbridos marcianos-criaturas. Esta vez están aquí para reclamar nuestro planeta.

En este juego de estrategia por turnos, un improbable grupo de comandantes liderará el ejército de la Tierra mientras se enfrenta a una abrumadora invasión marciana. Lucha contra platillos de alta tecnología, tanques gravitacionales y guerreros alienígenas de élite en una batalla por la supervivencia del planeta.

Tu arma secreta es el «Splice-O-Tron». Con él, puedes combinar «voluntarios» humanos con criaturas de la Tierra para crear poderosos supersoldados híbridos para luchar junto al ejército regular de la Tierra.

Llueve ácido desde el cielo con la veloz mosca guepardo. Carga a través de las líneas enemigas con devastadores híbridos humano-rinoceronte. O ataca desde los bosques con tu letal infantería de vacas ardilla.

Características principales:

En los próximos meses se publicará más información sobre cada una de nuestras funciones clave, pero por ahora, aquí hay un breve resumen.

  • Campaña para un jugador: Earth vs Mars contará con una campaña narrativa expansiva centrada en más de 30 misiones hechas a mano.
  • Multijugador en línea: lucha contra otros comandantes, ya sea como los ejércitos de la Tierra o como las fuerzas de los invasores marcianos. ¡Mucha más información por venir!
  • Modo VS: lucha contra la IA en mapas personalizados que brindan mucha rejugabilidad a los fanáticos del modo de un jugador.
  • Editor de mapas: el editor de mapas con todas las funciones le permite crear mapas y escenarios personalizados. Nuevamente, ¡más información llegará a tiempo!
  • Splice-o-tron: aportando un toque de reliquia de la vieja escuela a este género, Splice-o-Tron será una mecánica clave en el juego. Combinar criaturas con «voluntarios» humanos te permitirá desplegar una variedad de emocionantes y poderosas unidades híbridas.
  • Habilidades de las unidades: muchas de las unidades de Earth vs Mars tendrán sus propias habilidades únicas, lo que agregará nuevas estrategias y profundidad de juego a este estilo de juego.
  • Comandantes: habrá varios comandantes en el juego, cada uno de los cuales aportará habilidades pasivas y activas que mejorarán tu forma de jugar.
  • Un mundo 3D bellamente realizado: estamos emocionados de traer unidades 3D, conjuntos de mosaicos y efectos sorprendentes para los jugadores por turnos y mosaicos en Earth vs Mars.

Requisitos Mínimo:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-8350U, AMD Ryzen 5 3500U, o procesador equivalente de 4 núcleos
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Tierra vs Marte?

Nuestro objetivo es un lanzamiento en el invierno de 2025 para Earth vs Mars.

¿Llegará Earth vs Mars a otras plataformas?

Para el lanzamiento, estamos enfocados en lanzar Earth vs Mars en Steam (PC), sin embargo, según la recepción del juego, podemos considerar otras plataformas en el futuro.

¿Cuánto costará la Tierra vs Marte?

Todavía no tenemos un precio final, pero estamos analizando otros juegos similares del género para ayudar a tomar esa decisión.

¿Qué idiomas admitirá Earth vs Mars?

Tendremos más noticias sobre todas las opciones de idioma para Earth vs Mars cuando se acerque su fecha de lanzamiento.

¿Será Earth vs Mars compatible con Steam Deck?

Earth vs Mars no será compatible con Steam Deck en el momento del lanzamiento, pero es una prioridad para el equipo de desarrollo.

¿Cuándo compartirán más información sobre la historia, los personajes, las unidades, Splice-O-Tron y más?

Durante los próximos meses tendremos mucho más que compartir del equipo de desarrollo en blogs, videos y transmisiones en vivo. Únase al servidor oficial de Discord de Relic Entertainment para mantenerse actualizado sobre las últimas novedades.

Este juego y género son muy diferentes de lo que ha hecho Relic Entertainment en el pasado. ¿Debería preocuparme?

¡No! Earth vs Mars es el primero de nuestros juegos de Relic Labs, que nos permite divertirnos, experimentar y probar nuevas ideas con juegos más pequeños. Seguiremos trabajando en grandes juegos clásicos de estrategia en tiempo real y seguiremos adelante. Puede leer más sobre nuestra nueva estrategia de desarrollo aquí y aquí.

¿Earth vs Mars tendrá contenido descargable o expansiones posteriores al lanzamiento?

Para el lanzamiento, nos centraremos en el juego principal Tierra vs Marte. Si a los jugadores les encanta la experiencia, estaríamos ansiosos por trabajar en contenido adicional para el juego.

Relic Entertainment anuncia Earth vs Mars para PC - Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay

Acerca de Relic Entertainment

Fundada en 1997, Relic Entertainment es un desarrollador de videojuegos independiente reconocido por sus juegos de estrategia en tiempo real aclamados por la crítica. Con un legado de creación de franquicias icónicas como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, Relic continúa superando los límites del entretenimiento interactivo.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

La entrada Relic Entertainment anuncia Earth vs Mars para PC – Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay #1 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Relic Entertainment detalla sus planes para el futuro incluyendo Remasters, Juegos de Bajo y Alto Presupuesto, DLCs y más

Por: Pey
10 Febrero 2025 at 14:51

Relic Entertainment, el reconocido estudio independiente detrás de icónicas franquicias de estrategia en tiempo real (RTS) como Company of Heroes y Warhammer 40,000: Dawn of War, anunció hoy sus ambiciosos planes para el futuro. Basándose en un legado de excelencia que abarca 27 años, Relic está preparado para un crecimiento e innovación continuos.

La estrategia de cara al futuro del estudio se basará en tres pilares clave:

  • Compromiso cada vez más profundo con los títulos existentes: Relic seguirá brindando un sólido soporte para sus aclamados títulos, incluido Company of Heroes 3, que acaba de anunciar un nuevo DLC y una actualización importante. Relic está comprometido con las actualizaciones continuas y la participación de la comunidad para garantizar una experiencia próspera y duradera para los jugadores.
  • Desarrollo independiente, experiencias creativas: Reconociendo el poder de la creatividad y la innovación, Relic perseguirá activamente el desarrollo y la publicación de juegos internos de menor alcance, mientras continúa desarrollando los títulos de estrategia más grandes y complejos por los que el estudio es conocido. Esto permitirá al estudio explorar nuevos géneros y experiencias de juego y continuar fomentando una cultura de experimentación y expresión artística.
  • Reimaginando clásicos: basándose en su rico catálogo de juegos queridos, Relic explorará oportunidades para llevar estos títulos clásicos a audiencias modernas. Esto puede incluir relanzamientos, remasterizaciones o experiencias de franquicias completamente nuevas que capturen el espíritu de los originales y al mismo tiempo atraigan a una nueva generación de jugadores.

«Relic Entertainment siempre ha sido un estudio definido por su resiliencia y pasión por crear experiencias de juego inolvidables», dijo Justin Dowdeswell, director ejecutivo de Relic Entertainment. «Este nuevo capítulo marca un hito importante para nosotros.

«Al abrazar la independencia y centrarnos en nuestras fortalezas principales, confiamos en nuestra capacidad para ofrecer juegos innovadores y de alta calidad que resonarán en los jugadores de todo el mundo. El futuro de Relic Entertainment es brillante y estamos emocionados de embarcarnos en este nuevo viaje».

Relic Entertainment se compromete a fomentar un entorno creativo y colaborativo donde los desarrolladores talentosos puedan prosperar. El estudio seguirá invirtiendo en su equipo, proporcionándoles los recursos y el apoyo que necesitan para alcanzar su máximo potencial.

El comunicado oficial de Relic llega poco después de que surgieran nuevos rumores y filtraciones que sugieren que Relic Entertainment, estaría teóricamente trabajando en una cuarta entrega de Dawn of War, y probablemente se llamaría Dawn of War 4 -más allá de que muchos estarían conformes con un remake del 1 y sus expansiones.

Una imagen filtrada -con marca de agua- por un usuario de los foros de 4Chan acompañada de comentarios del mismo, menciona lo siguiente sobre el posible desarrollo de Dawn of War 4:

«Hago encuestas para ganar algo de dinero extra. Acabo de entrar en una que obviamente es para Dawn of War 4. La imagen relacionada es una captura de pantalla que detallan algunos de los entornos:

Actualizaré esta publicación con más información a medida que se revele. Tengan en cuenta que algunas de estas funciones probablemente estén en preproducción y es posible que no existan en el juego real.

  • 5 modos de juego
  • Campaña no lineal para cada facción.
  • 4 facciones diferentes
  • 150 tipos únicos de unidades
  • 12 héroes únicos
  • Unidades personalizables
  • Las historias están escritas por un «autor galardonado».»
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo por Relic Entertainment

El creador de contenido Chapter Master Valrak publicó un video al respecto de estas imágenes y rumores que él mismo escuchó y, si bien se trata de una encuesta con una descripción un tanto genérica, todo indica que efectivamente Warhammer 40,000: Dawn of War 4 estaría en desarrollo.

Según uno de los comentarios del video, los mapas de la imagen corresponden a los subsectores Typhon, Calderis, Aurelia, Meridian y Cyrene, todos ya presentes en Dawn of War 2. Debajo se encuentra la descripción completa de la encuesta, que podría -o no- ser Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

«En este próximo juego de estrategia en tiempo real (RTS) para tu PC, construirás tu base, administrarás recursos y reunirás ejércitos a gran escala para enfrentarte a una variedad de enemigos en combates brutales en un conjunto diverso de entornos en un entorno descarnado. universo de ciencia ficción.

Puedes ver cómo se desarrolla la acción desde un punto de vista estratégico o de cerca para ver a tus unidades participar en sangrientos combates cuerpo a cuerpo.

Este es un juego de tamaño y escala épicos, que presenta 4 facciones, más de 100 unidades y vehículos, y 12 personajes héroes jugables, todos los cuales se pueden jugar en 5 modos de juego, ya sea en modo cooperativo para un jugador o multijugador.

Cada facción tiene su propia identidad única, con unidades, héroes y estilos de juego distintos, y cada una presenta su propia campaña que cuenta un lado diferente de una historia épica general.

La historia está escrita por un autor de ciencia ficción galardonado y se desarrollará a lo largo de 70 misiones con opciones de misión no lineales.

En este juego, puedes jugar campañas de historia no lineal, lograr la dominación global en el modo conquista infinitamente rejugable, sobrevivir oleada tras oleada de enemigos en el modo horda en el campo de batalla, jugar contra enemigos controlados por computadora en el modo escaramuza o desafiar a otros jugadores en Intensas batallas multijugador.

También puedes personalizar el color de tus unidades y crear misiones personalizadas para que las juegues tú u otros.

Finalmente, todos los modos de juego cuentan con modo cooperativo de entrada y salida, lo que significa que tus amigos pueden unirse en cualquier momento para vivir una emocionante aventura compartida.»

Acerca de Relic Entertainment

Relic Entertainment es una empresa desarrolladora de videojuegos canadiense que se especializa en juegos de estrategia en tiempo real 3D. Relic se especiliza en RTS con combates intensos.
Historia

Homeworld 2 fue publicado el 16 de septiembre de 2003. Aunque tenía gráficos mejores y se cambiaron elementos de juego del original, se criticaron varios problemas y no fue recibido como su predecesor.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

Acerca de Relic Entertainment

Fundada en 1997, Relic Entertainment es un desarrollador de videojuegos independiente reconocido por sus juegos de estrategia en tiempo real aclamados por la crítica. Con un legado de creación de franquicias icónicas como Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War y Homeworld, Relic continúa superando los límites del entretenimiento interactivo.

Adquisición por THQ (2004-2013)

El 27 de abril de 2004, THQ anunció la adquisición de Relic por cerca de $10 millones de dólares, en una transacción completada en mayo de 2004.

Relic luego lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego RTS basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop. El juego fue un éxito, destacando el innovador sistema de gestión de recursos y la interfaz basada en escuadrones. Para febrero de 2009, el juego (y sus expansiones) han vendido más de 4 millones de unidades,​ convirtiéndolo en uno de los juegos de PC más populares.

Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usa como base Essence Engine. El motor de juego, que fue diseñado por Relic, incluyó gráficos de siguiente generación, como HDR y luces dinámicas, así como el motor de físicas Havok. El juego fue muy exitoso y recibió varios premios de revistas de videojuegos y sitios web.

El 9 de octubre de 2006 Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade fue publicado, siendo este otra expansión para Dawn of War. El 25 de septiembre de 2007 se lanzó Company of Heroes: Opposing Fronts. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables: el segundo ejército británico y el Panzer Elite Alemán.

Relic lanzó una secuela de Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War II el 18 de febrero de 2009. Company of Heroes: Tales of Valor, la segunda expansión de Company of Heroes fue lanzada el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo nuevas campañas, unidades, armas y nuevos tipos de juego.4​ El 25 de enero de 2012, el estudio Relic Entertainment fue vendido a la compañía SEGA debido a la declarada bancarrota de la anterior dueña: Toy Headquarters (THQ).

Adquisición por Sega (2013-2024)

En diciembre de 2012, durante las declaraciones de quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment «está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014».

El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de la empresa. propiedades. Sega superó la oferta de ZeniMax Media en 300.000 dólares. La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013.

En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se reveló que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III, que se lanzó para computadoras personales en 2017. El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV.

El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 para PC se lanzará a finales de 2022. Se reveló que el juego está en la etapa pre-alfa y que han «estado codesarrollado el juego con los miembros de la comunidad durante años». »

El 23 de mayo de 2023, tres meses después del lanzamiento de Company of Heroes 3, se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general.

Empresa independiente (2024-presente)

El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados.

La entrada Relic Entertainment detalla sus planes para el futuro incluyendo Remasters, Juegos de Bajo y Alto Presupuesto, DLCs y más apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Thick As Thieves es el Nuevo Juego de Sigilo PvEvP de OtherSide Entertainment – Screenshots y Trailer de Gameplay

Por: Pey
14 Diciembre 2024 at 01:52

Durante los The Game Awards 2024, OtherSide Entertainment y Megabit anunciaron Thick As Thieves, un juego multijugador inmersivo de acción y sigilo que se lanzará en 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Dirigido por los veteranos de los videojuegos Warren Spector, Greg LoPiccolo y Paul Neurath, Thick As Thieves invita a los jugadores a navegar por una metrópolis de la década de 1910 donde cada sombra esconde nuevos desafíos, desde ladrones rivales y guardias vigilantes, hasta una ciudad ricamente detallada que cambia con cada atraco.

«Los cofundadores de OtherSide Entertainment ayudaron a ser pioneros en el género de acción sigilosa con los juegos originales Thief y Deus Ex», dijo Benjie Clarke, Director General de Publicaciones Globales de Megabit. «Su colaboración en OtherSide ha reavivado esta visión, ahora enfocada en superar los límites con nuevas perspectivas. Thick As Thieves marca el siguiente paso de lo que un juego de acción inmersivo puede lograr y cómo compartir esta experiencia con otros jugadores conduce a una increíble narración impulsada por el jugador. »

Ambientado en una metrópolis de historia alternativa donde la tecnología choca con la magia, Thick As Thieves te sumerge en un mundo complejo y detallado de riqueza deslumbrante, una clase baja criminal próspera y un toque de magia. A medida que la clase alta acumula riqueza y poder mientras la clase baja lucha por sobrevivir, te abres camino a través de ambos mundos, persiguiendo tesoros y gloria con sigilo y astucia.

Los jugadores participan en una experiencia multijugador competitiva única, donde la infiltración, el robo y el escape impulsan el éxito. El juego premia las tácticas inteligentes, la planificación y la improvisación. Thick As Thieves ejemplifica el compromiso de OtherSide con la agencia impulsada por los jugadores, creando una experiencia donde cada estilo de juego puede desarrollarse de manera única en un mundo vibrante.

«Thick As Thieves captura la visión del juego inmersivo en el que se fundó OtherSide», dijo Warren Spector, cofundador de OtherSide Entertainment. «Con este juego, estamos capacitando a los jugadores para que creen sus propias historias en un mundo que valora la observación, la astucia y la resolución creativa de problemas».

Acerca de Thick As Thieves

De Warren Spector (director de estudio de Deus Ex y Thief 3), Paul Neurath (productor ejecutivo de Thief 1 y 2), Greg LoPiccolo (diseñador de juego de Thief 3) En Thick as Thieves, ¡cada ladrón se vale por sí mismo!

Planifica tu ascenso a ladrón experto en una metrópolis deslumbrante y lúgubre de los años diez que combina lo industrial, la magia y la intriga. Tus decisiones desbloquean estrategias y estilos de juego únicos que moldean a tu personaje.

Cuenta tu historia en una fusión de jugabilidad multijugador emergente y narrativa dinámica. Sumérgete en un mundo vivo donde cada noche es única, lo que garantiza una infinidad de desafíos y hallazgos.

Características principales:

  • REJUGABILIDAD JcJcE DE ACCIÓN Y SIGILO EMERGENTES – Recorre un mundo en el que un nuevo desafío te puede aguardar en cada sombra y cada esquina: desde guardias atentos hasta rivales taimados y la propia ciudad, cambiante y traicionera. Ármate con mucha percepción y habilidades ingeniosas para triunfar en este mundo impredecible.
  • SÉ EL LADRÓN QUE SIEMPRE QUISISTE SER – Cada misión es una oportunidad, y cada oportunidad se puede abordar de forma creativa. La observación, la planificación astuta y la ejecución cautelosa son muy importantes, pero nunca será tan fácil si hay otros ladrones cerca. La improvisación y la inventiva serán fundamentales si quieres sobrevivir y triunfar.
  • LA CIUDAD Y SUS SECRETOS INFINITOS – Adéntrate en la ciudad, un mundo repleto de personajes, historias y misterios. Aprende sobre los poderosos, los criminales y los cobardes mientras invades sus fortalezas y les robas su oro y sus secretos. Explora tu historia personal misión a misión, la cual moldeará tu destino y tu pasaje de ser nadie a convertirte en una leyenda del crimen.
  • LAS HERRAMIENTAS DE UN LADRÓN – Tu ascenso por los rangos abrirá puertas… literalmente. Fuerza cerraduras, manipula alarmas, engaña a los guardias, silencia a los civiles, oculta tu presencia y escapa con la bolsa llena de botín. Ya sea que prefieras jugar con calma y lentitud o de forma rápida y ruidosa, tienes todas las herramientas a tu disposición. Dominarlas será tu desafío mientras pones a prueba tu ingenio contra diversos peligros y adversarios.
  • AMBIENTACIÓN EN UNA HISTORIA ALTERNATIVA DENTRO DE UN MUNDO VIVO – Adéntrate en una animada metrópolis de una historia alternativa en los albores del siglo XX, en la que el resplandor de las lámparas de gas, el neón y la magia iluminaba todo. Observar a sus habitantes y sus rutinas diarias podría ayudarte… Quizás la criada habló con su esposo, quien, a su vez, habló con la camarera después de varios tragos… Entender este mundo y sus misterios es vital. Un ladrón prudente es un ladrón superior.
Thick As Thieves es el Nuevo Juego de Sigilo PvEvP de OtherSide Entertainment - Screenshots y Trailer de Gameplay

Acerca de OtherSide Entertainment

OtherSide Entertainment se formó en 2016 por los cofundadores Paul Neurath y Warren Spector, quienes comenzaron a trabajar juntos en la década de 1990, brindando dirección creativa en juegos que fueron pioneros en el género de «simulación inmersiva».

La visión del estudio es crear juegos profundamente inmersivos que desafíen el enfoque convencional y ofrezcan una nueva perspectiva, al tiempo que permitan a los jugadores elegir su propio estilo de juego para una experiencia verdaderamente única. OtherSide Entertainment se encuentra actualmente en desarrollo con títulos destacados que incluyen Argos: Riders On The Storm y Thick As Thieves.

Acerca de megabits

Megabit es la nueva rama editorial de Aonic que se creó para respaldar a sus socios de estudio propios y externos. Megabit brindará servicios de publicación de clase mundial para respaldar a desarrolladores increíbles en todo el mundo.

Los títulos clave de Megabit actualmente en desarrollo incluyen Thick As Thieves de OtherSide Entertainment, el sueño febril surrealista OMUT de Madame Cyclone y la acogedora aventura de mundo abierto Lou’s Lagoon de Tiny Roar y más.

La entrada Thick As Thieves es el Nuevo Juego de Sigilo PvEvP de OtherSide Entertainment – Screenshots y Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Excuse Generator

Por: EasyWithAI
3 Enero 2023 at 13:53
Excuse Generator is a fun tool which… well, you guessed it – lets you generate excuses! Whether it be for your coworker, teacher or employer, excuse generator will give you a perfect excuse to hand over. Just enter their name along with the reason you need an excuse and hit “Make an excuse”! You can […]

Source

❌
❌