What’s the best way to measure the depth of a well using a smartphone? If you’re fed up with social media, you might kill two birds with one stone and drop the thing down the well and listen for the splash. But if you’re looking for a less intrusive — not to mention less expensive — method, you could also use your phone to get the depth acoustically.
This is a quick hack that [Practical Engineering Solutions] came up with to measure the distance to the surface of the water in a residential well, which we were skeptical would work with any precision due to its deceptive simplicity. All you need to do is start a sound recorder app and place the phone on the well cover. A few taps on the casing of the well with a hammer send sound impulses down the well; the reflections from the water show up in the recording, which can be analyzed in Audacity or some similar sound editing program. From there it’s easy to measure how long it took for the echo to return and calculate the distance to the water. In the video below, he was able to get within 3% of the physically measured depth — pretty impressive.
Of course, a few caveats apply. It’s important to use a dead-blow hammer to avoid ringing the steel well casing, which would muddle the return signal. You also might want to physically couple the phone to the well cap so it doesn’t bounce around too much; in the video it’s suggested a few bags filled with sand as ballast could be used to keep the phone in place. You also might get unwanted reflections from down-hole equipment such as the drop pipe or wires leading to the submersible pump.
Sources of error aside, this is a clever idea for a quick measurement that has the benefit of not needing to open the well. It’s also another clever use of Audacity to use sound to see the world around us in a different way.
If you want to build semiconductors at home, it seems like the best place to start might be to find a used scanning electron microscope on eBay. At least that’s how [Peter Bosch] kicked off his electron beam lithography project, and we have to say the results are pretty impressive.
Now, most of the DIY semiconductor efforts we’ve seen start with photolithography, where a pattern is optically projected onto a substrate coated with a photopolymer resist layer so that features can be etched into the surface using various chemical treatments. [Peter]’s method is similar, but with important differences. First, for a resist he chose poly-methyl methacrylate (PMMA), also known as acrylic, dissolved in anisole, an organic substance commonly used in the fragrance industry. The resist solution was spin-coated into a test substrate of aluminized Mylar before going into the chamber of the SEM.
As for the microscope itself, that required a few special modifications of its own. Rather than rastering the beam across his sample and using a pattern mask, [Peter] wanted to draw the pattern onto the resist-covered substrate directly. This required an external deflection modification to the SEM, which we’d love to hear more about. Also, the SEM didn’t support beam blanking, meaning the electron beam would be turned on even while moving across areas that weren’t to be exposed. To get around this, [Peter] slowed down the beam’s movements while exposing areas in the pattern, and sped it up while transitioning to the next feature. It’s a pretty clever hack, and after development and etching with a cocktail of acids, the results were pretty spectacular. Check it out in the video below.
It’s pretty clear that this is all preliminary work, and that there’s much more to come before [Peter] starts etching silicon. He says he’s currently working on a thermal evaporator to deposit thin films, which we’re keen to see. We’ve seen a few sputtering rigs for thin film deposition before, but there are chemical ways to do it, too.
As part of a phosphorescence detector, [lcamtuf] has been working with photodiodes. The components, like all diodes, have some capacitance at the junction, and this can limit performance. That’s why [lcamtuf] turned to bootstrapping to make that parasitic capacitance almost disappear.
The technique appears in several Analog Devices datasheets that presents a mystery. An op amp circuit that would normally limit changes to about 52 kHz has an unusually-placed JFET and claims to boost the bandwidth to 350 kHz.
The JFET turns out to be in a voltage-follower configuration. The photodiode sees approximately the same voltage on both terminals, so the internal capacitor can’t charge and, therefore, doesn’t impose any limits on rate of change.
Of course, a better way to think of it is that tiny changes cause an immediate response to counteract them, and so the capacitor’s charging and discharging are kept to a minimum.
It really isn’t important that the capacitor is not charged, but rather that the capacitor doesn’t increase or decrease charge. This leads to a second design, which imposes a DC bias voltage on the diode but prevents any signal from causing the capacitor to change from its precharged value.
Photodiodes seem exotic, but honestly, all semiconductor diodes are photodiodes if you let the light get to them. It seems that capacitors and op amps are always at loggerheads.
Solderless breadboards are a fantastic tool for stirring the creative juices. In a few seconds, you can go from idea to prototype without ever touching the soldering iron. Unfortunately, the downside to this is that projects tend to expand to occupy all the available space on the breadboard, and the bench surrounding the project universally ends up cluttered with power supplies, meters, jumpers, and parts you’ve swapped in and out of the circuit.
In an attempt to tame this runaway mess, [Raph] came up with this neat modular breadboard system. It hearkens back to the all-in-one prototyping systems we greatly coveted when the whole concept of solderless breadboards was new and correspondingly unaffordable. Even today, combination breadboard and power supply systems command a pretty penny, so rolling your own might make good financial sense. [Raph] made his system modular, with 3D-printed frames that lock together using clever dovetail slots. The prototyping area snaps to an instrumentation panel, which includes two different power supplies and a digital volt-amp meter. This helps keep the bench clean since you don’t need to string leads all over the place. The separate bin for organizing jumpers and tidbits that snaps into the frame is a nice touch, too.
Want to roll your own? Not a problem, as [Raph] has thoughtfully made all the build files available. What’s more, they’re parametric so you can customize them to the breadboards you already have. The only suggestion we have would be that making this compatible with [Zack Freedman]’s Gridfinity system might be kind of cool, too.
Más allá de sus bugs y problemas de rendimiento, uno de los problemas que rompen la inmersión en STALKER 2, es el excesivo popping tanto a corta como a larga distancia, observable sobre todo en la flora (vegetación y árboles).
Hace pocos días, se lanzó un mod que eliminar por este problema de LOD (Level of Detail), de manera que se trata de un mod indispensable para tener una mejor experiencia en la zona. Además, incrementa la resolución de las sombras para que se vean más realistas. Los interesados pueden descargarlo desde este enlace.
Mediante una publicación en Steam del pasado 23 de noviembre, GSC Game World anunció hoy que STALKER 2: Heart of Chornobyl recibirá su primer parche durante la próxima semana, tanto en PC a través de todas sus plataformas (Steam, GOG, Epic Games Store, GeForce Now) como también en Xbox Series S|X.
STALKER 2 ya lleva varios días disponible y desarrolladores del estudio han estado siguiendo atentamente los comentarios de los jugadores todas las formas posibles. Pueden leer nuestro análisis de STALKER 2 en este enlace y encontrar varios mods para el juego (como incremento de duralidad, reducción de peso, etc.) en este otro link.
STALKER 2: Heart of Chornobyl se lanzó para Xbox Series y PC a través de Steam, GOG, Microsoft Store y Epic Games Store el 20 de noviembre. También está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox Series S|X.
La primera actualización de STALKER 2 incluirá lo siguiente:
Correcciones de fallos, que incluyen:
Problemas y fallas en la asignación de memoria, que anteriormente causaban que el juego se cerrara inesperadamente, particularmente en torno al renderizado, mallas esqueléticas y escenas relacionadas con misiones.
Correcciones de progresión de misiones principales, que incluyen:
Varios errores bloquean la progresión de la misión principal, los NPC se quedan atrapados en objetos, marcadores de misión incorrectos y problemas con las escenas de la misión.
Revisión de las misiones principales (como Visiones de la Verdad o Un Incidente Menor) para garantizar transiciones fluidas, evitando casos raros en los que los jugadores no puedan continuar.
Ajustes de juego y equilibrio, que incluyen:
Se corrigió el precio de las armas con mejoras instaladas en comparación con su valor sin accesorios.
Comportamiento de los NPC, incluida la forma en que actúan cuando carecen de refugio durante las Emisiones.
Escenas y correcciones visuales, que incluyen:
Rara vez faltan animaciones faciales, NPC fuera de lugar e inconsistencias visuales como cabezas desprendidas y la ropa traspasa objetos (clipping).
Mejoras de calidad y estabilidad de los efectos visuales.
Correcciones de Softlock, que incluyen:
Problema por el cual los jugadores no podían cerrar la pantalla de intercambio después de colocar munición en la ranura incorrecta mientras jugaban en un gamepad.
Mejoras en la interfaz de usuario, que incluyen:
Las notificaciones de misiones ahora se muestran correctamente durante los diálogos.
Se corrigieron textos y mensajes de interacción faltantes.
Se indica que se abordará en futuras actualizaciones:
Corrección de errores en zonas muertas de sticks analógicos.
Correcciones de errores del sistema A-Life.
Por otro lado, como muchos sabrán, el sistema de interacción, voces y spawn de los NPC de STRALKER 2 no funciona del todo bien, por lo que un modder lanzó un mod «Roadside Panic» que parcialmente este sistema que evidentemente no está del todo terminado, que por supuesto se corregirá periódicamente. Los interesados lo pueden descargar aquí.
Corrección de A-Life Fix y el Sistema de Spawn:
Este mod restaura el dinamismo caótico de la trilogía de STALKER. También elimina la velocidad de fotogramas, para que puedas disfrutar de la auténtica experiencia de juego a 30 FPS de Shadow Of Chernobyl de 2007.
Soluciona en gran medida los casos en los que los enemigos aparecen de la nada justo detrás de ti, como en ese clip de Reddit de la base militar del que todo el mundo sigue hablando.
Ampliación significativa del rango de A-Life. Las interacciones entre NPCs se pueden ver y escuchar desde lejos.
Diferentes facciones lucharán por el territorio en los puntos de interés.
Mantiene tus piernas calientes en invierno con impacto en el rendimiento.
¿Cómo arreglaste «A-Life»?
Cinta adhesiva. El director de IA en Stalker 2 es realmente muy complejo internamente, sin embargo, su función se ve obstaculizada debido a errores graves que se combinan entre sí. Solucioné los errores actuales en la medida de mis posibilidades y puse una solución con cinta adhesiva para convencer al sistema A-life de que trabajara en torno a su propio campo de anomalías, por así decirlo.
Otros mods opcionales
Quitar el límite de peso de la mochila
Tal como mencionamos en nuestro análisis del juego, está la limitación inicial 80 KG en la mochila del protagonista Skif, lo cual se puede eliminar con este mod para que no haya limite de peso (requiere uso de Cheat Engine).
Eliminar la degradación/durabilidad de ítems
El otro más, quizás más importante, es el que elimina la degradación de uso de las armas y el traje, cuyo costo de cupones (moneda corriente en el juego) para reparar ambos ítems, es bastante elevado. Con el mod que podrán descargar aquí, podrán elegir si quieren eliminar la durabilidad de armas y/o trajes por completo, o reducirla parcialmente al 50%.
Desactivar Efectos de Post-Procesado
Parar los puristas de la calidad de imagen, también hay un mod para desactivar por completo efectos de post-procesado como la aberración cromática, el granulado de la película (Filmgrain), la Profundidad de Campo (Depth of Field) y el efecto de viñeta al agacharse.
Modo Foto
Dado que el juego no cuenta con un modo foto, este mod les permitirá activar la consola y el modo foto en el juego, para que puedan capturar mejores imágenes de la Zona.
Menos salud en algunos mutantes
Dado que algunos mutantes de la Zona como el Flesh, Bloodsucker, Boar, Blind Dogs y Poltergeist son bastante molestos de matar y/o tienen mucha vida, este mod reducirá su salud en 75%.
Saltar más alto, agregar cupones, stamina máxima, salud infinita, cambiar clima, etc.
Con el programa WeMod, podemos alterar una gran cantidad de variables en STALKER 2, incluyendo una para saltar más alto (ya que por defecto el personaje salta muy poco) con un multiplicador, correr de manera infinita sin que se acabe la estamina, como también agregar cupones, y otras opciones más clásicas como salud y balas infinita, teletransportarse y cambiar el clima, entre otras cosas.
El pasado 22 de noviembre, el estudio ucraniano anunció que las ventas totales de STALKER 2 habían superado el millón de unidades, además de informar que el número de jugadores en Game Pass superó los dos millones. El juego también estableció un nuevo récord de usuarios simultáneos el pasado fin de semana en Steam con 121.335 jugadores.
«No es de extrañar que haya un poco de gente en la Zona», dijo GSC Game World en un tweet. «Se vendieron un millón de copias y muchos más STALKERs se unieron a la búsqueda de artefactos con Game Pass. Este es solo el comienzo de nuestra inolvidable aventura. El Corazón de Chernóbil emana más fuerte con cada uno de nosotros. ¡Gracias, Starlkers!».
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.
This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.
La Zona de Exclusión de Chornóbil cambió radicalmente tras la segunda explosión en 2006. Los mutantes violentos, las anomalías letales y las facciones enfrentadas hacen de la Zona un lugar en el que sobrevivir es todo un reto. Sin embargo, los valiosísimos artefactos atraen a gente de todo el mundo. Apodados Stalkers, se adentran en la zona por su cuenta y riesgo en busca de fortuna o posiblemente de la verdad que esconde el Corazón de Chornóbil.
FASCINANTE HISTORIA NO LINEAL EN UN MUNDO ABIERTO FLUIDO
En el papel de un Stalker solitario, explora lugares de realismo fotográfico en un mundo abierto sin zonas de carga con una superficie de 64 km² que incluye diversos entornos que reflejan distintos aspectos postapocalípticos. Ábrete paso por la Zona, encuentra tu destino y decide el futuro que le espera a la humanidad en una historia épica con muchas opciones.
NUMEROSOS ENEMIGOS Y CIENTOS DE COMBINACIONES DE ARMAS
Conocerás a miembros de diversas facciones y deberás decidir quiénes merecen tu amistad y quiénes una buena dosis de plomo. Participa en intensos tiroteos contra enemigos que usarán diferentes tácticas para intentar acabar contigo. Elige tu arsenal de entre más de 30 tipos de armas con numerosas modificaciones que te permitirán crear cientos de combinaciones letales.
MUTANTES LEGENDARIOS CON COMPORTAMIENTOS DISTINTOS
Prepárate para hacer frente a terribles criaturas mutantes que intentarán matarte. Cada una se comporta de forma distinta. Cada mutante puede tener diversos subtipos, por lo que su comportamiento es menos predecible. Las regiones con numerosos mutantes cazando en grandes grupos son extremadamente peligrosas.
ARTEFACTOS VALIOSÍSIMOS Y ANOMALÍAS INMISERICORDES
Los artefactos más valiosos de la Zona y sus mayores secretos están en las regiones más peligrosas de STALKER 2. Ten cuidado con las letales anomalías y las devastadoras archianomalías mientras buscas los preciados artefactos de la Zona ¿Te atreverás a descubrir los misterios de la Zona, que se han cobrado las vidas de muchos de tus predecesores?
Características principales de STALKER 2:
Jugabilidad única que combina FPS, terror y simulador inmersivo
Historia no lineal con diversas rutas que conducen a sus múltiples finales
Gráficos punteros desarrollados con lo último en tecnología fotogramétrica y de escaneado
Sistemas de IA avanzados que mantendrán en vilo incluso a los jugadores más avanzados
Sistema de simulación de vida «A-life 2.0» que da al mundo una vivacidad nunca vista
Mecánicas de supervivencia inmersivas incluyendo efectos como hambre, sueño, hemorragia y radiación para enriquecer la jugabilidad
Ciclo dinámico de día y noche y meteorológico que da aún más realismo a la experiencia de jugabilidad
Compatibilidad con mods para dar a los jugadores más creativos la libertad de ampliar y enriquecer el universo del juego
STALKER 2 cuenta con ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, a un precio de u$s 59.99, 79.99 y 109.99 o precio regional, respectivamente. Una versión para PlayStation 5 se lanzará más adelante. Las reservas están abiertas en todas las plataformas digitales.
BONIFICACIÓN DE RESERVA:
Contenido de acampada extendido: Historias y melodías de guitarra adicionales
Aspecto exclusivo de arma
Atuendo exclusivo
Insignia multijugador para pioneros
Exclusivo en Steam: Avatar animado, Marco de avatar animado, Fondo
Browse AI is an easy-to-use tool that allows you to extract and monitor data from any website, without coding. The prebuilt robots can be trained in 2 minutes and can extract specific data from various websites such as LinkedIn, Indeed, ProductHunt, Eventbrite, Google, Upwork, and more. You can also set up monitoring and get notified […]