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Hackaday Links: February 2, 2025

3 Febrero 2025 at 00:00
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All things considered, it was a very bad week for aviation here in the United States. Three separate crashes, two of which involved US military aircraft, have left over 70 people dead. We’ll spare you the details since there are plenty of other places to get news like that, but we did want to touch on one bright spot in this week’s aviation news: the first successful supersonic flight by a US-made civilian aircraft. There are a lot of caveats to that claim, but it’s clear that Boom Supersonic is on a path to commercializing supersonic air transportation for the first time since the Concorde was retired. Their XB-1 “Baby Boom” test aircraft managed three separate supersonic runs during the January 28 test flight over the Mojave test range. As usual, Scott Manley has excellent coverage of the test flight, including a look at how Boom used a Starlink terminal and an iPhone to stream cockpit video.

It’s been more than 20 years since Concorde was retired, and while the planes were an engineering marvel, they always seemed like a solution in search of a problem. The Analog’s Weekend Wire has a good rundown of the economics driving the design of Boom’s Overture airliner, including a look at how a plane with fewer seats than the Concorde and a slow top speed can make money for airlines. The company is targeting service on more than 600 routes, and they’ve already got orders from three major carriers and the US Department of Defense for a plane that hasn’t been built yet, so they must be onto something. It’ll be interesting to see how this pans out, and how supersonic planes will change air travel.

“Look, up in the sky! Is that an asteroid with a chance to wipe out humanity?” Sorry, no, it’s just a Tesla Roadster. Elon’s former ride was briefly mistaken for an asteroid after spotting it in early January. The object was given the designation 2018 CN41 for about a day before astronomers deleted the entry from the International Astronomical Union’s Minor Planet Electronic Circular once it became clear that the object’s orbital matched “artificial object 2018-017A, Falcon Heavy upper stage with Tesla Roadster.” So, disappointing news to those looking for a cosmic solution to our woes, but cheer up — there’s always 2024 YR4 to look forward to.

So is robot kidnapping going to be a thing now? It appears so if this attempted abduction of a robot server is any indication. The alleged crime took place at a pho joint in San Jose, California, which uses a robot to deliver food to its customers. The perp entered the establishment under the guise of needing the restroom, but once he emerged he tried to abscond with the service bot, which appears to be a BellaBot from Pudu Robotics. He was either pretty motivated or pretty jacked — the bot weighs in at a hefty 55 kilos, and he just dead-lifted the awkwardly shaped bot and headed for the door. He was foiled by restaurant employees as he tried to wrestle it into the back of a Honda CR-V before giving up and fleeing the scene. No word if the $18,000 bot was damaged during the attempted heist, or if the wait staff would have been on the hook for the replacement cost had the thief succeeded.

Score one for the little guy as a grocery store in Costa Rica wins a trademark battle against gaming giant Nintendo. The shop in question is owned by a chap named Mario and calls itself “Super Mario,” a fact which caught the attention of Nintendo’s IP team when Mario’s son Charlito went to renew their trademark application with the Cost Rican trademark authority. Nintendo sent out a nastygram, Mario and Carlito stood their ground, and the Costa Rica National Registry backed them up. As a bonus, Super Mario has had a bump in business as a result of coverage of the dustup. Streisand Effect much?

And finally, if you remember the good old days when the atomic model was just a small solar system with electron planets whizzing around a nucleus star, you’ll probably remember the cognitive dissonance of learning that that’s not at all how electrons work. Having to wrap your head around probablity clouds and oddly shaped orbitals was a real challenge, one that we never fully managed. Until now, that is, with the help of Mahesh over at FloatHeadPhysics and his excellent walkthrough of atomic orbitals. The key insight for us was realizing the “wave function” of electrons is analogous to standing waves on a string, and that the probability of finding a electron at any point along the string is least at the nodes. Expanding that concept to three dimensions and throwing in a little of Schrödinger’s magic makes is much easier to visualize how the various orbitals get their shapes. There’s still a little hand-waving, at least for us — we’re still not sure how these orbitals interact with each other, for example — but we’re a lot further along now. Thanks, Mahesh!

Nintendo pierde demanda en Costa Rica contra el supermercado SUPER MARIO

No es novedad que Nintendo es una compañía sumamente agresiva cuando se trata de proteger el nombre de sus propiedades intelectuales y su contenido. Parece que el supermercado costarricense «SUPER MARIO» no fue la excepción, aunque en esta oportunidad el equipo legal de la empresa nipona no ha podido emerger victoriosa como en otros casos.

Según una publicación del dueño (José Mario Alfaro González) del supermercado a través de Facebook, el año pasado tuvieron que hacer renovar la marca registrada del establecimiento y, como se dieron a conocer por redes sociales, Nintendo no tardó en enterarse y alegó que SUPER MARIO les pertenece a ellos a nivel global.

Lo que Nintendo no sabía, es que ellos tienen registrado un montón de categorías, tales como videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares y adornos, entre tantas otras cosas, pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional de Costa Rica falló a favor del supermercado.

Para aquellos que crean que es mentira, pueden encontrar el registro de SUPER MARIO en el sitio web de WIPO (World Intellectual Property Organization) en este enlace. Allí pueden ver el logo del supermercado SUPER MARIO junto con el nombre de su dueño, José Mario Alfaro González.

Jose Edgardo Jiménez Blanco, asesor legal y contable de SUPER MARIO, quien a su vez desempeña el cargo de Director Ejecutivo en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica, también festejó el gran logro en su página personal de Facebook.

«¡Querubines!

Estoy muy contento porque ganamos a una reconocida marca internacional de Video Juegos un proceso por el registro de marca para Costa Rica.

Como ustedes saben, nosotros tenemos muchos años de llamarnos Super Mario y dicho nombre coincide con una de las marcas más famosas del mundo.

Cuando yo terminé la U (2013), me propuse darle una imagen corporativa al negocio y registrar el nombre para la categoría de local de venta de abarrotes.

En aquel momento se logró, sin embargo, el año pasado tocaba hacer la renovación y adivinen, como nos hemos dado a conocer por redes sociales, la multinacional pegó el brinco y alegó que Super Mario pertenece a ellos a nivel global.

Ellos tienen registrado un montón de categorías, videojuegos, ropa, artículos de colección, juguetes, artículos escolares, adornos, etc. Pero no la venta de abarrotes y por eso el Registro Nacional falló a nuestro favor.

Agradecerle enormemente a mi asesor legal y contable José Edgardo Jiménez Blanco que se encargó del registro y la posterior lucha por el derecho de marca.

Por un momento pensamos en tirar la toalla, ¿cómo íbamos a ganar el pulso a semejante monstruo comercial? Más con la cantidad de documentos legales presentados por ellos para asegurarse la victoria.

Bueno, por dicha Edgardo y yo nos mantuvimos firmes y hace poquitos días recibimos la buena noticia.

Este es un paso gigante hacia la visión que tenemos y que una empresa tan grande se ponga quisquillosa, es porque estamos haciéndonos notar.

SÚPER MARIO llegó para quedarse. 💙💛

A Edgardo lo pueden contactar en la Cámara de Inversionistas de Costa Rica.

Dicha institución nos ha ayudado en muchos aspectos en nuestro proceso de crecimiento. 💚»

Nintendo pierde batalla legal en Costa Rica ante la cadena de supermercados SUPER MARIO

Por suerte, el dueño del supermercado SUPER MARIO quitó el diseño de Mario hecho con productos de la tienda, ya que de lo contrario podría haber sido decisivo para la resolución del caso.

A modo de meme, hubo una historia falsa sobre un niño de Venezuela que, con la ayuda de su tío, hizo una réplica de un Game Boy jugando Super Mario (porque no tenía dinero para comprar uno).

En teoría, el CEO de Nintendo de América, Doug Bowser, había enviado una orden de cese y desista al pequeño Ruben (no Paco) y luego había viajado a Venezuela para demandar a su familia por 200 millones de dólares. Poco después, se dio a conocer que la noticia era mentira y se trataba de una exageración para denotar la agresividad de los abogados de la gran N.

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de la empresa es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

Acerca de Super Mario

Super Mario (también conocido como Super Mario Bros. y Mario) es una serie de videojuegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario.

Es la serie central de la gran franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo. Sin embargo, también se han lanzado varios videojuegos de Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. Hay más de 20 juegos de la serie.

Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del fontanero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia.

Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser.

El primer título de la serie, «Super Mario Bros.», lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc.

La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario. Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos.

Se han vendido más de 400 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la segunda serie de videojuegos más vendida, detrás de la propia franquicia multimedia de Mario considerada en su conjunto, con cifras cercanas a Tetris, Pokémon, Grand Theft Auto y Call of Duty, y en la primera franquicia de videojuegos de plataformas, a mucha distancia de su primer perseguidor dentro del género, Sonic the Hedgehog.​

La entrada Nintendo pierde demanda en Costa Rica contra el supermercado SUPER MARIO apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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