Vista Normal

Hay nuevos artículos disponibles. Pincha para refrescar la página.
AnteayerSalida Principal

NEVA – Review

Cuando GRIS se lanzó en diciembre de un ya lejano 2018 nuevamente se planteó el debate recurrente en la comunidad del gaming: ¿Los videojuegos pueden ser considerados arte? La naturaleza de ese lanzamiento, con una estética que parecía literalmente un cuadro de museo en movimiento, indicaría que podíamos dar un paso más en sentido afirmativo a dicha pregunta. Pero un videojuego no puede sostenerse solo con una cara bonita, y es por eso que GRIS no me terminó de cerrar en aquel momento. No quiero que se me malinterprete, sigue siendo un excelente juego al cual, en mi opinión, le faltó una vuelta de tuerca de game design.

Pero eso pasó hace ya seis años, y ahora los desarrolladores españoles de Nomada Studio nos presentan Neva, una propuesta que parecería seguir la misma línea que GRIS, pero además, a simple vista, resolvería el gran problema que tuve con ese mismo título. Pequeño spoiler del review: diría que, en gran parte, lo lograron. Pero no nos adelantemos tampoco, que hay bastante para analizar.

La primera cinemática con la que nos encontramos al arrancar una nueva partida va directo al hueso. Alba, la heroína de esta historia, se encuentra luchando contra una misteriosa plaga que está destruyendo el bosque y todo ser que habita en él, todo acompañado de su fiel loba y su pequeño cachorro. El desenlace es tanto dramático como trágico: la plaga es detenida al menos por ahora, pero la loba que acompaña a nuestra protagonista se sacrifica para lograrlo, dejando huérfano a su cría.

Es ahí cuando tomamos el control de Alba, ahora cuidando de una pequeñísima Neva la cual disfruta de corretear por el bosque en busca de deliciosos frutos para alimentarse y amigos silvestres con los cuales divertirse. Aunque la felicidad dura muy poco ya que la misteriosa calamidad resurge para poner en peligro a la naturaleza una vez más, por lo que nuestro flamante dúo se pone en acción de inmediato para detenerla.

Cada capítulo de esta historia está dividido en las estaciones del año, comenzando por verano hasta llegar a la próxima primavera. Cómo mencioné anteriormente, Neva todavía es simplemente una cachorra y Alba tendrá que ayudarla a cruzar el a veces difícil terreno con el cual nos topamos, así como cuidarla del ataque de nuestros enemigos enmascarados que buscan alimentarse de su vitalidad.

En esta primera sección la jugabilidad es un tanto simple y un buen tutorial de lo que podemos hacer con Alba: por un lado, una movilidad versátil desde el comienzo, con un doble salto que puede combinarse con un dash tanto terrestre como aéreo, y por el otro utilizar nuestra espada en un sistema de combate bastante simple basado en golpear y esquivar, sin más.

Tendremos tres vidas que, a su vez, están divididas en seis partes cada una. Cuando somos golpeados o caemos al vacío, perdemos una vida. Pero si logramos pegarle seis veces a un enemigo, recuperaremos una vida completa. Un sistema sencillo que agrega un desafío extra que no sea simplemente mashear botones cada vez que nos encontremos con un bicho distinto, ya que sólo tres ataques mal esquivados pueden mandarnos sin escala al último checkpoint.

Con el transcurrir de las estaciones, nuestra peluda compañera va creciendo y así adquiriendo nuevos movimientos que nos ayudan tanto a atravesar el bosque como combatir a nuestros parasitarios enemigos. Esto va desde iluminar ambientes oscuros, lanzarla en distintas direcciones para alcanzar ciertos objetivos y así completar puzzles, o inmovilizar monstruos para poder atacarlos con más facilidad.

Esto hace que la progresión se sienta realmente natural, integrada a la historia de manera orgánica basada en un principio muy obvio: Neva crece, y si crece puede hacer más cosas y ayudarnos de manera más eficaz. Por otro lado, Neva es la única que tendrá cierta evolución con respecto a sus habilidades, mientras que Alba siempre contará con el mismo pool de movimientos. En otras circunstancias esto último parecería ser un poco decepcionante, pero teniendo en cuenta la corta duración del título (siendo de aproximadamente 3 a 4 horas) no me parece algo tan grave. Además, el juego se llama Neva, no Alba, ¿verdad?

Dejando de lado el pésimo chiste, diría que Nomada Studio dió ciertamente un paso hacia el lado correcto con tratar de agregar un poco más de interactividad en el bellísimo mundo que crearon. Es decir, esta vez tuvieron más en cuenta que del otro lado de la pantalla hay una persona con un joystick en la mano. Es cierto que el plataformeo es bastante básico y que el combate lo es aún más, pero no llega a ser tedioso ni repetitivo, y en los últimos niveles puede ser hasta desafiante intentar conseguir todos los coleccionables que se encuentran escondidos en cada escenario.

Así como lo fue en GRIS, lo que captura toda la atención en Neva es el apartado artístico. Todos y cada uno de los escenarios son algo realmente deslumbrante de ver, y créanme que las imágenes en este análisis no terminan de hacerle justicia a lo maravilloso que es de principio a fin.

Los colores vibrantes y variados de los paisajes en cada una de las estaciones transforman el mundo de Neva en una paleta viva que parece cobrar vida ante nuestros ojos. La iluminación es sencillamente increíble, añadiendo una profundidad y una atmósfera únicas que resaltan los detalles en cada escena, sin mencionar el efecto parallax para los fondos increíblemente logrado. La combinación de todos estos aspectos demuestran el nivel de dedicación y maestría que tiene Nomada Studio con respecto al diseño visual, de lo mejor visto en años.

La historia de Neva se desarrolla de forma tan clara y emotiva que no necesita de diálogos. El storytelling es puramente visual, y la única palabra que escucharemos será Alba gritando una y otra vez el nombre de su noble compañera. No nos dicen mucho acerca de su mundo, de este misterioso enemigo al que nos enfrentamos, y mucho menos de quienes son estos personajes realmente, pero este tipo de ambigüedad es bienvenida para permitir al jugador completar los espacios vacíos con sus propias interpretaciones al igual que en GRIS.

Aún así, mientras que el contexto es vago y misterioso, el guión termina siendo un tanto predecible, con escenas que utilizan los típicos elementos emotivos para llegar al corazón de los jugadores que no terminaron de cerrarme del todo. Ya de por si es una historia trágica, y lo sabemos desde la primera secuencia que vemos al empezar la partida, pero hay elementos argumentales que se presentan cerca del último acto que se sienten desconectados, con el único propósito de hacernos derramar alguna que otra lágrima de forma barata.

Por último, siempre me gusta destacar las opciones de accesibilidad, y en Neva estas se hacen presentes mediante un “Modo Historia” para aquellos que quieren centrarse en ese aspecto del juego de una forma más relajada. En dicho modo no tendremos que preocuparnos por el daño recibido y habrán ayudas visuales para completar las partes de plataformas. Hubiera sido genial agregar alguna opción para desactivar la niebla en ciertas partes en las que la visibilidad puede tornarse un problema para ciertos jugadores.

En conclusión, Neva termina demostrando que Nomada Studio aprendió de la experiencia de GRIS y ha logrado mejorar la interacción del jugador con los hermosos mundos que son capaces de crear. Es cierto que la jugabilidad sigue siendo demasiado simple, con mecánicas sumamente básicas, pero que se sienten bien integradas en la historia y al desarrollo de la relación entre Alba y Neva.

Visualmente, es una joya que reafirma el compromiso del estudio con la estética y el arte en movimiento. En esto seguirán siendo de los mejores en la industria independiente. Quizás no sea la experiencia más divertida del mundo, pero la realidad es que tampoco pretende llegar a serlo. Aún así, estamos hablando de videojuegos, y quizás tengan que seguir trabajando en cómo abordar la interactividad en futuros títulos.

Este análisis de NEVA fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Devolver Digital/Nomada Studio.

NEVA - Review
Historia70%
Gameplay70%
Gráficos100%
Música y Sonidos80%
Optimización90%
Precio85%
Lo bueno:
  • Un apartado artístico sobresaliente, con escenarios que parecen una auténtica obra de museo.
  • Historia sencilla y conmovedora, con algunas ambigüedades que quedan a libre interpretación del jugador
  • La progresión de habilidades de Neva se siente orgánica y bien enganchada con la trama.
Lo malo:
  • Aunque hay mejoras en la jugabilidad, todavía sigue siendo demasiado simple.
  • A veces el guión cae en algún que otro cliché que lleva a momentos predecibles cerca del último acto.
  • Podría haber alguna que otra opción más de accesibilidad.
80%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
78%

La entrada NEVA – Review apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Dragon Age The Veilguard debuta en Steam con 70 Mil jugadores – Drivers Preview para AMD y Trailer de Lanzamiento

Por: Pey
31 Octubre 2024 at 23:09

Electronic Arts  y BioWare anunciaron que Dragon Age The Veilguard ya se encuentra disponible para PlayStation 5 (también optimizado para PS5 Pro), Xbox Series X|S y PC vía Steam (verificado para Steam Deck), EA app y Epic Games Store.

Pueden leer nuestro análisis de Dragon Age: The Veilguard (7.5/10) con screenshots en 4K en este enlace y pueden ver 25 videos de gameplay en nuestra playlist de YouTube.

EA y BioWare han revelado el tráiler de lanzamiento oficial de Dragon Age: The Veilguard, mostrando algunos de los demonios, engendros tenebrosos, dragones corruptos, y las decisiones peligrosas que le esperan a Rook y a sus camaradas en su viaje para desafiar a los dioses.

Por otro lado, AMD lanzó un nuevo controlador preview (24.20.19.0) específicamente para el juego en cuestión y los pueden descargar desde el enlace que se menciona en el tweet debajo.

Today we are releasing an AMD Software: Adrenalin Edition preview driver with new game support for Dragon Age™: The Veilguard.

Release notes: https://t.co/6i2trAHIhB pic.twitter.com/CLknXSc3Rt

— AMD Radeon (@amdradeon) October 31, 2024

Dragon Age: The Veilguard hizo su estreno en Steam con 70.414 usuarios simultáneos, lo cual es más que cualquier otro juego single-player reciente de Electronic Arts (como Jedi: Survivor) y Bioware. Actualmente cuenta con 73% de críticas positivas.

Por supuesto, The Veilguard está muy lejos del éxito de Baldur’s Gate 3, el cual  tuvo un impresionante pico de 875,343 usuarios jugando al mismo tiempo, además de haber ganando como juego del año en el 2023.

En Dragon Age: The Veilguard, Solas, el Lobo Terrible, quiere derribar el Velo que separa Thedas del mundo de los demonios y devolver a su pueblo la inmortalidad y la gloria, incluso a costa de innumerables vidas. Pero su ritual se desploma y sus peores temores se hacen realidad al liberar a dos de sus adversarios más antiguos y poderosos.

Los jugadores tomarán el papel de Rook, un protagonista completamente personalizable que debe levantarse y unir a sus camaradas para detener a estas dos poderosas deidades en un viaje que recorrerá ciudades bulliciosas de Thedas, trópicos exuberantes, bosques boreales, pantanos envenenados y las profundidades más ocultas.

«En nombre de todos en BioWare, quiero agradecerles por unirse a nuestra más reciente aventura.» dijo Gary McKay, Vicepresidente/Director General de BioWare y Productor Ejecutivo de Dragon Age: The Veilguard.

«Luego de años de minuciosa planificación, horas de trabajo exhaustivo, e innumerables decisiones de diseño, Dragon Age: The Veilguard está finalmente listo. Estamos muy orgullosos de este logro y ver su impacto dentro de nuestra comunidad de fanáticos alrededor del mundo, que sin ellos, nada de esto sería posible. Esperamos que disfrutes de tu aventura tomando el papel de Rook, así como nosotros disfrutamos creándolo.»

Dragon Age: The Veilguard ofrece soporte para una proporción de aspecto ultra panorámica 21:9, sin límite en fotogramas para PC y funciones para Ray Tracing. Además, podrás mejorar el rendimiento con DLSS 3, hacer que la jugabilidad sea aún más rápida con Reflex,  mejorar la calidad de imagen, la inmersión con reflejos y oclusión ambiental con Ray Tracing.

Dragon Age: The Veilguard también estará disponible para jugar en calidad «Ultimate» a través de NVIDIA GeForce NOW, y específicamente optimizado para PlayStation 5 Pro. Además, será el primer título de EA que ofrezca funcionalidad HDR10+ GAMING, proporcionando un excelente rendimiento de alto rango dinámico automáticamente cuando se habilita en PC con tarjetas gráficas NVIDIA compatibles y pantallas certificadas HDR10+ GAMING.

El dos veces ganador de los Premios Óscar, Hans Zimmer, y el ganador del Premio GRAMMY Lorne Balfe, compusieron en conjunto la banda sonora oficial de Dragon Age: The Veilguard, la cual se lanzará oficialmente el 1 de noviembre a través de Lakeshore Records.

El primer sencillo del álbum, el tema principal de Dragon Age: The Veilguard, ya puede descargarse y escucharse a través de los principales servicios de música como Spotify, iTunes y Deezer.

Los jugadores pueden adquirir la Edición Estándar de Dragon Age: The Veilguard por un precio de venta sugerido de $69.99 dólares en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, o $59.99 dólares en PC.

La Edición Deluxe se encuentra disponible a un precio de venta sugerido de $89.99 dólares en consolas o $79.99 dólares en PC e incluye los siguientes cosméticos: tres conjuntos de armadura y seis armas para Rook, y siete conjuntos de armadura y siete armas para los camaradas. Los miembros de EA Play Pro en EA App podrán disfrutar de acceso ilimitado a la Edición EA Play Pro a partir del 31 de octubre†.

La BioWare Gear Store cuenta con diversa mercancía del juego, incluyendo el Cofre de Rook. Disponible a un precio de venta sugerido de $150 dólares*, este incluye objetos físicos únicos, incluyendo una Daga de lirio iluminada, el mazo de cartas de Rook con arte del juego, y más (el juego no está incluido).

Bonificación de reserva

Precompra* para conseguir un elemento estético para la armadura Sangre de dragón para las clases guerrera, maga y pícara. Un homenaje a los juegos anteriores de Dragon Age; las manchas carmesí de esta armadura jamás desaparecerán.

Edición Deluxe

Consigue una gran variedad de armas y armaduras, así como algunas curiosidades de una época olvidada, con la Edición Deluxe. Recibirás elementos estéticos para armas y para conjuntos de armadura para las clases guerrera, maga y pícara, así como elementos estéticos para armas y para conjuntos de armadura para tus siete camaradas. En total, tres conjuntos de armadura para Rook, seis armas para Rook, siete conjuntos de armadura para camaradas y siete armas para camaradas. Salva Thedas con estilo.

  • 6 aspectos de arma para Rook. Elementos estéticos.
  • 1 aspecto de conjunto de armadura de clase guerrera para Rook. Elemento estético.
  • 1 aspecto de conjunto de armadura de clase maga para Rook. Elemento estético.
  • 1 aspecto de conjunto de armadura de clase pícara para Rook. Elemento estético.
  • 7 aspectos de arma y 7 aspectos de conjunto de armadura para camaradas. Elementos estéticos.

Acerca de Dragon Age The Veilguard

Te damos la bienvenida a Dragon Age The Veilguard. Adéntrate en Thedas, una tierra vibrante de agrestes páramos, laberintos traicioneros y ciudades resplandecientes, rebosantes de salvajes combates y magia secreta. Ahora, el destino de este mundo se tambalea.

Thedas necesita una nueva persona al mando y nadie te verá llegar. Forjarás una valiente compañía para enfrentar la tormenta que se avecina. Verás amistad, drama y amor, a medida que reclutes personajes para un equipo extraordinario. Conviértete en líder y enciende el faro de la esperanza en estos tiempos oscuros.

Dragon Age The Veilguard es una experiencia RPG de fantasía para un jugador completamente nueva. Dragon Age: The Veilguard se basa en los pilares por los que la icónica serie es más conocida, ofreciendo una aventura audaz y heroica guiada por una rica narración, combates fluidos y estratégicos, compañeros y compañerismo, y decisiones importantes.

En este próximo capítulo de la saga aclamada por la crítica, los jugadores se adentrarán en el nuevo héroe totalmente personalizable de Dragon Age, Rook, luchando en primera línea junto a un extraordinario elenco de héroes conocidos como Veilguard.

El compañerismo es fundamental para la experiencia de Dragon Age: The Veilguard, y cada compañero entra en la batalla con sus propias historias, motivaciones y árboles de habilidades. En esta historia que decidirá el destino de Thedas para siempre, Rook debe levantarse, reunir un equipo y forjar relaciones para convertirse en el líder inesperado en el que otros creen.

Cada compañero de Dragon Age The Veilguard aporta su propia experiencia al campo de batalla, reuniendo el coraje para permanecer unidos y enfrentar obstáculos imposibles. A lo largo de sus aventuras, los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes combinaciones de equipos de dos de los siete compañeros del juego a la vez, para adaptarse a ciertos desafíos y vincular poderosas combinaciones que pueden cambiar el rumbo de cualquier batalla.

Características principales:

El título se construye sobre los pilares que han hecho icónica a la serie, ofreciendo una aventura audaz y heroica guiada por una rica narrativa, combate fluido y estratégico, compañeros y camaradería, y elecciones que importan. Los elementos clave de la experiencia incluyen:

  • Comunidad: Los camaradas de Dragon Age: The Veilguard cobran vida con algunas de las tramas más cautivadoras dentro de toda la historia de la serie Dragon Age. Relatos expansivos y dinámicos que exploran el amor, la pérdida y decisiones complejas que podrán afectar tus relaciones y el destino de cada miembro de la Guardia del Velo. Nuevos compañeros, como la exploradora del velo Bellara, el nigromante Emmrich, y la detective privada Neve, provenientes de facciones icónicas dentro de la historia de Dragon Age, cada uno con un árbol de habilidades único y equipamiento que ayudarán al progreso del equipo. Te encontrarás con caras familiares, como la arquera Lace Harding que regresa a la serie como una compañera de tiempo completo.
  • Decisiones y consecuencias: Dragon Age: The Veilguard se basa en las raíces de esta serie de rol, ofreciendo extraordinarias narrativas y un mundo inmersivo, personalidades profundas para cada miembro del equipo, decisiones significativas y cinemáticas de alto impacto. Los lazos que crees y las relaciones que forjes se verán afectados por las decisiones que vayas tomando a medida que avances en tu viaje.
  • Una experiencia elaborada cuidadosamente: Siendo un RPG impulsado por los personajes, Dragon Age: The Veilguard ofrece una elaborada experiencia que rinde homenaje al legado narrativo de BioWare. El Faro provee un lugar donde podrás descansar, aprender más acerca del mundo a través de conversaciones, mientras la Encrucijada te permite explorar diferentes regiones del mundo junto a tus compañeros. Experimentarás como nunca antes el mundo de Thedas a medida que tu historia se vaya desarrollando mediante entornos meticulosamente diseñados y regiones hermosas, tales como: Rivain, Weisshaupt, Arlathan, Minrathous, los Caminos de las Profundidades y más, cada una invitando al jugador a sumergirse en la narrativa y descubrir los misterios de esas tierra.
  • Combate fluido y personalizable: Este combate inmersivo combina controles fluidos y la toma de decisiones tácticas en tiempo real. Los jugadores podrán personalizar su experiencia para que se adapte a su estilo de juego con diferentes árboles de habilidades para las clases, Guerrera, Maga y Pícara, cada una con habilidades y especializaciones únicas. Escoge a dos camaradas para que te acompañen en tus aventuras y desatar poderosos combos en equipo que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Toma decisiones estratégicas y lidera a tus aliados hacia la batalla, curar o permanecer fuera del combate en los momentos adecuados con la recientemente añadida rueda de habilidades.
  • Conviértete en el líder que quieres ser: Dragon Age: The Veilguard ofrece un sistema de creación de personajes robusto que te permite ser el líder que quieres ser, con una amplia variedad de opciones de personalización. BioWare ha desarrollado el sistema de creación de personajes más completo en la serie Dragon Age hasta la fecha para que puedas hacer de esta historia, algo completamente tuyo.

El elenco de acompañantes del juego incluye:

  • Bellara, una Veil Jumper creativa y romántica obsesionada con descubrir secretos antiguos.
  • Davrin, un guardián gris audaz y encantador que se ha hecho un nombre como cazador de monstruos.
  • Emmrich, un nigromante de Mourn Watch de Nevarra que viene completo con un asistente esquelético, Manfred.
  • Harding, la exploradora enana, regresa a la batalla como una compañera con su gran corazón, una perspectiva positiva y una reverencia lista, así como poderes mágicos inesperados.
  • Lucanis, un asesino sereno y pragmático que desciende del linaje de la Casa de los Cuervos, una organización criminal reconocida en todo Thedas.
  • Neve, una cínica que lucha por un futuro mejor, como detective privado y miembro de los rebeldes Dragones de las Sombras de Tevinter.
  • Taash, un cazador de dragones aliado con los Señores de la Fortuna que vive para la aventura y no le importa correr riesgos.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (ver notas)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: SSD recomendado, HDD soportado; AMD CPUs en Windows 11 requieren la BIOS AGESA V2 1.2.0.7

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64 bit Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (ver notas)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: SSD recomendado, HDD soportado; AMD CPUs en Windows 11 requieren la BIOS AGESA V2 1.2.0.7

«Nuestras especificaciones detalladas incluyen configuraciones para Ray Tracing activado y Ray Tracing desactivado, para que los jugadores puedan saber qué esperar del lanzamiento. Los jugadores con equipos de alta gama podrán aprovechar nuestro conjunto de funciones de Ray Tracing y velocidades de cuadro sin límites.

Para las especificaciones mínimas de PC, nos concentramos en hacer que el juego fuera lo más accesible para la mayor cantidad de personas posible. Para las consolas (Playstation 5 y Xbox Series X|S), habrá modos de fidelidad y rendimiento, con un objetivo de 30 y 60 FPS respectivamente. Dragon Age: The Veilguard también se mejorará específicamente para PlayStation 5 Pro.»

Dragon Age The Veilguard no tendrá Denuvo - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p y 4K con y sin Ray Tracing

La entrada Dragon Age The Veilguard debuta en Steam con 70 Mil jugadores – Drivers Preview para AMD y Trailer de Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Blazing Strike – Review

Antes de decir cualquier sobre Blazing Strike, hay que aclarar que es un proyecto llevado a cabo mayormente por únicamente un individuo. Hay varios indies de este tipo que fueron muy exitosos, entre ellos Undertale y Stardew Valley, así que no es ningún sueño imposible que una sola persona pueda lograr hacer algo exitoso e increíble. Lamentablemente, no es de mi agrado informarles que Blazing Strike no es un juego para sumar a esa lista.

¿Qué es Blazing Strike? Un juego de pelea 2D hecho con sprites pixel art al mayor estilo Street Fighter o The King of Fighters, las versiones de los 90s para ser más específicos. La inspiración está ahí, se ve a simple vista, bien podría ser un juego de arcades que visualmente pasaría más que bien, pero nada más que eso.

Vamos a empezar por el (único) lado bueno, que es el aspecto visual. Los sprites de Blazing Strike son increíbles, incluso me animaría a decir que rivalizan con los trabajos de las grandes empresas de hoy en día como Inti Creates y WayForward, quienes prácticamente perfeccionaron el pixel art.

Las expresiones están muy bien logradas, los efectos de luz, la ropa y su respectiva sombra, los golpes y las animaciones básicas como caminar, saltar o festejar. A esto le acompaña un cast de personajes muy colorido y original que, junto a las ilustraciones principales, hacen que el juego entre fácil por los ojos. Honestamente siento que si hay algo en lo que RareBreed pudo lucir con este proyecto, es su habilidad artística.

Porque todo lo demás deja muchísimo que desear. No estoy hablando del gameplay únicamente sino que de todo. La UI, las mecánicas, la ausencia de tutoriales clásicos y de opciones en el training mode, los modos y demás. Vamos por partes.

La UI, ya desde la mismísima Title Screen, es pobre. No hay ningún tipo de cinemática (personajes tirando ataques vistosos o un repaso del roster), y tampoco hay ilustraciones que acompañen. El menú principal es muy, pero muy “default”. Parece una pantalla debug, en donde se implementaron 4 o 5 opciones y ya. La pantalla de selección de personaje, la interfaz de los combates y las pantallas de victoria están bien.

Logran transmitir esa vibra retro que tanto busca, así que se perdonan. Las pantallas de victoria cuentan de una ilustración y se le suma una frase del personaje vencedor en cuestión, que es siempre la misma independientemente de a quién le haya ganado, que es una lástima puesto que es como algo clásico de los juegos de pelea y un lugar muy bueno para mostrar las distintas personalidades.

Las mecánicas de Blazing Strike no me terminaron de cerrar. Al haber una falta de tutoriales/desafíos de combos, el aprendizaje pasó más por ver comunidades, videos e intentar hacer algo en el training mode. Terminé aprendiendo a usar algunas mecánicas, por ejemplo logré hacer combos con el RUSH (que sería algo parecido al MAX MODE de KOF) y funcionaron, pero no me terminó de convencer la implementación en sí.

El tema de dejar presionado un botón para ver si puedo empezar un combo lo entiendo y lo proceso, pero que ese mismo botón consuma una barra específica me incomodó mucho por la cantidad de elementos simultáneos a las que hay que prestarle atención. Además, que esta mecánica esté vinculada a la movilidad y que no haya otra forma de dashear también chocó mucho contra todo lo que es fundamental en un fighting game hoy por hoy con respecto al gameplay.

No hay que olvidar mencionar los bugs. Los hay en Blazing Strike y no son pocos. Algunos ataques especiales que no conectan bien hacen que el oponente desaparezca de pantalla y que reaparezca algunos segundos después. Además, acertar un golpe después del KO confunde completamente al juego y tarda en cerrar la pelea, o tal vez hace que -otra vez- desaparezca el rival para reaparecer luego. También noté que hay paletas de colores alternas que están sin terminar y tienen mal los colores.

A esto se le suman dos cosas más. La primera es que me enteré de pura casualidad que había parries en Blazing Strike mientras combatía, y la segunda, es que ni usando la lista de comandos pude terminar de entender bien qué hacían algunos personajes.

Hay gimmicks muy específicos que tratan de explicarse con símbolos que no están claros para nada. El training Mode tampoco cumple con lo mínimo e indispensable, ya que faltan muchas opciones y para configurar las pocas que sí están hace falta salir del modo y volver a entrar, ya que son toggles pre-combate. Que no haya desafíos también es otra oportunidad desaprovechada para que el mismo juego le introduzca al jugador combos tanto básicos como avanzados.

Pasamos a hablar de los modos, y acá tampoco hay mucho que elogiar. Hay un modo historia, un modo arcade clásico, el entrenamiento y vs online/offline. El modo historia tiene muchísimo trabajo encima, cuenta con un montón de ilustraciones únicas y se nota que hay un guion pensado. Además, si bien no hay cinemáticas animadas, hace algo que hoy por hoy ya no se ve tanto que es usar las animaciones de los combates para mostrar alguna que otra escena de acción que es un lindo toque. Habiendo dicho lo lindo, es una lástima que el modo en sí sea tan pesado.

Ya desde el primer minuto que nos bombardean con diálogo extenso y lento, y la incorporación de personajes y conceptos es bastante abrumadora. Repito, se nota que RareBreed planeó un universo, pero falló en la narración y en el ritmo. Para mencionar algunos detalles más que no me gustaron, acá se vuelve a notar todo como un primer menú debug que nunca se pudo mejorar: la fuente es la más básica de todas y los cuadros de diálogos carecen de algún tipo de diseño elaborado.

Este modo es el único que “intenta” dar alguna que otra explicación de cómo jugar pero son mensajes muy vagos mezclados entre diálogos y no pueden ser seleccionados por separado ni repetir. Al modo arcade le faltan elementos básicos, como por ejemplo, endings para cada uno de los personajes. El modo historia tiene tantas ilustraciones que es difícil de entender porque no separó un poco de ese tiempo para cerrar bien el arcade mode. Otra oportunidad desaprovechada para dar a conocer un poco más sobre cada personaje.

El modo online de Blazing Strike también es otro problema. Hay solo dos opciones: partidas por puntos (que no encontró a nadie, así que fue imposible de probar) y las salas privadas, que sí pude probar. El netcode está bien dentro de todo, no hay mucho que criticar porque se puede jugar bien, pero las salas en sí están plagadas de errores.

Desde la forma en la que se invita al otro jugador, pasando por la ausencia de una pantalla única de “sala privada”, y terminando con el hecho de que no hay revancha. No es que no hay revancha instantánea, que es una crítica común en fighting games modernos, no. Directamente no se puede volver a jugar una vez terminada la pelea, hay que volver a invitar al otro y completar el proceso una y otra vez.

Esto, a mis ojos, es muy simple. El gameplay puede gustar o no, pero todo lo demás denota falta de tiempo de desarrollo por cada rincón observable. No se si RareBreed tuvo que cumplir fechas de entrega con el publisher o qué, pero se nota que estaba todo bien encaminado y que no se llegó a terminar. La falta absoluta de estética en los menúes, que no hayan tutoriales decentes, modo arcade sin finales, etc. El desarrollador demostró ser un gran fanático del género, es imposible que en su juego no ponga items fundamentales. Una lástima.

En conclusión, Blazing Strike no es un juego que puedo recomendar, aún teniendo en cuenta que es el proyecto de una sola persona. Los combates son visualmente bonitos y cumplen con su objetivo de “representar” la época de oro de los arcades, pero no es mucho más que eso. Las mecánicas originales no son tan divertidas, y que no haya una guía concreta complica mucho el aprendizaje inicial.

Los modos que acompañan tienen una misión clara pero fallan en cumplirla, y además tiene varios bugs que complican el disfrute. Me hubiese encantado que completara su desarrollo, pero la triste realidad es que parece haber salido sin terminar. Si bien en nuestra tienda tiene un muy buen precio regional (18 USD vs 40 USD), sigo sin poder recomendarlo en su estado actual.

Este análisis de Blazing Strike fue realizado con una copia de prensa proporcionada por
Aksys Games/RareBreed Makes Games LLC.

Blazing Strike - Review
Historia40%
Gameplay50%
Gráficos80%
Música y Sonidos50%
Multiplayer40%
Precio30%
Lo bueno:
  • Gráficamente está muy prolijo.
  • El modo historia tiene su encanto con un montón de ilustraciones.
  • El netcode (GGPO) funciona normal.
Lo malo:
  • Le faltó pulido a cada uno de los modos.
  • Si bien es funcional, jugar en línea es muy denso.
  • Los tutoriales están muy mal implementados.
40%Nota Final
Puntuación de los lectores: (1 Voto)
46%

La entrada Blazing Strike – Review apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Neva ya disponible en PC y Consolas – Video de Lanzamiento y Trailer de los Puntajes

Por: Pey
15 Octubre 2024 at 17:11

Devolver Digital anunció hoy que Neva, la nueva aventura cargada de emoción del visionario equipo responsable del éxito indie aclamado por la crítica, GRIS. ya se encuentra disponible en PC vía Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch por US$ 19.99 o precio regional.

Basándose en lo que Nomada Studio logró con Gris, los jugadores explorarán un mundo meticulosamente diseñado, con arte delicado, animación detallada y una inquietante banda sonora original de los compositores de la banda Berlinist (Gris). A diferencia de su proyecto anterior, Neva también presenta un combate ligero e intuitivo en el que los jugadores emplean tanto la espada como su compañero contra hordas de criaturas monstruosas.

«Neva cuenta la conmovedora historia de una joven, Alba, y su vínculo de toda la vida con un magnífico lobo mientras se embarcan en una emocionante aventura a través de un mundo moribundo.

Después de un encuentro traumático con fuerzas oscuras, Alba se encuentra atrapada con un cachorro de lobo curioso y travieso. Trabajando juntos, el dúo se ayudará mutuamente a superar situaciones cada vez más peligrosas.

El lobo crecerá y madurará con el tiempo, al igual que la relación de Alba con él, a medida que atraviesen este mundo maldito y decadente.»

Acerca de Neva 

Neva es una emotiva aventura de acción del equipo visionario a cargo de GRIS, videojuego aclamado por la crítica. Narra la historia de Alba, una joven cuyo destino se entrelaza con el de un curioso lobato tras un traumático suceso con ciertas fuerzas oscuras. Los dos se aventuran en un viaje peligroso a través de un mundo en decadencia que poco a poco pierde su belleza.

Con el tiempo, su relación evolucionará mientras aprenden a cooperar y a ayudarse mutuamente para superar situaciones cada vez más peligrosas. El lobato pasará de ser un cachorro rebelde a un imponente lobo en busca de una identidad propia, lo que pone a prueba el amor de Alba y la relación de compromiso que los une.

Ante un mundo maldito que amenaza con terminar con ellos, Alba y su valiente compañero harán todo lo que esté en sus manos (y patas) para sobrevivir y construir un nuevo hogar juntos.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 x64 Bit
  • Procesador: Intel Core i5-4570T / AMD FX-4350
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 650 / Radeon HD 7750 / Intel UHD Graphics 620
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 720p @ Detalles Bajos a 120 FPS

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 x64 Bit
  • Procesador: Intel Core i5-6600K / AMD FX-8370
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 470
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1080p @ Detalles Altos a 120 FPS

La entrada Neva ya disponible en PC y Consolas – Video de Lanzamiento y Trailer de los Puntajes apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Microsoft anuncia evento «Xbox Partner Preview» para el 17 de Octubre – Horarios y Enlaces

Por: Pey
14 Octubre 2024 at 18:29

Microsoft se complace en anunciar que el próximo Xbox Partner Preview se llevará a cabo el jueves 17 de octubre. Se presentará una combinación de juegos nuevos de socios increíbles como Remedy Entertainment, Sega, 505 Games y muchos más, con más de una docena de nuevos tráilers en el transcurso de aproximadamente 25 minutos.

Durante Xbox Partner Preview, obtendrás un primer vistazo al juego de la próxima expansión de Alan Wake II, The Lake House, un nuevo tráiler lleno de acción de Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, un vistazo a múltiples jefes en el juego de acción de fantasía oscura Wuchang: Fallen Feathers, múltiples estrenos mundiales y otros grandes títulos que llegarán a las consolas Xbox, Windows PC y Game Pass.

Como siempre, Xbox Partner Preview se trata de compartir emocionantes noticias de juegos de nuestros talentosos socios de todo el mundo: obtendrás nuevas revelaciones de juegos, anuncios de fechas de lanzamiento y nueva jugabilidad de los próximos juegos. Además, durante la transmisión, Xbox Wire publicará historias exclusivas detrás de escena sobre títulos seleccionados que se mostrarán.

Este evento se transmitirá digitalmente el jueves 17 de octubre a las 10 a. m., hora del Pacífico / 1 p. m., hora del este / 6 p. m., hora de Reino Unido, a través de nuestros canales de Xbox en YouTube y Twitch. Sigue leyendo para conocer todos los detalles que necesitas saber:

Preguntas y respuestas de Xbox Partner Preview

¿A qué hora comienza Xbox Partner Preview? El jueves 17 de octubre a las 10 a. m., hora del Pacífico / 1 p. m., hora del este / 6 p. m., hora de Reino Unido.

¿Dónde lo puedo ver? Xbox Partner Preview estará disponible a través de una variedad de canales:

Ten en cuenta que YouTube.com/Xbox estará disponible en 4K a 60 fps, mientras que todos los demás canales estarán en 1080p/60 fps.

¿El evento estará disponible en otros idiomas además del inglés? Contaremos con subtítulos en vivo en los siguientes idiomas: árabe (MSA), chino simplificado, chino tradicional, checo, francés, francés canadiense, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, español castellano, español mexicano y turco.

Además de ir directamente a un canal regional de Xbox, podrás encontrar más de 30 idiomas en YouTube.com/Xbox en los días posteriores al programa. Simplemente haz clic en el ícono de ajustes en la esquina inferior derecha de la transmisión principal para elegir el idioma de tu preferencia.

¿El programa será accesible para personas con baja o nula audición o baja o nula visión? Habrá una versión del programa con descripciones de audio (AD) en inglés en el canal de YouTube de Xbox y lenguaje de señas estadounidense (ASL) en el canal de YouTube de Xbox y el canal de Twitch /XboxASL. El canal de YouTube /XboxOn también tendrá una transmisión en lenguaje de señas británico (BSL).

No podré verlo, ¿dónde podré ver todos los anuncios? Se publicará un resumen completo del programa inmediatamente después del final de Xbox Partner Preview. A medida que se publiquen los anuncios durante la transmisión, el equipo de Xbox Wire publicará publicaciones de blog exclusivas sobre títulos seleccionados aquí mismo en Xbox Wire (incluidas versiones localizadas en portugués brasileño, francés, alemán, español de Latinoamérica y japonés).

Notas para co-streamers y creadores de contenido para Xbox Partner Preview: En Xbox, apreciamos enormemente cualquier esfuerzo de co-stream y nuestro objetivo es garantizar que tengas una experiencia fluida si decides hacerlo. Sin embargo, debido a fuerzas fuera de nuestro control, no podemos garantizar que las fallas o interrupciones de bots y otro software automatizado no interfieran con tu co-stream.

Para aquellos que planean crear desgloses posteriores al programa de Xbox Partner Preview en forma de cobertura de video a pedido (VOD), les recomendamos que no utilicen ningún audio que contenga música con derechos de autor para evitar cualquier acción de bots automatizados y que también consulten los términos de servicio de su proveedor de servicios.

La entrada Microsoft anuncia evento «Xbox Partner Preview» para el 17 de Octubre – Horarios y Enlaces apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Graphite Reviewer

Por: EasyWithAI
1 Octubre 2024 at 12:41
Graphite Reviewer is an AI-powered code review assistant that automatically analyzes pull requests to catch bugs, logical errors, and inconsistencies. By providing immediate, codebase-aware feedback on every PR, it helps development teams manage their review process and maintain consistent code quality standards. The tool is easily enabled with a single click and requires no setup, […]

Source

Silent Hill 2 Remake – Trailer de Lanzamiento

A pocos días de su debut, Konami y Bloober Team publicaron hoy el trailer de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake, el cual se lanzará en PC (Steam) y en PlayStation 5 el próximo 8 de octubre para quienes compren la edición estándar y dos días antes para aquellos que reservan la edición digital deluxe.

Muchos sitios ya han publicado sus análisis de Silent Hill 2 Remake y el juego en Metacritic tiene un promedio de 87 para su versión de PlayStation 5, con muchos 9/10 y 10/10. De la versión de PC hay muy pocos análisis.

Lamentablemente no hemos recibido un código parte de Konami, así que es poco probable que analicemos el juego ni publiquemos galerías de imágenes o videos como solemos hacer en Facebook o aquí en la página.

Las reservas de Silent Hill 2 Remake ya están disponibles en ambas plataformas por US$ 69.99 o precio regional para su Edición Estándar y US$ 79.99 para su Edición Deluxe.

Bonificación de reserva de Silent Hill 2 Remake:

  • Máscara del perro Mira

Deluxe Edition Contenido de bonificación de reserva de Silent Hill 2 Remake:

  • Máscara del perro Mira
  • Acceso anticipado de 48 horas

Acerca de Silent Hill 2 Remake

«Tras recibir una carta de su mujer fallecida, James se dirige al lugar donde compartieron tantos recuerdos con la esperanza de verla una vez más: Silent Hill. Allí, junto al lago, encuentra a una inquietante mujer que se parece a ella…

Me llamo… Maria», dice la mujer, sonriendo. Su rostro, su voz… Es igual que ella.

Disfruta de una clase magistral de terror psicológico y supervivencia. Aclamada como la mejor entrega de la serie, descubre en el último hardware escalofriantes imágenes y un sonido visceral.»

Características principales:

  • Gráficos y sonido de alta calidad – El mundo de SILENT HILL y su entorno inquietante es aún más real que antes gracias al trazado de rayos y otras mejoras técnicas de vanguardia.
    Gracias a la inclusión de espacios sonoros nuevos e inmersivos, sentirás que estás en medio de la acción.
  • Entornos más grandes – Explora ubicaciones y edificios que antes eran inaccesibles o que se agregaron en la nueva versión. Disfruta de la misma historia aclamada, incluso si ves el pueblo de Silent Hill por primera vez en el mapa expandido.
  • Cámara al hombro – La nueva versión cambia los puntos de vista de cámara fija del original por una perspectiva de cámara al hombro y te acerca a lo que ve James para generar una experiencia más inmersiva y emocionante mientras exploras el pueblo y te enfrentas a los monstruos.
  • Mecánicas de combate evolucionadas – Encontrarás armas conocidas como el tubo de acero y la pistola, pero con un sistema de combate actualizado. Esquiva en el momento justo para evitar los ataques, apunta con la mira y más en encuentros con monstruos más atrapantes y perturbadores que nunca.

Requisitos Mínimos para 1080p/30 Calidad Baja-Media):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

Requisitos Recomendados para 1080p/60 Calidad Media, 1080p/30 Calidad Alta, o 4K con DLSS):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 o AMD Radeon 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible (SSD Recomendado)
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de Audio Compatible con Windows.

 

La entrada Silent Hill 2 Remake – Trailer de Lanzamiento apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

Anyword

Por: EasyWithAI
15 Diciembre 2022 at 18:52
Anyword is an AI tool for creating effective marketing articles, trained on tens of millions of successful ads and social media posts. It uses data-driven algorithms to generate and evaluate text for ads, social media posts, email subject lines, landing pages, and more. With a focus on the power of data-driven copywriting, Anyword can help […]

Source

SalesHandy

Por: EasyWithAI
27 Diciembre 2022 at 20:04
Saleshandy is a cold email automation tool that allows users and businesses to scale their outreach and lead generation efforts with high deliverability and response rates. It features automated follow-ups, easy integration with email service providers, A/B testing, LinkedIn prospecting, and more tools that will let you fine-tune your emails and allow for personalization. SalesHandy […]

Source

CodeRabbit

Por: EasyWithAI
29 Mayo 2024 at 13:33
CodeRabbit is an AI code review tool that is designed to assist developers with the pull request process. Its advanced language models provide context-aware feedback, line-by-line code suggestions, and real-time chat capabilities. The platform integrates directly with GitHub and GitLab, automating tedious review tasks like summarizing changes, validating issues, and generating release notes. CodeRabbit’s AI […]

Source

Writesonic

Por: EasyWithAI
15 Diciembre 2022 at 19:14
Writesonic is an AI powered writing assistant that can help writers and content creators quickly create blog posts, social media posts, long-form articles and more. This tool excels at social media ads and is fantastic for quickly creating Facebook, Twitter and LinkedIn posts that will captivate and engage your audience. Writesonic acts as your own […]

Source

Jasper Art

Por: EasyWithAI
14 Diciembre 2022 at 14:44
Jasper Art is an AI image generator tool which takes a new direction from Jasper’s text generation tools. Jasper Art is currently using the DALL-E 2 model, and with the right prompts you can produce some great images. There are 19 mood options which let you set the overall theme of your generated image, these […]

Source

LoveGenius Sidekick

Por: EasyWithAI
14 Marzo 2024 at 13:46
LoveGenius Sidekick is an AI-powered dating assistant that can craft charming pickup lines, engaging chat replies, and help you create a standout dating profile. Simply upload screenshots from your dating apps, and Sidekick analyzes your matches’ bios to generate witty, persona-specific lines guaranteed to capture their attention. Never stress over going blank mid-conversation again! LoveGenius […]

Source

Content at Scale

Por: EasyWithAI
28 Diciembre 2022 at 15:37
Content At Scale is a platform that provides undetectable AI-generated content for website owners and marketers. They also feature a free AI content detection tool which you can access on their website. Simply paste your text in, hit “Check for AI Content” and the tool will display your human content score from 0-100%. There is […]

Source

❌
❌