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How Sony Mastered the Transistor

5 Septiembre 2024 at 05:00

When you think of Sony, you probably think of a technology company that’s been around forever. However, as [Asianometry] points out, it really formed in the tough years after World War II. The two people behind the company’s formation were an interesting pair. One of them was a visionary engineer and one was a consummate businessman.

While it is hard to imagine today, securing a license to produce transistors was difficult in the early days. What’s worse is, even with the license, it was not feasible to use the crude devices in a radio.

The devices were poor by today’s standards, and while transistors would work at audio frequencies for hearing aids, getting them to work at AM radio frequencies was a challenge. The Sony founders had to decide whether to use alloy transistors or grown crystal transistors.

Western Electric did not want to share its crystal-growing technology, so in 1954, the team created an alloy transistor. However, it failed to work well at radio frequencies, so they shifted to growing crystals, which seemed more amenable to scaling. One of the team tried using phosphorous and indium doping and created a transistor that could work at higher frequencies. But there was a problem.

Despite the transistor’s superior performance, they couldn’t make another one. Common wisdom at the time was that phosphorus doping was a dead end, but it had worked once. It just took time to find the right way to do it. By 1955, they produced usable transistors, even though the yield was at around 5%.

Texas Instruments beat them to market with a transistor radio, the Regency TR-1, in 1954, but in 1955, they produced the TR-55. Of the five transistors inside, some were alloyed transistors, and some were grown crystals. The factory had to hand-select crystal transistors to make each unit work. The radios were on sale for about 19,000 yen (the TR-1 cost about 50 bucks; recall that in 1954, that was nearly $600 in today’s money). Adjusting for inflation, in today’s money, a Japanese teenager would shell out about $850 for the TR-55.

The TR-55 wasn’t the first Sony radio to have transistors. The TR-52 was a prototype, but it had case problems and never made it into the hands of the public. The radio didn’t make it to the United States until 1957. By then, Texas Instruments, Raytheon, and GE all had radios available, too.

It is a fascinating look into the history of an iconic electronics brand and a window into another world that, honestly, wasn’t that long ago. We couldn’t help but note similarities with Apple, who also had a businessman and engineer combination. Sony would go on to innovate in a number of areas, including optical data storage.

A USA Feature for a Europe-Market Sony Receiver

Por: Jenny List
17 Agosto 2024 at 05:00

A feature of many modern network-connected entertainment devices is that they will play streamed music while on standby mode. This so-called “network standby”is very useful if you fancy some gentle music but don’t want the Christmas lights or the TV. It was a feature [Caramelfur] missed on their Sony AV receiver, something especially annoying because it’s present on the US-market equivalent of their European model. Some gentle hackery ensued, and now the rece3iver follows its American cousin.

A first examination of the firmware found the two downloads to be identical, so whatever differences had to be in some form of configuration. Investigating what it exposed to the network led to a web server with device configuration parameters. Some probing behind the scenes and a bit of lucky guesswork identified the endpoint to turn on network standby, and there it was, the same as the US market model. Should you need it, the tooling is in a GitHub repository.

This isn’t the first time we’ve seen identical hardware being shipped with different firmwares in Europe from that in the USA, perhaps our most egregious example was a Motorola phone with a much earlier Android version for Europeans. We don’t understand why manufacturers do it, in particular with such an innocuous feature as network standby. If you have a Sony receiver you can now fix it, but you shouldn’t have to.

RJ45, Devcore, CC0.

A Simple Portable PS4 Build

Por: Lewin Day
13 Agosto 2024 at 05:00

Building a portable console is hard, right? You have to do lots of wiring, maybe trim a few PCBs, and learn all about the finer points of high-end motherboard design! Or, you could keep it simple. That’s just what [Francesco6n] did when he built this portable PS4.

The aim for this build wasn’t to build the smallest, sleekest, or prettiest portable PS4. It was just to build a functional one that worked. To that end, the guts of the PS4 was installed in a 3D-printed case decorated with the usual square-circle-cross-triangle motif. A 1024×600 Acer Aspire One laptop display was installed in a clamshell configuration to act as the screen for the build. Inside the case is a large GPU-style cooler which helps keep temperatures down. As for power, there’s no need to plug this thing in everywhere you go. Instead, it’s capable of running for up to 90 minutes continuously thanks to a battery pack consisting of eighteen 18650 cells. In a beautiful touch of cross-platform cooperation, an Xbox 360 supply is used to power the thing when mains power is available.

It’s a neat build, and one that doesn’t overcomplicate things. Projects like this are a great way to get your feet wet with portable console hacking, letting you learn the ropes without too much pressure. More pictures after the break.

Sony anuncia Evento «State of Play» para este 30 de Mayo y un Insider afirma que el anuncio de GOW: Ragnarok es inminente

A través de su blog, Sony anunció hoy que un nuevo State of Play con contenido de los juegos que están en camino para el futuro inmediato y mediano plazo. El evento se llevará a cabo mañana (30 de mayo) a las 7:00 p. m. (AR) en YouTube, Twitch y TikTok.

El evento durará más de 30 minutos e incluirá 14 títulos y tendrá novedades sobre títulos de PS5 y PS VR2, además de un vistazo a los juegos de PlayStation Studios que llegarán a finales de este año.

Acerca del Co-streaming y el Video-On-Demand (VOD) de State of Play

Ten en cuenta que esta transmisión podría incluir contenido protegido por derechos de autor (por ejemplo, música bajo licencia) que PlayStation no controla. Acogemos y celebramos a nuestros maravillosos co-streamers y creadores, pero los acuerdos de licencia por fuera de nuestro control podrían interferir con los archivos de co-streams o VOD de esta transmisión.

Si planeas guardar esta transmisión como VOD para crear resúmenes en video o republicar cortes o segmentos del espectáculo, te aconsejamos omitir cualquier música protegida por derechos de autor.

Por otro lado, el insider francés billbil-kun del sitio Dealabs, quien previamente había dicho que God of War Ragnarok se anunciará pronto para PC, ayer publicó un tweet en donde reitera que el anuncio de la secuela de God of War para PC es inminente.

Se desconoce si se anunciará durante el showcase de mañana ya que por lo general no se suelen anunciar títulos de PC en dichos evento, pero si no sucede allí, será poco después mediante el blog de PlayStation, ya que el insider afirmaba que el juego se anunciaría durante el mes de mayo.

Por supuesto, los planes siempre pueden cambiar, pero tras el éxito de Helldivers 2 y Ghost of Tsushima en PC, no sería descabellado pensar que podrían incluir el anuncio de Ragnarok para PC. Para aquellos que no lo recuerden, durante un State of Play del 2022, se anunció Spider-Man Remastered y Spider-Man: Miles Morales llegarían a PC ese mismo año.

🚨 UPDATE 🚨

Now it's getting really closer 🪓

God of War Ragnarok port for PC will be announced very soon

And sorry, I still can't give a precise announcement window

Don't forget to hit the 'Notify' button to get my updates (>95% before the announce)https://t.co/xvVmKj32fB

— billbil-kun (@billbil_kun) May 28, 2024

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Hideaki Nishino y Hermen Hulst serán los 2 Nuevos CEOs de Sony Interactive Entertainment

Tras la salida del ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, la compañía anunció que Hideaki Nishino será nombrado director ejecutivo del grupo empresarial de plataformas de Sony Interactive Entertainment, y Hermen Hulst será nombrado director ejecutivo del grupo empresarial de estudios de Sony Interactive Entertainment, a partir del 1 de junio. de 2024.

Hiroki Totoki, quien actualmente se desempeña como director ejecutivo interino de Sony Interactive Entertainment, se desempeñará como presidente de Sony Interactive Entertainment, además de su función como presidente, director de operaciones y director financiero de Sony Group Corporation. Nishino y Hulst reportarán a Totoki y tienen la intención de colaborar estrechamente para fortalecer cada negocio principal y maximizar las sinergias en Sony Interactive Entertainment.

“Sony Interactive Entertainment es un negocio dinámico y en crecimiento que ofrece increíbles experiencias de entretenimiento a través de la conexión de contenido y tecnología”, dijo Hiroki Totoki, director ejecutivo interino de Sony Interactive Entertainment y presidente, director de operaciones y director financiero de Sony Group Corporation, en un comunicado de prensa. . «Estos dos líderes tendrán responsabilidades claras y gestionarán la dirección estratégica para garantizar que el foco se mantenga en profundizar el compromiso con los usuarios existentes de PlayStation y ampliar las experiencias a nuevas audiencias».

Pueden leer más sobre cada ejecutivo a continuación.

Hideaki Nishino

Nishino es actualmente vicepresidente senior de Platform Experience Group y lidera el equipo responsable de desarrollar las experiencias y la tecnología dentro de los productos y servicios de PlayStation. Platform Experience Group traspasa los límites del juego de muchas maneras, incluidas las innovaciones en PlayStation 5, la inmersión de PlayStation VR2 y la conexión de millones de personas en PlayStation Network.

En su nueva capacidad como director ejecutivo de Platform Business Group, Nishino seguirá siendo responsable de la tecnología, los productos, los servicios y la experiencia en plataformas. También supervisará las relaciones y operaciones comerciales con editores y desarrolladores de terceros, incluidas las ventas y el marketing de hardware, servicios y periféricos.

“Continuaremos conectando jugadores y creadores a través de productos, servicios y tecnología de clase mundial”, dijo Nishino, vicepresidente senior de Platform Experience Group de Sony Interactive Entertainment. “Siempre nos esforzamos por hacer crecer nuestra comunidad aún más con innovación en todas las áreas de Sony Interactive Entertainment. Es un honor para mí desempeñar un papel tan importante junto a Hermen. Al trabajar más estrechamente, estaremos posicionados para crear experiencias increíbles para una audiencia en constante expansión ahora y en el futuro”.

Hermen Hulst

Actualmente, Hulst se desempeña como vicepresidente senior y director de PlayStation Studios, y es responsable de desarrollar contenido en muchos dispositivos, incluidas consolas PlayStation y PC, y de llevar la propiedad intelectual de los videojuegos a nuevos medios, como el cine y la televisión, a través de PlayStation Productions.

El equipo de PlayStation Productions está trabajando en varias adaptaciones de juegos y desarrolló la serie de televisión ganadora del premio Emmy, The Last of Us, una adaptación de un juego galardonado. En su nuevo rol como CEO de Studio Business Group, Hulst será responsable del desarrollo, publicación y operaciones comerciales del contenido propio de Sony Interactive Entertainment.

«Estoy encantado de liderar el grupo empresarial de estudios y continuar construyendo nuestro éxito con PlayStation 5, mientras me preparo para el futuro», dijo el vicepresidente senior y director de PlayStation Studios, Hermen Hulst. «La industria de los videojuegos es una de las industrias del entretenimiento más grandes del mundo y se ha construido sobre la base de la unión del contenido y la tecnología, y espero seguir superando los límites del juego y el entretenimiento».

Hermen Hulst es el que previamente había dicho que los ports de PC llegarían al menos un año después, con la excepción de juegos como servicio, como fue el caso de Helldivers 2 que se lanzó simultáneamente en PC y PS5.

Y aquí hay un mensaje de Hiroki Totoki enviado hoy a los empleados de Sony Interactive Entertainment:

«Es para mí un gran placer anunciar que he decidido la estrategia de sucesión para el puesto de CEO de Sony Interactive Entertainment. Durante la última década, Sony Interactive Entertainment ha crecido enormemente, basándose en nuestros éxitos continuos en hardware, software y servicios a través de un mayor enfoque en la participación de los jugadores.

Para continuar con este crecimiento e impulso, estamos avanzando con una nueva estructura administrativa para Sony Interactive Entertainment. A partir del 1 de junio, Nishino será nombrado director ejecutivo del grupo empresarial de plataformas de Sony Interactive Entertainment, y Hermen Hulst será nombrado director ejecutivo del grupo empresarial de estudios de Sony Interactive Entertainment. A partir de la misma fecha, dejaré mi puesto actual como director ejecutivo interino y me convertiré en presidente de Sony Interactive Entertainment, además de mis funciones en Sony Group Corporation. Tanto Hermen como Nishino-san me reportarán como presidente de Sony Interactive Entertainment.

Nishino-san continuará liderando Platform Experience Group, supervisando la tecnología, los productos, los servicios y la experiencia de la plataforma. También supervisará las relaciones comerciales y las operaciones comerciales con editores y desarrolladores de terceros, incluidas las ventas y el marketing de hardware, servicios y periféricos.

Hermen seguirá liderando el negocio de Sony Interactive Entertainment Studios, incluidos PlayStation Studios, Bungie y PlayStation Productions. Será responsable del desarrollo, publicación y operaciones comerciales del contenido propio de Sony Interactive Entertainment, así como de las oportunidades de expansión de la propiedad intelectual a través de PlayStation Productions.

A finales de este mes aprenderá más sobre la visión a largo plazo del Grupo Sony y el papel esencial que desempeña Sony Interactive Entertainment en esa visión. Como mencioné anteriormente, el año fiscal 24 marca el inicio del período del Plan de rango medio para Sony Group en el que marcaremos el rumbo hacia un crecimiento sostenible.

El futuro es increíblemente brillante para Sony Interactive Entertainment y eso es gracias a todos ustedes. Desde que asumí la presidencia en octubre de 2023, su entusiasmo, sus enfoques innovadores y su trabajo en equipo me han inspirado. Estos valores nos serán de gran utilidad a medida que nos embarcamos en el apasionante futuro de Sony Interactive Entertainment.

Únase a mí para felicitar a Nishino-san y Hermen por sus nuevos roles.»

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GMG reembolsa y restringe la compra de Ghost of Tsushima en los 177 países que no tienen PlayStation Network

A raíz del gran escándalo de Helldivers II y las cuentas de PlayStation, lo cual concluyó con Sony emitiendo un comunicando mencionando que los usuarios de Steam no van a precisar una cuenta de PSN para jugar dicho juego, la tienda GMG (Green Man Gaming) está no solo reembolsando Ghost of Tsushima, sino también prohibiendo la compra del mismo en los 177 que no poseen el servicio de Sony de manera oficial.

Por más que la cuenta de PlayStation Network solamente sea requerida para jugar el modo multiplayer Legends y acceder al overlay de PlayStation para aquellos que quieran sincronizar sus trofeos obtenidos en PlayStation 4 o PlayStation 5, GMG abre el paraguas ante posibles quejas sobre el multiplayer, por más que el single-player tenga el requisito de la cuenta de PSN.

Lo raro que la tienda oficial verde no ha dado ningún tipo de opción sobre el reembolso, simplemente la han realizado sin notificación previa y tampoco tienen en cuenta que muchos de esos 177 países sí pueden crear una cuenta de PlayStation por más que el servicio no esté oficialmente en esas regiones. Un ejemplo es el de Puerto Rico, cuyos usuarios pueden crear una cuenta de PlayStation al estar dentro de la región de EE.UU.

helldivers 2 ghost of tsusguna list of countries psn account steam purchase

No obstante, cabe mencionar que, sí técnicamente los usuarios de la mayoría de los 177 países pueden crear una cuenta de PlayStation en otros países, esto va en en contra de los Terminos y Condiciones de Uso de Sony, de modo que está más que claro que GMG, al igual que Steam, están evitando todo tipo de problemas legales con su política de reembolsos.

Por otro lado, a pocos días del debut de Ghost of Tsushima en PC, Nvidia ha publicado nuevos controladores Game Ready 552.44 para el juego en cuestión, que según las notas de los cambios agrega un perfil para Resizable Bar, el cual puede incrementar el rendimiento entre 5 y 10% según la resolución utilizada. Los interesados en descargar el nuevo set 552.44 de Nvidia pueden hacerlo en su sitio web oficial o desde la herramientas GeForce Experience o la Beta de la App de Nvidia.

A raíz del controvertido anuncio de que iba a ser obligatorio asociar la cuenta de Steam a una de PlayStation Network en Helldivers 2, el estudio desarrollador de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, publicó un tweet para aclarar que los jugadores que quieran jugar el modo historia, no precisarán crear ni asociar una cuenta de PSN a su cuenta de Steam o Epic Games Store.

Por otro lado, el developer afirma que aquellos usuarios de PC que quieran sincronizar los trofeos obtenidos en PlayStation (si es que lo jugaron en PS4 o PS5) o quieran jugar el modo multiplayer Legends vía crossplay con las plataformas mencionadas, si necesitarán vincular la cuenta de PSN, ya que el servicio utiliza un overlay (interfaz) similar al de las consolas, que a su vez cuenta con chat con voz.

Thank you for your feedback.

Just so you are aware, A PSN account is required for Legends online multiplayer mode and to use PlayStation overlay. It is not required to play the singleplayer game.

— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) May 3, 2024

Previamente, el Community Manager de Nixxes Software, Julian Huijbregts, había compartido varios detalles sobre la versión de PC GoT: Director’s Cut, la cual hará su debut el próximo 16 de mayo vía Steam y Epic Games Store por US$ 59.99 o precio regional.

El equipo de Nixxes siempre se esfuerza por ofrecerles la mejor experiencia posible a los jugadores cuando lleva un juego de las consolas PlayStation a PC. En la versión para PC de GoT: Versión del Director, encontrarás una variedad de configuraciones gráficas que tienen por objetivo que el juego se desempeñe bien en computadores con un hardware más desactualizado y también que brille en las computadoras de mayor calidad.

Tal como se mencionó en el anuncio inicial, GoT: Versión del Director para PC está totalmente optimizado para los monitores ultrapanorámicos y es compatible con las resoluciones 21:9 y 32:9. También admite la resolución 48:9 y es compatible con un equipo de tres monitores.

Puedes potenciar tu velocidad de cuadros con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 o Intel XeSS, o también mejorar la calidad de imagen aun más con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3 Native AA. El juego también ofrece una amplia compatibilidad de controles que incluye el control DualSense de PlayStation con respuesta háptica y gatillos adaptativos siempre y cuando se utilice con cable.

Como ya se anunció anteriormente, la versión para PC de GoT: Versión del Director incluye el juego completo, la Expansión: Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. Gracias a la compatibilidad con el cross-play, los jugadores de Leyendas en computadoras con Windows podrán jugar en equipo con jugadores tanto de PlayStation 4 como PlayStation 5 y mantenerse comunicados con el chat de voz del juego. Tendrás que iniciar sesión en tu cuenta de PlayStation Network para acceder al modo multijugador Leyendas.

GoT: Versión del Director es el primer título de PlayStation para PC que utiliza una nueva interfaz de PlayStation que incluye tu lista de amigos, trofeos, configuración y perfil. Esta función está disponible para computadoras con Windows y se podrá acceder desde el menú del juego o, para quienes juegan con teclado, con el atajo “SHIFT + F1”.

Podrás obtener trofeos de PlayStation mientras juegas, tal y como si estuvieras jugando en consolas de PlayStation. Ghost of Tsushima: Versión del Director para PC comparte el mismo conjunto de trofeos que el juego de las consolas PlayStation 5. Además, la versión para PC también es compatible con los logros de Steam y de la tienda de Epic Games.

Para hacer uso de funciones como los trofeos, la lista de amigos y el cross-play, puedes iniciar sesión con tu cuenta de PlayStation Network o crear una nueva. El uso de la interfaz de PlayStation es opcional tanto para la experiencia de un jugador como para el modo Leyendas.

Los usuarios que vinculen su cuenta existente de PlayStation Network y que hayan desbloqueado trofeos en Ghost of Tsushima: Versión del Director con esa misma cuenta de PS5 contarán con los mismos trofeos desbloqueados en la versión para PC.

La versión para PC incluye el juego completo, la expansión de Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. En el transcurso del último año, el equipo de Nixxes ha estado trabajando mucho para traer la tecnología propia de Sucker Punch a PC y para implementar características de PC como los FPS ilimitados, varias configuraciones y configuraciones gráficas predeterminadas, y controles personalizables para el mouse y el teclado.

Oferta de precompra

Preordena ahora para conseguir las siguientes bonificaciones del juego en el lanzamiento:

  • Caballo de compañía y traslado para Nueva partida+.
  • Atuendo del viajero, adecuado para un guerrero experimentado.
  • Tintes para armadura destrozada de la tienda de Baku.

Oferta exclusiva de Steam

Vincula tu cuenta de Steam con tu cuenta para PlayStation Network para conseguir acceso a estas bonificaciones por adelantado:

  • Atuendo del maestro de arquería
  • Amuleto de reclutamiento canino

Acerca de Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Recorre el camino de Jin Sakai y descubre la experiencia completa de GoT en esta Versión del Director por primera vez para PC. Hacia fines del siglo XIII, el imperio mongol ha arrasado naciones enteras en su campaña por conquistar Oriente. La isla de Tsushima es el único obstáculo que se interpone entre la isla principal de Japón y una gigantesca flota invasora liderada por el astuto y despiadado general Khotun Khan.

Cuando Tsushima se hunde en el caos tras el primer ataque de los mongoles, el valiente guerrero samurái Jin Sakai es uno de los últimos sobrevivientes de su clan. Jin está decidido a hacer lo que sea necesario, a cualquier costo, para proteger a su pueblo y recuperar su hogar. Eso lo obligará a apartarse de las tradiciones que lo formaron como guerrero y construir un nuevo camino, el camino del Fantasma, para entablar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.

Forja un nuevo camino y emplea tácticas de guerra poco convencionales para liberar Tsushima. Desafía a tus enemigos con tu katana, domina el arco para eliminar las amenazas lejanas, aprende tácticas de sigilo para emboscar a los enemigos y explora una nueva historia en la Isla Iki.

Características principales:

  • En la isla de Tsushima, devastada por la guerra, la belleza antigua resiste – Aléjate del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca antes. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás extensos llanos y un vasto territorio donde encontrarás personajes profundos y lugares históricos, y descubrirás la belleza oculta de Tsushima.
  • Explora regiones creadas meticulosamente para mostrar la diversidad de la vida en la isla en expansión, desde campos ondulantes y santuarios pacíficos a bosques antiguos, aldeas y paisajes montañosos increíbles. Encuentra la paz en los momentos de silenciosa armonía y tranquilidad que compartirás con las personas que ayudas en tu travesía.
  • El despertar del Fantasma – Jin ha sido criado y entrenado en las tradiciones de los samurái. Cuando los mongoles derrotan a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin se desploma. Debe enfrentar la elección más difícil de su vida: honrar las tradiciones y costumbres de su crianza samurái y combatir sin esperanzas de ganar o desviarse del camino del samurái para proteger la isla y su pueblo usando todos los medios que sean necesarios.
  • En su misión por recuperar Tsushima, Jin deberá recurrir a la ayuda de viejos amigos y también de aliados nuevos e inesperados. Deberá apartarse de las tradiciones, convertirse en un nuevo guerrero y proteger lo que queda de su hogar, cueste lo que cueste.
  • Barro, sangre y acero – El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Saca ventaja de tu enemigo modificando las habilidades de Jin y usa tácticas nuevas para defender la isla y proteger al pueblo de Tsushima.
  • Desafía a tus enemigos con tu katana en un combate cuerpo a cuerpo para una experiencia de combate samurái inmersiva única. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar y emboscar enemigos con ataques sorpresa.
  • Un paisaje adaptable y un combate orgánico hacen de Tsushima el lugar perfecto para probar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la combinación perfecta para tu estilo de juego. En el desarrollo de la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.

Descubre la experiencia expandida de Ghost of Tsushima con Director’s Cut, que incluye todo el contenido adicional publicado hasta la fecha.

  • Descubre las maravillas ocultas de Tsushima en esta aventura de acción de mundo abierto.
  • Forja un nuevo camino y libra una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
  • Reta a los oponentes con tu katana para gozar de una inmersiva experiencia de combate samurái, domina el arco para eliminar amenazas a distancia y desarrolla tácticas de sigilo para tender emboscadas a los enemigos.
  • Vive una nueva historia en la isla de Iki.

Características técnicas de PC:

  • Disfruta GoT con una tasa de fotogramas ilimitada y diversas opciones de gráficos diseñadas para una amplia variedad de hardware, desde PC de alto rendimiento hasta PC de juego portátiles.
  • Accede a una vista aún más completa de toda la acción con la compatibilidad para resoluciones Ultrawide (21:9) y Super Ultrawide (32:9), y hasta 48:9 para jugar con triple monitor.
  • Mejora el rendimiento con escalamientos y tecnologías de generación de fotogramas como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS. También compatible con NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA para una mejor calidad de imagen.
  • Sincronía labial en japonés: disfruta una experiencia más auténtica con sincronía labial para las voces en japonés, gracias a que las cinemáticas se reproducen en tiempo real en tu PC.
  • Elige cómo controlas la acción: juega con el control DualSense conectado por cable para disfrutar de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. O utiliza el mouse y el teclado con controles completamente personalizables.
  • Respuesta háptica: maneja la espada con la respuesta háptica inmersiva del control DualSense.
  • Gatillos adaptativos: aumenta tu precisión con el arco gracias a la resistencia del gatillo adaptativo.

Acerca de GMG (Green Man Gaming)

Con sede en la soleada Londres, Reino Unido, Green Man Gaming es una empresa con una misión: asegurarse de que los juegos lleguen a todos. Para hacer eso, vendemos juegos de PC y Xbox (disponible solamente em los territorios de EEUU, Europa y UK.) a precios increíbles, ayudando a que todos puedan jugar por menos.

Hay más de 10.000 juegos en la tienda y se agregan diariamente. Todo procedente de los editores de los videojuegos. Establecimos Green Man Gaming en 2010, desde entonces nos hemos convertido en una de las tiendas de juegos más grandes en Internet con una base de clientes leales.

Ghost of Tsushima pc 18 de mayo trailer screenshots

La entrada GMG reembolsa y restringe la compra de Ghost of Tsushima en los 177 países que no tienen PlayStation Network apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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