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Hackaday Links: March 9, 2025

9 Marzo 2025 at 23:00
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It’s been a busy week in space news, and very little of it was good. We’ll start with the one winner of the week, Firefly’s Blue Ghost Mission 1, which landed successfully on the Moon’s surface on March 2. The lander is part of NASA’s Commercial Lunar Payload Services program and carries ten scientific payloads, including a GPS/GNSS receiver that successfully tracked signals from Earth-orbiting satellites. All of the scientific payloads have completed their missions, which is good because the lander isn’t designed to withstand the long, cold lunar night only a few days away. The landing makes Firefly the first commercial outfit to successfully soft-land something on the Moon, and being the first at anything is always a big deal.

Slightly less impressive was Intuitive Machines’ attempt at a landing a day later. Their NOVA-C robotic lander Athena managed a somewhat controlled landing, but the spacecraft is lying on its side rather than upright, a surprisingly common failure mode for recent lunar landings. Also in the failure category is the loss of the world’s first private asteroid mining mission, as well as SpaceX Starship test flight 8, which ended in spectacular fashion this week as Starship exploded soon after booster separation. As usual, Scott Manley has the best analysis of the incident, which seemed to involve a fire in the engine bay that led to a rapid loss of thrust from four of its six engines, and sent the spacecraft tumbling before tearing itself apart. The only good news from the flight was the third successful catch of the returning booster by the chopsticks, which just never gets old.

What does get old is stories about printer manufacturers and their anti-consumer hijinks, especially when it involves one of the only manufacturers who wasn’t playing the “buy our consumables or we brick it” game. In addition to just about every other printer maker, Brother now stands accused of sending firmware up to printers that turns off functionality if non-OEM cartridges are used. The accusations come from Louis Rossman, well-known for his right-to-repair advocacy and, ironically, long-time proponent of Brother printers as least likely to be bricked. His accusation that “Brother is now among the rest of them” is based on a pretty small sample of affected users, and a self-selected one at that, so take that with the requisite amount of salt. For their part, Brother denies the claim, stating simply that “Brother firmware updates do not block the use of third-party ink in our machines.” They don’t go much beyond that by way of an explanation of what’s happening to the users reporting problems other than to say that the users may be confused by the fact that “we like to troubleshoot with Brother Genuine supplies.” What the real story is is anyone’s guess at this point, and the best advice we can offer is either to avoid printers altogether, or just buy the cheapest one you can get and harvest it for parts once the starter cartridges are empty.

If like us you’ve accumulated a large collection of physical media films and TV shows to while away the long dark days of a post-apocalyptic nightmare where Netflix and Hulu are but a distant memory, you might want to rethink your strategy. Some DVD aficionados have found a troubling trend with “DVD rot,” especially with discs manufactured by Warner Brothers Discovery between 2006 and 2008. It’s not clear what’s going on, but it looks like the polycarbonate cover is delaminating from the inner Mylar layer, resulting in cloudy areas that obscure the data. Warner is aware of the problem and will replace defective discs with the same title if possible, or exchange it for a title of like value if the original is no longer available. We’re dismayed that this defect probably includes our beloved Looney Tunes collection, but on the upside, now we have an excuse to sit through forty straight hours of cartoons.

And finally, if you were a NASA rocket engineer in the 1960s, skipping leg day wasn’t an option. That’s because the Saturn V full-stack shake test on the Apollo program was a very hands-on feet-on process. The shake test was performed to make sure nothing was loose on the stack, and that it would be able to withstand not only the shaking induced by those five massive F-1 engines, but also the occasional hurricane that Florida is famous for. To get the rocket shaking, engineers sat on the deck of the gantry with their legs bridging the gap and their feet up against the side of the service module and gave it all they had. Other engineers literally backed them up, to provide something to push against, while another team on the uppermost platform used a rope to play tug-of-war with the command module. They were able to get the stack moving pretty good, with a meter or so of deflection at the escape tower. It does raise the question, though: what would they have done if the test failed?

Star Fox 64 ahora cuenta con un Port Nativo de PC llamado «Starship» – Guía de Instalación y Video de Gameplay

Por: Pey
23 Diciembre 2024 at 16:28

El mismo equipo que realizó el trabajo de decompilación de Ship of Harkinian, el port nativo de PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, macOS, Wii U y Nintendo Switch, lanzaron ayer la versión 1.0 de Starship, un port nativo de PC (no oficial, por supuesto) del icónico Star Fox 64 de Nintendo 64.

Similar a los ports de Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Starship no incluye asset protegido por derechos de autor y necesitarán de la ROM oficial del juego. De esta manera, el equipo evita cualquier posible carta de cese y desista por parte de Nintendo.

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles con Starship. Estas son DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar qué API usar en el menú de configuración de la barra de menú. Pueden descargar Starship desde este enlace.

Como jugar Starship en PC

  • Verifica el dump de tu ROM – La ROM compatible es la versión USA 1.1 Rev A. Puedes verificar que has volcado una copia compatible del juego utilizando la suma de comprobación de archivo SHA-1 en línea en https://www.romhacking.net/hash/. El hash para una ROM US 1.1 es SHA-1: 09F0D105F476B00EFA5303A3EBC42E60A7753B7A.
  • Verifica que tu ROM esté en formato .z64 – Tu ROM debe estar en formato .z64. Si está en formato .n64, usa lo siguiente para convertirlo a .z64: https://hack64.net/tools/swapper.php
  • Descarga Starship desde la sección «Releases» y descargar Starship-Centauri-Alfa-Windows.zip

Genera el OTR desde la ROM

Windows

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.bat»

MacOS

  • Extrae todos los archivos del zip en una carpeta de tu elección.
  • Copia tu ROM en la raíz de la carpeta en la que extrajiste el zip.
  • Ejecuta «generate_otr.sh»

Ejecuta Starship.exe para jugar

Actualmente, hay tres API de renderizado compatibles: DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puedes cambiar la API que deseas usar en el menú Configuración ubicado de la barra de menú, lo que requiere reiniciar.

Si tienes problemas de crashes, puedes cambiar la API en el archivo starship.cfg.json buscando la línea «Backend»:{… y cambiando el valor de id a 3 y estableciendo el Nombre en OpenGL. DirectX 11 con id 2 es el valor predeterminado en Windows. Metal con id 4 es el valor predeterminado en macOS.

Configuración por defecto para jugar con teclado

N64 A B Z Start Stick Análogo Botones C D-Pad
Teclado X C Z Barra Espaciadora WASD Flechas Direccionales TFGH

Otros atajos

Teclas Acción
F1 Barra de Menú
F11 Pantalla Completa
Tab Usar assets alternativos
Ctrl+R Reset

Acerca de Star Fox 64

Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) es un rail shooter de combates aéreos para la consola Nintendo 64. Es un reboot del juego Star Fox​ y es el único juego de la serie de Star Fox desarrollado para Nintendo 64.

Apareció en 1997, formando parte del grupo de juegos que salieron junto al Nintendo 64. Se comercializó acompañado del accesorio «Rumble Pak», el cual hacía vibrar al mando, lo cual fue toda una novedad.​ El juego vendió 4 millones de copias desde su lanzamiento, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos vendidos para la consola.

Recibió elogios de la crítica por su animación suave, sus efectos visuales detallados, las actuaciones de voz, y el uso de múltiples rutas de juego.​ Ha sido considerado por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos jamás hechos.

En un principio, este juego iba a ser parte de la segunda entrega para Super Nintendo de Star Fox, pero la compañía de Nintendo optó por desarrollar el juego para su consola de Nintendo 64, que sería lanzada en menos de un año.

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